JP2004133360A - Game system - Google Patents

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JP2004133360A
JP2004133360A JP2002331359A JP2002331359A JP2004133360A JP 2004133360 A JP2004133360 A JP 2004133360A JP 2002331359 A JP2002331359 A JP 2002331359A JP 2002331359 A JP2002331359 A JP 2002331359A JP 2004133360 A JP2004133360 A JP 2004133360A
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JP
Japan
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mobile phone
music
game system
button
music data
Prior art date
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JP2002331359A
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Japanese (ja)
Inventor
Saburo Nakamura
中村 三郎
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GRIOT KK
Original Assignee
GRIOT KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To develop a new game using a mobile telephone set and then to expand uses of the mobile telephone set more. <P>SOLUTION: Provided are the mobile telephone set 2 and a game server 1 connected to the mobile telephone set 2 through a network 3, and the mobile telephone set 2 performs a program downloading process of downloading a player program performing processes corresponding to a game, a downloading specifying process of downloading a plurality of musical data parts from the game server 1 to the mobile telephone set 2 and specifying the plurality of musical data parts for buttons of the mobile telephone set 2, and a reproducing process of reproducing musical data parts corresponding to buttons of the mobile telephone set 2 according to the player program when the buttons are pressed. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯電話機を利用したゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術ならびに発明が解決しようとする課題】
近年、携帯電話機はめざましく普及している。
そこで、本願発明者たちは、携帯電話機を利用した新規なゲームを開発し、これによりさらなる携帯電話機の利用拡大を図ることを目的としている。
【0003】
【課題を解決するための手段および作用効果】
上述の目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、
携帯電話機と、
この携帯電話機にネットワークを介して接続された送受信手段と、
を備え、
前記送受信手段から携帯電話機に、携帯電話機においてゲームに対応した処理を実行させるプレイヤープログラムをダウンロードするプログラムダウンロード処理と、
前記送受信手段から携帯電話機に複数の音楽データパーツをダウンロードするとともに、複数の音楽データパーツのそれぞれを携帯電話機2のボタンに対して指定させるダウンロード指定処理と、
前記携帯電話機のボタンが押されたときに、プレイヤープログラムに基づいて押されたボタンに指定された音楽データパーツを再生する再生処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステムとした。
【0004】
本発明のゲームシステムでは、携帯電話機の任意のボタンを押すと、任意の音楽データパーツが再生される。
したがって、請求項1に記載の発明では、携帯電話機により演奏や合奏を行ったり、携帯電話機により作曲を行ったり、その他新規なゲームを実行できる。
このように、本発明では、携帯電話機を用いた新規なゲームシステムを提供し、携帯電話機の利用拡大を図ることができる。
【0005】
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、前記音楽データパーツを、所定の音源を示すとともにパーツごとに音階の異なる音源データパーツとしたことを特徴とする。
【0006】
したがって、請求項2に記載の発明では、携帯電話機のボタンを押すと、このボタンに対応した音階で所定の音源の音色が再生される。
よって、複数のボタンを連続的に押す操作を行うことで、所定の音源の音色で演奏することができる。
また、複数の携帯電話機で、それぞれの音源データの音源を異ならせれば、それぞれ異なる楽器の音色で合奏することができる。
また、音源データは、単音であっても和音であってもよい。また、単音の場合、所定のボタンを操作することにより、音階が1オクターブ変化したり、半音上下のいずれかに変化したりするようにしてもよい。また、和音の場合、基本はメジャーとし、所定のボタンを操作することにより、和音がメジャーから、マイナーや7thなどに変化させるようにしてもよい。
【0007】
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、単数あるいは複数の音源によりフレーズを奏でるとともに、パーツでフレーズを異ならせた音源・フレーズデータパーツとしたことを特徴とする。
【0008】
したがって、請求項3に記載の発明では、携帯電話機のボタンを操作したときに、そのボタンに対応したフレーズの音楽が所定の音源の音で再生される。また、押すボタンを替えると、異なるフレーズが再生される。
よって、フレーズとフレーズをつなげて、曲として演奏することができる。
また、複数の携帯電話機において、それぞれダウンロードする音源・フレーズデータパーツを異ならせることにより、例えば、ドラムのフレーズや、ギター・ベース・キーボードなどが混ざったりあるいはそれ単独だったりする伴奏用のフレーズや、ギター・キーボードなどの主旋律用のフレーズというように、携帯電話機ごとに異なる種類の音源・フレーズを再生させて合奏することができる。
また、この発明では、フレーズごとの再生となるため、ボタンを操作する頻度が少なくなって、合奏が容易となる。
【0009】
請求項4に記載の発明では、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、パーツごとにフレーズが異なるとともに、異なるパーツのフレーズを連続させたときに違和感を与えないフレーズからなる作曲用データパーツとしたことを特徴とする。
【0010】
したがって、請求項4に記載の発明では、利用者が任意の順番で携帯電話のボタンを押すことで、異なるフレーズが連続的に再生される。
よって、作曲用データパーツを、任意に並べて利用者が独自の曲を作曲することができる。
【0011】
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載のゲームシステムにおいて、
前記携帯電話機の表示画面にて、利用者が選択した携帯電話機のボタンを順に並べるパーツ順番画面を表示する表示処理と、
この表示処理のボタン順に従って、作曲用データパーツを再生する再生処理と、前記表示処理にて並べたボタン順を、送受信手段に送信するボタン順送信処理と、前記ボタン順送信処理により送受信手段に送られてきたボタン順に対応させて作曲用データパーツを並べて1つの楽曲データを形成するとともに、この楽曲データを送受信手段から携帯電話機に向けて送信する楽曲データ形成送信処理と、前記楽曲データ形成送信処理により送られた楽曲データを携帯電話機に記憶させる記憶処理と、
を実行することを特徴とする。
【0012】
したがって、請求項5に記載の発明では、利用者は、作曲用データパーツを任意の順番に並べて、独自の曲を作曲した後、これを、送受信手段に一旦送り、各作曲用データパーツを任意の順で連続させた1つの楽曲データを形成することができる。
そして、この楽曲データを携帯電話機に送り返して記憶させることで、各作曲用データパーツを完全に並べた音楽として再生することができる。
また、この音楽を着信メロディとして用いることも可能である。
【0013】
請求項6に記載の発明は、請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、所定の楽曲を複数に分割した音楽パズル用データパーツとし、
前記ダウンロード指定処理では、前記音楽パズル用データをダウンロードするたびに音楽パズル用データパーツをシャッフルして、携帯電話機のボタンにランダムに指定させるようにしたことを特徴とする。
【0014】
したがって、請求項6に記載の発明では、利用者が携帯電話機のあるボタンを押すと、所定の曲の一部が再生されるものであり、この携帯電話機の複数のボタンを、所定の順番で押すと曲として組み立てることができる。
そこで、利用者は、所定の曲として再生させることのできるボタン順、すなわち正解のボタン順を導く新規な音楽パズルゲームを楽しむことができる。
なお、ダウンロード指定処理では、音楽パズル用データパーツをシャッフルして携帯電話機のボタンにランダムに対応させるから、正解のボタン順は、ダウンロードのたびに異なるもので、同じ曲でもこのパズルゲームを何度も楽しむことができる。
なお、音楽パズル用データパーツは、所定の曲を、6ピース、9ピース、12ピースなど、携帯電話機のボタンの数や難易度に応じて、任意に分割することができる。
【0015】
請求項7に記載の発明では、請求項6に記載のゲームシステムにおいて、
前記ダウンロード指定処理後に、利用者あるいはプレイヤープログラムがゲーム開始を決定する開始決定処理と、
前記携帯電話機の表示画面に表示された解答欄に、利用者が選択的にボタン順を並べた後に、並べたボタン順を最終解答と決定する解答決定処理と、
この解答決定処理により成された解答が正解であるか否かを判定する正解判定処理と、
前記開始決定処理から正解判定処理により正解と判定されるまでの時間経過を計測する時間計測処理と、
を実行することを特徴とする。
【0016】
したがって、請求項7に記載の発明では、利用者は、上述の音楽パズルの正解を導くまでの時間を競うことができる。
【0017】
請求項8に記載の発明では、請求項7に記載のゲームシステムにおいて、
前記時間計測処理により計測した時間を送受信手段に向けて送信する時間送信処理と、
前記送受信手段に送られた時間の順位付を行う順位付処理と、
を実行することを特徴とする。
【0018】
したがって、請求項8に記載の発明では、利用者は、音楽パズルの正解を導くまでの時間を全国規模で競うことができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
(実施の形態1)
【0020】
以下に、本発明の実施の形態1のゲームシステムについて図面に基づいて説明する。
【0021】
この実施の形態1のゲームシステムは、請求項1〜3に記載の発明に対応した演奏用のゲームに関するもので、この実施の形態1のゲームシステムは、図1に示すように、企業などのゲーム提供者が有するゲームサーバ1と、ユーザが有している携帯電話機2と、この携帯電話機2とゲームサーバ1とを結ぶ通信ネットワークとしてのネットワーク3とを有している。
【0022】
ここで前記携帯電話機2の構成について簡単に説明すると、この携帯電話機2は、コントロールユニット20から信号が出力されるスピーカ21および画面22と、スピーカ21への出力信号を外部に出力する外部出力端子23とを備え、また、コントロールユニット20への入力手段として、キー入力部24およびマイク25を備えている。
なお、キー入力部24には、少なくとも、0〜9の数字に対応したボタン、ならびに#,*からなる12のボタンが設けられている。
【0023】
本実施の形態1のゲームシステムにあっては、まず、ゲームサーバ1から携帯電話機2に、ゲームの実行に必要なプレイヤープログラムをダウンロードするプログラムダウンロード処理を実行する必要がある。この処理の流れを図2のフローチャートにより説明する。
まず、ステップ101では、携帯電話機2からゲームサーバ1へアクセスする。次のステップ102では、画面22においてダウンロードの案内表示を行う。
次のステップ103では、携帯電話機2においてダウンロードを選択する操作が行われたか否か判断し、その操作が行われた場合には、ステップ104に進んで、プレイヤープログラムのダウンロードを行って、本処理を終了する。
なお、ステップ103において、ダウンロードの選択が成されない場合、ステップ105に進んで、キャンセルの選択が成されたか判断し、キャンセルが成されない場合にはステップ103に戻り、キャンセルが選択された場合には、このダウンロード処理を中止する。
【0024】
次に、プレイヤープログラムをダウンロードした携帯電話機2では、ダウンロード指定処理を実行する。このダウンロード指定処理は、ゲーム用の音楽データパーツをダウンロードするとともに、その音楽データ用パーツをキー入力部24の各ボタンに指定する処理を実行する。
【0025】
このダウンロード指定処理の流れを図3のフローチャートにより説明する。
ステップ201では、携帯電話機2からゲームサーバ1へアクセスする。
次のステップ202では、音楽用データパーツのダウンロード案内を携帯電話機2の画面22により行う。
ステップ203では、携帯電話機2において音楽用データパーツのダウンロードを選択する操作が成されたか否か判断し、操作が成された場合にはステップ204に進み、操作が成されない場合にはステップ206に進む。
【0026】
ステップ204では、複数の音楽用データパーツのダウンロードを実行し、次のステップ205では、各音楽用データパーツを予め決められたキー入力部24のボタンに指定して、本処理を終了する。
なお、ステップ203においてダウンロードの選択が無い場合、ステップ206に進んで、キャンセルの選択が成されたか否か判断し、キャンセルの選択が成されない場合にはステップ203に戻り、キャンセルの選択が成された場合には、ダウンロード指定処理を中止する。
【0027】
このように、各音楽用データパーツが、キー入力部24の各ボタンに指定する処理が実行された携帯電話機2にあっては、以下のような再生処理を実行することにより、演奏を行うことができる。
すなわち、図4のフローチャートに示すように、キー入力部24のボタンが押されたか否か判断し(ステップ301)、ボタンが押された場合には、その押されたボタンに指定されている音楽データパーツを再生する(ステップ302)。
【0028】
ここで、本実施の形態1では、音楽データパーツとして、下記の態様を有し、各態様により演奏形態が異なる。
【0029】
まず、請求項2に記載の発明のように、音楽データパーツが、所定の音源を示すとともにパーツごとに音階の異なる音源データパーツである場合、携帯電話機2のボタンを押すと、このボタンに対応した音階で所定の音源の音色が再生される。
よって、複数のボタンを連続的に押す操作を行うことで、所定の音源の音色で演奏することができる。
また、複数の携帯電話機2で、それぞれの音源データの音源を異ならせれば、それぞれ異なる楽器の音色で合奏することができる。
【0030】
なお、前記音源データは、単音であっても和音であってもよい。また、単音の場合、所定のボタンを操作することにより、音階が1オクターブ変化したり、半音上下のいずれかに変化したりするようにしてもよい。また、和音の場合、基本はメジャーとし、所定のボタンを操作することにより、和音がメジャーから、マイナーや7thなどに変化させるようにしてもよい。
【0031】
一方、請求項3に記載のように、前記音楽データパーツが、単数あるいは複数の音源によりフレーズを奏でるとともに、各パーツでフレーズを異ならせた音源・フレーズデータパーツである場合、携帯電話機2のボタンを操作したときに、そのボタンに対応したフレーズの音楽が所定の音源で再生される。また、押すボタンを替えると、異なるフレーズが再生される。よって、フレーズとフレーズをつなげて、曲として演奏することができる。
また、複数の携帯電話機2において、それぞれダウンロードする音源・フレーズデータパーツを異ならせることにより、例えば、ドラムのフレーズや、ギター・ベース・キーボードなどが混ざったりあるいはそれ単独だったりする伴奏用のフレーズや、ギター・キーボードなどの主旋律用のフレーズなどを携帯電話機2ごとに再生させて合奏することができる。
この態様では、フレーズごとの再生となるため、ボタンを操作する頻度が少なくなって、合奏が容易となる。
なお、上記態様のいずれにおいても、ボタンにスクラッチ音その他の効果音を指定するようにしてもよい。
【0032】
(実施の形態2)
次に、実施の形態2のゲームシステムについて説明する。
この実施の形態2のゲームシステムは、請求項1および請求項4〜5の発明に対応した作曲用のゲームシステムであるが、その基本構成は、実施の形態1と類似しているので、実施の形態1との相違点について説明する。
【0033】
この実施の形態2では、図2に示したプログラムダウンロード処理、図3に示すダウンロード指定処理、図4に示した再生処理は共通している。
実施の形態1との相違点は、ダウンロードした音楽データパーツが、作曲用データパーツである点である。
この作曲用データパーツは、パーツごとにフレーズが異なるとともに、異なるパーツのフレーズを連続させたときに違和感を与えないフレーズから構成されている。
【0034】
したがって、利用者が任意の順番で携帯電話機2のキー入力部24のボタンを押すことで、異なるフレーズが連続的に再生される。
よって、作曲用データパーツを、任意に並べて利用者が独自の曲を作曲することができる。
【0035】
また、この実施の形態2では、ダウンロード指定処理のステップ202におけるダウンロード案内表示において、複数の音楽ジャンル(例えば、ロック、ジャズ、トランス、ヒップホップなど)を表示し、かつ、ステップ203のダウンロード選択において、音楽ジャンルを選択できるようにし、さらに、各音楽ジャンルで、複数パターンの作曲用データパーツを選択するようにしてもよい。
このようにすれば、利用者は、好みの音楽ジャンルの曲を複数パターン作曲することが可能になる。
【0036】
ここで、さらに請求項5に記載の発明のように、利用者が作曲した曲を着信メロディとして使用することができる。
この処理の流れを図5のフローチャートに基づいて説明する。
【0037】
ステップ401では、携帯電話機2の画面にパーツ順画面を表示する。これは請求項4bに記載の表示処理に相当する。
このパーツ順画面は、図6に示すように、音楽ジャンル表示部22aと、パーツ順表示部22bと、再生選択部22cと、決定部22dとを備えている。
音楽ジャンル表示部22aは、上述の音楽ジャンルおよびパターンナンバーを表示している。
パーツ順表示部22bは、キー入力部24のボタンの番号によりパーツ順を並べるもので、本実施の形態では、最大12のパーツ(ボタンの番号)を並べることができる。なお、このパーツ順表示部において、ボタンの番号の重複や繰り返しはもちろん可能である。
再生選択部22cでは、パーツ順表示部22bに並べた順番でパーツを再生することを指示する部分である。
決定部22dは、最終決定を示す信号を出力する指示を与える部分である。
【0038】
次のステップ402の処理は、実際には、利用者が実行するものであるが、上述のパーツ順表示部22bにおいてパーツ順(ボタンの番号順)を入力する。
次のステップ403では、再生選択部22cをONとする操作が成されたか否か判断し、ON操作が成された場合には、ステップ404にすすみ、ON操作が成されない場合にはステップ409に進む。
【0039】
ステップ404では、パーツ順表示部22bに表示されたボタンの番号順に作曲用データを再生させる再生処理を実行する。
次のステップ405では、決定部22dをONとする操作が成されたか否か判断し、ONとする操作が成された場合にはステップ406に進み、ON操作が成されない場合には、ステップ409に進む。
【0040】
ステップ406では、決定時にパーツ順表示部22bに並んでいるボタン順を、ゲームサーバ1に向けて送信するボタン順送信処理を実行する。
次のステップ407では、ボタン順送信処理によりゲームサーバ1へ送られてきたボタン順(パーツ順)に対応させて作曲用データパーツを並べて1つの楽曲データを形成するとともに、この楽曲データをゲームサーバ1から携帯電話機2に向けて送信する楽曲データ形成送信処理を実行する。
次のステップ408では、楽曲データ形成送信処理により送られた楽曲データを携帯電話機2の着信メロディを記憶する部分に記憶させる記憶処理を実行する。また、ステップ409は、キャンセルが選択されたか否か判断し、キャンセルが選択された場合には、この図5に示す処理を中止し、キャンセルが選択されない場合には、ステップ403に戻る。
【0041】
したがって、利用者は、作曲用データパーツを任意の順番に並べて、独自の曲を作曲した後、これを、ゲームサーバ1に一旦送り、各作曲用データパーツを任意の順で連続させた1つの楽曲データを形成し、さらに、この楽曲データを携帯電話機2に送り返して着信メロディとして記憶する部分に記憶させることで、この楽曲を着信メロディとして用いることも可能である。
ちなみに、作曲用データパーツを携帯電話機2において任意の順番で再生した場合は、楽曲としては細切れの再生となる。上記のように一旦ゲームサーバ1に送り返して、ゲームサーバ1で1つの楽曲データとして形成した後、ダウンロードすることにより、淀み無く連続した楽曲として再生される。
【0042】
(実施の形態3)
次に、実施の形態3のゲームシステムについて説明する。
この実施の形態3のゲームシステムは、請求項1および請求項6〜8の発明に対応した音楽パズル用のゲームシステムであるが、その基本構成は、実施の形態1と類似しているので、実施の形態1との相違点について説明する。
【0043】
図7は実施の形態3におけるダウンロード指定処理である。実施の形態1との相違点は、実施の形態1のステップ204に相当するステップ604において、音楽用データパーツとして、所定の楽曲を複数に分割した音楽パズル用データパーツをダウンロードする点、および、実施の形態1のステップ205に相当するステップ605において、音楽パズル用データをダウンロードするたびに音楽パズル用データパーツをシャッフルして、携帯電話機2のボタンにランダムに指定させる点である。
なお、上記所定の楽曲としては、有名な曲を用いるのが好ましいもので、その曲数は1曲または複数のいずれでもよいもので、複数の設定の場合は、利用者が任意の曲目を選択できるようにしてもよい。また、曲目は、1と複数のいずれにかかわらず期間ごとに変更するようにしてもよい。
【0044】
したがって、実施の形態3のゲームシステムにあっては、利用者が携帯電話機2のあるボタンを押すと、所定の曲の一部が再生されるもので、この携帯電話機2の複数のボタンを、所定の順番で押すと曲として組み立てることができる。
そこで、利用者は、所定の曲として再生させることのできるボタン順、すなわち正解のボタン順を導く新規な音楽パズルゲームを楽しむことができる。
なお、ダウンロード指定処理では、音楽パズル用データパーツをシャッフルして携帯電話機のボタンにランダムに対応させるから、正解のボタン順は、ダウンロードのたびに異なるもので、同じ曲でもこのパズルゲームを何度も楽しむことができる。
【0045】
さらに、この実施の形態3のゲームシステムでは、この音楽パズルゲームの開始から正解を導くまでの時間を競うことができる。
ここで、この音楽パズルを実行時の携帯電話機2の画面22における表示例を図8に示す。
図8(a)において、22fは開始決定部、22gは解答表示部、22hはデータ再生指令部、22jは解答決定部、22kは正否表示部である。
すなわち、前記開始決定部22fにおいて、利用者はゲーム開始を宣言することになる。この他に、上記のようにプレイヤープログラム側で、開始を示すメッセージおよびブザー音を鳴らすことで開始を決定するようにしてもよい。
前記解答表示部22gは、利用者が正解のパーツ順と思われるボタンの順番を入力する部分である。
また、前記データ再生指令部22hを操作することで、解答表示部22gに並べたボタンの順番でパーツの再生して自分の解答を確認することができる。
前記解答決定部22jは、利用者が自身の解答を決定した際に操作する部分である。
前記正否表示部22kは、解答が正解であるか不正解であるかを表示する部分である。
また、図8(b)は、利用者が解答決定後に表示される画面であり、22mはゲーム開始から正解解答までの時間を表示する時間表示欄、また、22nはこの時間が全国で何位に相当するかを表示する順位表示欄である。
【0046】
次に、音楽パズルゲームの時間を競う場合の処理の流れを図9のフローチャートにより説明する。
この図9のフローチャートは、図7のステップ605に続く部分を表示するもので、上記ステップ605に続くステップ606では、画面22の開始決定部22fにより開始決定処理がなされたか否か判断し、開始決定処理が成された場合にはステップ607に進んで、タイマの計測を開始し、開始決定処理が成されない場合には、ステップ606を繰り返す。
【0047】
ステップ607に続くステップ608では、解答決定部22jにより利用者が解答を決定した操作(解答決定処理)を行ったか否か判断し、解答決定の場合は次のステップ609に進み、解答未決定の場合はステップ608を繰り返す。
なお、利用者は、ステップ607と608との間において、キー入力部24のボタンを操作して、各ボタンに対応した音楽パズル用データパーツのフレーズを聞き、正解と思われるボタン順を解答表示部22gに並べ、必要に応じてデータ再生指令部22hを操作して解答表示部22gに並べた順番で音楽パズル用データパーツの再生を行った後、解答決定部22jによる解答決定処理を行うものである。
【0048】
次のステップ609では、解答の正否判断を行い、次のステップ610においてその判断結果が正解であるか否か判断し、正解の場合はステップ611に進んで、正否表示部22kにおいて正解表示を行うとともに、ステップ607でスタートしたタイマの計測を終了し、この計測した時間を時間表示欄22mにおいて表示する。一方、ステップ610において、不正解の場合はステップ612に進んで正否表示部22kにおいて不正解表示を行った後、ステップ608に戻る。
【0049】
このステップ611までの処理により、解答時間を仲間内で競うゲームを実行することができるが、本実施の形態3では、この解答時間を全国規模で競うことができるようにしている。
すなわち、ステップ611に続くステップ613では、ステップ611で計測終了した時間をゲームサーバ1に向けて送信する時間送信処理を実行する。
続くステップ614では、ゲームサーバ1において、送信された時間の順位付する順位付処理を実行するとともに、この順位を携帯電話機2に送り返して、順位表示欄22nにおいて表示する。
【0050】
したがって、利用者は、音楽パズルの正解を導くまでの時間を全国規模で競うことができる。
なお、この時間の順位付は、曲目ごとに行ってもよいし、複数種類の曲の総合順位付としてもよいし、その両方を表示するようにしてもよい。
【0051】
以上、図面により実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲームシステムの構成を示すシステム図である。
【図2】プログラムダウンロード処理の流れを示すフローチャートである。
【図3】ダウンロード指定処理の流れを示すフローチャートである。
【図4】再生処理の流れを示すフローチャートである。
【図5】利用者が作曲した曲を着信メロディとして使用できるまでの処理流れを示すフローチャートである。
【図6】携帯電話機の画面に表示するパーツ順画面を示す図である。
【図7】実施の形態3におけるダウンロード指定処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】音楽パズルを実行時の携帯電話機2の画面22における表示例を示す図である。
【図9】音楽パズルゲームの時間を競う場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1  ゲームサーバ
2  携帯電話機
3  ネットワーク
20 コントロールユニット
21 スピーカ
22 画面
22a音楽ジャンル表示部
22bパーツ順表示部
22c再生選択部
22d決定部
22f開始決定部
22g解答表示部
22hデータ再生指令部
22k正否表示部
22j解答決定部
22m時間表示欄
22n順位表示欄
23 外部出力端子
24 キー入力部
25 マイク
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system using a mobile phone.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
In recent years, mobile phones have become extremely popular.
Therefore, the inventors of the present application have developed a new game using a mobile phone, and the purpose is to further expand the use of the mobile phone.
[0003]
[Means for solving the problems and effects]
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1
A mobile phone,
Transmitting / receiving means connected to the mobile phone via a network;
With
A program download process for downloading a player program that causes the mobile phone to execute a process corresponding to a game on the mobile phone from the transmission / reception means;
A download designation process for downloading a plurality of music data parts from the transmission / reception means to the mobile phone and designating each of the plurality of music data parts to a button of the mobile phone 2;
When the button of the mobile phone is pressed, a playback process for playing back the music data part specified for the pressed button based on the player program;
It was set as the game system characterized by performing.
[0004]
In the game system of the present invention, when an arbitrary button of the mobile phone is pressed, an arbitrary music data part is reproduced.
Therefore, according to the first aspect of the present invention, performance or ensemble can be performed by the mobile phone, composition can be performed by the mobile phone, and other new games can be executed.
Thus, in the present invention, a novel game system using a mobile phone can be provided, and the use of the mobile phone can be expanded.
[0005]
According to a second aspect of the present invention, in the game system according to the first aspect, the music data part is a sound source data part indicating a predetermined sound source and having a different scale for each part.
[0006]
Therefore, according to the second aspect of the present invention, when a button of the cellular phone is pressed, a tone of a predetermined sound source is reproduced with a scale corresponding to the button.
Therefore, by performing an operation of continuously pressing a plurality of buttons, it is possible to perform with the tone of a predetermined sound source.
Also, if the sound source of each sound source data is made different between a plurality of mobile phones, it is possible to perform with different instrument sounds.
The sound source data may be a single tone or a chord. Further, in the case of a single note, the scale may be changed by one octave or may be changed to one of up and down semitones by operating a predetermined button. In the case of chords, the basic may be major, and the chord may be changed from major to minor or 7th by operating a predetermined button.
[0007]
The invention according to claim 3 is the game system according to claim 1,
The music data part is a sound source / phrase data part in which a phrase is played by a single sound source or a plurality of sound sources, and a phrase is different depending on the part.
[0008]
Therefore, according to the third aspect of the present invention, when a button of the mobile phone is operated, the music of the phrase corresponding to the button is reproduced with the sound of a predetermined sound source. Also, if the button to be pressed is changed, a different phrase is played back.
Therefore, phrases can be connected and played as a song.
Also, by making different downloadable sound source / phrase data parts on multiple mobile phones, for example, drum phrases, guitar / bass / keyboard etc. may be mixed or independent phrases, Different types of sound sources / phrases can be played and played on each mobile phone, such as phrases for main melody such as guitars and keyboards.
Further, in the present invention, since the reproduction is performed for each phrase, the frequency of operating the buttons is reduced, and the ensemble becomes easy.
[0009]
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to the first aspect,
The music data parts are composed of data parts for composition composed of phrases that have different phrases for each part and that do not give a sense of incongruity when phrases of different parts are made continuous.
[0010]
Therefore, in the invention according to claim 4, different phrases are continuously reproduced when the user presses the buttons of the mobile phone in an arbitrary order.
Therefore, the user can compose an original song by arranging data parts for composition arbitrarily.
[0011]
The invention according to claim 5 is the game system according to claim 4,
Display processing for displaying a parts order screen for sequentially arranging buttons of the mobile phone selected by the user on the display screen of the mobile phone;
According to the button order of the display process, the reproduction process for reproducing the composition data part, the button order arranged in the display process, the button order transmission process for transmitting to the transmission / reception means, and the button order transmission process to the transmission / reception means. The music data forming and transmitting process for arranging the music data parts in correspondence with the order of the sent buttons to form one music data and transmitting the music data from the transmitting / receiving means to the mobile phone, and the music data forming and transmitting A storage process for storing music data sent by the process in the mobile phone;
It is characterized by performing.
[0012]
Therefore, in the invention according to claim 5, the user arranges the composition data parts in an arbitrary order, composes an original composition, and then sends the composition data to the transmission / reception means, and arbitrarily selects each composition data part. It is possible to form one piece of music data that is continuous in this order.
Then, by sending this music data back to the mobile phone and storing it, each music composition data part can be reproduced as completely arranged music.
It is also possible to use this music as an incoming melody.
[0013]
A sixth aspect of the present invention provides the game system according to the first aspect,
The music data part is a music puzzle data part obtained by dividing a predetermined music piece into a plurality of pieces,
In the download designation process, the music puzzle data parts are shuffled each time the music puzzle data is downloaded, and the buttons of the mobile phone are designated at random.
[0014]
Therefore, in the invention described in claim 6, when a user presses a certain button on the mobile phone, a part of a predetermined song is reproduced, and the plurality of buttons on the mobile phone are set in a predetermined order. Press to assemble as a song.
Therefore, the user can enjoy a new music puzzle game that leads to a button order that can be reproduced as a predetermined song, that is, a correct button order.
Note that in the download specification process, the music puzzle data parts are shuffled to correspond to the buttons on the mobile phone at random, so the correct button order is different for each download. Can also enjoy.
The music puzzle data parts can be arbitrarily divided into predetermined pieces of music, such as 6 pieces, 9 pieces, and 12 pieces, according to the number of buttons of the mobile phone and the degree of difficulty.
[0015]
In the invention according to claim 7, in the game system according to claim 6,
After the download designation process, a start determination process in which a user or a player program determines a game start, and
In the answer field displayed on the display screen of the mobile phone, after the user has selectively arranged the button order, an answer determination process for determining the arranged button order as the final answer;
A correct answer determination process for determining whether or not the answer made by the answer determination process is a correct answer;
A time measurement process for measuring the time elapsed from the start determination process until it is determined to be correct by the correct answer determination process;
It is characterized by performing.
[0016]
Therefore, in the invention according to the seventh aspect, the user can compete for the time until the correct answer of the music puzzle is derived.
[0017]
In the invention according to claim 8, in the game system according to claim 7,
A time transmission process for transmitting the time measured by the time measurement process to the transmission / reception means;
A ranking process for ranking the times sent to the transmitting and receiving means;
It is characterized by performing.
[0018]
Therefore, in the invention according to the eighth aspect, the user can compete for the time until the correct answer of the music puzzle is derived on a nationwide scale.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Embodiment 1)
[0020]
The game system according to Embodiment 1 of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0021]
The game system according to the first embodiment relates to a game for performance corresponding to the inventions according to claims 1 to 3, and the game system according to the first embodiment, as shown in FIG. It has a game server 1 possessed by the game provider, a mobile phone 2 possessed by the user, and a network 3 as a communication network connecting the mobile phone 2 and the game server 1.
[0022]
Here, the configuration of the mobile phone 2 will be briefly described. The mobile phone 2 includes a speaker 21 and a screen 22 that output signals from the control unit 20, and an external output terminal that outputs an output signal to the speaker 21 to the outside. And a key input unit 24 and a microphone 25 as input means to the control unit 20.
The key input unit 24 is provided with at least buttons corresponding to numbers 0 to 9 and 12 buttons consisting of # and *.
[0023]
In the game system of the first embodiment, first, it is necessary to execute a program download process for downloading a player program necessary for executing a game from the game server 1 to the mobile phone 2. The flow of this process will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step 101, the mobile phone 2 accesses the game server 1. In the next step 102, a download guide is displayed on the screen 22.
In the next step 103, it is determined whether or not an operation for selecting download has been performed on the mobile phone 2. If the operation has been performed, the process proceeds to step 104, where the player program is downloaded and this processing is performed. Exit.
In step 103, if download is not selected, the process proceeds to step 105 to determine whether cancel is selected. If cancel is not performed, the process returns to step 103, and if cancel is selected. This download process is cancelled.
[0024]
Next, the mobile phone 2 that has downloaded the player program executes a download designation process. In the download designation process, the music data part for the game is downloaded, and the process for designating the music data part to each button of the key input unit 24 is executed.
[0025]
The flow of this download designation process will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 201, the mobile phone 2 accesses the game server 1.
In the next step 202, download guidance for music data parts is performed on the screen 22 of the mobile phone 2.
In step 203, it is determined whether or not an operation for selecting downloading of music data parts has been performed on the mobile phone 2. If the operation has been performed, the process proceeds to step 204. If the operation has not been performed, the process proceeds to step 206. move on.
[0026]
In step 204, a plurality of music data parts are downloaded, and in the next step 205, each music data part is designated as a predetermined button of the key input unit 24, and this process is terminated.
If there is no download selection in step 203, the process proceeds to step 206 to determine whether or not a cancel selection has been made. If no cancel selection has been made, the process returns to step 203 and a cancel selection is made. If this happens, the download specification process is canceled.
[0027]
As described above, in the cellular phone 2 in which the process of designating each music data part to each button of the key input unit 24 is performed, the performance is performed by executing the following reproduction process. Can do.
That is, as shown in the flowchart of FIG. 4, it is determined whether or not the button of the key input unit 24 has been pressed (step 301), and if the button has been pressed, the music specified for the pressed button. The data part is reproduced (step 302).
[0028]
Here, in this Embodiment 1, it has the following aspect as a music data part, and a performance form changes with each aspect.
[0029]
First, when the music data part is a sound source data part indicating a predetermined sound source and having a different scale for each part as in the invention described in claim 2, when the button of the mobile phone 2 is pressed, the button corresponds to this button. The timbre of a predetermined sound source is reproduced with the scale that has been selected.
Therefore, by performing an operation of continuously pressing a plurality of buttons, it is possible to perform with the tone of a predetermined sound source.
Further, if the sound sources of the respective sound source data are made different among a plurality of mobile phones 2, it is possible to perform with different instrument sounds.
[0030]
The sound source data may be a single tone or a chord. Further, in the case of a single note, the scale may be changed by one octave or may be changed to one of up and down semitones by operating a predetermined button. In the case of chords, the basic may be major, and the chord may be changed from major to minor or 7th by operating a predetermined button.
[0031]
On the other hand, as described in claim 3, when the music data part is a sound source / phrase data part in which a phrase is played by one or more sound sources and the phrase is different for each part, When is operated, the music of the phrase corresponding to the button is reproduced with a predetermined sound source. Also, if the button to be pressed is changed, a different phrase is played back. Therefore, phrases can be connected and played as a song.
Also, by downloading different sound source / phrase data parts for each of the plurality of mobile phones 2, for example, drum phrases, guitar phrases, keyboards, etc. may be mixed or used alone. A phrase for main melody such as a guitar / keyboard can be reproduced for each mobile phone 2 and played.
In this aspect, since the reproduction is performed for each phrase, the frequency of operating the buttons is reduced, and the ensemble becomes easy.
In any of the above aspects, a scratch sound or other sound effect may be designated for the button.
[0032]
(Embodiment 2)
Next, the game system of Embodiment 2 will be described.
The game system according to the second embodiment is a composition game system corresponding to the inventions of claims 1 and 4 to 5, but the basic configuration is similar to that of the first embodiment. Differences from Embodiment 1 will be described.
[0033]
In the second embodiment, the program download process shown in FIG. 2, the download designation process shown in FIG. 3, and the reproduction process shown in FIG. 4 are common.
The difference from the first embodiment is that the downloaded music data part is a composition data part.
This composition data part is composed of phrases that are different for each part and that do not give a sense of incompatibility when phrases of different parts are made continuous.
[0034]
Therefore, when the user presses the button of the key input unit 24 of the mobile phone 2 in an arbitrary order, different phrases are continuously reproduced.
Therefore, the user can compose an original song by arranging data parts for composition arbitrarily.
[0035]
In the second embodiment, a plurality of music genres (for example, rock, jazz, trance, hip hop, etc.) are displayed in the download guide display in step 202 of the download designation process, and in the download selection in step 203. The music genre can be selected, and a plurality of patterns of music composition data parts may be selected for each music genre.
In this way, the user can compose a plurality of patterns of songs of a favorite music genre.
[0036]
Here, as in the invention described in claim 5, a song composed by the user can be used as an incoming melody.
The flow of this process will be described based on the flowchart of FIG.
[0037]
In step 401, a parts order screen is displayed on the screen of the mobile phone 2. This corresponds to the display process described in claim 4b.
As shown in FIG. 6, the parts order screen includes a music genre display unit 22a, a parts order display unit 22b, a reproduction selection unit 22c, and a determination unit 22d.
The music genre display unit 22a displays the above music genre and pattern number.
The part order display unit 22b arranges the part order according to the button number of the key input unit 24. In the present embodiment, a maximum of 12 parts (button numbers) can be arranged. In this part order display section, it is of course possible to duplicate or repeat button numbers.
The reproduction selection unit 22c is a part that instructs to reproduce the parts in the order arranged in the part order display unit 22b.
The determination unit 22d is a part that gives an instruction to output a signal indicating final determination.
[0038]
The process of the next step 402 is actually executed by the user, but the parts order (button number order) is input in the part order display section 22b described above.
In the next step 403, it is determined whether or not an operation for turning on the reproduction selection unit 22c has been performed. If the ON operation has been performed, the process proceeds to step 404. If the ON operation has not been performed, the process proceeds to step 409. move on.
[0039]
In step 404, reproduction processing for reproducing the music composition data in the order of the buttons displayed on the part order display unit 22b is executed.
In the next step 405, it is determined whether or not an operation for turning on the determination unit 22d has been performed. If the operation for turning on is performed, the process proceeds to step 406. If the operation for turning on is not performed, step 409 is performed. Proceed to
[0040]
In step 406, a button order transmission process is executed in which the button order arranged in the parts order display unit 22b at the time of determination is transmitted to the game server 1.
In the next step 407, the composition data parts are arranged in correspondence with the button order (part order) sent to the game server 1 by the button order transmission process to form one music data, and this music data is stored in the game server. The music data forming and transmitting process for transmitting from 1 to the mobile phone 2 is executed.
In the next step 408, a storage process is executed for storing the music data sent by the music data formation / transmission process in the portion storing the incoming melody of the mobile phone 2. In step 409, it is determined whether or not cancel is selected. If cancel is selected, the processing shown in FIG. 5 is stopped, and if cancel is not selected, the process returns to step 403.
[0041]
Therefore, the user arranges the composition data parts in an arbitrary order, composes an original composition, and then sends the composition data to the game server 1 once to make one composition data piece continuous in an arbitrary order. It is also possible to use this music as a ringing melody by forming music data and further storing this music data in a portion where it is sent back to the mobile phone 2 and stored as a ringing melody.
By the way, when the music composition data parts are reproduced in the mobile phone 2 in an arbitrary order, the music is reproduced in pieces. As described above, the data is once sent back to the game server 1 and is formed as one piece of music data by the game server 1 and then downloaded, so that it is reproduced as a continuous music without any hesitation.
[0042]
(Embodiment 3)
Next, the game system of Embodiment 3 will be described.
The game system of the third embodiment is a music puzzle game system corresponding to the inventions of claims 1 and 6 to 8, but its basic configuration is similar to that of the first embodiment. Differences from the first embodiment will be described.
[0043]
FIG. 7 shows download designation processing according to the third embodiment. The difference from the first embodiment is that, in step 604 corresponding to step 204 in the first embodiment, a music puzzle data part obtained by dividing a predetermined music piece into a plurality of music data parts is downloaded, and In step 605 corresponding to step 205 in the first embodiment, the music puzzle data parts are shuffled each time the music puzzle data is downloaded, and the buttons of the mobile phone 2 are specified at random.
As the predetermined music, it is preferable to use a famous music, and the number of music may be one or more. In the case of a plurality of settings, the user selects an arbitrary music. You may be able to do it. Moreover, you may make it change a music piece for every period irrespective of any of 1 and several.
[0044]
Therefore, in the game system of the third embodiment, when a user presses a certain button on the mobile phone 2, a part of a predetermined song is reproduced. When pressed in a predetermined order, it can be assembled as a song.
Therefore, the user can enjoy a new music puzzle game that leads to a button order that can be reproduced as a predetermined song, that is, a correct button order.
In the download specification process, the music puzzle data parts are shuffled to correspond to the buttons on the mobile phone at random, so the correct button order differs for each download, and this puzzle game can be played many times even for the same song. Can also enjoy.
[0045]
Furthermore, in the game system of the third embodiment, it is possible to compete for the time from the start of this music puzzle game until the correct answer is derived.
Here, the example of a display in the screen 22 of the mobile telephone 2 at the time of performing this music puzzle is shown in FIG.
In FIG. 8A, 22f is a start determination unit, 22g is an answer display unit, 22h is a data reproduction command unit, 22j is an answer determination unit, and 22k is a correct / incorrect display unit.
That is, in the start determination unit 22f, the user declares the start of the game. In addition, the start may be determined by sounding a message indicating the start and a buzzer sound on the player program side as described above.
The answer display part 22g is a part for the user to input the order of buttons that are considered to be the correct part order.
Further, by operating the data reproduction command section 22h, it is possible to confirm the answer by reproducing the parts in the order of the buttons arranged on the answer display section 22g.
The answer determination unit 22j is a part that is operated when the user determines his / her answer.
The correct / incorrect display portion 22k is a portion that displays whether the answer is correct or incorrect.
FIG. 8B is a screen displayed after the user determines the answer. 22m is a time display column for displaying the time from the start of the game to the correct answer, and 22n is the time in the country. It is a rank display column for displaying whether it corresponds to.
[0046]
Next, the flow of processing when competing for the time of the music puzzle game will be described with reference to the flowchart of FIG.
The flowchart of FIG. 9 displays the part following step 605 of FIG. 7. In step 606 following step 605, it is determined whether or not the start determination process has been performed by the start determination unit 22f of the screen 22. If the determination process is performed, the process proceeds to step 607 to start timer measurement, and if the start determination process is not performed, step 606 is repeated.
[0047]
In step 608 following step 607, it is determined whether or not the user has performed an operation for determining the answer (answer decision processing) by the answer decision unit 22j. If answer decision is made, the process proceeds to the next step 609, where the answer has not been decided. If so, repeat step 608.
The user operates the buttons of the key input unit 24 between steps 607 and 608, listens to the phrases of the data parts for the music puzzle corresponding to each button, and displays the button order that seems to be correct. After the data puzzle data parts are reproduced in the order arranged in the answer display part 22g by operating the data reproduction command part 22h as necessary and arranged in the part 22g, the answer determining part 22j performs the answer determining process It is.
[0048]
In the next step 609, whether or not the answer is correct is determined. In the next step 610, it is determined whether or not the determination result is correct. If the answer is correct, the process proceeds to step 611, and the correct / incorrect display section 22k displays the correct answer. At the same time, the timer measurement started in step 607 is terminated, and the measured time is displayed in the time display column 22m. On the other hand, if it is determined in step 610 that the answer is incorrect, the process proceeds to step 612 to display an incorrect answer on the correct / incorrect display 22k, and then returns to step 608.
[0049]
By the processing up to step 611, a game for competing for answer time within a companion can be executed. In the third embodiment, the answer time can be competed nationwide.
That is, in step 613 following step 611, a time transmission process is performed in which the time measured in step 611 is transmitted to game server 1.
In the subsequent step 614, the game server 1 executes ranking processing for ranking the transmitted times, and sends this ranking back to the mobile phone 2 for display in the ranking display column 22n.
[0050]
Therefore, the user can compete for the time until the correct answer of the music puzzle is led nationwide.
The time ranking may be performed for each piece of music, or may be performed with an overall ranking of a plurality of types of songs, or both of them may be displayed.
[0051]
As mentioned above, although embodiment was described with drawing, this invention is not limited to this.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a game system of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing a flow of a program download process.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of download designation processing.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of reproduction processing.
FIG. 5 is a flowchart showing a processing flow until a song composed by a user can be used as a ringing melody.
FIG. 6 is a diagram showing a parts order screen displayed on the screen of the mobile phone.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of download designation processing in the third embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing a display example on the screen 22 of the mobile phone 2 when a music puzzle is executed.
FIG. 9 is a flowchart showing a processing flow when competing for a time of a music puzzle game.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game server 2 Cellular phone 3 Network 20 Control unit 21 Speaker 22 Screen 22a Music genre display part 22b Parts order display part 22c Playback selection part 22d Determination part 22f Start determination part 22g Answer display part 22h Data reproduction command part 22k Correct / incorrect display part 22j Answer determination unit 22m Time display column 22n Order display column 23 External output terminal 24 Key input unit 25 Microphone

Claims (8)

携帯電話機と、
この携帯電話機にネットワークを介して接続された送受信手段と、
を備え、
前記送受信手段から携帯電話機に、携帯電話機においてゲームに対応した処理を実行させるプレイヤープログラムをダウンロードするプログラムダウンロード処理と、
前記送受信手段から携帯電話機に複数の音楽データパーツをダウンロードするとともに、複数の音楽データパーツのそれぞれを携帯電話機2のボタンに対して指定させるダウンロード指定処理と、
前記携帯電話機のボタンが押されたときに、プレイヤープログラムに基づいて押されたボタンに指定された音楽データパーツを再生する再生処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
A mobile phone,
Transmitting / receiving means connected to the mobile phone via a network;
With
A program download process for downloading a player program that causes the mobile phone to execute a process corresponding to a game on the mobile phone from the transmission / reception means;
A download designation process for downloading a plurality of music data parts from the transmission / reception means to the mobile phone and designating each of the plurality of music data parts to a button of the mobile phone 2;
When the button of the mobile phone is pressed, a playback process for playing back the music data part specified for the pressed button based on the player program;
A game system characterized by executing.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、所定の音源を示すとともにパーツごとに音階の異なる音源データパーツとしたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
A game system characterized in that the music data part is a sound source data part indicating a predetermined sound source and having a different scale for each part.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、単数あるいは複数の音源によりフレーズを奏でるとともに、パーツでフレーズを異ならせた音源・フレーズデータパーツとしたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
A game system characterized in that the music data part is a sound source / phrase data part in which a phrase is played by a single sound source or a plurality of sound sources, and a phrase is changed by the part.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、パーツごとにフレーズが異なるとともに、異なるパーツのフレーズを連続させたときに違和感を与えないフレーズからなる作曲用データパーツとしたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
A game system characterized in that the music data parts are composed of data parts for composition composed of phrases that have different phrases for each part and that do not give a sense of incongruity when phrases of different parts are continued.
請求項4に記載のゲームシステムにおいて、
前記携帯電話機の表示画面にて、利用者が選択した携帯電話機のボタンを順に並べるパーツ順番画面を表示する表示処理と、
この表示処理のボタン順に従って、作曲用データパーツを再生する再生処理と、前記表示処理にて並べたボタン順を、送受信手段に送信するボタン順送信処理と、
前記ボタン順送信処理により送受信手段に送られてきたボタン順に対応させて作曲用データパーツを並べて1つの楽曲データを形成するとともに、この楽曲データを送受信手段から携帯電話機に向けて送信する楽曲データ形成送信処理と、前記楽曲データ形成送信処理により送られた楽曲データを携帯電話機に記憶させる記憶処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 4,
Display processing for displaying a parts order screen for sequentially arranging buttons of the mobile phone selected by the user on the display screen of the mobile phone;
In accordance with the button order of the display process, a playback process for playing back the data part for composition, a button order transmission process for transmitting the button order arranged in the display process to the transmission / reception means,
Forming music data by arranging data parts for composition in correspondence with the button order sent to the transmission / reception means by the button order transmission processing, and forming music data for transmitting the music data from the transmission / reception means to the mobile phone A storage process for storing the music data sent by the transmission process and the music data formation transmission process in the mobile phone;
A game system characterized by executing.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、所定の楽曲を複数に分割した音楽パズル用データパーツとし、
前記ダウンロード指定処理では、前記音楽パズル用データをダウンロードするたびに音楽パズル用データパーツをシャッフルして、携帯電話機のボタンにランダムに指定させるようにしたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The music data part is a music puzzle data part obtained by dividing a predetermined music piece into a plurality of pieces,
In the download designation process, the music puzzle data parts are shuffled each time the music puzzle data is downloaded, and the buttons of the mobile phone are designated at random.
請求項6に記載のゲームシステムにおいて、
前記ダウンロード指定処理後に、利用者あるいはプレイヤープログラムがゲーム開始を決定する開始決定処理と、
前記携帯電話機の表示画面に表示された解答欄に、利用者が選択的にボタン順を並べた後に、並べたボタン順を最終解答と決定する解答決定処理と、
この解答決定処理により成された解答が正解であるか否かを判定する正解判定処理と、
前記開始決定処理から正解判定処理により正解と判定されるまでの時間経過を計測する時間計測処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 6,
After the download designation process, a start determination process in which a user or a player program determines a game start, and
In the answer field displayed on the display screen of the mobile phone, after the user has selectively arranged the button order, an answer determination process for determining the arranged button order as the final answer;
A correct answer determination process for determining whether or not the answer made by the answer determination process is a correct answer;
A time measurement process for measuring the time elapsed from the start determination process until it is determined to be correct by the correct answer determination process;
A game system characterized by executing.
請求項7に記載のゲームシステムにおいて、
前記時間計測処理により計測した時間を送受信手段に向けて送信する時間送信処理と、
前記送受信手段に送られた時間の順位付を行う順位付処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 7,
A time transmission process for transmitting the time measured by the time measurement process to the transmission / reception means;
A ranking process for ranking the times sent to the transmitting and receiving means;
A game system characterized by executing.
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