JP2004187308A - グラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 少なくとも圧縮する客体データに関する情報を含む圧縮ノードと、圧縮に必要な媒介因子を定義しているXMLスキーマ240とを備える段階と、XML入力ファイル200をXMLスキーマ240を参照して所定のデータ圧縮符号化器(エンコーダ)250,260に入力されるファイルへの変換を支援するスタイルシート220,230を備える段階と、XML入力ファイル200をXMLスキーマ240及びスタイルシート220,230を参照してパーシングして所定のデータ圧縮符号化器(エンコーダ)250,260に入力されるファイルを生成する段階と、を含むことを特徴とする。
【選択図】 図2
Description
前記技術的課題を達成するための本発明によるグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法は、少なくとも圧縮するオブジェクトデータに関する情報を含む圧縮ノードと、圧縮に必要な媒介因子を定義しているXMLスキーマとを備える段階と、XML入力ファイルを前記XMLスキーマを参照して所定のデータ圧縮符号化器に入力されるファイルへの変換を支援するスタイルシートを備える段階と、XML入力ファイルを前記XMLスキーマおよび前記スタイルシートを参照してパーシングして所定のデータ圧縮符号化器に入力されるファイルを生成する段階と、を含むことを特徴とする。
そして、前述した発明をコンピュータにて実行させるためのプログラムを記録したコンピュータにて読取れる記録媒体を提供する。
制作者が3次元データの圧縮を容易に実施可能にするためには、3次元データが表示、処理および圧縮される際に、関連するさまざまな因子を容易に調節する機能が必要である。そして、これら因子の調節はXMTを通じて可能である。このXMTは、オーディオ、ビデオ、2次元グラフィックおよび3次元グラフィック等のコンテンツ制作に用いられるMPEG-4をフレームワークとしている。
図1は、本発明によるグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイル生成システムの構成を示すブロック図であって、XMLスキーマ120、スタイルシート130およびXMLパーサ110を含んでなる。前記XMLスキーマ120では、少なくとも圧縮するオブジェクトデータに関する情報を含む圧縮ノードと、圧縮に必要な媒介因子とを定義している。
前記BitWrapperEncodingHintsは圧縮ノードのURL IDのようなオブジェクト記述ID情報およびmuxファイルが提供する圧縮されたビットストリームを伝送するファイル名と、ビットストリームのフォーマットの種類に関する情報と、を備える。
なお、このMPEG-4標準符号化器はBIFSエンコーダ250とMP4エンコーダ260とで構成されている。そして、生成した前記入力ファイルが、各々BIFSエンコーダ250およびMP4エンコーダ260に入力すると、ビットストリーム(.mp4)を生成し、MPEG-4プレーヤーで視覚化され視聴される。
1.1 BitWrapperノードのBIFS構文(Syntax)
BitWrapper [ #%NDT=SF2DNode,SF3DNode,SFGeometryNode
Field SFWorldNode node NULL
Field SFInt32 type 0
Field MFUrl url []
Field SFString buffer ""
]
1.2.1 Syntax(構文)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<schema xmlns="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
xmlns:xmta="urn:mpeg:mpeg4:xmta:schema:2002"
targetNamespace="urn:mpeg:mpeg4:xmta:schema:2002"
elementFormDefault="qualified">
<element name="BitWrapper">
<complexType>
<element name="node" minOccurs="0" form="qualified">
<complexType>
<group ref="xmta:SFWorldNodesType" minOccurs="0"/>
</complexType>
</element>
<choice>
<element name="CoordinateInterpolatorEncodingParameter" minOccurs="0" maxOccurs="1">
<complexType>
<attribute name="keyQbits" "type="xmta:numOfKeyQBits" use="optional" default="8"/>
<attribute name="keyValueQBits" type="xmta:numOfKeyValueQBits use="optional" default="16"/>
<attribute name="transpose" type="xmta:transposeType" use="optional" default=""ON""/>
<attribute name="linearKeycoder" type="xmta:linearKeycoderType" use="optional" default=""LINEAR""/>
</complexType>
</element>
<element name="IndexedFaceSetEncodingParameter" minOccurs="0" maxOccurs="1">
<complexType>
<attribute name="coordQBits" type="xmta:numOfCoordQBits" use="optional" default="10"/>
<attribute name="normalQBits" type="xmta:numOfNormalQBits" use="optional" default="9"/>
<attribute name="colorQBits" type="xmta:numOfColorQBits" use="optional" default="6"/>
<attribute name="texCoordQBits" type="xmta:numOftexCoordQBits" use="optional" default="10"/>
<attribute name="coordPredMode" type="xmta:coordPredType" use="optional" default="2"/>
<attribute name="normalPredMode" type="xmta:normalPredType" use="optional" default="0"/>
<attribute name="colorPredMode" type="xmta:colorPredType" use="optional" default="0"/>
<attribute name="texCoordPredMode" type="xmta:texCoordPredType" use="optional" default="0"/>
<attribute name="errorResilience" type="xmta:errorResilienceType" use="optional" default=""OFF""/>
<attribute name="bitsPerPacket" type="xmta:SFInt32" use="optional"
default="360"/>
<attribute name="boundaryPrediction" type="xmta:boundaryPredictionType" use="optional" default="0"/>
</complexType>
</element>
<element name="OrientationInterpolatorEncodingParameter" minOccurs="0" maxOccurs="1">
<complexType>
<attribute name="keyQBits" type="xmta:numOfKeyQBits" use=
"optional" default="8"/>
<attribute name="keyValueQBits" type="xmta:numOfKeyValueQBits" use="optional" default="16"/>
<attribute name="preservingMode" type="xmta:preservingType" use="optional" default=""KEY""/>
<attribute name="dpcmMode" type="xmta:orientationDpcmType" use="optional" default="0"/>
<attribute name="aacMode_X" type="xmta:aacType" use="optional" default=""BINARY""/>
<attribute name="aacMode_Y" type="xmta:aacType" use="optional" default=""BINARY""/>
<attribute name="aacMode_Z" type="xmta:aacType" use="optional" default=""BINARY""/>
<attribute name="linearKeycoder" type="xmta:linearKeycoderType" use="optional" default=""LINEAR""/>
</complexType>
</element>
<element name="PositionInterpolatorEncodingParameter" minOccurs="0"
maxOccurs="1">
<complexType>
<attribute name="keyQBits" type="xmta:numOfKeyQBits" use=
"optional" default="8"/>
<attribute name="keyValueQBits" type="xmta:numOfKeyValueQBits"use="optional" default="16"/>
<attribute name="preservingMode" type="xmta:preservingType" use="optional" default=""KEY""/>
<attribute name="dpcmMode_X" type="xmta:positionDpcmType" use="optional" default="0"/>
<attribute name="dpcmMode_Y" type="xmta:positionDpcmType" use="optional" default="0"/>
<attribute name="dpcmMode_Z" type="xmta:positionDpcmType" use="optional" default="0"/>
<attribute name="aacMode_X" type="xmta:aacType" use="optional" default=""BINARY""/>
<attribute name="aacMode_Y" type="xmta:aacType" use="optional" default=""BINARY""/>
<attribute name="aacMode_Z" type="xmta:aacType" use="optional" default=""BINARY""/>
<attribute name="linearKeycoder" type="xmta:linearKeycoderType" use="optional" default=""LINEAR""/>
<attribute name="intra_X" type="xmta:intraType" use="optional"
default="0"/>
<attribute name="intra_Y" type="xmta:intraType" use="optional"
default="0"/>
<attribute name="intra_Z" type="xmta:intraType" use="optional"
default="0"/>
</complexType>
</element>
<element name="WaveletSubdivisionSurfaceEncodingParameter" >
</element>
<element name="MeshGridEncodingParameter" >
</element>
</choice>
<attribute name="type" type="xmta:SFInt32" use="optional" default="0"/>
<attribute name="buffer" type="xmta:SFString" use="optional" />
<attribute name="url" type="xmta:MFUrl" use="optional" />
<attributeGroup ref="xmta:DefUseGroup"/>
<complexType>
</element>
</schema>
BitWrapperノードはノード圧縮スキーム専用である。圧縮されたデータはBIFSストリーム内で伝送されるか、外部の分離されたストリームに伝送される。ストリームがBIFSアップデート内で伝送される時、"バッファ"フィールドは圧縮データを含む。ストリームがBIFSアップデート外部の分離されたストリームに伝送される時、"url"フィールドはストリームのURLを含む。
1.3.1 Syntax(構文)
<simpleType name="numOfKeyQBits">
<restriction base="int">
<minInclusive value="0"/>
<maxInclusive value="31"/>
</restriction>
</simpleType>
numOfKeyQBitsはkeyデータの量子化ビットサイズを示す。これは整数タイプである。numOfKeyQBitsの最小値は0であり最大値は31である。
1.4.1 Syntax(構文)
<simpleType name="numOfKeyValueQBits">
<restriction base="int">
<minInclusive value="0"/>
<maxInclusive value="31"/>
</restriction>
</simpleType>
numOfKeyValueQBitsはkeyValueデータの量子化ビットサイズを示す。これは整数タイプである。numOfKeyQBitsの最小値は0であり、最大値は31である。
1.5.1 Syntax(構文)
<simpleType name="linearKeycoderType">
<restriction base="string">
<enumeration value=""LINEAR""/>
<enumeration value=""NOLINEAR""/>
</restriction>
</simpleType>
linearKeycoderTypeはストリングタイプである。linearKeycoderTypeはlinear key coderの使用有無を示す。
1.6.1 Syntax(構文)
<simpleType name="preservingType">
<restriction base="string">
<enumeration value=""KEY""/>
<enumeration value=""PATH""/>
</restriction>
</simpleType>
preservingTypeはストリングタイプである。preservingTypeは現在モードがkeypreservingモードか、pathpreservingモードかを示す。
1.7.1 Syntax(構文)
<simpleType name="aacType">
<restriction base="string">
<enumeration value=""BINARY""/>
<enumeration value=""UNARY""/>
</restriction>
</simpleType>
aacTypeはストリングタイプである。aacTypeは各keyValueコンポーネントX,Y,Zに対して現在のモードがBinaryAACモードか、UnaryAACモードかを示す。
1.8.1 Syntax(構文)
<simpleType name="orientationDpcmType">
<restriction base="int">
<enumeration value="1"/>
<enumeration value="2"/>
</restriction>
</simpleType>
orientationDpcmTypeが各keyValueコンポーネントX,Y,Zに対して使われたDPCM次数を示す。これは整数タイプである。もし、DPCM次数が"1"であればフラグが0にセットされる。DPCM次数が"2"であれば1にセットされる。
1.9.1 Syntax(構文)
<simpleType name="positionDpcmType">
<restriction base="int">
<enumeration value="0"/>
<enumeration value="1"/>
<enumeration value="2"/>
</restriction>
</simpleType>
positionDpcmTypeは各keyValueコンポーネントX,Y,Zに対して使われたDPCM次数を示す。これは整数タイプである。DPCM次数が"1"であればフラグは0にセットされる。DPCM次数が"2"であれば1にセットされる。SADが使われれば2にセットされる。SADは[2]に詳細に説明されている。
1.10.1 Syntax(構文)
<simpleType name="intraType">
<restriction base="int">
<enumeration value="0"/>
<enumeration value="1"/>
</restriction>
</simpleType>
intraTypeはPositionInterpolatorCompressionに使われる。intraTypeは各keyValueコンポーネントX,Y,Zに対してintra codingモードの使用有無を示す。
1.11.1 Syntax(構文)
<simpleType name="transposeType">
<restriction base="string">
<enumeration value=""ON""/>
<enumeration value=""OFF""/>
</restriction>
</simpleType>
transposeTypeはtransposeモードまたはvertexモードに対するフラグである。もし、valueが"ON"にセットされたならば、transposeモードが使われ、そうでなければvertexモードが使われる。
1.12.1 Syntax(構文)
<simpleType name="numOfCoordQBits">
<restriction base="int">
<minInclusive value="1"/>
<maxInclusive value="24"/>
</restriction>
</simpleType>
numOfCoordQBitsはgeometryに対する量子化ステップを示す。numOfCoordQBitsの最小値が1であり、最大値は24である。
1.13.1 Syntax(構文)
<simpleType name="numOfNormalQBits">
<restriction base="int">
<minInclusive value="3"/>
<maxInclusive value="31"/>
</restriction>
</simpleType>
numOfNormalQBitsはnormalに対する量子化ステップを示す。numOfNormalQBitsの最小値が3であり、最大値は31である。
1.14.1 Syntax(構文)
<simpleType name="numOfColorQBits">
<restriction base="int">
<minInclusive value="1"/>
<maxInclusive value="16"/>
</restriction>
</simpleType>
numOfColorQBitsはcolorに対する量子化ステップを示す。numOfColorQBitsの最小値が1であり、最大値は16である。
1.15.1 Syntax(構文)
<simpleType name="numOftexCoordQBits">
<restriction base="int">
<minInclusive value="1"/>
<maxInclusive value="16"/>
</restriction>
</simpleType>
NumOftexCoordQBitsはtexturecoordinatesに対する量子化ステップを示す。NumOftexCoordQBitsの最小値が1であり、最大値は16である。
1.16.1 Syntax(構文)
<simpleType name="coordPredType">
<restriction base="int">
<enumeration value="0"/>
<enumeration value="2"/>
</restriction>
</simpleType>
CoordPredTypeはメッシュのvertex coordinatesを再構成するために使われるprediction typeである。no_predictionが使われれば、CoordPredType値は0にセットされる。parallelogram_predictionが使われれば、2にセットされる。
1.17.1 Syntax(構文)
<simpleType name="normalPredType">
<restriction base="int">
<enumeration value="0"/>
<enumeration value="1"/>
<enumeration value="2"/>
</restriction>
</simpleType>
NormalPredTypeはいかにnormalvaluesが予測(predict)されるかを示す。no_predictionが使われれば、値が0にセットされ、tree_predictionが使われれば1にセットされ、parallelogram_predictionが使われれば2にセットされる。
1.18.1 Syntax(構文)
<simpleType name="colorPredType">
<restriction base="int">
<enumeration value="0"/>
<enumeration value="1"/>
<enumeration value="2"/>
</restriction>
</simpleType>
colorPredTypeはいかにcolorsが予測されるかを示す。no_predictionが使われれば、値が0にセットされ、tree_predictionが使われれば1にセットされ、parallelogram_predictionが使われれば2にセットされる。
1.19.1 Syntax(構文)
<simpleType name="texCoordPredType">
<restriction base="int">
<enumeration value="0"/>
<enumeration value="2"/>
</restriction>
</simpleType>
texCoordPredTypeはいかにcolorsが予測されるかを示す。no_predictionが使われれば、値は0にセットされ、parallelogram_predictionが使われれば2にセットされる。
1.20.1 Syntax(構文)
<simpleType name="errorResilienceType">
<restriction base="string">
<enumeration value=""ON""/>
<enumeration value=""OFF""/>
</restriction>
</simpleType>
ErrorResilienceTypeはエラー強靭性(Error Resilience)モードが使われたかを示す。エラー強靭性が使われないと"OFF"にセットされ、エラー強靭性が使われれば"ON"にセットされる。もし、""ON"になった場合にのみboundaryPredictionTypeとbitsPerPacketとが使われうる。
1.21.1Syntax(構文)
<simpleType name="boundaryPredictionType">
<restriction base="int">
<enumeration value="0"/>
<enumeration value="1"/>
</restriction>
</simpleType>
BoundaryPredictionTypeはboundarypredictionのタイプを示す。値が0であれば制限された予測が使われ、値1が使われるならば拡張予測が使われる。
1.22.1 Syntax(構文)
bitsPerPacketの構文はSFInt32タイプと同一である。
<simpleType name="SFInt32">
<restriction base="int"/>
</simpleType>
BitsPerPacketはエラー強靭ビットストリームに対するパケットサイズを示す。この値はエラー強靭モードで各部分の大きさを決定する。bitsPerPacketのタイプはSFInt32である。デフォルト値は360である。
2.1. BitWrapperEncodingHints
2.1.1. Syntax(構文)
次はBitWrapperEncodingHintsの構文である。
<element name="StreamSource">
<complexType>
<choice minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<element ref="xmta:BitWrapperEncodingHints"/>
</choice>
...
</complexType>
</element>
・..
<!-- Definition of BitWrapperEncodingHints -->
<element name="BitWrapperEncodingHints">
<complexType>
<element name="BitWrapper3DMCEncodingHints">
<complexType>
<sequence>
<element name="sourceFormat">
<complexType>
<sequence>
<element ref="xmta:param" minOccurs="0" maxOccurs=
"unbounded"/>
</sequence>
</complexType>
</element>
<element name="targetFormat">
<complexType>
<sequence>
<element ref="xmta:param" minOccurs="0" maxOccurs=
"unbounded"/>
</sequence>
</complexType>
</element>
</sequence>
</complexType>
</element>
<element name="BitWrapperICEncodingHints">
<complexType>
<sequence>
<element name="sourceFormat">
<complexType>
<sequence>
<element ref="xmta:param" minOccurs="0" maxOccurs=
"unbounded"/>
</sequence>
</complexType>
</element>
<element name="targetFormat">
<complexType>
<sequence>
<element ref="xmta:param" minOccurs="0" maxOccurs=
"unbounded"/>
</sequence>
</complexType>
</element>
</sequence>
</complexType>
</element>
<element name="OthersEncodingHints">
...
</element>
</complexType>
</element>
BitWrapperEncodingHintsはスクリプト(.mux)ファイルで"MuxInfo"descriptionを明確にするために使われる。その結果、BitWrapperEncodingHintsのフォーマットは、バイナリテキストのフォーマットに一致する。BitWrapperノードがその中にある"url"フィールドを用いて、アウト-バンドシナリオに対して使われる。BitWrapperEncodingHintsはストリームのフォーマットのタイプに係る"MuxInfo"descriptionに使われる適切な情報を説明している。
次はXMT2MUXスタイルシートにMuxInfoとBitWrapperEncodingHints構文を次のように修正した。
元の構文は次のようである。
<xsl:template match="xmt:StreamSource"> muxInfo [
fileName <xsl:value-of select="@url"/><xsl:text>
<!-- what to do for urls? -->
</xsl:text>
<!-- if no encoding hints are given, it is assumed the stream is of type BIFS. otherwise
the streamFormat should be declared in the parameter element of sourceFormat or targetFormat
(name 'streamFormat' and value corresponding to a streamFormat recognised by BIFSEnc) -->
<xsl:if test="not(xmt:EncodingHints)">streamFormat BIFS<xsl:text>
</xsl:text></xsl:if>
<xsl:apply-templates select="xmt:EncodingHints|xmt:BIFSEncodingHints|xmt:FBAEncodingHints"/>
]
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:StreamSource"> muxInfo MuxInfo[
fileName <xsl:value-of select="@url"/>
<xsl:apply-templates select="xmt:EncodingHints|xmt:BIFSEncodingHints|xmt:FBAEncodingHints|xmt:
BitWrapperEncodingHints"/>
<xsl:if
test="not(xmt:EncodingHints|xmt:BitWrapperEncodingHints)">streamFormat BIFS<xsl:text>
</xsl:text></xsl:if>
<xsl:if test="xmt:BitWrapperEncodingHints"><xsl:text>
</xsl:text></xsl:if>
<xsl:apply-templates select="xmt:BitWrapper3DMCEncodingHints|xmt:BitWrapperICEncodingHints|xmt:OthersEncodingHints"/>
]
<xsl:template match="xmt:BitWrapperEncodingHints">
<xsl:apply-templates select="xmt:BitWrapper3DMCEncodingHints|xmt:BitWrapperICEncodingHints|xmt:
OthersEncodingHints"/>
<xsl:apply-templates select="xmt:sourceFormat|xmt:targetFormat"/>
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:BitWrapper3DMCEncodingHints">
<xsl:apply-templates select="xmt:sourceFormat|xmt:targetFormat"/>
streamFormat 3DMC<xsl:text>
</xsl:text>
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:BitWrapperICEncodingHints">
<xsl:apply-templates select="xmt:sourceFormat|xmt:targetFormat"/>
streamFormat InterpolatorCompression<xsl:text>
</xsl:text>
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:OthersEncodingHints">
<xsl:apply-templates select="xmt:sourceFormat|xmt:targetFormat"/>
streamFormat BIFS<xsl:text>
</xsl:text>
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:sourceFormat">
<xsl:apply-templates select="xmt:param"/>
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:targetFormat">
<xsl:apply-templates select="xmt:param"/>
</xsl:template>
</xsl:template>
オリジナルの構文では、MP4エンコーダに伝送されるビットストリームに対するmux情報(ビットストリームの名称および種類、例えば、A.bifs,A.od)がXMT2MUXスタイルシートにおいて正しく記述されていない。また、BitWrapperでURLを使用する場合、URLを通じて伝送されるビットストリームに関する情報(ファイル名(実施例3に示すような"bunny-15000-tcp.m3d")、ビットストリームの種類)が、XMT2MUXスタイルシートにおいて明確にされていない。そのかわり、XMT2MUXスタイルシートには、BitWrapperで定義されたビットストリームを運搬するファイル名とビットストリームの種類とが記述されている。具体的に3次元アニメーションデータ圧縮についてはInterpolatorCompressionstreamformat、3Dメッシュデータ圧縮については3DMC streamformatが記述されている。
4.1 構文
次はXMT2BIFSスタイルシートでObjectDescriptorUpdate構文を次の通り修正した。
元の構文は次の通りである。
<xsl:template match="xmt:ObjectDescriptorUpdate">
UPDATE OD [
<xsl:apply-templates select="xmt:OD"/>
]
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:ObjectDescriptorUpdate">
UPDATE OD [
<xsl:apply-templates select="xmt:OD"/>
]
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:OD">
<xsl:apply-templates select="xmt:ObjectDescriptorBase" />
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:ObjectDescriptorBase">
<xsl:apply-templates select="xmt:ObjectDescriptor|xmt:InitialObjectDescriptor"/>
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:ObjectDescriptor">
ObjectDescriptor [
<xsl:if test="@objectDescriptorID"> objectDescriptorID <xsl:value-of select=
"@objectDescriptorID"/></xsl:if>
<xsl:text></xsl:text>
<xsl:apply-templates select="xmt:URL" />
]
</xsl:template>
<xsl:template match="xmt:URL">
<xsl:if test="@URLstring"> muxScript
<xsl:value-of select="@URLstring"/></xsl:if>
<xsl:text></xsl:text>
</xsl:template>
オリジナルの構文において、"Update OD"の内部には、何も記述されていない。"Update OD"は、制作者が"url"フィールドを通じて他のエレメントストリームに連結しようとする場合、すなわち、場面説明ストリーム(scene description stream(BIFS stream))をリンクする時に使われる。また、Update ODの内部には、オブジェクト記述IDおよびスクリプトファイル名を説明する部分も追加されている。これはbinary textual formatと一致する。
図4は、オブジェクトA(例えば、カップ)の3次元データ(幾何情報、連結情報、色相情報等)が媒介因子により圧縮されてなるビットストリームが、バッファを介して"BufferWithEP.m3d"に伝送される場合について示す図である。
<Header>
<InitialObjectDescriptor objectDescriptorID="1" binaryID="1" >
<Descr>
<esDescr>
<ES_Descriptor ES_ID="xyz" binaryID="201" OCR_ES_ID="xyz">
...
<StreamSource>
<BIFSEncodingHints>
<sourceFormat>
<param value=" BufferWithEP.bif"> </param>
</sourceFormat>
</BIFSEncodingHints>
</StreamSource>
</ES_Descriptor>
</esDescr>
</Descr>
</InitialObjectDescriptor>
</Header>
...
<BitWrapper type="0" buffer="MyIndexFaceSet.m3d">
<node>
<IndexedFaceSet ccw="TRUE" solid="TRUE"
coordIndex="0, 1, 2, -1, 3, 4, 5, -1,..." normalPerVertex="TRUE">
<coord DEF="Box-COORD"></coord>
<Coordinate point= "0 1 2, 0 2 3, 4 0 1, 1 5 4, 5 1 2, 2 6 5, ..."></Coordinate>
<normal>
<Normal vector="0.7859 -0.341 -0.5157, 0.3812 -0.801 0.4615, ...">
</Normal></normal>
</IndexedFaceSet>
</node>
<IndexedFaceSetEncodingParameter coordQBits="10
normalQBits="9" coordPredMode="2
normalPredMode="0" errorResilience="OFF">
</IndexedFaceSetEncodingParameter>
</BitWrapper>
...
...
BitWrapper [
node IndexedFaceSet [
ccw="TRUE"
solid="TRUE"
coodIndex="0, 1, 2, -1, 3, 4, 5, -1, ..."
normalPerVertex="TRUE"
coord DEF Box-COORD Coordinate [
point [0 1 2, 0 2 3, 4 0 1, 1 5 4, 5 1 2, 2 6 5, ... ]
]
normal Normal [
Vector[0.7859, -0.341, -0.5157, 0.3812, -0.801, 0.4615, ...]
]
]
IndexedFaceSetEncodingParameter[
coordQBits 10
NormalQBits 9
coordPredMode 2
normalPredMode 0
errorResilience OFF
]
type 0
buffer "MyIndexFaceSet.m3d"
]
・..
- "BufferWithEP.mux"File
InitialObjectDescriptor [
muxInfo MuxInfo[
fileName "BufferWithEP.bif"
streamFormat BIFS
]
]
...
<Header>
<InitialObjectDescriptor objectDescriptorID="1" binaryID="1" >
<Descr>
<esDescr>
<ES_Descriptor ES_ID="xyz" binaryID="201" OCR_ES_ID="xyz">
...
<StreamSource>
<BIFSEncodingHints>
<sourceFormat>
<param value="BufferWithoutEP.bif"> </param>
</sourceFormat>
</BIFSEncodingHints>
</StreamSource>
</ES_Descriptor>
</esDescr>
</Descr>
</InitialObjectDescriptor>
</Header>
<Body>
<Replace>
<Scene>
<Group>
<children>
<Shape>
<geometry DEF="MY_BOX">
<BitWrapper type="0" buffer="MyIndexFaceSet.m3d">
<node>
<IndexedFaceSet>
<coord DEF="Box-COORD"></coord>
<Coordinate></Coordinate>
</node>
</BitWrapper>
</geometry>
</Shape>
</children>
</Group>
</Scene>
</Replace>
</Body>
...
...
BitWrapper [
node IndexedFaceSet [
coord DEF Box-COORD Coordinate [
]
]
type 0
buffer "MyIndexFaceSet.m3d"
]
...
-BufferWithoutEP.mux File
InitialObjectDescriptor [
muxInfo MuxInfo[
fileName "BufferWithoutEP.bif"
streamFormat BIFS
]
]
図6は、BitWrapperノード内でオブジェクトA(例えば、カップ)のような3次元データ(幾何情報、連結情報、色相情報等)を媒介因子で圧縮して形成したビットストリームをURLで伝送する方法について示す。ここでは前述したバッファを通じて伝送する方法とは異なる2つの方法を示す。
以下、実施例を挙げてさらに詳細に説明する。
<Header>
...
<ObjectDescriptor objectDescriptorID="12" binaryID="12">
<Descr>
<esDescr>
<ES_Descriptor ES_ID="PI" binaryID="211" OCR_ES_ID="PIC">
...
<StreamSource>
<BitWrapperEncodingHints>
<BitWrapper3DMCEncodingHints>
<sourceFormat>
<paramvalue="bunny-15000-tcp.m3d"> </param>
</sourceFormat>
</BitWrapper3DMCEncodingHints>
</BitWrapperEncodingHints>
</StreamSource>
</ES_Descriptor>
</esDescr>
</Descr>
</ObjectDescriptor>
</Header>
<Body>
<Replace>
<Scene>
<Group>
<children>
<Shape>
<geometry DEF="MY_BOX">
<Box size="69"></Box>
<BitWrapper type="0" url="12"> <node>
<IndexedFaceSet ccw="TRUE"
solid="TRUE"
coordIndex="0,1,2,-1,3,4,5,-1, ..."
normalPerVertex="TRUE">
<coord DEF="Box-COORD"></coord>
<Coordinate point="012,023,401,154,512,265, ..."></Coordinate>
<normal>
<Normal vector="0.7859 -0.341 -0.5159, 0.3821
-0.801 0.4615, ..."> </Normal>
</normal>
</IndexedFaceSet>
<node>
</IndexedFaceSetEncodingParameter coordQits="10"
normalQBits="9"
coordPreMode="2"
normalPredMode="0"
errorResilience="OFF"> </IndexedFaceSe
EncodingParameter>
</BitWrapper>
</geometry>
</Shape>
</children>
</Group>
</Scene>
</Replace>
<ObjectDescriptorUpdate>
<OD>
<ObjectDescriptorBase>
<ObjectDescriptor objectDescriptorID="12" binaryID="12">
<URL URLstring="UrlWithEP.scr"></URL>
</ObjectDescriptor>
</ObjectDescriptorBase>
</OD>
</ObjectDescriptorUpdate>
</Body>
...
BitWrapper [
node IndexedFaceSet [
ccw TRUE
coordIndex [ 0, 1, 2, -1, 3, 4, 5, -1, ... ]
normalPerVertex TRUE
solid TRUE
coord DEF Box-COORD Coordinate [
point [012, 023, 401, 154, 512, 265, ...・]
]
normal Normal [
vector [0.7859, -0.341, -0.5159, 0.3821, -0.801, 0.4651, ... ]
]
]
IndexedFaceSetEncodingParameter [
coordQBits 10
normalQBits 9
coordPredMode 2
normalPredMode 0
errorResilience OFF
]
type 0
url 12
]
・..
UPDATE OD [
ObjectDescriptor [
objectDescriptorID 12
muxScript UrlWithEP.scr
]
]
-"UrlWithEP.mux"File-
...
ObjectDescriptor [
objectDescriptorID 12
esDescr [
ES_Descriptor [
ES_ID 211
...
muxInfo MuxInfo[
fileName "bunny-15000-tcp.m3d"
streamFormat 3DMC
]
]
]
<Header>
...
<ObjectDescriptor objectDescriptorID="12" binaryID="12">
<Descr>
<esDescr>
<ES_Descriptor ES_ID="PI" binaryID="211" OCR_ES_ID="PIC">
<StreamSource>
<BitWrapperEncodingHints>
<BitWrapper3DMCEncodingHints>
<sourceFormat>
<param value="bunny-15000-tcp.m3d"> </param>
</sourceFormat>
</BitWrapper3DMCEncodingHints>
</BitWrapperEncodingHints>
</StreamSource>
</ES_Descriptor>
</esDescr>
</Descr>
</ObjectDescriptor>
</Header>
<Body>
<Replace>
<Scene>
<Group>
<children>
<Shape>
<geometry DEF="MY_BOX">
<BitWrapper type="0" url="12">
<node>
<IndexedFaceSet>
<coord DEF="Box-COORD"></coord>
<Coordinate> </Coordinate>
</IndexedFaceSet> </node>
</BitWrapper>
</geometry> </Shape>
</children>
</Group>
</Scene>
</Replace>
<ObjectDescriptorUpdate>
<OD>
<ObjectDescriptorBase>
<ObjectDescriptor objectDescriptorID="12" binaryID="12">
<URL URLstring=" UrlWithoutEP.scr">
</URL>
</ObjectDescriptor>
</ObjectDescriptorBase>
</OD>
</ObjectDescriptorUpdate>
</Body>
...
BitWrapper [
node IndexedFaceSet [
coord DEF Box-COORD Coordinate [
]
]
type 0
url 12
]
...
UPDATE OD [
ObjectDescriptor [
objectDescriptorID 12
muxScript UrlWithoutEP.scr
]
]
-URLWithoutEP.muxFile-
...
ObjectDescriptor [
objectDescriptorID 12
esDescr [
ES_Descriptor [
ES_ID 211
...
muxInfo MuxInfo[
fileName "bunny-15000-tcp.m3d"
streamFormat 3DMC
]
...
本発明は図面に示された実施例に基づいて説明されたが、これは例示的なものに過ぎず、当業者ならばこれより多様な変形および均等な他実施例が可能であるという点を理解できるであろう。従って、本発明の真の技術的保護範囲は特許請求の範囲の技術的思想により決まるべきである。
210 XMTパーサ
220 XMT2MUXスタイルシート
230 XMT2BIFSスタイルシート
240 XMTスキーマ
250 BIFSエンコーダ
260 MP4エンコーダ
270 .mp4出力ファイル
Claims (21)
- 少なくとも圧縮するオブジェクトデータに関する情報を含む圧縮ノードと、圧縮に必要な圧縮媒介因子を定義しているXMLスキーマとを備える段階と、
XML入力ファイルを前記XMLスキーマを参照して所定のデータ圧縮符号化器に入力されるファイルへの変換を支援するスタイルシートを備える段階と、
XML入力ファイルを前記XMLスキーマおよび前記スタイルシートを参照してパーシングして所定のデータ圧縮符号化器に入力されるファイルを生成する段階と、を含むことを特徴とするグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記XMLスキーマは、
少なくとも前記圧縮されたオブジェクトデータを貯蔵しているファイルの位置情報を含んでいるEncodingHintsをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記圧縮媒介因子は、
圧縮対象となるオブジェクトの頂点座標に対するキーフレームアニメーションデータに関する媒介因子、3次元メッシュ情報に関する媒介因子、回転移動キーフレームアニメーションデータに関する媒介因子および位置移動キーフレームアニメーションデータに関する媒介因子のうち少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項1または2に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 圧縮するオブジェクトデータに関する情報を含んでいる圧縮ノードと、圧縮に必要な圧縮媒介因子、および少なくとも圧縮されたオブジェクトデータを貯蔵しているファイルの位置情報を含むBitWrapperEncodingHintsを定義しているXMTスキーマとを備えるスキーマ段階と、
XMT入力ファイルを前記XMTスキーマを参照してシーンファイルへの変換を支援するXMT2BIFSスタイルシートと、XMT入力ファイルを前記XMTスキーマを参照してmuxファイルへの変換を支援するXMT2MUXスタイルシートを備えるスタイルシート段階と、
XMT入力ファイルを前記XMTスキーマと前記XMT2BIFSスタイルシートおよびXMT2MUXスタイルシートを用いてパーシングし、シーンファイルおよびmuxファイルを生成するパーシング段階と、を含むことを特徴とするグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記圧縮ノードは、
圧縮するオブジェクトデータを含んでいるノードフィールドと、
urlフィールドと相互排他的に使われ、ノードの圧縮されたビットストリームをイン-バンドとして伝送するバッファフィールドと、
前記バッファフィールドと相互排他的に使われ、ノードの圧縮されたビットストリームをアウト-バンドとして伝送するurlフィールドとを含んでなることを特徴とする請求項4に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記圧縮ノードは、
ノード圧縮スキームの種類を示すタイプフィールドをさらに備えることを特徴とする請求項5に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記圧縮媒介因子は、
圧縮対象となるオブジェクトの頂点座標に対するキーフレームアニメーションデータに関する媒介因子、3次元メッシュ情報に関する媒介因子、回転移動キーフレームアニメーションデータに関する媒介因子および位置移動キーフレームアニメーションデータに関する媒介因子のうち少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項4に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記BitWrapperEncodingHintsは、
圧縮ノードのURL IDのようなオブジェクト記述ID情報およびmuxファイルが提供する圧縮されたビットストリームを伝送するファイル名とビットストリームのフォーマットの種類に関する情報とをさらに備えることを特徴とする請求項4に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記パーシング段階は、
オリジナルデータ、圧縮媒介因子およびバッファを備える圧縮ノードを含むXMT入力ファイルを受け取る段階と、
前記XMTスキーマと前記XMT2BIFSスタイルシートおよびXMT2MUXスタイルシートを用いて前記XMT入力ファイルをパーシングしてシーンファイルおよびmuxファイルを生成する段階と、を含んでなることを特徴とし、
前記シーンファイルは、
前記オリジナルデータと、圧縮媒介因子と、前記オリジナルデータを圧縮したビットストリームを一時的に貯蔵するバッファと、を備え、
前記muxファイルは、
前記シーンファイルをBIFSエンコーダを通じて符号化されたファイル名と、ビットストリームのフォーマットの情報と、を備える請求項4に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記パーシング段階は、
既に圧縮されたオブジェクトデータが一時貯蔵されているバッファ情報を備える圧縮ノードを含むXMT入力ファイルを受け取る段階と、
前記XMTスキーマと前記XMT2BIFSスタイルシートおよびXMT2MUXスタイルシートを用いて前記XMT入力ファイルをパーシングしてシーンファイルおよびmuxファイルを生成する段階と、を含んでなることを特徴とし、
前記シーンファイルは、
オブジェクトデータを圧縮したビットストリームを伝送するバッファ情報を備え、
前記muxファイルは、
前記シーンファイルをBIFSエンコーダを通じて符号化されたファイル名と、ビットストリームのフォーマットの情報と、を備える請求項4に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記パーシング段階は、
オリジナルデータと圧縮媒介因子およびurl情報を備える圧縮ノードと、圧縮ノードのURL IDのようなオブジェクト記述ID情報およびオブジェクトの圧縮されたビットストリームの位置情報を備えるBitWrapperEncodingHintsとを含むXMT入力ファイルを受け取る段階と、
前記XMTスキーマと前記XMT2BIFSスタイルシートおよびXMT2MUXスタイルシートを用いて前記XMT入力ファイルをパーシングしてシーンファイルおよびmuxファイルを生成する段階と、を含んでなることを特徴とし、
前記シーンファイルは、
前記オリジナルデータと、圧縮媒介因子と、前記オリジナルデータを圧縮したビットストリームに関する情報をリンクするurl情報と、を備え、
前記muxファイルは、
前記BitWrapperEncodingHintsに明示されたオブジェクトの圧縮されたビットストリームの位置情報およびこのビットストリームのフォーマットの情報を備える請求項4に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記XMT入力ファイルは、
前記BitWrapperEncodingHintsに現れたオブジェクトIDと同じオブジェクト記述ID情報およびパーシングの結果生成されるmuxファイル名情報を含んでいるObjectDescriptorUpdateをさらに備え、
前記シーンファイルは、
前記BitWrapperEncodingHintsに現れたオブジェクトIDと同じオブジェクト記述ID情報およびmuxファイル名情報をさらに備えることを特徴とする請求項11に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記パーシング段階は、
既に圧縮されたオブジェクトデータに関する情報とリンクされたURL情報とを備える圧縮ノードおよびURL IDのようなオブジェクト記述ID情報およびオブジェクトの圧縮されたビットストリームの位置情報を備えるBitWrapperEncodingHintsを含むXMT入力ファイルを受け取る段階と、
前記XMTスキーマと前記XMT2BIFSスタイルシートおよびXMT2MUXスタイルシートを用いて前記XMT入力ファイルをパーシングしてシーンファイルおよびmuxファイルを生成する段階と、を含んでなることを特徴とし、
前記シーンファイルは、
前記圧縮ノードに明示されたオブジェクト記述IDと同一で、前記オリジナルデータを圧縮したビットストリームに関する情報とリンクするurl情報を備え、
前記muxファイルは、
前記BitWrapperEncodingHintsに明示されたオブジェクトの圧縮されたビットストリームの位置情報およびこのビットストリームのフォーマットの情報を備える請求項4に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 前記XMT入力ファイルは、
前記BitWrapperEncodingHintsに現れたオブジェクトIDと同じオブジェクト記述ID情報およびパーシングの結果生成されるmuxファイル名情報を含んでいるObjectDescriptorUpdateをさらに備え、
前記シーンファイルは、
前記BitWrapperEncodingHintsに現れたオブジェクトIDと同じオブジェクト記述ID情報およびmuxファイル名情報をさらに備えることを特徴とする請求項13に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイルの生成方法。 - 請求項1ないし請求項14のうち何れか1項に記載の発明をコンピュータにて実行させるためのプログラムを記録したコンピュータにて読取れる記録媒体。
- 少なくとも圧縮するオブジェクトデータに関する情報を含む圧縮ノードと、圧縮に必要な媒介因子を定義しているXMLスキーマと、
XML入力ファイルを前記XMLスキーマを参照して所定のデータ圧縮符号化器に入力されるファイルへの変換を支援するスタイルシートと、
XML入力ファイルを前記XMTスキーマおよび前記スタイルシートを参照してパーシングして所定のデータ圧縮符号化器に入力されるファイルを生成するXLMパーサと、を含むことを特徴とするグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイル生成システム。 - 前記圧縮媒介因子は、
圧縮対象となるオブジェクトの頂点座標に対するキーフレームアニメーションデータに関する媒介因子、3次元メッシュ情報に関する媒介因子、回転移動キーフレームアニメーションデータに関する媒介因子および位置移動キーフレームアニメーションデータに関する媒介因子のうち少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項16に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイル生成システム。 - 圧縮するオブジェクトデータに関する情報を含んでいる圧縮ノードと、圧縮に必要な媒介因子、および少なくとも圧縮されたオブジェクトデータファイルの位置情報を含むBitWrapperEncodingHintsを定義しているXMTスキーマと、
XMT入力ファイルを前記XMTスキーマを参照してシーンファイルへの変換を支援するXMT2BIFSスタイルシートと、
XMT入力ファイルを前記XMTスキーマを参照してmuxファイルへの変換を支援するXMT2MUXスタイルシートと、
XMT入力ファイルを前記XMTスキーマと前記XMT2BIFSスタイルシートおよびXMT2MUXスタイルシートを用いてパーシングしてシーンファイルおよびmuxファイルを生成するXMTパーサと、を含むことを特徴とするグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイル生成システム。 - 前記圧縮ノードは、
圧縮するオブジェクトデータを含んでいるノードフィールドと、
urlフィールドと相互排他的に使われ、前記ノードの圧縮されたビットストリームをイン-バンドとして伝送するバッファフィールドと、
前記バッファフィールドと相互排他的に使われ、前記ノードの圧縮されたビットストリームをアウト-バンドとして伝送するurlフィールドと、を含んでなることを特徴とする請求項18に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイル生成システム。 - 前記圧縮媒介因子は、
圧縮対象となるオブジェクトの頂点座標に対するキーフレームアニメーションデータに関する媒介因子、3次元メッシュ情報に関する媒介因子、回転移動キーフレームアニメーションデータに関する媒介因子および位置移動キーフレームアニメーションデータに関する媒介因子のうち少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項18に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイル生成システム。 - 前記BitWrapperEncodingHintsは、
圧縮ノードのURL IDのようなオブジェクト記述ID情報およびmuxファイルが提供する圧縮されたビットストリームを伝送するファイル名とこのビットストリームのフォーマットの種類に関する情報とをさらに備えることを特徴とする請求項18に記載のグラフィックデータ圧縮に関するメタ言語を用いた入力ファイル生成システム。
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