JP2004154432A - Game device - Google Patents

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JP2004154432A JP2002324412A JP2002324412A JP2004154432A JP 2004154432 A JP2004154432 A JP 2004154432A JP 2002324412 A JP2002324412 A JP 2002324412A JP 2002324412 A JP2002324412 A JP 2002324412A JP 2004154432 A JP2004154432 A JP 2004154432A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To secure a state of feeding a next ball every time shooting a ball. <P>SOLUTION: A shooting game device performing a game by shooting balls is provided with a shooting mechanism 16 and a ball supplementing mechanism 46. The ball shooting mechanism 16 is provided with a shooting part 24 loaded with the balls 14, a ball launching means 30 launching the ball 14 by the operation of a trigger 28 and a ball passing sensor 70 detecting the passing of the shot ball 14. The ball supplementing mechanism 46 is provided with a ball filling passage 48 filled with the balls 14 in a line and having one end connected to the shooting part 24, a ball feeding means 50 feeding a single ball to the ball filling passage 48 and loading the ball 14 in one end side to the shooting part 24 and a ball feed sensor 72 detecting the feed of the ball in a prescribed area of the ball filling passage 48. When receiving a detecting signal from the ball passing sensor 70 and also receiving a detecting signal from the ball feed sensor 72, the ball feeding means 50 starts the feeding operation of the next single ball 14, however, when there is no signal, the means 50 starts no operation. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関し、特に、玉を発射して遊技を行うゲーム装置に関する。
【0002】
【背景技術】
一般に、銃を用いてターゲットを狙うシューティングゲームが知られている。
【0003】
このようなシューティングゲームにおいて、例えば、玉発射装置から発射された玉をターゲットに向かって移動させ、この発射された玉を玉発射装置に循環供給するようなゲーム装置としようとする場合、玉の循環送り機構が必要となる。
【0004】
【特許文献1】
特許第2896309号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このような、シューティングゲーム装置においては、玉を1個発射する毎に次の玉が1個送られるという機構が必要となる。
【0006】
何らかの原因で、玉送り装置から過剰な数の玉が送られるようなことがあると、発射不可能になったり、玉補充路内等の破損が発生したりする。
【0007】
本発明の目的は、簡単な構造で、玉を1個発射する毎に確実に次の玉が1個送られる状態を確保することのできるゲーム装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明のゲーム装置は、玉を発射して遊技を行うゲーム装置であって、
前記玉を発射する発射機構と、前記発射機構に玉を補充装填する玉補填機構とを有し、
前記発射機構は、前記玉が装填される発射部と、前記発射部に装填された玉を操作手段の操作により打ち出す玉打ち出し手段と、前記玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段とを有し、
前記玉補填機構は、複数の玉が一列に充填されて一端が前記発射機構の発射部に接続された玉補充路と、前記玉補充路の他端に設けられて前記発射機構に1個の玉がを送り込んで前記一端側の玉を前記発射部に装填する玉送り手段と、前記玉送り手段が前記玉補充路所定域内に玉を送り込んだことを検出する玉送り検出手段とを有し、
前記操作検出手段からの検出信号があったときに、
前記玉送り検出手段からの検出信号がある場合には、前記玉送り手段は次の1個の玉を送り込む動作を開始し、前記玉送り検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は前記動作を開始しないことを特徴とする。
【0009】
本発明によれば、操作検出手段により玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出し、玉送り検出手段により玉送り手段が玉補充路内に玉を送り込んだ状態を検出することで、操作手段の発射動作毎に確実に玉送り手段が玉補充路内に玉を送り込むことができ、確実に玉を1個発射する毎に次の玉が1個送られる状態を簡単な構造で確保することができる。
【0010】
また、発射部あるいは玉補充路に玉が不足した状態でも、操作検出手段により玉打ち出し手段の打ち出し動作を検出することで、玉送り手段が玉補充路内に玉を送り込むこととなり、発射部あるいは玉補充路に玉が不足していた場合でも、確実に玉を供給して玉の発射可能な状態を確保することができ、しかも、発射部及び玉補充路に十分な玉がある場合には、操作検出手段により玉の発射回数をカウントすることができる。
【0011】
また、他の発明に係るゲーム装置は、玉を発射して遊技を行うゲーム装置であって、
前記玉を発射する発射機構と、前記発射機構に玉を補充装填する玉補填機構とを有し、
前記発射機構は、前記玉が装填される発射部と、前記発射部に装填された玉を操作手段の操作により打ち出す玉打ち出し手段と、前記発射部から発射された玉が通過していくのを検出する玉通過検出手段とを有し、
前記玉補填機構は、複数の玉が一列に充填されて一端が前記発射機構の発射部に接続された玉補充路と、前記玉補充路の他端に設けられて前記玉補充路に1個の玉を送り込んで前記一端側の玉を前記発射部に装填する玉送り手段と、前記玉送り手段が前記玉補充路所定域内に玉を送り込んだことを検出する玉送り検出手段とを有し、
前記玉通過検出手段からの検出信号があったときに、
前記玉送り検出手段からの検出信号がある場合には、前記玉送り手段は次の1個の玉を送り込む動作を開始し、前記玉送り検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は前記動作を開始しないことを特徴とするゲーム装置。
【0012】
本発明によれば、玉通過検出手段により発射部から発射された玉が通過していくのを検出し、玉送り検出手段により玉送り手段が補充路内に玉を送り込んだ状態を検出することで、簡単な構造で、確実に玉が発射されたことを検出して玉送り手段により玉補充路内に玉を送り込むことができ、確実に玉を1個発射する毎に次の玉が1個送られるという状態を確保することができる。
【0013】
特に、何らかの原因で発射部及び玉補充路内に余分な玉がある場合に、玉送り検出手段がオフの状態にあるため、玉通過検出手段が玉の通過を検出しても玉送り手段による玉補充路内への玉の送り込みを行わないため、余分な玉が発射部及び玉補充路内に存在する状態を阻止することができる。
【0014】
逆に、プレーヤのためらい打ちによって、玉が発射されなかった場合には、玉通過検出手段がオフの状態となっているため、玉送り手段が玉補充路内に玉を送り込むことがなく、確実に、発射部及び玉補充路内に正規の玉数を確保することができる。
【0015】
この場合、前記発射機構には、前記操作手段の操作により前記玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段を設け、
前記操作検出手段からの検出信号があった後に、
前記玉通過検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は次の1個の玉を送り込む動作を開始するようにすることができる。
【0016】
このような構成とすることにより、操作検出手段により発射部及び玉補充路内に玉が不足している状態を解消することができ、しかも、玉通過検出手段により、発射した玉数を正確に計数することができる。
【0017】
本発明においては、前記玉補填機構には、前記玉補充路内に送り込む1個の玉を取り込む玉取り込み部が設けられ、
この取り込み部内に玉が取り込まれたことを検出する玉取り込み検出手段を設けることができる。
【0018】
このような構成とすることにより、玉取り込み検出手段が確実に玉取り込み部内に玉が取り込まれたことを検出するため、玉補充路内に玉を空送りすることなく確実に1個づつ玉を送り込むことができる。
【0019】
本発明においては、前記フィールドの下部には、発射された玉を回収する回収板が設けられ、この回収板によって回収された玉が前記玉取り込み部に送り込まれる状態とすることができる。
【0020】
このような構成とすることにより、回収板によって玉を回収して玉補充路に送り込むことで、玉の自動循環供給を確実に行うことができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【0022】
図1〜図3は、本発明の一実施の形態に係るシューティングゲーム装置を示す図である。
【0023】
このシューティングゲーム装置10は、図1に示すように、筐体12の手前側に玉14を発射する発射機構16が配設され、その前方には、ターゲットを表示する反射板としてのハーフミラー18が配設され、ハーフミラー18の下方には、発射機構16側からハーフミラー18の奥へとつながる玉走行面となるフィールド20が配設されている。
【0024】
発射機構16は、図2にも示すように、銃の形状を模したもので、グリップ部22と、発射部24と、発射走行部26と、操作手段としてのトリガー28と、玉打ち出し手段30とを有している。
【0025】
グリップ部22は、手で把持しやすい形状とされており、このグリップ部22を握った状態で狙いを定めるようになっている。
【0026】
発射部24は、玉14を1個だけ装填可能になっており、その前方上部には、スプリング32によって下方に付勢された押付けローラ34が設けられている。
【0027】
発射走行部26は、発射部24から発射された玉14を走行可能に、所定の長さに設定されている。
【0028】
トリガー28は、玉打ち出し手段30と連動し得るようになっており、玉打ち出し手段30は、図3に示すように、例えばロッド状のもので、図示せぬが、スプリング等により後方に付勢された状態となっている。
【0029】
そして、トリガー28の操作により玉打ち出し手段30が前方(発射部24側)へと移動して発射部24内にある玉14を押付けローラ34側へと移動させ、玉14が押付ローラ34を乗り越えた時点で押付けローラ34の付勢力により玉14が発射走行路26を走行してフィールド20上に発射されるようになっている。
【0030】
ハーフミラー18は、図2に示すように、ハーフミラー18の上方に画面を下方に向けて配設したディスプレイ36の画面を反射表示するようになっている。
【0031】
図2中二点鎖線で示しているのが仮想ディスプレイである。
【0032】
このディスプレイ36の画面には、ターゲットが表示され、このターゲットがハーフミラー18に反射してプレーヤに向けて表示されるようになっている。
【0033】
また、ハーフミラー18の裏側には、照明38が設けられ、ハーフミラー18の下端位置を通過した玉14がハーフミラー18を通過して視認できるようにし、玉14がハーフミラー18上に表示されたターゲットにあたかも当たっているかのような演出を行うようになっている。
【0034】
フィールド20は、発射機構16側からハーフミラー18側にかけて徐々に下降傾斜するような状態で設けられており、ハーフミラー18の下端とフィールド20との間に玉14が通過可能な隙間40が設けられている。
【0035】
フィールド20には、ハーフミラー18の裏側で、終端位置に玉14の通過位置を検出する検出手段42が設けられている。
【0036】
このフィールド20の下部には発射されてフィールド20上を転動した玉14を回収する回収板44が設けられている。
【0037】
この回収板44は、ハーフミラー18側から発射機構16側にかけて下降傾斜する状態となっており、この回収板44の下降下端と発射機構16との間には、発射機構16に玉を補充装填する玉補填機構46が設けられている。
【0038】
この玉補填機構46は、玉補充路48と、玉送り手段50とを有している。
【0039】
玉補充路48は、複数(n個)の玉14が一列に充填されて、一端が発射機構16の発射部24の下部に接続された状態となっている。
【0040】
玉送り手段50は、回収板44の下端と玉補充路48の他端との間に設けられて、発射機構16から1個の玉が発射された後に、玉補充路48に1個の玉14を送り込んで、玉補充路48の一端側の1個の玉14を発射部24内に装填するようになっている。
【0041】
すなわち、玉補充路48及び発射部24内にはn+1個の玉14が充填される状態となっている。
【0042】
この玉送り手段50としては、玉補充路48の他端に配設されて玉補充路48内の玉14が逆行するのを防止するための爪体52と、玉補充路48内に玉14を送り込むための送り込みピストン54とを有している。
【0043】
爪体52は、スプリング53を介して下方に付勢された状態となっており、玉補充路48内の最後の玉14に係合して玉14の逆行を防止している。
【0044】
送り込みピストン54は、アーム56を介して玉補充路48に対し進退動可能な状態となっており、アーム56は、スプリング58を介して玉補充路48側に付勢され、ストッパー60に当接するまで移動できるようになっている。
【0045】
また、アーム56には、吸引式のソレノイド62が接続され、このソレノイド62がオンすることによって送り込みピストン54が玉補充路48から離れるようになっている。
【0046】
なお、回収板44の下端側には、回収した玉14が詰まるのを防止するための樋64が設けられており、送り込みピストン54と爪体52との間には樋64から玉補充路48内に送り込む1個の玉14を取り込む玉取り込み部66が設けられている。
【0047】
そして、発射機構16から玉14を1個発射した後に、1個の玉14を玉補充路48内に送り込んで、発射部24及び玉補充路48内に常時n+1個の玉14が充填されている状態を確保するために、玉通過検出手段としての玉通過センサ70、玉送り検出手段としての玉送りセンサ72及び玉取り込みセンサ74を設けるようにしている。
【0048】
玉通過センサ70は、発射機構16の発射走行部26先端に取り付けられ、発射部24から押付けローラ34を乗り越えて発射された玉14が通過していくのを検出するようになっている。
【0049】
この玉通過センサ70によって、玉14が確実に発射機構16から発射され発射部24内に玉14が残っていないことを確実に検出することができ、しかも、発射した玉数の正確な計数が可能となる。
【0050】
玉送りセンサ72は、玉補填機構46における送り込みピストン54が玉14を爪体52に当接させてスプリング53の付勢力に抗して爪体52を持ち上げ確実に爪体52に係止させる状態まで移動したときのアーム56の位置を検出するようにしている。
【0051】
すなわち、玉送り手段50が玉補充路48内に確実に玉14を送り込んだ状態を検出するようになっている。
【0052】
これによって、例えば、玉通過センサ70によって玉14の通過を検出した状態で、玉補充路48及び発射部24内にn+1個の玉14が充填されている場合、送り込みピストン54における玉補充路48内への玉14の送り込みができず玉送りセンサ72がオフになっているため、玉送り手段50による玉14の送り込みが行われず、玉補充路48及び発射部24内の玉数をn+1個に確保して過補充による玉14や発射部24の損傷を防止するようにしている。
【0053】
このように、誤動作等でソレノイド62が玉14を余分に送ってしまった場合でも、玉14が発射されて玉通過センサ70が入力しても、玉送りセンサ72がオンになるまではソレノイド62は再び作動せず、玉補充路48及び発射部24内の余分な玉14がなくなるまでは次の玉送りをしないこととなる。
【0054】
また、プレーヤがトリガー28を途中まで引いて戻してしまう、ためらい打ちをして玉14が押付けローラ34に挟まったような場合でも、通過センサ70がオンにならないので発射部24内が空になっても次の玉14は送り込まれず、玉14が送り込まれてしまって次のトリガーアクションで玉14が2個一緒に出てしまうような状態を防止することができる。
【0055】
玉取り込みセンサ74は、アーム56がソレノイド62によって完全に吸引されて送り込みピストン54が玉取り込み部66を完全に開き玉取り込み部66内に玉14が取り込まれたことを検出するようになっている。
【0056】
これによって、玉取り込み部66内に完全に玉14が取り込まれずに送り込みピストン54が玉取り込み部66内に玉14がない状態で空打ちを行うのを防止するようにしている。
【0057】
なお、玉取り込みセンサ74がオンになってから玉14が玉取り込み部66内に確実に取り込まれるまでの時間、ソレノイド62を作動させないようにするとよい。
【0058】
従って、この玉取り込みセンサ74によって玉補充路48及び発射部24内の玉14がn個またはn−1個となるような事態を防止することができる。
【0059】
このように、玉14を1個発射する毎に確実に次の玉14が1個送られるという状態を簡単な構成で確保することができることとなる。
【0060】
また、図3に示すように、図2の状態に加えて、プレーヤがトリガー28を操作することにより、玉打ち出し手段30が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段としてのトリガーセンサ76を発射機構16に設けるようにすることもできる。
【0061】
このトリガーセンサ76によって、玉通過センサ70で玉14の通過を検出しなかった場合でも、玉送り手段50による玉補充路48内への玉14の補充を行わせるようにすることで、何らかの誤動作により、玉補充路48及び発射部24内の玉14がn−1個の状態となった場合でも、n+1個の状態に復帰させることができる。
【0062】
また、玉通過センサ70の存在によって、発射した玉数の正確な計数が可能となる。
【0063】
なお、このトリガーセンサ76は、玉打ち出し手段30より突出させた突起部78が最先端位置まで移動した際に、その移動状態を検出し得るようにしておくとよい。
【0064】
本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において、種々の形態に変形可能である。
【0065】
例えば、前記図3の状態では、図2の状態に加えてトリガーセンサを設ける場合について説明したが、玉通過センサに代えてトリガーセンサを設けるようにしてもよい。
【0066】
また、前記実施の形態では、玉取り込みセンサを設ける場合について説明したが、必要に応じて玉取り込みセンサを省略することも可能である。
【0067】
さらに、前記実施の形態では、玉送り手段として、送り込みピストンにより玉を送り込むようにしているが、これに代えて、回動するアームで玉を送り込むようにすることも可能である。
【0068】
また、本実施の形態では、ターゲットをシュートするシューティングゲームとしたが、ゲームの内容は他のものであってもよい。
【0069】
例えば、定められた隙間に玉を通過させることを競うような玉入れゲームなどでもよく、玉を発射する形態のゲームであれば本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るシューティングゲーム装置の外観斜視図である。
【図2】図1のシューティングゲーム装置の概略断面図である。
【図3】図2のシューティングゲーム装置にトリガーセンサを付加した状態を示す断面図である。
【符号の説明】
10 シューティングゲーム装置
14 玉
16 発射機構
20 フィールド
24 発射部
28 トリガー
30 玉打ち出し手段
44 回収板
46 玉補填機構
48 玉補充路
50 玉送り手段
66 玉取り込み部
70 玉通過センサ
72 玉送りセンサ
74 玉取り込みセンサ
76 トリガーセンサ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device that plays a game by firing a ball.
[0002]
[Background Art]
Generally, a shooting game aiming at a target using a gun is known.
[0003]
In such a shooting game, for example, when trying to make a game device that moves a ball fired from a ball firing device toward a target and circulates and supplies the fired ball to the ball firing device, A circulation feed mechanism is required.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 2896309 [0005]
[Problems to be solved by the invention]
In such a shooting game apparatus, a mechanism is required in which each time one ball is fired, the next ball is sent.
[0006]
If an excessive number of balls are sent from the ball feeder for some reason, it becomes impossible to fire or damage occurs in the ball replenishment path or the like.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game apparatus which has a simple structure and can ensure a state where one ball is fired every time one ball is fired.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a game device of the present invention is a game device that plays a game by firing a ball,
A firing mechanism for firing the ball, and a ball supplementing mechanism for replenishing the firing mechanism with a ball,
The launching mechanism includes a launching unit loaded with the ball, a ball launching unit that launches the ball loaded in the launching unit by operating an operating unit, and an operation that detects that the ball launching unit has performed a launching operation. Detecting means,
The ball replenishment mechanism includes a ball replenishment path in which a plurality of balls are filled in a line and one end of which is connected to a firing unit of the firing mechanism, and one ball for the firing mechanism provided at the other end of the ball replenishment path. Ball feed means for feeding a ball and loading the ball on the one end side into the firing section, and ball feed detection means for detecting that the ball feed means has sent a ball into the ball replenishment path predetermined area. ,
When there is a detection signal from the operation detecting means,
When there is a detection signal from the ball feed detection means, the ball feed means starts the operation of feeding the next one ball, and when there is no detection signal from the ball feed detection means, the ball feed means The feeding means does not start the operation.
[0009]
According to the present invention, the operation detecting means detects that the ball hitting means has performed a hitting operation, and the ball feed detecting means detects the state in which the ball feeding means has sent a ball into the ball replenishment path, thereby performing an operation. The ball feeding means can reliably feed the ball into the ball replenishment path every time the means is fired, and a simple structure ensures that every time one ball is fired, the next ball is fed. be able to.
[0010]
Further, even in a state where the ball is insufficient in the launching unit or the ball replenishment path, by detecting the launching operation of the ball launching unit by the operation detecting unit, the ball feeding unit sends the ball into the ball replenishment path, and the launching unit or Even if there is a shortage of balls in the ball replenishment path, it is possible to reliably supply the balls and secure a state in which the balls can be fired, and if there are sufficient balls in the firing section and the ball replenishment path The number of shots of the ball can be counted by the operation detecting means.
[0011]
Also, a game device according to another invention is a game device that plays a game by firing a ball,
A firing mechanism for firing the ball, and a ball supplementing mechanism for replenishing the firing mechanism with a ball,
The launching mechanism is a launching unit loaded with the ball, a ball launching unit that launches the ball loaded in the launching unit by operating an operating unit, and a ball launched from the launching unit passes. Ball detection means for detecting,
The ball replenishment mechanism includes a ball replenishment path in which a plurality of balls are filled in a row and one end of which is connected to a firing unit of the firing mechanism, and one ball replenishment path provided at the other end of the ball replenishment path. Ball feeding means for feeding the ball of the one end side and loading the ball on the firing portion, and ball feeding detecting means for detecting that the ball feeding means has sent the ball into the ball replenishment path predetermined area. ,
When there is a detection signal from the ball passage detection means,
When there is a detection signal from the ball feed detection means, the ball feed means starts the operation of feeding the next one ball, and when there is no detection signal from the ball feed detection means, the ball feed means A game device, wherein the sending means does not start the operation.
[0012]
According to the present invention, the ball passing detecting means detects that the ball fired from the firing unit passes, and the ball feeding detecting means detects the state in which the ball feeding means has sent the ball into the replenishment path. With a simple structure, it is possible to reliably detect that the ball has been fired, and to feed the ball into the ball replenishment path by means of the ball feeding means. The state of being sent individually can be ensured.
[0013]
In particular, when there is an extra ball in the firing unit and the ball replenishment path for some reason, the ball feed detecting means is in the off state. Since the ball is not fed into the ball refill path, it is possible to prevent an extra ball from being present in the launch unit and the ball refill path.
[0014]
Conversely, when the ball is not fired due to the player's hesitation, the ball passing detection means is in the OFF state, so that the ball feeding means does not feed the ball into the ball replenishment path, and In addition, a proper number of balls can be ensured in the firing unit and the ball replenishment path.
[0015]
In this case, the launching mechanism is provided with operation detecting means for detecting that the ball launching means has performed a launching operation by operating the operating means,
After the detection signal from the operation detecting means,
When there is no detection signal from the ball passage detecting means, the ball feeding means can start an operation of feeding the next one ball.
[0016]
With such a configuration, it is possible to eliminate the shortage of balls in the firing section and the ball replenishment path by the operation detection means, and to accurately determine the number of shot balls by the ball passage detection means. Can be counted.
[0017]
In the present invention, the ball supplementing mechanism is provided with a ball capturing unit that captures one ball to be sent into the ball replenishment path,
A ball capture detecting means for detecting that a ball has been captured in the capture section can be provided.
[0018]
With such a configuration, the ball taking-in detection means reliably detects that the ball has been taken into the ball taking-in portion. Can be sent.
[0019]
In the present invention, a collecting plate for collecting the shot balls is provided below the field, and the balls collected by the collecting plate can be sent to the ball taking-in section.
[0020]
With such a configuration, the balls are collected by the collecting plate and sent to the ball replenishment path, whereby the automatic circulation supply of the balls can be reliably performed.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0022]
1 to 3 are views showing a shooting game device according to one embodiment of the present invention.
[0023]
In this shooting game apparatus 10, as shown in FIG. 1, a firing mechanism 16 for firing a ball 14 is provided in front of a housing 12, and a half mirror 18 as a reflector for displaying a target is provided in front of the firing mechanism 16. Is disposed below the half mirror 18, and a field 20 serving as a ball running surface extending from the firing mechanism 16 side to the back of the half mirror 18 is disposed.
[0024]
The firing mechanism 16 simulates the shape of a gun, as shown in FIG. 2, and includes a grip portion 22, a firing portion 24, a firing traveling portion 26, a trigger 28 as operating means, and a ball striking means 30. And
[0025]
The grip portion 22 is shaped so that it can be easily gripped by hand, and the grip portion 22 is aimed while holding the grip portion 22.
[0026]
The firing unit 24 is capable of loading only one ball 14, and a pressing roller 34 urged downward by a spring 32 is provided at the front upper part.
[0027]
The launching and traveling unit 26 is set to a predetermined length so that the ball 14 emitted from the launching unit 24 can travel.
[0028]
The trigger 28 can be linked with the ball launching means 30. The ball launching means 30 is, for example, a rod-shaped one as shown in FIG. It has been done.
[0029]
The operation of the trigger 28 causes the ball launching means 30 to move forward (to the firing unit 24 side) to move the ball 14 in the firing unit 24 to the pressing roller 34 side, and the ball 14 rides over the pressing roller 34. At this point, the ball 14 travels along the launch path 26 and is launched onto the field 20 by the urging force of the pressing roller 34.
[0030]
As shown in FIG. 2, the half mirror 18 is configured to reflect and display a screen of a display 36 disposed above the half mirror 18 with the screen facing downward.
[0031]
A virtual display is indicated by a two-dot chain line in FIG.
[0032]
A target is displayed on the screen of the display 36, and the target is reflected on the half mirror 18 and displayed to the player.
[0033]
An illumination 38 is provided on the back side of the half mirror 18 so that the ball 14 passing through the lower end position of the half mirror 18 can be visually recognized by passing through the half mirror 18, and the ball 14 is displayed on the half mirror 18. It is designed to perform as if it were hitting a target.
[0034]
The field 20 is provided so as to be gradually lowered and inclined from the firing mechanism 16 side to the half mirror 18 side, and a gap 40 through which the ball 14 can pass is provided between the lower end of the half mirror 18 and the field 20. Has been.
[0035]
The field 20 is provided with a detecting means 42 for detecting the passing position of the ball 14 at the end position on the back side of the half mirror 18.
[0036]
At the lower part of the field 20, a collecting plate 44 for collecting the balls 14 which have been fired and rolled on the field 20 is provided.
[0037]
The collecting plate 44 is inclined downward from the half mirror 18 to the firing mechanism 16. Between the lower end of the collecting plate 44 and the firing mechanism 16, the firing mechanism 16 is loaded with balls. A ball compensation mechanism 46 is provided.
[0038]
The ball replenishing mechanism 46 has a ball replenishing path 48 and ball feeding means 50.
[0039]
The ball replenishment path 48 is in a state where a plurality of (n) balls 14 are filled in a row and one end is connected to a lower portion of the firing unit 24 of the firing mechanism 16.
[0040]
The ball feeding means 50 is provided between the lower end of the collecting plate 44 and the other end of the ball replenishment path 48, and after one ball is fired from the firing mechanism 16, one ball is refilled in the ball replenishment path 48. 14, one ball 14 at one end of the ball replenishment path 48 is loaded into the firing section 24.
[0041]
That is, the ball replenishment path 48 and the firing section 24 are filled with n + 1 balls 14.
[0042]
The ball feeding means 50 includes a claw body 52 disposed at the other end of the ball replenishment path 48 for preventing the balls 14 in the ball replenishment path 48 from going backwards. And a feed piston 54 for feeding the air.
[0043]
The claw body 52 is urged downward via a spring 53 and engages with the last ball 14 in the ball replenishment path 48 to prevent the ball 14 from going backward.
[0044]
The feed piston 54 can move forward and backward with respect to the ball refilling path 48 via an arm 56, and the arm 56 is urged toward the ball refilling path 48 via a spring 58 and abuts on a stopper 60. You can move up to.
[0045]
Further, a suction type solenoid 62 is connected to the arm 56, and when the solenoid 62 is turned on, the feeding piston 54 is separated from the ball replenishment path 48.
[0046]
A gutter 64 for preventing the collected balls 14 from being clogged is provided at the lower end side of the collection plate 44, and a ball replenishment passage 48 is provided between the feeding piston 54 and the claw 52 from the gutter 64. A ball taking-in section 66 for taking in one ball 14 sent into the inside is provided.
[0047]
After one ball 14 is fired from the firing mechanism 16, one ball 14 is sent into the ball replenishment path 48, and the firing part 24 and the ball replenishment path 48 are always filled with n + 1 balls 14. In order to ensure that the ball is passing, a ball passing sensor 70 as ball passing detecting means, a ball feed sensor 72 as ball feeding detecting means, and a ball taking-in sensor 74 are provided.
[0048]
The ball passing sensor 70 is attached to the distal end of the firing traveling section 26 of the firing mechanism 16, and detects that the ball 14 shot from the firing section 24 over the pressing roller 34 passes.
[0049]
The ball passing sensor 70 can reliably detect that the ball 14 has been reliably fired from the firing mechanism 16 and that the ball 14 has not remained in the firing unit 24, and that the accurate counting of the number of fired balls can be performed. It becomes possible.
[0050]
The ball feed sensor 72 is in a state in which the feed piston 54 in the ball supplementing mechanism 46 causes the ball 14 to abut against the claw body 52 to lift the claw body 52 against the urging force of the spring 53 and securely lock the claw body 52 to the claw body 52. The position of the arm 56 when the arm 56 has been moved to is detected.
[0051]
That is, the state in which the ball feeding means 50 reliably sends the ball 14 into the ball replenishment path 48 is detected.
[0052]
Thus, for example, in a state where the passage of the ball 14 is detected by the ball passage sensor 70, when the ball replenishment path 48 and the firing unit 24 are filled with n + 1 balls 14, the ball replenishment path 48 in the feeding piston 54 is provided. Since the balls 14 cannot be fed into the inside and the ball feed sensor 72 is turned off, the balls 14 are not fed by the ball feeding means 50, and the number of balls in the ball replenishment path 48 and the firing unit 24 is n + 1. To prevent damage to the ball 14 and the firing unit 24 due to oversupplementation.
[0053]
As described above, even when the solenoid 62 has sent the ball 14 excessively due to a malfunction or the like, even if the ball 14 is fired and the ball passing sensor 70 is input, the solenoid 62 is not turned on until the ball feed sensor 72 is turned on. Does not operate again, and the next ball is not fed until the extra balls 14 in the ball replenishment path 48 and the firing section 24 are exhausted.
[0054]
In addition, even when the player pulls the trigger 28 halfway and returns, or when hesitantly hits and the ball 14 is caught by the pressing roller 34, the passage sensor 70 does not turn on and the inside of the firing unit 24 becomes empty. However, the next ball 14 is not fed in, and a state in which the ball 14 is fed in and two balls 14 come out together in the next trigger action can be prevented.
[0055]
The ball capturing sensor 74 detects that the arm 56 is completely sucked by the solenoid 62 and the feeding piston 54 completely opens the ball capturing section 66 to capture the ball 14 in the ball capturing section 66. .
[0056]
This prevents the feeding piston 54 from hitting the ball 14 without the ball 14 in the ball intake section 66 without completely capturing the ball 14 in the ball intake section 66.
[0057]
The solenoid 62 may not be operated during the time from when the ball capturing sensor 74 is turned on to when the ball 14 is reliably captured in the ball capturing section 66.
[0058]
Accordingly, it is possible to prevent a situation where the number of the balls 14 in the ball replenishment path 48 and the firing unit 24 becomes n or n−1 by the ball capturing sensor 74.
[0059]
In this way, it is possible to secure a state in which a single ball 14 is reliably sent every time one ball 14 is fired, with a simple configuration.
[0060]
As shown in FIG. 3, in addition to the state shown in FIG. 2, when the player operates the trigger 28, the trigger sensor 76 as an operation detecting unit that detects that the ball hitting unit 30 has performed a hitting operation is provided. It can also be provided in the firing mechanism 16.
[0061]
Even if the ball passing sensor 70 does not detect the passage of the ball 14 by the trigger sensor 76, the ball feeding means 50 replenishes the ball 14 into the ball replenishment path 48, thereby causing some malfunction. Accordingly, even when the number of the balls 14 in the ball replenishment path 48 and the firing unit 24 is n−1, it is possible to return to the state of n + 1.
[0062]
In addition, the presence of the ball passage sensor 70 enables accurate counting of the number of shot balls.
[0063]
It should be noted that the trigger sensor 76 may detect the moving state when the protrusion 78 protruded from the ball launching means 30 moves to the most distal position.
[0064]
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified into various forms within the scope of the present invention.
[0065]
For example, in the state of FIG. 3, a case has been described in which a trigger sensor is provided in addition to the state of FIG. 2, but a trigger sensor may be provided instead of the ball passing sensor.
[0066]
In the above-described embodiment, the case where the ball capturing sensor is provided has been described. However, the ball capturing sensor can be omitted as necessary.
[0067]
Further, in the above-described embodiment, the ball is sent by the feeding piston as the ball feeding means. Alternatively, the ball may be sent by a rotating arm.
[0068]
In the present embodiment, a shooting game in which a target is shot is described, but the content of the game may be other.
[0069]
For example, the present invention may be applied to a ball insertion game or the like in which a player competes to pass a ball through a predetermined gap.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a shooting game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic sectional view of the shooting game apparatus of FIG. 1;
FIG. 3 is a sectional view showing a state in which a trigger sensor is added to the shooting game device of FIG. 2;
[Explanation of symbols]
REFERENCE SIGNS LIST 10 shooting game device 14 ball 16 firing mechanism 20 field 24 firing unit 28 trigger 30 ball launching means 44 collection plate 46 ball replenishment mechanism 48 ball refill path 50 ball feeding means 66 ball capturing unit 70 ball passing sensor 72 ball feeding sensor 74 ball capturing Sensor 76 Trigger sensor

Claims (5)

玉を発射して遊技を行うゲーム装置であって、
前記玉を発射する発射機構と、前記発射機構に玉を補充装填する玉補填機構とを有し、
前記発射機構は、前記玉が装填される発射部と、前記発射部に装填された玉を操作手段の操作により打ち出す玉打ち出し手段と、前記玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段とを有し、
前記玉補填機構は、複数の玉が一列に充填されて一端が前記発射機構の発射部に接続された玉補充路と、前記玉補充路の他端に設けられて前記発射機構に1個の玉がを送り込んで前記一端側の玉を前記発射部に装填する玉送り手段と、前記玉送り手段が前記玉補充路所定域内に玉を送り込んだことを検出する玉送り検出手段とを有し、
前記操作検出手段からの検出信号があったときに、
前記玉送り検出手段からの検出信号がある場合には、前記玉送り手段は次の1個の玉を送り込む動作を開始し、前記玉送り検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は前記動作を開始しないことを特徴とするゲーム装置。
A game device for playing a game by firing a ball,
A firing mechanism for firing the ball, and a ball supplementing mechanism for replenishing the firing mechanism with a ball,
The launching mechanism includes a launching unit loaded with the ball, a ball launching unit that launches the ball loaded in the launching unit by operating an operating unit, and an operation that detects that the ball launching unit has performed a launching operation. Detecting means,
The ball replenishment mechanism includes a ball replenishment path in which a plurality of balls are filled in a line and one end of which is connected to a firing unit of the firing mechanism, and one ball for the firing mechanism provided at the other end of the ball replenishment path. Ball feed means for feeding a ball and loading the ball on the one end side into the firing section, and ball feed detection means for detecting that the ball feed means has sent a ball into the ball replenishment path predetermined area. ,
When there is a detection signal from the operation detecting means,
When there is a detection signal from the ball feed detection means, the ball feed means starts the operation of feeding the next one ball, and when there is no detection signal from the ball feed detection means, the ball feed means A game device, wherein the sending means does not start the operation.
玉を発射して遊技を行うゲーム装置であって、
前記玉を発射する発射機構と、前記発射機構に玉を補充装填する玉補填機構とを有し、
前記発射機構は、前記玉が装填される発射部と、前記発射部に装填された玉を操作手段の操作により打ち出す玉打ち出し手段と、前記発射部から発射された玉が通過していくのを検出する玉通過検出手段とを有し、
前記玉補填機構は、複数の玉が一列に充填されて一端が前記発射機構の発射部に接続された玉補充路と、前記玉補充路の他端に設けられて前記玉補充路に1個の玉を送り込んで前記一端側の玉を前記発射部に装填する玉送り手段と、前記玉送り手段が前記玉補充路所定域内に玉を送り込んだことを検出する玉送り検出手段とを有し、
前記玉通過検出手段からの検出信号があったときに、
前記玉送り検出手段からの検出信号がある場合には、前記玉送り手段は次の1個の玉を送り込む動作を開始し、前記玉送り検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は前記動作を開始しないことを特徴とするゲーム装置。
A game device for playing a game by firing a ball,
A firing mechanism for firing the ball, and a ball supplementing mechanism for replenishing the firing mechanism with a ball,
The launching mechanism is a launching unit loaded with the ball, a ball launching unit that launches the ball loaded in the launching unit by operating an operating unit, and a ball launched from the launching unit passes. Ball detection means for detecting,
The ball replenishment mechanism includes a ball replenishment path in which a plurality of balls are filled in a row and one end of which is connected to a firing unit of the firing mechanism, and one ball replenishment path provided at the other end of the ball replenishment path. Ball feeding means for feeding the ball of the one end side and loading the ball on the firing portion, and ball feeding detecting means for detecting that the ball feeding means has sent the ball into the ball replenishment path predetermined area. ,
When there is a detection signal from the ball passage detection means,
When there is a detection signal from the ball feed detection means, the ball feed means starts the operation of feeding the next one ball, and when there is no detection signal from the ball feed detection means, the ball feed means A game device, wherein the sending means does not start the operation.
請求項2において、
前記発射機構には、前記操作手段の操作により前記玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段を設け、
前記操作検出手段からの検出信号があった後に、
前記玉通過検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は次の1個の玉を送り込む動作を開始することを特徴とするゲーム装置。
In claim 2,
The launching mechanism is provided with operation detecting means for detecting that the ball launching means has performed a launching operation by operation of the operating means,
After the detection signal from the operation detecting means,
The game device, wherein when there is no detection signal from the ball passage detecting means, the ball feeding means starts an operation of feeding the next one ball.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記玉補填機構には、前記玉補充路内に送り込む1個の玉を取り込む玉取り込み部が設けられ、
この取り込み部内に玉が取り込まれたことを検出する玉取り込み検出手段が設けられていることを特徴とするゲーム装置。
In any one of claims 1 to 3,
The ball supplementing mechanism is provided with a ball capturing unit that captures one ball to be sent into the ball replenishment path,
A game device comprising a ball capture detecting means for detecting that a ball has been captured in the capture section.
請求項4において、
前記フィールドの下部には、発射された玉を回収する回収板が設けられ、この回収板によって回収された玉が前記玉取り込み部に送り込まれることを特徴とするゲーム装置。
In claim 4,
A game device, wherein a collecting plate for collecting the shot balls is provided below the field, and the balls collected by the collecting plate are sent to the ball taking-in section.
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