JP2004135932A - Digital content reproducing method for game machine - Google Patents

Digital content reproducing method for game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004135932A
JP2004135932A JP2002304409A JP2002304409A JP2004135932A JP 2004135932 A JP2004135932 A JP 2004135932A JP 2002304409 A JP2002304409 A JP 2002304409A JP 2002304409 A JP2002304409 A JP 2002304409A JP 2004135932 A JP2004135932 A JP 2004135932A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
recording medium
liquid crystal
digital content
crystal screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002304409A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumio Kurokawa
黒川 文雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
AM3 Inc
Original Assignee
AM3 Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by AM3 Inc filed Critical AM3 Inc
Priority to JP2002304409A priority Critical patent/JP2004135932A/en
Publication of JP2004135932A publication Critical patent/JP2004135932A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow anybody to easily appreciate picture contents in a mobile environment by using a player which is smaller than a notebook computer, and is inexpensively obtained. <P>SOLUTION: Digital contents are reproduced by using a portable game machine 1 with a liquid crystal screen which comprises a cartridge connection part 1a for freely removably connecting a ROM cartridge, and has a function of reproducing the picture contents, and also using a digital content reproducing adapter 3. The digital content reproducing adapter 3 includes: a recording medium 2 for recording encoded data of the picture contents; a first connection part 3a for freely removably performing connection to the cartridge connection part 1a; a second connection part 3b for freely removably connecting the recording medium; and a decoding means for decoding the encoded data of the picture contents. The recording medium is set to the digital content reproducing adapter 3, and connected to the portable game machine 1 with the liquid crystal screen. Thus, the picture contents are reproduced. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、動画などの映像コンテンツを書換え可能なフラッシュメモリに記録し、これを液晶画面付き携帯ゲーム機で再生させるデジタルコンテンツ再生方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、市販される動画(映画、ドラマ、アニメ)などの画像コンテンツは多くはDVD(Digital Versatile Disc)やビデオテープなどのメディアに書き込まれて供給されており、この画像コンテンツは家庭など屋内(若しくは自動車・列車・飛行機等の乗り物内)においてプレーヤーで再生されテレビ等の表示装置に表示して鑑賞されることがほとんどである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
近年、ノートパソコン、携帯情報端末(PDA)、携帯電話機などの動画再生が可能なモバイル機器における機能・性能や使用環境が充実してきており、そのため画像コンテンツを固定された空間で鑑賞するだけでなく、いつでも・どこでも移動環境において鑑賞できることが求められつつある。
【0004】
しかし、液晶画面付きDVDプレーヤーや、DVD再生機能付きノートパソコンを用いてDVDの画像コンテンツを鑑賞することは、液晶画面が一定程度大きく見やすいものの、機器自体が大径で気軽に携行しづらく、それにも増して機器がかなり高価なことから誰でもが容易に享受できる楽しみ方とはいえなかった。またPDAや携帯電話機は、カラー液晶画面を有するもののDVD等のメディアを再生駆動する手段を一般に持たないことから、画像コンテンツを鑑賞することはできなかった。
【0005】
そこで本発明は、携行するのに便利なようにノートパソコンよりも小さく、かつ安価に入手できるプレーヤーを用いて、誰でもが移動環境において容易に画像コンテンツを鑑賞することができるデジタルコンテンツ再生方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法は、ゲームプログラムを記録したROMカートリッジを接続自在とし画像コンテンツを再生する機能を有する液晶画面付き携帯ゲーム機と、前記画像コンテンツのデータがエンコードされて記録されている記録媒体と、前記液晶画面付き携帯ゲーム機と前記記録媒体とを接続するとともに前記画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタとを用い、該デジタルコンテンツ再生用アダプタに前記記録媒体をセットして前記液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで前記画像コンテンツを再生させることを特徴とするものである。
【0007】
また、液晶画面付き携帯ゲーム機に接続したデジタルコンテンツ再生用アダプタから記録媒体が離脱しないように、前記記録媒体の少なくとも一部が液晶画面付き携帯ゲーム機のカートリッジ接続部内に入り込むことを特徴とするものである。
【0008】
また、記録媒体は、インターネットに接続するコンピュータ端末若しくは店舗等に設置されたキオスク端末に接続してエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とするものである。
【0009】
また、記録媒体は、デジタル放送・通信を受信する端末装置に接続して該端末装置が受信したエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とするものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明のデジタルコンテンツ再生方法における具体的構成を示しており、1は液晶画面付き携帯ゲーム機、2はスマートメディア(株式会社東芝所有の登録商標)などの書換え可能なフラッシュメモリからなる記録媒体、3は記録媒体2を液晶画面付き携帯ゲーム機1に接続するためのアダプタである。
【0011】
液晶画面付き携帯ゲーム機1としては、現在、主にゲームプログラムを記録したROM(Read−Only Memory)カートリッジを装填してゲームを遊ぶものが存在しており、その代表的な機種は、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス(いずれも任天堂株式会社所有の登録商標)である。この中でもゲームボーイカラー及びゲームボーイアドバンスは、いずれもROMカートリッジを着脱自在に接続するためのカートリッジ接続部1aとカラー液晶画面1bを備えている。そして、動画のストリーミング再生を行えるという、従来の携帯ゲーム機にはない優れた性能を備えるものであるが、あくまで携帯ゲーム機という用途からして、これまでに映画、ドラマ、アニメなどの各種コンテンツを再生して鑑賞するために用いられることはなく、またその手段もなかった。
【0012】
前記記録媒体2には、予め映画、ドラマ、アニメなどの画像コンテンツのデータが圧縮された形でエンコードされている。動画圧縮形式(コーデック)としては、MPEG、WMV、DivX、4xMovieなどが知られており、記録媒体や液晶画面付き携帯ゲーム機1の機能等に応じて適宜選択使用される。さらにこのコンテンツデータに加え、この画像コンテンツを再生するための再生ソフトも同時に組み込まれて記録されている。
【0013】
前記アダプタ3は、前記液晶画面付き携帯ゲーム機1のカートリッジ接続部1aに接続する第1の接続部3aと、記録媒体2を着脱自在に接続するための第2の接続部3bとを備えている。しかしながらこのアダプタ3は、液晶画面付き携帯ゲーム機1に記録媒体2を接続するための単なるアダプタではなく、記録媒体2に記録された画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段(図示せず)をも備えている。このアダプタ3を駆動する電源は、接続する液晶画面付き携帯ゲーム機1から供給されるが、内蔵電池を設けてこれから供給することとしてもよい。
【0014】
画像コンテンツの具体的な再生方法としては、前記記録媒体2をアダプタ3の第2の接続部3bにセットした上で、このアダプタ3の第1の接続部3aを液晶画面付き携帯ゲーム機1のカートリッジ接続部1aに接続する。そして、液晶画面付き携帯ゲーム機1の電源をオンすると、アダプタ3のデコード手段が、記録媒体2に記録されている画像コンテンツのエンコードデータをデコードするとともに、再生ソフトがストリーミング再生を始めてそのデータを順次液晶画面付き携帯ゲーム機1に送り、カラー液晶画面1bに動画などの連続したデータとして表示させるものである。
【0015】
尚、液晶画面付き携帯ゲーム機1が駆動中に、接続したアダプタ3から記録媒体2が離脱した場合には、記録媒体2に記録されたデータが破損するおそれがあることから、液晶画面付き携帯ゲーム機1に接続した状態のアダプタ3から記録媒体2が離脱しないように、記録媒体2の一部若しくは全部が液晶画面付き携帯ゲーム機1のカートリッジ接続部1a内に入り込む構造としている。
【0016】
図2は、本発明のデジタルコンテンツ再生方法に用いるコンテンツデータの配信システムを示すものであり、4は本システムに提供する映画、ドラマ、アニメ、音楽動画等の画像コンテンツを管理するコンテンツ管理部門、5はこの画像コンテンツのダウンロード用サーバー、6はインターネットやデジタル放送・通信のダウンロード利用者がアクセスするポータルサイト、7は家庭内におけるインターネットやデジタル放送・通信の接続環境、8はモバイル端末用のインターネットやデジタル放送・通信の接続環境、9は店舗等の販売チャネルにおけるダウンロード環境、10はデジタル放送・通信用のセットトップ・ボックス、11はインターネットに接続するパソコン、12はモバイル放送機器、13はインターネット接続可能な携帯電話機、14はコンビニ等の店舗に設置されているキオスク端末、15は街頭などに設置されている飲料などのマルチメディア自動販売機、16はビデオレンタル店やスーパーマーケット等に設置される本システム専用の記録媒体2を接続するダウンロード機、17は読み取り専用のROM(Read−Only Memory)に記録されたパッケージ版記録媒体18を販売する販売チャネルである。
【0017】
そして、ユーザーがコンテンツデータの配信システムを利用する一例としては、自ら所有する記録媒体2をコンビニに設置されているキオスク端末14に接続し、ダウンロードの選択メニューから希望する画像コンテンツを選択し、購入(決済)することにより記録媒体2に画像コンテンツをダウンロードして記録する。この記録された記録媒体2をアダプタ3に接続して液晶画面付き携帯ゲーム機1に装填することにより、記録した画像コンテンツを再生することができる。また、キオスク端末14では、記録媒体2に記録されているデータを消去した上で新たにダウンロードする画像コンテンツを上書きする機能を備えることとしてもよい。
【0018】
このキオスク端末14以外にユーザーが画像コンテンツを入手(購入)する手段としては、まずユーザーが店舗・街頭等に設置された端末で記録するという点で同様なのは、街頭などに設置されているマルチメディア自動販売機15や、ビデオレンタル店やスーパーマーケット等に設置される本システム専用のダウンロード機16が存在する。また、ユーザーが自宅若しくは自己所有の端末で画像コンテンツを入手(購入)する手段としては、インターネットに接続するパソコンや、デジタル放送のセットトップ・ボックスに記録媒体2を接続し(フラッシュメモリ・カード用リーダー・ライターを用いてもよい)、画像コンテンツをダウンロードさせるポータルサイト6にアクセスして、希望する画像コンテンツを検索・抽出し、適宜な料金決済システムを経た後、記録媒体2に画像コンテンツを記録するものである。
【0019】
また、自宅等に固定された端末を用いて画像コンテンツをダウンロードするのみならず、インターネット接続する携帯電話機13や、今後発展しそうなモバイル放送用のモバイル端末に記録媒体2を接続し、この記録媒体2にモバイル用のダウンロードサイトを通じて所望の画像コンテンツをダウンロードすることも可能である。
【0020】
さらに、記録媒体2にあっても、書換え可能なフラッシュメモリ以外にも、不揮発性メモリを用いた書換えができないパッケージ版ROMを利用することができることとしてもよい。液晶画面付き携帯ゲーム機1にとっては、アダプタ3を介して接続する記録媒体2がフラッシュメモリであれ、ROMであれ、同じように画像コンテンツを再生するものである。
【0021】
【発明の効果】
以上詳述したごとく、本発明によれば、映画、ドラマ、アニメなどの画像コンテンツを圧縮すべくエンコードして記録した記録媒体を、画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタを介して、液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで、所望する画像コンテンツを再生することができる。これにより、液晶画面付き携帯ゲーム機という携帯性に優れて普及率の高いモバイル機器を再生装置とすることで、移動環境において誰でもが容易に画像コンテンツを鑑賞することができるものである。
【0022】
また、液晶画面付き携帯ゲーム機に接続したデジタルコンテンツ再生用アダプタから記録媒体が離脱しないように、前記記録媒体の少なくとも一部が液晶画面付き携帯ゲーム機のカートリッジ接続部内に入り込むことで、液晶画面付き携帯ゲーム機を駆動中に、接続したアダプタから記録媒体が離脱して、記録媒体に記録されたデータが破損するおそれがなくなるものである。
【0023】
また記録媒体を、インターネットに接続するコンピュータ端末若しくは店舗等に設置されたキオスク端末に接続してエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリや、デジタル放送・通信を受信する端末装置に接続して該端末装置が受信したエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリとすることで、画像コンテンツを容易に入手することができてきわめて便宜である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法を示す説明図である。
【図2】本発明のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法のコンテンツデータを配信するシステムを示す説明図である。
【符号の説明】
1 液晶画面付き携帯ゲーム機
1a カートリッジ接続部
1b カラー液晶画面
2 記録媒体
3 アダプタ
3a 第1の接続部
3b 第2の接続部
4 コンテンツ管理部門
5 ダウンロード用サーバー
6 ポータルサイト
7 インターネットやデジタル放送・通信の接続環境
8 モバイル端末用のインターネットやデジタル放送・通信の接続環境
9 販売チャネルにおけるダウンロード環境
10 デジタル放送・通信用のセットトップ・ボックス
11 パソコン
12 モバイル放送機器
13 携帯電話機
14 キオスク端末
15 マルチメディア自動販売機
16 ダウンロード機
17 販売チャネル
18 パッケージ版記録媒体
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a digital content playback method in which video content such as a moving image is recorded in a rewritable flash memory and played back on a portable game machine with a liquid crystal screen.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, most image contents such as moving images (movies, dramas, animations) that are commercially available are written and supplied on media such as DVDs (Digital Versatile Discs) and video tapes. In most cases, it is reproduced by a player and displayed on a display device such as a television in a vehicle such as an automobile, train or airplane.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In recent years, the functions, performance, and usage environment of mobile devices capable of playing back moving images such as notebook computers, personal digital assistants (PDAs), and mobile phones have been enhanced, so that not only can image content be viewed in a fixed space. There is a growing demand for appreciation in mobile environments anytime and anywhere.
[0004]
However, viewing DVD image content using a DVD player with a liquid crystal screen or a notebook computer with a DVD playback function is easy to see because the liquid crystal screen is large and easy to carry around. In addition, the equipment was quite expensive, so it was not a fun way for everyone to enjoy. PDAs and mobile phones have a color liquid crystal screen, but generally do not have a means for reproducing and driving media such as a DVD, so that image contents cannot be viewed.
[0005]
Therefore, the present invention provides a digital content playback method that allows anyone to easily view image content in a mobile environment using a player that is smaller than a notebook computer and can be obtained at a low price so that it is convenient to carry. The purpose is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a digital content playback method in a game machine according to the present invention includes a portable game machine with a liquid crystal screen having a function of playing a video content by freely connecting a ROM cartridge having a game program recorded thereon, A recording medium in which data is encoded and recorded, a digital content playback adapter comprising a decoding means for connecting the portable game machine with a liquid crystal screen and the recording medium and decoding the encoded data of the image content; The image content is played back by setting the recording medium in the digital content playback adapter and connecting it to the portable game machine with a liquid crystal screen.
[0007]
In addition, at least a part of the recording medium enters the cartridge connection portion of the portable game machine with a liquid crystal screen so that the recording medium is not detached from the digital content playback adapter connected to the portable game machine with the liquid crystal screen. Is.
[0008]
In addition, the recording medium includes a rewritable flash memory for data recorded by downloading image data encoded by connecting to a computer terminal connected to the Internet or a kiosk terminal installed in a store or the like. To do.
[0009]
The recording medium comprises a flash memory capable of rewriting data recorded by downloading an encoded image content received by the terminal device connected to a terminal device receiving digital broadcasting / communication. To do.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a specific configuration of the digital content playback method of the present invention, where 1 is a portable game machine with a liquid crystal screen, and 2 is a rewritable flash memory such as smart media (registered trademark owned by Toshiba Corporation). The recording medium 3 is an adapter for connecting the recording medium 2 to the portable game machine 1 with a liquid crystal screen.
[0011]
As the portable game machine 1 with a liquid crystal screen, there is currently a game that is loaded with a ROM (Read-Only Memory) cartridge in which a game program is mainly recorded. A typical model is a game boy, Game Boy Color and Game Boy Advance (both are registered trademarks owned by Nintendo Co., Ltd.). Among these, Game Boy Color and Game Boy Advance both include a cartridge connection portion 1a and a color liquid crystal screen 1b for detachably connecting a ROM cartridge. In addition, it has the superior performance that conventional mobile game consoles can play streaming video, but for the purpose of mobile game consoles, various contents such as movies, dramas, animations, etc. It was never used to play and appreciate and there was no way to do it.
[0012]
On the recording medium 2, data of image contents such as movies, dramas and animations are encoded in advance in a compressed form. MPEG, WMV, DivX, 4xMovie, and the like are known as moving image compression formats (codecs), and they are appropriately selected and used according to the functions of the recording medium and the portable game machine 1 with a liquid crystal screen. Further, in addition to the content data, reproduction software for reproducing the image content is also incorporated and recorded.
[0013]
The adapter 3 includes a first connection portion 3a that is connected to the cartridge connection portion 1a of the portable game machine 1 with a liquid crystal screen, and a second connection portion 3b that is detachably connected to the recording medium 2. Yes. However, this adapter 3 is not a simple adapter for connecting the recording medium 2 to the portable game machine 1 with a liquid crystal screen, but a decoding means (not shown) for decoding the encoded data of the image content recorded on the recording medium 2. It also has. The power source for driving the adapter 3 is supplied from the portable game machine 1 with a liquid crystal screen to be connected, but may be supplied from a built-in battery.
[0014]
As a specific method of reproducing the image content, the recording medium 2 is set in the second connection portion 3b of the adapter 3, and the first connection portion 3a of the adapter 3 is connected to the portable game machine 1 with a liquid crystal screen. Connect to the cartridge connector 1a. When the portable game machine with a liquid crystal screen 1 is turned on, the decoding means of the adapter 3 decodes the encoded data of the image content recorded on the recording medium 2, and the playback software starts streaming playback and stores the data. The data is sequentially sent to the portable game machine 1 with a liquid crystal screen and displayed on the color liquid crystal screen 1b as continuous data such as a moving image.
[0015]
Note that if the recording medium 2 is detached from the connected adapter 3 while the portable game machine 1 with a liquid crystal screen is being driven, the data recorded on the recording medium 2 may be damaged. In order to prevent the recording medium 2 from being detached from the adapter 3 connected to the game machine 1, a part or all of the recording medium 2 enters the cartridge connection portion 1 a of the portable game machine 1 with a liquid crystal screen.
[0016]
FIG. 2 shows a distribution system of content data used in the digital content reproduction method of the present invention. 4 is a content management section for managing image contents such as movies, dramas, animations, music videos provided to the system, 5 is a server for downloading this image content, 6 is a portal site accessed by download users of the Internet and digital broadcasting / communication, 7 is a connection environment for Internet and digital broadcasting / communication in the home, and 8 is the Internet for mobile terminals. Connection environment for digital broadcasting / communication, 9 download environment in sales channels such as stores, 10 set-top boxes for digital broadcasting / communication, 11 a personal computer connected to the Internet, 12 mobile broadcasting equipment, 13 Internet Connectable mobile A talking machine, 14 is a kiosk terminal installed in a store such as a convenience store, 15 is a multimedia vending machine such as a beverage installed in a street, etc. 16 is a dedicated system for this system installed in a video rental store or a supermarket A downloader 17 for connecting the recording medium 2 is a sales channel for selling a packaged recording medium 18 recorded in a read-only ROM (Read-Only Memory).
[0017]
As an example of the use of the content data distribution system, the user connects his / her own recording medium 2 to the kiosk terminal 14 installed in the convenience store, selects the desired image content from the download selection menu, and purchases it. The image content is downloaded and recorded on the recording medium 2 by (settlement). The recorded image content can be reproduced by connecting the recorded recording medium 2 to the adapter 3 and loading it in the portable game machine 1 with a liquid crystal screen. Further, the kiosk terminal 14 may have a function of overwriting image content to be newly downloaded after erasing data recorded on the recording medium 2.
[0018]
In addition to the kiosk terminal 14, the user can obtain (purchase) the image content in the same way in that the user first records on a terminal installed in a store / street. There is a vending machine 15 and a download machine 16 dedicated to this system installed in a video rental store, a supermarket, or the like. As a means for the user to obtain (purchase) image content at home or a self-owned terminal, the recording medium 2 is connected to a PC connected to the Internet or a digital broadcast set-top box (for flash memory cards). (You may use a reader / writer), access the portal site 6 for downloading the image content, search and extract the desired image content, and record the image content on the recording medium 2 after passing through an appropriate fee settlement system. To do.
[0019]
In addition to downloading image content using a terminal fixed at home or the like, the recording medium 2 is connected to a mobile phone 13 connected to the Internet or a mobile terminal for mobile broadcasting that is likely to develop in the future. 2. It is also possible to download desired image content through a mobile download site.
[0020]
Further, even in the recording medium 2, a packaged ROM that cannot be rewritten using a nonvolatile memory may be used in addition to a rewritable flash memory. For the portable game machine 1 with a liquid crystal screen, whether the recording medium 2 connected via the adapter 3 is a flash memory or a ROM, the image content is reproduced in the same manner.
[0021]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, digital content comprising a decoding means for decoding encoded data of image content on a recording medium encoded and recorded to compress image content such as movies, dramas, and animations. By connecting to a portable game machine with a liquid crystal screen via a reproduction adapter, desired image content can be reproduced. Thus, by using a mobile device having a high portability and a high penetration rate as a portable game machine with a liquid crystal screen as a playback device, anyone can easily appreciate image content in a mobile environment.
[0022]
In addition, at least a part of the recording medium enters the cartridge connection portion of the portable game machine with a liquid crystal screen so that the recording medium does not leave the digital content playback adapter connected to the portable game machine with the liquid crystal screen. There is no possibility that the recording medium is detached from the connected adapter and the data recorded on the recording medium is damaged while the attached portable game machine is being driven.
[0023]
In addition, the recording media can be connected to a computer terminal connected to the Internet or a kiosk terminal installed in a store or the like to download the encoded image content and to record the rewritable flash memory, digital broadcasting / communication By connecting to a receiving terminal device and using a rewritable flash memory for data recorded by downloading the encoded image content received by the terminal device, the image content can be easily obtained. Convenient.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a digital content playback method in a game machine of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a system for distributing content data of a digital content reproduction method in a game machine of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable game machine with a liquid crystal screen 1a Cartridge connection part 1b Color liquid crystal screen 2 Recording medium 3 Adapter 3a 1st connection part 3b 2nd connection part 4 Content management department 5 Download server 6 Portal site 7 Internet, digital broadcasting, communication Internet 8 for mobile terminals, digital broadcasting / communications connection environment 9 download channel for sales channels 10 digital broadcast / communication set-top box 11 personal computer 12 mobile broadcast device 13 mobile phone 14 kiosk terminal 15 multimedia automatic Vending machine 16 Download machine 17 Sales channel 18 Package version recording medium

Claims (4)

ゲームプログラムを記録したROMカートリッジを接続自在とし画像コンテンツを再生する機能を有する液晶画面付き携帯ゲーム機と、前記画像コンテンツのデータがエンコードされて記録されている記録媒体と、前記液晶画面付き携帯ゲーム機と前記記録媒体とを接続するとともに前記画像コンテンツのエンコードデータをデコードするデコード手段を備えてなるデジタルコンテンツ再生用アダプタとを用い、該デジタルコンテンツ再生用アダプタに前記記録媒体をセットして前記液晶画面付き携帯ゲーム機に接続することで前記画像コンテンツを再生させることを特徴とするゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法。A portable game machine with a liquid crystal screen having a function of reproducing a picture content by allowing a ROM cartridge recording a game program to be connected, a recording medium in which data of the image content is encoded and recorded, and the portable game with a liquid crystal screen A digital content playback adapter that includes a decoding unit that connects a recording device to the recording medium and that decodes encoded data of the image content, sets the recording medium in the digital content playback adapter, and the liquid crystal A digital content reproduction method in a game machine, wherein the image content is reproduced by connecting to a portable game machine with a screen. 液晶画面付き携帯ゲーム機に接続したデジタルコンテンツ再生用アダプタから記録媒体が離脱しないように、前記記録媒体の少なくとも一部が液晶画面付き携帯ゲーム機のカートリッジ接続部内に入り込むことを特徴とする請求項1記載のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法。The at least part of the recording medium enters a cartridge connection portion of the portable game machine with a liquid crystal screen so that the recording medium does not leave the digital content playback adapter connected to the portable game machine with a liquid crystal screen. A digital content playback method in the game machine according to 1. 記録媒体は、インターネットに接続するコンピュータ端末若しくは店舗等に設置されたキオスク端末に接続してエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とする請求項1記載のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法。The recording medium comprises a rewritable flash memory for data recorded by downloading image data encoded by connecting to a computer terminal connected to the Internet or a kiosk terminal installed in a store or the like. Item 4. A digital content playback method in a game machine according to Item 1. 記録媒体は、デジタル放送・通信を受信する端末装置に接続して該端末装置が受信したエンコードされている画像コンテンツをダウンロードして記録したデータの書換え可能なフラッシュメモリからなることを特徴とする請求項1記載のゲーム機におけるデジタルコンテンツ再生方法。The recording medium includes a rewritable flash memory connected to a terminal device that receives digital broadcasting / communication and downloaded and recorded encoded image content received by the terminal device. Item 4. A digital content playback method in a game machine according to Item 1.
JP2002304409A 2002-10-18 2002-10-18 Digital content reproducing method for game machine Pending JP2004135932A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002304409A JP2004135932A (en) 2002-10-18 2002-10-18 Digital content reproducing method for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002304409A JP2004135932A (en) 2002-10-18 2002-10-18 Digital content reproducing method for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004135932A true JP2004135932A (en) 2004-05-13

Family

ID=32451839

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002304409A Pending JP2004135932A (en) 2002-10-18 2002-10-18 Digital content reproducing method for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004135932A (en)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008535622A (en) * 2005-04-11 2008-09-04 タグ ネットワークス,インコーポレイテッド Multiplayer video game system
US9021541B2 (en) 2010-10-14 2015-04-28 Activevideo Networks, Inc. Streaming digital video between video devices using a cable television system
US9042454B2 (en) 2007-01-12 2015-05-26 Activevideo Networks, Inc. Interactive encoded content system including object models for viewing on a remote device
US9077860B2 (en) 2005-07-26 2015-07-07 Activevideo Networks, Inc. System and method for providing video content associated with a source image to a television in a communication network
US9123084B2 (en) 2012-04-12 2015-09-01 Activevideo Networks, Inc. Graphical application integration with MPEG objects
US9204203B2 (en) 2011-04-07 2015-12-01 Activevideo Networks, Inc. Reduction of latency in video distribution networks using adaptive bit rates
US9219922B2 (en) 2013-06-06 2015-12-22 Activevideo Networks, Inc. System and method for exploiting scene graph information in construction of an encoded video sequence
US9294785B2 (en) 2013-06-06 2016-03-22 Activevideo Networks, Inc. System and method for exploiting scene graph information in construction of an encoded video sequence
US9326047B2 (en) 2013-06-06 2016-04-26 Activevideo Networks, Inc. Overlay rendering of user interface onto source video
US9788029B2 (en) 2014-04-25 2017-10-10 Activevideo Networks, Inc. Intelligent multiplexing using class-based, multi-dimensioned decision logic for managed networks
US9800945B2 (en) 2012-04-03 2017-10-24 Activevideo Networks, Inc. Class-based intelligent multiplexing over unmanaged networks
US9826197B2 (en) 2007-01-12 2017-11-21 Activevideo Networks, Inc. Providing television broadcasts over a managed network and interactive content over an unmanaged network to a client device
US10275128B2 (en) 2013-03-15 2019-04-30 Activevideo Networks, Inc. Multiple-mode system and method for providing user selectable video content
US10409445B2 (en) 2012-01-09 2019-09-10 Activevideo Networks, Inc. Rendering of an interactive lean-backward user interface on a television

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008535622A (en) * 2005-04-11 2008-09-04 タグ ネットワークス,インコーポレイテッド Multiplayer video game system
US9077860B2 (en) 2005-07-26 2015-07-07 Activevideo Networks, Inc. System and method for providing video content associated with a source image to a television in a communication network
US9042454B2 (en) 2007-01-12 2015-05-26 Activevideo Networks, Inc. Interactive encoded content system including object models for viewing on a remote device
US9355681B2 (en) 2007-01-12 2016-05-31 Activevideo Networks, Inc. MPEG objects and systems and methods for using MPEG objects
US9826197B2 (en) 2007-01-12 2017-11-21 Activevideo Networks, Inc. Providing television broadcasts over a managed network and interactive content over an unmanaged network to a client device
US9021541B2 (en) 2010-10-14 2015-04-28 Activevideo Networks, Inc. Streaming digital video between video devices using a cable television system
US9204203B2 (en) 2011-04-07 2015-12-01 Activevideo Networks, Inc. Reduction of latency in video distribution networks using adaptive bit rates
US10409445B2 (en) 2012-01-09 2019-09-10 Activevideo Networks, Inc. Rendering of an interactive lean-backward user interface on a television
US9800945B2 (en) 2012-04-03 2017-10-24 Activevideo Networks, Inc. Class-based intelligent multiplexing over unmanaged networks
US10757481B2 (en) 2012-04-03 2020-08-25 Activevideo Networks, Inc. Class-based intelligent multiplexing over unmanaged networks
US10506298B2 (en) 2012-04-03 2019-12-10 Activevideo Networks, Inc. Class-based intelligent multiplexing over unmanaged networks
US9123084B2 (en) 2012-04-12 2015-09-01 Activevideo Networks, Inc. Graphical application integration with MPEG objects
US10275128B2 (en) 2013-03-15 2019-04-30 Activevideo Networks, Inc. Multiple-mode system and method for providing user selectable video content
US11073969B2 (en) 2013-03-15 2021-07-27 Activevideo Networks, Inc. Multiple-mode system and method for providing user selectable video content
US10200744B2 (en) 2013-06-06 2019-02-05 Activevideo Networks, Inc. Overlay rendering of user interface onto source video
US9326047B2 (en) 2013-06-06 2016-04-26 Activevideo Networks, Inc. Overlay rendering of user interface onto source video
US9294785B2 (en) 2013-06-06 2016-03-22 Activevideo Networks, Inc. System and method for exploiting scene graph information in construction of an encoded video sequence
US9219922B2 (en) 2013-06-06 2015-12-22 Activevideo Networks, Inc. System and method for exploiting scene graph information in construction of an encoded video sequence
US9788029B2 (en) 2014-04-25 2017-10-10 Activevideo Networks, Inc. Intelligent multiplexing using class-based, multi-dimensioned decision logic for managed networks

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8122466B2 (en) System and method for updating digital media content
ES2669025T3 (en) Music distribution system
CN1934862B (en) Application controlled remote storage
JP2004135932A (en) Digital content reproducing method for game machine
US20030231861A1 (en) System and method for playing content information using an interactive disc player
KR101546648B1 (en) Method and apparatus for purchasing contents using a portable storage medium or through a network
CN1620130A (en) System, method and device for selected content distribution
US20090102848A1 (en) Method and apparatus to provide plot data of contents
CN101622655A (en) The change and the control of sensation work playback
US7860947B2 (en) Storage medium and downloading method
CN103096136A (en) Video ordering method and video displaying method and server and video display device
JP4030440B2 (en) Message reproducing apparatus, message recording and reproducing method, and program
JP2011029696A (en) Information processing apparatus, video recording method, and video recording system
US7609835B2 (en) Digital media cartridge system and method
JP2002092188A (en) Method and system for distributing study contents
US20050013592A1 (en) Device and method for reproducing sound and motion picture
US8594484B2 (en) DVD player with external connection for increased functionality
US20100169552A1 (en) removalble multimedia memory card and method of use
JP3478189B2 (en) Communication type video sales system and communication type video sales method
JP2002049377A (en) Viewing and hearing contents reproducing device and viewing and hearing contents distribution system
JP2008306455A (en) Video recording and playing back apparatus and video recording and playback method
KR100239768B1 (en) Remote lease system and control method thereof
KR101095219B1 (en) Method and System of Standby-Screen Service Offering in Playing Rich-media
JP2002328684A (en) Device and method for vending multimedia contents
US20150110465A1 (en) Dvd player with external connection for increased functionality

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040817

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040906

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20041102