JP2004229934A - Game machine - Google Patents

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Akinori Saida
明紀 齋田
Takanori Kubota
貴則 久保田
Yasuhiro Kogure
康弘 小暮
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress reflection of reflected light on a glass panel covering a game panel in photographing in a game machine provided with a photographing/displaying function for photographing a player and displaying the picture. <P>SOLUTION: In the game machine, as for a CMOS (complementary metal oxide semiconductor) camera 200 provided on the side of the panel surface 100A of the game panel 100 for photographing the player and a special pattern display device 106 for displaying a photographed picture, a display screen 108 of the special pattern display device 106 is arranged at a relative position where a projected range P1 projected to the inner surface 22A of a glass panel 22 in a vertical direction to the display screen 108 and the viewing angle α of the CMOS camera 200 are not overlapped with each other. In light obtained by reflecting displayed light emitted from the display screen 108 of the special pattern display device 106 by the glass panel 22, the part of the reflected light of displayed light DL emitted from a display surface in a vertical direction is no longer incident onto the CMOS camera 200. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者を撮影しその画像を表示する撮影・表示機能を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、遊技状況の変化等に応じて遊技者を撮影しその画像を遊技に関連付けて表示する撮影・表示機能を備えたものが種々提案されている。例えば、パチンコ機においては、遊技盤のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置の上方にCCDカメラを搭載し、そのカメラで撮影した遊技者の画像を特別図柄表示装置のディスプレイ画面に表示する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、その従来例では、カメラを保護するためにカメラの前側(レンズ側)を筒状の装飾カバーで覆っている。
【0003】
【特許文献1】
特開平9−155032号公報 (第3−4頁、第5図、第6図、第9図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した特許文献1に示される構成では、カメラは装飾カバーで覆われているものの装飾カバーの前面開口部は遊技盤の盤面と略同一面であり、カメラの撮影レンズはその開口部の後側に近接しているため、撮影レンズへ入射する光の角度(範囲)は広くなっている。そのため、撮影では、遊技盤を覆うガラス板で反射した反射光、例えば、ガラス板に映った表示装置の表示光(LCD動作時のバックライト光)、役物や盤面飾り等に設けられたランプ、LED等の演出灯光等がカメラの撮影レンズへ入射しやすくなり、それらの光の映り込みが起こりやすくなる問題がある。また、このようなガラス板による反射光の映り込みに関して、例えば、カメラと表示装置との相対位置関係を規定するような記載は見受けられない。
【0005】
本発明は上記事実を考慮して、遊技者を撮影しその画像を表示する撮影・表示機能を備えた遊技機において、撮影における、遊技盤を覆うガラス板等の光透過性カバー部材での反射光の映り込みを抑えた遊技機を提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、光透過性カバー部材により盤面が覆われた遊技盤の盤面側に、遊技者を撮影する撮影手段及びこの撮影手段により撮影された画像が表示される画像表示手段が設けられた遊技機において、前記撮影手段と前記画像表示手段とは、画像表示手段の表示面をこの表示面に対し垂直方向に前記光透過性カバー部材の内面に投影した投影範囲と撮影手段の画角とが互いに掛からない相対位置に配置されていることを特徴としている。
【0007】
請求項1に記載の発明では、撮影手段及び画像表示手段は、ガラス板等の光透過性カバー部材により盤面が覆われた遊技盤の盤面側に設けられており、撮影手段によって撮影された遊技者の画像は、画像表示手段に表示される。この画像表示手段に表示された自分の画像を視認することで遊技者の遊技に対する興趣は高められ、よって、遊技性の高い遊技機が得られる。
【0008】
また、この撮影手段と画像表示手段とは、画像表示手段の表示面をこの表示面に対し垂直方向に光透過性カバー部材の内面に投影した投影範囲と撮影手段の画角(撮影範囲)とが互いに掛からない相対位置に配置される。これにより、画像表示手段の表示面から照射された表示光が光透過性カバー部材で反射した光のうち、表示面から垂直方向へ照射された表示光の反射光分は撮影手段へ入射しなくなる。したがって、撮影手段による撮影では、撮影に不必要な反射光の入射が低減されるため、それら反射光の映り込みが抑えられる。
【0009】
請求項2に記載の発明は、光透過性カバー部材により盤面が覆われた遊技盤の盤面側に、遊技者を撮影する撮影手段及びこの撮影手段により撮影された画像が表示される画像表示手段が設けられた遊技機において、前記画像表示手段の表示面は、この表示面を表示面に対し垂直方向に前記光透過性カバー部材の内面に投影した投影範囲が前記撮影手段の画角から遠ざかる側へ前記盤面に対し傾けられていることを特徴としている。
【0010】
請求項2に記載の発明では、光透過性カバー部材により盤面が覆われた遊技盤の盤面側に撮影手段及び画像表示手段が設けられている構成において、画像表示手段の表示面は、表示面を表示面に対し垂直方向に光透過性カバー部材の内面に投影した投影範囲が、撮影手段の画角から遠ざかる側へ盤面に対し傾けられる。これにより、画像表示手段の表示面から照射された表示光が光透過性カバー部材で反射した際に、その反射光は撮影手段へ入射し難くなる。したがって、撮影手段による撮影では、撮影に不必要な反射光の入射が低減されるため、それら反射光の映り込みが抑えられる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
【0012】
[第1の実施形態]
(パチンコ機の構成)
図1及び図2には、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機が示されている。図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる合成樹脂製の下飾り20が取り付けられている。
【0013】
内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラスフレーム24を窓部に備えるガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図2の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。この内枠14の上部におけるガラス枠26裏面側には、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。
【0014】
図2に示すように、パチンコ機10の正面となるガラス枠26の前面には、賞球表示灯や完了表示灯等としての機能を有する複数の表示灯80と、賞球払出エラー表示灯82及び払出状態エラー表示灯84とがガラス板22(遊技盤100の遊技領域)を取り囲むように配列されており、さらに左上隅近傍と右側端上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカー86、88が配設されている。
【0015】
また、内枠14の前面下部には、遊技球を貯える球皿28を備えた一体皿ユニット30が配置されている。この一体皿ユニット30も左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、一体皿ユニット30の前面には、図2に示すように、左側下部に灰皿32が配置され右側端部には打球の飛距離を調整するための発射ハンドル34が取り付けられている。
【0016】
一体皿ユニット30の裏面には、発射ハンドル34の基端部がネジ止めされてその基端固定部分を補強する板金製の発射ハンドル補強板36と、球皿28に貯められた遊技球が送り込まれる球送り装置38とが取り付けられている。また、内枠14の下部における一体皿ユニット30裏面側には、遊技盤100の左下に発射装置40が配置され球皿28の後方に位置して貯球タンク42が取り付けられており、これらの発射装置40及び貯球タンク42は一体皿ユニット30に覆われるようになっている。
【0017】
内枠14の裏面側には、貯球タンク42の左側略上方に位置して賞球払出装置(図示省略)が設けられており、賞球払出装置から払い出された賞球は貯球タンク42の上面左端部に形成されたタンク入口(図示省略)を介してタンク内へ落下されるようになっている。また、貯球タンク42は、タンク底面が右側へ下り傾斜しており、その傾斜方向下流側となる前面右側端部にはタンク出口44が形成されている。このタンク出口44は、一体皿ユニット30に形成された賞球排出口46と対応して配置されており、賞球排出口46は一体皿ユニット30の前面に設けられた球皿28と連通している。これにより、賞球払出装置からタンク内へ払い出された賞球は、タンク底面上を上流側(左側)から下流側(右側)へ転動し、タンク出口44を介して賞球排出口46から球皿28に排出される。
【0018】
また、タンク出口44と賞球排出口46との各下方位置には、上下方向に移動可能とされたシャッター板48、50がそれぞれ設けられている。このシャッター板48、50は、図2に示すように一体皿ユニット30が閉塞された状態では各々下方へ移動してタンク出口44と賞球排出口46とを連通させ、図1に示すように一体皿ユニット30が開放されると各々上方へ移動して、シャッター板48はタンク出口44の下縁側を、シャッター板50は賞球排出口46の下縁側を塞ぐようになっている。これにより、一体皿ユニット30を開放した際に球皿28及び貯球タンク42から遊技球(賞球)がこぼれ出さないようにされている。
【0019】
一方、内枠14裏面の右側端部には施錠装置52が取り付けられている。施錠装置52にはシリンダー錠(錠前)54が設けられており、このシリンダー錠54の鍵孔56は内枠14の前面から露出されている。また、施錠装置52の上下端部近傍で、外枠12の右内側面に設けられた一対の鍵受け部58A、58Bと対応する位置には、後方へ突出された一対の内枠固定用フック60A、60Bが設けられており、ガラス枠26裏面の右側端部に取り付けられているガラス枠補強板62に設けられた一対の鍵受け部64A、64Bと対応する位置には、内枠14に形成されたスリット66A、66Bを通して前方へ突出された一対のガラス枠固定用フック68A、68Bが設けられている。さらに、施錠装置52の下方部で、一体皿ユニット30裏面の発射ハンドル補強板36に形成された一対の鍵受け開口部70A、70Bと対応する位置には、内枠14に形成されたスリット72A、72Bを通して前方へ突出された一対の一体皿ユニット固定用フック74A、74Bが設けられている。これにより、内枠14を閉じた際は、内枠固定用フック60A、60Bが鍵受け部58A、58Bに係合して内枠14は外枠12に固定され、ガラス枠26を閉じた際は、ガラス枠補強板62の鍵受け部64A、64Bがガラス枠固定用フック68A、68Bに係合してガラス枠26は内枠14に固定される。一体皿ユニット30を閉じた際は、発射ハンドル補強板36の鍵受け開口部70A、70Bが一体皿ユニット固定用フック74A、74Bに係合して一体皿ユニット30は内枠14に固定される。
【0020】
また、内枠固定用フック60A、60B及びガラス枠固定用フック68A、68Bは、シリンダー錠54の鍵孔56に図示しない鍵を差し込んで所定方向に回すことにより、係合状態がそれぞれ解除されて解錠されるようになっている。一体皿ユニット固定用フック74A、74Bについては、ガラス枠26を開放すると露出される施錠装置52の解除レバー76を押し下げることにより、一体皿ユニット固定用フック74A、74Bが下方へスライドして鍵受け開口部70A、70Bとの係合状態が解除されるようになっている。この施錠装置52により、内枠14は外枠12に施錠され、ガラス枠26は内枠14に施錠されるとともに、一体皿ユニット30は内枠14にロックされて、それぞれ閉塞状態に固定される。
【0021】
(遊技盤の構成)
図3に示すように、遊技盤100は、装飾画(図示省略)を印刷した樹脂製シート状のセルが基板であるベニヤ板に貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっている。盤面100Aの外周端部付近には、円弧状の外レール102及び内レール104とレール飾り105L、105Rとが取り付けられており、これらの外レール102及び内レール104とレール飾り105L、105Rとによって囲まれた円形状の領域は、遊技球が移動可能な遊技領域101とされている。
【0022】
遊技領域101(盤面100A)のほぼ中央には、特別図柄表示装置106が配置されている。特別図柄表示装置106は液晶ディスプレイ(LCD)を内蔵しており、そのディスプレイ画面108には特別図柄の抽選や各種演出等のアニメーションが表示される。また、特別図柄表示装置106の周囲は、図示のような略扇形状とされた大型の盤面飾り107によって装飾されており、特別図柄表示装置106の上方には、詳細については後述するカメラ(CMOSカメラ200)が配置され、特別図柄表示装置106の下方には始動口(スタート・チャッカー)110が配置されている。
【0023】
始動口110には、遊技球を取り込みにくい閉塞状態(図3に示す状態)及び遊技球を取り込みやすい開放状態に変動可能な電動チューリップ111が設けられている。また、始動口110の下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して変動入賞装置(特別電動役物)112が配設されている。
【0024】
変動入賞装置112は、左右幅方向を長手とした矩形状の大入賞口(アタッカー)114を備え、大入賞口114内には通称「Vゾーン」と呼ばれる連続役物作動口(図示省略)が設けられている。大入賞口114は、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されて大入賞口114へ入賞する。また、大入賞口114の下方には普通図柄表示装置117が配置され、大入賞口114の左右両側には入賞口118L、118Rが配設されている。
【0025】
さらに、遊技領域101には、特別図柄表示装置106の左側に通過ゲート120が配置され、左右の下部側にはサイド飾り122L、122Rが配設されており、最下位置にアウト口124が設けられている。
【0026】
なお、上述した役物や各種遊技部品が取り付けられている遊技領域101には、遊技領域101内を落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘が打ち込まれているが、図3ではそれら遊技釘の図示を省略している。また、本実施形態のパチンコ機10は、発射装置40を遊技盤100の左下に配置して遊技球を上方に発射する機種であり、従来機種に比べてアウト口124の位置を下げることにより遊技領域101が拡大されている。また、パチンコ機本体は、ガラス枠26や一体皿ユニット30等を備えるとともに遊技盤100が搭載された内枠14によって構成されており、それらの内枠14、ガラス枠26、及び一体皿ユニット30等は全て樹脂成形品とされている。
【0027】
(特別図柄表示装置及びカメラの構成)
次に、図6〜図10を用いて特別図柄表示装置とカメラの構成について詳細に説明する。
【0028】
図6〜図10に示すように、本実施の形態では、特別図柄表示装置106の上部前方に、撮像デバイスとしてCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサを用いたCMOSカメラ200が配置されている。
【0029】
先ず、特別図柄表示装置106の構成から説明すると、特別図柄表示装置106は、LCD202を覆って保護する板金製の筐体204を備えている。筐体204は、前面に矩形状の窓部206が形成され後面が開口した矩形箱状とされてしており、上面(上壁)には、筐体204内の熱を外部へ逃がす放熱用の小孔208が多数形成されている。
【0030】
また、上壁及び下壁の各後端部近傍には、特別図柄表示装置106を遊技盤100に取り付けるための取付片210が2個づつ計4個曲げ形成されており(図7及び図10参照)、左側壁及び右側壁の各後端部近傍には、矩形孔212が2個づつ計4個形成されている(左側壁の矩形孔212は図示せず)。さらに、前壁の左右側端部には、左右の各側壁と前壁とを一部切り欠いて後方へ略直角に曲げ形成された一対の曲げ部214が設けられている。これらの曲げ部214は、それぞれ筐体204の高さ方向略中央に位置して対向しており、また、左右の各側壁よりも所定寸法内方へオフセットされている。
【0031】
この筐体204内に配置されたLCD202は、図10に示すように、ディスプレイ画面108が筐体204の前壁後面に密着されるとともに、LCD202の上下端面が筐体204の上壁及び下壁の各内面に略密着されて上下方向の位置決めがなされ、LCD202の左右側端面が筐体204の曲げ部214に略接触されて左右方向の位置決めがなされ、ガタ付かないようにして筐体204内の前側に取り付けられている。また、ディスプレイ画面108は、筐体204の窓部206から露出されて前方から視認できるようになっている。
【0032】
LCD202の後面には、基板取付部材216が取り付けられている。この基板取付部材216には、複数設けられた支柱218を介して画像処理制御基板160が取り付けられており、画像処理制御基板160は、筐体204の後端部近傍に位置して筐体204の後面開口を略閉塞するように配置され、LCD202とは図示しないケーブルによって電気的に接続されている。
【0033】
また、筐体204の後部には、画像処理制御基板160を保護する基板ケース220が取り付けられている。基板ケース220は、透明樹脂材料による成形品で、前面が筐体204の後面開口と対応する大きさに開口された矩形箱状とされており、上壁及び下壁の各前端部には、筐体204の取付片210と対応する取付片222が2個づつ設けられている(図7参照)。さらに、基板ケース220には、後壁の左右側端部からそれぞれ前方へ突出された係合片224が2個づつ一体的に設けられている(図9参照/左側の係合片224は図示せず)。これらの係合片224は平板状で各々左右方向に弾性変形可能となっている。また、係合片224の先端部は基板ケース220の前面よりも前方へ突出されており、その先端部には外側へ突起したツメ部226が形成されている。
【0034】
そしてこの基板ケース220は、図10に示すように、基板ケース220の開口の内周縁部を、筐体204の後端の外周縁部に嵌め合わせ、図6及び図9に示すように、係合片224のツメ部226を、筐体204の矩形孔212にそれぞれ嵌め入れて係合させることにより筐体204の後部に装着されている。これによって、画像処理制御基板160は基板ケース220に被覆され保護されるとともに、基板ケース220の各取付片218は筐体204の各取付片210に重ね合わせられた状態となる。
【0035】
またここでは、基板ケース220が透明樹脂製であるため、特別図柄表示装置106の後部側は基板ケース220を介して透視可能である。さらに、基板ケース220は筐体204に容易に着脱できるため、組立作業性及び故障やメンテナンス等での着脱作業性が良好になる。
【0036】
また、本実施形態の特別図柄表示装置106は、上述した筐体204と基板ケース220とによって単一のケース部材が形成される。この筐体204及び基板ケース220から構成されるケース部材は、筐体204に設けられた小孔208や曲げ部214、あるいは、基板ケース220に設けられた係合片224等によって小さな開口部は存在するものの、筐体204の窓部206はLCD202によって塞がれており、また、基板ケース220の開口縁部を筐体204の後端縁部に嵌合(オーバーラップ)させて隙間が生じないようにしていることにより、ほぼ密閉された構造となっている。そしてこの略密閉構造のケース部材内に、前述したように、LCD202及び画像処理制御基板160がユニット化されて収容されている。
【0037】
次に、CMOSカメラ200の構成(取付構造)について説明する。図10に示すように、本実施形態のCMOSカメラ200は、フレキシブルカード基板により形成されたケーブル230の一端部に表面実装されケーブル内部に形成されたパターンと電気的に接続されて、ケーブル230と一体化されている。また、ケーブル230の他端部には、ケーブル表面の絶縁樹脂層(保護層)からパターンが一部露出して形成された接続部(コネクタ部)232が設けられている。そしてこのCMOSカメラ200は、カメラ取付部材234の前端部に配置されるとともに、カメラ取付部材234の前端部に取り付けられたカメラカバー236に覆われている。
【0038】
このカメラ取付部材234とカメラカバー236とは、同材質の合成樹脂材料によって形成されている。図6に示すように、カメラ取付部材234は直線的なアーム状とされており、左右側面の後端部には一対の取付片238が突設され、下面の後端部には嵌入部240が突設されている(図10参照)。また、カメラ取付部材234の下部には空洞部242が形成されており、この空洞部242は、カメラ取付部材234の前端部から嵌入部240の先端部に掛けて貫通している。そしてCMOSカメラ200は、ケーブル230の一端部の裏面に、弾力性を有する厚肉の粘着テープ244が貼着され、この粘着テープ244を介してカメラ取付部材234の前端部の所定位置に貼着されている。また、ケーブル230はカメラ取付部材234の空洞部242に挿入され、接続部232が嵌入部240の先端部から引き出されている。
【0039】
一方、カメラカバー236は、正面視が矩形状で後面が開口された箱状とされており、前壁の略中央にはCMOSカメラ200の撮影レンズ201と対応する円形の開口246が形成されている。また、この前壁の下部には、開口246の真下に位置して、上下方向に延出され所定の間隔で平行に配置された一対のリブ247が設けられており、さらに前壁の後面には、後方へ所定寸法突出されたリブ248が設けられている。そしてこのカメラカバー236は、図10に示すように、CMOSカメラ200に被せられ、カメラ取付部材234の前端部に2本のネジ250によって取り付けられており、そのカメラ取付部材234への取付状態では、開口246の中心がCMOSカメラ200の撮影レンズ201の光軸Lにほぼ一致するとともに、リブ248の後端部がケーブル230の表面に当接してケーブル230を押圧している。なお、ここでのカメラ取付部材234とカメラカバー236との位置決めについては、カメラ取付部材234の前端部に設けられた2箇所の突起部に、カメラカバー236に形成された2箇所の孔部が嵌め入れられる嵌挿部251によって行われている。これにより、CMOSカメラ200は、振動等による位置ずれが防がれてカメラ取付部材234及びカメラカバー236に固定されている。
【0040】
このようにしてカメラ取付部材234及びカメラカバー236とユニット化されたCMOSカメラ200は、特別図柄表示装置106の筐体204の上壁略中央に形成された孔部252にカメラ取付部材234の嵌入部240が嵌め入れられるとともに(図10参照)、そのカメラ取付部材234の後部下面が筐体204の上壁に密着され各取付片238がネジ254によってそれぞれ筐体204の上壁に固定されることにより、特別図柄表示装置106に取り付けられている。また、嵌入部240から引き出されたケーブル230の引き出し部は、筐体204内に収容されてLCD202の後面側を引き回され、引き出し部先端の接続部232は、画像処理制御基板160の前面上部に実装されたコネクタ256に挿入されて電気的及び機械的に接続されている。
【0041】
(遊技盤裏側の構成及び特別図柄表示装置の取付構造)
次に、図4、図5及び図11、図12を用いて遊技盤裏側の構成及び特別図柄表示装置の取付構造について説明する。
【0042】
図4及び図5に示すように、遊技盤100の裏面100Bには、ほぼ中央に位置してセット板300が取り付けられている。セット板300は中央部分が矩形状に開口しており、特別図柄表示装置106は、その矩形状開口に筐体204(LCD202)が嵌め入れられ、セット板300に設けられた4本のボス302に、各取付片210、222がネジ止め固定されて取り付けられている。
【0043】
また、セット板300には、特別図柄表示装置106の右側にランプ制御基板156が配設され、特別図柄表示装置106の左側にランプ中継基板306が配設されており、遊技盤裏面100Bの右上隅には、盤用外部端子板308が取り付けられている。さらに、セット板300の下側には、内部が空洞とされた箱状の回路アダプター304が取り付けられている。この回路アダプター304には、主制御基板150が着脱可能に取り付けられており、また、回路アダプター304内には、大入賞口114や入賞口118L、118Rへ入賞し遊技盤100の裏面100B側に誘導された入賞球が落下され、図示しない排出口から下方へ排出されるようになっている。
【0044】
また、図11には、特別図柄表示装置106を遊技盤100に取り付けた状態での特別図柄表示装置106と盤面飾り107との相対位置関係を示した側断面図が示されており、図12には、遊技盤100の拡大斜視図が示されている。図11及び図12に示すように、特別図柄表示装置106が遊技盤100の裏面100B側に取り付けられると、LCD202のディスプレイ画面108は盤面飾り107に形成された矩形窓部258に位置合わせされ、カメラカバー236とカメラ取付部材234の前側は、盤面飾り107に取り付けられた筒状の装飾部材260内に収容されて装飾部材260により被覆・保護される。また、盤面飾り107の矩形窓部258は透明樹脂製(又は透明ガラス製)のカバー板259によって塞がれており、矩形窓部258の下側には、複数のランプ130が左右方向に所定の間隔で配列され、これらのランプ130は、光源となるLED132が光透過性を有するカバーレンズ134に覆われて構成されている。
【0045】
図13〜図16には、特別図柄表示装置106を遊技盤100に取り付けた状態でのカメラカバー236及びカメラ取付部材234と装飾部材260との相対位置関係が示されている。
【0046】
図13〜図16に示すように、装飾部材260は正面視が略半円形とされており、前壁260Aには、前方へ拡径するテーパー状で且つ奥壁に円形孔262が形成されたフード部264が凹設されている(図11参照)。このフード部264は、正面視が楕円形とされており、前方へ拡径するテーパーの内角は垂直方向断面において最小で、水平方向断面において最大となるよう設定されている。また、フード部264の奥壁の後面下部にはボス263が突設されており(図11参照)、円形孔262は、カメラカバー236の開口246よりも大径とされている。そして、特別図柄表示装置106を遊技盤100の裏面100B側に取り付けると、装飾部材260のボス263がカメラカバー236に設けられた一対のリブ247の間に嵌まり込み、このボス263によってカメラカバー236及びカメラ取付部材234は支えられる。これにより、カメラカバー236及びカメラ取付部材234と装飾部材260との上下方向及び左右方向の相対的な位置決めがなされ、装飾部材260の円形孔262には、カメラカバー236の開口246を介しCMOSカメラ200の撮影レンズ201の光軸Lが略同心的に配置される。
【0047】
また、装飾部材260の下壁260Bの下面は略水平面とされており、この下壁260Bの下面は、盤面飾り107の窓部206の上縁に揃えられている。したがって、特別図柄表示装置106を遊技盤100に取り付けると、その下壁260Bの下面は、ディスプレイ画面108の上縁に揃えられる(図15参照)。
【0048】
また、このCMOSカメラ200は、図11に示すように、画角(撮影範囲)αが、特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108をディスプレイ画面108に対し垂直方向に内側(盤面100A側)のガラス板22の内面22Aに投影した投影範囲P1に掛からないよう配置されている。詳細には、CMOSカメラ200の撮影レンズ201の光軸Lを通り画角αが最大となる垂直断面において、投影範囲P1の上側の境界線PL1とガラス板22の内面22Aとの交点をY1とし、画角αの下側の境界線αL1とガラス板22の内面22Aとの交点をY2とした場合、Y1とY2にはクリアランスCL1が生じている。
【0049】
これにより、CMOSカメラ200は、遊技盤100の遊技領域101内における特別図柄表示装置106の上部前方に配置されてパチンコ機10の正面に着座する遊技者の顔と向かい合い、良好なカメラアングルで遊技者を撮影できるようになり、また、撮影方向前側(撮影レンズ201)が装飾部材260のフード部264及び装飾部材本体の囲われた状態となる。
【0050】
(制御系の構成)
次に、図17を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図17に示すように、本実施の形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、画像処理制御基板160等、機能毎に分類されており、各基板は主制御基板150にそれぞれ接続されている。また、画像処理制御基板160は、CMOSカメラ200の動作等を制御する撮像制御部162と、特別図柄表示装置106の表示内容を制御する表示制御部164とを備えている。なお、以下これらを総称する場合、副制御基板151という。
【0051】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、副制御基板151は独自に各部を制御する。すなわち、主制御基板150は基本的に命令信号を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【0052】
また、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板170を介してパチンコ店側のホールコンピュータ172に接続することができ、これにより、パチンコ機10の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0053】
以下、副制御基板151の制御内容について説明すると、払出制御基板152は、パチンコ機10内に装備された賞球払出装置180を作動させて賞球の払い出し・停止動作及び払出数を制御し、音声制御基板154は、内枠14前面に設けられたスピーカー86、88を作動させて効果音等の出力を制御する。ランプ制御基板156は、内枠14の表示灯80、賞球払出エラー表示灯82、払出状態エラー表示灯84、並びに、遊技盤100に設けられた各種表示灯の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、遊技者による発射ハンドル34の操作により発射装置40を作動させて遊技球の発射を制御する。
【0054】
また、図柄表示制御基板160の撮像制御部162は、主制御基板150からの撮影指示(タイミング信号)により、CMOSカメラ200による撮影を実行させる。詳細には、CMOSカメラ200の撮影レンズ201により結像された被写体(遊技者)の光学像を撮像デバイス(CMOSイメージセンサ)で電気信号(アナログ信号)に変換し、撮像制御部162では、撮像デバイスからケーブル230を介し伝送された出力信号に基づき、A/Dコンバータ等の信号処理回路で被写体像を示すデジタル画像データを生成する。さらにこのデジタル画像データは、撮像制御部162内の画像処理回路(マイクロプロセッサ)による所定の画素補間処理や色変換処理等を経て画像蓄積用メモリに記憶され、これと並行して表示制御部164に出力される。
【0055】
表示制御部164は、表示ドライバ182を介して特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108に表示する特別図柄抽選や各種演出アニメーション等の表示内容を制御し、また、普通図柄表示装置117に表示する普通図柄抽選の表示内容を制御する。さらに表示制御部164は、主制御基板150からの画像合成指示(タイミング信号)により、撮像制御部162から入力されたデジタル画像データを特別図柄表示装置106に表示する上記表示内容の映像データに合成して、例えば、当り図柄表示後のアニメーションに、撮影した遊技者のバストアップ画像を合成するなどして表示する。
【0056】
また、特別図柄と普通図柄の抽選では、主制御基板150において、乱数カウンタを用い所定確率のもとに当たり/外れを決定する抽選処理が各々実行され、主制御基板150はその抽選結果に基づく判定信号を画像処理制御基板160の表示制御部164へ出力する。表示制御部164では、予め記憶されている複数種類の図柄変動パターン等の表示内容データの中から、入力された判定信号に対応する表示内容データが選択される。特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置117は、その表示内容データに基づく信号が画像処理制御基板160の表示制御部164から各々入力されて作動するようになっている。
【0057】
また、主制御基板150には、遊技盤100に設けられた各種遊技部品の駆動源や入賞球を検出するセンサ類が接続されている。
【0058】
駆動源としては、始動口110の電動チューリップ111を駆動するソレノイド184、大入賞口114の開閉扉76を開放・閉塞させるソレノイド186がそれぞれ接続されており、これらのソレノイド184、186は、主制御基板150から駆動信号がそれぞれ入力され制御される。
【0059】
また、入賞検出センサとしては、始動口110への入賞球を検出する始動口入賞センサ(第1種始動口入賞センサ)190、大入賞口114への入賞球を検出する大入賞口センサ192、大入賞口114内のVゾーンへの入賞球を検出するVゾーンセンサ194、通過ゲート120に設けられた通過ゲート入賞センサ196、入賞口118L、118Rへの入賞球を検出するにそれぞれの入賞口センサ198がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御基板150へ出力する。そしてこれらの検出信号に基づき、主制御基板150が副制御基板151及び上記駆動源へ各種信号を出力することにより、パチンコ機10は所定の動作をするようになっている。
【0060】
(パチンコ機の遊技仕様)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル34を操作すると、球皿28に貯えられている遊技球は球送り装置38により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される(図1の矢印A方向)。発射された遊技球は、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球はアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
【0061】
また、遊技球が入賞口118に入賞すると、賞球払出装置が作動して所定数(例えば5個)の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、貯球タンク42内を通りタンク出口44を介して賞球排出口46から球皿28に排出される。
【0062】
さらに、始動口110へ入賞すると、主制御基板150において当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108に、配列された複数の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。なお、この特別図柄の変動パターンには、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【0063】
そして、抽選結果が「大当たり」となった場合は、特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108に、例えば、リーチ・アクションを経て「555」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、表示灯80及びランプ130の点滅やスピーカー86、88からの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
【0064】
さらに、この当たり図柄を表示したタイミングで、CMOSカメラ200による遊技者の撮影が実行され、ディスプレイ画面108に表示される当り図柄表示後のアニメーションには、遊技者のバストアップ画像が合成されて表示される。これにより、遊技者は、特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108に表示された自分の喜びの表情などの画像を視認して、遊技への興趣が高められる。
【0065】
また、大当たり動作としては、大入賞口114が、例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高16ラウンド(継続回数)開放されるとともに、1回の大入賞口114開放時に大入賞口114内のVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球を大入賞口114へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。そして大量の賞球払い出しにより球皿28が満杯になると、球皿28に貯え切れなくなった分の賞球は貯球タンク42内に貯球される。
【0066】
また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置117の回転時間が短縮され始動口110が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【0067】
次に、本実施形態の作用・効果について説明する。
【0068】
本実施の形態では、CMOSカメラ200は、画角αが、特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108をディスプレイ画面108に対し垂直方向にガラス板22の内面22Aに投影した投影範囲P1に掛からないよう配置されており、すなわち、CMOSカメラ200と特別図柄表示装置106とは、特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108をディスプレイ画面108に対し垂直方向にガラス板22の内面22Aに投影した投影範囲P1とCMOSカメラ200の画角αとが互いに掛からない相対位置関係となっている。これにより、特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108から照射された表示光がガラス板22で反射した光のうち、ディスプレイ画面108から垂直方向へ照射された表示光DL(図11参照)の反射光分はCMOSカメラ200へ入射しなくなる。したがって、CMOSカメラ200による撮影では、撮影に不必要な反射光の入射が低減されるため、それら反射光の映り込みが抑えられる。
【0069】
[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。この第2の実施形態は、特別図柄表示装置のディスプレイ画面の傾きを変更したものであるが、上記第1の実施形態で説明した構成と同一構成については同じ符合を付してその説明を省略する。
【0070】
図18には、本発明の第2の実施形態に係る特別図柄表示装置270を遊技盤100に取り付けた状態での、特別図柄表示装置270及びCMOSカメラ200とガラス板22の相対位置関係を示した側断面図が示されている。図18に示す本実施形態の特別図柄表示装置270は、第1の実施形態と同じ位置にCMOSカメラ200が配置されている。また、筐体272の前壁274は所定角度前傾しており(図中の角度β)、LCD202は、ディスプレイ画面108がその前傾した前壁274の後面に密着して筐体272内に取り付けられているとともに、そのディスプレイ画面108は、前壁274に形成された窓部206から露出されて前方から視認できるようになっている。さらに、LCD202の上端面と筐体272の上壁との隙間、及び、LCD202の下端面と筐体272の下壁との隙間には、それらの隙間を埋めるスペーサ276、278が取り付けられて、LCD202はガタ付かないようになっている。このように、本実施の形態では、特別図柄表示装置270のディスプレイ画面108は、ディスプレイ画面108をディスプレイ画面108に対し垂直方向にガラス板22の内面22Aに投影した投影範囲P2がCMOSカメラ200の画角αから遠ざかる側へ遊技盤100の盤面100Aに対し傾けられる。
【0071】
これにより、特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108から照射された表示光DLがガラス板22で反射した際に、その反射光はCMOSカメラ200の撮影レンズ201へ入射し難くなる。したがって、CMOSカメラ200による撮影では、撮影に不必要な反射光の入射が低減されるため、それら反射光の映り込みが抑えられる。
【0072】
さらに、本実施の形態では、CMOSカメラ200の撮影レンズ201の光軸Lを通り画角αが最大となる垂直断面において、投影範囲P2の上側の境界線PL2とガラス板22の内面22Aとの交点をY3とし、画角αの下側の境界線αL2(第1実施形態の境界線αL1と同じ)とガラス板22の内面22Aとの交点をY4(第1実施形態のY2と同じ)とした場合、Y3とY4にはクリアランスCL2が生じ、このクリアランスCL2は第1実施形態のクリアランスCL1よりも大きくなる。したがって、第1の実施形態よりも、特別図柄表示装置270の表示光がガラス板22で反射した際のその反射光の映り込み抑制効果が高められる。
【0073】
以上、本発明を上述した第1及び第2の実施形態により詳細に説明したが、本発明はそれに限定されるものではなく、本発明の範囲内にて他の種々の実施形態が可能である。
【0074】
例えば、第2の実施形態では、第1の実施形態と同様に、CMOSカメラ200と特別図柄表示装置106とは、特別図柄表示装置106のディスプレイ画面108をディスプレイ画面108に対し垂直方向にガラス板22の内面22Aに投影した投影範囲P1とCMOSカメラ200の画角αとが互いに掛からない相対位置に配置しているが、この投影範囲に画角αが掛かかる場合でも、上述したようにディスプレイ画面108を傾けることにより、ガラス板22で反射した特別図柄表示装置の表示光(反射光)の映り込み抑制効果は得られる。
【0075】
また、第1及び第2の実施形態では、CMOSカメラ200による撮影画像を特別図柄表示装置106、270に表示する構成で説明したが、本発明は、例えば、特別図柄表示装置106、270とは別に撮影画像を表示する専用の表示装置を設ける場合にも適用可能である。その場合、専用の表示装置は、表示面を表示面に対し垂直方向にガラス板22の内面22Aに投影した投影範囲が、CMOSカメラ200の画角αに掛からないよう配置することにより、第1の実施形態と同様、表示装置の表示面から照射された表示光がガラス板22で反射した光のうち、表示面から垂直方向へ照射された表示光の反射光分はCMOSカメラ200へ入射しなくなるため、CMOSカメラ200による撮影では、それら反射光の映り込みが抑えられる。
【0076】
また、CMOSカメラ200の設置箇所については、特別図柄表示装置106、270の上側以外に、例えば、特別図柄表示装置106、270の右側の空きスペースなどの他の位置に設置することも可能である。その場合、ディスプレイ画面108を左側へ傾ければ、第2の実施形態で説明した反射光の映り込み抑制と同じ効果が得られる。
【0077】
また、遊技盤100を覆うガラス板22については、第1及び第2の実施形態のような2枚構成に限らず、1枚又は3枚以上であってもよい。
【0078】
また、本発明は、パチンコ機に限らず、ガラス板等の光透過性カバー部材により遊技盤の盤面が覆われた他の遊技機にも適用することがきる。
【0079】
【発明の効果】
本発明の遊技機は上記構成としたので、遊技者を撮影しその画像を表示する撮影・表示機能を備えた遊技機において、撮影における、遊技盤を覆うガラス板等の光透過性カバー部材での反射光の映り込みが抑えられる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機を示した斜視図である。
【図2】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機を示した正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態に係る遊技盤を示した正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態に係る遊技盤を示した裏面図である。
【図5】本発明の第1の実施形態に係る遊技盤を示した右側面図である。
【図6】本発明の第1の実施形態に係る特別図柄表示装置にカメラが搭載された状態を示した斜視図である。
【図7】本発明の第1の実施形態に係る特別図柄表示装置にカメラが搭載された状態を示した正面図である。
【図8】本発明の第1の実施形態に係る特別図柄表示装置にカメラが搭載された状態を示した平面図である。
【図9】本発明の第1の実施形態に係る特別図柄表示装置にカメラが搭載された状態を示した右側面図である。
【図10】図7の10−10線断面図である。
【図11】本発明の第1の実施形態に係るカメラが搭載された特別図柄表示装置を遊技盤に取り付けた状態での特別図柄表示装置及びカメラとガラス板との相対位置関係を示した縦断面図である。
【図12】本発明の第1の実施形態に係る遊技盤を示した斜視図である。
【図13】本発明の第1の実施形態に係るカメラが搭載された特別図柄表示装置を遊技盤に取り付けた状態での特別図柄表示装置と装飾部材との相対位置関係を示した正面側から見た斜視図である。
【図14】本発明の第1の実施形態に係るカメラが搭載された特別図柄表示装置を遊技盤に取り付けた状態での特別図柄表示装置と装飾部材との相対位置関係を示した裏面側から見た斜視図である。
【図15】本発明の第1の実施形態に係るカメラが搭載された特別図柄表示装置を遊技盤に取り付けた状態での特別図柄表示装置と装飾部材との相対位置関係を示した正面図である。
【図16】本発明の第1の実施形態に係るカメラが搭載された特別図柄表示装置を遊技盤に取り付けた状態での特別図柄表示装置と装飾部材との相対位置関係を示した平面図である。
【図17】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示したブロック図である。
【図18】本発明の第2の実施形態に係るカメラが搭載された特別図柄表示装置を遊技盤に取り付けた状態での特別図柄表示装置及びカメラとガラス板との相対位置関係を示した縦断面図である。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
22 ガラス板(光透過性カバー部材)
22A 内面
100 遊技盤
100A 盤面
106 特別図柄表示装置(画像表示手段)
108 ディスプレイ画面(表示面)
200 CMOSカメラ(撮影手段)
270 特別図柄表示装置(画像表示手段)
P1 投影範囲
P2 投影範囲
α 画角
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a photographing / display function of photographing a player and displaying an image thereof.
[0002]
[Prior art]
Various types of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines have been proposed which have a shooting / display function of shooting a player in accordance with a change in the game situation and displaying the image in association with the game. For example, in a pachinko machine, a technology is provided in which a CCD camera is mounted above a special symbol display device arranged substantially at the center of a game board, and an image of a player taken by the camera is displayed on a display screen of the special symbol display device. Has been proposed (for example, see Patent Document 1). In the conventional example, the front side (lens side) of the camera is covered with a cylindrical decorative cover to protect the camera.
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-155032 (Pages 3-4, FIG. 5, FIG. 6, FIG. 9)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the configuration disclosed in Patent Document 1 described above, although the camera is covered with the decorative cover, the front opening of the decorative cover is substantially flush with the board surface of the game board, and the photographing lens of the camera is located in the opening. Since it is close to the rear side, the angle (range) of light incident on the photographing lens is wide. Therefore, in shooting, reflected light reflected by a glass plate covering the game board, for example, display light of a display device reflected on the glass plate (backlight light at the time of LCD operation), lamps provided on accessories, board decorations, etc. In addition, there is a problem that directing light such as an LED or the like easily enters the photographing lens of the camera, and the reflection of the light easily occurs. Further, with respect to the reflection of reflected light by such a glass plate, for example, there is no description that defines the relative positional relationship between a camera and a display device.
[0005]
In view of the above facts, the present invention relates to a gaming machine having a photographing / display function of photographing a player and displaying an image thereof, wherein, in photographing, reflection by a light transmitting cover member such as a glass plate covering a game board. It is an object to provide a gaming machine with reduced reflection of light.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a photographing means for photographing a player on a board side of a game board whose face is covered with a light transmitting cover member, and an image photographed by the photographing means. In the gaming machine provided with the image display means for displaying, the image capturing means and the image display means, the display surface of the image display means on the inner surface of the light transmissive cover member in a direction perpendicular to the display surface It is characterized in that the projected range and the angle of view of the photographing means are arranged at relative positions where they do not overlap each other.
[0007]
According to the first aspect of the present invention, the photographing means and the image display means are provided on the board side of the game board whose board face is covered by a light-transmitting cover member such as a glass plate. The image of the person is displayed on the image display means. By visually recognizing the user's own image displayed on the image display means, the player's interest in the game is enhanced, and a gaming machine having a high level of playability can be obtained.
[0008]
Further, the photographing means and the image display means include a projection range in which the display surface of the image display means is projected on the inner surface of the light-transmitting cover member in a direction perpendicular to the display surface, an angle of view of the photographing means (photographing range) Are arranged at relative positions where they do not hang on each other. Thereby, of the display light emitted from the display surface of the image display means and reflected by the light-transmitting cover member, the reflected light of the display light emitted in the vertical direction from the display surface does not enter the imaging means. . Therefore, in the photographing by the photographing means, the incidence of reflected light unnecessary for photographing is reduced, and the reflection of the reflected light is suppressed.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, a photographing means for photographing a player and an image display means for displaying an image photographed by the photographing means are provided on the board side of the game board covered with a light-transmitting cover member. In the gaming machine provided with the image display means, a projection area of the display surface of the image display means projected on the inner surface of the light transmissive cover member in a direction perpendicular to the display surface is away from the angle of view of the photographing means. It is characterized by being inclined to the side with respect to the board surface.
[0010]
According to the second aspect of the present invention, in the configuration in which the imaging means and the image display means are provided on the board side of the game board whose face is covered with the light-transmitting cover member, the display surface of the image display means is a display surface. Is projected on the inner surface of the light transmissive cover member in a direction perpendicular to the display surface, and is inclined with respect to the board surface toward a side away from the angle of view of the photographing means. Thus, when the display light emitted from the display surface of the image display means is reflected by the light-transmitting cover member, the reflected light is less likely to enter the photographing means. Therefore, in the photographing by the photographing means, the incidence of reflected light unnecessary for photographing is reduced, and the reflection of the reflected light is suppressed.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0012]
[First Embodiment]
(Structure of pachinko machine)
1 and 2 show a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 has a rectangular outer frame 12 that constitutes an outer shell of the pachinko machine 10 and is installed in an island facility of a pachinko hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 is supported by a pair of hinge portions 16 and 18 provided on the outer frame 12, and the left end is pivotally supported and can be opened and closed. Attached to. A lower decoration 20 made of a synthetic resin to be a decorative panel is attached to a lower portion of the front surface of the outer frame 12.
[0013]
A glass frame 26 having a window provided with a glass frame 24 on which a glass plate 22 is mounted is disposed on the upper front surface of the inner frame 14, and the left end of the glass frame 26 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. Attached to. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure including a pair of glass plates arranged in parallel with each other at predetermined intervals in the depth direction of the paper surface of FIG. A replaceable game board 100 is set on the rear side of the glass frame 26 in the upper part of the inner frame 14. The game board 100 closes the glass frame 26 with the inner frame 14 ( It is covered with a glass plate 22).
[0014]
As shown in FIG. 2, on the front of the glass frame 26, which is the front of the pachinko machine 10, a plurality of display lights 80 having a function as a prize ball display light, a completion display light, and the like, and a prize ball payout error display light 82. And a payout state error indicator lamp 84 are arranged so as to surround the glass plate 22 (game area of the game board 100), and a speaker 86 for outputting a sound effect of the game in stereo is provided near the upper left corner and the upper right end. , 88 are provided.
[0015]
In addition, an integrated dish unit 30 having a ball dish 28 for storing game balls is arranged at a lower portion of the front surface of the inner frame 14. This integrated dish unit 30 is also openably mounted with its left end pivotally supported by the inner frame 14, and an ashtray 32 is disposed at the lower left portion on the front of the integrated dish unit 30 as shown in FIG. 2. A firing handle 34 for adjusting the flight distance of a hit ball is attached to the right end.
[0016]
On the back surface of the integrated dish unit 30, a firing handle reinforcement plate 36 made of a sheet metal for screwing a base end portion of the firing handle 34 to reinforce a fixed portion at the base end thereof, and a game ball stored in the ball tray 28 are sent. The ball feeder 38 is attached. In addition, on the back side of the integrated dish unit 30 in the lower part of the inner frame 14, a launching device 40 is arranged at the lower left of the game board 100, and a ball storage tank 42 is attached to the rear of the ball dish 28, and these The launching device 40 and the ball storage tank 42 are covered by the integrated dish unit 30.
[0017]
On the back side of the inner frame 14, a prize ball payout device (not shown) is provided substantially on the left side of the ball storage tank 42, and the prize balls paid out from the prize ball payout device are stored in the ball storage tank. 42 is dropped into the tank through a tank inlet (not shown) formed at the left end of the upper surface of the upper surface 42. In addition, the bottom surface of the ball storage tank 42 is inclined downward to the right, and a tank outlet 44 is formed at the right end of the front surface on the downstream side in the inclination direction. The tank outlet 44 is arranged corresponding to a prize ball discharge port 46 formed in the integral plate unit 30, and the prize ball discharge port 46 communicates with the ball plate 28 provided on the front surface of the integral plate unit 30. ing. Thereby, the prize ball paid out from the prize ball payout device into the tank rolls from the upstream side (left side) to the downstream side (right side) on the tank bottom surface, and the prize ball discharge port 46 through the tank outlet 44. From the ball tray 28.
[0018]
Further, shutter plates 48 and 50 which can be moved in the vertical direction are provided below the tank outlet 44 and the prize ball discharge port 46, respectively. As shown in FIG. 2, the shutter plates 48 and 50 move downward when the integrated plate unit 30 is closed to communicate the tank outlet 44 and the prize ball discharge port 46, as shown in FIG. When the integrated dish unit 30 is opened, the unit moves upward, and the shutter plate 48 closes the lower edge of the tank outlet 44 and the shutter plate 50 blocks the lower edge of the prize ball discharge port 46. This prevents the game balls (prize balls) from spilling out of the ball plate 28 and the ball storage tank 42 when the integrated plate unit 30 is opened.
[0019]
On the other hand, a locking device 52 is attached to the right end of the back surface of the inner frame 14. The locking device 52 is provided with a cylinder lock (lock) 54, and a key hole 56 of the cylinder lock 54 is exposed from the front surface of the inner frame 14. A pair of inner frame fixing hooks protruding rearward are located near the upper and lower ends of the locking device 52 and at positions corresponding to the pair of key receiving portions 58A and 58B provided on the right inner side surface of the outer frame 12. 60A and 60B are provided, and the inner frame 14 is provided at a position corresponding to a pair of key receiving portions 64A and 64B provided on a glass frame reinforcing plate 62 attached to the right end of the back surface of the glass frame 26. A pair of glass frame fixing hooks 68A, 68B protruding forward through the formed slits 66A, 66B are provided. Further, a slit 72A formed in the inner frame 14 is provided below the locking device 52 at a position corresponding to the pair of key receiving openings 70A and 70B formed in the firing handle reinforcing plate 36 on the back surface of the integrated dish unit 30. , 72B are provided with a pair of integral dish unit fixing hooks 74A, 74B protruding forward. As a result, when the inner frame 14 is closed, the inner frame fixing hooks 60A and 60B engage with the key receiving portions 58A and 58B, and the inner frame 14 is fixed to the outer frame 12, and when the glass frame 26 is closed. The key frames 64A and 64B of the glass frame reinforcing plate 62 are engaged with the glass frame fixing hooks 68A and 68B, and the glass frame 26 is fixed to the inner frame 14. When the integral plate unit 30 is closed, the key receiving openings 70A and 70B of the firing handle reinforcing plate 36 engage with the integral plate unit fixing hooks 74A and 74B, and the integral plate unit 30 is fixed to the inner frame 14. .
[0020]
The engagement state of the inner frame fixing hooks 60A and 60B and the glass frame fixing hooks 68A and 68B is released by inserting a key (not shown) into the key hole 56 of the cylinder lock 54 and turning it in a predetermined direction. It is unlocked. With respect to the hooks 74A and 74B for fixing the integral plate unit, the release levers 76 of the locking device 52 that are exposed when the glass frame 26 is opened are pushed down, so that the hooks 74A and 74B for fixing the integral plate unit slide downward and receive the key. The engagement state with the openings 70A and 70B is released. The locking device 52 locks the inner frame 14 to the outer frame 12, locks the glass frame 26 to the inner frame 14, and locks the integral plate unit 30 to the inner frame 14, and fixes them in a closed state. .
[0021]
(Game board configuration)
As shown in FIG. 3, in the game board 100, a resin sheet-like cell on which a decorative image (not shown) is printed is adhered to a veneer plate as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. An arc-shaped outer rail 102 and inner rail 104 and rail decorations 105L and 105R are attached near the outer peripheral end of the board surface 100A, and these outer rails 102 and inner rails 104 and rail decorations 105L and 105R are used. The enclosed circular area is a game area 101 in which game balls can move.
[0022]
A special symbol display device 106 is arranged substantially at the center of the game area 101 (board surface 100A). The special symbol display device 106 has a built-in liquid crystal display (LCD), and an animation such as a lottery of special symbols and various effects is displayed on a display screen 108 thereof. Further, the periphery of the special symbol display device 106 is decorated with a large board decoration 107 having a substantially fan shape as shown in the figure, and a camera (CMOS which will be described later in detail) is provided above the special symbol display device 106. A camera 200) is arranged, and a start port (start chucker) 110 is arranged below the special symbol display device 106.
[0023]
The starting port 110 is provided with an electric tulip 111 that can be changed to a closed state in which game balls are not easily taken in (a state shown in FIG. 3) and an open state in which game balls are easily taken in. In addition, below the starting port 110, a variable winning device (special electric accessory) 112 is disposed near the lower end of the game area 101.
[0024]
The variable prize winning device 112 includes a large winning prize opening (attacker) 114 having a rectangular shape extending in the left-right width direction. In the winning prize opening 114, there is a continuous character operation opening (not shown) commonly called “V zone”. Is provided. The special winning opening 114 is opened or closed by opening or closing the opening and closing door 116. When the opening and closing door 116 is opened, a game ball dropped on the opening and closing door 116 is guided by the opening and closing door 116. Wins the special winning opening 114. The ordinary symbol display device 117 is disposed below the special winning opening 114, and the winning openings 118L and 118R are provided on both left and right sides of the special winning opening 114.
[0025]
Further, in the game area 101, a pass gate 120 is disposed on the left side of the special symbol display device 106, side decorations 122L and 122R are disposed on lower left and right sides, and an out port 124 is provided at a lowermost position. Have been.
[0026]
Note that, in the gaming area 101 on which the above-mentioned accessories and various game parts are attached, a large number of gaming nails for driving game balls falling in the gaming area 101 to a predetermined route are driven. In these figures, illustration of these game nails is omitted. Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is a model in which the launching device 40 is disposed at the lower left of the game board 100 and the game ball is fired upward. The area 101 is enlarged. Further, the pachinko machine main body includes a glass frame 26, an integrated dish unit 30 and the like, and is constituted by the inner frame 14 on which the game board 100 is mounted, and the inner frame 14, the glass frame 26, and the integrated dish unit 30 are provided. Are all resin molded products.
[0027]
(Configuration of special symbol display device and camera)
Next, the configuration of the special symbol display device and the camera will be described in detail with reference to FIGS.
[0028]
As shown in FIGS. 6 to 10, in the present embodiment, a CMOS camera 200 using a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) image sensor as an imaging device is disposed in front of the upper part of the special symbol display device 106.
[0029]
First, the configuration of the special symbol display device 106 will be described. The special symbol display device 106 includes a housing 204 made of sheet metal that covers and protects the LCD 202. The housing 204 is formed in a rectangular box shape with a rectangular window portion 206 formed on the front surface and an open rear surface, and on the upper surface (upper wall), a heat radiation for releasing heat inside the housing 204 to the outside is provided. A large number of small holes 208 are formed.
[0030]
Near the rear ends of the upper wall and the lower wall, two attachment pieces 210 for attaching the special symbol display device 106 to the game board 100 are bent and formed in total of two pieces (FIGS. 7 and 10). In addition, two rectangular holes 212 are formed in the vicinity of the rear ends of the left side wall and the right side wall, respectively, for a total of four (the rectangular holes 212 in the left side wall are not shown). Further, a pair of bent portions 214 are formed at the left and right end portions of the front wall, each of which is partially cut away from the left and right side walls and the front wall and bent rearward at a substantially right angle. These bent portions 214 are opposed to each other at substantially the center in the height direction of the housing 204, and are offset inward by a predetermined distance from the left and right side walls.
[0031]
As shown in FIG. 10, the LCD 202 disposed in the housing 204 has a display screen 108 adhered to the rear surface of the front wall of the housing 204 and the upper and lower end surfaces of the LCD 202 are connected to the upper wall and the lower wall of the housing 204. The inner surface of the LCD 204 is positioned in the up-down direction by being substantially in close contact with the inner surface of the housing 204, and the left and right end surfaces of the LCD 202 are substantially contacted with the bent portion 214 of the housing 204 to be positioned in the left-right direction. It is attached to the front side of. The display screen 108 is exposed from the window 206 of the housing 204 and can be viewed from the front.
[0032]
A substrate mounting member 216 is mounted on the rear surface of the LCD 202. The image processing control board 160 is mounted on the board mounting member 216 via a plurality of columns 218 provided. The image processing control board 160 is And is electrically connected to the LCD 202 by a cable (not shown).
[0033]
A board case 220 that protects the image processing control board 160 is attached to a rear portion of the housing 204. The substrate case 220 is a molded product made of a transparent resin material, and has a rectangular box shape having a front surface opened to a size corresponding to a rear opening of the housing 204, and has a front end of an upper wall and a lower wall, Two mounting pieces 222 corresponding to the mounting pieces 210 of the housing 204 are provided two by two (see FIG. 7). Further, the board case 220 is integrally provided with two engaging pieces 224 protruding forward from the left and right ends of the rear wall, respectively (see FIG. 9 / the left engaging piece 224 is a Not shown). These engaging pieces 224 are flat and elastically deformable in the left-right direction. The tip of the engagement piece 224 protrudes forward from the front surface of the substrate case 220, and a claw 226 projecting outward is formed at the tip.
[0034]
10, the inner peripheral edge of the opening of the substrate case 220 is fitted to the outer peripheral edge of the rear end of the housing 204, as shown in FIG. The claws 226 of the mating piece 224 are fitted into and engaged with the rectangular holes 212 of the housing 204, respectively, so that they are mounted on the rear part of the housing 204. As a result, the image processing control board 160 is covered and protected by the board case 220, and the mounting pieces 218 of the board case 220 are superimposed on the mounting pieces 210 of the housing 204.
[0035]
Further, here, since the substrate case 220 is made of a transparent resin, the rear side of the special symbol display device 106 can be seen through the substrate case 220. Further, since the substrate case 220 can be easily attached to and detached from the housing 204, the assembling workability and the detachable workability in the event of a failure or maintenance are improved.
[0036]
Further, in the special symbol display device 106 of the present embodiment, a single case member is formed by the above-described housing 204 and the substrate case 220. The case member composed of the case 204 and the board case 220 has a small opening formed by a small hole 208 or a bent portion 214 provided in the case 204 or an engagement piece 224 provided in the board case 220. Although present, the window 206 of the housing 204 is closed by the LCD 202, and a gap is generated by fitting (overlapping) the opening edge of the board case 220 to the rear edge of the housing 204. By avoiding it, the structure is almost closed. As described above, the LCD 202 and the image processing control board 160 are unitized and housed in the substantially closed case member.
[0037]
Next, the configuration (mounting structure) of the CMOS camera 200 will be described. As shown in FIG. 10, the CMOS camera 200 according to the present embodiment is electrically connected to a pattern formed on the surface of one end of a cable 230 formed of a flexible card substrate and formed inside the cable. It is integrated. Further, at the other end of the cable 230, a connection portion (connector portion) 232 formed by partially exposing a pattern from an insulating resin layer (protective layer) on the cable surface is provided. The CMOS camera 200 is disposed at the front end of the camera mounting member 234 and is covered by a camera cover 236 mounted at the front end of the camera mounting member 234.
[0038]
The camera mounting member 234 and the camera cover 236 are formed of the same synthetic resin material. As shown in FIG. 6, the camera mounting member 234 has a linear arm shape, a pair of mounting pieces 238 protruding from rear ends of left and right side surfaces, and a fitting portion 240 is formed at a rear end of the lower surface. (See FIG. 10). In addition, a cavity 242 is formed below the camera attachment member 234, and the cavity 242 extends from the front end of the camera attachment member 234 to the tip of the fitting portion 240. In the CMOS camera 200, a thick adhesive tape 244 having elasticity is attached to the back surface of one end of the cable 230, and attached to a predetermined position of the front end of the camera mounting member 234 via the adhesive tape 244. Have been. Further, the cable 230 is inserted into the hollow portion 242 of the camera mounting member 234, and the connection portion 232 is pulled out from the tip of the fitting portion 240.
[0039]
On the other hand, the camera cover 236 has a rectangular shape when viewed from the front and has a box shape with an open rear surface, and a circular opening 246 corresponding to the photographing lens 201 of the CMOS camera 200 is formed substantially at the center of the front wall. I have. In addition, a pair of ribs 247 extending vertically and arranged in parallel at a predetermined interval is provided at a lower portion of the front wall, which is located immediately below the opening 246, and is further provided on a rear surface of the front wall. Is provided with a rib 248 projecting rearward by a predetermined dimension. As shown in FIG. 10, the camera cover 236 is covered with the CMOS camera 200 and is attached to the front end of the camera attachment member 234 by two screws 250. When the camera cover 236 is attached to the camera attachment member 234, The center of the opening 246 substantially coincides with the optical axis L of the photographing lens 201 of the CMOS camera 200, and the rear end of the rib 248 contacts the surface of the cable 230 to press the cable 230. Here, regarding the positioning of the camera mounting member 234 and the camera cover 236, two holes formed in the camera cover 236 are provided at two projections provided at the front end of the camera mounting member 234. This is performed by the fitting portion 251 to be fitted. Thereby, the CMOS camera 200 is fixed to the camera mounting member 234 and the camera cover 236 while preventing the displacement due to vibration or the like.
[0040]
The CMOS camera 200 unitized with the camera mounting member 234 and the camera cover 236 in this manner fits the camera mounting member 234 into the hole 252 formed substantially at the center of the upper wall of the housing 204 of the special symbol display device 106. While the part 240 is fitted (see FIG. 10), the rear lower surface of the camera mounting member 234 is in close contact with the upper wall of the housing 204, and each mounting piece 238 is fixed to the upper wall of the housing 204 by a screw 254. Thereby, it is attached to the special symbol display device 106. The cable 230 pulled out from the fitting portion 240 is housed in the housing 204 and routed around the rear surface of the LCD 202, and the connection portion 232 at the tip of the cable drawer is connected to the upper front portion of the image processing control board 160. And is electrically and mechanically connected.
[0041]
(Configuration of the back of the game board and mounting structure of the special symbol display device)
Next, the structure of the back side of the game board and the mounting structure of the special symbol display device will be described with reference to FIGS.
[0042]
As shown in FIGS. 4 and 5, a set plate 300 is attached to the back surface 100B of the game board 100 at a position substantially at the center. The center portion of the set plate 300 has a rectangular opening. The special symbol display device 106 has four bosses 302 provided on the set plate 300 with the casing 204 (LCD 202) fitted in the rectangular opening. The mounting pieces 210 and 222 are fixed by screws.
[0043]
The set board 300 is provided with a lamp control board 156 on the right side of the special symbol display device 106, and a lamp relay board 306 on the left side of the special symbol display device 106. A panel external terminal plate 308 is attached to the corner. Further, a box-shaped circuit adapter 304 having a hollow inside is attached to the lower side of the set plate 300. A main control board 150 is detachably attached to the circuit adapter 304. In the circuit adapter 304, the large winning opening 114 and the winning openings 118L and 118R are awarded, and on the back surface 100B side of the game board 100. The guided winning ball is dropped and discharged downward from a discharge port (not shown).
[0044]
FIG. 11 is a side sectional view showing a relative positional relationship between the special symbol display device 106 and the board decoration 107 in a state where the special symbol display device 106 is attached to the game board 100. 2 shows an enlarged perspective view of the game board 100. As shown in FIGS. 11 and 12, when the special symbol display device 106 is attached to the back surface 100B side of the game board 100, the display screen 108 of the LCD 202 is aligned with the rectangular window 258 formed on the board decoration 107, The front sides of the camera cover 236 and the camera attachment member 234 are accommodated in a tubular decoration member 260 attached to the board decoration 107 and are covered and protected by the decoration member 260. The rectangular window 258 of the board decoration 107 is closed by a cover plate 259 made of a transparent resin (or transparent glass), and a plurality of lamps 130 are provided below the rectangular window 258 in a horizontal direction. These lamps 130 are configured such that an LED 132 serving as a light source is covered by a cover lens 134 having light transmittance.
[0045]
13 to 16 show the relative positional relationship between the camera cover 236 and the camera mounting member 234 and the decorative member 260 when the special symbol display device 106 is mounted on the game board 100.
[0046]
As shown in FIGS. 13 to 16, the decorative member 260 has a substantially semicircular shape when viewed from the front, and the front wall 260 </ b> A has a tapered shape that expands in diameter forward and a circular hole 262 formed in the back wall. The hood 264 is recessed (see FIG. 11). The hood portion 264 has an elliptical shape when viewed from the front, and is set so that the inside angle of the taper expanding forward is minimum in a vertical cross section and maximum in a horizontal cross section. A boss 263 protrudes from the lower rear portion of the back wall of the hood portion 264 (see FIG. 11), and the circular hole 262 has a larger diameter than the opening 246 of the camera cover 236. When the special symbol display device 106 is attached to the back surface 100B side of the game board 100, the boss 263 of the decoration member 260 fits between a pair of ribs 247 provided on the camera cover 236, and the boss 263 236 and camera mounting member 234 are supported. Thus, the camera cover 236 and the camera mounting member 234 and the decorative member 260 are positioned relative to each other in the vertical and horizontal directions, and the circular hole 262 of the decorative member 260 is inserted through the opening 246 of the camera cover 236 into the CMOS camera. The optical axes L of the 200 photographing lenses 201 are arranged substantially concentrically.
[0047]
The lower surface of the lower wall 260B of the decorative member 260 is substantially horizontal, and the lower surface of the lower wall 260B is aligned with the upper edge of the window 206 of the board decoration 107. Therefore, when the special symbol display device 106 is attached to the game board 100, the lower surface of the lower wall 260B is aligned with the upper edge of the display screen 108 (see FIG. 15).
[0048]
In addition, as shown in FIG. 11, the CMOS camera 200 has an angle of view (shooting range) α in which the display screen 108 of the special symbol display device 106 is vertically inside the display screen 108 (the side of the board 100A). It is arranged so as not to cover the projection range P1 projected on the inner surface 22A of the plate 22. More specifically, in a vertical section passing through the optical axis L of the imaging lens 201 of the CMOS camera 200 and having the maximum angle of view α, the intersection point between the upper boundary line PL1 of the projection range P1 and the inner surface 22A of the glass plate 22 is Y1. If the intersection between the lower boundary line αL1 of the angle of view α and the inner surface 22A of the glass plate 22 is Y2, a clearance CL1 occurs between Y1 and Y2.
[0049]
As a result, the CMOS camera 200 is disposed at the upper front of the special symbol display device 106 in the game area 101 of the game board 100, faces the face of the player sitting in front of the pachinko machine 10, and plays the game at a good camera angle. The person can be photographed, and the front side (photographing lens 201) in the photographing direction is in a state where the hood portion 264 of the decorative member 260 and the decorative member main body are surrounded.
[0050]
(Configuration of control system)
Next, a control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a payout control board 152, a voice control board 154, a lamp control board 156, a launch control board 158, an image The functions are classified by function, such as the processing control board 160, and each board is connected to the main control board 150. Further, the image processing control board 160 includes an imaging control unit 162 that controls the operation of the CMOS camera 200 and the like, and a display control unit 164 that controls the display content of the special symbol display device 106. Hereinafter, when these are collectively referred to, they are referred to as a sub control board 151.
[0051]
The main control board 150 stores a basic program related to the game, and the sub control board 151 controls each unit independently based on a command signal from the main control board 150. That is, the main control board 150 basically outputs a command signal, and does not receive feedback on the result.
[0052]
In addition, the main control board 150 and the sub control board 151 can be connected to the hall computer 172 at the pachinko parlor through the management control board 170, thereby enabling the operation status of the pachinko machine 10 to be managed. Has become.
[0053]
Hereinafter, the control content of the sub-control board 151 will be described. The payout control board 152 controls the prize ball payout / stop operation and the number of payouts by operating the prize ball payout device 180 provided in the pachinko machine 10. The sound control board 154 controls speakers 86 and 88 provided on the front surface of the inner frame 14 to control output of sound effects and the like. The lamp control board 156 controls the on / off of the indicator light 80 of the inner frame 14, the prize ball payout error indicator light 82, the payout state error indicator light 84, and various indicator lights provided on the game board 100, and fires. The control board 158 controls the firing of the game ball by operating the firing device 40 by operating the firing handle 34 by the player.
[0054]
In addition, the imaging control unit 162 of the symbol display control board 160 causes the CMOS camera 200 to execute shooting in response to a shooting instruction (timing signal) from the main control board 150. Specifically, an optical image of a subject (player) formed by the imaging lens 201 of the CMOS camera 200 is converted into an electric signal (analog signal) by an imaging device (CMOS image sensor), and the imaging control unit 162 performs imaging. Based on an output signal transmitted from the device via the cable 230, digital image data representing the subject image is generated by a signal processing circuit such as an A / D converter. Further, the digital image data is stored in an image storage memory through predetermined pixel interpolation processing and color conversion processing by an image processing circuit (microprocessor) in the imaging control unit 162, and in parallel with this, the display control unit 164 Is output to
[0055]
The display control unit 164 controls display contents such as special symbol lottery and various effect animations to be displayed on the display screen 108 of the special symbol display device 106 via the display driver 182, The display contents of the symbol lottery are controlled. Further, the display control unit 164 combines the digital image data input from the imaging control unit 162 with the video data of the display content to be displayed on the special symbol display device 106 according to an image combining instruction (timing signal) from the main control board 150. Then, for example, the animation after the winning symbol is displayed is combined with the bust-up image of the photographed player and displayed.
[0056]
Further, in the lottery of the special symbol and the ordinary symbol, a lottery process of determining a hit / out is performed on the main control board 150 with a predetermined probability using a random number counter, and the main control board 150 makes a determination based on the lottery result. The signal is output to the display control unit 164 of the image processing control board 160. The display control unit 164 selects display content data corresponding to the input determination signal from display content data such as a plurality of types of symbol variation patterns stored in advance. The special symbol display device 106 and the ordinary symbol display device 117 are operated by receiving signals based on the display content data from the display control unit 164 of the image processing control board 160, respectively.
[0057]
The main control board 150 is connected to driving sources of various game components provided on the game board 100 and sensors for detecting a winning ball.
[0058]
As a driving source, a solenoid 184 for driving the electric tulip 111 of the starting port 110 and a solenoid 186 for opening and closing the opening and closing door 76 of the special winning opening 114 are connected, respectively. Driving signals are input from the substrate 150 and controlled.
[0059]
In addition, as a winning detection sensor, a starting opening winning sensor (first type starting opening winning sensor) 190 for detecting a winning ball to the starting opening 110, a large winning opening sensor 192 for detecting a winning ball to the large winning opening 114, A V-zone sensor 194 for detecting a winning ball in the V zone in the large winning opening 114, a passing gate winning sensor 196 provided in the passing gate 120, and a winning opening for detecting a winning ball to the winning opening 118L, 118R. The sensors 198 are respectively connected, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control board 150 when a winning ball is detected. Based on these detection signals, the main control board 150 outputs various signals to the sub-control board 151 and the driving source, so that the pachinko machine 10 performs a predetermined operation.
[0060]
(Pachinko game specifications)
In the game with the pachinko machine 10, when the player operates the firing handle 34, the game balls stored in the ball tray 28 are supplied to the firing device 40 one by one by the ball feeding device 38 and fired upward by the firing device 40. (Direction of arrow A in FIG. 1). The launched game ball is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102, and falls in the game area 101 while changing the hitting direction with the game nail. Then, the game balls reaching the lower end of the game area 101 without winning are collected from the out port 124 into the pachinko machine 10.
[0061]
When a game ball wins in the winning opening 118, a prize ball payout device is operated to pay out a predetermined number (for example, 5) of prize balls. The ball is discharged from the winning ball discharge port 46 to the ball tray 28 through the outlet 44.
[0062]
Furthermore, when the winning opening 110 is won, a winning / losing lottery process is executed on the main control board 150, and the lottery result is displayed on the display screen 108 of the special symbol display device 106 by displaying a plurality of special symbols arranged in a predetermined manner. It is displayed by a combination of stop symbols that have been changed in a pattern and passed through the change pattern. In addition, in the variation pattern of this special symbol, for example, a display of a hit symbol after reaching, a display of a deviating symbol, or a deviating symbol display without a reach, a number of patterns taking into account various effects and tastes are prepared. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with expectation.
[0063]
When the lottery result is "big hit", a predetermined combination of winning symbols such as "555" is displayed on the display screen 108 of the special symbol display device 106 via, for example, the reach action. At the same time, effects such as blinking of the indicator lamp 80 and the lamp 130 and sound effects output from the speakers 86 and 88 are added to notify the player of the occurrence of the jackpot and perform a predetermined jackpot operation.
[0064]
Further, at the timing when the winning symbol is displayed, shooting of the player by the CMOS camera 200 is executed, and a bust-up image of the player is synthesized and displayed in the animation after displaying the winning symbol displayed on the display screen 108. Is done. Thereby, the player visually recognizes the image such as the expression of his / her joy displayed on the display screen 108 of the special symbol display device 106, and the interest in the game is enhanced.
[0065]
As the jackpot operation, the special winning opening 114 is opened, for example, by 10 counts (the number of winnings) or a maximum of 30 seconds (one opening time) / up to 16 rounds (the number of continuations) and one large winning opening. At the time of opening the 114, an operation of continuing the next round by performing a prize in the V zone in the special winning opening 114 is performed. As a result, the player can easily win the launched game balls in the special winning opening 114 and, for example, receive 15 payouts per winning, thereby obtaining a large amount of winning balls. When the ball tray 28 becomes full by paying out a large amount of prize balls, prize balls that cannot be stored in the ball plate 28 are stored in the ball storage tank 42.
[0066]
In addition, when the winning symbol is a combination of predetermined specific symbols such as “777”, for example, after the above-described jackpot operation is completed, the “big probability variation function” in which the next jackpot probability increases, or The jackpot probability does not change, but an additional function such as a "time saving function" for shortening the rotation time of the normal symbol display device 117, opening the starting port 110 and making the ball easier to hold is activated, and a gaming state advantageous to the player. Is expanded.
[0067]
Next, the operation and effect of the present embodiment will be described.
[0068]
In the present embodiment, the CMOS camera 200 prevents the angle of view α from covering the projection range P1 in which the display screen 108 of the special symbol display device 106 is projected on the inner surface 22A of the glass plate 22 in a direction perpendicular to the display screen 108. That is, the CMOS camera 200 and the special symbol display device 106 have a projection range P1 in which the display screen 108 of the special symbol display device 106 is projected on the inner surface 22A of the glass plate 22 in a direction perpendicular to the display screen 108. The angle of view α of the CMOS camera 200 is a relative positional relationship that does not overlap each other. As a result, of the display light emitted from the display screen 108 of the special symbol display device 106 and reflected by the glass plate 22, the reflected light of the display light DL (see FIG. 11) emitted vertically from the display screen 108 No more light enters the CMOS camera 200. Therefore, in imaging by the CMOS camera 200, the incidence of reflected light unnecessary for imaging is reduced, and the reflection of the reflected light is suppressed.
[0069]
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the inclination of the display screen of the special symbol display device is changed. However, the same components as those described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. I do.
[0070]
FIG. 18 shows a relative positional relationship between the special symbol display device 270 and the CMOS camera 200 and the glass plate 22 in a state where the special symbol display device 270 according to the second embodiment of the present invention is attached to the game board 100. A side sectional view is shown. In the special symbol display device 270 of this embodiment shown in FIG. 18, the CMOS camera 200 is arranged at the same position as in the first embodiment. The front wall 274 of the housing 272 is tilted forward by a predetermined angle (the angle β in the drawing), and the LCD 202 is placed in the housing 272 so that the display screen 108 is in close contact with the rear surface of the front wall 274 that tilts forward. While being attached, the display screen 108 is exposed from the window 206 formed in the front wall 274 and can be viewed from the front. Further, spacers 276 and 278 are attached to the gap between the upper end surface of the LCD 202 and the upper wall of the housing 272 and the gap between the lower end surface of the LCD 202 and the lower wall of the housing 272, respectively. The LCD 202 does not rattle. As described above, in the present embodiment, the display screen 108 of the special symbol display device 270 has a projection range P2 in which the display screen 108 is projected on the inner surface 22A of the glass plate 22 in a direction perpendicular to the display screen 108. It is inclined with respect to the board surface 100A of the game board 100 toward the side away from the angle of view α.
[0071]
Thereby, when the display light DL emitted from the display screen 108 of the special symbol display device 106 is reflected by the glass plate 22, the reflected light is less likely to enter the photographing lens 201 of the CMOS camera 200. Therefore, in imaging by the CMOS camera 200, the incidence of reflected light unnecessary for imaging is reduced, and the reflection of the reflected light is suppressed.
[0072]
Further, in the present embodiment, in a vertical cross section passing through the optical axis L of the imaging lens 201 of the CMOS camera 200 and having the maximum angle of view α, the upper boundary line PL2 of the projection range P2 and the inner surface 22A of the glass plate 22 are separated. The intersection point is Y3, and the intersection point between the lower boundary line αL2 (same as the boundary line αL1 in the first embodiment) and the inner surface 22A of the glass plate 22 is Y4 (same as Y2 in the first embodiment). In this case, a clearance CL2 is generated between Y3 and Y4, and the clearance CL2 is larger than the clearance CL1 of the first embodiment. Therefore, the effect of suppressing the reflection of the reflected light when the display light of the special symbol display device 270 is reflected by the glass plate 22 is higher than in the first embodiment.
[0073]
As described above, the present invention has been described in detail with reference to the first and second embodiments described above. However, the present invention is not limited thereto, and various other embodiments are possible within the scope of the present invention. .
[0074]
For example, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the CMOS camera 200 and the special symbol display device 106 are arranged such that the display screen 108 of the special symbol display device 106 is The projection range P1 projected on the inner surface 22A of the camera 22 and the angle of view α of the CMOS camera 200 are arranged at relative positions where the angle of view α does not overlap each other. By tilting the screen 108, the effect of suppressing the display light (reflected light) of the special symbol display device reflected by the glass plate 22 can be obtained.
[0075]
Also, in the first and second embodiments, the configuration has been described in which the image captured by the CMOS camera 200 is displayed on the special symbol display devices 106 and 270. The present invention is also applicable to a case where a dedicated display device for displaying a captured image is provided separately. In this case, the dedicated display device is arranged such that the projection range in which the display surface is projected on the inner surface 22 </ b> A of the glass plate 22 in a direction perpendicular to the display surface does not overlap the angle of view α of the CMOS camera 200. In the same manner as in the embodiment, of the display light emitted from the display surface of the display device and reflected by the glass plate 22, the reflected light component of the display light emitted in the vertical direction from the display surface enters the CMOS camera 200. Therefore, the reflection of the reflected light is suppressed in the photographing by the CMOS camera 200.
[0076]
In addition, the installation position of the CMOS camera 200 can be installed at another position such as an empty space on the right side of the special symbol display devices 106 and 270 other than the upper side of the special symbol display devices 106 and 270. . In this case, if the display screen 108 is tilted to the left, the same effect as the suppression of reflection of reflected light described in the second embodiment can be obtained.
[0077]
Further, the glass plate 22 covering the game board 100 is not limited to the two-sheet configuration as in the first and second embodiments, and may be one or three or more.
[0078]
Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, but can be applied to other game machines in which the board surface of the game board is covered with a light-transmitting cover member such as a glass plate.
[0079]
【The invention's effect】
Since the gaming machine of the present invention is configured as described above, in a gaming machine having a photographing / display function of photographing a player and displaying an image thereof, in photographing, a light-transmitting cover member such as a glass plate that covers the game board is used. The reflection of reflected light is suppressed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a rear view showing the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a right side view showing the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a perspective view showing a state in which a camera is mounted on the special symbol display device according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a front view showing a state in which a camera is mounted on the special symbol display device according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a plan view showing a state in which a camera is mounted on the special symbol display device according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a right side view showing a state in which a camera is mounted on the special symbol display device according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a sectional view taken along line 10-10 of FIG. 7;
FIG. 11 is a longitudinal section showing a relative position relationship between the special symbol display device and the camera and the glass plate when the special symbol display device equipped with the camera according to the first embodiment of the present invention is mounted on a game board; FIG.
FIG. 12 is a perspective view showing a game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a front view showing the relative positional relationship between the special symbol display device and the decorative member when the special symbol display device equipped with the camera according to the first embodiment of the present invention is mounted on a game board; It is the perspective view seen.
FIG. 14 is a rear view showing the relative positional relationship between the special symbol display device and the decorative member when the special symbol display device equipped with the camera according to the first embodiment of the present invention is mounted on a game board; It is the perspective view seen.
FIG. 15 is a front view showing a relative positional relationship between the special symbol display device and the decorative member when the special symbol display device equipped with the camera according to the first embodiment of the present invention is mounted on a game board; is there.
FIG. 16 is a plan view showing a relative positional relationship between the special symbol display device and the decorative member when the special symbol display device equipped with the camera according to the first embodiment of the present invention is mounted on a game board; is there.
FIG. 17 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a longitudinal section showing a relative position relationship between the special symbol display device and the camera and the glass plate in a state where the special symbol display device equipped with the camera according to the second embodiment of the present invention is mounted on a game board; FIG.
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machines (game machines)
22 Glass plate (light transmissive cover member)
22A inner surface 100 gaming board 100A board surface 106 special symbol display device (image display means)
108 Display screen (display surface)
200 CMOS camera (photographing means)
270 Special symbol display device (image display means)
P1 Projection range P2 Projection range α Angle of view

Claims (2)

光透過性カバー部材により盤面が覆われた遊技盤の盤面側に、遊技者を撮影する撮影手段及びこの撮影手段により撮影された画像が表示される画像表示手段が設けられた遊技機において、
前記撮影手段と前記画像表示手段とは、画像表示手段の表示面をこの表示面に対し垂直方向に前記光透過性カバー部材の内面に投影した投影範囲と撮影手段の画角とが互いに掛からない相対位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a photographing means for photographing a player and an image display means for displaying an image photographed by the photographing means, on a board side of the game board whose board face is covered by a light transmitting cover member,
The photographing unit and the image display unit do not overlap a projection range in which a display surface of the image display unit is projected on an inner surface of the light-transmitting cover member in a direction perpendicular to the display surface and an angle of view of the photographing unit. A gaming machine characterized by being arranged at a relative position.
光透過性カバー部材により盤面が覆われた遊技盤の盤面側に、遊技者を撮影する撮影手段及びこの撮影手段により撮影された画像が表示される画像表示手段が設けられた遊技機において、
前記画像表示手段の表示面は、この表示面を表示面に対し垂直方向に前記光透過性カバー部材の内面に投影した投影範囲が前記撮影手段の画角から遠ざかる側へ前記盤面に対し傾けられていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a photographing means for photographing a player and an image display means for displaying an image photographed by the photographing means, on a board side of the game board whose board face is covered by a light transmitting cover member,
The display surface of the image display means is such that a projection range in which the display surface is projected on the inner surface of the light-transmitting cover member in a direction perpendicular to the display surface is inclined with respect to the board surface to a side away from the angle of view of the imaging means. A gaming machine characterized by:
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