JP2004205629A - Device and program for playing practice - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a proper practice in music playing with a keyboard image corresponding to the register of music to be played and the key range of a keyboard used to play music. <P>SOLUTION: A personal computer 20 detects the key range of a keyboard device 10, detects the register of the music to be played with the keyboard device 10, sets a key range to be displayed according to the detected key range and register, and generates and displays on a screen a keyboard image for indicating playing of the music according to the set key range. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、曲の演奏を指示する演奏教習装置および演奏教習プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
ディスプレイに鍵盤や楽譜の画像を表示して、曲の進行に応じて押すべき鍵の色などの表示態様を変化させたり、楽譜上の音符又はその他の記号の現在位置を示しつつスクロール表示して、ユーザに実際の鍵盤で操作させる装置が知られている。一例としては、電子鍵盤楽器に内蔵されたLCDなどの表示部に、全88鍵からなる縮小鍵盤画像を固定的に表示すると共に、練習曲の音域に対応する鍵域部分を拡大表示するものである(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−51586号公報(段落番号「0028」、「0034」、「0084」)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
近年では、このようなオールインワンの電子鍵盤楽器とは異なり、所定の音源ボードや音楽ソフトウェアをインストールしたパソコンに電子鍵盤楽器をMIDIケーブルで接続したシステムによって演奏を行ったり、その演奏を記録再生したりすることが行われている。
このようなシステムの場合、パソコンに接続される電子鍵盤楽器は様々であり、その鍵数や音域は多種多様である。
つまり、このようなシステムにおいて上述したような態様で演奏練習を行う場合には、画面上の鍵盤画像と実際の鍵盤との対応付けが難しくなって、練習者はどの位置の鍵を押せばよいのか分からなくなり、効果的な練習が行えない。
例えば、練習曲の音域がG3〜E5であり、接続した電子鍵盤楽器が49鍵の仕様でその音域がC1〜C5であったとすると、夫々の対応付けが困難になるばかりか、練習曲の中に電子鍵盤楽器では演奏できない音高が含まれることになり、練習すら儘ならない状況になってしまう。
【0005】
本発明は、上記課題を解決するものであり、演奏する曲の音域と実際に使用する鍵盤の鍵域とに応じた鍵盤画像によって適切な演奏教習を実現する演奏教習装置および演奏教習プログラムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の演奏教習装置(実施形態においては、図1のパソコン20に相当する)は、鍵盤の鍵域を検出する鍵域検出手段(実施形態においては、図2のCPU1に相当する)と、鍵盤によって演奏される曲の音域を検出する音域検出手段(実施形態においては、図2のCPU1に相当する)と、鍵域検出手段によって検出された鍵域および音域検出手段によって検出された音域に基づいて表示すべき鍵域を設定する鍵域設定手段(実施形態においては、図2のCPU1に相当する)と、鍵域設定手段によって設定された鍵域に基づいて曲の演奏を指示する鍵盤画像を生成して所定の表示手段(実施形態においては、図2のディスプレイ6に相当する)に出力する画像生成手段(実施形態においては、図2のCPU1に相当する)とを備えた構成になっている。
【0007】
この場合において、鍵域検出手段は、鍵盤の押鍵操作によって入力された最低鍵および最高鍵に基づいて鍵域を検出するように構成してもよい。
また、鍵域設定手段は、鍵盤の鍵域を曲の音域に応じてオクターブ単位でシフトさせて表示すべき鍵域を設定するように構成してもよい。
また、鍵域設定手段は、音域検出手段によって検出された音域の中央値(実施形態においては、LNのキーナンバにWN/2を加算した値に相当する)から鍵域検出手段によって検出された鍵域の中央値(実施形態においては、LKのキーナンバにWK/2を加算した値に相当する)を減算し、その減算結果を1オクターブの鍵数で除算した値(実施形態においては、レジスタSFTにストアした値に相当する)に基づいて表示すべき鍵域の変位量を設定し、除算結果の正負に応じて表示すべき変位方向を設定するように構成してもよい。
また、画像生成手段は、演奏対象曲の曲データの入力に伴って順次対応する音高位置の鍵画像の表示態様を変化させると共に、鍵盤に対する演奏操作に伴う音高を曲の音域に応じてオクターブ単位で変位させた音高位置の鍵画像の表示態様を変化させるように構成してもよい。
【0008】
請求項6に記載の演奏教習プログラムは、鍵盤の鍵域を検出する第1のステップと、鍵盤によって演奏される曲の音域を検出する第2のステップと、第1のステップによって検出された鍵域および前記第2のステップによって検出された音域に基づいて表示すべき鍵域を設定する第3のステップと、第3のステップによって設定された鍵域に基づいて曲の演奏を指示する鍵盤画像を生成して所定の表示手段に出力する第4のステップとを実行する。各ステップは、実施形態においては、図3ないし図9のフローチャートに示したCPU1の動作に相当する。
【0009】
この場合において、第1のステップは、鍵盤の押鍵操作によって入力された最低鍵および最高鍵に基づいて鍵域を検出するように構成してもよい。
また、第3のステップは、鍵盤の鍵域を曲の音域に応じてオクターブ単位でシフトさせて表示すべき鍵域を設定するように構成してもよい。
また、第3のステップは、第2のステップによって検出された音域の中央値から第1のステップによって検出された鍵域の中央値を減算し、その減算結果を1オクターブの鍵数で除算した値に基づいて表示すべき鍵域の変位量を設定し、除算結果の正負に応じて前記表示すべき変位方向を設定するように構成してもよい。
また、第4のステップは、演奏対象曲の曲データの入力に伴って順次対応する音高位置の鍵画像の表示態様を変化させると共に、鍵盤に対する演奏操作に伴う音高を曲の音域に応じてオクターブ単位で変位させた音高位置の鍵画像の表示態様を変化させるように構成してもよい。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明による演奏教習装置の実施形態について、図を参照して説明する。
図1は、実施形態における演奏教習装置を適用したシステムの構成を示す図であり、鍵盤装置10と演奏教習装置としてのパソコン20とがMIDIケーブル30によって接続されている。このシステムでは、ユーザがパソコン20に表示された練習曲の楽譜などの演奏指示を見ながら鍵盤装置10を演奏し、その演奏に応じたMIDIデータがインターフェース7を介してパソコン20に送出される。パソコン20は、鍵盤装置10から送出されるMIDIデータに応じて、その情報を表示したり、演奏指示の進行制御などを行なう。
なお、鍵盤装置10は、88鍵の鍵域および音色設定、MIDIチャンネル指定などの複数のスイッチを具備した本格的な仕様のもの、61鍵の中程度の仕様のもの、37鍵の簡易仕様のもの、およびその他の様々な仕様のものがある。
【0011】
図2は、パソコン20の構成を示すブロック図である。マイクロプロセッサなどで構成されたCPU1は、システムバス2を介して、HD3、RAM4、キーボード5、ディスプレイ6、インターフェイス7、および音源8に接続され、これら各部との間でデータおよびコマンドを授受して、このパソコン20を制御する。以下、各部の機能について説明する。
【0012】
HD3は、ハードディスクであり、その中には、オペレーションシステム(OS)のプログラム、CPU1によって実行される演奏教習プログラムなどのアプリケーションプログラム、演奏教習用の複数の曲データ、イニシャライズ処理において設定される種々の初期値データなどがあらかじめ格納されている。
【0013】
RAM4は、CPU1のワークエリアであり、演奏教習プログラムなどのアプリケーションプログラムの実行に必要な様々なレジスタやフラグのエリアや、ディスプレイ6に表示する1画面の画像データを展開する画像表示用のエリアなどが設けらている。キーボード5は、ユーザの操作に応じてコマンドやデータをCPU1に入力する。ディスプレイ6は、CPU1の表示制御処理によって、画像描画用のエリアに展開された画像データの入力に応じてその画像を画面に表示する。なお、図には示していないが、キーボード5又はシステムバス2にはマウスなどのポインティングデバイスが接続されており、ディスプレイ6の画面の任意の位置のアイコンを指定することができる。
【0014】
インターフェース7は、図1に示した鍵盤装置10からMIDIケーブル30を介して送出されるMIDIデータを取り込んでCPU1に入力する。したがって、鍵盤装置10の仕様の如何にかかわらず、少なくとも押鍵すなわちキーオンイベントや離鍵すなわちキーオフイベントに応じた鍵番号および押鍵の強弱を示すベロシティのMIDIデータがユーザの演奏に応じてインターフェース7によって取り込まれてCPU1に入力される。
【0015】
音源8は、D/A変換器、アンプ、スピーカなどで構成されたサウンドシステム9に接続されており、インターフェース7を介して取り込まれたMIDIデータに応じて、あるいは、HD3に格納されている曲データの自動演奏処理に応じて、CPU1からの発音指示又は消音指示のコマンドおよび楽音データによって、楽音の波形データを生成してサウンドシステム9に出力して発音させ、又は出力を停止して消音させる。
【0016】
次に、図2に示した構成のパソコン20すなわち演奏教習装置の動作について、図3ないし図9に示すCPU1のフローチャート、および、図10ないし図19に示すディスプレイ6の画面を参照して説明する。
図3は、メインフローチャートであり、電源がオンになると、まず、イニシャライズ処理を行なう(ステップA1)。このイニシャライズ処理においては、RAM4のレジスタ、フラグ、ビデオRAMのエリアを初期化する。例えば、再生フラグPFを「0(再生停止状態)」にリセットし、モードフラグMFを「0(アイドル状態)」にセットし、キーオンフラグKOを「0」にリセットする。また、ユーザによって選択される演奏教習の状態をデフォルトに設定する。例えば、演奏教習の曲番号を最初の曲番号に設定するとともに、右手のみによるメロディパート演奏、左手のみによるコードパート演奏、両手によるパート演奏のうち、両手によるパート演奏を設定する。
【0017】
さらに、図10に示すような、初期画面をディスプレイ6に表示する。この初期画面および他の画面においても同様に、画面の左上には、再生アイコン11、再生の停止アイコン12、早送りアイコン13、早戻しアイコン14、MODEアイコン15の5個のアイコンが表示される。これらのアイコンは、キーボード5のスイッチやポインティングデバイスによって指定される。各アイコンの機能については後述する。
【0018】
図3においてステップA1のイニシャライズ処理の後は、キーボード5やポインティングデバイスの操作に応じて、アイドル状態から演奏状態又は設定状態に遷移したり、さらにこれらのモードの下位状態に遷移する設定処理(ステップA2)、演奏教習の曲データを読み出して、楽譜画像および鍵盤画像の表示制御、インターフェース7からのMIDIデータの入力処理、音源に対する発音指示や消音指示を制御する演奏処理(ステップA3)、その他の処理(ステップA4)を繰り返り実行する。
【0019】
図4ないし図7は、メインフローにおけるステップA2の設定処理のフローチャートである。このフローでは、まず、再生フラグPFが「1(再生状態)」であるか又は「0(停止状態)」であるかを判別する(ステップB1)。PFが「1」である場合には、このフローを終了してメインフローに戻る。PFが「0」である場合には、モードフラグMFの値が「0」、「1」、「2」、「3」、「4」のいずれの値であるかを判別する(ステップB2)。MFが「0」である場合には、アイドル状態であり、図10の初期画面を表示した状態でMODEアイコン15が指定されたか否かを判別する(ステップB3)。MODEアイコンが指定されない場合には、このフローを終了してメインフローに戻り、アイドル状態を維持する。
【0020】
MODEアイコンが指定されたときは、モードセレクト画面を表示して(ステップB4)、MFを「1」にセットする(ステップB5)。そして、このフローを終了してメインフローに戻る。図11は、ディスプレイ6に表示されたモードセレクト画面の図である。この画面には、指定されたMODEアイコン15が色付け表示(図ではハッチング)され、「1.曲選択」、「2.パート選択」、「3.鍵域設定」の3つのモードが選択肢として表示され、キーボード5からのモード番号の入力によっていずれかのモードを選択することができる。
【0021】
ステップB2においてMFが「1」である場合、すなわち、図11のモードセレクト画面が表示されている場合には、MODEアイコンが指定されたか否かを判別する(ステップB6)。このアイコンが指定されたときは、直前の画面表示に戻り(ステップB7)、MFを「0」にセットする(ステップB8)。したがって、図10の初期画面の表示に戻る。すなわち、MODEアイコンを指定すたびに、アイドル状態とモードセレクト状態とが入れ替わる。MODEアイコンが指定されない場合には、キーボード5からモード番号の入力が有ったか否かを判別する(ステップB9)。モード番号の入力がない場合には、このフローを終了してメインフローに戻る。
【0022】
モード番号の入力が有ったときは、そのモード番号が「1」、「2」、「3」のいずれであるかを判別する(ステップB10)。入力されたモード番号が「1」で曲選択がセットされた場合には、選曲画面を表示して(ステップB11)、MFを「2」にセットする(ステップB12)。そして、このフローを終了してメインフローに戻る。図12は、ディスプレイ6に表示された選曲画面の図である。この画面には、複数の曲のリストが表示される。ユーザはキーボード5からの曲番号の入力によって1つの曲を選択することができる。
【0023】
ステップB10において、入力されたモード番号が「2」でパート選択がセレクトされた場合には、パート選択画面を表示して(ステップB13)、MFを「3」にセットする(ステップB14)。そして、このフローを終了してメインフローに戻る。図13は、ディスプレイ6に表示されたパート選択画面の図である。この画面には、「1.右手(メロディ)」、「2.左手(コード)」、「3.両手」の3つのパート演奏が選択肢として表示され、ユーザはキーボード5からのパート番号の入力によっていずれかのパートを選択することができる。
【0024】
ステップB10において、入力されたモード番号が「3」で鍵域設定がセレクトされた場合には、最低鍵要求画面を表示して(ステップB15)、MFを「4」にセットする(ステップB16)。そして、このフローを終了してメインフローに戻る。図14は、ディスプレイ6に表示された最低鍵要求画面の図である。ユーザは、この画面の「最低鍵を押してください」のメッセージに応じて、鍵盤装置10において最も音高の低い鍵を押鍵することになる。あるいは、ユーザによって演奏可能と判断した鍵域の範囲における最低鍵を押鍵することになる。
【0025】
ステップB2において、MFの値が「2(曲選択モード)」である場合には、図5のフローにおいて、キーボード5から曲番号が入力されたか否かを判別する(ステップB17)。曲番号が入力されない場合には、このフローを終了してメインフローに戻る。曲番号が入力されたときは、その曲番号をレジスタSNにストアする(ステップB18)。図4のステップB2において、MFの値が「3(パート選択モード)」である場合には、図5のフローにおいて、キーボード5からパート番号が入力されたか否かを判別する(ステップB19)。パート番号が入力されない場合には、このフローを終了してメインフローに戻る。パート番号が入力されたときは、そのパート番号をレジスタPNにストアする(ステップB20)。
【0026】
ステップB18においてSNに曲番号がストアされ、ステップB20においてPNにパート番号がストアされた後、SNとPNに対応する音符(音高)データを全て読む(ステップB21)。次に、最高音のキーナンバをレジスタHNにストアし、最低音のキーナンバをレジスタLNにストアする(ステップB22)。そして、HNのキーナンバからLNのキーナンバを減算し、その減算値をレジスタWNにストアする(ステップB23)。
【0027】
MIDIデータにおいては、鍵盤のキーナンバ(鍵番号)と音高とが対応付けられている。例えば、「C−2」の音高のキーナンバを「0」に対応し、「G8」の音高のキーナンバを「127」に対応して、音高が半音高くなるごとにキーナンバが「1」増加するように割り当てられている。ステップB22の処理では、選択された曲の最高音および最低音のそれぞれの音高に対応するキーナンバがレジスタHNおよびレジスタLNにストアされる。したがって、レジスタWNの値は、選択曲の音域に対応するキーナンバの範囲に対応している。すなわち、選択曲を演奏可能な鍵域に対応している。
【0028】
図4のステップB2においてMFが「4(鍵域設定モード)」である場合には、図14に示した最低鍵要求画面が表示されている。この場合には、図6のフローにおいて、インターフェース7を介して鍵盤装置10からキーオンイベント入力が有ったか否かを判別する(ステップB24)。キーオンイベント入力がない場合には、このフローを終了してメインフローに戻る。キーオンイベント入力が有ったときは、キーオンフラグKOが「0」又は「1」のいずれであるかを判別する(ステップB25)。KOは前述したようにイニシャライズ処理において「0」にリセットされており、鍵域設定モードにおいて最初にキーオンイベント入力があった場合には「1」にセットされる。
【0029】
キーオンイベント入力が有ったときにKOが「0」である場合には、そのキーナンバを最低音のキーナンバと見なしてレジスタLKにストアする(ステップB26)。次に、最高鍵要求画面を表示して(ステップB27)、KOを「1」にセットする(ステップB28)。そして、このフローを終了してメインフローに戻る。図15は、ディスプレイ6に表示された最高鍵要求画面の図である。ユーザはこの画面における「最高鍵を押してください」のメッセージに応じて、鍵盤装置10の最高鍵を押鍵することになる。あるいは、ユーザによって演奏可能と判断した鍵域の範囲における最高鍵を押鍵することになる。ステップB28においてKOに「1」をセットした後は、MFは「4」の状態を維持しているので、図3のメインフローから図4の設定処理のステップB2を経て、再び図6のフローに移行する。
【0030】
この場合には、KOが「1」になっているので、LKにストアされている最低鍵のキーナンバが、図15の最高鍵要求画面の状態において入力された2回目のキーオンイベントにおける最高鍵のキーナンバより低い音高であるか否かを判別する(ステップB29)。LKのキーナンバが最高鍵のキーナンバより高いか又は同じである場合には、鍵域設定ができないので、このフローを終了してメインフローに戻る。このとき、鍵域設定ができない旨およびその理由を示すメッセージを表示して警告するようにしてもよい。
【0031】
LKのキーナンバが最高鍵のキーナンバより低い場合には、その入力された最高鍵のキーナンバをレジスタHKにストアして(ステップB30)、KOを「0」にセットする(ステップB31)。次に、HKのキーナンバからLKのキーナンバを減算して、その減算値をレジスタWKにストアする(ステップB32)。すなわち、鍵盤装置10の鍵域をWKにストアする。この後、又は図5のステップB23においてWNに値をストアした後は、図7のフローに移行して、WKの値がWNの値より小さいか否かを判別する(ステップB33)。このとき、WKの値又はWNの値のうち一方しかストアされていない場合には、他方の値についてはデフォルトの値を用いて両者の値を比較することになる。
【0032】
WKの値がWNの値より小さい場合、すなわち、鍵盤装置10の鍵域が選択曲の音域に相当する鍵域よりも小さい場合には、その選択曲の中に演奏できない音高が存在することになる。この場合には、所定時間、例えば、3〜4秒間程度、「鍵域外の音高があります」というメッセージの警告表示をする(ステップB34)。図17は、ディスプレイ6に表示された警告表示の画面の図である。
なお、この警告表示の上に、演奏可能な曲のリストを表示して、そのリストから改めて曲選択ができるようにしてもよい。
【0033】
ステップB33においてWKの値がWNの値以上である場合、又は、ステップB34において警告表示をした後は、LNのキーナンバにWNの鍵域の半分を加算した値、すなわち、選択曲の音域における中央の音高に対応するキーナンバを算出し、LKのキーナンバにWKの鍵域の半分を加算した値、すなわち、鍵盤装置10の鍵域における中央のキーナンバを算出する。そして、選択曲の音域における中央の音高に対応するキーナンバから鍵盤装置10の鍵域における中央のキーナンバを減算し、その減算値を1オクターブの鍵数「12」で除算して、その除算結果を四捨五入して、得られた整数値をレジスタSFTにストアする(ステップB35)。
【0034】
次に、SFTの値に「12」を乗算した値をLKのキーナンバに加算して、その加算値を最低鍵とし、SFTの値に「12」を乗算した値をHKのキーナンバに加算して、その加算値を最高鍵とした鍵盤画像を生成する(ステップB36)。この後は、図4のフローのステップB4に移行して、図11に示したモードセレクト画面を表示する。
【0035】
図8および図9は、図3のメインフローにおけるステップA3の演奏処理のフローチャートである。このフローでは、まず、モードフラグMFが「0」であるか否かを判別する(ステップC1)。MFが「0」以外の値である場合、すなわち、設定モードである場合には、演奏処理に遷移できないので、このフローを終了してメインフローに戻る。MFが「0」でアイドル状態である場合には、レジスタSNにストアされている曲番号に応じて楽譜画像を生成して、図7の設定処理のフローにおけるステップB36で生成した鍵盤画像と共に、ディスプレイ6の画面に表示する(ステップC2)。図17は、選択曲の最初の楽譜画像16および76鍵の鍵盤画像17を表示した画面の図であり、図18は、選択曲の最初の楽譜画像16および37鍵の鍵盤画像17を表示した画面の図である。
【0036】
ステップC2において図17又は図18のような画面を表示した後は、画面左上のいずれかのアイコンが指定されたか否かを判別して、指定されたときはその指定アイコンに応じた処理を行なう。図8のフローにおいて、再生アイコン11が指定されたか否かを判別し(ステップC3)、このアイコンが指定されたときは、再生フラグPFが「0(停止状態)」であるか否かを判別する(ステップC4)。PFが「0」である場合には、PFを「1(再生状態)」にセットして(ステップC5)、再生処理を行なう(ステップC6)。再生処理においては、ROM3に格納されている曲データを順に読み出し、ディスプレイ6の画面に表示された楽譜画像16のスクロールおよび現在位置のカーソル画像18の表示、表示されている鍵盤画像17における押鍵指示の鍵に対して色付け処理を行なう。
【0037】
図19は、ディスプレイ6に表示された両手パート演奏モードにおける再生処理の画面の図である。この画面において、指定された再生アイコン11が色付け表示(図ではハッチング)され、カーソル画像18によって楽譜画像16の現在位置が色付け表示(図ではハッチング)により明示される。また、鍵盤画像17において演奏指示に対応する鍵画像19が色付け表示(図ではハッチング)される。
【0038】
なお、図7のステップB34において警告を表示した曲がそのまま選択された場合において、その曲の音高が鍵盤画像17の鍵域では演奏できない場合に、図19の画面に表示された鍵盤画像17の最高鍵又は最低鍵の鍵画像を異なる色で色付け表示して、その鍵画像に対応する鍵盤装置10の鍵の演奏指示を行い、画面に表示されたその音高の楽譜のタイミングに合わせて、演奏教習を行うようにしてもよい。この場合には、鍵盤装置10からインターフェース7を介して入力されるキーオンイベントでなく、その楽譜に対応する曲データの音高に基づいて、音源8に対して発音指示を行なうことが望ましい。したがって、曲の音高が鍵盤画像17の鍵域では演奏できない場合でも、違和感なく演奏を続行することができる。
【0039】
次に、停止アイコン12が指定されたか否かを判別し(ステップC7)、このアイコンが指定されたときは、再生フラグPFが「1(再生状態)」であるか否かを判別する(ステップC8)。PFが「1(再生状態)」である場合には、PFを「0」にセットして(ステップC9)、停止処理を行なう(ステップC10)。
【0040】
図9のフローにおいて、早送りアイコンが指定されたか否かを判別し(ステップC11)、このアイコンが指定されたときは、再生フラグPFが「1」であるか否かを判別する(ステップC12)。PFが「1(再生状態)」である場合には、早送り処理を行なう(ステップC13)。また、早戻しアイコンが指定されたか否かを判別し(ステップC14)、このアイコンが指定されたときは、再生フラグPFが「1」であるか否かを判別する(ステップC15)。PFが「1」である場合には、早戻し処理を行なう(ステップC16)。すなわち、早送り処理および早戻し処理は、曲の再生中のみ遷移が可能である。
【0041】
再生処理、停止処理、早送り処理、又は早戻し処理を行なった後、インターフェース7を介して鍵盤装置10からキーオン(押鍵)又はキーオフ(離鍵)のキーイベントが有ったか否かを判別する(ステップC17)。キーイベントがない場合には、このフローを終了してメインフローに戻る。キーイベントが有ったときは、そのキーイベントがキーオンイベントであるか、又は、キーオフイベントであるかを判別する(ステップC18)。
【0042】
キーオンイベントである場合には、レジスタSFTの値に「12」を乗算した値をキーオンイベントのキーナンバに加算して、その加算した値に対応する鍵画像を演奏指示の場合とは異なる色で色付け表示すると共に、音源8に対して発音指示を行なう(ステップC19)。キーイベントがキーオフイベントである場合には、SFTの値に「12」を乗算した値をキーオフイベントのキーナンバに加算して、その加算した値に対応する鍵画像の色付け表示を解除すると共に、音源8に対して消音指示を行なう(ステップC20)。ステップC19又はステップC20の処理の後は、このフローを終了してメインフローに戻る。
【0043】
以上のように、この実施形態によれば、CPU1は、鍵盤装置10の鍵域を検出し、鍵盤装置10によって演奏される曲の音域を検出し、検出した鍵域および音域に基づいて表示すべき鍵域を設定し、設定した鍵域に基づいて曲の演奏を指示する鍵盤画像を生成して、ディスプレイ6に出力して表示する。したがって、演奏する曲の音域および使用する鍵域に応じた鍵盤画像によって適切な演奏教習を実現することができる。
【0044】
この場合において、CPU1は、鍵盤装置10の押鍵操作によって入力された最低鍵および最高鍵に基づいて鍵域を検出するので、ユーザが小さい子供であっても、鍵盤装置10の鍵盤の両端の鍵を押鍵するだけ、又は、ユーザ自身が演奏できる鍵域の両端の鍵を押鍵するだけでよく、鍵盤画像17を容易に表示して演奏教習を受けることができる。
【0045】
また、この場合において、CPU1は、鍵盤装置10の鍵域を曲の音域に応じてオクターブ単位でシフトさせた状態で表示すべき鍵域を設定するので、鍵盤画像と曲と鍵盤装置10の夫々の音域が対応付いた状態となり、選択曲の音域に極めて近い鍵域の鍵盤画像を表示できると共に、鍵盤装置10の実際の鍵の位置とディスプレイ6に表示された鍵盤画像の鍵の位置とが一致することで、ユーザに対して楽譜画像の音域と鍵盤画像の鍵域との整合性を高めて、違和感のない演奏教習ができる。
【0046】
また、この場合において、選択曲の音域に対応する鍵域の中央値から、実際に演奏する鍵盤装置10の鍵域の中央値を減算し、その減算結果を1オクターブの鍵数「12」で除算した値を四捨五入し、その四捨五入した値およびその正負に基づいて、表示すべき鍵域を検出した音域に合わせてシフトさせる設定を行なうので、曲と鍵盤装置10の夫々の音域の位置や幅が異なっている場合であっても、常に整合性がとれた違和感のない演奏教習ができる。
【0047】
例えば、鍵盤装置10の鍵域における中央のキーナンバが「60」(音高は「C3」)である場合を想定する。この場合において、選択曲の音域における中央の音高が「E4」でそれに対応するキーナンバが「76」の場合には、
(76−60)÷12=1.33…
の演算結果が得られる。この演算結果を四捨五入すると、SFTにストアされる値は「1」となる。この場合には、鍵盤装置10の鍵域を音域の高い方に1オクターブだけシフトした鍵域を設定して、その鍵盤画像をディスプレイ6の画面の楽譜画像の下側に表示する。
【0048】
あるいは、選択曲の音域における中央の音高が「A4」でそれに対応するキーナンバが「81」の場合には、
(81−60)÷12=1.75
の演算結果が得られる。この演算結果を四捨五入すると、SFTにストアされる値は「2」となる。この場合には、鍵盤装置10の鍵域を音域の高い方に2オクターブだけシフトした鍵域を設定して、その鍵盤画像をディスプレイ6の画面の楽譜画像の下側に表示する。
【0049】
あるいは、選択曲の音域における中央の音高が「D2」でそれに対応するキーナンバが「50」の場合には、
(50−60)÷12=−0.83…
の演算結果が得られる。この演算結果を四捨五入すると、SFTにストアされる値は「−1」となる。この場合には、鍵盤装置10の鍵域を音域の低い方に1オクターブだけシフトした鍵域を設定して、その鍵盤画像をディスプレイ6の画面の楽譜画像の下側に表示する。
【0050】
あるいは、選択曲の音域における中央の音高が「A1」でそれに対応するキーナンバが「45」の場合には、
(45−60)÷12=−1.25
の演算結果が得られる。この演算結果を四捨五入すると、SFTにストアされる値は「−1」となる。この場合にも音高が「D2」の場合と同様に、鍵盤装置10の鍵域を音域の低い方に1オクターブだけシフトした鍵域を設定して、その鍵盤画像をディスプレイ6の画面の楽譜画像の下側に表示する。
【0051】
また、この場合において、CPU1は、演奏対象曲のデータの入力に伴って順次対応する音高位置の鍵画像の表示態様を色付け表示などで変化させるので、楽譜画像を見て演奏を行う場合でも、対応する鍵の位置が強調されて視線の中に入るので、鍵位置と音符位置とを一致させる訓練に役立つような演奏教習を受けることができる。
【0052】
また、上記実施形態の他の変形例として、選択曲の音域を検出する場合において、その曲を所定の小節数(例えば、4小節)ごとのブロックに分割して、各ブロックごとの音域を検出する。そして、各ブロックごとの音域に応じた鍵盤画像を表示するように構成してもよい。この場合には、演奏するブロックの音域に応じて鍵域の鍵盤画像を表示するので、合理的な画像で演奏教習を受けることができる。
【0053】
なお、上記実施形態においては、パソコン20のHD3にあらかじめ格納されている演奏教習プログラムをCPU1が実行する演奏教習装置について説明したが、FD(フレキシブルディスク)やCD−ROMなどの外部記憶媒体に記憶された演奏教習プログラム、又は、インターネットなどの通信網を介してダウンロードした演奏教習プログラムをパソコンにインストールして実行する構成も可能である。この場合には、プログラムの発明を実現する。
【0054】
すなわち、その演奏教習プログラムは、鍵盤の鍵域を検出する第1のステップと、鍵盤によって演奏される曲の音域を検出する第2のステップと、第1のステップによって検出された鍵域および前記第2のステップによって検出された音域に基づいて表示すべき鍵域を設定する第3のステップと、第3のステップによって設定された鍵域に基づいて曲の演奏を指示する鍵盤画像を生成して所定の表示手段に出力する第4のステップとを実行する。
【0055】
【発明の効果】
本発明によれば、鍵盤の鍵域を検出し、鍵盤によって演奏される曲の音域を検出し、検出した鍵域および検出した音域に基づいて表示すべき鍵域を設定し、設定した鍵域に基づいて曲の演奏を指示する鍵盤画像を生成して所定の表示手段に出力するので、演奏する曲の音域および演奏に使用する鍵盤の鍵域に応じた鍵盤画像によって適切な演奏教習を実現することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態における演奏教習装置を適用したシステムの構成を示す図。
【図2】図1のパソコンの構成を示すブロック図
【図3】図2のCPUのメインフローチャート。
【図4】図3における設定処理のフローチャート。
【図5】図4に続く設定処理のフローチャート
【図6】図5に続く設定処理のフローチャート
【図7】図6に続く設定処理のフローチャート
【図8】図3における演奏処理のフローチャート。
【図9】図8に続く演奏処理のフローチャート。
【図10】図2のディスプレイに表示された初期画面の図。
【図11】ディスプレイに表示されたモード選択画面の図。
【図12】ディスプレイに表示された曲選択画面の図。
【図13】ディスプレイに表示されたパート選択画面の図。
【図14】ディスプレイに表示された鍵域(最低鍵)設定画面の図。
【図15】ディスプレイに表示された鍵域(最高鍵)設定画面の図。
【図16】ディスプレイに表示された鍵域設定の警告画面の図。
【図17】ディスプレイに表示された76鍵の鍵盤画像を示す画面の図。
【図18】ディスプレイに表示された37鍵の鍵盤画像を示す画面の図。
【図19】図2のディスプレイに表示された演奏指示画面の図。
【符号の説明】
1 CPU
2 システムバス
3 HD
4 RAM
5 キーボード
6 ディスプレイ
7 インターフェース
8 音源
9 サウンドシステム
10 鍵盤装置
11 再生アイコン
12 停止アイコン
13 早送りアイコン
14 早戻しアイコン
15 MODEアイコン
16 楽譜画像
17 鍵盤画像
18 カーソル画像
20 パソコン
30 MIDIケーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a performance training device and a performance training program for instructing performance of music.
[0002]
[Prior art]
Display the image of the keyboard or score on the display, change the display mode such as the color of the key to be pressed according to the progress of the song, or scroll and display the current position of the note or other symbol on the score There is known an apparatus that allows a user to operate an actual keyboard. As an example, a reduced keyboard image consisting of a total of 88 keys is fixedly displayed on a display unit such as an LCD built in an electronic keyboard instrument, and a key range portion corresponding to a range of a practice song is enlarged and displayed. (For example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-51586 A (paragraph numbers “0028”, “0034”, “0084”)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In recent years, unlike such an all-in-one electronic keyboard instrument, a system in which an electronic keyboard instrument is connected to a personal computer on which a predetermined sound source board or music software is installed via a MIDI cable is used, and the performance is recorded and reproduced. That is being done.
In the case of such a system, there are various electronic keyboard instruments connected to the personal computer, and the number of keys and the range of the keyboard vary.
In other words, when performing the performance practice in the above-described manner in such a system, it is difficult to associate the keyboard image on the screen with the actual keyboard, and the trainee should press any key. I do not know how to practice effectively.
For example, if the range of the practice song is G3 to E5, and the connected electronic keyboard instrument has a specification of 49 keys and the range is C1 to C5, it is not only difficult to associate each of them, but also the This includes pitches that cannot be played with an electronic keyboard instrument, so that practice cannot be maintained.
[0005]
The present invention has been made to solve the above problems, and provides a performance training apparatus and a performance training program for realizing proper performance training by using keyboard images corresponding to the range of the music to be played and the range of the keyboard actually used. The purpose is to do.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The performance learning device according to claim 1 (corresponding to the personal computer 20 in FIG. 1 in the embodiment) is a key range detecting means (in the embodiment, corresponding to the CPU 1 in FIG. 2) for detecting a key range of a keyboard. ), A gamut detecting means (corresponding to the CPU 1 in FIG. 2 in the embodiment) for detecting a gamut of a tune played by a keyboard, and a key range and a gamut detecting means detected by the key range detecting means. Key range setting means (corresponding to the CPU 1 in FIG. 2 in the embodiment) for setting a key range to be displayed based on the selected sound range, and playing a tune based on the key range set by the key range setting means. An image generating means (in the embodiment, corresponding to the CPU 1 in FIG. 2) for generating a keyboard image to be instructed and outputting it to predetermined display means (in the embodiment, corresponding to the display 6 in FIG. 2); Configuration There.
[0007]
In this case, the key range detection means may be configured to detect the key range based on the lowest key and the highest key input by a key pressing operation on the keyboard.
Further, the key range setting means may be configured to shift the key range of the keyboard in octave units according to the range of the music to set the key range to be displayed.
Further, the key range setting unit detects the key value detected by the key range detection unit from the median of the range detected by the range detection unit (corresponding to a value obtained by adding WN / 2 to the key number of LN in the embodiment). A value obtained by subtracting the median value of the area (corresponding to a value obtained by adding WK / 2 to the key number of LK in the embodiment) and dividing the result by the number of keys of one octave (in the embodiment, the register SFT (Corresponding to a value stored in the key region), the displacement amount of the key range to be displayed may be set, and the displacement direction to be displayed may be set according to the sign of the division result.
Further, the image generation means changes the display mode of the key image at the corresponding pitch position sequentially according to the input of the music data of the music to be played, and changes the pitch accompanying the performance operation on the keyboard in accordance with the range of the music. The display mode of the key image at the pitch position displaced in octave units may be changed.
[0008]
7. The performance training program according to claim 6, wherein a first step of detecting a key range of a keyboard, a second step of detecting a range of a music played by the keyboard, and a key detected by the first step. Setting a key range to be displayed based on the key range and the key range detected in the second step, and a keyboard image for instructing the performance of a music piece based on the key range set in the third step And outputting to a predetermined display means. Each step corresponds to the operation of the CPU 1 shown in the flowcharts of FIGS. 3 to 9 in the embodiment.
[0009]
In this case, the first step may be configured to detect the key range based on the lowest key and the highest key input by the key pressing operation of the keyboard.
In the third step, the key range of the keyboard may be shifted in octave units according to the range of the music to set the key range to be displayed.
In the third step, the median value of the key range detected in the first step is subtracted from the median value of the range detected in the second step, and the result of the subtraction is divided by the number of keys of one octave. The displacement amount of the key range to be displayed may be set based on the value, and the displacement direction to be displayed may be set according to the sign of the division result.
In the fourth step, the display mode of the key image at the corresponding pitch position is sequentially changed in accordance with the input of the music data of the music to be played, and the pitch accompanying the performance operation on the keyboard is changed according to the musical range of the music. The display mode of the key image at the pitch position displaced in octave units may be changed.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a performance training apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a system to which a performance training device according to the embodiment is applied. A keyboard device 10 and a personal computer 20 as a performance training device are connected by a MIDI cable 30. In this system, the user plays the keyboard device 10 while watching performance instructions such as a musical score of a practice song displayed on the personal computer 20, and MIDI data corresponding to the performance is transmitted to the personal computer 20 via the interface 7. The personal computer 20 displays the information in accordance with the MIDI data transmitted from the keyboard device 10 and controls the progress of the performance instruction.
The keyboard device 10 has a full-fledged specification including a plurality of switches such as a key range and tone setting of 88 keys, a MIDI channel designation, a medium specification of 61 keys, and a simple specification of 37 keys. And various other specifications.
[0011]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the personal computer 20. A CPU 1 composed of a microprocessor or the like is connected to an HD 3, a RAM 4, a keyboard 5, a display 6, an interface 7, and a sound source 8 via a system bus 2, and exchanges data and commands with these units. , And controls the personal computer 20. Hereinafter, the function of each unit will be described.
[0012]
The HD 3 is a hard disk, which includes a program of an operation system (OS), an application program such as a performance training program executed by the CPU 1, a plurality of music data for performance training, and various types of data set in the initialization processing. Initial value data and the like are stored in advance.
[0013]
The RAM 4 is a work area of the CPU 1, such as an area for various registers and flags required for executing an application program such as a performance training program, an area for displaying an image of one screen displayed on the display 6, and the like. Is provided. The keyboard 5 inputs commands and data to the CPU 1 according to user operations. The display 6 displays the image on the screen according to the input of the image data developed in the image drawing area by the display control process of the CPU 1. Although not shown in the figure, a pointing device such as a mouse is connected to the keyboard 5 or the system bus 2, and an icon at an arbitrary position on the screen of the display 6 can be designated.
[0014]
The interface 7 fetches MIDI data transmitted from the keyboard device 10 shown in FIG. 1 via the MIDI cable 30 and inputs the MIDI data to the CPU 1. Therefore, irrespective of the specifications of the keyboard device 10, at least a key number corresponding to a key press event, ie, a key-on event or a key release event, ie, a key-off event, and MIDI data of velocity indicating the strength of key press are generated by the interface 7 according to the performance of the user. And input to the CPU 1.
[0015]
The sound source 8 is connected to a sound system 9 composed of a D / A converter, an amplifier, a speaker, and the like, and responds to MIDI data captured via the interface 7 or music stored in the HD 3. In response to the automatic performance processing of the data, waveform data of a musical tone is generated and output to the sound system 9 according to a sound generation instruction or mute instruction command from the CPU 1 and the musical sound data, or the output is stopped to mute the sound. .
[0016]
Next, the operation of the personal computer 20 having the configuration shown in FIG. 2, that is, the performance learning apparatus, will be described with reference to the flowchart of the CPU 1 shown in FIGS. 3 to 9 and the screen of the display 6 shown in FIGS. .
FIG. 3 is a main flowchart. When the power is turned on, first, an initialization process is performed (step A1). In this initialization process, the registers, flags, and areas of the video RAM of the RAM 4 are initialized. For example, the reproduction flag PF is reset to "0 (reproduction stopped state)", the mode flag MF is set to "0 (idle state)", and the key-on flag KO is reset to "0". Also, the state of the performance lesson selected by the user is set as a default. For example, the music number of the performance training is set to the first music number, and the melody part performance by only the right hand, the chord part performance by only the left hand, and the part performance by both hands are set.
[0017]
Further, an initial screen as shown in FIG. Similarly, in the initial screen and other screens, at the upper left of the screen, five icons such as a play icon 11, a play stop icon 12, a fast forward icon 13, a fast reverse icon 14, and a MODE icon 15 are displayed. These icons are designated by a switch on the keyboard 5 or a pointing device. The function of each icon will be described later.
[0018]
In FIG. 3, after the initialization process in step A1, the setting process (step S1) is performed according to the operation of the keyboard 5 or the pointing device. A2), reading the music data of the performance lesson, controlling the display of the score image and the keyboard image, inputting the MIDI data from the interface 7, performing the sound processing for the sound source and controlling the mute instruction (step A3), and the like. The process (step A4) is repeatedly executed.
[0019]
4 to 7 are flowcharts of the setting process in step A2 in the main flow. In this flow, first, it is determined whether the reproduction flag PF is “1 (reproduction state)” or “0 (stop state)” (step B1). If the PF is “1”, this flow is ended and the flow returns to the main flow. If the PF is "0", it is determined whether the value of the mode flag MF is "0", "1", "2", "3", or "4" (step B2). . If the MF is “0”, the MFP is in an idle state, and it is determined whether or not the MODE icon 15 has been designated while the initial screen of FIG. 10 is displayed (step B3). If the MODE icon is not specified, this flow is terminated and returns to the main flow, and the idle state is maintained.
[0020]
When the MODE icon is designated, a mode select screen is displayed (step B4), and MF is set to "1" (step B5). Then, this flow ends and the flow returns to the main flow. FIG. 11 is a diagram of the mode selection screen displayed on the display 6. On this screen, the designated MODE icon 15 is displayed in color (hatched in the figure), and three modes of “1. music selection”, “2. part selection”, and “3. key range setting” are displayed as options. Then, any mode can be selected by inputting a mode number from the keyboard 5.
[0021]
If the MF is “1” in step B2, that is, if the mode selection screen of FIG. 11 is displayed, it is determined whether or not the MODE icon has been designated (step B6). When this icon is designated, the screen returns to the previous screen display (step B7), and the MF is set to "0" (step B8). Therefore, the display returns to the initial screen display of FIG. That is, each time the MODE icon is designated, the idle state and the mode select state are switched. If the MODE icon is not specified, it is determined whether or not a mode number has been input from the keyboard 5 (step B9). If there is no input of the mode number, this flow ends and the flow returns to the main flow.
[0022]
If a mode number has been input, it is determined whether the mode number is "1", "2", or "3" (step B10). When the input mode number is "1" and the music selection is set, a music selection screen is displayed (step B11), and the MF is set to "2" (step B12). Then, this flow ends and the flow returns to the main flow. FIG. 12 is a diagram of a music selection screen displayed on the display 6. On this screen, a list of a plurality of songs is displayed. The user can select one tune by inputting a tune number from the keyboard 5.
[0023]
If the input mode number is "2" and part selection is selected in step B10, a part selection screen is displayed (step B13), and MF is set to "3" (step B14). Then, this flow ends and the flow returns to the main flow. FIG. 13 is a diagram of a part selection screen displayed on the display 6. On this screen, three part performances of "1. right hand (melody)", "2. left hand (chord)", and "3. both hands" are displayed as options. Either part can be selected.
[0024]
When the input mode number is "3" and the key range setting is selected in step B10, the minimum key request screen is displayed (step B15), and the MF is set to "4" (step B16). . Then, this flow ends and the flow returns to the main flow. FIG. 14 is a diagram of the minimum key request screen displayed on the display 6. In response to the message “press the lowest key” on this screen, the user presses the key with the lowest pitch on the keyboard device 10. Alternatively, the user depresses the lowest key in the key range determined to be playable by the user.
[0025]
If the value of the MF is "2 (song selection mode)" in step B2, it is determined whether or not a song number has been input from the keyboard 5 in the flow of FIG. 5 (step B17). If no music number is input, this flow is terminated and the flow returns to the main flow. When the music number is input, the music number is stored in the register SN (step B18). If the value of the MF is "3 (part selection mode)" in step B2 of FIG. 4, it is determined whether or not a part number has been input from the keyboard 5 in the flow of FIG. 5 (step B19). If the part number has not been entered, this flow ends and the flow returns to the main flow. When the part number is input, the part number is stored in the register PN (step B20).
[0026]
After the music number is stored in the SN in step B18 and the part number is stored in the PN in step B20, all the note (pitch) data corresponding to the SN and PN are read (step B21). Next, the key number of the highest note is stored in the register HN, and the key number of the lowest note is stored in the register LN (step B22). Then, the key number of LN is subtracted from the key number of HN, and the subtracted value is stored in the register WN (step B23).
[0027]
In the MIDI data, a key number (key number) of a keyboard is associated with a pitch. For example, the key number of the pitch of “C-2” corresponds to “0”, the key number of the pitch of “G8” corresponds to “127”, and the key number becomes “1” every half pitch. Assigned to increase. In the process of step B22, the key numbers corresponding to the respective pitches of the highest note and the lowest note of the selected music are stored in the registers HN and LN. Therefore, the value of the register WN corresponds to the range of the key number corresponding to the range of the selected music piece. That is, it corresponds to the key range in which the selected music piece can be played.
[0028]
When the MF is “4 (key range setting mode)” in step B2 in FIG. 4, the minimum key request screen shown in FIG. 14 is displayed. In this case, in the flow of FIG. 6, it is determined whether or not a key-on event has been input from the keyboard device 10 via the interface 7 (step B24). If there is no key-on event input, this flow ends and the flow returns to the main flow. If there is a key-on event input, it is determined whether the key-on flag KO is "0" or "1" (step B25). KO is reset to "0" in the initialization processing as described above, and is set to "1" when a key-on event is first input in the key range setting mode.
[0029]
If KO is "0" when a key-on event is input, the key number is regarded as the lowest key number and stored in the register LK (step B26). Next, the highest key request screen is displayed (step B27), and KO is set to "1" (step B28). Then, this flow ends and the flow returns to the main flow. FIG. 15 is a diagram of the highest key request screen displayed on the display 6. The user presses the highest key of the keyboard device 10 in response to the message of "press the highest key" on this screen. Alternatively, the highest key in the key range determined to be playable by the user is pressed. After setting KO to "1" in step B28, the MF maintains the state of "4", so the main flow of FIG. 3 goes through step B2 of the setting process of FIG. Move to
[0030]
In this case, since KO is “1”, the key number of the lowest key stored in the LK is the highest key number in the second key-on event input in the state of the highest key request screen in FIG. It is determined whether the pitch is lower than the key number (step B29). If the key number of the LK is higher than or the same as the key number of the highest key, the key range cannot be set, so this flow is terminated and the flow returns to the main flow. At this time, a warning may be displayed by displaying a message indicating that the key range cannot be set and the reason therefor.
[0031]
If the key number of the LK is lower than the key number of the highest key, the key number of the input highest key is stored in the register HK (step B30), and KO is set to "0" (step B31). Next, the key number of LK is subtracted from the key number of HK, and the subtracted value is stored in the register WK (step B32). That is, the key range of the keyboard device 10 is stored in the WK. After this, or after storing the value in WN in step B23 in FIG. 5, the process proceeds to the flow in FIG. 7, and it is determined whether the value of WK is smaller than the value of WN (step B33). At this time, if only one of the value of WK or the value of WN is stored, the other value is compared using a default value.
[0032]
If the value of WK is smaller than the value of WN, that is, if the key range of the keyboard device 10 is smaller than the key range corresponding to the range of the selected song, there is a pitch that cannot be played in the selected song. become. In this case, a warning message of "There is a pitch outside the key range" is displayed for a predetermined time, for example, about 3 to 4 seconds (step B34). FIG. 17 is a diagram of a screen of a warning display displayed on the display 6.
A list of playable songs may be displayed on the warning display so that the user can select a new song from the list.
[0033]
When the value of WK is equal to or greater than the value of WN in step B33, or after the warning display in step B34, a value obtained by adding half of the key range of WN to the key number of LN, that is, the center in the range of the selected music piece. Is calculated, and a value obtained by adding half of the key range of WK to the key number of LK, that is, the central key number in the key range of the keyboard device 10 is calculated. Then, the central key number in the key range of the keyboard device 10 is subtracted from the key number corresponding to the central pitch in the musical range of the selected music, and the subtracted value is divided by the number of keys of one octave “12”. Is rounded, and the obtained integer value is stored in the register SFT (step B35).
[0034]
Next, the value obtained by multiplying the value of SFT by “12” is added to the key number of LK, the added value is used as the lowest key, and the value obtained by multiplying the value of SFT by “12” is added to the key number of HK. Then, a keyboard image is generated with the sum as the highest key (step B36). Thereafter, the flow shifts to step B4 in the flow of FIG. 4 to display the mode select screen shown in FIG.
[0035]
FIGS. 8 and 9 are flowcharts of the performance processing in step A3 in the main flow of FIG. In this flow, first, it is determined whether or not the mode flag MF is “0” (step C1). If the MF is a value other than “0”, that is, if it is in the setting mode, it is not possible to transition to the performance processing, so this flow is ended and the flow returns to the main flow. When the MF is “0” and the idle state, the musical score image is generated according to the music number stored in the register SN, and the musical score image is generated together with the keyboard image generated in step B36 in the setting processing flow of FIG. It is displayed on the screen of the display 6 (step C2). FIG. 17 is a diagram showing a screen displaying the first musical score image 16 of the selected music and the keyboard image 17 of 76 keys, and FIG. 18 shows the first musical score image 16 of the selected music and the keyboard image 17 of 37 keys. It is a figure of a screen.
[0036]
After the screen as shown in FIG. 17 or FIG. 18 is displayed in step C2, it is determined whether or not any of the icons at the upper left of the screen has been designated, and if so, the processing corresponding to the designated icon is performed. . In the flow of FIG. 8, it is determined whether or not the playback icon 11 has been designated (step C3). When this icon has been designated, it is determined whether or not the playback flag PF is "0 (stop state)". (Step C4). If the PF is "0", the PF is set to "1 (reproduction state)" (step C5), and the reproduction processing is performed (step C6). In the reproduction process, the music data stored in the ROM 3 is sequentially read out, scrolling the musical score image 16 displayed on the screen of the display 6, displaying the cursor image 18 at the current position, and depressing a key on the displayed keyboard image 17. A coloring process is performed on the designated key.
[0037]
FIG. 19 is a diagram showing a screen of a reproduction process in the two-hand part performance mode displayed on the display 6. On this screen, the designated playback icon 11 is displayed in color (hatched in the figure), and the current position of the musical score image 16 is clearly displayed by the cursor image 18 (hatched in the figure). Further, the key image 19 corresponding to the performance instruction is displayed in color on the keyboard image 17 (hatched in the figure).
[0038]
When the song for which the warning is displayed in step B34 of FIG. 7 is selected as it is, and the pitch of the song cannot be played in the key range of the keyboard image 17, the keyboard image 17 displayed on the screen of FIG. The key image of the highest key or the lowest key is displayed in a different color, and the performance of the key of the keyboard device 10 corresponding to the key image is instructed, and the timing of the musical score of the pitch displayed on the screen is performed. Alternatively, a performance lesson may be performed. In this case, it is desirable to instruct the sound source 8 to generate sound based on the pitch of music data corresponding to the musical score, not the key-on event input from the keyboard device 10 via the interface 7. Therefore, even when the musical pitch cannot be played in the key range of the keyboard image 17, the performance can be continued without a sense of incongruity.
[0039]
Next, it is determined whether or not the stop icon 12 has been designated (step C7). When this icon has been designated, it is determined whether or not the reproduction flag PF is "1 (reproduction state)" (step C7). C8). If the PF is "1 (reproduction state)", the PF is set to "0" (step C9), and a stop process is performed (step C10).
[0040]
In the flow of FIG. 9, it is determined whether or not the fast-forward icon has been designated (step C11). When this icon has been designated, it is determined whether or not the reproduction flag PF is "1" (step C12). . If the PF is "1 (reproduction state)", fast forward processing is performed (step C13). Further, it is determined whether or not the fast reverse icon is specified (step C14), and when this icon is specified, it is determined whether or not the reproduction flag PF is “1” (step C15). If the PF is "1", the fast rewind process is performed (step C16). That is, the fast-forward processing and the fast-reverse processing can be changed only during the reproduction of the music.
[0041]
After performing the reproduction process, the stop process, the fast-forward process, or the fast-reverse process, it is determined whether or not there is a key event of a key-on (key-press) or a key-off (key-release) from the keyboard device 10 via the interface 7. (Step C17). If there is no key event, this flow ends and the flow returns to the main flow. If there is a key event, it is determined whether the key event is a key-on event or a key-off event (step C18).
[0042]
In the case of a key-on event, the value obtained by multiplying the value of the register SFT by “12” is added to the key number of the key-on event, and the key image corresponding to the added value is colored in a color different from that of the performance instruction. At the same time, the sound source 8 is instructed to sound (step C19). When the key event is a key-off event, a value obtained by multiplying the value of SFT by “12” is added to the key number of the key-off event, and the color display of the key image corresponding to the added value is released, and 8 is instructed to mute (step C20). After the processing in step C19 or step C20, this flow ends and the flow returns to the main flow.
[0043]
As described above, according to this embodiment, the CPU 1 detects the key range of the keyboard device 10, detects the range of the music played by the keyboard device 10, and displays based on the detected key range and the range. A key area to be set is set, and a keyboard image for instructing the performance of a music piece is generated based on the set key area, and output to the display 6 for display. Therefore, it is possible to realize an appropriate performance lesson by using a keyboard image corresponding to the range of the music to be played and the key range to be used.
[0044]
In this case, since the CPU 1 detects the key range based on the lowest key and the highest key input by the key pressing operation of the keyboard device 10, even if the user is a small child, both ends of the keyboard of the keyboard device 10 are detected. It is only necessary to press a key or to press keys at both ends of a key range in which the user himself can play, so that the keyboard image 17 can be easily displayed and a performance lesson can be taken.
[0045]
Further, in this case, the CPU 1 sets the key range to be displayed in a state where the key range of the keyboard device 10 is shifted in octave units according to the range of the music, so that each of the keyboard image, the music, and the keyboard device 10 is set. And the key range of the keyboard image can be displayed very close to the key range of the selected music, and the actual key position of the keyboard device 10 and the key position of the key image displayed on the display 6 can be displayed. By matching, the consistency between the musical range of the musical score image and the key range of the keyboard image is enhanced for the user, and a performance lesson without discomfort can be performed.
[0046]
Further, in this case, the median value of the key range of the keyboard device 10 to be actually played is subtracted from the median value of the key range corresponding to the range of the selected music piece, and the subtraction result is calculated using the number of keys of one octave “12”. The divided value is rounded off, and based on the rounded value and its sign, the setting to shift the key range to be displayed in accordance with the detected range is performed. Therefore, the position and width of each range of the music and the keyboard device 10 are set. Even when the performances are different, it is possible to perform a consistent and comfortable training lesson.
[0047]
For example, it is assumed that the central key number in the key range of the keyboard device 10 is “60” (the pitch is “C3”). In this case, if the central pitch in the range of the selected song is “E4” and the corresponding key number is “76”,
(76-60) ÷ 12 = 1.33 ...
Is obtained. When this calculation result is rounded off, the value stored in the SFT becomes “1”. In this case, a key range in which the key range of the keyboard device 10 is shifted by one octave to the higher range is set, and the keyboard image is displayed below the score image on the screen of the display 6.
[0048]
Alternatively, when the central pitch in the range of the selected song is “A4” and the corresponding key number is “81”,
(81-60) ÷ 12 = 1.75
Is obtained. When this calculation result is rounded off, the value stored in the SFT becomes “2”. In this case, a key range in which the key range of the keyboard device 10 is shifted by two octaves to the higher range is set, and the keyboard image is displayed below the score image on the screen of the display 6.
[0049]
Alternatively, if the central pitch in the range of the selected song is “D2” and the corresponding key number is “50”,
(50-60) ÷ 12 = -0.83 ...
Is obtained. When this calculation result is rounded off, the value stored in the SFT becomes “−1”. In this case, a key range in which the key range of the keyboard device 10 is shifted by one octave to the lower side of the range is set, and the keyboard image is displayed below the score image on the screen of the display 6.
[0050]
Alternatively, if the central pitch in the range of the selected song is “A1” and the corresponding key number is “45”,
(45-60) ÷ 12 = -1.25
Is obtained. When this calculation result is rounded off, the value stored in the SFT becomes “−1”. In this case as well, as in the case where the pitch is “D2”, a key range in which the key range of the keyboard device 10 is shifted by one octave to the lower side of the range is set, and the keyboard image is displayed on the score of the screen of the display 6. Display below the image.
[0051]
Further, in this case, the CPU 1 sequentially changes the display mode of the key image at the corresponding pitch position by coloring or the like in accordance with the input of the data of the music to be played, so that even if the performance is performed while looking at the musical score image. Since the position of the corresponding key is emphasized and enters the line of sight, it is possible to receive a performance lesson useful for training for matching the key position with the note position.
[0052]
As another modification of the above embodiment, when detecting the range of a selected song, the song is divided into blocks each having a predetermined number of measures (for example, 4 measures), and the range of each block is detected. I do. Then, a keyboard image corresponding to the tone range of each block may be displayed. In this case, the keyboard image of the key range is displayed according to the range of the block to be played, so that the performance lesson can be learned with a reasonable image.
[0053]
In the above embodiment, the performance training device in which the CPU 1 executes the performance training program stored in the HD 3 of the personal computer 20 in advance has been described. A configuration is also possible in which the downloaded performance training program or the performance training program downloaded via a communication network such as the Internet is installed and executed on a personal computer. In this case, the invention of the program is realized.
[0054]
That is, the performance training program includes a first step of detecting a key range of a keyboard, a second step of detecting a range of a tune played by the keyboard, and a key range detected by the first step. A third step of setting a key range to be displayed based on the range detected in the second step; and generating a keyboard image for instructing the performance of a tune based on the key range set in the third step. And outputting to a predetermined display means.
[0055]
【The invention's effect】
According to the present invention, a key range of a keyboard is detected, a range of a music played by the keyboard is detected, a key range to be displayed is set based on the detected key range and the detected range, and the set key range is set. A keyboard image for instructing the performance of a song is generated based on the sound and output to a predetermined display means, so that an appropriate performance lesson can be realized by a keyboard image corresponding to the range of the song to be played and the range of the keyboard used for the performance. The effect that it can be obtained is obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a system to which a performance learning device according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the personal computer in FIG. 1;
FIG. 3 is a main flowchart of the CPU in FIG. 2;
FIG. 4 is a flowchart of a setting process in FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart of a setting process following FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart of a setting process following FIG. 5;
FIG. 7 is a flowchart of a setting process following FIG. 6;
FIG. 8 is a flowchart of a performance process in FIG. 3;
FIG. 9 is a flowchart of a performance process following FIG. 8;
FIG. 10 is a diagram of an initial screen displayed on the display of FIG. 2;
FIG. 11 is a diagram of a mode selection screen displayed on a display.
FIG. 12 is a diagram of a song selection screen displayed on a display.
FIG. 13 is a diagram of a part selection screen displayed on a display.
FIG. 14 is a diagram of a key range (lowest key) setting screen displayed on a display.
FIG. 15 is a diagram of a key range (highest key) setting screen displayed on a display.
FIG. 16 is a diagram showing a key area setting warning screen displayed on the display.
FIG. 17 is an exemplary screen image showing a keyboard image of 76 keys displayed on a display;
FIG. 18 is a diagram of a screen showing a keyboard image of 37 keys displayed on a display.
FIG. 19 is a diagram of a performance instruction screen displayed on the display of FIG. 2;
[Explanation of symbols]
1 CPU
2 System bus
3 HD
4 RAM
5 Keyboard
6 Display
7 Interface
8 sound sources
9 sound system
10 Keyboard device
11 Play icon
12 Stop icon
13 Fast forward icon
14 Rewind icon
15 MODE icon
16 Music image
17 keyboard image
18 Cursor image
20 PCs
30 MIDI cable

Claims (10)

鍵盤の鍵域を検出する鍵域検出手段と、
前記鍵盤によって演奏される曲の音域を検出する音域検出手段と、
前記鍵域検出手段によって検出された鍵域および前記音域検出手段によって検出された音域に基づいて表示すべき鍵域を設定する鍵域設定手段と、
前記鍵域設定手段によって設定された鍵域に基づいて前記曲の演奏を指示する鍵盤画像を生成して所定の表示手段に出力する画像生成手段と、
を備えたことを特徴とする演奏教習装置。
Key range detecting means for detecting a key range of a keyboard;
Range detecting means for detecting the range of a song played by the keyboard,
Key range setting means for setting a key range to be displayed based on the key range detected by the key range detection means and the range detected by the range detection means,
Image generation means for generating a keyboard image for instructing the performance of the music based on the key range set by the key range setting means and outputting the keyboard image to a predetermined display means,
A performance training device comprising:
前記鍵域検出手段は、前記鍵盤の押鍵操作によって入力された最低鍵および最高鍵に基づいて鍵域を検出することを特徴とする請求項1記載の演奏教習装置。2. The performance training apparatus according to claim 1, wherein the key range detecting means detects a key range based on a lowest key and a highest key input by a key pressing operation of the keyboard. 前記鍵域設定手段は、鍵盤の鍵域を前記曲の音域に応じてオクターブ単位で変位させて表示すべき鍵域を設定することを特徴とする請求項1記載の演奏教習装置。2. The performance training apparatus according to claim 1, wherein the key range setting means sets a key range to be displayed by displacing a key range of a keyboard in octave units according to a range of the music piece. 前記鍵域設定手段は、前記音域検出手段によって検出された音域の中央値から前記鍵域検出手段によって検出された鍵域の中央値を減算し、その減算結果を1オクターブの鍵数で除算した値に基づいて前記表示すべき鍵域の変位量を設定し、前記除算結果の正負に応じて前記表示すべき変位方向を設定することを特徴とする請求項3記載の演奏教習装置。The key range setting means subtracts the median value of the key range detected by the key range detection means from the median value of the range detected by the range detection means, and divides the result by the number of keys of one octave. 4. The performance training apparatus according to claim 3, wherein the displacement amount of the key range to be displayed is set based on a value, and the displacement direction to be displayed is set according to the sign of the division result. 前記画像生成手段は、演奏対象曲の曲データの入力に伴って順次対応する音高位置の鍵画像の表示態様を変化させると共に、前記鍵盤に対する演奏操作に伴う音高を前記曲の音域に応じてオクターブ単位で変位させた音高位置の鍵画像の表示態様を変化させることを特徴とする請求項1記載の演奏教習装置。The image generating means changes a display mode of a key image at a corresponding pitch position sequentially according to input of song data of a song to be played, and changes a pitch associated with a performance operation on the keyboard in accordance with a range of the song. 2. The performance training apparatus according to claim 1, wherein the display mode of the key image at the pitch position displaced in octave units is changed. 鍵盤の鍵域を検出する第1のステップと、
前記鍵盤によって演奏される曲の音域を検出する第2のステップと、
前記第1のステップによって検出された鍵域および前記第2のステップによって検出された音域に基づいて表示すべき鍵域を設定する第3のステップと、
前記第3のステップによって設定された鍵域に基づいて前記曲の演奏を指示する鍵盤画像を生成して所定の表示手段に出力する第4のステップと、
を実行することを特徴とする演奏教習プログラム。
A first step of detecting a range of a keyboard;
A second step of detecting a range of a song played by the keyboard;
A third step of setting a key range to be displayed based on the key range detected by the first step and the key range detected by the second step;
A fourth step of generating a keyboard image for instructing the performance of the music based on the key range set in the third step and outputting the keyboard image to a predetermined display means;
Performance training program characterized by performing.
前記第1のステップは、前記鍵盤の押鍵操作によって入力された最低鍵および最高鍵に基づいて鍵域を検出することを特徴とする請求項6記載の演奏教習プログラム。7. The performance training program according to claim 6, wherein the first step detects a key range based on a lowest key and a highest key input by a key pressing operation of the keyboard. 前記第3のステップは、鍵盤の鍵域を前記曲の音域に応じてオクターブ単位でシフトさせて表示すべき鍵域を設定することを特徴とする請求項6記載の演奏教習プログラム。7. The non-transitory computer-readable storage medium according to claim 6, wherein the third step sets a key range to be displayed by shifting a key range of a keyboard in octave units according to a range of the music. 前記第3のステップは、前記第2のステップによって検出された音域の中央値から前記第1のステップによって検出された鍵域の中央値を減算し、その減算結果を1オクターブの鍵数で除算した値に基づいて前記表示すべき鍵域の変位量を設定し、前記除算結果の正負に応じて前記表示すべき変位方向を設定することを特徴とする請求項8記載の演奏教習プログラム。The third step subtracts the median value of the key range detected by the first step from the median value of the range detected by the second step, and divides the subtraction result by the number of keys of one octave. 9. The non-transitory computer-readable recording medium according to claim 8, wherein a displacement amount of the key area to be displayed is set on the basis of the obtained value, and the displacement direction to be displayed is set according to the sign of the division result. 前記第4のステップは、演奏対象曲の曲データの入力に伴って順次対応する音高位置の鍵画像の表示態様を変化させると共に、前記鍵盤に対する演奏操作に伴う音高を前記曲の音域に応じてオクターブ単位で変位させた音高位置の鍵画像の表示態様を変化させることを特徴とする請求項6記載の演奏教習プログラム。In the fourth step, the display mode of the key image at the corresponding pitch position is sequentially changed in accordance with the input of the music data of the music to be played, and the pitch accompanying the performance operation on the keyboard is set to the range of the music. 7. The performance training program according to claim 6, wherein a display mode of a key image at a pitch position displaced in octave units is changed according to the octave.
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