JP2004234631A - ユーザと対話型実体エージェントとの間の対話を管理するシステムおよび対話型実体エージェントによるユーザとの対話を管理する方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】関与管理状態機械は、アイドル、開始、維持、および終了の各状態を含む。会話マネージャは、これらの状態のそれぞれと対話する。エージェントコントローラは会話マネージャと対話し、対話型実体エージェントはエージェントコントローラと対話する。シーン内で検出された対話データに基づいて、対話型実体エージェントはアイドル状態から開始状態に移行する。このエージェントは、開始状態への移行の表示を出力し、この表示に応答して対話の証拠を検知する。証拠を検知すると、エージェントは開始状態から維持状態に移行する。対話の証拠はアジェンダに従って検証される。その後、エージェントは維持状態から終了状態に移行することもあるし、対話の証拠がアジェンダに従っていない場合にはアイドル状態に移行することもある。
【選択図】図1
Description
図1は、我々の発明によるユーザと対話型実体エージェントとの間の関与プロセスを管理するシステムおよび方法を示している。システム100は、部分的には、4つの関与状態101〜104と会話マネージャ105とを有する状態機械とみなすことができる。関与状態には、アイドル101、関与の開始102、関与の保持103、および関与の終了104が含まれる。各状態には、プロセスおよびデータが関連付けられている。プロセスのあるものは、コンピュータシステム内のソフトウェアとして実行され、他のものは、電子機械プロセスである。このシステムが、言語によるまたは言語によらないで対話を行う複数のユーザを同時に含むことができることは理解されるべきである。さらに、他の近くの無生物オブジェクトが、関与の一部となり得ることも理解されるべきである。
エージェントは、2Dアバタであってもよいし、3Dロボットであってもよいが、ロボットの方が好ましい。どの実施の形態でも、エージェントは、見るための1つまたは2つ以上のカメラ、聞くための1つまたは2つ以上のマイクロホン、話すための1つまたは2つ以上のスピーカ、およびジェスチャを示すための1つまたは2つ以上の可動部を含むことができる。アプリケーションによっては、ロボットが、移動可能であり、人間や動物の特徴を有することが有利な場合がある。しかしながら、これは、必要条件ではない。我々のロボットMelは、ペンギン107のように見える。
会話マネージャ105は、会話モデラ(DM)300の会話状態を保持する。会話モデラは、Rich等によって、米国特許第5,819,243号の「System with collaborative interface agent」に記載されたアーキテクチャに基づいている。この米国特許は、参照によりその全体が本明細書に援用される。
アイドル
アイドル関与状態101は、Mel107がどのユーザも見えず、どのユーザの声も聞こえないことをエージェントコントローラ106が報告した場合の初期状態である。これは、例えば画像処理および音響処理といった既知の技術によって行うことができる。画像処理は、顔の検出、顔の認識、性別の認識、オブジェクトの認識、オブジェクトの定位、オブジェクトの追跡などを含むことができる。これらの技法はすべて、周知である。音源の検出、認識、および定位についての類似技術も、同様に利用可能である。
開始状態102は、ユーザとの対話がこれから開始することを決定する。エージェントは、「順番」を有し、この順番の間に、Mel107は、自身の体をユーザに向け、自身の頭を傾け、自身の目の焦点をユーザの顔に合わせ、自身が聞いたことに対する挨拶または応答を発し、これによって、Mel107も、ユーザとの対話に興味があることを示す。
関与維持状態103は、ユーザが、対話を継続する意志があることを確認する。この状態は、ユーザの意志にどのように応答するか、および会話におけるロボット107の順番の間、ロボット107がどの行為が適切であるかを決定する。
シーン内のオブジェクト、すなわち「プロップ(prop)」が、関与の維持中に議論されている時、維持プロセスは、Melが、ユーザではなくそのオブジェクトを指差しすべきかどうか、または、注視するべきかどうかを判断する。指差しすることは、注視することを必要とするが、Melが指差ししていない時は、Melの注視は、アジェンダに表現された目的により決まる。
関与終了状態104は、関与をクローズさせる。ロボットの発話順番中に、Melは、クローズ直前の発言を行い、さようならを言う。クローズ直前の発言中、ロボットの注視は、ユーザに向けられ、おそらく他の存在するユーザにも向けられる。
図2は、我々の発明による会話モデラ(DM)300とエージェントコントローラ106との関係を示している。また、この図は、3Dの物理的な実施の形態のさまざまなコンポーネントも示している。2Dアバタまたはアニメキャラクタも、エージェント107として使用できることが理解されるべきである。
図3は、会話モデラ300の構造を示している。会話モデラ300は、ロボットの行為301と、発話認識装置から導き出されたテキストフレーズ302と、発言インタプリタ310と、レシピライブラリ303と、会話インタプリタ360と、会話状態320と、会話生成器330と、アジェンダ340と、セグメント化された履歴350と、関与管理プロセスとを含む。関与管理プロセスは、上述したものであり、図1に示されている。
Claims (3)
- ユーザと対話型実体エージェントとの間の対話を管理するシステムであって、
アイドル状態、開始状態、維持状態、および終了状態を含む関与管理状態機械と、
前記状態のそれぞれと対話するように構成された会話マネージャと、
前記会話マネージャと対話するエージェントコントローラと、
前記エージェントコントローラと対話する対話型実体エージェントと
を備える対話を管理するシステム。 - 対話型実体エージェントによるユーザとの対話を管理する方法であって、
シーン内の対話データを検出することと、
前記データに基づいて、アイドル状態から開始状態に移行することと、
前記開始状態への移行の表示を出力することと、
前記表示に応答して対話の証拠を検知することと、
前記対話の証拠に基づいて、前記開始状態から維持状態に移行することと、
アジェンダに従って、前記対話の証拠を検証することと、
前記対話の証拠が前記アジェンダに従っていない場合には、前記維持状態から前記アイドル状態に移行することと
を含む対話を管理する方法。 - 前記対話データが、前記アジェンダを支持する場合には、前記維持状態を継続することをさらに含む請求項2に記載の対話を管理する方法。
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