JP2004181227A - Game machine - Google Patents

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Yoshiyasu Adachi
宜靖 足立
Tahei Nakagawa
太平 中川
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can give a player notices in an easily understandable manner. <P>SOLUTION: This game machine is equipped with a game result display means to display a result relating to a game, and a profit condition generating means to generate a profit condition advantageous for a player when a specific game result is displayed on the game result display means. The game result display means includes a first display means and a second display means, the latter being set to the front side of the display area of the first display means viewed from the front side. The second display means has pattern display areas which are transparent to the displays of the first display means and a display control means to move and display game information 21a from areas (21R, 21C, 21R) including the pattern display area to an area 23 not including the pattern display area. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたパチスロ機、スロットマシン、第1乃至第3種パチンコ、アレンジボール、雀球遊技機、スリットスロットなどの弾球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ、その他の遊技機に関する。   The present invention includes a game result display means for displaying a result related to a game, and a profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means. The present invention relates to pachislot machines, slot machines, first to third-class pachinko machines, arrangement balls, play ball game machines, ball game machines such as slit slots, video slots, video poker, and other game machines.

例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ(入賞態様)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a pachislot machine has a mechanical fluctuation display device in which a plurality of rotating reels for variably displaying a plurality of symbols are arranged in a front display window. In response to the start operation of the player, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols variably, and automatically or by stopping the rotation of each reel by the player's stop operation. Stop. At this time, when the symbols of the respective reels displayed in the display window have a specific combination (winning mode), the player is paid out a game medium such as a medal or a coin, thereby giving a profit to the player.

また、上記パチスロ機として、例えば特許文献1に開示された機能を有する遊技機(パチスロ機)が提案されている。この遊技機は、複数個のリールドラムと、これら各リールドラムの外周に設けられる外周面に図柄が区分して描かれたリール帯と、これら各リール帯の各区分を背後から照明する各リールドラムの内部に設けられる光源と、この光源の発光を制御する制御手段とを備えている。リール帯は図柄部分が半透明で図柄の背景部分が透明または半透明に形成され、光源はドット・マトリクス状に配設された複数個の発光ダイオードから構成され、制御手段はこれら各発光ダイオードの発光を制御して光源を、報知するための遊技情報を文字や図形状の形態に発光制御する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
特開2001−353255号公報
Also, as the above-mentioned pachislot machine, for example, a gaming machine (pachislot machine) having a function disclosed in Patent Document 1 has been proposed. This gaming machine has a plurality of reel drums, a reel band in which a pattern is drawn on an outer peripheral surface provided on an outer periphery of each of the reel drums, and a reel which illuminates each of the reel bands from behind. A light source provided inside the drum and control means for controlling light emission of the light source are provided. The reel band is formed such that the design part is translucent and the background part of the design is transparent or translucent, and the light source is composed of a plurality of light emitting diodes arranged in a dot matrix. There has been proposed a gaming machine that controls light emission to control light emission of game information for notifying a light source in the form of characters or figures (see Patent Document 1).
JP 2001-353255 A

しかしながら、この報知(ガセ報知を含む)は、複数(特許文献1に記載された遊技機では2個又は3個)のリールドラムが停止した段階に、それら複数のリールドラムに描かれた図柄や上記光源を組合せて、遊技者に遊技情報を提供することで実現されており、このため、遊技者にとって複雑で分りにくい報知であるといえる。   However, when the notification (including the fake notification) is stopped when a plurality of (two or three in the gaming machine described in Patent Literature 1) reel drums are stopped, the symbols or the symbols drawn on the plurality of reel drums are stopped. This is realized by providing the game information to the player by combining the light sources, and therefore, it can be said that the notification is complicated and difficult to understand for the player.

本発明の目的は、遊技者の視線が集中しやすい表示領域を含んだ領域から遊技情報が移動することで、遊技情報が遊技者の注意を引きやすく、また移動するだけの分りやすい表示態様変化をおこなうことで、遊技者にとって分りやすい報知をおこなうことができる遊技機を提供する。   An object of the present invention is to change the display mode in which the game information easily draws the player's attention and moves easily by moving the game information from the area including the display area where the player's line of sight tends to concentrate. To provide a game machine capable of giving a notification that is easy for a player to understand.

本発明の遊技機は、遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(例えば、後述の主制御回路41など)とを備えた遊技機において、遊技結果表示手段は、第1表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)と、正面側から見て第1表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第2表示手段(例えば、後述の液晶表示装置31など)とを含んで構成され、第2表示手段は、第1表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、図柄表示領域を含んだ領域から、含まない領域に遊技情報(例えば、後述の「ドーン」21aなど)を移動表示させる表示制御手段(例えば、後述の主制御回路41、サブCPU73など)を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a game result display means (for example, reels 3L, 3C, and 3R described later) for displaying a result related to the game, and a player when a specific game result is displayed on the game result display means. In a gaming machine provided with a profit state generating means (for example, a main control circuit 41 to be described later) for generating a profit state advantageous to the game, the game result display means is a first display means (for example, reels 3L, 3C to be described later). , 3R, etc.) and second display means (for example, a liquid crystal display device 31 described later) provided on the near side with respect to the display area of the first display means when viewed from the front side. The display means has a symbol display area that can be displayed through the display of the first display means, and game information (for example, "Dawn" 21a described later) is shifted from an area including the symbol display area to an area not including the symbol display area. Display to move display Control means (e.g., the main control circuit 41 will be described later, the sub etc. CPU 73) characterized by comprising a.

本発明の具体的態様では、第1表示手段は、1又は複数の可変表示可能な図柄表示部を有し、図柄表示部の可変表示の停止表示(例えば、後述のリール3L,3C,3Rの停止図柄など)と略同時期に、表示制御手段が図柄表示領域を含んだ領域から、含まない領域に遊技情報を移動表示させることを特徴とする。   In a specific embodiment of the present invention, the first display means has one or a plurality of variably displayable symbol display units, and the variable display stop display of the symbol display unit (for example, reels 3L, 3C, 3R described later). At about the same time as a stop symbol or the like, the display control means moves and displays the game information from an area including the symbol display area to an area not including the symbol display area.

本発明の具体的態様では、図柄表示部の光透過率を変化させることを特徴とする。   In a specific embodiment of the present invention, the light transmittance of the symbol display unit is changed.

本発明の具体的態様では、図柄表示領域の周囲に窓枠表示領域を設け、図柄表示領域を含んだ領域に遊技情報を表示した場合に、窓枠表示領域の表示状態が変化することを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, a display state of the window frame display area is changed when a window frame display area is provided around the symbol display area and game information is displayed in an area including the symbol display area. And

本発明の具体的態様では、遊技開始を指令する遊技開始指令手段(例えば、後述のスタートレバー10など)と、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述のCPU43など)とを更に備え、内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役とした場合、表示制御手段は、遊技情報として、特定の役(例えば、後述のBB或いはRB等のボーナス)に関わる表示をおこなうことを特徴とする。   In a specific embodiment of the present invention, a game start command means (for example, a start lever 10 described later) for commanding a game start, and an internal winning combination for determining an internal winning combination based on a game start command signal from the game start command means. In the case where the internal winning combination determining means sets the specific winning combination as the internal winning combination, the display control means sets the specific winning combination as the game information (for example, a later-described CPU 43). (Bonus such as BB or RB).

本発明の遊技機では、遊技結果表示手段は、遊技に必要な図柄を可変表示する第1表示手段と、正面側から見て第1表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第2表示手段とを含んで構成され、第2表示手段は第1表示手段の図柄表示部を透視可能に構成され、第2表示手段の表示領域内で、遊技に関する遊技情報を、第1表示手段の図柄表示部に対応した領域から別の領域へ移動表示させる表示制御手段を備えたので、遊技者の視線が集中しやすい表示領域を含んだ領域から遊技情報が移動することで、遊技情報が遊技者の注意を引きやすく、また移動するだけの分りやすい表示態様変化をおこなうことで、遊技者にとって分りやすい報知をおこなうことができる。   In the gaming machine of the present invention, the game result display means includes a first display means for variably displaying symbols required for the game, and a second display means provided on the near side of the display area of the first display means when viewed from the front. Display means, wherein the second display means is configured to be able to see through the symbol display portion of the first display means, and within the display area of the second display means, displays game information relating to the game; Since the display control means for moving and displaying from the area corresponding to the symbol display unit to another area is provided, the game information is moved from the area including the display area where the player's line of sight is easily concentrated, so that the game information is By performing a change in the display mode that is easy to draw the attention of the player and is easy to move, it is possible to perform a notification that is easy for the player to understand.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachi-slot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, and the like, and a card or the like that stores information of a game value given or given to a player. However, the following description will be made assuming that medals are used.

現在主流のパチスロ機は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立した場合には、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently mainstream pachislot machines have multiple types of winning modes. In particular, when a winning combination of a certain combination is established, a gaming state having better conditions than a normal state is maintained for a predetermined period without ending one payout of medals. As such a hand, a hand that can perform a game that gives a player a relatively large profit a predetermined number of times (hereinafter, referred to as a “big bonus”, abbreviated as “BB”), and gives a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the user to play the game a predetermined number of times.

また、現在主流のパチスロ機においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In addition, in the current mainstream pachislot machines, a predetermined combination of symbols is arranged along an activated pay line (hereinafter referred to as an "effective line"), and in order to achieve a prize in which medals, coins and the like are paid out. A symbol combination that indicates a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning”) and a winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) by an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”). It is required that the player perform a stop operation at a timing when can be stopped on the activated line. In other words, no matter how much internal winning is achieved, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation with good timing (a high degree of technical intervention called "eye-catching") is the mainstream at present.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cが形成されている。パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cについては、後で図2を参照して説明する。キャビネット2の内部(液晶表示部2bの背面)には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール(遊技結果表示手段を構成する第1表示手段)3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リール(回胴式表示装置)の図柄は、図柄表示領域21L,21C,21R(後述の図2)を通して視認できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)可能に構成されている。   A panel display 2a, a liquid crystal display 2b, and a fixed display 2c as substantially vertical surfaces are formed on the front of the cabinet 2 forming the whole of the gaming machine 1. The panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c will be described later with reference to FIG. Inside the cabinet 2 (the back side of the liquid crystal display unit 2b), three reels (a first display unit constituting a game result display unit) in which a symbol row composed of a plurality of types of symbols are drawn on each outer peripheral surface. 3) 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal line to form variable display means. The symbols on each reel (rotary display device) are visible through symbol display areas 21L, 21C, 21R (FIG. 2 described later). Each reel is configured to be able to rotate at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cの下方には略水平面の台座部4が形成されている。台座部4の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのBETスイッチ5が設けられている。台座部4の右側には、メダル投入口6が設けられている。台座部4の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ7が設けられている。このC/Pスイッチ7の切り換えにより、正面下部のメダル払出口8からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部9に溜められる。   A substantially horizontal pedestal 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c. On the left side of the pedestal portion 4, a BET switch 5 for betting a medal credited by a push button operation is provided. On the right side of the pedestal portion 4, a medal insertion slot 6 is provided. A C / P switch 7 that switches the credit / payout of medals obtained by the player with a push button operation is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 4. By the switching of the C / P switch 7, medals are paid out from the medal payout opening 8 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 9.

C/Pスイッチ7の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域21L,21C,21R(後述の図2)内での図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー(遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段)10が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部4の前面部中央で、スタートレバー10の右側には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(遊技者による操作が可能な遊技結果導出手段)11L,11C,11Rが設けられている。キャビネット2の上方の左右には、スピーカ12L,12Rが設けられ、その2台のスピーカ12L,12Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル13が設けられている。   On the right side of the C / P switch 7, the reel is rotated by the operation of the player, and the symbol variation display in the symbol display areas 21L, 21C, 21R (FIG. 2 described later) is started (the game is started). Lever (game start command means operable by a player) 10 is rotatably mounted within a predetermined angle range. At the center of the front surface of the pedestal portion 4, on the right side of the start lever 10, three stop buttons for stopping the rotation of each of the three reels 3L, 3C, 3R (a game result derivable that can be operated by a player) Means) 11L, 11C, 11R are provided. Speakers 12L and 12R are provided on the left and right above the cabinet 2, and between the two speakers 12L and 12R, a payout table panel 13 for displaying a combination of winning symbols and the number of payout medals is provided. ing.

次に、図2を参照して、パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cについて説明する。   Next, the panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described with reference to FIG.

パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19により構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。1−BETランプ17aは、BET数が“1”の場合に点灯する。2−BETランプ17bは、BET数が“2”の場合に点灯する。最大BETランプ17cは、BET数が“3”の場合に点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19は、夫々7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。   The panel display unit 2a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a to 17c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display section 16 is composed of 7-segment LEDs, and displays game information during the bonus game. The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c light up according to the number of medals bet for playing the game. The 1-BET lamp 17a is turned on when the BET number is “1”. The 2-BET lamp 17b lights up when the BET number is “2”. The maximum BET lamp 17c is turned on when the BET number is “3”. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 each include a 7-segment LED, and display the number of paid out medals and the number of stored (credited) medals when a winning is established.

液晶表示部2bは、図柄表示領域21L,21C,21R、窓枠表示領域22L,22C,22R、及び演出表示領域23により構成される。この液晶表示部2bの表示内容は、リール3L,3C,3Rの変動表示態様、停止態様、及び後述の液晶表示装置31の動作により変化するようになっている。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 21L, 21C, 21R, window frame display areas 22L, 22C, 22R, and an effect display area 23. The display contents of the liquid crystal display unit 2b are changed by the variable display mode and the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R, and the operation of the liquid crystal display device 31 described later.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、リール3L,3C,3R上に配置された図柄を表示したり、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域21L,21C,21Rには、対応するリール3L,3C,3Rが回転状態の場合、又は対応する停止ボタン11L,11C,11Rが停止操作可能な状態の場合、リール3L,3C,3R上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示され、静止画像又は動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ等による演出表示は行われない。   The symbol display areas 21L, 21C, 21R are provided corresponding to the respective reels 3L, 3C, 3R, and display the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R and perform various effect displays. Here, when the corresponding reels 3L, 3C, 3R are in a rotating state, or when the corresponding stop buttons 11L, 11C, 11R are in a state in which a stop operation can be performed, the reels 3L are displayed in the respective symbol display areas 21L, 21C, 21R. , 3C, 3R are transparently displayed so that the player can easily recognize the symbols, and no staging display is performed using still images or moving images, for example, symbols, characters, figures, symbols, characters, and the like.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、各図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられ、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示窓の枠を表したものである。   The window frame display areas 22L, 22C, 22R are provided so as to surround the respective symbol display areas 21L, 21C, 21R, and represent the frames of the display windows of the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R. .

演出表示領域23は、液晶表示部2bの領域のうち、図柄表示領域21L,21C,21R及び窓枠表示領域22L,22C,22R以外の領域である。この演出表示領域23は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像(いわゆる「WINランプ」を表したもの)の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。   The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the window frame display areas 22L, 22C, 22R in the area of the liquid crystal display unit 2b. The effect display area 23 displays an image (indicating a so-called “WIN lamp”) that definitively informs that the winning of the bonus can be achieved, an effect for increasing the interest of the game, and a player. Displays information and the like necessary to advance the game advantageously.

固定表示部2cは、予め定めた画像を表示する領域である。具体的には、固定表示部2cは、後述の表示板33に描かれた「長屋の一部」を表示する。この固定表示部2cに表示された画像と、演出表示領域23に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。実施例では、一つの長屋を表示できるようになっている。   The fixed display section 2c is an area for displaying a predetermined image. Specifically, the fixed display unit 2c displays “a part of a row house” drawn on a display plate 33 described later. One still image or moving image can be displayed by the image displayed on the fixed display unit 2c and the image displayed on the effect display area 23. In the embodiment, one row house can be displayed.

次に、図3及び図4を参照して、リール3L,3C,3Rの内部に設けられたLEDランプ29について説明する。このLEDランプ29は、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル34の領域のうち主として図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の照明手段の一つとして機能(これらを共通的に照明する共通照明手段として機能)する。また、LEDランプ29は、第1表示手段を裏側から照明する後方照明手段として機能する。   Next, the LED lamp 29 provided inside the reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to FIGS. The LED lamp 29 is provided as one of illumination means of symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R and illumination means of an area mainly corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, 21R among the areas of the liquid crystal panel 34 described later. (They function as common lighting means for illuminating them in common). In addition, the LED lamp 29 functions as a rear illumination unit that illuminates the first display unit from behind.

図3に示すように、リール3L,3C,3Rの内部には、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に各図柄表示領域21L,21C,21Rに現われる縦3列の図柄(合計9個の図柄)の裏側にLED収納用回路基板24が設置されている。LED収納用回路基板24は、夫々3つのLED収納部を有し、ここに複数のLEDランプ29が設けられている。以下、合計9個のLED収納部のうち、上の列のLED収納部を左から順に、Z1,Z2,Z3、中央の列のLED収納部を左から順に、Z4,Z5,Z6、下の列のLED収納部を左から順に、Z7,Z8,Z9で表す。LEDランプ29は、リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、LEDランプ29により出射された光は前面側へ透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, inside the reels 3L, 3C, 3R, there are three vertical symbols (9 in total) appearing in the symbol display areas 21L, 21C, 21R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The LED storage circuit board 24 is installed on the back side of each of the symbols. The LED housing circuit board 24 has three LED housing sections, and a plurality of LED lamps 29 are provided here. Hereinafter, of the total of nine LED storage units, the LED storage units in the upper row are Z1, Z2, and Z3 in order from the left, and the LED storage units in the center row are Z4, Z5, Z6, and the bottom in the order from the left. The LED housing sections in the column are represented by Z7, Z8, Z9 in order from the left. The LED lamp 29 illuminates the rear surface side of the reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R with white light. This reel sheet is configured to have a light transmitting property, and the light emitted by the LED lamp 29 is transmitted to the front side.

図4に示すように、リール3Lは、同形の2本の環状フレーム25及び26を所定の間隔(リール幅)だけ離して複数本の連結部材27で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ53L(図8)の駆動力を環状フレーム25,26へ伝達する伝達部材28とにより構成される。なお、リール3Lの外周面に沿って装着されるリールシートについては、省略している。   As shown in FIG. 4, the reel 3 </ b> L is a cylindrical frame formed by connecting two annular frames 25 and 26 of the same shape by a plurality of connecting members 27 at a predetermined interval (reel width). And a transmission member 28 that transmits the driving force of a stepping motor 53L (FIG. 8) provided at the center of the frame structure to the annular frames 25 and 26. Note that a reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reel 3L is omitted.

リール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板24は、夫々複数のLEDランプ29を収納する3つのLED収納部Z1,Z4,Z7を備えている。LED収納用回路基板24は、遊技者が図柄表示領域21Lを通して視認できる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側にLED収納部Z1,Z4,Z7が位置するように設置されている。なお、リール3C,3Rについては図示しないが、リール3Lと同様の構造を有し、各々の内部にLED収納用回路基板24が設けられている。   The LED storage circuit board 24 disposed inside the reel 3L includes three LED storage sections Z1, Z4, and Z7 each storing a plurality of LED lamps 29. The LED storage circuit board 24 is installed such that the LED storage sections Z1, Z4, and Z7 are located on the back side of each of the symbols (a total of three symbols) that can be visually recognized by the player through the symbol display area 21L. Although not shown, the reels 3C and 3R have the same structure as that of the reel 3L, and the LED storage circuit board 24 is provided inside each of them.

次に、図5及び図6を参照して、透過型の液晶表示装置(遊技結果表示手段を構成する第2表示手段)31について説明する。図5は、液晶表示装置31の概略構成を示す斜視図(キャビネット2の裏面側からみたもの)である。図6は、液晶表示装置31の一部の構成の展開図である。   Next, the transmissive liquid crystal display device (second display means constituting the game result display means) 31 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view showing the schematic configuration of the liquid crystal display device 31 (as viewed from the back side of the cabinet 2). FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device 31.

液晶表示装置31は、保護ガラス32、表示板33、液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、いわゆる白色光源(全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である蛍光ランプ37a,37b,38a,38b、ランプホルダ39a〜39h、液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置31は、リール3L,3C,3Rの表示領域より手前側(表示面よりも手前側)に、リール3L,3C,3Rを跨いで設けられている。また、このリール3L,3C,3Rと液晶表示装置31とは、別体で(所定の間隔をあけて)設けられている。   The liquid crystal display device 31 includes a protective glass 32, a display plate 33, a liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflection film 36, a so-called white light source (including light of all wavelengths at a ratio at which a specific color is inconspicuous to human eyes). A flexible substrate (not shown) composed of a fluorescent lamp 37a, 37b, 38a, 38b, a lamp holder 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a liquid crystal panel is mounted. ). The liquid crystal display device 31 is provided on the front side of the display area of the reels 3L, 3C, and 3R (on the front side of the display surface) so as to straddle the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 31 are provided separately (at a predetermined interval).

保護ガラス32及び表示板33は、透光性部材で構成されている。保護ガラス32は、液晶パネル34を保護すること等を目的として設けられている。表示板33のパネル表示部2a及び固定表示部2cに対応する領域には、画像が描かれている。ここで、パネル表示部2aに対応する表示板33の領域の裏側に配置される各種表示部及びBETランプ17a〜17cを動作させる電気回路を図示省略している。   The protective glass 32 and the display panel 33 are made of a translucent member. The protective glass 32 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 34 and the like. An image is drawn in an area corresponding to the panel display section 2a and the fixed display section 2c of the display panel 33. Here, the various display units disposed behind the region of the display panel 33 corresponding to the panel display unit 2a and the electric circuits for operating the BET lamps 17a to 17c are not shown.

液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通してリール3L,3C,3R上に配置された図柄(図柄表示部の可変表示及び停止表示)を視認することができ、遊技を継続することができる。つまり、そのような事態が発生した場合にも、リール3L,3C,3Rの変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the liquid crystal panel 34 is set to normally white. Normally white is a configuration in which white display is performed (light goes to the display surface side, that is, transmitted light is visually recognized from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By employing the normally white liquid crystal panel 34, the liquid crystal panel 34 is disposed on the reels 3L, 3C, 3R through the symbol display areas 21L, 21C, 21R even when the liquid crystal cannot be driven. The symbol (variable display and stop display of the symbol display unit) can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variable display mode and the stop display mode of the reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a,37bからの光を液晶パネル34へ導き出す(液晶パネルを照明する)ために液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 35 is provided on the back side of the liquid crystal panel 34 to guide the light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the liquid crystal panel 34 (illuminates the liquid crystal panel), and is made of, for example, an acrylic resin having a thickness of about 2 cm. It is composed of a light transmitting member (having a light guiding function).

反射フィルム36は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側に向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36BL,36BC,36BRにより構成されている。非反射領域36BL,36BC,36BRは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成され、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に表示される図柄(合計3個の図柄)の各々の前方に位置に設けられている(リールシートに対応する領域を光透過部としている)。具体的には、非反射領域36BL,36BC,36BRの大きさ及び位置は、図柄表示領域21L,21C,21Rのものと一致するようになっている。反射領域36Aは、入射した光を反射し、液晶パネル34の領域のうち、主として窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する領域の照明手段の一つとして機能する。この構成によれば、遊技者は、反射手段の光透過部を通して図柄表示部の可変表示及び停止表示を視認し得るので、図柄表示部及び液晶表示装置の表示態様により遊技を楽しむことができる。   The reflection film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film with a silver vapor-deposited film formed thereon, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflection film 36 includes a reflection area 36A and non-reflection areas (transmission areas) 36BL, 36BC, 36BR. The non-reflection regions 36BL, 36BC, and 36BR are formed as light transmission portions that are formed of a transparent material and transmit incident light without reflection, and are displayed when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. (A total of three symbols) is provided at a position in front of each (a region corresponding to the reel sheet is a light transmitting portion). Specifically, the sizes and positions of the non-reflection regions 36BL, 36BC, 36BR match those of the symbol display regions 21L, 21C, 21R. The reflection area 36A reflects the incident light, and functions as one of the illumination means mainly for the areas corresponding to the window frame display areas 22L, 22C, 22R and the effect display area 23 among the areas of the liquid crystal panel 34. According to this configuration, the player can visually recognize the variable display and the stop display of the symbol display unit through the light transmitting portion of the reflection means, and can enjoy the game with the display modes of the symbol display unit and the liquid crystal display device.

蛍光ランプ37a,37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39により支持されている。この蛍光ランプ37a,37bは、液晶パネル34の領域のうち主として窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する領域の照明手段として機能する。つまり、蛍光ランプ37a,37bは、導光板35に導入する光を発生する(導光板35に光を個別的に導入する)。   The fluorescent lamps 37 a and 37 b are arranged along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39. The fluorescent lamps 37a and 37b function as illumination means mainly for areas corresponding to the window frame display areas 22L, 22C, and 22R and the effect display area 23 in the area of the liquid crystal panel 34. That is, the fluorescent lamps 37a and 37b generate light to be introduced into the light guide plate 35 (introduce light into the light guide plate 35 individually).

蛍光ランプ38a,38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L,3C,3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a,38bから出てリール3L,3C,3Rの表面で反射して非反射領域36BL,36BC,36BRへ入射した光は、液晶パネル34を照明する。従って、蛍光ランプ38a,38bは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル34の領域のうち主として図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の照明手段の一つとして機能(これらを共通的に照明する共通照明手段として機能)する。また、蛍光ランプ38a,38bは、第1表示手段を表側から照明する前方照明手段として機能する。   The fluorescent lamps 38a and 38b are arranged at upper and lower positions on the back side of the reflection film 36 toward the reels 3L, 3C and 3R. Light emitted from the fluorescent lamps 38a, 38b and reflected on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R and incident on the non-reflection areas 36BL, 36BC, 36BR illuminates the liquid crystal panel 34. Accordingly, the fluorescent lamps 38a and 38b are used to illuminate the symbol illuminating means arranged on the reels 3L, 3C and 3R, and to illuminate the areas mainly corresponding to the symbol display areas 21L, 21C and 21R among the areas of the liquid crystal panel 34 described later. It functions as one of the means (functions as a common lighting means for illuminating them in common). The fluorescent lamps 38a and 38b function as front illuminating means for illuminating the first display means from the front side.

以上のように、第1表示手段及び第2表示手段は、共通照明手段により共通的に照明される。すなわち、第1表示手段だけでなく第2表示手段も、共通照明手段から出射される光で照明されるので、各表示手段専用の照明手段を設けるよりも安価になる。また、共通の照明手段を制御することで照明制御を簡易にできると共に2つの表示手段で同様な照明を同時に実現することも可能である。   As described above, the first display means and the second display means are commonly illuminated by the common illumination means. That is, not only the first display unit but also the second display unit is illuminated with the light emitted from the common illumination unit, so that the cost is lower than providing the illumination unit dedicated to each display unit. Further, by controlling the common lighting means, the lighting control can be simplified, and the same lighting can be simultaneously realized by the two display means.

次に、図7を参照して、LEDランプ29及び蛍光ランプ37a,37b,38a,38bの機能について説明する。図7では、ランプの出射光の移動方向を矢印で示している。   Next, the functions of the LED lamp 29 and the fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the arrow indicates the moving direction of the light emitted from the lamp.

図7(1)は、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合(液晶パネル34の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加しない場合)の各ランプの機能を示す。   FIG. 7A shows the state of each lamp when the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not driven (when no voltage is applied between the transparent substrates of the liquid crystal panel 34 corresponding to the area). Indicates the function.

蛍光ランプ38a,38bから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、LED収納用回路基板24に設けられた前述のLEDランプ29から出射された光の一部は、リールシートを透過する。これらの光は、非反射領域36BL,36BC,36BR、液晶表示装置31を構成する前述の導光板35及び液晶パネル34を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。従って、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合には、LEDランプ29及び蛍光ランプ38a,38bは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の照明手段として機能する。   Part of the light emitted from the fluorescent lamps 38a and 38b is reflected by the reel sheet. A part of the light emitted from the LED lamp 29 provided on the LED housing circuit board 24 passes through the reel sheet. Since these lights pass through the non-reflection areas 36BL, 36BC, 36BR, the light guide plate 35 and the liquid crystal panel 34 constituting the liquid crystal display device 31, the player can visually recognize the symbols arranged on the reel. Can be. Therefore, when the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, 21R is not driven, the LED lamp 29 and the fluorescent lamps 38a, 38b function as illumination means for the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R.

これに対し、蛍光ランプ37a,37bから出射され、導光板35に向けて導入された光は、液晶パネル34を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ37a,37bは、前述の窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する液晶パネル34の領域の照明手段として機能する。   In contrast, light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b and introduced toward the light guide plate 35 passes through the liquid crystal panel 34 and enters the eyes of the player. That is, the fluorescent lamps 37a and 37b function as illumination means for the areas of the liquid crystal panel 34 corresponding to the above-described window frame display areas 22L, 22C, and 22R and the effect display area 23.

図7(2)は、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動する場合(液晶パネル34の、その領域に対応する個所の透明な基板間に電圧を印加する場合)の各ランプの機能を示す。   FIG. 7 (2) shows each lamp when driving the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, 21R (when applying a voltage between the transparent substrates of the liquid crystal panel 34 corresponding to the area). Indicates the function.

蛍光ランプ38a,38bから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、LEDランプ29から出射された光の一部は、リールシートを透過する。液晶パネル34の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域21L,21C,21Rに表示された演出表示等を視認することができる。従って、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動する場合には、LEDランプ29及び蛍光ランプ38a,38bは、液晶パネル34の領域のうち、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の照明手段の一つとして機能する。   Part of the light emitted from the fluorescent lamps 38a and 38b is reflected by the reel sheet. A part of the light emitted from the LED lamp 29 passes through the reel sheet. In the area of the liquid crystal panel 34 where the liquid crystal is driven, a part of the light is reflected, absorbed, or transmitted, so that the player is displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. The effect display and the like can be visually recognized. Therefore, when driving the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, 21R, the LED lamp 29 and the fluorescent lamps 38a, 38b correspond to the symbol display areas 21L, 21C, 21R of the area of the liquid crystal panel 34. It functions as one of the lighting means of the area.

ここで、液晶パネル34の領域のうち、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、LEDランプ29及び蛍光ランプ38a,38bは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の照明手段及び液晶パネル34の領域のうち図柄表示領域21L,21C,21Rの駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。   Here, when driving the liquid crystal in a part of the area of the liquid crystal panel 34 corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, 21R, the LED lamp 29 and the fluorescent lamps 38a, 38b are driven by the reels 3L, 3C. , 3R, and functions as illumination means for the areas of the liquid crystal panel 34 corresponding to the undriven liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, 21R.

図8は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路41と、主制御回路41に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路41から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置31及びスピーカ12L,12Rを制御する副制御回路71とを含む回路構成を示す。主制御回路41及び副制御回路71は、遊技結果表示制御手段を構成する。主制御回路41は、内部当選役決定手段、第1表示制御手段及び利益状態発生手段としての機能を備える。内部当選役決定手段は、遊技開始指令手段の出力に基づいて複数の役から内部当選役を決定する。第1表示制御手段は、内部当選役決定手段の決定結果及び遊技結果導出手段の出力に基づいて第1表示手段を制御する。利益状態発生手段は、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる。また、副制御回路71は、内部当選役決定手段の決定結果及び遊技結果導出手段の出力に基づいて第2表示手段を制御する。   FIG. 8 shows a main control circuit 41 for controlling a game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 41, and a control command transmitted from the main control circuit 41. 2 shows a circuit configuration including a liquid crystal display device 31 and a sub-control circuit 71 for controlling the speakers 12L and 12R. The main control circuit 41 and the sub-control circuit 71 constitute a game result display control means. The main control circuit 41 has functions as an internal winning combination determination unit, a first display control unit, and a profit state generation unit. The internal winning combination determining means determines an internal winning combination from a plurality of combinations based on the output of the game start instructing means. The first display control means controls the first display means based on the determination result of the internal winning combination determination means and the output of the game result derivation means. The profit state generating means generates a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means. Further, the sub control circuit 71 controls the second display means based on the determination result of the internal winning combination determination means and the output of the game result derivation means.

主制御回路41は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ42を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ42は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU43と、記憶手段であるROM44及びRAM45を含む。   The main control circuit 41 has a microcomputer 42 disposed on a circuit board as a main component, and further includes a circuit for random number sampling. The microcomputer 42 includes a CPU 43 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 44 and a RAM 45 as storage means.

CPU43には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路46及び分周器47と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器48及びサンプリング回路49とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ42内で、すなわちCPU43の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器48及びサンプリング回路49は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   The CPU 43 is connected to a clock pulse generation circuit 46 and a frequency divider 47 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 48 and a sampling circuit 49 for generating random numbers to be sampled. As means for random number sampling, random number sampling may be performed in the microcomputer 42, that is, on the operation program of the CPU 43. In that case, the random number generator 48 and the sampling circuit 49 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ42のROM44には、スタートレバー10を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路71へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。なお、副制御回路71が主制御回路41へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路41から副制御回路71への一方向で通信が行われる。   The ROM 44 of the microcomputer 42 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 10 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button. A control table and various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 71 are stored. Note that the sub-control circuit 71 does not input commands, information, and the like to the main control circuit 41, and one-way communication from the main control circuit 41 to the sub-control circuit 71 is performed.

図8の回路において、マイクロコンピュータ42からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c)と、各種表示部(ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)52と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ53L,53C,53Rとがある。   In the circuit of FIG. 8, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 42 include various lamps (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp 17c) and various display units. (Bonus game information display section 16, payout display section 18, credit display section 19) and a hopper as a game value providing means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command of the hopper drive circuit 51 (for payout). 52), and stepping motors 53L, 53C, 53R for rotating the reels 3L, 3C, 3R.

更に、ステッピングモータ53L,53C,53Rを駆動制御するモータ駆動回路54、ホッパー52を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路56がI/Oポート57を介してCPU43の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU43から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor driving circuit 54 for driving and controlling the stepping motors 53L, 53C and 53R, a hopper driving circuit 51 for driving and controlling the hopper 52, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units. The drive circuit 56 is connected to the output unit of the CPU 43 via the I / O port 57. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 43 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ42が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、BETスイッチ5、投入メダルセンサ6S、C/Pスイッチ7、スタートスイッチ10S、リール停止信号回路58、リール位置検出回路59、払出完了信号回路60がある。これらも、I/Oポート57を介してCPU43に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 42 to generate a control command includes a BET switch 5, a inserted medal sensor 6S, a C / P switch 7, a start switch 10S, a reel stop. There are a signal circuit 58, a reel position detection circuit 59, and a payout completion signal circuit 60. These are also connected to the CPU 43 via the I / O port 57.

投入メダルセンサ6Sは、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。スタートスイッチ10Sは、スタートレバー10の操作を検出する。リール停止信号回路58は、各停止ボタン11L,11C,11Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路59は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU43へ供給する。払出完了信号回路60は、メダル検出部52Sの計数値(ホッパー52から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The inserted medal sensor 6S detects a medal inserted into the medal insertion slot 6. The start switch 10S detects an operation of the start lever 10. The reel stop signal circuit 58 generates a stop signal in response to the operation of each of the stop buttons 11L, 11C, 11R. The reel position detection circuit 59 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each of the reels 3L, 3C, 3R to the CPU 43. The payout completion signal circuit 60 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 52S (the number of medals paid out from the hopper 52) reaches the designated number data.

図8の回路において、乱数発生器48は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路49は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM44内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   In the circuit of FIG. 8, a random number generator 48 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 49 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 10 is operated. The internal winning combination is determined based on the sampled random numbers and the probability lottery table stored in the ROM 44. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ53L,53C,53Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM45の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路59を介してCPU43に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM45で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM45内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 53L, 53C, 53R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 45. A reset pulse is obtained from each of the reels 3L, 3C, 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 43 via the reel position detection circuit 59. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 45 is cleared to “0”. As a result, the RAM 45 stores the count value corresponding to the rotation position within one rotation of each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM44内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 44 for associating the rotational positions of the reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number is sequentially provided for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, 3R based on a rotation position at which the above-described reset pulse is generated, and is provided corresponding to each code number. And a symbol code indicating the symbol that has been assigned.

更に、ROM44内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   Further, a winning symbol combination table is stored in the ROM 44. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R, and when performing a winning confirmation after stopping all the reels.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU43は、遊技者が停止ボタン11L,11C,11Rを操作したタイミングでリール停止信号回路58から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路54に送る。   When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 43 transmits the operation signal transmitted from the reel stop signal circuit 58 at the timing when the player operates the stop buttons 11L, 11C, 11R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for controlling stop of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 54.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU43は、払出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー52から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部52Sは、ホッパー52から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU43に入力される。これにより、CPU43は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー52の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。   In a stop mode indicating the winning of the internally won combination, the CPU 43 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 52. At that time, the medal detection unit 52S counts the number of medals paid out from the hopper 52, and when the counted value reaches the specified number, a medal payout completion signal is input to the CPU 43. As a result, the CPU 43 stops driving the hopper 52 via the hopper driving circuit 51, and ends the “medal payout process”.

図9は、副制御回路71の構成を示す。副制御回路71は、主制御回路41からの制御指令(コマンド)に基づいてLEDランプ29の点灯制御、液晶表示装置31の表示制御及びスピーカ12L,12Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路71は、主制御回路41を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)72を主たる構成要素とし、遊技機1の筐体に設けられた複数の装飾ランプ、LEDランプ29、及び蛍光ランプ37a,37b等の表示制御手段としてのLED駆動回路77、液晶表示装置31の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ12L,12Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。   FIG. 9 shows the configuration of the sub control circuit 71. The sub-control circuit 71 performs lighting control of the LED lamp 29, display control of the liquid crystal display device 31, and output control of sound from the speakers 12L and 12R based on a control command (command) from the main control circuit 41. The sub-control circuit 71 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 41, has a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 72 as a main component, and has a housing of the gaming machine 1. A plurality of decorative lamps provided on the body, an LED driving circuit 77 as display control means for the LED lamp 29, the fluorescent lamps 37a and 37b, an image control circuit 81 as display control means for the liquid crystal display device 31, a speaker 12L, It comprises a sound source IC 78 for controlling the sound emitted by the 12R, and a power amplifier 79 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ72は、主制御回路41から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU73と、記憶手段としてのプログラムROM74と、ワークRAM75とを含む。副制御回路71は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU73の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM74は、サブCPU73で実行する制御プログラムを格納する。また、プログラムROM74は、液晶表示装置31での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。ワークRAM75は、上記制御プログラムをサブCPU73で実行する場合の一時記憶手段として構成される。   The sub-microcomputer 72 includes a sub-CPU 73 that performs a control operation according to a control command transmitted from the main control circuit 41, a program ROM 74 as storage means, and a work RAM 75. The sub control circuit 71 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on an operation program of the sub CPU 73. The program ROM 74 stores a control program executed by the sub CPU 73. Further, the program ROM 74 stores an image control program relating to display on the liquid crystal display device 31 and various selection tables. The work RAM 75 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 73.

画像制御回路81は、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC82で構成される。画像制御IC82は、サブCPU73により指定されたパラメータに基き、液晶表示装置31での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御IC82で画像を形成するための一時記憶として及び液晶表示装置31に次に表示する画像を、サブCPU73から画像制御IC82に指定するために使用される。画像制御IC82は、サブCPU73で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置31に出力する。画像ROM86は、画像を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成する場合の一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control work RAM 83, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC. The image control IC 82 determines the display content on the liquid crystal display device 31 based on the parameters specified by the sub CPU 73. The image control work RAM 83 is used as temporary storage for forming an image by the image control IC 82 and used to designate an image to be displayed next on the liquid crystal display device 31 from the sub CPU 73 to the image control IC 82. The image control IC 82 forms an image according to the display content determined by the sub CPU 73 and outputs the image to the liquid crystal display device 31. The image ROM 86 stores image data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the image control IC 82.

図10は、BBが成立する又はBBが成立する可能性のある場合の上記液晶表示部の図柄表示領域21L,21C,21R及び演出表示領域23での表示態様を時系列的に示した図である。   FIG. 10 is a diagram showing, in chronological order, display modes in the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the effect display area 23 of the liquid crystal display unit when BB is established or BB is likely to be established. is there.

図10(1)において、遊技者は、リール3L,3C,3Rのそれぞれに描かれた変動する図柄を、液晶表示部2bの図柄表示領域21L,21C,21Rを通して見る。この図では、停止図柄の組合せがBB役やRB役を発生させる停止態様ではないので、図柄表示領域21L,21C,21Rや演出表示領域23には遊技情報は表示されない。   In FIG. 10A, the player looks at the changing symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R through the symbol display areas 21L, 21C, 21R of the liquid crystal display unit 2b. In this figure, since the combination of the stop symbols is not the stop mode of generating the BB combination or the RB combination, the game information is not displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the effect display area 23.

図10(2)において、遊技者は、スタートレバー10を操作して、リール3L,3C,3Rを変動させる。   In FIG. 10 (2), the player operates the start lever 10 to change the reels 3L, 3C, 3R.

図10(3)において、CPU31が、サンプリング回路37でサンプリングされた乱数を用いて内部抽選をおこなって、BBの内部当選が成立し、且つ遊技者が第1停止操作(リール3L,3C,3Rが変動後、停止ボタン11L,11C,11Rのうちから遊技者が任意に選択した1つの停止ボタンを遊技者が最初に押す操作)として停止ボタン11Lを押した場合の図柄表示領域21L,21C,21R及び演出表示領域23の表示態様が示されている。ここでは、リール3Lの停止図柄は、「キャラクタ―キャラクタ―キャラクタ(ドンドンドン)」となっている。   In FIG. 10C, the CPU 31 performs an internal lottery using the random numbers sampled by the sampling circuit 37, the BB internal winning is established, and the player performs the first stop operation (the reels 3L, 3C, 3R). Is changed, the player first presses one stop button arbitrarily selected by the player from among the stop buttons 11L, 11C, and 11R) as a symbol display area 21L, 21C, when the stop button 11L is pressed. 21R and a display mode of the effect display area 23 are shown. Here, the stop symbol of the reel 3L is "character-character-character (don-don-don)".

図10(4)において、図10(3)で説明したBBの内部当選を受けて、リール3Lに対応する表示領域である図柄表示領域21Lには、「ドーン」21aという遊技情報が表示され、遊技者に報知される。   In FIG. 10 (4), in response to the internal win of BB described in FIG. 10 (3), game information “Dawn” 21a is displayed in a symbol display area 21L which is a display area corresponding to the reel 3L, Informed to the player.

この報知によって第1表示手段のリール3Lの停止図柄態様の表示(ドンドンドン)に迫力を持たせることができ、興趣向上につながる。   By this notification, the display of the stop symbol mode of the reel 3L of the first display means (don-don-don) can be impressive, which leads to an improvement in interest.

また、「ドーン」21aの報知を強調するため、遊技者から見てリール3Lの停止図柄(ドンドンドン)は「ドーン」21aによって遮蔽された状態になっている。これは、図柄表示領域の光透過率を変化させることで実現できる。   Further, in order to emphasize the notification of the "Dawn" 21a, the stop symbol (Don Don Don) of the reel 3L is shielded by the "Dawn" 21a as viewed from the player. This can be realized by changing the light transmittance of the symbol display area.

図10(5)において、報知されている遊技情報の「ドーン」21aが表示されてから所定のタイミングで移動し、図柄表示領域21L,21C,21Rと演出表示領域23とに跨って表示されている。この所定のタイミングとは、遊技者がこの遊技情報を認識したと予測される時間後である。   In FIG. 10 (5), the game information “Dawn” 21a of the notified game information is displayed and moves at a predetermined timing, and is displayed across the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the effect display area 23. I have. The predetermined timing is after a time when it is predicted that the player has recognized the game information.

図10(6)において、報知されている遊技情報の「ドーン」21aが更に図柄表示領域21L,21C,21Rから演出表示領域23へ移動し、演出表示領域23にのみ「ドーン」21aが表示されている。そして、演出表示領域23の所定位置、この図では、図柄表示領域21L,21C,21Rの下方に「ドーン」21aが移動を止め固定される。   In FIG. 10 (6), the “Dawn” 21a of the game information that has been notified further moves from the symbol display areas 21L, 21C, and 21R to the effect display area 23, and the “Dawn” 21a is displayed only in the effect display area 23. ing. Then, the "dawn" 21a is stopped and fixed below a predetermined position of the effect display area 23, in this figure, below the symbol display areas 21L, 21C, 21R.

このようにすることで、一度図柄表示領域21Lに表示された遊技情報である「ドーン」21aが、所定のタイミングで図柄表示領域21L,21C,21Rから演出遊技領域23で移動する。従って、遊技者は遊技情報を認識した後、認識した遊技情報が図柄表示領域21L,21C,21Rから消滅(移動)するので、遊技者は目線を上下左右に動かすことなく、図柄表示領域21L,21C,21Rに表示された図柄のみを注視することができる。   By doing in this way, the "dawn" 21a, which is the game information once displayed in the symbol display area 21L, moves from the symbol display areas 21L, 21C, 21R in the effect game area 23 at a predetermined timing. Therefore, after the player recognizes the game information, the recognized game information disappears (moves) from the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, so that the player does not move the eyes up, down, left, and right without changing the symbol display areas 21L, 21L. Only the symbols displayed on 21C and 21R can be watched.

また、この実施例の変形例として、遊技情報を表示又は所定の態様で移動表示する場合に図柄表示領域の透過性(第1表示領域の見やすさ)を略同時に変化させるようにしてもよい。具体例としては、遊技情報を図柄表示領域に表示又は所定の態様で移動表示する場合は、図柄表示領域を低い透過性に(第1表示領域を見えにくく)なるように制御し、遊技情報が見えやすいように制御し、第2表示領域に表示又は所定の態様で移動表示する場合は、図柄表示領域を高い透過性になるように制御し、第1表示手段が見えやすいように表示制御してもよい。   Further, as a modified example of this embodiment, the transparency of the symbol display area (the visibility of the first display area) may be changed substantially simultaneously when the game information is displayed or displayed in a predetermined manner. As a specific example, when the game information is displayed in the symbol display area or moved and displayed in a predetermined manner, the symbol display area is controlled so as to have low transparency (the first display area is difficult to see), and the game information is displayed. When the display is controlled so that it is easy to see and is displayed in the second display area or moved and displayed in a predetermined manner, the symbol display area is controlled so as to have high transparency, and the display control is performed so that the first display means is easy to see. You may.

遊技情報を図柄表示領域を含んだ領域に移動表示する場合に、その図柄表示領域を囲むように第2表示領域に表示している窓枠表示領域が可変表示してもよい。窓枠表示領域の可変表示は、拡大、縮小、色変化、色彩変化、移動、消滅、点滅などでもよいし、窓枠表示領域に沿って所定の図形、キャラクタ、文字、記号などが移動表示してもよいし、窓枠表示領域が複数の所定の図形、キャラクタ、文字、記号などから構成されるように変化してもよい。そうすることで、多彩な演出表示が可能になり、また、遊技情報が表示されていることを強調できたり、遊技情報の邪魔にならない態様に可変的に変化も可能になる。   When moving and displaying the game information in an area including the symbol display area, the window frame display area displayed in the second display area may be variably displayed so as to surround the symbol display area. The variable display of the window frame display area may be enlargement, reduction, color change, color change, movement, disappearance, blinking, etc., or a predetermined figure, character, character, symbol, etc. is moved and displayed along the window frame display area. Alternatively, the window frame display area may be changed to include a plurality of predetermined figures, characters, characters, symbols, and the like. By doing so, it is possible to display various effects, to emphasize that the game information is displayed, and to variably change the game information to a mode that does not interfere with the game information.

遊技情報の移動表示又はその移動表示速度に合わせて効果音または背景音のテンポ、音量が変化してもよい。そうすることで臨場感を増すことができ、遊技情報の表示が強調され、演出効果が高まる。   The tempo and volume of the sound effect or background sound may change in accordance with the moving display of the game information or the moving display speed. By doing so, the sense of presence can be increased, the display of the game information is emphasized, and the effect of the effect is enhanced.

遊技情報の移動表示又はその移動表示速度に合わせてランプ式表示装置の点灯態様が連動的に変化してもよい。例えば、点滅速度、点滅周期などを変化するようにしてもよい。そうすることで臨場感を増すことができ、遊技情報の表示が強調され、演出効果が高まる。   The lighting mode of the lamp type display device may be changed in conjunction with the moving display of the game information or the moving display speed. For example, a blinking speed, a blinking cycle, and the like may be changed. By doing so, the sense of presence can be increased, the display of the game information is emphasized, and the effect of the effect is enhanced.

遊技情報の移動表示又はその移動表示速度に合わせて第2表示装置の背景画像またはキャラクタ画像の表示態様が連動的に変化してもよい。例えば、移動速度、スクロール速度、色彩変化、色変化などを変化するようにしてもよい。そうすることで臨場感を増すことができ、遊技情報の表示が強調され、演出効果が高まる。   The display mode of the background image or the character image on the second display device may be changed in conjunction with the moving display of the game information or the moving display speed. For example, the moving speed, the scroll speed, the color change, the color change, and the like may be changed. By doing so, the sense of presence can be increased, the display of the game information is emphasized, and the effect of the effect is enhanced.

こうすることで、遊技情報も可能な限り明確に遊技者に視認され、遊技情報が第1表示手段と重ならない個所に移動した場合は、逆に第1表示手段の表示を明確に表示するように構成でき、遊技者はその場面に必要な情報を明確に確認できるようになる。   By doing so, the game information is also visually recognized as clearly as possible by the player, and when the game information moves to a place that does not overlap the first display means, the display on the first display means is clearly displayed. So that the player can clearly check the information necessary for the scene.

また、上述した実施例の変形例として、図柄表示領域21L,21C,21Rを含んだ領域に遊技情報を表示した場合に、図柄表示領域21L,21C,21Rの周囲に設けられている窓枠表示領域22L,22C,22Rの表示状態が変化する構成でもよい。例えば、点滅したり、発色光を変化させたりするとよい。   As a modification of the above-described embodiment, when game information is displayed in an area including the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, a window frame display provided around the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. A configuration in which the display state of the regions 22L, 22C, and 22R changes may be used. For example, it is preferable to blink or change the color light.

このようにすると、窓枠表示領域22L,22C,22Rの表示態様の変化、図柄表示領域の光透過率の変化などが発生することは好適であり、窓枠表示領域の表示態様が変化すれば、遊技者の目線をその窓枠表示領域22L,22C,22Rへ向けさせることができ、かつ図柄表示領域21L,21C,21Rの光透過率を変化させることができるのでインパクトのある演出表示になり、かつ遊技者が遊技情報を見落とす危険が減少する。   In this case, it is preferable that a change in the display mode of the window frame display areas 22L, 22C, and 22R, a change in the light transmittance of the symbol display area, and the like occur. Since the player's eyes can be directed to the window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and the light transmittance of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R can be changed, an effect display can be achieved. In addition, the risk of the player overlooking the game information is reduced.

この実施例によれば、更に以下のような効果が得られる。   According to this embodiment, the following effects can be further obtained.

第1表示領域などを視認するための図柄表示領域の近傍に遊技情報を把握するための遊技者に確認してもらうべき遊技情報を表示することから、遊技者が遊技情報を見落とし難く好適である。また、遊技者側に位置する第2表示手段を採用しているので更に分りやすい。また、第2表示手段は、可変表示手段であるので、固定表示手段にはない多彩な表示態様変化による演出表示が可能になる。   Since the game information to be checked by the player for grasping the game information is displayed in the vicinity of the symbol display area for visually recognizing the first display area or the like, it is preferable that the player does not easily overlook the game information. . Further, since the second display means located on the player side is employed, it is easier to understand. Further, since the second display means is a variable display means, it is possible to effect display by various display mode changes which are not provided in the fixed display means.

また、遊技機では、停止表示した図柄が最終停止図柄でなくても、その停止によって、最終的に特定の遊技結果につながるものか、またはつながりやすいかを考えながら、遊技を見守るものだが、その表示手段に注意が集まる図柄停止に関連したタイミングで、遊技情報が表示されるので好適である。   Also, in gaming machines, even if the symbol displayed for stop is not the final stop symbol, watching the game while thinking whether or not the stop will eventually lead to a specific game result or whether it is easy to connect, It is preferable that the game information is displayed at a timing related to the symbol stop where attention is focused on the display means.

また、遊技情報が表示される場合に、図柄表示領域の光透過率(第1表示手段の見えやすさ)を変化するように構成しているので、例えば光透過率を低く(第1表示手段を見えにくく)変化させると、第1表示手段の表示が邪魔に成らず、遊技状態を正確に確認しやすくなる。また、例えば光透過率を高く(第1表示手段を見えやすく)変化させると、遊技者の目線が、その方向へ向けられるので、そういう意味で、遊技情報を見落とす危険を減らすことができる。   Further, when game information is displayed, the light transmittance of the symbol display area (visibility of the first display means) is changed, so that the light transmittance is reduced (first display means). When it is changed, the display of the first display means does not become an obstacle, and it becomes easy to confirm the game state accurately. Also, for example, when the light transmittance is changed to be high (the first display means is easily seen), the player's eyes are directed in that direction, and in that sense, the risk of overlooking the game information can be reduced.

内部当選役を特定の役に決定した場合に、遊技者に遊技情報として特定の役に関連した遊技情報を表示するので、遊技者は、利益状態がもうすぐ発生するかもしれないという期待感を向上させることが可能になる。   If the internal winning combination is determined to be a specific combination, the player will be presented with game information related to the specific combination as game information, so the player will have an increased expectation that a profit state may soon occur It becomes possible to do.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   The embodiments have been described above, but the present invention is not limited thereto.

実施例では、遊技情報は図柄表示領域21L,21C,21Rから演出表示領域23に移動するとしたが、これに限られず、演出表示領域23(別の領域)から図柄表示領域21L,21C,21Rに移動してきてもよい。このようにすれば、遊技者は、遊技情報の認識が段階的になる。例えば、遊技情報が、ガセの報知であれば、演出表示領域23にだけ、表示しておき、ガセの報知でなければ、遊技情報が演出表示領域23から図柄表示領域21L,21C,21Rへ移動表示されるようにしてもよい。遊技者は、その遊技情報が移動して図柄表示領域21L,21C,21Rに表示されないか否かを注視するので、遊技の興趣が向上する。   In the embodiment, the game information is moved from the symbol display areas 21L, 21C, 21R to the effect display area 23. However, the present invention is not limited to this, and the game information is moved from the effect display area 23 (another area) to the symbol display areas 21L, 21C, 21R. You may move. In this way, the player recognizes the game information step by step. For example, if the game information is the notification of the gusset, it is displayed only in the effect display area 23, and if not, the game information moves from the effect display area 23 to the symbol display areas 21L, 21C, 21R. It may be displayed. Since the player watches whether the game information moves and is not displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R, the interest of the game is improved.

上述した遊技情報は、「ドーン」という文字に限られない。例えば、遊技者に認知させられるのであれば英字や平仮名或いは漢字などの文字を用いることもできるし、数字でもよい。更に、遊技情報は文字や数字に限られず、特徴的な形状を有する記号(絵柄)でもよい。この記号(絵柄)としては、例えばゲーム中に登場する遊技機のテーマのキャラクタ(ドンちゃん)やアイテム(図柄に対応する扇子やチェリーなど)などであってもよい。   The above-mentioned game information is not limited to the character “Dawn”. For example, as long as the player can recognize the characters, characters such as English letters, hiragana, or kanji can be used, or numbers may be used. Further, the game information is not limited to characters and numbers, and may be a symbol (picture) having a characteristic shape. The symbol (picture) may be, for example, a character (Don-chan) of the theme of the gaming machine appearing in the game or an item (a fan or cherry corresponding to the design).

また、上記遊技情報は、BBの内部当選が成立し、且つ遊技者が停止ボタン11Lを押したときに表示され、遊技者にBBの内部当選が成立したことを報知しているが、これに限られない。例えば、遊技情報として、遊技機の機種に関連する情報、いわゆる機種タイトルを遊技者に報知するようにしてもよいし、遊技機の異常、例えばメダルエンプティや投入メダルセンサのメダル検知不良などを示すコメントを遊技者や店員に報知するようにしてもよい。また、遊技機を設置している店がイベントなどを告知する際に告知コメントを遊技情報として用いてもよい。   In addition, the game information is displayed when the internal win of BB is established and the player presses the stop button 11L, and informs the player that the internal win of BB is established. Not limited. For example, as the game information, information related to the model of the gaming machine, that is, a so-called model title may be notified to the player, or an abnormality of the gaming machine, such as a medal empty or a medal detection failure of the inserted medal sensor, is indicated. The comment may be notified to a player or a clerk. In addition, when a store where a gaming machine is installed notifies an event or the like, a notification comment may be used as game information.

遊技情報の表示タイミングや表示された遊技情報の移動タイミングは、適宜選択されるとよい。例えば、電源投入、RAMクリア後、(バックアップ復帰、客待ちデモ、エラー、警告)などの表示開始や表示終了を契機として略同時期又はそれらが生じている間の任意期間に遊技情報を表示したり、表示された遊技情報を移動したりできる。また、遊技結果表示手段、第1表示手段、(図柄表示手段、特定の図柄表示手段)などの可変表示開始や終了と略同時期又は可変表示中の任意期間に遊技情報を表示したり、表示された遊技情報を移動したりできる。   The display timing of the game information and the movement timing of the displayed game information may be appropriately selected. For example, after the power is turned on and the RAM is cleared, the game information is displayed substantially at the same time or at an arbitrary period during which the display starts (eg, a backup return, a customer waiting demonstration, an error, a warning) and the like. Or move the displayed game information. In addition, the game information is displayed or displayed substantially simultaneously with the start and end of the variable display such as the game result display unit, the first display unit, (symbol display unit, specific symbol display unit), or in any period during the variable display. Game information can be moved.

また、実施例において、上記遊技情報の表示タイミングをBBの内部当選が成立し、且つ遊技者が停止ボタン11Lを押したときとしたがこれに限られない。例えば、内部当選した段階で、内部当選役を図柄表示領域21L,21C,21Rのいずれか又はそれらの組み合わされた図柄表示領域に表示してもよい。このときも移動のタイミングは遊技者が遊技情報を認識したと予測される時間経過後である。但し、遊技者に有利な状況としての補助期間、いわゆるAT中も含む。また、AT中に停止ボタンの停止順序が決定した段階で、図柄表示領域21L,21C,21Rに停止順序を報知してもよい。具体的には「123」や「312」などである。また、AT中に、内部当選役を報知するようにしてもよい。具体的には、「扇子(絵柄表示含む)」や「チェリー(絵柄表示含む)」などである。このときも移動のタイミングは遊技者が遊技情報を認識したと予測される時間経過後である。   Further, in the embodiment, the display timing of the game information is set when the internal win of BB is established and the player presses the stop button 11L, but the present invention is not limited to this. For example, at the stage of the internal winning, the internal winning combination may be displayed in any of the symbol display areas 21L, 21C, 21R or a symbol display area in which the combination is obtained. Also at this time, the timing of the movement is after a lapse of time when it is predicted that the player has recognized the game information. However, an auxiliary period as a situation advantageous to the player, that is, during an AT is also included. Further, when the stop order of the stop button is determined during the AT, the stop order may be notified to the symbol display areas 21L, 21C, 21R. Specifically, it is "123" or "312". During the AT, the internal winning combination may be notified. Specifically, there are "fan (including picture display)" and "cherry (including picture display)". Also at this time, the timing of the movement is after a lapse of time when it is predicted that the player has recognized the game information.

また、AT中に停止ボタンの停止順序11L,11C,11Rが決定した段階で、図柄表示領域21L,21C,21Rに遊技情報としての停止順序を表示してもよい。この結果、リール3L,3C,3Rが変動した時に、実質的に同じ時に上記遊技情報が図柄表示領域21L,21C,21Rに表示される。   Further, when the stop order 11L, 11C, 11R of the stop button is determined during the AT, the stop order as the game information may be displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. As a result, when the reels 3L, 3C, 3R fluctuate, the game information is displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R at substantially the same time.

また、AT中(停止順序報知状態と乱数サンプリングに伴う停止順序非報知状態とを含む)に遊技者が操作した停止ボタン11L,11C,11Rのそれぞれに対して、停止順序が正解した場合には、「正解!」という文字とキャラクタのドンちゃんが笑っている絵柄を、停止ボタン11L,11C,11Rの個々に対応する図柄表示領域21L,21C,21Rのそれぞれに表示する。そして、AT中に遊技者が操作した停止ボタン11L,11C,11Rのそれぞれに対して、停止順序が不正解した場合には、「残念!不正解!!」という文字とキャラクタのドンちゃんが泣いている絵柄を図柄表示領域21L,21C,21Rのそれぞれに表示してもよい。   If the stop order is correct for each of the stop buttons 11L, 11C, and 11R operated by the player during the AT (including the stop order notification state and the stop order non-report state accompanying the random number sampling), , "Correct answer!" And a pattern in which the character Don-chan is smiling are displayed in each of the symbol display areas 21L, 21C, 21R corresponding to the stop buttons 11L, 11C, 11R, respectively. If the stop order is incorrect for each of the stop buttons 11L, 11C, and 11R operated by the player during the AT, the character "Sorry! Incorrect!" And the character Don-chan cry. The displayed pattern may be displayed in each of the symbol display areas 21L, 21C, 21R.

更に、機種タイトルや機種のバージョンを報知する場合には、ゲ―ムが行われていない状況で報知し、ゲームが行われている場合には、報知を行わないほうがよい。このようにすれば、遊技者は、遊技機を選ぶ際に図柄表示領域21L,21C,21Rを見るだけで遊技機の機種のタイトルや機種のバージョンが解る。また、遊技機の異常状態を示す遊技情報を報知する場合には、その異常が発生した場合にどんな場合でも素早く図柄表示領域21L,21C,21Rに表示するようにすればよい。このようにすれば、遊技者は遊技機が異常状態にあることを素早く認識できると共に、店員は遊技機内で今起こっている問題を素早く認識でき、遊技機の復帰を迅速に行うことができるようになる。更に、遊技にあまり関係しない異常、例えばメダルエンプティではなく貯留メダル数が少ない場合に「メダルあと少し」という遊技情報を報知し、上記所定タイミングで移動させるとよい。このようにすれば、遊技者は、遊技機内に貯留されているメダルが少なくなっていることを認識しながら、図柄表示領域21L,21C,21Rを注視しながらゲームを続行し、店員は図柄表示領域21L,21C,21Rに表示されただけでなく演出表示領域23に表示された「メダルあと少し」という遊技情報を見て、メダルエンプティに対応する異常を予期することができ、その後生じる可能性のあるメダルエンプティに対して迅速に対応することができる。また、店員がこの「メダルあと少し」の報知に気付かない場合でも、遊技者が気付いているので、店員に「メダルあと少し」という告知をして、店員にその後生じる可能性のあるメダルエンプティに対して迅速に対応してもらうことができるとうになる。   Furthermore, when notifying the model title and the version of the model, it is better to notify when the game is not performed, and not to notify when the game is being played. In this way, the player can understand the title of the model of the gaming machine and the version of the model only by looking at the symbol display areas 21L, 21C, 21R when selecting the gaming machine. Further, when notifying game information indicating an abnormal state of the gaming machine, it is sufficient to promptly display the game information in the symbol display areas 21L, 21C, 21R in any case when the abnormality occurs. In this way, the player can quickly recognize that the gaming machine is in an abnormal state, and the clerk can quickly recognize the problem that is currently occurring in the gaming machine, and can quickly return the gaming machine. become. Further, in the case of an abnormality not much related to the game, for example, when the number of stored medals is small instead of the medal empty, the game information “Medium is a little more” may be notified and the game may be moved at the predetermined timing. In this way, the player continues the game while watching the symbol display areas 21L, 21C, 21R while recognizing that the number of medals stored in the gaming machine is running low. Looking at the game information "Medium is a little longer" displayed not only in the areas 21L, 21C, and 21R but also in the effect display area 23, it is possible to anticipate an abnormality corresponding to the medal empty, which may occur thereafter. It is possible to quickly respond to a medal empty with a certain value. Also, even if the clerk does not notice the notification of "Medal is a little more", the player is aware, so he notifies the clerk of "Medal is a little more" and gives the clerk a medal empty that may occur later. You will be able to respond quickly.

また、店のイベントなどを報知する際には、所定の時刻に報知するとよい。例えば、店がイベントの一環としてP.M.8:00に遊技機の設定値(遊技者が投入したメダルの枚数に対する遊技機が遊技者に払出すメダルの枚数によって決定された値(例えば95%、100%、110%など))を告知する場合に、その時刻に一斉に図柄表示領域21L,21C,21Rに設定値を告知するようにするとよい。このようにすると、遊技者は、自分が遊技している遊技機の設定値を遊技を行いながら簡単に理解することができると共に、所定の時間、すなわち遊技者が設定値を認識するまでの時間が経過すると、その設定値は図柄表示領域21L,21C,21R外に移動する。従って、店側にとってインパクトのある告知を遊技者に提供でき、遊技者は目線を図柄表示領域21L,21C,21Rから離すことなく遊技情報を取得できる。   When notifying a store event or the like, the notification may be made at a predetermined time. For example, the store determines the set value of the gaming machine at PM 8:00 as part of the event (a value determined by the number of medals that the gaming machine pays out to the player with respect to the number of medals inserted by the player (for example, 95%, 100 %, 110%, etc.), the set value may be notified to the symbol display areas 21L, 21C, 21R all at the same time. In this way, the player can easily understand the set value of the gaming machine he is playing while playing the game, and can perform the predetermined time, that is, the time until the player recognizes the set value. Elapses, the set value moves out of the symbol display areas 21L, 21C, 21R. Therefore, a notice that has an impact on the shop side can be provided to the player, and the player can acquire the game information without moving his / her eyes from the symbol display areas 21L, 21C, 21R.

また、上記遊技情報は、可変表示されるようにしてもよい。具体的には、表示された遊技情報(文字や数字或いは記号など)が、時間とともに形状や色彩が変わったりするとよい。このようにすれば、静止画像では常時遊技情報に注視することは少ないが、時間とともに変化する表示において遊技者は遊技情報を注視し、結果として遊技情報の報知を効果的に行うことができるようになる。   Further, the game information may be variably displayed. Specifically, it is preferable that the displayed game information (characters, numbers, symbols, and the like) changes in shape and color with time. In this way, the player does not always look closely at the game information in the still image, but can watch the game information in the display that changes with time, and as a result, can effectively notify the game information. become.

上述した実施例での報知は、文字で示したがこれに限られない。例えば、花火などの絵柄を「ドーン」21aの代わりに用いてもよい。また、「ドーン」21aと花火絵柄との相互切換や、特定の遊技情報の移動表示速度或いは停止表示時間の調整を、外部操作(店員の操作や遊技者或いは遊技機の販売営業員の操作)によって適宜行えるようにしてもよい。第2表示手段の移動表示速度または停止時間を店員、遊技者などが人為的に操作可能に構成しているので、その店にあった、または、各遊技者にあった表示態様を選択することが可能になり好適である。   The notification in the above-described embodiment is indicated by characters, but is not limited to this. For example, a picture such as fireworks may be used in place of the "dawn" 21a. In addition, switching between the "dawn" 21a and the fireworks design, and adjusting the moving display speed or the stop display time of specific game information, can be performed by an external operation (operation of a store clerk or operation of a player or a sales clerk of a game machine). May be performed as appropriate. Since the moving display speed or the stop time of the second display means is configured to be artificially operable by a clerk, a player, or the like, a display mode that is in the shop or that is suitable for each player is selected. Is possible, which is preferable.

上述した実施例では、「ドーン」21aが図柄表示領域21L,21C,21Rや演出表示領域23に表示されるとしたが、これに限られない。例えば、遊技者に報知するための文字や図柄(内部当選役に対応する文字や図柄など)、機種タイトル、異常報知(コインエンプティや投入メダルセンサ6Sの異常など)、告知表示(店のイベント情報など)などを特定の遊技情報として表示してもよい。   In the above-described embodiment, the "dawn" 21a is displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the effect display area 23, but is not limited thereto. For example, characters and patterns for notifying the player (characters and patterns corresponding to the internal winning combination, etc.), model title, abnormality notification (coin empty, abnormality of inserted medal sensor 6S, etc.), notification display (store event information) And the like may be displayed as specific game information.

また、内部当選役(小役のチェリーや扇子など)に応じて、報知態様が変化してもよい。例えば、表示文字や図柄の色彩や形状が変化してもよいし、移動とともに遊技情報が拡大、縮小など可変表示してもよい。また、同じ遊技情報を表示する場合でも、複数の表示態様から一つの表示態様を選択し、その選択された表示態様で遊技情報を表示するようにしてもよい。例えば、徐々に拡大する態様と、徐々に縮小する態様、徐々に回転する態様などを表示可能にして、場合によって、そのうちから一つを表示するようにしてもよい。従来遊技情報は停止表示されるだけであったが、こうすることで、バラエティ性に富んだ表示が行われ、演出効果を高めることが可能になる。   In addition, the notification mode may be changed according to the internal winning combination (such as a cherry or a folding fan). For example, the color or shape of the display characters or symbols may change, or the game information may be variably displayed, such as enlarged or reduced, as the game moves. Further, even when displaying the same game information, one display mode may be selected from a plurality of display modes, and the game information may be displayed in the selected display mode. For example, a mode in which the image is gradually enlarged, a mode in which the image is gradually reduced, a mode in which the image is gradually rotated may be displayed, and one of them may be displayed in some cases. Conventionally, the game information has only been stopped and displayed. However, by doing so, a variety of displays can be performed, and the effect can be enhanced.

また、上述した遊技情報の表示は、図柄表示領域21L,21C,21Rだけでなく、リール3L,3C,3Rやその近傍の表示領域に表示されるようにしてもよい。   The display of the game information described above may be displayed not only on the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, but also on the reels 3L, 3C, and 3R and the display area near the reels 3L, 3C, and 3R.

また、遊技情報は、リール3L,3C,3Rが変動若しくは変動していなくても図柄表示領域21L,21C,21Rに表示するようにしてもよい。   Further, the game information may be displayed in the symbol display areas 21L, 21C, 21R even if the reels 3L, 3C, 3R fluctuate or do not fluctuate.

また、遊技情報として移動速度が異なるとしたがそれに限られない。特定の遊技情報、例えば小役のチェリーや小役の扇子を報知したときも、図柄表示領域21L,21C,21R内では、特定の遊技情報の移動表示速度が速く、演出表示領域23内では特定の遊技情報の移動表示速度が遅くなるようにしておくとよい。このようにすると、大抵の時間帯において当該特定の遊技情報は演出表示領域23内で表示されることになり、遊技者が実質的に常時注視するリール3L,3C,3Rの表示を実質的に妨げないので遊技者に違和感を与えることがない。   In addition, although the moving speed is different as the game information, it is not limited thereto. Even when specific game information, for example, cherry of small combination or fan of small combination, is notified, the moving display speed of the specific game information is fast in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and the specific display information is in the effect display area 23. It is good to make the moving display speed of the game information slow. By doing so, the specific game information is displayed in the effect display area 23 in most time zones, and the display of the reels 3L, 3C, 3R that the player watches substantially substantially at all times is substantially. It does not hinder the player from feeling uncomfortable.

実施例では、複数の図柄を回転表示するリール毎に、図柄表示部を設けていたがそれに限定されず、例えば、複数の図柄を回転表示する複数のリール(複数の可変表示部)の1、複数又は全てに対して1つの図柄表示領域を第2表示手段に設けてもよい。第2表示手段全体が図柄表示領域でもよい。大きさが変化してもよい。   In the embodiment, the symbol display unit is provided for each reel that rotationally displays a plurality of symbols, but is not limited thereto. For example, one of a plurality of reels (a plurality of variable display units) that rotationally display a plurality of symbols, One or more symbol display regions may be provided in the second display means. The entire second display means may be a symbol display area. The size may change.

図柄表示領域は、第1表示手段の表示を図柄として表示可能であればよく、その部分に液晶が設けていない図柄性を有する部材など(透明ガラス、透明樹脂など)だけで構成されてもよい。   The symbol display area only needs to be able to display the display of the first display means as a symbol, and may be composed only of a member having a symbolic property in which no liquid crystal is provided (a transparent glass, a transparent resin, or the like). .

第3表示手段の表示制御をおこなう第3表示制御手段を備え、第3表示手段に可変表示又は停止表示している表示態様も同様に第2表示制御手段に知らせるように構成してもよい。勿論、第2表示制御手段、第3表示制御手段を同一の基板に構成してもよい。   Third display control means for performing display control of the third display means may be provided, and the display mode in which variable display or stop display is performed on the third display means may be similarly notified to the second display control means. Of course, the second display control means and the third display control means may be configured on the same substrate.

第1表示手段又は第3表示手段が上下左右前後方向への移動、往復、誘導振動又は回転など可動してもよい。その場合、図柄表示部がその可動に合わせて移動するように構成してもよい。これらの動作により奥の深い演出効果を期待でき、また、ゲーム性との関連にも応用できる場合がある。   The first display means or the third display means may be movable in the vertical, horizontal, front and rear directions, reciprocating, induced vibration or rotation. In that case, the symbol display unit may be configured to move in accordance with its movement. By these operations, a profound effect can be expected, and in some cases, it can be applied to the relationship with game characteristics.

図柄表示領域は、その領域を介して第1表示手段又は第3表示手段を視認できれば充分である。   It is sufficient for the symbol display area to be able to visually recognize the first display means or the third display means through the area.

遊技情報の移動表示は、第1表示領域から第2表示領域に亘った移動表示は、その移動表示の起点が第1表示領域か第2表示領域かに限定されるものではない。   In the moving display of the game information, the moving display from the first display area to the second display area is not limited to the starting point of the moving display being the first display area or the second display area.

内部当選役手段が所定又は特定の当選役を選択した場合に、第1表示手段に遊技結果の一部又は全てが表示又は停止表示される前に、前記所定又は特定の当選役に関連した遊技情報を図柄表示領域を含む第1表示領域から第2表示領域に亘った移動表示をおこなうように構成してもよい。このように構成した場合、図柄表示領域を注視している遊技者は、視線の向きを変更せずに当選役に関連した遊技情報を確認でき、また、第2表示領域に低速度又は長時間その遊技情報が表示されるので、その遊技情報を見落とすことがなく、内容をいつでも再確認することが可能になり、遊技者はこれまで以上に遊技に集中することが可能になる。この場合の遊技はなんでもよく、文字情報、当選役を観念させる図柄、キャラクタ等でもよい。また、1又は複数の遊技単位前の当選し、未だ入賞していない役に関連する遊技情報を移動表示するようにしてもよい。   When the internal winning combination means selects a predetermined or specific winning combination, a game related to the predetermined or specific winning combination before a part or all of the game result is displayed or stopped on the first display means. The information may be moved and displayed from the first display area including the symbol display area to the second display area. With this configuration, the player watching the symbol display area can check the game information related to the winning combination without changing the direction of the line of sight, and the low speed or the long time is displayed in the second display area. Since the game information is displayed, the game information can be reconfirmed at any time without overlooking the game information, and the player can concentrate on the game more than ever. In this case, the game may be anything, and may be character information, a symbol or a character that makes the player win. In addition, game information related to a winning one or a plurality of game units before and a winning combination that has not yet been won may be moved and displayed.

複数回の遊技単位にわたって、遊技情報を表示又は所定の態様で移動表示するようにしてもよい。そうすることで、遊技者は、所定の又は特定の利益状態の発生が徐々に近づいてきているような期待感を持って遊技を続けることができるようになる。   The game information may be displayed or moved and displayed in a predetermined manner over a plurality of game units. By doing so, the player can continue the game with an expectation that the occurrence of the predetermined or specific profit state is gradually approaching.

また、表示態様の変化として、前述の移動表示を採用しているが、これに限られず、窓枠表示領域の縮小、太さ変化、色の変化、形状の変化、移動表示される演出(キャラクタ)の移動速度の変化、色の変化、形状の変化又は変化しながら移動表示するようにしてもよい。   In addition, as the change of the display mode, the above-described moving display is adopted, but the present invention is not limited to this. The moving display may be performed while changing the moving speed, changing the color, changing the shape, or changing the shape.

また、遊技者等(店員、営業員を含む)の所定の操作に応じて窓枠表示領域が表示又は移動表示されるようにしてもよい。また、遊技者等の特定の操作に応じて窓枠表示領域が移動表示されやすいようにしてもよい。例えば、遊技者等の特定の操作や期待値(遊技に関連する情報等)、所謂ストック数等に応じて窓枠表示領域の移動表示の速度、数、色、色彩、模様、形状(外形、内部形状)等を変化可能にしてもよい。   Further, the window frame display area may be displayed or moved in accordance with a predetermined operation of a player or the like (including a clerk and a salesperson). Further, the window frame display area may be easily moved and displayed according to a specific operation by a player or the like. For example, the speed, number, color, color, pattern, shape (outer shape, shape, etc.) of the moving display of the window frame display area according to a specific operation or an expected value (information related to the game, etc.) of the player, etc. (Internal shape) may be changeable.

また、窓枠表示領域は、各リールに対応しているが、これに限られず、一又は複数のリールを囲むように表示してもよい。   The window frame display area corresponds to each reel, but is not limited thereto, and may be displayed so as to surround one or a plurality of reels.

また、遊技機を正面から見た場合に第2表示手段の裏側に設けられた表示手段を視認できない図柄非表示領域を第2表示手段に設け、窓枠表示領域は、図柄表示領域と図柄非表示領域とを含んだ領域の周囲に構成されていてもよいし、窓枠表示領域が、図柄表示領域の外郭よりも内側に設けられていてもよい。窓枠表示領域は、遊技者に目線をその内側に向けると、第2表示手段の裏側に設けられた表示手段の表示を見ることができる場合があることを示していれば充分である。   In addition, when the gaming machine is viewed from the front, a symbol non-display area where the display means provided behind the second display means cannot be visually recognized is provided in the second display means, and the window frame display area is a symbol display area and a symbol non-display area. It may be configured around a region including the display region, or the window frame display region may be provided inside the outline of the symbol display region. It suffices that the window frame display area indicates that when the player turns his / her eyes toward the inside, the display on the display unit provided on the back side of the second display unit may be visible.

また、窓枠表示領域は第3表示手段を視認するために第2表示手段に設けられた図柄表示領域の周囲に設けてもよい。   Further, the window frame display area may be provided around a symbol display area provided on the second display means in order to visually recognize the third display means.

また、窓枠表示領域の少なくとも一部又は全部を、図柄表示領域に設け、その図柄表示領域に設けられた窓枠表示領域の少なくとも一部又は全部の光透過性を可変表示可能に構成してもよい。ここで、その図柄表示領域に設けられた窓枠表示領域の少なくとも一部又は全部を特定窓枠表示領域としてもよい。   Further, at least a part or all of the window frame display area is provided in the symbol display area, and the light transmittance of at least a part or all of the window frame display area provided in the symbol display area is configured to be variably displayed. Is also good. Here, at least a part or all of the window frame display area provided in the symbol display area may be a specific window frame display area.

上記特定窓枠表示領域は、拡大、縮小、形状変化などの可変表示を行えるように構成してもよい。また、複数の可変表示態様を表示制御可能に構成し、当選役選択手段によって選択された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役または乱数抽選などに応じて、前述複数の可変表示態様から1又は複数の可変表示態様を選択し、その可変表示態様に基づいて特定窓枠表示領域を可変表示するように構成してもよい。その場合、遊技者は様々な特定窓枠表示領域そのもの又は、その特定窓枠表示領域を介して第1表示手段を視認することが可能になる。このように多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上にもつながる。   The specific window frame display area may be configured to perform variable display such as enlargement, reduction, and shape change. In addition, a plurality of variable display modes are configured to be display controllable, and the plurality of variable display modes are controlled according to a winning combination selected by the winning combination selection means, a winning combination that has been won and has not yet been won, or a random number lottery. One or more variable display modes may be selected from the display modes, and the specific window frame display area may be variably displayed based on the variable display mode. In that case, the player can visually recognize the first display means via the various specific window frame display regions themselves or the specific window frame display regions. As described above, various effects can be displayed, which leads to an improvement in game playability.

特定窓枠表示領域の可変表示は、その光透過性(第1表示手段の見えやすさ)をも可変的にしてもよい。また、特定窓枠表示領域全体に亘って同一の光透過性を有してもよいし、複数段階の光透過性を有するように構成してもよい。具体例としては、特定窓枠表示領域の中心近傍は高い光透過性(第1表示手段が見えやすい)を有して構成し、中心から離れるに従って、低い光透過性(第1表示手段が見えにくい)を有するように構成してもよい。こうする場合も、多彩な演出表示を行うことが可能になる。また、特定窓枠表示領域の透過性を時系列的(時間の経過と共に段階的に或いは連続的に)変化するように構成してもよい。その場合、その変化の速度や方向なども変えるようにしてもよい。そうすると、更に奥深い演出効果を持たせることが可能になる。   In the variable display of the specific window frame display area, the light transmittance (the visibility of the first display means) may also be variable. Further, the same light transmittance may be provided over the entire specific window frame display region, or the light transmittance may be configured to have a plurality of levels of light transmittance. As a specific example, the vicinity of the center of the specific window frame display area is configured to have a high light transmittance (the first display means is easy to see), and the further away from the center, the lower the light transmittance (the first display means becomes visible). (Hard). Also in this case, various effect displays can be performed. Further, the transmissivity of the specific window frame display area may be changed in a time-series manner (in a stepwise or continuous manner with the passage of time). In that case, the speed and direction of the change may be changed. Then, it is possible to have a more profound effect.

特定窓枠表示領域の透過性を、当選役選択手段によって選択された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役または乱数抽選などに応じて変化するように構成してもよい。また、略同時に移動、大きさを変化させるようにしてもよい。そうすることで、遊技者は利益状態発生の期待とともに特定窓枠表示領域の表示変化を見ることになり、演出効果、遊技性ともに向上させることが可能になる。   The transparency of the specific window frame display area may be changed according to the winning combination selected by the winning combination selection means, the winning combination which has been won and has not yet been won, or the random number lottery. Further, the movement and the size may be changed substantially simultaneously. By doing so, the player sees the display change of the specific window frame display area together with the expectation of the occurrence of the profit state, and it is possible to improve both the effect and the playability.

図柄表示領域の大きさ、拡大、縮小、移動、個数、外郭形状の変化に連動して、その変化した図柄表示領域の周辺に表示されるように窓枠表示領域が変化するように構成してもよい。そうすることで、遊技者に、窓枠表示領域の方に目線を向けると、そこに図柄表示領域を介して第1表示領域を視認できるかもしれないと、思わすことができることから、多彩な演出表示が可能になる。また遊技者の目線を誘導することにも利用することが可能になる。そうする場合はゲーム性向上にも寄与できる。   In conjunction with the change of the size, enlargement, reduction, movement, number, and outer shape of the symbol display area, the window frame display area is configured to change so as to be displayed around the changed symbol display area. Is also good. By doing so, when the player turns his / her eyes toward the window frame display area, it is possible to think that the first display area may be visually recognized through the symbol display area, so that various effects can be obtained. Display becomes possible. It can also be used to guide the player's eyes. In such a case, it is possible to contribute to improvement of game characteristics.

窓枠表示領域は図柄表示領域の周囲に表示しない場合があってもよい。その場合の具体例は、いわゆるアシストゲームに利用する場合であり、複数のストップスイッチと、その複数のストップスイッチに対応した複数の窓枠表示領域と、遊技開始指令手段の出力に基づいて内部当選役を決定し、遊技者による操作(停止操作)以前に、遊技機の制御手段により予め決定されたストップボタン(例えば、前述の停止ボタン)の操作順序と、遊技者によるストップボタンの操作順序が一致した場合に、前記内部当選役を入賞させるように第1表示手段の制御を行うように構成し、前述の遊技機の制御手段により予め決定された複数のストップボタンの操作順序に対応した順序で、複数の窓枠表示領域の表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、遊技者は、表示態様が変化した窓枠表示領域に対応するストップスイッチ(例えば、ストップボタン)を操作すれば、内部当選役が必ず又は高い確率で得られるので、分かりやすく、ゲーム性向上にも寄与できる。図柄表示領域は、その領域を介して第1表示手段又は第3表示手段を視認できれば充分である。   The window frame display area may not be displayed around the symbol display area. A specific example of this case is a case where the game is used for a so-called assist game, in which a plurality of stop switches, a plurality of window frame display areas corresponding to the plurality of stop switches, and an internal winning based on the output of the game start instruction means are provided. The role is determined, and the operation order of the stop button (for example, the above-described stop button) predetermined by the control unit of the gaming machine and the operation order of the stop button by the player are determined before the operation (stop operation) by the player. In the case of a match, the first display means is controlled so as to win the internal winning combination, and the order corresponding to the operation order of the plurality of stop buttons predetermined by the control means of the gaming machine described above. Thus, the display mode of the plurality of window frame display areas may be changed. In this case, if the player operates a stop switch (for example, a stop button) corresponding to the window frame display area in which the display mode has changed, the internal winning combination can always be obtained with a high probability. It can also contribute to improvement. It is sufficient for the symbol display area to be able to visually recognize the first display means or the third display means through the area.

図柄表示領域は、拡大、縮小、形状変化などの可変表示を行えるように構成してもよい。また複数の可変表示態様を表示制御可能に構成し、当選役選択手段によって選択された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役または乱数抽選などに応じて、前述複数の可変表示態様から1又は複数の可変表示態様を選択し、その可変表示態様に基づいて図柄表示領域を可変表示するように構成してもよい。その場合、遊技者は様々な図柄表示領域そのもの又は、その図柄表示領域を介して第1表示手段を視認することが可能になる。このように多彩な演出表示が可能になり、遊技性の向上にもつながる。   The symbol display area may be configured to perform variable display such as enlargement, reduction, and shape change. Further, a plurality of variable display modes are configured to be display controllable, and the plurality of variable display modes are controlled according to a winning combination selected by the winning combination selection means, a winning combination which has been won and has not yet been won, or a random number lottery. One or a plurality of variable display modes may be selected from the modes, and the symbol display area may be variably displayed based on the variable display mode. In this case, the player can visually recognize the first display means via the various symbol display areas themselves or the symbol display areas. As described above, various effects can be displayed, which leads to an improvement in game playability.

図柄表示領域の可変表示は、その光透過性(第1表示手段の見えやすさ)をも可変的にしてもよい。また、図柄表示領域全体に亘って同一の光透過性を有してもよいし、複数段階の光透過性を有するように構成してもよい。具体例としては、図柄表示領域の中心近傍は高い光透過性(第1表示手段が見えやすい)を有して構成し、中心から離れるに従って、低い光透過性(第1表示手段が見えにくい)を有するように構成してもよい。こうする場合も、多彩な演出表示を行うことが可能になる。また、図柄表示領域の透過性を時系列的(時間の経過と共に段階的に或いは連続的に)に変化するように構成してもよい。その場合、その変化の速度や方向なども変えるようにしてもよい。そうすると、更に奥深い演出効果を持たせることが可能になる。   In the variable display of the symbol display area, the light transmittance (the visibility of the first display means) may also be variable. Further, the light transmittance may be the same over the entire symbol display area, or may be configured to have a plurality of light transmittance levels. As a specific example, the vicinity of the center of the symbol display area is configured to have high light transmittance (the first display means is easy to see), and the further away from the center, the lower light transmittance (the first display means is hard to see). You may comprise so that it may have. Also in this case, various effect displays can be performed. Moreover, you may comprise so that the transparency of a symbol display area may change in a time series (stepwise or continuously with progress of time). In that case, the speed and direction of the change may be changed. Then, it is possible to have a more profound effect.

図柄表示領域の透過性を、当選役選択手段によって選択された当選役または、当選していて未だ入賞していない当選役または乱数抽選などに応じて変化するように構成してもよい。また、略同時に移動、大きさを変化させるようにしてもよい。そうすることで、遊技者は利益状態発生の期待とともに図柄表示領域の表示変化を見ることになり、演出効果、遊技性ともに向上させることが可能になる。   The transparency of the symbol display area may be changed according to the winning combination selected by the winning combination selecting means, the winning combination which has been won and has not yet been won, or the random number lottery. Further, the movement and the size may be changed substantially simultaneously. By doing so, the player sees the display change of the symbol display area together with the expectation of the occurrence of the profit state, and it is possible to improve both the effect and the playability.

実施例では、第1表示手段としてリール3L,3C,3R、第2表示手段として液晶表示装置31を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメントLED、LEDドットマトリクス、ランプ、LED、蛍光灯、有機ELディスプレイ、ディスク、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、FED等を第1表示手段、第2表示手段或いは第3表示手段として採用することができる。また、第1表示手段及び第2表示手段とは別の第3表示手段を、第2表示手段の遊技機正面視手前側、第1表示手段と第2表示手段との間の位置、第1表示手段の遊技機正面視後側に設けることもできる。第1表示手段、第2表示手段或いは第3表示手段の表示結果は、静止画像、動画像等により構成される。また、第1表示手段、第2表示手段又は第3表示手段いずれか複数又は全部の組合せを一体的に構成することもできる。この場合、一体的に構成されたユニットで取替可能となる場合があり、その場合は、分解作業又は組立て作業の手間が省けメンテナンス性に寄与できる場合があり好適である。また、そのユニット内で共通化できる部品又は構造を採用できる場合は、コスト低減に寄与でき、好適である。もちろん、このユニット内に、共通照明手段に含まれる照明手段を含めても同様の効果を期待することができる。   In the embodiment, the reels 3L, 3C, 3R are used as the first display means, and the liquid crystal display device 31 is used as the second display means. However, the present invention is not limited to this. For example, CRT, LCD, plasma display, 7 segment LED, LED dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, organic EL display, disk, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, FED, etc. as the first display means, It can be adopted as the second display means or the third display means. In addition, a third display means different from the first display means and the second display means is provided on the near side of the second display means in a game machine front view, a position between the first display means and the second display means, The display means may be provided on the rear side of the gaming machine as viewed from the front. The display result of the first display means, the second display means or the third display means is composed of a still image, a moving image and the like. Further, a combination of a plurality or all of the first display means, the second display means, and the third display means may be integrally configured. In this case, there is a case where the unit can be replaced by an integrally formed unit. In such a case, there is a case where the trouble of the disassembling operation or the assembling operation can be saved, and this can contribute to the maintainability, which is preferable. In addition, if a part or structure that can be shared in the unit can be adopted, it is preferable because it can contribute to cost reduction. Of course, the same effect can be expected even if the lighting unit included in the common lighting unit is included in this unit.

また、利益状態には、所定の役(例えば、再遊技、BB、RB、小役、シングルボーナスなど)の入賞が成立する状態、フリーゲーム、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報が報知される状態、所定の役に内部当選する確率が高い状態、所定の役の入賞が成立する確率が高い状態、所定の役、持ち越された所定の役の入賞成立が許可される確率が高い状態、基本的に遊技者の停止ボタンの操作タイミングに基づいてリールが停止制御されるいわゆる「チャレンジタイム」、小当り、中当り、大当り、当り(いわゆる「図柄始動口」が開放又は拡大される状態)、いわゆる「確率変動状態」、いわゆる「時短」或いはこれらの組合せが含まれる。ここで、小当り、中当り、大当りは、弾球遊技機のいわゆる「大入賞口」の開放に関わるものである。   In addition, the profit state includes a state where winning of a predetermined combination (for example, replay, BB, RB, small combination, single bonus, etc.) is established, a free game, and information necessary for a player to advance a game advantageously. Is notified, the state where the probability of internally winning the predetermined role is high, the state where the probability of winning the predetermined role is high, the probability that the predetermined role that has been carried over and the predetermined role that is carried over are permitted or not. The so-called "challenge time" in which the reels are stopped and controlled based on the operation timing of the player's stop button in a high state, basically, a small hit, a medium hit, a big hit, a hit (the so-called "symbol start opening" is opened or expanded). State), a so-called “probability variation state”, a so-called “time reduction”, or a combination thereof. Here, the small hit, the middle hit, and the big hit relate to the opening of the so-called "big winning opening" of the ball-and-ball game machine.

また、内部当選役決定手段が特定の役(例えば、ボーナス)を内部当選役と決定した場合に、共通照明手段に含まれる一又は複数或いは全ての照明手段を消灯することもできる。例えば、各リール3L,3C,3R毎に設けられたLEDランプ29を対応する操作ボタン又はこれとは別の操作ボタンが操作される度に消灯することができる。これらの構成により、遊技の興趣が増大する。また、前方照明手段(蛍光ランプ38a,38b)は、図柄表示部(リール3L,3C,3R)毎に設けることもできる。   Further, when the internal winning combination determination means determines that a specific combination (for example, a bonus) is an internal winning combination, one or more or all the lighting means included in the common lighting means can be turned off. For example, the LED lamp 29 provided for each of the reels 3L, 3C, 3R can be turned off each time a corresponding operation button or another operation button is operated. With these configurations, the interest in the game increases. Further, the front illuminating means (fluorescent lamps 38a, 38b) can be provided for each symbol display unit (reel 3L, 3C, 3R).

また、共通照明手段に含まれる一又は複数或いは全ての照明手段を可変表示可能に構成することもできる。例えば、LEDランプ29の点灯態様或いは放射する光の色の変化又は連続的な変化等により第1表示手段(リールシート)に静止画像又は動画像等の映像表示を行うこともできる。また、照明手段(第3表示手段の一例)として自己発光型のプラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等を採用し、第1表示手段上に映像表示を行うこともできる。これらの構成により、遊技の興趣が増大する。   Further, one, a plurality, or all of the illumination units included in the common illumination unit may be configured to be variably displayed. For example, a video image such as a still image or a moving image can be displayed on the first display means (reel sheet) by changing the lighting mode of the LED lamp 29 or changing the color or continuous change of the emitted light. In addition, a self-luminous plasma display, an organic EL display, or the like may be employed as an illumination unit (an example of a third display unit), and an image may be displayed on the first display unit. With these configurations, the interest in the game increases.

第1表示手段又は第2表示手段に特別遊技結果が表示(例えば、ボーナスの入賞成立を示す図柄組合せが表示)された場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を設けることもできる。また、この特別遊技状態発生手段と第2表示制御手段とを単一制御基板に構成することもできる。また、第1表示手段に表示された画像と第2表示手段に表示された画像との重合画像により遊技状態を表示(遊技に関連する情報を遊技者に報知)することもできる。また、所定の条件が成立したことを契機として、図柄表示部に停止表示された特定の図柄を避けて又は特定の図柄に重ねるようにして第2表示手段の演出表示を行うこともできる。重合画像により遊技状態を表示した場合は、表示しない場合に比べて高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。そうすることで、遊技者の期待感を増大させるような演出を含めることがこれまで以上にでき、興趣の増大に寄与できる。   Special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player when a special game result is displayed on the first display means or the second display means (for example, a symbol combination indicating winning of a bonus is displayed); It can also be provided. Further, the special game state generating means and the second display control means can be formed on a single control board. Further, a game state can be displayed (information relating to the game is notified to the player) by a superimposed image of the image displayed on the first display means and the image displayed on the second display means. Further, when the predetermined condition is satisfied, the effect display of the second display means can be performed so as to avoid the specific symbol stopped and displayed on the symbol display unit or to overlap the specific symbol. When the game state is displayed by the superimposed image, the profit state may be generated with a higher probability than when the game state is not displayed. By doing so, it is possible to include an effect that increases the sense of expectation of the player more than before, which can contribute to an increase in interest.

実施例では、遊技開始指令手段としてスタートレバー10を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、BETスイッチ5、メダル投入口6、投入メダルセンサ6S、スタートスイッチ10S等を採用することもできる。   In the embodiment, the start lever 10 is employed as the game start instruction means, but the invention is not limited to this. For example, a BET switch 5, a medal slot 6, a inserted medal sensor 6S, a start switch 10S, and the like can be employed.

表示には、視覚的な表示、聴覚的な表示、臭覚的な報知、ランプの点灯態様等、或いはこれらの組合せが含まれる。表示態様には、色、色彩、模様、形状(外形、内部形状)等が含まれる。また、遊技結果は、遊技開始指令手段の操作後又は遊技結果導出手段の操作後に表示することができる。   The display includes a visual display, an audible display, an olfactory notification, a lamp lighting mode, and the like, or a combination thereof. The display mode includes a color, color, pattern, shape (outer shape, inner shape), and the like. Further, the game result can be displayed after the operation of the game start instruction means or the operation of the game result derivation means.

実施例では、前述のLED駆動回路は、遊技機の筐体に設けられた複数の装飾ランプ、LEDランプ、及び蛍光ランプ等の表示制御手段としているが、これに限られず、LEDランプの点灯制御を別の表示制御手段で行うようにしてもよい。この場合、例えば、LEDランプの点灯制御においては、遊技機に電源投入されてから電源断されるまでの間、常に点灯するように電力を供給するようにしてもよい。ここでの点灯は微小時間間隔での点滅表示を含む。このように、常に点灯させることで前述のLED駆動回路に異常が発生しても、各図柄表示領域にLEDランプからの光が常に照射されるので、遊技者は常にこれらの各図柄表示領域を介して各リール上に配置された図柄を視認することができ、好適である。   In the embodiment, the above-described LED drive circuit is a display control unit such as a plurality of decorative lamps, LED lamps, and fluorescent lamps provided in the housing of the gaming machine. May be performed by another display control means. In this case, for example, in the lighting control of the LED lamp, power may be supplied so that the gaming machine is always turned on after the power is turned on until the power is turned off. Lighting here includes blinking display at minute time intervals. In this way, even if an abnormality occurs in the above-described LED drive circuit by constantly turning on the light, the light from the LED lamp is always applied to each symbol display area, so that the player always displays each of the symbol display areas. This is suitable because the symbols arranged on each reel can be visually recognized through the reels.

また、前述の蛍光ランプの点灯制御を別の表示制御手段で行うようにしてもよい。この場合、例えば、蛍光ランプの点灯制御においては、遊技機に電源投入されてから電源断されるまでの間、常に点灯するように電力を供給するようにしてもよい。これにより、上記と同様にLED駆動回路に異常が発生しても、図柄表示領域に蛍光ランプからの光が常に照射されるので、遊技者は常にこれらの各図柄表示領域を介して各リール上に配置された図柄を視認することができる。   Further, the above-described lighting control of the fluorescent lamp may be performed by another display control means. In this case, for example, in the lighting control of the fluorescent lamp, power may be supplied so that the gaming machine is always lit from when the power is turned on until the power is turned off. As a result, even if an abnormality occurs in the LED drive circuit in the same manner as described above, the light from the fluorescent lamp is always applied to the symbol display area. Can be visually recognized.

また、実施例では、前述のサブCPUは、筐体に設けられた複数の装飾ランプ等の表示制御、音出力制御、液晶表示装置の画像表示制御を行っているが、これに限られず、上記制御をそれぞれ上記サブCPUとは別のサブCPUが行うようにしてもよい。例えば、筐体に設けられた複数の装飾ランプ等の表示制御を上記サブCPUとは別のサブCPUが行うようにした場合、例えば、表示制御に異常が発生した場合、異常が発生したサブCPU又は異常が発生したサブCPUを含む回路構成だけを正常なものと交換すればよいため、異常発生原因の除去の手間や労力を省くことができ、好適である。また、音出力制御、又は画像表示制御を上記サブCPUとは別のサブCPUが行うようにした場合、例えば、音出力制御、又は画像表示制御に異常が発生した場合、異常が発生したサブCPU又は異常が発生したサブCPUを含む回路構成だけを正常なものと交換すればよい。   Further, in the embodiment, the sub CPU performs display control, sound output control, and image display control of the liquid crystal display device of a plurality of decorative lamps and the like provided in the housing, but is not limited thereto. The control may be performed by a sub CPU different from the sub CPU. For example, when the display control of a plurality of decorative lamps and the like provided in the housing is performed by a sub CPU different from the sub CPU, for example, when an abnormality occurs in the display control, the sub CPU in which the abnormality occurs Alternatively, since only the circuit configuration including the sub CPU in which the abnormality has occurred needs to be replaced with a normal one, the trouble and effort for removing the cause of the abnormality can be saved, which is preferable. When the sound output control or the image display control is performed by a sub CPU different from the sub CPU, for example, when an abnormality occurs in the sound output control or the image display control, the sub CPU in which the abnormality occurs Alternatively, only the circuit configuration including the sub CPU in which the abnormality has occurred may be replaced with a normal one.

また、実施例に記載した液晶表示装置が、入力された画像を所定の倍率に拡大する画像拡大手段を備えていても良い。例えば、640×480ドット用の画像データを1024×768用の画像データにデータ変換し、表示部(前述の端子部)にその変換された画像データを出力するようにしてもよい。そうすることで、実際よりも小さい画面用の画像データ量で済み、ROM容量、画像データ作成時間の低減などが見込める。   Further, the liquid crystal display device described in the embodiment may include an image enlarging unit that enlarges an input image to a predetermined magnification. For example, image data for 640 × 480 dots may be converted into image data for 1024 × 768, and the converted image data may be output to a display unit (the terminal unit described above). By doing so, the image data amount for the screen is smaller than the actual one, and the ROM capacity, the image data creation time, and the like can be reduced.

また、実施例では、図柄表示領域は、3つのリール3L,3C,3Rに対応して区分けしているが、これに限られるものではない。区分けしないようにすることもできる。例えば、一の図柄表示領域で2、3又は複数のリール3L,3C,3Rなどが視認できるようにしてもよい。また、第2表示手段の裏又は裏側に第1表示手段及び第3表示手段を設ける場合、第1表示手段の一部又は全部と、第3表示手段の一部又は全部と、を一つの表示領域を介して遊技者に視認させるように構成してもよい。反射手段を製造する際に、複数の透過部を分けて構成する場合よりも簡単に製造できる場合がある。   In addition, in the embodiment, the symbol display area is divided corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R, but is not limited to this. It is also possible not to classify. For example, two, three or a plurality of reels 3L, 3C, 3R and the like may be visually recognized in one symbol display area. When the first display means and the third display means are provided on the back or the back side of the second display means, a part or all of the first display means and a part or all of the third display means are displayed in one display. You may comprise so that a player may visually recognize through an area | region. When manufacturing the reflection means, it may be easier to manufacture than when a plurality of transmission parts are divided and configured.

更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to other game machines such as a pachinko game machine, an arrangement ball, a play ball game machine, a video slot, and a video poker, in addition to the slot machine as in the present embodiment. Furthermore, the present invention can be applied to a game program that executes the above-described operation of the slot machine for a home game machine in a pseudo manner. In this case, the recording medium for recording the game program may be a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.

ここで、現在主流のパチンコ機においては、近年、遊技盤の中央に液晶表示装置等の電気的表示装置を設けた遊技機が普及している。この電気的表示装置では、画像で表現される複数の図柄(以下「特別図柄」という)を変動表示して、スロットマシンの3列の回転リールを擬似的に表示する。特別図柄の変動表示が停止したときに予め定められた停止態様(“7−7−7”のように同一の特別図柄が揃った停止態様であり、一般に「大当り」と称される)となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行する。一般のパチンコ機では、発射ハンドルの操作により遊技盤内に発射された遊技球が所定の入賞口(いわゆる「始動入賞口」という)へ入賞することを条件に特別図柄の変動表示を開始し、所定時間が経過した後に特別図柄を停止表示する。   Here, among the currently mainstream pachinko machines, in recent years, gaming machines provided with an electric display device such as a liquid crystal display device at the center of the game board have become widespread. In this electric display device, a plurality of symbols (hereinafter, referred to as “special symbols”) represented by images are variably displayed to simulate the three rows of rotating reels of the slot machine. When the variable display of the special symbol is stopped, a predetermined stop mode (a stop mode in which the same special symbols are arranged as in "7-7-7" and generally called a "big hit") is obtained. If so, a transition is made to a special game state advantageous to the player. In a general pachinko machine, a special symbol fluctuating display is started on the condition that a game ball fired in the game board by operating a firing handle wins a predetermined winning opening (so-called "start winning opening"), After a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed.

このようなパチンコ機において、液晶表示装置(第2表示手段)と、正面側から見て該液晶表示装置の表示領域(表示面)よりも後側に第1表示手段(例えば、ドラム式のリール)を設けるようにしてもよい。そして、第1表示手段(例えば、液晶表示装置)又は第2表示手段(例えば、ドラム式のリール)の一方又は両方に特別図柄を変動表示するようにしてもよい。   In such a pachinko machine, the liquid crystal display device (second display means) and the first display means (for example, a drum type reel) are provided behind the display area (display surface) of the liquid crystal display device when viewed from the front side. ) May be provided. Then, a special symbol may be variably displayed on one or both of the first display means (for example, a liquid crystal display device) and the second display means (for example, a drum type reel).

前述の遊技結果表示手段は、第1表示手段と、正面から見て該第1表示手段の表示領域よりも手前に設けられた第2表示手段と、を含んで構成されていてもよい。また、遊技結果表示手段は、第1表示手段と、正面側から見て該第1表示手段の表示領域よりも手前に設けられた第2表示手段と、を含んで構成されていてもよい。   The above-described game result display means may include a first display means and a second display means provided before the display area of the first display means when viewed from the front. Further, the game result display means may include a first display means, and a second display means provided before the display area of the first display means when viewed from the front side.

前述の後方照明手段は、第2表示手段を裏側から照明する。また、前述の前方照明手段は、第2表示手段を裏側から照明する。また、前方照明手段は、第2表示手段を側面から照明してもよい。   The above-mentioned rear lighting means illuminates the second display means from behind. Further, the above-mentioned front illumination means illuminates the second display means from behind. Further, the front illumination means may illuminate the second display means from the side.

前述の第1表示手段及び/又は第2表示手段が湾曲していてもよい。湾曲の程度は、第1表示手段と第2表示手段が略同程度で湾曲していてもよい。そうすることで、意匠性の向上にもつながり見栄えがよくなる場合がある。第1表示手段の方が小さい曲率半径又は大きい曲率半径で湾曲していても同様の効果が期待できる。   The above-mentioned first display means and / or second display means may be curved. The degree of the curvature may be such that the first display means and the second display means are approximately the same. By doing so, the design may be improved and the appearance may be improved. The same effect can be expected even if the first display means is curved with a smaller radius of curvature or a larger radius of curvature.

前述の反射手段は、導光手段に導かれた光の一部又は全部を液晶パネル側に向けて屈折させ、液晶パネルを照明する機能を少なくとも有している手段を指している。   The above-mentioned reflecting means refers to a means having at least a function of deflecting a part or all of the light guided to the light guiding means toward the liquid crystal panel and illuminating the liquid crystal panel.

前述の遊技開始指令手段は、遊技球の入賞または通過を検出した場合に出力を発生させる図柄始動口であってもよい。弾球遊技球における遊技開始指令手段は、特別図柄始動口(又は始動ゲート)、普通図柄始動口、各種判定図柄始動口(又は始動ゲート)などである。   The above-mentioned game start instructing means may be a symbol starting port for generating an output when a winning or passing of a game ball is detected. The game start instructing means in the ball game ball includes a special symbol starting port (or starting gate), a normal symbol starting port, various judgment symbol starting ports (or starting gates), and the like.

前述の内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役と決定した場合に、共通照明手段に含まれる1又は複数の照明手段を消灯する場合があってもよい。又は必ず消灯するようにしてもよい。   When the above-described internal winning combination determining means determines that a specific combination is an internal winning combination, one or a plurality of lighting means included in the common lighting means may be turned off. Alternatively, the light may be turned off without fail.

内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役と決定するのと略同時期に、共通照明手段に含まれる1又は複数又は全部の照明手段を消灯する場合があってもよい。又は必ず消灯するようにしてもよい。   At about the same time when the internal winning combination determination means determines a specific combination as the internal winning combination, one or more or all of the lighting means included in the common lighting means may be turned off. Alternatively, the light may be turned off without fail.

共通照明手段に含まれる照明手段の可変表示は、種々の形態が考えられるが、特定可変表示を実行可能に構成してもよく、特定可変表示は、非特定可変表示中と照明手段の一部又は全部の表示部の輝度が異なる、非特定可変表示中には表示されない静止画像、動画像、特定の文字、数字、図形、キャラクタが表示される、非特定可変表示よりも可変表示速度が異なる等のようにしてもよい。また、任意のものを採用してもよい。また、特定可変表示が表示された場合は、表示されない場合に較べ、高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。そうすることで、遊技者の期待感を増大させるような演出を含めることがこれまで以上にでき、興趣の増大に寄与できる。   The variable display of the illumination unit included in the common illumination unit may be in various forms. However, the specific variable display may be configured to be executable, and the specific variable display is a non-specific variable display and a part of the illumination unit. Or, the brightness of all the display units is different, a still image, a moving image, a specific character, a number, a figure, and a character that are not displayed during the non-specific variable display are displayed, and the variable display speed is different from that of the non-specific variable display. And so on. Also, any one may be adopted. In addition, when the specific variable display is displayed, the profit state may be generated with a higher probability than when the specific variable display is not displayed. By doing so, it is possible to include an effect that increases the sense of expectation of the player more than before, which can contribute to an increase in interest.

前述の第3表示手段として採用するものとしては、第1表示手段及び第2表示手段に採用してもよいと記載したものでもよい。第3表示手段として、1又は複数の演出表示用リールを採用し、第2表示手段の裏又は裏側に第1表示手段と、その第3表示手段を設けるようにしてもよい。この場合、第3表示手段の表示領域を遊技者が視認するための図柄表示領域を第2表示手段に設けてもよい。そうすることで、遊技者が第3表示手段の表示領域の表示内容が視認しやすくなり非常に好適である。   The above-mentioned third display means may be one that is described as being employable in the first display means and the second display means. As the third display means, one or a plurality of effect display reels may be employed, and the first display means and the third display means may be provided on the back or behind the second display means. In this case, a symbol display area for allowing the player to visually recognize the display area of the third display means may be provided in the second display means. By doing so, the display content of the display area of the third display means can be easily recognized by the player, which is very preferable.

また、第2表示手段の画像と、第3表示手段の画像と、の重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、しない場合に較べ高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。そうすることで、遊技者の期待感を増大させるような演出を含めることがこれまで以上にでき、興趣の増大に寄与できる。   Further, control may be performed so that a player can visually recognize a superimposed image of the image of the second display means and the image of the third display means, and when the control occurs, the probability is higher than when the control is not performed. You may be comprised so that a profit state may arise. By doing so, it is possible to include an effect that increases the sense of expectation of the player more than before, which can contribute to an increase in interest.

また、第1表示手段、第2表示手段又は第3表示手段のいずれかを、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした可動物としてもよい。例えば、特定の役に当選した場合、特定の役の入賞が成立した場合、未だ入賞が成立していない特定の当選した同一役の数が所定数を超えた場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合、などにその可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、更に一層多彩な演出効果を期待することができる場合がある。   Further, any one of the first display means, the second display means, and the third display means may be a movable object having a shape such as a character, a figure, a doll, an animal, an insect, a structure, a fish, and a vehicle. For example, if a particular role is won, if a particular role is won, or if the number of the same winning role that has not yet been won exceeds a predetermined number, a specific image is displayed on the movable object. When the moving object is displayed on a different display means, the movable object may move such as rotation, swing, reciprocation, and vibration. Further, the movable object may be composed of a plurality of members, and a part of the movable object may be movable. In this case, there may be a case where even more diverse effect can be expected by displaying other than the image display device.

また、前方照明手段を第1表示手段及び第2表示手段の手前側に設けてもよい。この場合、店内が暗い場合でも、両方の表示手段に充分な照明を与えることができ、はっきりと表示手段に表示される画像を遊技者に視認させることができる場合があり、遊技機の多彩な演出を一層楽しんでもらえることが期待できる。   Further, the front illumination means may be provided in front of the first display means and the second display means. In this case, even when the store is dark, sufficient illumination can be given to both display means, and the image displayed on the display means may be clearly visible to the player in some cases. We can expect that we can enjoy direction more.

(1) 遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、正面側から見て該第1表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第2表示手段とを含んで構成され、該第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、該図柄表示領域を含んだ領域から、含まない領域に遊技情報を移動表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) Game result display means for displaying a result related to a game, and profit state generating means for generating a profit state advantageous to a player when a specific game result is displayed on the game result display means. In the gaming machine, the game result display means includes a first display means, and a second display means provided on the near side with respect to a display area of the first display means when viewed from the front side. The second display means has a symbol display area which can be displayed through the display of the first display means, and a display control means for moving and displaying game information from an area including the symbol display area to an area not including the symbol display area. A gaming machine comprising:

(2) (1)記載の遊技機において、前記第1表示手段は、1又は複数の可変表示可能な図柄表示部を有し、該図柄表示部の可変表示の停止表示と略同時期に、前記表示制御手段が前記図柄表示領域を含んだ領域から、含まない領域に遊技情報を移動表示させることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine described in (1), the first display means has one or a plurality of variably displayable symbol display portions, and at about the same time as the variable display stop display of the symbol display portion, A gaming machine, wherein the display control means moves and displays game information from an area including the symbol display area to an area not including the symbol display area.

(3) (1)又は(2)記載の遊技機において、前記図柄表示部の光透過率を変化させることを特徴とする遊技機。   (3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the light transmittance of the symbol display unit is changed.

(4) (1)乃至(3)のいずれか記載の遊技機において、前記図柄表示領域の周囲に窓枠表示領域を設け、前記図柄表示領域を含んだ領域に前記遊技情報を表示した場合に、前記窓枠表示領域の表示状態が変化することを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), when a window frame display area is provided around the symbol display area and the game information is displayed in an area including the symbol display area. And a display state of the window frame display area is changed.

(5) (1)乃至(4)のいずれか記載の遊技機において、遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段とを更に備え、前記内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役とした場合、前記表示制御手段は、前記遊技情報として、当該特定の役に関わる表示をおこなうことを特徴とする遊技機。   (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), a game start instructing unit for instructing a game start and an internal winning combination are determined based on a game start instruction signal from the game start instructing unit. Further comprising an internal winning combination determining means, wherein when the internal winning combination determining means sets a specific combination to the internal winning combination, the display control means performs display relating to the specific combination as the game information. A gaming machine characterized by:

本実施例の遊技機は、遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(例えば、後述の主制御回路41など)とを備えた遊技機において、遊技結果表示手段は、第1表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)と、正面側から見て第1表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第2表示手段(例えば、後述の液晶表示装置31など)とを含んで構成され、第2表示手段は、第1表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、図柄表示領域を含んだ領域から、含まない領域に遊技情報(例えば、後述の「ドーン」21aなど)を移動表示させる表示制御手段(例えば、後述の主制御回路41、サブCPU73など)を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to the present embodiment has a game result display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, etc., described later) for displaying a result related to a game, and a game when a specific game result is displayed on the game result display means. In a gaming machine provided with a profit state generating means (for example, a main control circuit 41 described later) for generating a profit state advantageous to the player, the game result display means is a first display means (for example, a reel 3L described later, 3C, 3R, etc.) and second display means (for example, a liquid crystal display device 31 described later) provided on the front side of the display area of the first display means when viewed from the front side. The second display means has a symbol display area that can be displayed through the display of the first display means, and the game information (for example, “Dawn” 21a described later, etc.) Table for moving display Control means (e.g., the main control circuit 41 will be described later, the sub etc. CPU 73) characterized by comprising a.

本実施例の具体的態様では、第1表示手段は、1又は複数の可変表示可能な図柄表示部を有し、図柄表示部の可変表示の停止表示(例えば、後述のリール3L,3C,3Rの停止図柄など)と略同時期に、表示制御手段が図柄表示領域を含んだ領域から、含まない領域に遊技情報を移動表示させることを特徴とする。   In a specific embodiment of the present embodiment, the first display means has one or a plurality of variably displayable symbol display units, and the variable display stop display of the symbol display unit (for example, reels 3L, 3C, 3R described later). The display control means moves and displays the game information from a region including the symbol display region to a region not including the symbol display region substantially at the same time as the stop symbol.

本実施例の具体的態様では、図柄表示部の光透過率を変化させることを特徴とする。   In a specific mode of this embodiment, the light transmittance of the symbol display unit is changed.

本実施例の具体的態様では、図柄表示領域の周囲に窓枠表示領域を設け、図柄表示領域を含んだ領域に遊技情報を表示した場合に、窓枠表示領域の表示状態が変化することを特徴とする。   In a specific mode of this embodiment, a window frame display area is provided around the symbol display area, and when the game information is displayed in an area including the symbol display area, the display state of the window frame display area changes. Features.

本実施例の具体的態様では、遊技開始を指令する遊技開始指令手段(例えば、後述のスタートレバー10など)と、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述のCPU43など)とを更に備え、内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役とした場合、表示制御手段は、遊技情報として、特定の役(例えば、後述のBB或いはRB等のボーナス)に関わる表示をおこなうことを特徴とする。   In a specific embodiment of the present embodiment, a game start instructing means (for example, a start lever 10 described later) for instructing a game start and an internal winning combination determined based on a game start instruction signal from the game start instructing means are provided. When the internal winning combination determination means sets a specific winning combination as an internal winning combination, the display control means sets a specific combination (for example, described later) as the game information. (Bonus such as BB or RB).

実施例のスロットマシンの斜視図。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine of the embodiment. パネル表示部及び液晶表示部を示す図。FIG. 3 is a diagram showing a panel display unit and a liquid crystal display unit. リールの内側にランプを配置したリール機構の外観図。FIG. 4 is an external view of a reel mechanism in which a lamp is arranged inside the reel. リールと、その内側に設けられたLED収納用回路基板を示す図。The figure which shows the reel and the circuit board for LED storage provided in the inside. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。FIG. 2 is a perspective view illustrating a schematic configuration of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図。FIG. 2 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device. LEDランプ及び蛍光ランプの機能を示す図。The figure which shows the function of an LED lamp and a fluorescent lamp. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit according to the embodiment. 実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a sub control circuit according to the embodiment. BBが成立する又はBBが成立する可能性のある場合の液晶表示部の図柄表示領域及び演出表示領域での表示態様を時系列的に示した図。FIG. 9 is a diagram showing, in chronological order, display modes in a symbol display area and an effect display area of the liquid crystal display unit when BB is established or BB is likely to be established.

符号の説明Explanation of reference numerals

1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、2b…液晶表示部、2c…固定表示部、3L,3C,3R…リール、4…台座部、5…BETスイッチ、6…メダル投入口、7…C/Pスイッチ、8…メダル払出口、9…メダル受け部、10…スタートレバー、10S…スタートスイッチ、11L,11C,11R…停止ボタン、12L,12R…スピーカ、13…配当表パネル、16…ボーナス遊技情報表示部、17a…1−BETランプ、17b…2−BETランプ、17c…最大BETランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、21a…「ドーン」、21L,21C,21R…図柄表示領域、22L,22C,22R…窓枠表示領域、23…演出表示領域、24…LED収納用回路基板、29…LEDランプ、31…液晶表示装置、32…保護ガラス、33…表示板、34…液晶パネル、35…導光板、36…反射フィルム、37…蛍光ランプ、39…ランプホルダ、41…主制御回路、42…マイクロコンピュータ、43…CPU、44…ROM、45…RAM、46…クロックパルス発生回路、47…分周器、48…乱数発生器、49…サンプリング回路、51…ホッパー駆動回路、52…ホッパー、53L,53C,53R…ステッピングモータ、54…モータ駆動回路、55…ランプ駆動回路、56…表示部駆動回路、57…I/Oポート、58…リール停止信号回路、59…リール位置検出回路、60…払出完了信号回路、71…副制御回路、72…サブマイクロコンピュータ、73…サブCPU、74…プログラムROM、75…ワークRAM、76…INポート、77…LED駆動回路、78…音源IC、79…パワーアンプ、81…画像制御回路、82…画像制御IC、83…画像制御ワークRAM、86…画像ROM、87…ビデオRAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 2b ... Liquid crystal display part, 2c ... Fixed display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4 ... Base part, 5 ... BET switch, 6 ... Medal slot , 7 ... C / P switch, 8 ... Medal payout exit, 9 ... Medal receiving part, 10 ... Start lever, 10S ... Start switch, 11L, 11C, 11R ... Stop button, 12L, 12R ... Speaker, 13 ... Payout table panel , 16 ... Bonus game information display section, 17a ... 1-BET lamp, 17b ... 2-BET lamp, 17c ... Maximum BET lamp, 18 ... Payout display section, 19 ... Credit display section, 21a ... "Dawn", 21L, 21C , 21R: symbol display area, 22L, 22C, 22R: window frame display area, 23: effect display area, 24: circuit board for LED storage, 29: LED lamp, 31 Liquid crystal display device, 32: protective glass, 33: display panel, 34: liquid crystal panel, 35: light guide plate, 36: reflective film, 37: fluorescent lamp, 39: lamp holder, 41: main control circuit, 42: microcomputer, 43, CPU, 44, ROM, 45, RAM, 46, clock pulse generation circuit, 47, frequency divider, 48, random number generator, 49, sampling circuit, 51, hopper drive circuit, 52, hopper, 53L, 53C, 53R: Stepping motor, 54: Motor drive circuit, 55: Lamp drive circuit, 56: Display drive circuit, 57: I / O port, 58: Reel stop signal circuit, 59: Reel position detection circuit, 60: Payout completion signal Circuit, 71: Sub-control circuit, 72: Sub microcomputer, 73: Sub CPU, 74: Program ROM, 75: Work RA , 76 IN port, 77 LED drive circuit, 78 sound source IC, 79 power amplifier, 81 image control circuit, 82 image control IC, 83 image work RAM, 86 image ROM, 87 video RAM .

Claims (5)

遊技に関する結果を表示する遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と
を備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、正面側から見て該第1表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第2表示手段とを含んで構成され、該第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な図柄表示領域を有し、該図柄表示領域を含んだ領域から、含まない領域に遊技情報を移動表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A game result display means for displaying a result regarding the game,
When a specific game result is displayed on the game result display means, in a gaming machine comprising a profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player,
The game result display means includes first display means, and second display means provided on the near side of a display area of the first display means when viewed from the front side, and the second display means Has a symbol display area that can be displayed through the display of the first display means, and has display control means for moving and displaying game information from an area including the symbol display area to an area not including the symbol display area. A gaming machine characterized by the following.
請求項1記載の遊技機において、
前記第1表示手段は、1又は複数の可変表示可能な図柄表示部を有し、
該図柄表示部の可変表示の停止表示と略同時期に、前記表示制御手段が前記図柄表示領域を含んだ領域から、含まない領域に遊技情報を移動表示させることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The first display means has one or a plurality of variably displayable symbol display units,
A gaming machine characterized in that the display control means moves and displays game information from an area including the symbol display area to an area not including the symbol display area substantially at the same time as the stop display of the variable display of the symbol display section.
請求項1又は2記載の遊技機において、
前記図柄表示部の光透過率を変化させることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, wherein the light transmittance of the symbol display section is changed.
請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機において、
前記図柄表示領域の周囲に窓枠表示領域を設け、
前記図柄表示領域を含んだ領域に前記遊技情報を表示した場合に、前記窓枠表示領域の表示状態が変化することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A window frame display area is provided around the symbol display area,
When the game information is displayed in an area including the symbol display area, a display state of the window frame display area changes.
請求項1乃至4のいずれか記載の遊技機において、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と
を更に備え、
前記内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役とした場合、前記表示制御手段は、前記遊技情報として、当該特定の役に関わる表示をおこなうことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A game start instructing means for instructing a game start,
Internal winning combination determination means for determining an internal winning combination based on a game start instruction signal from the game start instruction means,
A gaming machine characterized in that when the internal winning combination determination means sets a specific combination as an internal winning combination, the display control means performs display relating to the specific combination as the game information.
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