JP2004264244A - Pedometer system with game - Google Patents

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JP2004264244A
JP2004264244A JP2003057174A JP2003057174A JP2004264244A JP 2004264244 A JP2004264244 A JP 2004264244A JP 2003057174 A JP2003057174 A JP 2003057174A JP 2003057174 A JP2003057174 A JP 2003057174A JP 2004264244 A JP2004264244 A JP 2004264244A
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game
pedometer
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host
point
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Minoru Hattori
稔 服部
Masayuki Sato
真幸 佐藤
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Tanita Corp
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Tanita Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pedometer system with a game imparting strong motivation to walking even to an adult. <P>SOLUTION: This pedometer system is equipped with a pedometer, a point acquiring means for acquiring a point based on the number of steps measured by the pedometer, and a means for paying at least either of a store entrance fee and a present charge by using the point. The pedometer system is also equipped with a means for determining the store entrance fee or the present charge based on a target percent of body fat, the body weight or the like of person to be measured. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ポイントを必要とするゲーム付き歩数計システムに関し、特に、ポイントを歩数計で測定した歩数に基づいて獲得可能なゲーム付き歩数計システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から歩くことの動機付けのために、いろいろ工夫された歩数計が販売されている。キャラクターが歩数を糧として成長する育成ゲーム付きの歩数計(例えば、非特許文献1参照。)、歩数に基づいて計算した徒歩距離を使って、被験者が選んだ目的地を目指して旅をする旅ゲーム付きの歩数計(例えば、非特許文献2参照。)等がある。
【0003】
【非特許文献1】
“ダイエットナビ”、[online]、[2003年2月17日検索]、インターネット < URL : http://www.rakuten.co.jp/at−plaza/447803/448195/ >
【非特許文献2】
“282−1522 徒歩旅行 シルクロード編”、[online]、[2003年2月17日検索]、インターネット<URL: http://www.hs−muku.net/goods/kiki/top−kiki.files/282−1522.htm >
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
育成ゲーム・旅ゲームもそれなりに歩くことの動機付けを与えるが、子供ならいざ知らず、大人への動機付けとしては弱い。
【0005】
本発明の目的は、上述したような従来技術の問題点を解消し、大人に対しても歩くことへの強い動機付けを与えるゲーム付き歩数計システムを提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明の一つの観点によれば、ポイントを必要とするゲーム付き歩数計システムにおいて、歩数計と、前記歩数計で測定した歩数に基づいて前記ポイントを獲得するポイント獲得手段と、前記ポイントを使って少なくとも入店料あるいはプレゼント代のいずれか一つを支払う手段とを備えたことを特徴とするゲーム付き歩数計システムが提供される。
【0007】
本発明の一つの実施の形態によれば、前記入店料、あるいは、前記プレゼント代を被測定者の目標体脂肪率、体重等に基づいて決定する手段をさらに備える。
【0008】
本発明の別の実施の形態によれば、さらに、クイズを出題する手段を備える。
【0009】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、さらに、ホストポイントを決定する手段を備える。
【0010】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、前記ホストポイントは、話力ポイントと貢度ポイントの和である。
【0011】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、前記話力ポイントは、クイズレベルの関数である。
【0012】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、前記貢度ポイントは、入店回数の関数とプレゼント・レベルの関数である。
【0013】
本発明のさらに別の実施の形態によれば、前記貢度ポイントは、入店料の総計とプレゼント代の総計の和である。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明のゲーム付き歩数計システムの構成を示す図である。このシステムは、歩数計1と、USB接続等で歩数計1と接続され、さらにインターネット3と接続された情報端末2と、Webサーバー4から構成される。
【0015】
歩数計1で測定された歩数は、USB接続等で情報端末2に取り込まれる。情報端末2のUSBポートにUSBが接続されると、情報端末2は、歩数計1から測定された歩数を取り込み、メール送信待ちの状態になる。送信ボタンを押すと、インターネット3を介して、歩数が記載されたメールがWebサーバー4に送信される。Webサーバー4において、歩数計の被測定者は歩数から1歩に対し1ポイントのレートでポイントを獲得し、情報端末2からWebブラウザでWebサーバー4にアクセスして、歩数で獲得したポイントを使って、ホストゲームを実行する。このホストゲームでは、ゲーム参加者が指定したホストをそのホストクラブのナンバーワンにすることで競う。このゲームでは、1月内で競い、次の月では、新しい戦いが始まる。ナンバーワンはホストポイントがその月においてトップのホストである。ホストポイントは、話力ポイントと貢度ポイントからなる。話力ポイントは、ホストの話力を示すもので、難度の高いクイズを出題できるほど話力ポイントは増える。貢度ポイントは、そのホストへの入店回数が多い程、あるいは、ホストに与えられたプレゼントが高価な程、増える。ホストクラブに入店するには、入店料を支払う必要があり、入店料は歩数で獲得したポイントで支払う。また、プレゼントもポイントで購入する必要がある。従がって、ホストをナンバーワンにするためには、ポイントを稼ぐ必要があり、本システムを使うと、自然とよく歩く習慣付けが行えることになる。尚、獲得したポイントをどのように使うかはゲーム参加者の自由である。例えば、今、1000ポイントを持っていて、100ポイントだけ使って、900ポイントを保持しておくことは可能である。
【0016】
情報端末2は、歩数計1の測定結果を受信する受信機能と、インターネットを介して測定結果をWebサーバーに送信する送信機能と、Webデータにアクセスするためのブラウザとを最低限有するものであれば良い。情報端末2は、インターネットに接続可能なPC(Personal Computer)、PDA(Personal Digital Assistant)、携帯電話等でもよい。
【0017】
Webサーバーは、公知のものなのでは、機能構成等の説明は省略する。
【0018】
次に、情報端末2とWebサーバー4の動作を図2から図12を用いて説明する。図2は、情報端末2からホストゲームのURLにアクセスした場合の情報端末2とWebサーバー4の動作を示すフローチャートである。情報端末2からホストゲームのURLにアクセスすると、Webサーバー4は、図3に示す情報を情報端末2に返してくる。画面のどのボタンが押されるかをチェックする状態となり、ステップS21において、情報端末2は、登録ボタン21がマウスでクリックされたかを判断する。YESの場合には、ステップS25において、Webサーバー4は、ホストゲームを実行するための初期設定を行う登録ルーチンを実行する。
【0019】
ステップS22において、情報端末2は、初期化ボタン22がマウスでクリックされたかを判断する。YESの場合には、ステップS26において、Webサーバー4は、ゲームの途中で貢ぐホストを変更する処理を行い、ホストゲーム内の全ての変数を初期化する。
【0020】
ステップS23において、情報端末2は、入店ボタン22がマウスでクリックされたかを判断する。ステップS27において、Webサーバーは、ホストクラブに入店する入店処理のための入店ルーチンを実行する。
【0021】
次に、図4を用いて、登録ルーチンの動作を説明する。ステップS31〜S33においては、ホストゲームの変数であるクイズレベル、入店回数、ポイントの初期設定を行う。ステップS34において、ゲーム参加者が貢ぐホストの指定要求をWebサーバー4は情報端末2に出す。ステップS131において、情報端末2はホストを指定する。制御は、Webサーバー4に戻って、ステップS35において、ホストを設定する。
【0022】
次に、図5を用いて、入店ルーチンの動作を説明する。ステップS41において、入店時の初期化を行う入店初期化ルーチンを実行する。ステップS42において、変数NGFLGを判断して、1がセットされている場合には、処理を終える。
【0023】
ステップS43において、ホストがクイズを出題し、ゲーム参加者は答える。ステップS44において、ホストにプレゼントをあげる。ステップS45において、ホストポイント等の計算を行う。
【0024】
次に、図6を用いて、Webサーバー4において実行される入店初期化ルーチンの動作を説明する。ステップS51において、変数ポイントが入店料より大きいかを判断する。ポイントが入店料より小さい場合は、ステップS52において、変数NGFLGに1をセットして、処理を終了する。
【0025】
ステップS53において、ポイントを更新するためにポイントから入店料を引く。ステップS54において、入店回数を更新するために、入店回数に1を加える。
【0026】
次に、図7を用いて、クイズ会話ルーチンの動作を説明する。ステップS61において、Webサーバー4は、変数である正解数の初期化を行う。ステップS62において、配列変数であるクイズ(レベル、n番目)を取り出し、情報端末2に送信する。このクイズは選択肢が付いている。クイズの一例を図8に示す。レベルの数が大きいほど、クイズの内容は難しくなる。ステップS161において、情報端末2は、クイズと回答要求文を情報端末2の画面に表示する。ステップS162において、ゲーム参加者は、回答し、回答をWebサーバー4に返す。制御は、Webサーバー4に戻る。ステップS64において、回答が正解か判断する。正解でない場合は、ステップS62に戻る。
【0027】
ステップS65において、変数である正解数を1だけカウントアップする。ステップS66において、まだクイズが残っているかチェックする。クイズがなければ、処理を終了する。ステップS62に戻る。
【0028】
次に、図9を用いて、プレゼントルーチンの動作を説明する。ステップS71において、ゲーム参加者がホストにプレゼントを贈るかを尋ねる。ステップS171において、情報端末2は回答をし、Webサーバー4に回答結果を送信する。ステップS72において、Webサーバー4は回答結果がプレゼントを贈らないと判断した場合には、このルーチンの処理を終了する。ステップS73において、Webサーバー4は、どのプレゼント・レベルのプレゼントを贈るのかを尋ねる。ステップS172において、情報端末2はプレゼント・レベルを指定する。制御は、Webサーバー4に戻り、ステップS74において、ポイントの更新し、プレゼント代を払うために、まず、ポイントがプレゼント(レベル)より大きいかを判断する。プレゼント(レベル)は、レベルに対応するプレゼントのポイントを意味する。大きい場合には、ステップS75において、ポイントから変数プレゼント(レベル)のポイントを引く。レベルが高いほど、プレゼントのポイントは大きくなる。
【0029】
次に、図10と図11を用いて、Webサーバー4が実行する精算ルーチンの動作を説明する。ステップS81において、変数であるクイズレベルを更新するために、クイズレベルに配列変数であるTable(クイズレベル、正解数)をセットする。配列変数Tableの一例を図11に示す。現状のレベルが1の時、正解数が1〜5のときは、レベルは現状維持であるが、正解数が6から10の時は、レベルは2となる。これらの意味するところは、正解数が多いほど、次回入店した時のホストのクイズレベルは上がるということである。
【0030】
ステップS82において、変数である話力ポイントを更新する。話力ポイントはクイズレベルの関数である。ステップS83において、変数である貢度ポイントを更新する。貢度ポイントは、入店回数の関数とプレゼント・レベルの関数との和である。関数gは、入店回数が上がるほど、大きくなる。また、関数hは、プレゼントのポイントが上がるほど大きくなる。貢度ポイントは、単純に月内に支払った入店料の総計とホストに贈ったプレゼントのポイントの総計としてもよい。
【0031】
ステップS84において、ホストポイントの更新を行う。ホストポイントは、話力ポイントと貢度ポイントの和である。
【0032】
次に、図12を用いて、Webサーバーが毎月1回行うホスト番付を発表するホスト番付発表ルーチンの動作を説明する。ホストポイントに基づいて、ホストの序列付けを行う。ステップS92において、メールで情報端末2にホスト番付を通知する。
【0033】
ステップS93において、ホストポイント、入店回数等の変数を初期化する。但し、クイズレベルは現状を維持する。クイズレベルを維持することにより、継続してゲームに参加している人に、ホストポイントの繰越を可能とする。
【0034】
ホストゲームに参加するには、最低限入店料に相当する歩数を歩かなければならない。また、ホストポイントをあげるためには、入店回数を上げることと、より高価なプレゼントをホストに上げなければならない。このためには、それだけ歩かなければいけないことになる。従がって、ゲーム参加者は指定ホストをナンバーワンホストにするために、自然とたくさんの距離を歩くことになる。
【0035】
また、入店料、プレゼント代を被測定者の目標体脂肪率、体重等に基づいて決定する手段をさらに備えることにより、目標体脂肪率、体重等への到達を楽しく進めることも可能となる。これは、現状の体重および体脂肪率から現状の体脂肪量がわかり、目標の体重および体脂肪率から目標の体脂肪量がわかり、カロリー計算により指定体脂肪量を減らすための歩数が分かることに基づく。
【0036】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のゲーム付き歩数計システムは、歩数計と、歩数計で測定した歩数に基づいて前記ポイントを獲得するポイント獲得手段を備えるので、ゲームに参加するために自然と歩く生活を送ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム付き歩数計システムの構成図である。
【図2】ホストゲームのメインプログラムの動作を示すフローチャートである。
【図3】ホストゲームの初期画面である。
【図4】登録ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図5】入店ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図6】入店初期化ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図7】クイズ会話ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図8】クイズの一例である。
【図9】プレゼントルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図10】精算ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【図11】配列Tableの内容の一例である。
【図12】ホスト番付発表ルーチンの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 歩数計
2 情報端末
3 インターネット
4 Webサーバー
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pedometer system with a game that requires points, and more particularly to a pedometer system with a game that can be acquired based on the number of steps measured by a pedometer.
[0002]
[Prior art]
Traditionally, various pedometers have been sold to motivate walking. A pedometer with a nurturing game in which the character grows using the number of steps (see Non-Patent Document 1, for example), and a journey that uses the walking distance calculated based on the number of steps to aim at the destination selected by the subject. There is a pedometer with a game (for example, see Non-Patent Document 2).
[0003]
[Non-Patent Document 1]
“Diet Navi”, [online], [Search February 17, 2003], Internet <URL: http: // www. rakuten. co. jp / at-plaza / 447803/448195 />
[Non-Patent Document 2]
“282-1522: Walking trip, Silk Road”, [online], [Search February 17, 2003], Internet <URL: http: // www. hs-muku. net / goods / kiki / top-kiki. files / 282-1522. htm>
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The breeding game and the travel game also give motivation to walk as it is, but children are unaware and weak as motivation for adults.
[0005]
An object of the present invention is to provide a pedometer system with a game that solves the problems of the prior art as described above and gives an adult a strong motivation to walk.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to one aspect of the present invention, in a pedometer system with a game that requires points, a pedometer, point acquisition means for acquiring the points based on the number of steps measured by the pedometer, and using the points There is provided a pedometer system with a game, characterized in that it has means for paying at least one of a store entrance fee or a present fee.
[0007]
According to one embodiment of the present invention, there is further provided means for determining the entrance fee or the present fee based on a target body fat percentage, a body weight, etc. of the person to be measured.
[0008]
According to another embodiment of the present invention, there is further provided means for giving a quiz.
[0009]
According to still another embodiment of the present invention, it further comprises means for determining a host point.
[0010]
According to still another embodiment of the present invention, the host point is a sum of a speech point and a contribution point.
[0011]
According to yet another embodiment of the invention, the speech points are quiz level functions.
[0012]
According to still another embodiment of the present invention, the contribution points are a function of the number of times of entering a store and a function of a present level.
[0013]
According to still another embodiment of the present invention, the contribution point is the sum of the total of the entrance fee and the total of the present fee.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a pedometer system with a game according to the present invention. This system includes a pedometer 1, an information terminal 2 connected to the pedometer 1 by USB connection or the like, and further connected to the Internet 3, and a Web server 4.
[0015]
The number of steps measured by the pedometer 1 is taken into the information terminal 2 by USB connection or the like. When the USB is connected to the USB port of the information terminal 2, the information terminal 2 takes in the number of steps measured from the pedometer 1 and enters a mail transmission waiting state. When the send button is pressed, a mail describing the number of steps is sent to the Web server 4 via the Internet 3. In the Web server 4, a person to be measured by the pedometer acquires points at a rate of 1 point per step from the number of steps, accesses the Web server 4 from the information terminal 2 with a Web browser, and uses the points acquired by the number of steps. And run the host game. In this host game, the host designated by the game participant is competed by making it the number one of the host club. In this game, you compete in January and a new battle begins in the next month. Number one is the host with the highest number of host points in the month. Host points consist of speech points and tribute points. Speaking points indicate the speaking ability of the host, and the speaking points increase as the quizzes with higher difficulty can be set. The tribute points increase as the number of visits to the host increases or the presents given to the host become more expensive. In order to enter the host club, it is necessary to pay the entrance fee, and the entrance fee is paid by the points acquired by the number of steps. It is also necessary to purchase presents with points. Therefore, in order to make the host number one, it is necessary to earn points, and using this system will allow you to make a habit of walking naturally well. It is up to the game participants how to use the earned points. For example, if you have 1000 points now, you can use only 100 points and keep 900 points.
[0016]
The information terminal 2 has at least a reception function for receiving the measurement result of the pedometer 1, a transmission function for transmitting the measurement result to the Web server via the Internet, and a browser for accessing the Web data. It ’s fine. The information terminal 2 may be a PC (Personal Computer) connectable to the Internet, a PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone, or the like.
[0017]
Since the Web server is a publicly known server, description of the functional configuration and the like is omitted.
[0018]
Next, operations of the information terminal 2 and the Web server 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a flowchart showing the operations of the information terminal 2 and the Web server 4 when accessing the URL of the host game from the information terminal 2. When accessing the URL of the host game from the information terminal 2, the Web server 4 returns the information shown in FIG. 3 to the information terminal 2. It is in a state of checking which button on the screen is pressed, and in step S21, the information terminal 2 determines whether the registration button 21 is clicked with the mouse. In the case of YES, in step S25, the Web server 4 executes a registration routine for performing initial settings for executing the host game.
[0019]
In step S22, the information terminal 2 determines whether the initialization button 22 has been clicked with the mouse. In the case of YES, in step S26, the Web server 4 performs a process of changing the host that contributes during the game, and initializes all variables in the host game.
[0020]
In step S23, the information terminal 2 determines whether the store entry button 22 has been clicked with the mouse. In step S27, the Web server executes a store entry routine for store entry processing for entering the host club.
[0021]
Next, the operation of the registration routine will be described with reference to FIG. In steps S31 to S33, initial setting of quiz level, number of times of entering the store, and points as variables of the host game is performed. In step S <b> 34, the Web server 4 sends a request for specifying a host to which the game participant contributes to the information terminal 2. In step S131, the information terminal 2 designates a host. Control returns to the Web server 4 and sets a host in step S35.
[0022]
Next, the operation of the store entry routine will be described with reference to FIG. In step S41, a store entry initialization routine for performing initialization upon entering the store is executed. In step S42, the variable NGFLG is determined, and if 1 is set, the process ends.
[0023]
In step S43, the host gives a quiz and the game participant answers. In step S44, a present is given to the host. In step S45, host points and the like are calculated.
[0024]
Next, the operation of the store entry initialization routine executed in the Web server 4 will be described with reference to FIG. In step S51, it is determined whether the variable points are larger than the entrance fee. If the point is smaller than the entrance fee, 1 is set in the variable NGFLG in step S52, and the process is terminated.
[0025]
In step S53, the entrance fee is subtracted from the points in order to update the points. In step S54, 1 is added to the number of entrances in order to update the number of entrances.
[0026]
Next, the operation of the quiz conversation routine will be described with reference to FIG. In step S61, the Web server 4 initializes the number of correct answers that are variables. In step S 62, a quiz (level, nth) that is an array variable is extracted and transmitted to the information terminal 2. This quiz has options. An example of the quiz is shown in FIG. The greater the number of levels, the harder the quiz content. In step S <b> 161, the information terminal 2 displays the quiz and answer request text on the screen of the information terminal 2. In step S162, the game participant answers and returns the answer to the Web server 4. Control returns to the Web server 4. In step S64, it is determined whether the answer is correct. If the answer is not correct, the process returns to step S62.
[0027]
In step S65, the number of correct answers as variables is counted up by one. In step S66, it is checked whether quizzes still remain. If there is no quiz, the process ends. The process returns to step S62.
[0028]
Next, the operation of the present routine will be described with reference to FIG. In step S71, the game participant asks whether to give a present to the host. In step S <b> 171, the information terminal 2 makes an answer and transmits the answer result to the Web server 4. In step S72, when the Web server 4 determines that the answer result does not give a present, the routine processing ends. In step S <b> 73, the Web server 4 asks which present / level of present is to be presented. In step S172, the information terminal 2 designates a present level. The control returns to the Web server 4, and in step S74, in order to update the points and pay the present fee, it is first determined whether or not the points are larger than the present (level). The present (level) means a present point corresponding to the level. If larger, in step S75, the variable present (level) point is subtracted from the point. The higher the level, the more gift points.
[0029]
Next, the operation of the settlement routine executed by the Web server 4 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. In step S81, in order to update the quiz level that is a variable, an array variable Table (quiz level, the number of correct answers) is set to the quiz level. An example of the array variable Table is shown in FIG. When the current level is 1, when the number of correct answers is 1 to 5, the level is maintained, but when the number of correct answers is 6 to 10, the level is 2. These means that the higher the number of correct answers, the higher the host's quiz level when entering the store next time.
[0030]
In step S82, the speech point that is a variable is updated. Speaking points are a function of quiz level. In step S83, the contribution points that are variables are updated. The contribution point is the sum of the function of the number of times of entering the store and the function of the present level. The function g increases as the number of entrances increases. Further, the function h increases as the present points increase. The contribution points may be simply the sum of the entrance fee paid during the month and the sum of the present points given to the host.
[0031]
In step S84, the host point is updated. The host point is the sum of speech points and tribute points.
[0032]
Next, the operation of the host number announcement routine for announcing the host number performed once a month by the Web server will be described with reference to FIG. Rank hosts based on host points. In step S92, the host number is notified to the information terminal 2 by mail.
[0033]
In step S93, variables such as host points and the number of times of entering the store are initialized. However, the quiz level will remain the same. By maintaining the quiz level, it is possible to carry over host points to those who are continuously participating in the game.
[0034]
To participate in the host game, you must walk at least as many steps as the entrance fee. In addition, in order to increase the host points, it is necessary to increase the number of times of entering the store and raise a more expensive present to the host. For this, you have to walk that much. Therefore, game participants will naturally walk a lot to make the designated host the number one host.
[0035]
Further, by further providing means for determining the entrance fee and present fee based on the target body fat percentage, weight, etc. of the person being measured, it becomes possible to happily advance to the target body fat percentage, weight, etc. . This means that the current body fat mass can be found from the current body weight and body fat percentage, the target body fat mass can be found from the target body weight and body fat percentage, and the number of steps to reduce the designated body fat mass can be found by calorie calculation. based on.
[0036]
【The invention's effect】
As described above, the pedometer system with a game according to the present invention includes a pedometer and a point acquisition means for acquiring the points based on the number of steps measured by the pedometer, and thus naturally walks to participate in the game. It becomes possible to live a life.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram of a pedometer system with a game according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the main program of the host game.
FIG. 3 is an initial screen of a host game.
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of a registration routine.
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of a store entry routine.
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of a store entrance initialization routine.
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of a quiz conversation routine.
FIG. 8 is an example of a quiz.
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of a present routine.
FIG. 10 is a flowchart showing an operation of a settlement routine.
FIG. 11 is an example of the contents of an array table.
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of a host number announcement routine.
[Explanation of symbols]
1 Pedometer 2 Information terminal 3 Internet 4 Web server

Claims (8)

ポイントを必要とするゲーム付き歩数計システムにおいて、歩数計と、前記歩数計で測定した歩数に基づいて前記ポイントを獲得するポイント獲得手段と、前記ポイントを使って少なくとも入店料あるいはプレゼント代のいずれか一つを支払う手段とを備えたことを特徴とするゲーム付き歩数計システム。In a pedometer system with a game that requires points, a pedometer, a point acquisition means for acquiring the points based on the number of steps measured by the pedometer, and at least one of an entrance fee or a gift fee using the points A pedometer system with a game, characterized by comprising a means for paying one of them. 前記入店料、あるいは、前記プレゼント代を被測定者の目標体脂肪率、体重等に基づいて決定する手段をさらに備えた請求項2に記載のゲーム付き歩数システム。The step count system with a game according to claim 2, further comprising means for determining the entrance fee or the present fee based on a target body fat percentage, a body weight, etc. of a person to be measured. さらに、クイズを出題する手段を備える請求項1または2に記載のゲーム付き歩数計システム。Furthermore, the pedometer system with a game of Claim 1 or 2 provided with the means to give a quiz. さらに、ホストポイントを決定する手段を備える請求項1乃至3のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。The step number system with a game according to any one of claims 1 to 3, further comprising means for determining a host point. 前記ホストポイントは、話力ポイントと貢度ポイントの和である請求項1乃至4のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。The step count system with a game according to any one of claims 1 to 4, wherein the host point is a sum of a speech point and a contribution point. 前記話力ポイントは、クイズレベルの関数である請求項1乃至5のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム請求項1乃至5のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。The step system with a game according to any one of claims 1 to 5, wherein the speech point is a function of a quiz level. 前記貢度ポイントは、入店回数の関数とプレゼント・レベルの関数である請求項1乃至6のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。The step system with a game according to any one of claims 1 to 6, wherein the contribution points are a function of the number of times of entering a store and a function of a present level. 前記貢度ポイントは、入店料の総計とプレゼント代の総計の和である請求項1乃至6のいずれか一つに記載のゲーム付き歩数システム。The step system with a game according to any one of claims 1 to 6, wherein the contribution point is a sum of a total of the entrance fee and a total of the present fee.
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