JP2004195128A - Symbol display device for game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、シンボルを表示する複数の表示体と、これらを駆動する駆動手段と、この駆動手段の駆動力を表示体に伝達する駆動軸とを備えた遊技機用シンボル表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機用シンボル表示装置には、外周にシンボルを配列した機械式リールを回転させるものや、CRTや液晶表示パネルにシンボルの移動する様子を表示して、擬似的にリールの回転を再現させるものがある。また、最近では、新奇な演出で遊技者の興趣を盛り立たせるために、発光ダイオード(LED)の残像現象を利用してシンボルを表示するものが提案されている(特許文献1および2参照)。
【0003】
一方、ルーレット遊技機のように、シンボルが設けられた円盤を回転させ、所定のタイミングで回転を停止させる円盤回転型シンボル表示装置がある。この円盤回転型シンボル表示装置では、指標により指し示されたシンボルによってゲームの入賞の有無が決定される。また、円盤回転型シンボル表示装置は、パチンコ機やスロットマシンに組み込まれ、例えばコインの配当枚数や倍率を決定するサブゲームなどに用いられる。
【0004】
上記のような円盤回転型シンボル表示装置には、外径の異なる2個の円盤体を同軸に配置して、これら2個の円盤体を回転させるものがある。この円盤回転型シンボル表示装置では、シンボルが設けられた円盤部と、モータの駆動軸を固着するハブと、このハブから延設されたスポークとから構成された円盤体に、モータおよびこれを固定する支持フレームが一体に組み込まれ、大円盤ユニットまたは小円盤ユニットとしてそれぞれユニット化されている。
【0005】
【特許文献1】
特開平7−612号公報
【特許文献2】
特開2002−224265号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献1および2に記載されるシンボル表示装置では、他の表示装置と連携したシンボルの表示を行わずに単独でシンボルを表示しているため、遊技者の興趣を盛り立たせる演出効果を充分に発揮できていなかった。一方、円盤回転型シンボル表示装置をスロットマシンなどに組み込む際には、組み込むスペースに制約があるため、シンボル表示装置自体をコンパクトにしなければならない。また、小円盤ユニットと大円盤ユニットとの位置合わせが必要で、組み込む際の作業性に問題があった。
【0007】
本発明は、変化に富んだ華やかな演出をすることで、遊技者の興趣を盛り立たせる演出効果を充分に発揮させ、且つ遊技機への組み込みを容易に行うことができる遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、シンボルを表示する複数の表示体と、これらを駆動する駆動手段と、この駆動手段の駆動力を前記表示体に伝達する駆動軸とを備えた遊技機用シンボル表示装置において、前記複数の表示体の少なくとも1つに、複数の配列された発光素子による残像現象を利用してシンボルを表示する発光表示部を設けるとともに、前記駆動軸をそれぞれ外径が異なるように、且つ中空に形成し、この中空部分に外径の小さい駆動軸を挿通させることで、前記複数の表示体を同軸上に保持したことを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
図1において、スロットマシン2の前面には、リール群10、コイン投入口11、操作パネル12、コイン受け皿13、およびシンボル表示装置14などが設けられている。また、スロットマシン2の側面には、スタートレバー15が設けられている。リール群10は、9個のリールが3×3のマトリクス状に配列された構成となっており、上下左右斜めに指標10aで示す合計8本の入賞ラインが設けられている。リール群10の前面には、リール数分の表示窓16を有する前面パネル17が配置されている。この表示窓16を通して、各リールのシンボルが上下方向に3個ずつ観察される。
【0010】
操作パネル12は、ベットボタン12aやペイアウトボタンなどから構成される。このベットボタン12aを操作してベットするコインの数を選択すると、有効化する入賞ラインが決定される(例えば1ベットの場合は1本の入賞ライン、マックスベットの場合は8本の入賞ラインが有効化される)。
【0011】
スタートレバー15の操作によりゲームが開始され、予め乱数によりサンプリングされた停止位置に各リールが自動停止される。このとき、入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが揃った場合や、所定のシンボルが入賞ライン上に停止した場合に当たりとなり、当たりの種類に応じたコインがコイン受け皿13に払い出される。
【0012】
シンボル表示装置14は、ビックトリガー役が入賞した場合などに行われるフリーゲーム(コインを投入せずに行うゲーム)で、当たりを得たときに払い出されるコインの配当枚数を決定するために作動する。このシンボル表示装置14は、8個の発光ダイオード(LED)18が半径に沿って一列に配置された第1表示体19と、フリーゲームで当たりを得た際に払い出されるコインの配当枚数(10、50、100、300、500、1000)が外周に描かれた第2表示体20と、これらの表示体19、20を個別に回転駆動させる表示体駆動部21(図3および図4参照)とから構成され、その前面をガラス扉22で覆われている。
【0013】
第1表示体19は、表示体駆動部21の第1駆動モータ32(図4参照)により回転駆動される。第2表示体20は、フリーゲームの開始前に、表示体駆動部21の第2駆動モータ33(図4参照)により所定時間回転された後に停止する。第2表示体20の上部には、指標23が設けられている。第2表示体20が停止したときに、この指標23により指し示された数字がコインの配当枚数となる。
【0014】
第1表示体19は、LED18による残像現象を利用して、ゲームの状況に適したメッセージを表示する。すなわち、例えば図2(A)に示すように、第2表示体20が回転しているときには、「GO!GO!」などのメッセージを表示する。また、(B)に示すように、第2表示体20が停止して指標23によりコインの配当枚数が決定したときには、「1000点 GOOD LUCK!」など、第2表示体20と連携したメッセージを表示して、遊技者のゲームに対する興趣を盛り立たせる。なお、第2表示体20の停止とともに第1表示体19の回転を停止させてもよい。但し、この場合は(B)に示すような表示は行われない。
【0015】
図3に示すように、第1表示体19、第2表示体20、および表示体駆動部21は、支持板24にユニット化して取り付けられる。この支持板24をスロットマシン2の内部に組み込むことにより、シンボル表示装置14がスロットマシン2に取り付けられる。第2表示体20は、その外周に描かれたコインの配当枚数が、第1表示体19のLED18によるメッセージの表示と重なり合わないように、第1表示体19よりも外径が大きく形成されている。
【0016】
図4に示すように、表示体駆動部21は、第1、第2回転軸30、31と、第1、第2駆動モータ32、33と、スリップリング34とから構成される。第1、第2回転軸30、31は、中空部分30a、31aが形成された円筒形状を有し、第1、第2表示体用フランジ35、36の開口35a、36aにそれぞれ固着される。
【0017】
第1、第2表示体用フランジ35、36は、第1、第2表示体19、20の背面にネジなどにより固定される。第1表示体用フランジ35には、後述するハーネス37を挿通するための通し穴35bが形成されている。また、第2表示体用フランジ36には、凹部36bが形成されており、この凹部36bに第1表示体用フランジ35の一部が収納される。
【0018】
第1回転軸30は、第2回転軸31の中空部分31aに挿通される。第1回転軸30の中空部分30aには、ハーネス37が挿通される。ハーネス37は、スリップリング34を介して、スロットマシン2全体の動作を制御するCPU(図示せず)に接続されたハーネス38と、LED18を駆動制御する制御回路が実装された回路基板39とを電気的に接続する。
【0019】
第2回転軸31には、軸受け部材40、41が取り付けられる。この軸受け部材40、41には、ベアリング40a、41aが設けられている。また、この軸受け部材40、41により支持板24が挟持される。このような構成にすることにより、第1表示体19と第2表示体20とが同軸上に保持される。
【0020】
第1、第2回転軸30、31、および第1、第2駆動モータ32、33には、プーリ42〜45が取り付けられている。これらのプーリ42〜45には、歯付きベルト46、47が巻き付けられる。第1、第2駆動モータ32、33からの駆動力は、このプーリ42〜45および歯付きベルト46、47を介して第1、第2回転軸30、31へと伝達される。なお、第1、第2駆動モータ32、33は、ブラケット48、49に保持され、支持板24の背面に固着される。
【0021】
ここで、図示は省略するが、プーリ42、43には、第1、第2表示体19、20の回転位置を検出する位置検出センサが取り付けられている。第2回転軸31に取り付けられた位置検出センサは、第2表示体20の停止位置を検出し、この検出信号をCPUに送信する。CPUでは、位置検出センサからの検出信号に応じたコインの配当枚数を設定する。表示体駆動部21には、この他にも中空部分31aへの塵埃の侵入を防ぐためのパッキンなどが取り付けられている。
【0022】
上記のような構成であると、表示体駆動部21を支持板24の背面側にまとめて配置させることができ、シンボル表示装置14をコンパクトにまとめることができる。また、各部材が支持板24にユニット化されて組み付けられ、支持板24を所定位置に取り付けるだけで、シンボル表示装置14がスロットマシン2に組み込まれるので、組み込みを容易に行うことができ、作業性を向上させることができる。
【0023】
なお、リール群10に配列されるシンボルの種類、数、配列順序や入賞ラインの本数は、ゲーム性を考慮して適宜変更することが可能である。また、操作パネル12にリールの回転を停止させるストップボタンを設け、ゲーム開始前に当たりの有無を抽選により決定しておいてもよい。
【0024】
フリーゲームを実行する回数は、予め設定しておいてもよいし、回数を決定する装置を別に設けてもよい。また、フリーゲームに移行する契機は、上記実施形態のビックトリガー役が入賞した場合に限らず、適宜変更可能である。さらに、第2表示体20に描かれるシンボルとしては、上記実施形態のコインの配当枚数を表す数字の他に、各種記号、模様、キャラクターなどを用いることができる。
【0025】
上記実施形態では、第2表示体20の外径を、第1表示体19よりも大きく形成し、第2表示体20によるコインの配当枚数の表示と、第1表示体19によるメッセージの表示とが重ならないようにしているが、表示体のサイズや材質は特に限定されず、例えば第1表示体19と第2表示体20とを同サイズ、且つ第1表示体19をアクリルなどの透明部材から形成し、第2表示体20に描かれたコインの配当枚数を第1表示体19を通して観察可能にするなどしてもよい。また、表示体の背面側に照明を設けた場合には、照明により照らされる表示体を透明若しくは半透明の部材から形成することが好ましい。さらに、表示体の個数は2個に限定されず、ゲーム性を考慮して適宜変更可能である。
【0026】
第1、第2回転軸30、31を駆動させる手段としては、上記実施形態の歯付きベルト46、47に限らず、ギヤ、チェーンなどその他の手段を用いることができる。また、回転接続器としてスリップリング34を用いているが、回転部に対して固定部から通電または受電することができるものであればよく、ロータリーコネクタやロータリージョイント、その他これに類する機器を仕様に応じて選択することが可能である。
【0027】
上記実施形態では、LED18を1列に8個配置した例を挙げたが、複数列、または放射状に配列するなどしてもよい。この場合、より複雑で細かなメッセージを表示することができ、さらに複数色のLEDを用いれば、より鮮やかな演出効果をもたらすことができる。また、LEDを用いて表示するシンボルは、上記実施形態のメッセージに限らず、LEDの点灯パターンを制御することにより、様々なキャラクターやアニメーションを表示することができる。
【0028】
LED18の駆動回路および制御回路は、1つの集積回路として回路基板39に実装してもよいし、別にしてもよい。また、回路基板39の配置場所は、上記実施形態の第1表示体19の背面でなくともよく、特に限定されない。さらに、回路基板39とCPUとの接続には、光ファイバーを用いてもよい。
【0029】
なお、第1表示体19と第2表示体20とを円盤状に形成したが、本発明はこれに限らず、例えば星型、多角形状の表示体にLEDを配列させたものであってもよい。また、LEDの残像現象が得られれば、表示体を回転させる必要はなく、所定の角度範囲で正転逆転を繰り返すなどしてもよい。さらに、LEDを配列させた棒状の発光表示体を用い、これを所定の角度範囲で往復運動させてシンボルを表示してもよい。
【0030】
上記実施形態では、シンボル表示装置14をスロットマシン2に組み込んだ例を挙げたが、例えばルーレット遊技機やパチンコ機などの他の遊技機にも同様に使用することができる。また、本発明のシンボル表示装置自体を、独立した1つの遊技機として使用してもよい。
【0031】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、複数の表示体の少なくとも1つに、複数の配列された発光素子による残像現象を利用してシンボルを表示する発光表示部を設けるとともに、駆動軸をそれぞれ外径が異なるように、且つ中空に形成し、この中空部分に外径の小さい駆動軸を挿通させることで、複数の表示体を同軸上に保持したので、遊技者の興趣を盛り立たせる演出効果を充分に発揮させることができ、且つ遊技機への組み込みを容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの正面概観斜視図である。
【図2】LEDの残像現象を利用して表示するメッセージの例を示す図であり、(A)は第2表示体が回転しているとき、(B)は第2表示体が停止したときの例をそれぞれ示す。
【図3】シンボル表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図4】シンボル表示装置の構成を示す断面図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
10 リール群
14 シンボル表示装置
18 発光ダイオード(LED)
19 第1表示体
20 第2表示体
21 表示体駆動部
24 支持板
30 第1回転軸
31 第2回転軸
32 第1駆動モータ
33 第2駆動モータ
34 スリップリング
35 第1表示体用フランジ
36 第2表示体用フランジ
37 ハーネス
40、41 軸受け部材
40a、41a ベアリング
42〜45 プーリ
46、47 歯付きベルト[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine symbol display device including a plurality of display bodies for displaying symbols, driving means for driving these, and a drive shaft for transmitting the driving force of the driving means to the display bodies.
[0002]
[Prior art]
A game machine symbol display device for rotating a mechanical reel having symbols arranged on the outer periphery, or displaying a moving symbol on a CRT or a liquid crystal display panel to reproduce the rotation of the reel in a pseudo manner. There is. In addition, recently, in order to enhance the interest of the player with a novel effect, a device that displays a symbol using an afterimage phenomenon of a light emitting diode (LED) has been proposed (see Patent Documents 1 and 2). .
[0003]
On the other hand, there is a disk rotation type symbol display device that rotates a disk provided with symbols and stops the rotation at a predetermined timing, such as a roulette gaming machine. In the disk-rotating symbol display device, the presence or absence of a game prize is determined by the symbol indicated by the index. Further, the disk-rotating symbol display device is incorporated in a pachinko machine or a slot machine, and is used, for example, in a sub-game for determining the number of coins to be paid and a multiplier.
[0004]
Among the above-described disk rotating type symbol display devices, there is a device in which two disks having different outer diameters are arranged coaxially and these two disks are rotated. In this disk-rotating symbol display device, a motor and a motor are fixed to a disk composed of a disk portion provided with a symbol, a hub for fixing a drive shaft of the motor, and spokes extending from the hub. The supporting frames are integrated and are unitized as a large disk unit or a small disk unit.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-7-612 [Patent Document 2]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-224265
[Problems to be solved by the invention]
In the symbol display devices described in Patent Literatures 1 and 2, since the symbols are displayed alone without displaying the symbols in cooperation with other display devices, the effect of producing the interest of the player is sufficient. Was not able to demonstrate. On the other hand, when a disk-rotating symbol display device is incorporated in a slot machine or the like, the space for incorporating the disk display symbol is limited, so the symbol display device itself must be compact. Further, it is necessary to align the small disk unit and the large disk unit, and there is a problem in workability when assembling.
[0007]
The present invention provides a variety of gorgeous effects, thereby fully exhibiting the effect of stimulating the interest of the player, and a symbol display for a game machine that can be easily incorporated into a game machine. It is intended to provide a device.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a game comprising: a plurality of displays for displaying symbols; a driving unit for driving the symbols; and a driving shaft for transmitting a driving force of the driving unit to the display. In the device symbol display device, at least one of the plurality of display bodies is provided with a light emitting display unit for displaying a symbol by using an afterimage phenomenon by a plurality of arranged light emitting elements, and each of the drive shafts has an outer diameter. Are formed to be different and hollow, and a plurality of display bodies are held coaxially by inserting a drive shaft having a small outer diameter through the hollow portion.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
1, a
[0010]
The
[0011]
The game is started by operating the
[0012]
The
[0013]
The
[0014]
The
[0015]
As shown in FIG. 3, the
[0016]
As shown in FIG. 4, the
[0017]
The first and second
[0018]
The first rotating shaft 30 is inserted through the
[0019]
[0020]
[0021]
Here, although not shown, a position detection sensor that detects the rotational position of the first and
[0022]
With the above configuration, the
[0023]
Note that the type and number of symbols arranged in the
[0024]
The number of times the free game is executed may be set in advance, or a device for determining the number may be provided separately. Further, the trigger for shifting to the free game is not limited to the case where the big trigger combination of the above embodiment has won, but can be changed as appropriate. Further, as symbols drawn on the
[0025]
In the above embodiment, the outer diameter of the
[0026]
The means for driving the first and second
[0027]
In the above-described embodiment, an example in which eight
[0028]
The drive circuit and the control circuit of the
[0029]
Although the
[0030]
In the above embodiment, the example in which the
[0031]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine symbol display device of the present invention, at least one of the plurality of display bodies is provided with the light emitting display unit for displaying the symbols by using the afterimage phenomenon by the plurality of arranged light emitting elements. Since the drive shafts are provided so as to have different outer diameters and are formed in a hollow shape, and the drive shaft having a smaller outer diameter is inserted through the hollow portion, the plurality of display bodies are held coaxially. It is possible to sufficiently exhibit a staging effect that enhances the interest of the player, and to easily incorporate it into a gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view of a slot machine embodying the present invention.
FIGS. 2A and 2B are diagrams illustrating examples of a message displayed using an afterimage phenomenon of an LED, wherein FIG. 2A illustrates a case where the second display is rotating, and FIG. 2B illustrates a case where the second display is stopped. Are shown below.
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the configuration of the symbol display device.
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of a symbol display device.
[Explanation of symbols]
2
19
Claims (1)
前記複数の表示体の少なくとも1つに、複数の配列された発光素子による残像現象を利用してシンボルを表示する発光表示部を設けるとともに、
前記駆動軸をそれぞれ外径が異なるように、且つ中空に形成し、この中空部分に外径の小さい駆動軸を挿通させることで、前記複数の表示体を同軸上に保持したことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。In a gaming machine symbol display device including a plurality of display bodies for displaying symbols, a driving unit for driving these, and a drive shaft for transmitting a driving force of the driving unit to the display body,
At least one of the plurality of display bodies is provided with a light-emitting display unit that displays a symbol using an afterimage phenomenon caused by a plurality of arranged light-emitting elements,
The drive shafts are formed so as to have different outer diameters and are hollow, and the plurality of display bodies are held coaxially by inserting a drive shaft having a smaller outer diameter into the hollow portion. Symbol display device for gaming machines.
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