JP2004127026A - Information management system and method, information management device and method, information processing device and method, recording medium, and program - Google Patents

Information management system and method, information management device and method, information processing device and method, recording medium, and program Download PDF

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武智 彩
Yuka Endo
遠藤 由佳
Atsushi Morioka
森岡 淳
Yohei Fukuda
福田 陽平
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the changing of a character's dress to a preferential decoration. <P>SOLUTION: When changing function of the functions possessed by the character is selected, a changing processing screen is displayed on a personal computer. Before ending (logging out) the display of the character, a preferential dress set 337 in a closet 341 is added to a locker 340, whereby the character can be made to change into the dress set 337 added to the locker 340 when the display of the character is started (logged in) next. This invention can be applied to a personal computer. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報管理システムおよび方法、情報管理装置および方法、情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラムに関し、特に、キャラクタの装飾を変更できるようにする情報管理システムおよび方法、情報管理装置および方法、情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、インターネットを介してユーザがコマンドラインから操作するには不便な作業を自動化したり、 代わりに行なったり、 より便利にするアプリケーションが開発されている。
【0003】
このアプリケーションにおいて、ユーザのエージェントとして、パーソナルコンピュータにキャラクタを表示し、あたかもそのキャラクタが、ユーザの分身として代わりに作業を実行しているように体感させるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
また、エージェントとしてパーソナルコンピュータにキャラクタを表示し、キャラクタを着せ替えさせることができるものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。
【0005】
【特許文献1】
特許第3161400号公報
【0006】
【特許文献2】
特開2001−229271号公報(図4)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パーソナルコンピュータに表示されるキャラクタがいつも同じ装飾を身につけているとユーザが飽きてしまうという課題があった。また、キャラクタの装飾を変更するためには、変更しようとするキャラクタの装飾に関する情報を全て端末側に用意しておかなければならないという課題があった。
【0008】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、端末に大きな負荷をかけずに、簡単な操作をするだけでキャラクタを好みの装飾に替えさせることができるようにするものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明の情報管理システムは、情報管理装置は、キャラクタの装飾に関する情報を記憶する記憶手段と、情報処理装置からキャラクタの表示の開始に関する情報を受信する第1の受信手段と、第1の受信手段によりキャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶手段に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を情報処理装置に送信する送信手段と、情報処理装置が、キャラクタの表示を終了させるとき送信するキャラクタの装飾に関する情報を受信する第2の受信手段と、第2の受信手段によりキャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、記憶手段に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を、送信手段により情報処理装置に送信するまでの間に、第2の受信手段により受信されたキャラクタの装飾に関する情報に基づいて、記憶手段に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を更新する更新手段とを備え、情報処理装置は、キャラクタの装飾の変更の指示を受け付ける変更指示受付手段と、キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御手段と、キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御手段と、変更指示受付手段によりキャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、表示終了制御手段によりキャラクタの表示が終了されるまで、キャラクタの装飾を変更前の状態とし、表示開始制御手段によりキャラクタの表示が開始されたとき、キャラクタの表示が終了される前に、変更指示受付手段により受け付けられた装飾でキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【0010】
前記キャラクタは、3次元画像であり、装飾の変更は3次元画像の外観の変更とすることができる。
【0011】
本発明の情報管理システムの情報管理方法は、情報管理装置の情報管理方法は、情報処理装置からキャラクタの表示の開始に関する情報を受信する第1の受信ステップと、第1の受信ステップの処理によりキャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶部において記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を情報処理装置に送信する送信ステップと、情報処理装置が、キャラクタの表示を終了させるとき送信するキャラクタの装飾に関する情報を受信する第2の受信ステップと、第2の受信ステップの処理によりキャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を、送信ステップの処理により情報処理装置に送信するまでの間に、第2の受信ステップの処理により受信されたキャラクタの装飾に関する情報に基づいて、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を更新する更新ステップとを含み、情報処理装置の情報処理方法は、キャラクタの装飾の変更の指示を受け付ける変更指示受付ステップと、キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御ステップと、キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御ステップと、変更指示受付ステップの処理によりキャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、表示終了制御ステップの処理によりキャラクタの表示が終了されるまで、キャラクタの装飾を変更前の状態とし、表示開始制御ステップの処理によりキャラクタの表示が開始されたとき、キャラクタの表示が終了される前に、変更指示受付ステップの処理により受け付けられた装飾でキャラクタを表示するキャラクタ表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【0012】
本発明の情報管理システムおよびその情報管理方法においては、情報管理装置側で、キャラクタの装飾に関する情報が記憶され、情報処理装置からキャラクタの表示の開始に関する情報が受信され、キャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶されているキャラクタの装飾に関する情報が情報処理装置に送信される。また、情報処理装置が、キャラクタの表示を終了させるとき送信するキャラクタの装飾に関する情報が受信され、キャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を情報処理装置に送信するまでの間に、受信されたキャラクタの装飾に関する情報に基づいて、記憶されているキャラクタの装飾に関する情報が更新される。情報処理装置側で、キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられ、キャラクタの表示の終了が制御され、キャラクタの表示の開始が制御される。また、キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、キャラクタの表示が終了されるまで、キャラクタの装飾が変更前の状態とされ、キャラクタの表示が開始されたとき、キャラクタの表示が終了される前に、受け付けられた装飾でキャラクタが表示される。
【0013】
本発明の情報管理装置は、キャラクタの装飾に関する情報を記憶する記憶手段と、情報処理装置からキャラクタの表示の開始に関する情報を受信する第1の受信手段と、記第1の受信手段によりキャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶手段に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を情報処理装置に送信する送信手段と、情報処理装置が、キャラクタの表示を終了させるとき送信するキャラクタの装飾に関する情報を受信する第2の受信手段と、第2の受信手段によりキャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、記憶手段に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を、送信手段により情報処理装置に送信するまでの間に、第2の受信手段により受信されたキャラクタの装飾に関する情報に基づいて、記憶手段に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を更新する更新手段とを備えることを特徴とする。
【0014】
前記情報処理装置に送信するキャラクタの装飾に関する情報を、予め設定された所定の日に、予め設定された所定の情報に更新する装飾情報更新手段をさらに備えるようにすることができる。
【0015】
本発明の情報管理方法は、情報処理装置からキャラクタの表示の開始に関する情報を受信する第1の受信ステップと、第1の受信ステップの処理によりキャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を情報処理装置に送信する送信ステップと、情報処理装置が、キャラクタの表示を終了させるとき送信するキャラクタの装飾に関する情報を受信する第2の受信ステップと、第2の受信ステップの処理によりキャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を、送信ステップの処理により情報処理装置に送信するまでの間に、第2の受信ステップにより受信されたキャラクタの装飾に関する情報に基づいて、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を更新する更新ステップとを含むことを特徴とする。
【0016】
本発明の第1の記録媒体のプログラムは、情報処理装置からキャラクタの表示の開始に関する情報の受信を制御する第1の受信制御ステップと、第1の受信制御ステップの処理によりキャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報の情報処理装置に対する送信を制御する送信制御ステップと、情報処理装置が、キャラクタの表示を終了させるとき送信するキャラクタの装飾に関する情報の受信を制御する第2の受信制御ステップと、第2の受信制御ステップの処理によりキャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を、送信制御ステップの処理により情報処理装置に送信するまでの間に、第2の受信ステップにより受信されたキャラクタの装飾に関する情報に基づいて、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報の更新を制御する更新制御ステップとを含むことを特徴とする。
【0017】
本発明第1のプログラムは、情報処理装置からキャラクタの表示の開始に関する情報の受信を制御する第1の受信制御ステップと、第1の受信制御ステップの処理によりキャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報の情報処理装置に対する送信を制御する送信制御ステップと、情報処理装置が、キャラクタの表示を終了させるとき送信するキャラクタの装飾に関する情報の受信を制御する第2の受信制御ステップと、第2の受信制御ステップの処理によりキャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報を送信制御ステップの処理により情報処理装置に送信するまでの間に、第2の受信ステップにより受信されたキャラクタの装飾に関する情報に基づいて、記憶部に記憶されているキャラクタの装飾に関する情報の更新を制御する更新制御ステップとを実行させることを特徴とする。
【0018】
本発明の情報管理装置および方法、第1の記録媒体、並びに第1のプログラムにおいては、キャラクタの装飾に関する情報が記憶され、情報処理装置からキャラクタの表示の開始に関する情報が受信され、キャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶されているキャラクタの装飾に関する情報が情報処理装置に送信される。また、情報処理装置が、キャラクタの表示を終了させるとき送信するキャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、記憶されているキャラクタの装飾に関する情報が情報処理装置に送信されるまでの間に、受信されたキャラクタの装飾に関する情報に基づいて、記憶されているキャラクタの装飾に関する情報が更新される。
【0019】
本発明の情報処理装置は、キャラクタの装飾の変更の指示を受け付ける変更指示受付手段と、キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御手段と、キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御手段と、変更指示受付手段によりキャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、表示終了制御手段によりキャラクタの表示が終了されるまで、キャラクタの装飾を変更前の状態とし、表示開始制御手段によりキャラクタの表示が開始されたとき、キャラクタの表示が終了される前に、変更指示受付手段により受け付けられた装飾でキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【0020】
前記変更指示受付手段によりキャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、受け付けられた装飾に関する情報を情報管理装置に送信する送信手段と、表示開始制御手段によりキャラクタの表示が開始される前に、キャラクタの装飾に関する情報を情報管理装置から受信する受信手段と、受信手段により受信されたキャラクタの装飾に関する情報を記憶する記憶手段とをさらに備え、キャラクタ表示制御手段は、記憶手段により記憶されているキャラクタの装飾に関する情報に基づいてキャラクタの装飾の表示を制御することができる。
【0021】
前記キャラクタの装飾を格納する第1の格納領域と、キャラクタが着用する装飾を格納する第2の格納領域の表示を制御する格納領域表示制御手段をさらに備え、変更指示受付手段は、第1の格納領域から第2の格納領域への、キャラクタの装飾の移動を前記装飾の変更の指示として受け付けることができる。
【0022】
前記第1の格納領域における装飾が、変更指示受付手段により変更の指示を受け付けていることを表示する変更状況表示手段をさらに備えることができる。
【0023】
前記変更状況表示手段は、第1の格納領域における装飾が、現在、前記キャラクタが着用中であることを表示することができる。
【0024】
前記第1の格納領域に格納するキャラクタの装飾の一覧を表示するアイコンの表示を制御するアイコン表示制御手段と、キャラクタの装飾の一覧の中から1つの装飾が選択された場合、選択されたキャラクタの装飾を第1の格納領域に格納する装飾格納手段とをさらに備えることができる。
【0025】
前記キャラクタの装飾の一覧の中から1つが選択された場合、選択されたキャラクタの装飾に関する情報の詳細の表示を制御する詳細表示制御手段をさらに備えることができる。
【0026】
前記装飾格納手段は、キャラクタの装飾の取得が要求されたか否を判定する取得判定手段と、取得判定手段により、取得が要求されたと判定された場合、キャラクタの装飾を取得する装飾取得手段とを備えることができる。
【0027】
前記装飾取得手段は、キャラクタの装飾が第1の格納領域の中に追加可能か否かを判定する追加判定手段を備え、装飾取得手段は、追加判定手段により、追加可能であると判定された場合、キャラクタの装飾を取得することができる。
【0028】
前記第1の格納領域に格納されているキャラクタの装飾を削除するとき操作されるアイコンの表示を制御するアイコン表示制御手段と、アイコンが押下された場合、第1の格納領域に格納されているキャラクタの装飾を削除する装飾削除手段とをさらに備えることがきる。
【0029】
前記装飾削除手段は、キャラクタの装飾の削除を確認するメッセージの表示を制御するメッセージ表示制御手段と、キャラクタの装飾の削除が可能か否かを判定する削除判定手段とを備え、装飾削除手段は、削除判定手段によりキャラクタの装飾の削除が可能であると判定された場合、キャラクタの装飾を削除することができる。
【0030】
前記第1の格納領域に格納されているキャラクタの装飾に関する情報の詳細を表示するとき操作されるアイコンの表示を制御するアイコン表示制御手段と、アイコンが押下された場合、キャラクタの装飾に関する情報の詳細の表示を制御する詳細表示制御手段とをさらに備えることができる。
【0031】
予め設定された所定の日であるか否かを判定する判定手段と、判定手段により所定の日であると判定された場合、キャラクタの装飾の変更を確認するためのメッセージの表示を制御するメッセージ表示制御手段と、メッセージ表示制御手段の制御により表示が制御されたメッセージに基づいて、キャラクタの装飾の変更が確認された場合、情報管理装置にキャラクタの装飾の変更を要求する変更要求手段とをさらに備えることことができる。
【0032】
本発明の情報処理方法は、キャラクタの装飾の変更の指示を受け付ける変更指示受付ステップと、キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御ステップと、キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御ステップと、変更指示受付ステップの処理によりキャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、表示終了制御ステップの処理によりキャラクタの表示が終了されるまで、キャラクタの装飾を変更前の状態とし、表示開始制御ステップの処理によりキャラクタの表示が開始されたとき、キャラクタの表示が終了される前に、変更指示受付ステップの処理により受け付けられた装飾でキャラクタを表示するキャラクタ表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【0033】
本発明第2の記録媒体のプログラムは、キャラクタの装飾の変更の指示の受け付けを制御する変更指示受付制御ステップと、キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御ステップと、キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御ステップと、変更指示受付制御ステップの処理によりキャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、表示終了制御ステップの処理によりキャラクタの表示が終了されるまで、キャラクタの装飾を変更前の状態とし、表示開始制御ステップの処理によりキャラクタの表示が開始されたとき、キャラクタの表示が終了される前に、変更指示受付制御ステップの処理により受け付けられた装飾でキャラクタを表示するキャラクタ表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【0034】
本発明第2のプログラムは、キャラクタの装飾の変更の指示の受け付けを制御する変更指示受付制御ステップと、キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御ステップと、キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御ステップと、変更指示受付制御ステップの処理によりキャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、表示終了制御ステップの処理によりキャラクタの表示が終了されるまで、キャラクタの装飾を変更前の状態とし、表示開始制御ステップの処理によりキャラクタの表示が開始されたとき、キャラクタの表示が終了される前に、前記変更指示受付制御ステップの処理により受け付けられた前記装飾で前記キャラクタを表示するキャラクタ表示制御ステップとを実行させることを特徴とする。
【0035】
本発明の情報処理装置および方法、第2の記録媒体、並びに第2のプログラムにおいては、キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられ、キャラクタの表示の終了が制御され、キャラクタの表示の開始が制御される。また、キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、キャラクタの表示が終了されるまで、キャラクタの装飾が変更前の状態とされ、キャラクタの表示が開始されたとき、キャラクタの表示が終了される前に、受け付けられた装飾でキャラクタが表示される。
【0036】
なお、装飾とは、服装だけでなく、帽子、眼鏡、お面、装飾品、靴、小物などのアクセサリーや、髪型、髪、化粧、被り物など、キャラクタの外観を変更するあらゆるものを含む。
【0037】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明を適用した情報管理システムの構成例を表している。この構成例においては、インターネット1に、インターネットサービスプロバイダ(ISP)2を介して、家庭3のLAN(Local Area Network)21が接続されている。LAN21には、部屋31乃至部屋33の機器が接続されている。この例の場合、部屋31では、パーソナルコンピュータ(PC)22がLAN21に接続されており、パーソナルコンピュータ22には、後述する親友ぽキャラ(商標)人形161(図4)、あるいは売りぽキャラ(商標)人形181(図10)を載置するおたち台23が接続されている。
【0038】
なお、LAN21は、有線もしくは無線、またはその両方により構成される。無線により構成される場合、IEEE(Institute of Electrical and Electronic Engineers)802.11a,b,またはg、UWB(Ultra Wide Band)、あるいはブルートゥース(Bluetooth)などで規定される方式を用いることができる。また、有線の場合、USB(Universal Serial Bus)その他で規定される方式を利用することができる。
【0039】
部屋32においては、テレビジョン受像機(TV)24がLAN21に接続されており、テレビジョン受像機24には、おたち台25が接続されている。部屋33においては、パーソナルコンピュータ26がLAN21に接続されており、パーソナルコンピュータ26には、おたち台27が接続されている。
【0040】
インターネット1には、また、ISP4を介して、職場5のLAN51も接続されている。LAN51には、パーソナルコンピュータ52が接続されており、パーソナルコンピュータ52には、さらに、おたち台53が接続されている。
【0041】
インターネット1には、また、売りぽキャラ人形181(図10)に対応するコンテンツデータを提供するコンテンツサーバ6が接続されている。インターネット1に接続されているコンテンツサーバ7は、親友ぽキャラ人形161(図4)に対応するコンテンツデータを提供する。インターネット1に接続されているライセンスサーバ8は、コンテンツサーバ7により供給されるコンテンツに対応するライセンスを提供する。
【0042】
さらに、インターネット1には、ぽキャラ(商標)サービスサーバ9が接続されている。このぽキャラサービスサーバ9は、親友ぽキャラ人形161あるいは売りぽキャラ人形181に対応する各種のサービスを提供する。
【0043】
ぽキャラサービスサーバ9には、ぽキャラに関する各種の情報を記憶するぽキャラデータベース10が接続されている。ぽキャラサービスサーバ9には、また、親友ぽキャラ人形161に対する認証処理を行うプライベート認証サーバ11、売りぽキャラ人形181に対する認証処理を行うパブリック認証サーバ12が接続されている他、各種の課金処理を実行する課金サーバ13も接続されている。ぽキャラデータベース10、プライベート認証サーバ11、パブリック認証サーバ12、および課金サーバ13のうちの1つ以上は、必要に応じて、ぽキャラサービスサーバ9と一体化することもできる。
【0044】
さらに図1のシステムにおいては、携帯電話機61が、最寄りの基地局15を介してインターネット1に接続されるようになされている。
【0045】
ぽキャラサービスサーバ9は、例えば、図2に示されるように構成されている。
【0046】
図2において、CPU(Central Processing Unit)121は、ROM(Read Only Memory)122に記憶されているプログラム、または記憶部128からRAM(Random Access Memory)123にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM123にはまた、CPU121が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【0047】
CPU121、ROM122、およびRAM123は、バス124を介して相互に接続されている。このバス124にはまた、入出力インタフェース125も接続されている。
【0048】
入出力インタフェース125には、キーボード、マウスなどよりなる入力部126、CRT(Cathode Ray Tube)、LCD(Liquid Crystal display)などよりなるディスプレイ(表示部)、並びにスピーカなどよりなる出力部127、ハードディスクなどより構成される記憶部128、モデム、ターミナルアダプタなどより構成される通信部129が接続されている。通信部129は、インターネット1を含むネットワークを介しての通信処理を行う。
【0049】
入出力インタフェース125にはまた、必要に応じてドライブ130が接続され、磁気ディスク141、光ディスク142、光磁気ディスク143、或いは半導体メモリ144などが適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムが、必要に応じて記憶部128にインストールされる。
【0050】
パーソナルコンピュータ22は、例えば、図3に示されるように構成されている。その基本的構成は、図2におけるぽキャラサービスサーバ9と同様である。すなわち、パーソナルコンピュータ22のCPU221乃至通信部229は、図2のぽキャラサービスサーバ9のCPU121乃至通信部129と、基本的に同様の機能を有している。
【0051】
図3のパーソナルコンピュータ22の入出力インタフェース225には、接続部230が接続されており、この接続部232は、おたち台23が接続される。おたち台23は、図3に示されるように、リーダライタ41を内蔵しており、そこに裁置されたぽキャラ人形から電磁誘導により、非接触で、情報を読み取る機能を有している。
【0052】
入出力インタフェース225には、必要に応じて、ドライブ231が接続され、磁気ディスク251、光ディスク252、光磁気ディスク253、または半導体メモリ254が装着された場合、それから読み出されたコンピュータプログラムが、必要に応じて記憶部228にインストールされる。
【0053】
この情報処理システム(情報提供システム)において、自分自身を認証させるために、各ユーザは、図4に示されるような親友ぽキャラ人形161を予め購入する。この親友ぽキャラ人形161には、図5に示されるように、アンテナ172を有するICチップ171が内蔵されており、このICチップ171には、図6に示されるように、その親友ぽキャラ人形161を保持するユーザを識別するユーザ識別情報としてのユーザID、並びにその親友ぽキャラ人形161を識別するためのぽキャラ人形識別情報としてのぽキャラIDが記憶されている。
【0054】
なお、ユーザIDは、ぽキャラIDと兼用することも可能である。
【0055】
次に、図7のフローチャートを参照して、ユーザが親友ぽキャラ人形161を取得する処理について説明する。
【0056】
パーソナルコンピュータ22のユーザは、入力部226を操作して、ぽキャラサービスサーバ9に対するアクセスを指令する。CPU221は、入力部226からこの指令を取得すると、ステップS1において、通信部229を制御し、LAN21,ISP2、およびインターネット1を介して、ぽキャラサービスサーバ9にアクセスさせる。ぽキャラサービスサーバ9は、アクセスしてきたパーソナルコンピュータ22に対して、ユーザ情報を入力するためのGUI(Graphical User Interface)をインターネット1を介して提供してくる(後述する図9のステップS21)。そこでユーザは、入力部226を操作して、自分自身の氏名、住所、生年月日、性別、電話番号、ファックス番号、メールアドレス、クレジットカード番号、銀行口座番号といったユーザ情報を入力する。ステップS2において、CPU221は、入力されたユーザ情報を、通信部229からインターネット1を介して、ぽキャラサービスサーバ9に送信する。なお、パーソナルコンピュータ22(他の端末も同様)とぽキャラサービスサーバ9との間の通信は、必要に応じて暗号化される。
【0057】
このとき、ぽキャラサービスサーバ9は、パーソナルコンピュータ22に対して、親友ぽキャラ人形の候補(一覧)を送信してくる(図9のステップS23)。そこで、ステップS3において、CPU221は、通信部229を介して、ぽキャラサービスサーバ9から送信されてくる親友ぽキャラ人形の候補を受信すると、これを出力部227の表示部に出力し、表示させる。これにより、例えば、図8に示されるような親友ぽキャラ人形の候補が表示される。図8には、A乃至Fの6種類の親友ぽキャラ人形が示されている。図4に示される親友ぽキャラ人形161は、このうちの図8Fに対応している。
【0058】
ユーザは、表示された親友ぽキャラ人形の候補の中から自分自身の親友ぽキャラ人形として利用するものを、入力部226を操作して指定する。CPU221は、ステップS4において、この親友ぽキャラ人形の選択を受け付ける。
【0059】
ステップS5において、CPU221は、ステップS4の処理で受け付けた親友ぽキャラ人形の選択情報をぽキャラサービスサーバ9に送信する。
【0060】
ぽキャラサービスサーバ9は、パーソナルコンピュータ22からの選択情報を受信すると、その選択された親友ぽキャラ人形に対応する親友ぽキャラのデータを含むぽキャラサービスのためのコンピュータプログラムを送信してくる(図9のステップS26)。
【0061】
ステップS6において、パーソナルコンピュータ22のCPU221は、ぽキャラサービスサーバ9より送信されてくるコンピュータプログラムを受信し、記憶部228に記憶する。このプログラムには、親友ぽキャラ人形に対応する親友ぽキャラ(実在する親友ぽキャラ人形に対する、アニメーション表示されるバーチャルな人形であって、以下、これをキャラクタとも称する)を、出力部227の表示部に表示させるのに必要なデータ(親友ぽキャラのデータ)が含まれている。
【0062】
この親友ぽキャラのキャラクタは、対応する親友ぽキャラ人形と同一の画像で表現される。換言すれば、親友ぽキャラ人形は、出力部227の表示部に表示されるバーチャルな人形としての親友ぽキャラと同一の形状(色等を含む)を有していることになる。
【0063】
例えば、図4の親友ぽキャラ人形161は、図8Fに示される親友ぽキャラのキャラクタに対応するものである。
【0064】
ユーザは、ステップS6の処理で受信したプログラムを、ぽキャラサービスサーバ9が提供するサービスを利用する他の機器にインストールする。図1の例の場合、テレビジョン受像機24とパーソナルコンピュータ26に、このプログラムがインストールされる。また、職場5のパーソナルコンピュータ52にもインストールされる。
【0065】
テレビジョン受像機24は、例えば、メモリースティック(商標)に代表される半導体メモリを装着する装着部が設けられており、ユーザは、例えば、パーソナルコンピュータ22により、メモリースティックにそのプログラムを記憶し、テレビジョン受像機24にこのメモリースティックを装着することで、テレビジョン受像機24に対して、このプログラムをインストールすることができる。
【0066】
その後、ぽキャラサービスサーバ9は、ユーザがステップS4の処理で選択した親友ぽキャラ人形を配送してくるので(図9のステップS27)、ユーザは、ステップS8において、ぽキャラサービスサーバ9から配送されてくる人形を受け取る。
【0067】
ぽキャラサービスサーバ9は、以上の図7のパーソナルコンピュータ22の処理に対応して、図9のフローチャートに示されるような処理を実行する。
【0068】
すなわち、ステップS21において、ぽキャラサービスサーバ9のCPU121は、パーソナルコンピュータ22のユーザがインターネット1を介して、アクセスしてきたとき、通信部129を介して、このアクセスを受け付けると、そのパーソナルコンピュータ22に対して、ユーザ情報を入力するためのGUIをインターネット1を介して、パーソナルコンピュータ22に提供する。
【0069】
上述したように、このGUIに基づいて、ユーザは、ユーザ情報を送信してくる(図7のステップS2)。そこで、ステップS22において、ぽキャラサービスサーバ9のCPU121は、パーソナルコンピュータ22からのユーザ情報を受信すると、これを通信部129を介してぽキャラデータベース10に供給し、登録させる。これにより、ぽキャラデータベース10に、ユーザ情報が登録される(その詳細は、図24を参照して後述する)。
【0070】
次に、ステップS23において、CPU121は、親友ぽキャラ人形の候補を記憶部128から読み出し、パーソナルコンピュータ22に対して送信する。これにより、上述したように、図8に示されるような、親友ぽキャラ人形の候補がパーソナルコンピュータ22に送信される。
【0071】
上述したように、送信した親友ぽキャラ人形の候補の中から1つの親友ぽキャラ人形を、ユーザは選択し、その選択情報を送信してくる(図7のステップS5)。
【0072】
そこで、ステップS25において、CPU121は、ユーザに対して、ユーザを識別するための識別情報としてのユーザIDを割り当てる。また、CPU121は、ユーザにより選択された親友ぽキャラ人形にぽキャラIDを割り当て、ぽキャラデータベース10に、ユーザ情報に対応して、ぽキャラ情報として登録させる。このぽキャラ情報(その詳細は図25を参照して後述する)には、ぽキャラIDの他、そのぽキャラが親友ぽキャラであるのか否かを表すフラグ(親友ぽキャラフラグ)、あるいはそのぽキャラに関するキャラクタ情報などが含まれる。キャラクタ情報には、その親友ぽキャラが着けている装飾、あるいはその親友ぽキャラが有している機能などのパラメータが含まれている。なお、親友ぽキャラフラグは、親友ぽキャラ人形161に割り当てるぽキャラIDに含めるようにしてもよい。
【0073】
次に、ステップS26において、CPU121は、ユーザがぽキャラサービスを受けるためのプログラムを記憶部128から読み出し、インターネット1を介してパーソナルコンピュータ22に送信する。このとき、CPU121は、ユーザIDと、その親友ぽキャラのキャラクタを表示させるのに必要なぽキャラ情報を、プログラムに含めて送信する。このぽキャラ情報には、ぽキャラIDの他、各種のパラメータを含む画像の元となるぽキャラのデータが含まれている。このプログラムは、パーソナルコンピュータ22により受信される(図7のステップS6)。
【0074】
そして、ステップS27において、CPU121は、ステップS24の処理で受信された選択情報に対応する親友ぽキャラ人形を配送する処理を実行する。具体的には、CPU121は、ユーザにより選択された親友ぽキャラ人形を特定する情報(ぽキャラID)と、そのユーザの住所、氏名などを出力部127を構成するプリンタから出力する。ぽキャラサービスサーバ9の管理者は、このプリンタからの出力に基づいて、所定の親友ぽキャラ人形をユーザ宛に配送する手続を行う。
【0075】
次に、ステップS28において、CPU121は、ユーザに配布した親友ぽキャラ人形に対する対価に対応する課金処理を実行する。
【0076】
具体的には、CPU121は、課金サーバ13に対して、ユーザ情報に含まれるクレジットカード番号に基づいて、親友ぽキャラ人形の対価に対応する価格の決済を要求する。あるいはまた、CPU121は、課金サーバ13に対して、ユーザ情報に含まれる銀行口座番号からの対価の引き落としを要求する。課金サーバ13は、この要求に基づいて、そのユーザのクレジットカード会社あるいは銀行に対して、親友ぽキャラ人形に対応する対価の引き落とし処理を要求する。
【0077】
以上のようにして、ユーザは、親友ぽキャラ人形161を取得する。ユーザは、親友ぽキャラ人形161を、ぽキャラサービスサーバ9の管理者により管理される店舗に直接出向いて、購入することも可能である。この場合、ユーザ情報は、その店舗において、ユーザが直接入力することになる。
【0078】
以上においては、パーソナルコンピュータ22からぽキャラサービスサーバ9にアクセスして、必要なユーザ情報を予め送信した後、親友ぽキャラ人形の配送を受けるようにしたが、換言すれば、予めユーザ登録をした後、親友ぽキャラ人形の配送を受けるようにしたが、ぽキャラIDだけが記憶されている親友ぽキャラ人形を、ユーザが予め購入した後、ネットワークを介してユーザ登録をするようにすることも可能である。このようにして購入した親友ぽキャラは、以後、ユーザのエージェントとして機能する。
【0079】
また、店舗には、親友ぽキャラ人形161以外に、図10に示されるような売りぽキャラ人形181も販売されている。ユーザは、必要に応じて、この売りぽキャラ人形181を様々な店舗において、購入することができる。この売りぽキャラ人形181も、内部にICチップ191を内蔵している。ICチップ191は、その売りぽキャラ人形181が有する機能に対応する情報を記憶している。
【0080】
図11は、売りぽキャラ人形181がコンテンツデータを提供する機能を有する場合の、ICチップ191に記憶されている情報の例を表している。この例においては、アンテナ192を有するICチップ191に、ぽキャラID、コンテンツを使用する条件を規定する使用条件が記憶されている。この使用条件には、例えば、そのコンテンツを再生可能な回数、再生可能な期限などが含まれる。
【0081】
さらに、ICチップ191には、コンテンツを使用するためにユーザが支払った金額(購入金額)に対応するプリペイド金額も必要に応じて記憶される。
【0082】
ユーザは、このようにして親友ぽキャラ人形161または売りぽキャラ人形181を取得し、コンテンツの提供を受ける場合、親友ぽキャラ人形161または売りぽキャラ人形181を、使用する機器に対応するおたち台に載置する。例えば、パーソナルコンピュータ22を使用する場合、ユーザは、パーソナルコンピュータ22に対応して接続されているおたち台23に、親友ぽキャラ人形161または売りぽキャラ人形181を載置する。この場合、パーソナルコンピュータ22は、図12および図13のフローチャートに示される処理を実行する。
【0083】
ステップS41において、パーソナルコンピュータ22のCPU221は、おたち台23にぽキャラ人形が載置されたか否かを判定する。ぽキャラ人形が載置されていない場合、載置されるまで待機する。
【0084】
ぽキャラ人形が載置されると、そのICチップ171(または191)に記憶されている情報がリーダライタ241により読み出され、接続部230を介して、CPU221に送信されてくる。そこで、CPU221は、この情報が読み出されてくるまでステップS41の処理を繰り返し実行する。
【0085】
おたち台23上に、ぽキャラ人形が載置されたと判定された場合、ステップS42に進み、CPU221は、ぽキャラ人形のICチップ171(または191)に記憶されている情報を読み取る。載置されたぽキャラ人形が親友ぽキャラ人形161または売りぽキャラ人形181のいずれであるとしても、そのICチップ171または191には、ぽキャラIDが記憶されている(図6および図11)。CPU221は、ステップS43において、読み取られたぽキャラIDを通信部229を制御して、ぽキャラサービスサーバ9に送信させる。このとき送信されたIDは、ぽキャラサービスサーバ9において、ユーザ(ぽキャラ人形)を識別するのに用いられる。すなわち、このときのぽキャラIDは、ユーザを識別するためのIDとして利用されるので、ユーザIDが記憶されている場合には、それを送信するようにしてもよい。また、ぽキャラIDとユーザIDの両方を送信するようにしてもよい。
【0086】
すなわち、読み取られたぽキャラIDは、LAN21、ISP2、インターネット1を介して、ぽキャラサービスサーバ9に送信される。換言すれば、親友ぽキャラ人形161がおたち台23上に載置された場合、CPU221は、ステップS43において、ぽキャラサービスサーバ9に対するログイン処理(接続処理)を実行する。
【0087】
このように、ユーザは、キーボードなどを利用してIDを入力する必要がないので、ぽキャラサービスサーバ9に対して、簡単にアクセスすることが可能になるとともに、入力ミスの発生が防止される。従って、例えば、キーボードの操作に不慣れな子供、女性、老人なども、アクセスを行うことが可能となる。
【0088】
ぽキャラサービスサーバ9は、ぽキャラIDを受信すると、そのぽキャラIDがぽキャラデータベース10に登録されているか否かを判定する(後述する図21のステップS93)。なお、ぽキャラデータベース10には、親友ぽキャラのIDだけでなく、売りぽキャラのIDも登録されている。読み取ったぽキャラIDが登録されている場合、そのぽキャラIDが親友ぽキャラIDであれば、ぽキャラサービスサーバ9は、ぽキャラデータベース10からカバン情報を読み出し、送信してくる(図21のステップS99)。
【0089】
また、ぽキャラサービスサーバ9は、ぽキャラIDがぽキャラデータベース10に登録されていない場合には、エラー情報を送信してくる(図21のステップS104)。
【0090】
そこで、ステップS44において、パーソナルコンピュータ22のCPU221は、ぽキャラサービスサーバ9からエラー情報が受信されたか否かを判定する。ステップS44で、エラー情報(図21のステップS104の処理で送信された情報)が受信されたと判定された場合には、ステップS45に進み、CPU221は、エラー処理を実行する。すなわち、この場合には、ぽキャラIDがぽキャラデータベース10に登録されていないので、ユーザは、ぽキャラに基づくサービスを利用することができないことになる。
【0091】
一方、ステップS44において、エラー情報が受信されていないと判定された場合(受信されたのが図21のステップS99の処理で送信されたカバン情報であると判定された場合)、ステップS46に進み、CPU221は、ぽキャラサービスサーバ9から送信されてきたカバン情報を受信する。ステップS47において、CPU221は、ぽキャラ到着情報をぽキャラサービスサーバ9に送信する。このぽキャラ到着情報は、後述する図21のステップS100において、ぽキャラサービスサーバ9により受信される。
【0092】
ステップS48において、CPU221は、おたち台23上に載置されたのが親友ぽキャラ人形161であるのか否かを判定する。すなわち、ぽキャラサービスサーバ9から送信されてくるカバン情報には、ステップS43の処理で、ぽキャラサービスサーバ9に送信したぽキャラIDが親友ぽキャラのIDであるのか否かを表す親友ぽキャラフラグを含んでいる。CPU221は、この親友ぽキャラフラグに基づいて、ステップS48の判定処理を行う。
【0093】
親友ぽキャラのカバン情報には、例えば、図14に示されるように、キャラクタ情報、メール情報、スケジュール情報、お気に入り情報、しごと情報、一押し情報、さがす情報、コンテンツ情報、および親友ぽキャラフラグが含まれている。
【0094】
また、図15に示されるように、売りぽキャラのカバン情報には、キャラクタ情報、コンテンツ情報および親友ぽキャラフラグが含まれている。
【0095】
これらの情報は、後述する図25の親友ぽキャラのぽキャラ情報、または図26の売りぽキャラのぽキャラ情報に含まれていたものが、カバン情報として、送信されてくるものである。これらの情報の中には、キャラクタ情報が含まれ、キャラクタ情報の中には、ロッカー内の服、クローゼット内の服、デフォルト服、イベント服の情報と、それらの服が着用中か否かの状態などの、キャラクタの装飾に関する情報が含まれている。
【0096】
なお、親友ぽキャラまたは売りぽキャラのカバン情報には、必要に応じて、さらに、サーバアドレス、ライセンスID、暗号鍵などを含むライセンス情報を含めるようにすることもできる。
【0097】
また、キャラクタ情報やコンテンツの画像データなどは、ICチップやパーソナルコンピュータなどの端末に記憶させ、変更があったとき、更新させるようにすることも可能である。このようにすると、帯域の狭い回線や、データの重量で課金が行われる回線を利用する場合に有利となる。
【0098】
おたち台23上に載置されたのが親友ぽキャラ人形161である場合には、そのユーザに関する処理が実行される。この場合、ステップS50に進み、CPU221は、受信したカバン情報を記憶する。そして、ステップS51に進み、CPU221は、ステップS46の処理で受信したカバン情報に基づいて、ぽキャラ画像データを生成し、ぽキャラのキャラクタを出力部227の表示部に表示させる。このときのぽキャラの装飾は、カバン情報の中のキャラクタ情報に基づいて表示される。キャラクタ情報の中で着用中の状態の服を今着ている服として表示する。
【0099】
すなわち、パーソナルコンピュータ22の記憶部228には、図7のステップS6の処理で、ぽキャラサービスサーバ9から受信したぽキャラ情報が記憶されている。CPU221は、カバン情報に含まれるぽキャラIDに対応するぽキャラ情報の中の親友ぽキャラのキャラクタ情報を読み出し、そのパラメータに、カバン情報に含まれるパラメータの具体的な値を設定して、親友ぽキャラの画像データを生成し、出力部227の表示部に出力し、親友ぽキャラ(バーチャルな親友ぽキャラのキャラクタ)を表示させる。この親友ぽキャラのキャラクタは、おたち台23上に載置された親友ぽキャラ人形161に対応した画像となっている。
【0100】
換言すれば、親友ぽキャラ人形161は、この画像(キャラクタ)に対応する形状をしている。従って、ユーザは、出力部227の表示部に表示された親友ぽキャラのキャラクタを見たとき、その親友ぽキャラのキャラクタがおたち台23上に載置された親友ぽキャラ161に対応するものであることを、直感的に認識することができる。
【0101】
このように、人形と見た目が同じぽキャラのキャラクタが表示されるので、ユーザは、利用するサービスを容易に識別することができる。
【0102】
なお、バーチャルな親友ぽキャラのキャラクタを表示するためのぽキャラ情報を、ぽキャラサービスサーバ9からパーソナルコンピュータ22に供給するようにしたが、親友ぽキャラ人形161に、そのぽキャラ情報を記憶させておくようにしてもよい。そのようにすれば、より迅速な表示が可能となる。
【0103】
また、ぽキャラサービスサーバ9から受信したぽキャラ情報、特にキャラポリゴン、テクスチャ、モーションといったキャラクタを表示するのに必要なパラメータを含むぽキャラ画像データは、ぽキャラサービスサーバ9から受信したとき、親友ぽキャラ人形161(またはパーソナルコンピュータ22)に保存するようにしてもよい。この場合、ぽキャラサービスサーバ9に対してアクセスが行われる度に、ぽキャラ画像データが更新されたか否かが判定され、更新されていない場合には、既に保存されているぽキャラ画像データが利用され、更新されている場合には、新たなぽキャラ画像データがぽキャラサービスサーバ9から受信され、保存される。
【0104】
次に、ステップS52において、CPU221は、その親友ぽキャラのカバン情報に基づいて、親友ぽキャラが有する機能の一覧をアイコンとして、親友ぽキャラの周囲に表示させる。
【0105】
図16と図17は、このステップS51とステップS52の処理の結果の表示例を表している。
【0106】
最初に、図16に示されるように、親友ぽキャラのキャラクタが登場する登場口301が表示される。そして、図17に示されるように、登場口301から親友ぽキャラ人形161に対応する親友ぽキャラのキャラクタ311が登録する画像がアニメーションとして表示される。上述したように、この親友ぽキャラのキャラクタ311は、親友ぽキャラ人形161に対応した画像となっている。この画像は3次元画像である。
【0107】
親友ぽキャラのキャラクタ311の周囲には、親友ぽキャラのキャラクタ311(そのユーザ)が保持している機能に対応するアイコン321−1乃至321−7が表示される。図17の表示例においては、アイコンの数は、7個とされているが、その数は限定されるものではない。
【0108】
なお、キャラクタ311にカバンを持たせ、ユーザが、そのカバンをクリックしたとき、そのカバンに含まれるアイコンを表示させるようにしてもよい。
【0109】
ユーザは、このようにして表示された機能に対応するアイコンの中から、所定のアイコンを入力部226を構成する、例えば、マウスなどを操作して選択する。
【0110】
そこで、ステップS53において、CPU221は、1つの機能が選択されるまで待機する。1つの機能が選択されたと判定された場合、ステップS54に進み、CPU221は、その選択された機能に対応する処理を実行する。
【0111】
例えば、7個のアイコンのうち、メールに対応するアイコン321−3が選択された場合、CPU221は、メールに対応する処理を実行する。具体的には、CPU221は、通信部229を制御し、ぽキャラサービスサーバ9に、メール情報の読み出しを要求する。
【0112】
また、ユーザが7個のアイコンのうち、スケジューラのアイコン321−5を選択すると、CPU221は、ぽキャラサービスサーバ9にアクセスし、その親友ぽキャラのユーザのスケジュール情報を、ぽキャラデータベース10から読み出し、パーソナルコンピュータ22に送信することを要求する。
【0113】
ユーザが7個のアイコンの中から着替えのアイコン321−2を選択すると、CPU221は、ぽキャラサービスサーバ9にアクセスし、親友ぽキャラのキャラクタ311の着替えを行うのに必要なGUIを取得し、例えば、図18に示されるように、ウィンドウ381に表示させる。ユーザは、このウィンドウ381の所定のボタンをクリックすることで、親友ぽキャラのキャラクタ311のシャツやズボンを、好みのものに着替えさせることができる。そのとき着けている装飾は、パラメータとして記憶される。従って、ユーザが自分自身の分身としての親友ぽキャラのキャラクタ311に対して飽きてしまうようなことが抑制される。この処理の詳細については後述する。
【0114】
以上のようにして、ステップS54の選択された機能に対応する処理においては、ユーザの選択に対応して、各種の処理が実行されることになる。
【0115】
次に、ステップS55において、CPU221は、親友ぽキャラ人形161がおたち台23から取り外されたか否かを判定する。取り外されていない場合には、ステップS56に進み、CPU221は、ぽキャラに関する処理の終了がユーザにより指示されたか否かを判定する。ユーザは、ぽキャラに関する処理を終了させる場合には、親友ぽキャラ161をおたち台23から取り外すか、または入力部226を操作することで、処理の終了を指令する。
【0116】
ステップS56において、ぽキャラの処理の終了が指示されていないと判定された場合には、処理は、ステップS53に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0117】
CPU221は、例えば、1秒毎など比較的短い時間間隔で、定期的にリーダライタ241を制御し、おたち台23上に載置されている親友ぽキャラ161のICチップ171からデータの読み出しを指令することで、データを読み出すことができなかった場合には、親友ぽキャラ人形161がおたち台23から取り外されたと判定する。
【0118】
親友ぽキャラ人形161がおたち台23から取り外されたと判定された場合、または、ステップS56において、ユーザからぽキャラの処理の終了が指示されたと判定された場合、ステップS57において、CPU221は、カバン情報の変更履歴をぽキャラサービスサーバ9に送信する。従って、この履歴は、親友ぽキャラ人形161がおたち台23から取り外されたこと、またはユーザからぽキャラの処理の終了が指示されたことを、ぽキャラサービスサーバ9に通知する機能を有している。この履歴は、ぽキャラサービスサーバ9において登録される(後述する図22のステップS107)。
【0119】
なお、履歴には、更新したスケジュール、ブックマーク、キャラクタ情報(装飾など)、並びにユーザの思考情報などが含まれる。これらの履歴がぽキャラサービスサーバ9に直接書き込まれている場合には、その更新処理は、ぽキャラサービスサーバ9自身が行うことになる。
【0120】
さらに、ステップS58において、CPU221は、親友ぽキャラのキャラクタ311が帰る画像を出力部227の表示部に表示させる。
【0121】
図19と図20は、この場合の表示例を表している。
【0122】
図19の表示例においては、親友ぽキャラのキャラクタ311の左上に吹き出し391が表示され、その中に「それじゃそろそろ帰るね。」のメッセージが表示されている。その後、図20に示されるように、出口401が表示され、親友ぽキャラのキャラクタ311がその出口401から帰る画像がアニメーション表示される。
【0123】
このような表示を行うことで、ユーザは、親友ぽキャラに関する処理が終了したことを直感的に認識することができる。すなわち、親友ぽキャラ人形161が、おたち台23から取り外された場合、CPU221は、ステップS56において、ぽキャラサービスサーバ9との接続を解除する、ログアウト処理を実行する。
【0124】
以上のように、サービスの開始時に、人形と同じぽキャラ(キャラクタ)が表示され、サービスが終了されるとき、その表示が終了されるので、ユーザはログインおよびログアウトを容易に把握することができる。その結果、ユーザが、サービスを受けるために必要な操作を誤った期間に入力してしまい、サービスを利用することができないので、装置が故障していると、誤認してしまうようなことが抑制される。
【0125】
図12に戻って、ステップS48において、おたち台23上に載置されたのが親友ぽキャラ人形161ではないと判定された場合(売りぽキャラ人形181であると判定された場合)、ステップS49に進み、パーソナルコンピュータ22のCPU221は、売りぽキャラ人形に対応する処理を行う。
【0126】
次に、図21乃至図23のフローチャートを参照して、以上の図12乃至図13のフローチャートに示されるパーソナルコンピュータ22の処理に対応して実行されるぽキャラサービスサーバ9の処理について説明する。
【0127】
ステップS91において、ぽキャラサービスサーバ9のCPU191は、パーソナルコンピュータ22から情報を受信し、それがぽキャラIDであるか否かを判定し、受け取った情報がぽキャラIDではないと判定した場合には(ぽキャラの履歴が送信されてきたと判定した場合には)、ステップS106に進み、ぽキャラの履歴を受信し、さらにステップS107に進み、ぽキャラの履歴をぽキャラデータベース10に登録する(更新する)処理を実行する。その後、処理はステップS91に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0128】
このようにして、例えば図13のステップS57の処理で、ぽキャラの履歴がパーソナルコンピュータ22から送信されてきた場合には、その履歴に基づいて、ぽキャラデータベース10が更新されることになる。
【0129】
ステップS91において、ぽキャラIDを受け取ったと判定した場合、CPU121は、ステップS92に進み、パーソナルコンピュータ22から受け取った(図12のステップS43の処理でパーソナルコンピュータ22から送信された)ぽキャラIDを、ぽキャラデータベース10から検索する。
【0130】
ぽキャラデータベース10には、例えば、図24乃至図26に示されるように、ユーザ情報とぽキャラ情報が記憶されている。ユーザ情報(図24)には、ユーザを識別するユーザID、ユーザの氏名、住所、生年月日、性別、電話番号、ファックス番号、メールアドレス、そのユーザを登録した登録日などの他、ユーザのクレジットカード番号、銀行口座番号などが記録されている。
【0131】
ぽキャラ情報には、親友ぽキャラのぽキャラ情報(図25)と、売りぽキャラのぽキャラ情報(図26)がある。
【0132】
親友ぽキャラのぽキャラ情報には、そのユーザが有する親友ぽキャラ人形のぽキャラID、ユーザID、そのぽキャラが親友ぽキャラであるのか、売りぽキャラであるのかを表す親友ぽキャラフラグ、あるいはまた、そのぽキャラの装飾に関するパラメータに代表される、そのぽキャラを表示するのに必要なぽキャラのキャラクタ情報などが含まれている。
【0133】
キャラクタ情報には、ロッカー内の服、クローゼット内の服、イベント服、デフォルト服の情報が含まれ、それぞれの服について、着用中か否かの状態が記憶されている。図13のステップS51において、パーソナルコンピュータ22のCPU221は、着用中の状態として設定されている服をぽキャラが今着ている服として表示する。
【0134】
親友ぽキャラのぽキャラ情報として、さらに、親友ぽキャラが有する各種の機能に関する情報も登録されている。図25の例では、メール情報、スケジュール情報、お気に入り情報、しごと情報、一押し情報、さがす情報などが記憶されている。
【0135】
親友ぽキャラのぽキャラ情報としては、また、親友ぽキャラのキャラクタがネットワーク上の所定の装置に実際に表示されている位置を表す現在位置が登録されている。これにより、親友ぽキャラのキャラクタがネットワーク上の装置において、2つ以上の位置で同時に表示されるようなことが防止される(表示の排他性が実現される)。換言すれば、他のユーザが真のユーザの親友ぽキャラ人形161に成りすます他の親友ぽキャラ人形を利用して、ユーザの情報を盗むようなことが抑制される。すなわち、ぽキャラサービスサーバ9は、現在位置以外から親友ぽキャラIDが送信されてきたとき、エラー処理を実行する。その結果、ネットワーク上の装置には、1個の親友ぽキャラのキャラクタのみが表示される。
【0136】
また、2以上の装置から同時にぽキャラサービスサーバ9に対するアクセスが行われることによるデータの不整合性を防止することが可能となる。換言すれば、1人のぽキャラが複数の装置を行き来するようにすることで、ユーザに対して、排他的アクセスを直感的に理解させることが可能となる。
【0137】
親友ぽキャラのぽキャラ情報には、さらに、そのユーザが取得したコンテンツ情報と、そのコンテンツを使用するのに必要なライセンス情報なども記録される。コンテンツ情報には、コンテンツを識別するコンテンツIDや、そのコンテンツにアクセスするために必要なアクセス情報なども含まれている。ライセンス情報には、ライセンスを識別するライセンスID、暗号化されているコンテンツを復号する暗号鍵、ライセンスを取得するときアクセスするライセンスサーバのアドレスといった情報が記録される。
【0138】
売りぽキャラのぽキャラ情報(図26)には、ぽキャラID、親友ぽキャラフラグ、キャラクタ情報、コンテンツ情報、ライセンス情報の他、コンテンツ利用情報が含まれている。
【0139】
CPU121は、ステップS92における検索の結果、ぽキャラIDがぽキャラデータベース10に登録されていたか否かを、ステップS93において判定する。ぽキャラIDが登録されている場合には、ステップS94に進み、CPU121は、受け取ったぽキャラIDが親友ぽキャラのIDであるか否かを判定する。上述したように、この判定は、親友ぽキャラフラグから行うことができる。
【0140】
ぽキャラIDが親友ぽキャラのIDであると判定された場合、ステップS95に進み、CPU121は、ぽキャラデータベース10からぽキャラ情報(図25)を読み出す。
【0141】
ステップS96において、CPU121は、読み出したぽキャラ情報に記憶されている親友ぽキャラの現在位置から、親友ぽキャラの現在位置が、ぽキャラサービスサーバ9内であるか否かを判定する。親友ぽキャラの現在位置がぽキャラサービスサーバ9内であると判定された場合、ステップS104に進み、CPU121は、パーソナルコンピュータ22に対して、エラー情報を送信する。
【0142】
すなわち、この場合、親友ぽキャラの現在位置がぽキャラサービスサーバ9内であるにも関わらず、それ以外の装置から、親友ぽキャラ人形161に基づくアクセスがあったことになるので、なりすましのアクセスである恐れがある。従って、この場合には、エラー処理が行われることになる。
【0143】
ステップS96において、親友ぽキャラの現在位置が、ぽキャラサービスサーバ9内ではないと判定された場合、ステップS97に進み、CPU121は、ぽキャラデータベース10からカバン情報を読み出す。そして、ステップS98において、CPU121は、読み出したカバン情報の内、キャラクタ情報を更新する。さらに、ステップS99において、CPU121は、カバン情報をパーソナルコンピュータ22に送信する。
【0144】
図23のフローチャートを参照して、ステップS98のキャラクタ情報更新処理について説明する。ステップS121において、処理を実行している日が、クリスマス、ハロウィンなどの予め設定されているイベント当日か否かを判定し、イベント当日でないと判定された場合、ステップS122に進み、ロッカー340(図18)内に洋服セットがあるか否かを判定する。洋服セットがないと判定された場合、ステップS123に進み、キャラクタ情報を更新し、デフォルト服を着用中に設定する。
【0145】
ステップS121において、現在の日が、イベント当日であると判定された場合、ステップS124に進み、キャラクタ情報を更新し、イベント日に対応するイベント服を着用中に設定する。
【0146】
ステップS122において、ロッカー340内に洋服セットがあると判定された場合、ステップS125に進み、キャラクタ情報を更新し、ロッカー340内の服を着用中に設定する。
【0147】
このようにして、ユーザがログインする毎に、ぽキャラの装飾に関する情報が更新される。更新されたキャラクタ情報は、図21のステップS99において、ぽキャラサービスサーバのCPU121により、カバン情報の一部として、パーソナルコンピュータ22に送信される。その結果、ユーザがログインした時のキャラクタ情報に基づいて、ぽキャラの画像がパーソナルコンピュータ22の出力部227に表示される。
【0148】
すなわちユーザが、イベント当日にログインすると、イベント服を着用したぽキャラが表示される。また、イベント当日以外の日にユーザがログインすると、前回ログアウトしたときのロッカー340内の服を着用したぽキャラが表示さる。前回ログアウトしたとき、ロッカー340内が空の状態である場合、ユーザがログインすると、デフォルト服(その親友ぽキャラに固有の服として予め設定されている服)を着用したぽキャラが表示される。
【0149】
図21に戻って、ステップS100において、CPU121は、ぽキャラ到着情報を受信したか否かを判定する。上述したように、パーソナルコンピュータ22は、カバン情報を受信すると、ぽキャラ到着情報を送信してくる(図12のステップS47)。ステップS99の処理で、カバン情報を送信したにも関わらず、ぽキャラ到着信号が受信されない場合には、異常な状態が発生していることが予想される。そこで、ステップS104に進み、CPU121は、エラー情報をパーソナルコンピュータ22に送信する。
【0150】
これに対して、ステップS100において、ぽキャラ到着信号が受信されたと判定された場合、ステップS101に進み、CPU121は、親友ぽキャラの現在位置を、パーソナルコンピュータ22上であるとして、ぽキャラデータベース10に登録(更新)する。すなわち、いま、親友ぽキャラがパーソナルコンピュータ22に到着したことになるので、親友ぽキャラの現在位置がパーソナルコンピュータ22として登録される。
【0151】
上述したように、パーソナルコンピュータ22のユーザが、その親友ぽキャラのキャラクタ311が有する機能のうちの1つの機能を選択すると、その選択されたぽキャラの機能に関する情報が、パーソナルコンピュータ22から送信されてくる(図13のステップS54)。
【0152】
そこで、ステップS102において、ぽキャラサービスサーバ9のCPU121は、親友ぽキャラのキャラクタ311の機能が選択されたか否かを判定し、選択されたと判定された場合には、ステップS103に進み、その選択された機能に対応する処理を実行する。これにより、例えば、着替えに関する機能が選択された場合には、登録されているぽキャラの装飾に関する情報がパーソナルコンピュータ22に送信される。
【0153】
ステップS102において、ぽキャラの機能が選択されていないと判定された場合には、ステップS103の処理はスキップされ、処理はステップS91に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0154】
ステップS94において、取得されたぽキャラIDが親友ぽキャラ人形161のIDではないと判定された場合(売りぽキャラ人形のIDであると判定された場合)、ステップS105に進み、CPU121は、売りぽキャラに対応する処理を実行する。
【0155】
次に、図27のフローチャートを参照して、お着替え処理について説明する。
【0156】
この処理は、ユーザが着替えのアイコン321−2を選択した場合に、図13のステップS54の選択された機能に対応する処理の1つとして実行される。
【0157】
ステップS141において、パーソナルコンピュータのCPU221は、出力部227の表示部に、図18に示されるお着替え画面を表示させる。
【0158】
ステップS142において、CPU221は、クローゼット341内の洋服セット337が選択されたか否かを判定し、選択されていないと判定された場合、ステップS143に進み、カタログを見るボタン331が押下されたか否かを判定する。カタログを見るボタン331が押下されていないと判定された場合、ステップS144に進み、CPU221は、今着てるやつボタン332が押下されたか否かを判定する。今着てるやつボタン332が押下されていないと判定された場合、ステップS145に進み、CPU221は、クローゼット341内の洋服セットアイコン337がダブルクリックされたか否かを判定する。洋服セットアイコン337がダブルクリックされていないと判定された場合、ステップS146に進み、CPU221は、クローゼットに戻すボタン336が押下されたか否かを判定する。クローゼットに戻すボタン336が押下されていないと判定された場合、ステップS160に進み、CPU221は、お願いボタン338が押下されたか否かを判定する。お願いボタン338が押下されていないと判定された場合、ステップS161に進み、CPU221は、閉じるボタン339が押下されたか否かを判定する。閉じるボタン339が押下されていないと判定された場合、処理はステップS142に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0159】
ステップS143において、カタログを見るボタン331が押下されたと判定された場合、ステップS147に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、カタログを見る処理を実行する。その詳細は、図28を参照して後述する。
【0160】
ステップS144において、今着てるやつボタン332が押下されたと判定された場合、ステップS148に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、今着てるやつ処理を実行する。その詳細は、図34を参照して後述する。
【0161】
ステップS145において、クローゼット341内の洋服セットアイコン337がダブルクリックされたと判定された場合、ステップS149に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、詳細を見る処理を実行する。その詳細は、図36を参照して後述する。
【0162】
ステップS146において、クローゼットに戻すボタン336が押下されたと判定された場合、ステップS150に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、クローゼットに戻す処理を実行する。その詳細は、図43を参照して後述する。
【0163】
ステップS142において、クローゼット341内の洋服セット337が選択されたと判定された場合、CPU221は、ステップS151に進み、選択されたアイコンをフォーカス状態にする。そして、ステップS152に進み、CPU221は、削除ボタン333が押下されたか否かを判定する。削除ボタン333が押下されていないと判定された場合、ステップS153に進み、CPU221は、詳細を見るボタン334が押下されたか否かを判定する。詳細を見るボタン334が押下されていないと判定された場合、ステップS154に進み、CPU221は、ロッカーに追加するボタン336が押下されたか否かを判定する。ロッカーに追加するボタン336が押下されていないと判定された場合、ステップS155に進み、CPU221は、洋服セット337がドラッグされたか否かを判定する。洋服セット337がドラッグされていないと判定された場合、ステップS160に進み、CPU221は、お願いボタン338が押下されたか否かを判定する。お願いボタン338が押下されていないと判定された場合、ステップS161に進み、CPU221は、閉じるボタン339が押下されたか否かを判定する。閉じるボタン339が押下されていないと判定された場合、処理はステップS142に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0164】
ステップS152において、削除ボタン333が押下されたと判定された場合、ステップS156に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、図38を参照して後述する削除処理を実行する。
【0165】
ステップS153において、詳細を見るボタン334が押下されたと判定された場合、ステップS157に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、図36を参照して後述する詳細を見る処理を実行する。
【0166】
ステップS154においてロッカーに追加するボタン336が押下されたと判定された場合、ステップS158に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、図40を参照して後述するロッカーに追加する処理を実行する。
【0167】
ステップS155において、洋服セット337がドラッグされたと判定された場合、ステップS159に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、図41を参照して後述するドラッグアンドドロップ処理を実行する。
【0168】
ステップS160において、お願いボタン338が押下されたと判定された場合、ステップS162に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、図44を参照して後述するお願い処理を実行する。
【0169】
次に図28のフローチャートを参照してカタログを見る処理について説明する。図27のステップS143において、カタログを見るボタン331が押下されたと判定された場合、ステップS147に進み、パーソナルコンピュータのCPU221は、このカタログを見る処理を実行する。
【0170】
ステップS171において、パーソナルコンピュータのCPU221は、出力部227の表示部に、図29に示されるカタログウィンドウ350を表示させる。
【0171】
ステップS172において、CPU221は、洋服セットアイコン353が選択されたか否かを判定し、選択されていないと判定された場合、ステップS173に進み、洋服セットアイコン353がダブルクリックされたか否かを判定する。洋服セットアイコン353がダブルクリックされていないと判定された場合、ステップS180に進み、CPU221は、閉じるボタン354が押下されたか否かを判定する。閉じるボタン354が押下されていないと判定された場合、ステップS172に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0172】
ステップS173において、洋服セットアイコン353がダブルクリックされたと判定された場合、パーソナルコンピュータのCPU221は、図30を参照して後述するカタログ詳細を見る処理を実行する。
【0173】
ステップS172において、洋服セットアイコン353が選択されたと判定された場合、ステップS175に進み、CPU221は、選択されたアイコンをフォーカス状態にする。そして、ステップS176に進み、CPU221は、詳細を見るボタン351が押下されたか否かを判定する。詳細を見るボタン351が押下されていないと判定された場合、ステップS177に進み、CPU221は、購入するボタン352が押下されたか否かを判定する。購入するボタン352が押下されていないと判定された場合、ステップS180に進み、CPU221は、閉じるボタン354が押下されたか否かを判定する。閉じるボタン354が押下されていないと判定された場合、処理はステップS172に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0174】
ステップS176において詳細を見るボタン351が押下されたと判定された場合、パーソナルコンピュータのCPU221は、図30を参照して後述するカタログ詳細を見る処理を実行する。この処理は、ステップS174における場合と同様の処理である。
【0175】
ステップS177において購入するボタン352が押下されたと判定された場合、パーソナルコンピュータのCPU221は、図33を参照して後述する購入処理を実行する。
【0176】
このようにして、ユーザは好みの装飾を選択し、追加するためにカタログを参照することができる。
【0177】
次に図30のフローチャートを参照してカタログ詳細を見る処理について説明する。この処理は、図28のステップS173において、洋服セットアイコン353がダブルクリックされたと判定された場合に、ステップS174において実行されるとともに、ステップS176において、詳細をみるボタン351が押下されたと判定された場合に、ステップS178において実行される。
【0178】
ステップS201において、パーソナルコンピュータのCPU221は、出力部227の表示部に、図31に示されるカタログ詳細ダイアログ370を表示させる。
【0179】
図31の例では、その洋服の名前が、「ヤング風」、性別が「男子」、素材が「綿とウール」とされ、説明として「落ち着いた感じの中にも、可愛さとこだわりのあるスタイル」が表示されている。また、その服373が、マネキン374に着せられた状態で表示されている。
【0180】
ステップS202において、CPU221は、購入するボタン371が押下されたか否かを判定し、押下されていないと判定された場合、ステップS203に進み、閉じるボタン372が押下されたか否かを判定する。閉じるボタン372が押下されていないと判定された場合、処理はステップS202に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0181】
ステップS202において、購入するボタン371が押下されたと判定された場合、ステップ204において、パーソナルコンピュータのCPU221は、出力部227の表示部に、図32に示されるメッセージウィンドウ390を表示させる。このメッセージウィンドウ390には、はいボタン391といいえボタン392が、「買いますか」のメッセージとともに表示されている。そして、ステップS205に進み、CPU221は、はいボタン391が押下されたか否かを判定する。はいボタン391が押下されていないと判定された場合、ステップS206に進み、CPU221は、いいえボタン392が押下されたか否かを判定する。いいえボタン392が押下されていないと判定された場合、処理はステップS205に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0182】
ステップS205において、はいボタン391が押下されたと判定された場合、パーソナルコンピュータのCPU221は、図33を参照して後述する購入処理を実行する。
【0183】
ステップS206において、いいえボタン392が押下されたと判定された場合、処理はステップS202に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0184】
このようにして、ユーザは図29に示されるカタログウィンドウ350の中から選択した洋服セット353の情報の詳細を表示させることができる。
【0185】
次に図33のフローチャートを参照して購入処理について説明する。この処理は、図28のステップS177において、購入するボタン352が押下されたと判定された場合に、ステップS179において実行されるとともに、図30のステップS205において、はいボタン391が押下されたと判定された場合にステップS207で実行される。
【0186】
ステップS221において、クローゼット341(図18)内の洋服セット337の数は9個未満か否かを判定し、9個未満ではない(9個である)と判定された場合、ステップS224に進み、CPU221は、エラー処理を実行する。すなわち、ユーザは、最大9個の服を持つことができ、それ以上の数の服を持つことができないので、9個の服を持っている状態でさらに服の購入が指示されたときはエラー処理が実行される。
【0187】
ステップS221において、クローゼット341内の洋服セット337は9個未満と判定された場合、ステップS222に進み、CPU221は、ぽキャラサービスサーバ9に課金情報を送信する。そして、ステップS223に進み、CPU221は、選択された洋服セットをクローゼット341内に追加する。
【0188】
このようにして、ユーザは、図29のカタログウィンドウ350に表示された好みの洋服セット353を、図18の自分のクローゼット341に追加する洋服セット337として、取得(購入)することができる。
【0189】
次に図34のフローチャートを参照して今着てるやつ処理について説明する。この処理は、図27のステップS144において、今着てるやつボタン332が押下されたと判定された場合、ステップS148において実行される。
【0190】
ステップS241において、パーソナルコンピュータのCPU221は、出力部227の表示部に、図35に示される今着てるやつ詳細ダイアログ410を表示させる。図35の例では、その洋服の名前が、「ヤング風」、性別が「男子」、素材が「綿とウール」とされ、説明として「落ち着いた感じの中にも、可愛さとこだわりのあるスタイル」が表示されている。また、その服373が、ぽキャラ413に着せられた状態で表示されている。
【0191】
ステップS242において、CPU221は、閉じるボタン411が押下されたか否かを判定し、押下されていないと判定された場合、ステップS242に戻る。閉じるボタン411が押下されたと判定された場合、今着てるやつ詳細ダイアログ410の表示は終了される。
【0192】
このようにして、ユーザは、ぽキャラが着用中の装飾の情報の詳細を表示させ、確認することができる。
【0193】
次に図36のフローチャートを参照して詳細を見る処理について説明する。この処理は、図27のステップS149において、クローゼット341内の洋服セットアイコン337がダブルクリックされたと判定された場合に、ステップS149において実行されるとともに、ステップS153において詳細をみるボタン334が押下されたと判定された場合に、ステップS157で実行される。
【0194】
ステップS261において、パーソナルコンピュータのCPU221は、出力部227の表示部に、図37に示される詳細ダイアログ430を表示させる。
【0195】
図37の例では、その洋服の名前が、「ヤング風」、性別が「男子」、素材が「綿とウール」とされ、説明として「落ち着いた感じの中にも、可愛さとこだわりのあるスタイル」が表示されている。また、その服373が、ぽキャラ413に着せられた状態で表示されている。さらに、手に入れた方法として「○○○より」、手に入れた日として「2002/07/17」が表示されている。
【0196】
ステップS262において、CPU221は、閉じるボタン431が押下されたか否かを判定し、押下されていないと判定された場合、ステップS262に戻る。閉じるボタン431が押下されたと判定された場合、詳細ダイアログ430の表示処理は終了される。
【0197】
このようにして、ユーザは、図18のクローゼット341の中の選択された洋服セット337の情報の詳細を表示させ、確認することができる。
【0198】
次に図38のフローチャートを参照して削除処理について説明する。この処理は、図27のステップS152において、削除ボタン333が押下されたと判定された場合、ステップS156において実行される。ステップS281において、パーソナルコンピュータのCPU221は、出力部227の表示部に、図39に示されるダイアログボックス450を表示させる。このダイアログボックス450には、はいボタン451といいえボタン452が、「削除しますか?1度削除するともとに戻せません」のメッセージとともに表示されている。
【0199】
ステップS282において、CPU221は、はいボタン451が押下されたか否かを判定し、押下されていないと判定された場合、ステップS284に進み、いいえボタン452が押下されたか否かを判定する。いいえボタン452が押下されていないと判定された場合、処理はステップS282に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0200】
ステップS282において、はいボタン451が押下されたと判定された場合、ステップS283に進み、CPU221は、選択された洋服を削除する。すなわち、図27のステップS151でフォーカス状態とされているアイコンに対応する洋服セット337がクローゼット341から削除される。
【0201】
このようにして、ユーザは、図18のクローゼット341の中の選択された洋服セット337を削除することができる。
【0202】
次に図40のフローチャートを参照してロッカーに追加する処理について説明する。この処理は、図27のステップS154において、ロッカーに追加するボタン335が押下されたと判定された場合、ステップS158において実行される。
【0203】
ステップS301において、パーソナルコンピュータのCPU221は、選択された洋服セット337をロッカー340内に表示させるとともに、「予約中」の文字をロッカー340内に表示させる。
【0204】
そしてステップS302に進み、CPU221は、クローゼット341内の洋服アイコン337をディスエイブル状態にして、そこに「予約中」の文字を表示する。図41にこのときのお着替え画面381の状態を示す。
【0205】
図41Aの表示例では、ロッカー340にクローゼット341内の洋服アイコン337−1に対応する装飾のぽキャラが表示され、「着用中」の文字453が表示されている。また、クローゼット341内の洋服アイコン337−1は、ディスエイブル状態で「着用中」の文字451が表示されている。この状態で、クローゼット341内の洋服アイコン337−2が選択され、ロッカーに追加するボタン335が押下されると、お着替え画面381は、図41Bに示されるように変化する。
【0206】
すなわち、ロッカー340内には、洋服アイコン337−2に対応する装飾のぽキャラが表示され、「予約中」の文字454が表示されている。また、クローゼット341内の洋服アイコン337−1はイネイブル状態に変わり、「着用中」の文字451が表示され、洋服アイコン337−2はディスエイブル状態に変わり、「予約中」の文字452が表示されている。
【0207】
ステップS303において、CPU221は、現在はイベント当日であるか否かを判定し、イベント当日と判定された場合、ステップS304に進み、お願いボタン338を表示する。
【0208】
このようにして、ユーザは、図18のクローゼット341の洋服セット337をロッカー340に移動させることができる。また、この操作により、次回ログインしたとき、ぽキャラが着用すべき装飾の情報がユーザにより指示される。
【0209】
すなわち、ロッカー340の中の洋服セットの情報は、図14のカバン情報10の中のキャラクタ情報として記憶され、ユーザがログアウトするとき、パーソナルコンピュータ22のCPU221は、図13のステップS57において、カバン情報をぽキャラサービスサーバに送信する。図22のステップS106において、ぽキャラサービスサーバ9のCPU121は、送信されたカバン情報の履歴を受信し、ステップS107において、受信したカバン情報の履歴をぽキャラデータベース10に記憶する。
【0210】
その後、ユーザがログインするとき、図21のステップS97において、ぽキャラサービスサーバ9のCPU121は、ぽキャラデータベースに記憶されたカバン情報を読み出し、ステップS98において、キャラクタ情報を更新する。このとき、図23のフローチャートに示されるように、ロッカー340内に洋服セットがある場合、ロッカー340内の洋服セットを着用中にして、キャラクタ情報を更新する。
【0211】
ぽキャラサービスサーバ9のCPU121は、更新されたキャラクタ情報を、図21のステップS99において、カバン情報として、パーソナルコンピュータ22に送信する。
【0212】
パーソナルコンピュータ22のCPU221は、図12ステップS46において、カバン情報を受信し、ステップS51において、カバン情報に基づいてぽキャラの画像を表示する。このとき、キャラクタ情報の中で、ロッカー340内の洋服セットが着用中となっているため、ロッカー340内の洋服セットを着用したぽキャラの画像がパーソナルコンピュータ22の出力部227に表示される。
【0213】
すなわち、洋服セット337をロッカー340内に移動させただけでは、親友ぽキャラのキャラクタの装飾は、ログアウトするまで、そのままとされる。そして、ログアウトした後、再びログインしたとき、新しい装飾(着替えた装飾)のキャラクタが表示される。このようにすることで、3次元画像であるキャラクタの着替えのための処理(従ってこの処理は、3次元画像の外観を変更する処理となり、CPUにとって重い処理となる)をリアルタイムで実行する必要がなくなり、CPU221に対する負荷が軽減される。また、容量や処理能力の高くない端末を用いたり、細い回線を利用したり、オフライン状態で利用した場合でも、3次元ファイルのテクスチャなど情報量の多いデータを用いてより表現力豊かな着せ替えが可能となる。
【0214】
上述したとおり、ユーザは洋服セット337をロッカー340内に移動させ、ログアウトした後、再びログインすることにより、キャラクタの装飾を変更することができる。すなわち、キャラクタの洋服だけではなく、キャラクタの帽子、眼鏡、お面、装飾品、靴、小物などのアクセサリーや、髪型、化粧、被り物など、キャラクタの外観を変更するあらゆるものを含む装飾を変更することができる。
【0215】
次に図41のフローチャートを参照してドラッグアンドドロップ処理について説明する。この処理は、図27のステップS155において、洋服セット337がドラッグされたと判定された場合、ステップS159において実行される。
【0216】
ステップS321において、パーソナルコンピュータのCPU221は、マウスカーソル460を、図42に示されるように手の形に変える。
【0217】
ステップS322において、CPU221は、洋服セット337(マウスカーソル460)がドロップされたか否かを判定し、ドロップされていないと判定された場合、ステップS322に戻る。洋服セット337(マウスカーソル460)がドロップされたと判定された場合、ステップS323において、CPU221は、洋服セット337(マウスカーソル460)がドロップされた位置は、ロッカー340内か否かを判定し、ロッカー340内と判定された場合、ステップS324に進み、ドロップされた洋服セット337をロッカー340内に表示する。そして、ステップS325に進み、CPU221は、クローゼット341内の洋服アイコン337をディスエイブル状態にして、予約中の表示をする。
【0218】
ステップS326において、CPU221は、現在がイベント当日であるか否かを判定し、イベント当日と判定された場合、ステップS327においてお願いボタン338を表示する。イベント当日でなければ、ステップS327の処理はスキップされる。
【0219】
このようにして、上述したロッカー340に追加する処理と同様に、ユーザは、図18のクローゼット341の洋服セット337をロッカー340に移動させることができる。また、この操作により、次回ログインしたとき、ぽキャラが着用すべき装飾の情報がユーザにより指示される。
【0220】
次に図43のフローチャートを参照して、クローゼットに戻す処理について説明する。この処理は、図27のステップS146において、クローゼットに戻すボタン336が押下されたと判定された場合、ステップS150において実行される。
【0221】
ステップS341において、CPU221は、ロッカー340内に洋服セットがあるか否かを判定し、洋服セット337がないと判定された場合、洋服セットを戻す必要がないので、ステップS345に進み、エラー処理を実行する。ステップS341においてロッカー340内に洋服セットがあると判定された場合、ステップS342に進み、CPU221は、クローゼット341内の洋服アイコン337をイネイブル状態にして、予約中の表示を消去する。
【0222】
そしてステップS343に進み、ロッカー340内の表示を空にする。図45にこのときのお着替え画面381の状態を示す。
【0223】
図45Aの表示例では、ロッカー340にクローゼット341内の洋服アイコン337−2に対応する装飾のぽキャラが表示され、「予約中」の文字454が表示されている。また、クローゼット341内の洋服アイコン337−1はイネイブル状態で、「着用中」の文字451が表示され、洋服アイコン337−2は、ディスエイブル状態で、「予約中」の文字452が表示されている。この状態で、クローゼットに戻すボタン336が押下されると、お着替え画面381は、図45Bに示されるように変化する。
【0224】
すなわち、ロッカー340内は、空の表示になり、クローゼット341内の洋服アイコン337−1はイネイブル状態で、「着用中」の文字451が表示され、洋服アイコン337−2は、イネイブル状態に変わり、「予約中」の文字452が消えている。
【0225】
このようにして、ユーザは、図18のロッカー340の洋服セットをクローゼット341に移動させることができる。
【0226】
次に図44のフローチャートを参照してお願い処理について説明する。この処理は、図27のステップS160において、お願いボタン338が押下されたと判定された場合、ステップS162において実行される。
【0227】
ステップS361において、パーソナルコンピュータのCPU221は、出力部227の表示部に、図45に示されるメッセージウィンドウ470を表示させる。このメッセージウィンドウ470には、はいボタン471といいえボタン472が、「今入っているロッカーの服に着替えてもらいますか?今着ている服は見ることができなくなります。今のうちに「今きてるの」を充分にご覧下さい。」のメッセージとともに表示されている。
【0228】
ステップS362において、CPU221は、はいボタン471が押下されたか否かを判定し、押下されていないと判定された場合、ステップS363に進み、やっぱりやめるボタン472が押下されたか否かを判定する。やっぱりやめるボタン472が押下されていないと判定された場合、処理はステップS362に戻り、それ以降の処理が繰り返し実行される。
【0229】
ステップS362において、はいボタン471が押下されたと判定された場合、S364に進み、CPU221は、ぽキャラサービスサーバ9にお願い処理を要求する。そして、ステップS365に進み、CPU221は、ぽキャラが帰る画像(図19と図20)を表示し、ステップS366に進みカバン情報を受信する。さらに、ステップS367に進み、CPU221は、カバン情報に基づいてキャラ画像データを生成し、ぽキャラ画像を表示する。
【0230】
このようにして、ユーザは、お願いボタン338を操作することで、イベント当日のぽキャラの装飾を、自分の好みの元の洋服セットに変更することができる。
【0231】
パーソナルコンピュータ22の図44のフローチャートに示されたステップS364、およびステップS366の処理に対応して、ぽキャラサービスサーバ9は、図46のフローチャートに示されるような処理を実行する。
【0232】
ステップS381において、ぽキャラサービスサーバのCPU121は、パーソナルコンピュータ22からお願い処理の要求(図44のステップS364で発行された要求)を受信し、ステップS382に進み、ロッカー340内の服を着用中に変え、キャラクタ情報を更新する。そして、ステップS383に進み、CPU121は、カバン情報をパーソナルコンピュータ22に送信する。パーソナルコンピュータ22は、このカバン情報を図44のステップS366で受信する。
【0233】
パーソナルコンピュータ22の図33のフローチャートに示されたステップS222の処理に対応して、ぽキャラサービスサーバ9は、図47のフローチャートに示されるような処理を実行する。
【0234】
ステップS401において、ぽキャラサービスサーバのCPU121は、パーソナルコンピュータ22から課金情報を受信し、ステップS402に進み、課金処理を行う。具体的には、CPU121は課金サーバ13に購入処理を行ったユーザに対する課金処理を要求する。この要求に基づいて、課金サーバ13は、そのユーザに対して課金処理を実行する。
【0235】
上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行させることもできるが、ソフトウエアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【0236】
この記録媒体は、図2または図3に示されるように、装置本体とは別に、ユーザにプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク141,251(フロッピディスクを含む)、光ディスク142,252(CD−ROM(Compact Disk−Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む)、光磁気ディスク143,253(MD(Mini−Disk)を含む)、もしくは半導体メモリ144,254などよりなるパッケージメディアにより構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに提供される、プログラムが記録されているROM122,222や、記憶部128,228に含まれるハードディスクなどで構成される。
【0237】
なお、本明細書において上述した一連の処理を実行するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【0238】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【0239】
【発明の効果】
以上の如く、第1の本発明によれば、キャラクタの装飾を変更させることが可能なシステムを実現することができる。特に、ユーザが自分自身の分身であるキャラクタに飽きてしまうことがないよう、キャラクタに好みの装飾を着用させることが可能となる。情報処理装置に対して大きな負荷をかけずにキャラクタを着替えさせることが可能なシステムを実現することができる。
【0240】
また、第2の本発明によれば、情報処理装置に表示されるキャラクタの装飾に関する情報を管理する情報管理装置を実現することができる。また、本発明によれば、キャラクタの装飾を情報処理装置に大きな負荷をかけずに着替えさせることができる。
【0241】
さらに、第3の本発明によれば、キャラクタの装飾の変更指示を受け付ける情報処理装置を実現することができる。また、本発明によれば、情報処理装置にキャラクタの装飾に関する情報を全て用意しておく必要がなく、キャラクタの装飾を比較的簡単に着替えさせることができる。従って安価な装置を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した情報処理システムの構成例を示すブロック図である。
【図2】図1のぽキャラサービスサーバの構成例を示すブロック図である。
【図3】図1のパーソナルコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図4】親友ぽキャラ人形の例を示す図である。
【図5】親友ぽキャラ人形の内部の構成を示すブロック図である。
【図6】図5のICチップに記憶されている情報を説明する図である。
【図7】ユーザが親友ぽキャラ人形を取得する処理を説明するフローチャートである。
【図8】親友ぽキャラ人形の例を示す図である。
【図9】図1のぽキャラサービスサーバの親友ぽキャラ販売処理を説明するフローチャートである。
【図10】売りぽキャラ人形の例を示す図である。
【図11】売りぽキャラ人形のICチップに記憶されている情報の例を示す図である。
【図12】図1のパーソナルコンピュータのぽキャラ処理を説明するフローチャートである。
【図13】図1のパーソナルコンピュータのぽキャラ処理を説明するフローチャートである。
【図14】親友ぽキャラのカバン情報を説明する図である。
【図15】売りぽキャラのカバン情報を説明する図である。
【図16】ぽキャラの表示例を示す図である。
【図17】ぽキャラの表示例を示す図である。
【図18】着替え機能が選択された場合におけるぽキャラの表示例を示す図である。
【図19】ぽキャラの他の表示例を示す図である。
【図20】ぽキャラの他の表示例を示す図である。
【図21】図1のぽキャラサービスサーバの処理を説明するフローチャートである。
【図22】図1のぽキャラサービスサーバの処理を説明するフローチャートである。
【図23】図1のぽキャラサービスサーバのキャラクタ情報更新処理を説明するフローチャートである。
【図24】図1のぽキャラデータベースに登録されているユーザ情報の例を示す図である。
【図25】図1のぽキャラデータベースに登録されている親友ぽキャラのぽキャラ情報の例を示す図である。
【図26】図1のぽキャラデータベースに登録されている売りぽキャラのぽキャラ情報の例を示す図である。
【図27】図1のパーソナルコンピュータのお着替え処理を説明するフローチャートである。
【図28】図1のパーソナルコンピュータのカタログを見る処理を説明するフローチャートである。
【図29】カタログ画面の表示例である。
【図30】図1のパーソナルコンピュータのカタログ詳細を見る処理を説明するフローチャートである。
【図31】カタログ詳細ダイアログの表示例である。
【図32】図30のカタログ詳細をみる処理において、「購入する」ボタンが押下された場合におけるメッセージの表示例である。
【図33】図1のパーソナルコンピュータの購入処理を説明するフローチャートである。
【図34】図1のパーソナルコンピュータの今着てるやつ処理を説明するフローチャートである。
【図35】今着てるやつ詳細ダイアログの表示例である。
【図36】図1のパーソナルコンピュータの詳細を見る処理を説明するフローチャートである。
【図37】詳細ダイアログの表示例である。
【図38】図1のパーソナルコンピュータの削除処理を説明するフローチャートである。
【図39】ダイアログボックスの表示例である。
【図40】図1のパーソナルコンピュータのロッカーに追加する処理を説明するフローチャートである。
【図41】ロッカーに追加する処理における画面の状態を示す図である。
【図42】図1のパーソナルコンピュータのドラッグアンドドロップ処理を説明するフローチャートである。
【図43】マウスカーソルを手の形に変える場合の表示例である。
【図44】図1のパーソナルコンピュータのクローゼットに戻す処理を説明するフローチャートである。
【図45】クローゼットに戻す処理における画面の状態を示す図である。
【図46】図1のパーソナルコンピュータのお願い処理を説明するフローチャートである。
【図47】出力されるメッセージの表示例である。
【図48】図1のぽキャラサービスサーバのお願い処理を説明するフローチャートである。
【図49】図1のぽキャラサービスサーバの課金処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
1 インターネット, 9 ぽキャラサービスサーバ, 10 ぽキャラデータベース, 22 パーソナルコンピュータ, 23 おたち台, 24 テレビジョン受像機, 25 おたち台, 26 パーソナルコンピュータ, 27
おたち台, 52 パーソナルコンピュータ, 53 おたち台
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an information management system and method, an information management device and method, an information processing device and method, a recording medium, and a program, and more particularly, to an information management system and method, an information management device, and a method capable of changing the decoration of a character. The present invention relates to a method, an information processing apparatus and method, a recording medium, and a program.
[0002]
[Prior art]
In recent years, applications have been developed that automate or perform tasks that are inconvenient for users to operate from the command line via the Internet, and make them more convenient.
[0003]
In this application, there has been proposed an application that displays a character on a personal computer as a user's agent and makes the user feel as if the character is performing work instead of the user as an alter ego (for example, Patent Document 1). reference).
[0004]
Further, there has been proposed an agent capable of displaying a character on a personal computer as an agent and allowing the character to change clothes (for example, see Patent Document 2).
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 3161400
[0006]
[Patent Document 2]
JP 2001-229271 A (FIG. 4)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, there is a problem that if the characters displayed on the personal computer always wear the same decoration, the user gets tired. Further, in order to change the decoration of the character, there is a problem that all information relating to the decoration of the character to be changed must be prepared on the terminal side.
[0008]
The present invention has been made in view of such a situation, and it is an object of the present invention to make it possible to change a character to a desired decoration by performing a simple operation without imposing a large load on a terminal.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In the information management system according to the present invention, the information management device includes a storage unit configured to store information related to decoration of the character, a first reception unit configured to receive information related to start of display of the character from the information processing device, When the information about the start of the display of the character is received by the means, the transmitting means for transmitting the information about the decoration of the character stored in the storage means to the information processing apparatus, and the information processing apparatus terminates the display of the character. A second receiving unit for receiving information on the decoration of the character to be transmitted, and transmitting the information on the decoration of the character stored in the storage unit when the information on the decoration of the character is received by the second receiving unit. Before sending the character to the information processing apparatus, the decoration of the character received by the second Updating means for updating information relating to the decoration of the character stored in the storage means based on the information; the information processing apparatus comprises: a change instruction receiving means for receiving an instruction to change the decoration of the character; Display end control means for controlling the end, display start control means for controlling the start of display of the character, and display of the character by the display end control means when an instruction to change the decoration of the character is received by the change instruction receiving means. Until the display of the character is changed by the display start control means until the display of the character is started by the display start control means until the end of the display of the character. Character display control means for displaying a character.
[0010]
The character is a three-dimensional image, and the change in the decoration can be a change in the appearance of the three-dimensional image.
[0011]
The information management method of the information management system according to the present invention is characterized in that the information management method of the information management device includes a first receiving step of receiving information on a start of display of a character from the information processing device, and a process of the first receiving step. A step of transmitting, to the information processing apparatus, information on the decoration of the character stored in the storage unit when the information on the start of the display of the character is received, and transmitting the information when the information processing apparatus ends the display of the character. A second receiving step of receiving information relating to the decoration of the character, and, when the information relating to the decoration of the character is received by the processing of the second receiving step, transmitting the information relating to the decoration of the character stored in the storage unit to the transmitting step By the processing of the second receiving step, until the data is transmitted to the information processing apparatus by the processing of Updating the information on the decoration of the character stored in the storage unit based on the received information on the decoration of the character, the information processing method of the information processing apparatus includes an instruction to change the decoration of the character. A change instruction receiving step to receive, a display end control step to control the end of the display of the character, a display start control step to control the start of the display of the character, and an instruction to change the decoration of the character by the processing of the change instruction receiving step. If accepted, the decoration of the character remains unchanged before the display of the character is terminated by the processing of the display end control step, and when the display of the character is started by the processing of the display start control step, the display of the character is performed. Is received by the processing of the change instruction receiving step before the Decoration, characterized in that it comprises a character display control step of displaying the character in.
[0012]
In the information management system and the information management method according to the present invention, the information management device stores information on the decoration of the character, receives information on the start of the display of the character from the information processing device, and starts the display of the character. When the information is received, the stored information about the decoration of the character is transmitted to the information processing device. Further, when the information processing apparatus receives information on the decoration of the character transmitted when ending the display of the character and receives the information on the decoration of the character, the information on the decoration of the stored character is transmitted to the information processing apparatus. Until the transmission, the stored information about the decoration of the character is updated based on the received information about the decoration of the character. The information processing device receives an instruction to change the decoration of the character, controls the end of the display of the character, and controls the start of the display of the character. Further, when an instruction to change the decoration of the character is received, the decoration of the character is kept in a state before the change until the display of the character is ended, and when the display of the character is started, the display of the character is ended. Before the character is displayed with the accepted decoration.
[0013]
An information management device according to the present invention includes a storage unit that stores information relating to decoration of a character, a first reception unit that receives information relating to the start of display of a character from an information processing device, and a first reception unit that stores a character. A transmitting unit that transmits, to the information processing apparatus, information related to the decoration of the character stored in the storage unit when the information about the start of the display is received; A second receiving unit for receiving the information on the decoration, and when the information on the decoration of the character is received by the second receiving unit, the information on the decoration of the character stored in the storage unit is transmitted to the information processing apparatus by the transmitting unit. Until the character is received by the second receiving means, Characterized in that it comprises an updating means for updating the information about the decoration of the character stored in 憶 means.
[0014]
The information processing apparatus may further include a decoration information updating unit that updates information related to the decoration of the character to be transmitted to the information processing apparatus to predetermined information on a predetermined day.
[0015]
The information management method according to the present invention includes: a first receiving step of receiving information on a start of display of a character from an information processing device; and a step of receiving information on the start of display of a character by the processing of the first receiving step. A transmitting step of transmitting information relating to the decoration of the character stored in the storage unit to the information processing apparatus, and a second receiving step of receiving information relating to the decoration of the character transmitted when the information processing apparatus terminates the display of the character And when the information on the decoration of the character is received by the processing of the second receiving step, the information on the decoration of the character stored in the storage unit is transmitted to the information processing apparatus by the processing of the transmitting step. , Based on the information about the decoration of the character received in the second receiving step, Characterized in that it comprises an update step of updating the information about the decoration of the character being.
[0016]
The program of the first recording medium according to the present invention includes a first reception control step for controlling reception of information on the start of display of a character from the information processing device, and a start of display of the character by the processing of the first reception control step. A control step of controlling the transmission of the information on the decoration of the character stored in the storage unit to the information processing device, when the information processing device receives the information on the decoration of the character. A second reception control step of controlling the reception of the information about the decoration, and, when the information about the decoration of the character is received by the processing of the second reception control step, the information about the decoration of the character stored in the storage unit is By the time of transmission to the information processing device by the processing of the transmission control step, the second reception step Based on the information about the decoration of the received characters, characterized in that it comprises an update control step of controlling the update of the information about the decoration of the character stored in the storage unit.
[0017]
According to a first program of the present invention, a first reception control step for controlling reception of information about the start of display of a character from an information processing device, and information about the start of display of a character received by the processing of the first reception control step If so, a transmission control step of controlling transmission of the information on the decoration of the character stored in the storage unit to the information processing device, and the information processing device transmits the information on the decoration of the character to be transmitted when the display of the character ends. A second reception control step for controlling the reception, and when the information on the decoration of the character is received by the processing of the second reception control step, the information on the decoration of the character stored in the storage unit is transmitted. Until the data is transmitted to the information processing apparatus by the second reception step. Based on the information about the decoration Rakuta, characterized in that to perform an update control step of controlling the update of the information about the decoration of the character stored in the storage unit.
[0018]
In the information management device and method, the first recording medium, and the first program according to the present invention, information on the decoration of a character is stored, information on the start of display of the character is received from the information processing device, and the display of the character is performed. Is received, information about the stored decoration of the character is transmitted to the information processing apparatus. Further, when the information processing apparatus receives information on the decoration of the character to be transmitted when ending the display of the character, the information processing apparatus receives the information before the stored information on the decoration of the character is transmitted to the information processing apparatus. The stored information about the decoration of the character is updated based on the information about the decoration of the character.
[0019]
An information processing apparatus according to the present invention includes: a change instruction receiving unit that receives an instruction to change a decoration of a character; a display end control unit that controls end of display of the character; and a display start control unit that controls start of display of the character. When the instruction to change the decoration of the character is received by the change instruction receiving means, the decoration of the character is set to the state before the change until the display of the character is terminated by the display end control means, and the display start control means sets the character decoration. Character display control means for displaying the character with the decoration received by the change instruction receiving means when the display is started and before the display of the character is completed is provided.
[0020]
When an instruction to change the decoration of the character is received by the change instruction receiving means, the transmitting means for transmitting information about the received decoration to the information management device, and the display start control means starts displaying the character. Receiving means for receiving information on the decoration of the character from the information management device, and storage means for storing the information on the decoration of the character received by the receiving means, wherein the character display control means is stored by the storage means. The display of the decoration of the character can be controlled based on the information on the decoration of the character.
[0021]
A storage area display control unit for controlling display of a first storage area for storing the decoration of the character and a second storage area for storing the decoration worn by the character; The movement of the decoration of the character from the storage area to the second storage area can be received as an instruction to change the decoration.
[0022]
A change status display means for displaying that the decoration in the first storage area has received a change instruction by the change instruction receiving means may be further provided.
[0023]
The change status display means may display that the decoration in the first storage area is currently worn by the character.
[0024]
An icon display control means for controlling display of an icon for displaying a list of character decorations stored in the first storage area; and, when one decoration is selected from the character decoration list, the selected character And a decoration storage unit for storing the decoration in the first storage area.
[0025]
When one of the decorations of the character is selected from the list, the display may further include a detailed display control unit that controls display of details of the information on the decoration of the selected character.
[0026]
The decoration storage unit includes: an acquisition determination unit that determines whether acquisition of the decoration of the character is requested; and a decoration acquisition unit that acquires the decoration of the character when the acquisition determination unit determines that the acquisition is requested. Can be prepared.
[0027]
The decoration obtaining means includes an additional determining means for determining whether a decoration of the character can be added to the first storage area, and the decoration obtaining means determines that the decoration can be added. In this case, the decoration of the character can be acquired.
[0028]
An icon display control means for controlling the display of an icon operated when deleting the decoration of the character stored in the first storage area; and storing the icon in the first storage area when the icon is pressed. Decoration removing means for removing the decoration of the character.
[0029]
The decoration deletion means includes message display control means for controlling the display of a message confirming the deletion of the decoration of the character, and deletion determination means for determining whether the decoration of the character can be deleted. If it is determined by the deletion determining means that the decoration of the character can be deleted, the decoration of the character can be deleted.
[0030]
An icon display control means for controlling display of an icon operated when displaying details of information on the decoration of the character stored in the first storage area; and And a detailed display control means for controlling display of details.
[0031]
Determining means for determining whether or not a predetermined day is set in advance; and a message for controlling display of a message for confirming a change in decoration of the character when the determining means determines that the predetermined day is determined. A display control unit; and a change request unit that requests the information management device to change the character decoration when the change of the character decoration is confirmed based on the message whose display is controlled by the control of the message display control unit. Further provisions may be made.
[0032]
An information processing method according to the present invention includes a change instruction receiving step of receiving an instruction to change the decoration of a character, a display end control step of controlling the end of display of the character, and a display start control step of controlling start of display of the character. When an instruction to change the decoration of the character is received by the processing of the change instruction receiving step, the decoration of the character is set to the state before the change until the display of the character is ended by the processing of the display end control step, and the display start control is performed. When the display of the character is started by the processing of the step, and before the display of the character is terminated, the display includes a character display control step of displaying the character with the decoration received by the processing of the change instruction receiving step. I do.
[0033]
The program of the second recording medium of the present invention includes a change instruction acceptance control step of controlling acceptance of an instruction to change the decoration of the character, a display end control step of controlling the end of the display of the character, and a start of the display of the character. When an instruction to change the decoration of the character is received by the processing of the display start control step to be controlled and the processing of the change instruction reception control step, the decoration of the character is changed until the display of the character is ended by the processing of the display end control step. When the display of the character is started by the processing of the display start control step in the previous state, before the display of the character is completed, the character display that displays the character with the decoration received by the processing of the change instruction reception control step And a control step.
[0034]
According to a second program of the present invention, a change instruction reception control step of controlling reception of an instruction to change the decoration of a character, a display end control step of controlling the end of display of the character, and a display of controlling start of display of the character are provided. When an instruction to change the decoration of the character is received by the processing of the start control step and the change instruction reception control step, the state before the decoration of the character is changed until the display of the character is ended by the processing of the display end control step. When the display of the character is started by the processing of the display start control step, before the display of the character is finished, the character display that displays the character with the decoration received by the processing of the change instruction reception control step And a control step.
[0035]
In the information processing apparatus and method, the second recording medium, and the second program of the present invention, an instruction to change the decoration of the character is received, the end of the display of the character is controlled, and the start of the display of the character is controlled. Is done. Further, when an instruction to change the decoration of the character is received, the decoration of the character is kept in a state before the change until the display of the character is ended, and when the display of the character is started, the display of the character is ended. Before the character is displayed with the accepted decoration.
[0036]
The decoration includes not only clothes but also accessories such as hats, glasses, masks, ornaments, shoes, accessories, hairstyles, hair, makeup, headgear, and anything that changes the appearance of the character.
[0037]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a configuration example of an information management system to which the present invention is applied. In this configuration example, a LAN (Local Area Network) 21 of a home 3 is connected to the Internet 1 via an Internet service provider (ISP) 2. The devices in rooms 31 to 33 are connected to the LAN 21. In the case of this example, in the room 31, a personal computer (PC) 22 is connected to the LAN 21, and the personal computer 22 has a friend Pochara (trademark) doll 161 (FIG. 4) described later or a sell Pochara (trademark). ) The platform 23 on which the doll 181 (FIG. 10) is placed is connected.
[0038]
The LAN 21 is configured by wire or wireless, or both. In the case of wireless communication, a method defined by IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) 802.11a, b, or g, UWB (Ultra Wide Band), Bluetooth (Bluetooth), or the like can be used. In the case of a wired connection, a system defined by USB (Universal Serial Bus) or the like can be used.
[0039]
In the room 32, a television receiver (TV) 24 is connected to the LAN 21, and the platform 24 is connected to the television receiver 24. In the room 33, the personal computer 26 is connected to the LAN 21, and the personal computer 26 is connected to the platform 27.
[0040]
The LAN 1 of the workplace 5 is also connected to the Internet 1 via the ISP 4. A personal computer 52 is connected to the LAN 51, and a platform 53 is further connected to the personal computer 52.
[0041]
The Internet 1 is also connected to a content server 6 that provides content data corresponding to the sale Pochara doll 181 (FIG. 10). The content server 7 connected to the Internet 1 provides content data corresponding to the friend Pochara figure 161 (FIG. 4). A license server 8 connected to the Internet 1 provides a license corresponding to the content supplied by the content server 7.
[0042]
Further, a Pochara (trademark) service server 9 is connected to the Internet 1. The Pochara service server 9 provides various services corresponding to the friend Pochara doll 161 or the sale Pochara doll 181.
[0043]
The Pochara service server 9 is connected to a Pochara database 10 that stores various information related to Pochara. The Pochara service server 9 is connected to a private authentication server 11 for performing authentication processing for the friend Pochara figure 161 and a public authentication server 12 for performing authentication processing for sale Pochara figure 181. Is also connected. One or more of the Pochara database 10, the private authentication server 11, the public authentication server 12, and the billing server 13 can be integrated with the Pochara service server 9, if necessary.
[0044]
Further, in the system shown in FIG. 1, the mobile phone 61 is connected to the Internet 1 via the nearest base station 15.
[0045]
The Pochara service server 9 is configured, for example, as shown in FIG.
[0046]
In FIG. 2, a CPU (Central Processing Unit) 121 executes various processes according to a program stored in a ROM (Read Only Memory) 122 or a program loaded from a storage unit 128 into a RAM (Random Access Memory) 123. I do. The RAM 123 also appropriately stores data necessary for the CPU 121 to execute various processes.
[0047]
The CPU 121, the ROM 122, and the RAM 123 are mutually connected via a bus 124. The bus 124 is also connected with an input / output interface 125.
[0048]
The input / output interface 125 includes an input unit 126 including a keyboard and a mouse, a display (display unit) including a CRT (Cathode Ray Tube), an LCD (Liquid Crystal Display), an output unit 127 including a speaker, a hard disk, and the like. And a communication unit 129 including a modem, a terminal adapter, and the like. The communication unit 129 performs a communication process via a network including the Internet 1.
[0049]
A drive 130 is connected to the input / output interface 125 as necessary, and a magnetic disk 141, an optical disk 142, a magneto-optical disk 143, a semiconductor memory 144, or the like is appropriately mounted. It is installed in the storage unit 128 as needed.
[0050]
The personal computer 22 is configured, for example, as shown in FIG. The basic configuration is the same as Pochara service server 9 in FIG. That is, the CPU 221 to the communication unit 229 of the personal computer 22 have basically the same functions as the CPU 121 to the communication unit 129 of the Pochara service server 9 in FIG.
[0051]
A connection section 230 is connected to the input / output interface 225 of the personal computer 22 shown in FIG. 3, and the platform 23 is connected to the connection section 232. As shown in FIG. 3, the platform 23 incorporates a reader / writer 41 and has a function of reading information from a Pochara doll placed there by electromagnetic induction in a non-contact manner. .
[0052]
If necessary, a drive 231 is connected to the input / output interface 225, and when a magnetic disk 251, an optical disk 252, a magneto-optical disk 253, or a semiconductor memory 254 is mounted, a computer program read therefrom is necessary. Is installed in the storage unit 228 in accordance with.
[0053]
In this information processing system (information providing system), each user purchases a friend Pochara doll 161 as shown in FIG. 4 in advance to authenticate himself. As shown in FIG. 5, the friend Pochara doll 161 has a built-in IC chip 171 having an antenna 172, and the IC chip 171 has the friend Pochara doll as shown in FIG. A user ID as user identification information for identifying the user holding the 161 and a Pochara ID as Pochara doll identification information for identifying the friend Pochara doll 161 are stored.
[0054]
Note that the user ID can also be used as a Pochara ID.
[0055]
Next, with reference to the flowchart of FIG. 7, a process in which the user acquires the friend Pochara figure 161 will be described.
[0056]
The user of the personal computer 22 operates the input unit 226 to instruct access to the Pochara service server 9. When acquiring this command from the input unit 226, the CPU 221 controls the communication unit 229 to access the Pochara service server 9 via the LAN 21, the ISP 2, and the Internet 1 in step S1. The Pochara service server 9 provides a GUI (Graphical User Interface) for inputting user information to the accessed personal computer 22 via the Internet 1 (step S21 in FIG. 9 described later). The user operates the input unit 226 to input user information such as his / her own name, address, date of birth, gender, telephone number, fax number, mail address, credit card number, and bank account number. In step S2, the CPU 221 transmits the input user information to the Pochara service server 9 from the communication unit 229 via the Internet 1. Communication between the personal computer 22 (and other terminals as well) and the Pochara service server 9 is encrypted as necessary.
[0057]
At this time, the Pochara service server 9 transmits a friend Pochara doll candidate (list) to the personal computer 22 (step S23 in FIG. 9). Therefore, in step S3, when the CPU 221 receives the friend Pochara doll candidate transmitted from the Pochara service server 9 via the communication unit 229, the CPU 221 outputs the candidate to the display unit of the output unit 227 and displays it. . Thus, for example, a friend Pochara doll candidate as shown in FIG. 8 is displayed. FIG. 8 shows six types of friend Pochara figures A to F. The friend Pochara figure 161 shown in FIG. 4 corresponds to FIG. 8F.
[0058]
The user operates the input unit 226 to specify a candidate to be used as his / her own friend Pochara doll from the displayed candidate Pochara dolls. The CPU 221 receives the selection of the friend Pochara doll in step S4.
[0059]
In step S5, the CPU 221 transmits the selection information of the friend Pochara doll accepted in the process of step S4 to the Pochara service server 9.
[0060]
Upon receiving the selection information from the personal computer 22, the Pochara service server 9 transmits a computer program for the Pochara service including data of the friend Pochara corresponding to the selected friend Pochara doll ( Step S26 in FIG. 9).
[0061]
In step S6, the CPU 221 of the personal computer 22 receives the computer program transmitted from the Pochara service server 9, and stores the computer program in the storage unit 228. The program includes a friend Pochara corresponding to the friend Pochara doll (a virtual doll that is animated and displayed for an existing friend Pochara doll, which is also referred to as a character, hereinafter) displayed on the output unit 227. The data necessary to display in the section (data of the best friend Pochara) is included.
[0062]
The friend Pochara character is represented by the same image as the corresponding friend Pochara doll. In other words, the friend Pochara doll has the same shape (including color and the like) as the friend Pochara as a virtual doll displayed on the display unit of the output unit 227.
[0063]
For example, the friend Pochara doll 161 in FIG. 4 corresponds to the friend Pochara character shown in FIG. 8F.
[0064]
The user installs the program received in step S6 on another device that uses the service provided by the Pochara service server 9. In the example of FIG. 1, this program is installed in the television receiver 24 and the personal computer 26. It is also installed on the personal computer 52 of the workplace 5.
[0065]
The television receiver 24 is provided with a mounting portion for mounting a semiconductor memory typified by, for example, a memory stick (trademark), and the user stores the program on the memory stick by using the personal computer 22, for example. By mounting this memory stick on the receiver 24, this program can be installed on the television receiver 24.
[0066]
Thereafter, since the Pochara service server 9 delivers the friend Pochara doll selected by the user in the process of step S4 (step S27 in FIG. 9), the user transfers the Pochara doll from the Pochara service server 9 in step S8. Receive the doll that comes.
[0067]
The Pochara service server 9 executes a process as shown in the flowchart of FIG. 9 corresponding to the process of the personal computer 22 of FIG.
[0068]
That is, in step S21, when the user of the personal computer 22 accesses the personal computer 22 via the Internet 1 and receives this access via the communication unit 129, the CPU 121 of the Pochara service server 9 On the other hand, a GUI for inputting user information is provided to the personal computer 22 via the Internet 1.
[0069]
As described above, the user transmits user information based on this GUI (step S2 in FIG. 7). Therefore, in step S22, upon receiving the user information from the personal computer 22, the CPU 121 of the Pochara service server 9 supplies the user information to the Pochara database 10 via the communication unit 129 and registers it. As a result, the user information is registered in the Pochara database 10 (the details will be described later with reference to FIG. 24).
[0070]
Next, in step S23, the CPU 121 reads out the candidate for the friend Pochara doll from the storage unit 128, and transmits the candidate to the personal computer 22. As a result, the friend Pochara doll candidate as shown in FIG. 8 is transmitted to the personal computer 22 as described above.
[0071]
As described above, the user selects one friend Pochara doll from the transmitted friend Pochara doll candidates, and transmits the selection information (step S5 in FIG. 7).
[0072]
Therefore, in step S25, the CPU 121 assigns the user a user ID as identification information for identifying the user. Further, the CPU 121 assigns a Pochara ID to the friend Pochara doll selected by the user, and causes the Pochara database 10 to register the Pochara doll as Pochara information corresponding to the user information. The Pochara information (the details of which will be described later with reference to FIG. 25) includes, in addition to the Pochara ID, a flag indicating whether the Pochara is a friend Pochara (a friend Pochara flag) or the flag thereof. Pochara character information and the like are included. The character information includes parameters such as decorations worn by the friend Pochara or functions possessed by the friend Pochara. The friend Pochara flag may be included in the Pochara ID assigned to the friend Pochara figure 161.
[0073]
Next, in step S26, the CPU 121 reads a program for the user to receive the Pochara service from the storage unit 128, and transmits the program to the personal computer 22 via the Internet 1. At this time, the CPU 121 transmits the user ID and the Pochara information necessary for displaying the friend Pochara character in the program. The Pochara information includes Pochara data, which is a source of an image including various parameters, in addition to the Pochara ID. This program is received by the personal computer 22 (Step S6 in FIG. 7).
[0074]
Then, in step S27, CPU 121 executes a process of delivering the friend Pochara doll corresponding to the selection information received in the process of step S24. Specifically, the CPU 121 outputs information (Pochara ID) identifying the friend Pochara doll selected by the user, and the address, name, and the like of the user from the printer constituting the output unit 127. The administrator of the Pochara service server 9 performs a procedure for delivering a predetermined friend Pochara doll to the user based on the output from the printer.
[0075]
Next, in step S28, the CPU 121 executes a charging process corresponding to a price for the friend Pochara figure distributed to the user.
[0076]
Specifically, the CPU 121 requests the charging server 13 to settle a price corresponding to the price of the friend Pochara doll based on the credit card number included in the user information. Alternatively, the CPU 121 requests the charging server 13 to deduct the consideration from the bank account number included in the user information. Based on this request, the accounting server 13 requests the credit card company or bank of the user to withdraw the price corresponding to the friend Pochara doll.
[0077]
As described above, the user acquires the best friend Pochara doll 161. The user can also go to a store managed by the manager of the Pochara service server 9 and purchase the friend Pochara doll 161 directly. In this case, the user directly inputs the user information at the store.
[0078]
In the above description, the Pochara service server 9 is accessed from the personal computer 22, the necessary user information is transmitted in advance, and then the delivery of the friend Pochara doll is received. In other words, the user is registered in advance. Later, the delivery of the friend Pochara doll was performed. However, the user may purchase the friend Pochara doll in which only the Pochara ID is stored, and then register the user over the network. It is possible. The friend Pochara thus purchased functions as a user agent thereafter.
[0079]
In addition to the best friend Pochara doll 161, a sale Pochara doll 181 as shown in FIG. 10 is also sold at the store. The user can purchase the sale Pochara doll 181 at various stores as needed. This sale Pochara doll 181 also has an IC chip 191 built therein. The IC chip 191 stores information corresponding to the function of the sale Pochara doll 181.
[0080]
FIG. 11 shows an example of information stored in the IC chip 191 when the sale Pochara doll 181 has a function of providing content data. In this example, an IC chip 191 having an antenna 192 stores a Pochara ID and usage conditions that define conditions for using content. The usage conditions include, for example, the number of times that the content can be reproduced, the period for which the content can be reproduced, and the like.
[0081]
Further, the prepaid amount corresponding to the amount (purchase amount) paid by the user for using the content is stored in the IC chip 191 as necessary.
[0082]
When the user obtains the friend Pochara doll 161 or the sale Pochara doll 181 in this way and receives the provision of the content, the user can use the friend Pochara doll 161 or the sale Pochara doll 181 to correspond to the device used. Place on a table. For example, when using the personal computer 22, the user places the friend Pochara figure 161 or the sale Pochara figure 181 on the platform 23 connected to the personal computer 22. In this case, the personal computer 22 executes the processing shown in the flowcharts of FIGS.
[0083]
In step S41, the CPU 221 of the personal computer 22 determines whether a Pochara doll is placed on the platform 23.ぽ If the character doll is not placed, wait until it is placed.
[0084]
When the Pochara doll is placed, the information stored in the IC chip 171 (or 191) is read by the reader / writer 241 and transmitted to the CPU 221 via the connection unit 230. Therefore, the CPU 221 repeatedly executes the process of step S41 until this information is read.
[0085]
If it is determined that the Pochara doll has been placed on the platform 23, the process proceeds to step S42, and the CPU 221 reads information stored in the IC chip 171 (or 191) of the Pochara doll. Regardless of whether the mounted Pochara doll is the friend Pochara doll 161 or the sold Pochara doll 181, the Pochara ID is stored in the IC chip 171 or 191 (FIGS. 6 and 11). . In step S43, the CPU 221 controls the communication unit 229 to transmit the read Pochara ID to the Pochara service server 9. The ID transmitted at this time is used in the Pochara service server 9 to identify the user (Pochara doll). That is, since the Pochara ID at this time is used as an ID for identifying the user, if the user ID is stored, it may be transmitted. Further, both the Pochara ID and the user ID may be transmitted.
[0086]
That is, the read Pochara ID is transmitted to the Pochara service server 9 via the LAN 21, the ISP 2, and the Internet 1. In other words, when the friend Pochara doll 161 is placed on the platform 23, the CPU 221 executes a login process (connection process) to the Pochara service server 9 in step S43.
[0087]
As described above, since the user does not need to input the ID using the keyboard or the like, it is possible to easily access the Pochara service server 9 and prevent occurrence of an input error. . Therefore, for example, children, women, elderly people, and the like who are not accustomed to operating the keyboard can also access the keyboard.
[0088]
Upon receiving the Pochara ID, the Pochara service server 9 determines whether the Pochara ID is registered in the Pochara database 10 (Step S93 in FIG. 21 described later). In addition, in the Pochara database 10, not only the ID of the friend Pochara but also the ID of the sold Pochara are registered. When the read Pochara ID is registered, if the Pochara ID is a friend Pochara ID, the Pochara service server 9 reads out the bag information from the Pochara database 10 and transmits the same (see FIG. 21). Step S99).
[0089]
If the Pochara ID is not registered in the Pochara database 10, the Pochara service server 9 transmits error information (Step S104 in FIG. 21).
[0090]
Therefore, in step S44, the CPU 221 of the personal computer 22 determines whether or not error information has been received from the Pochara service server 9. If it is determined in step S44 that the error information (the information transmitted in the process of step S104 in FIG. 21) has been received, the process proceeds to step S45, and the CPU 221 performs an error process. That is, in this case, since the Pochara ID is not registered in the Pochara database 10, the user cannot use the service based on the Pochara.
[0091]
On the other hand, when it is determined in step S44 that the error information has not been received (when it is determined that the received bag information has been transmitted in the process of step S99 in FIG. 21), the process proceeds to step S46. The CPU 221 receives the bag information transmitted from the Pochara service server 9. In step S47, the CPU 221 transmits the Pochara arrival information to the Pochara service server 9. The Pochara arrival information is received by the Pochara service server 9 in step S100 of FIG. 21 described later.
[0092]
In step S48, the CPU 221 determines whether or not the friend Pochara doll 161 is placed on the platform 23. That is, in the bag information transmitted from the Pochara service server 9, the friend Pochara indicating whether or not the Pochara ID transmitted to the Pochara service server 9 is the friend Pochara ID in the process of step S43. Contains flags. The CPU 221 performs the determination process of step S48 based on the friend Pochara flag.
[0093]
The bag information of the friend Pochara includes, for example, character information, mail information, schedule information, favorite information, work information, one-touch information, search information, content information, and a friend Pochara flag as shown in FIG. include.
[0094]
As shown in FIG. 15, the sale Pochara bag information includes character information, content information, and a friend Pochara flag.
[0095]
The information included in the Pochara information of the friend Pochara shown in FIG. 25 described later or the Pochara information of the sold Pochara shown in FIG. 26 is transmitted as bag information. The information includes character information. The character information includes information on clothes in the locker, clothes in the closet, default clothes, event clothes, and whether or not those clothes are being worn. Information about the decoration of the character, such as the state, is included.
[0096]
The bag information of the friend Pochara or the sale Pochara may further include license information including a server address, a license ID, an encryption key, and the like, if necessary.
[0097]
In addition, character information and content image data can be stored in a terminal such as an IC chip or a personal computer, and can be updated when there is a change. This is advantageous when using a line with a narrow band or a line charged for the weight of data.
[0098]
If the friend Pochara doll 161 is placed on the platform 23, the process for the user is executed. In this case, the process proceeds to step S50, and the CPU 221 stores the received bag information. Then, the process proceeds to step S51, where the CPU 221 generates Pochara image data based on the bag information received in the process of step S46, and displays the Pochara character on the display unit of the output unit 227. The Pochara decoration at this time is displayed based on the character information in the bag information. The clothes being worn are displayed as the clothes currently worn in the character information.
[0099]
That is, the Pochara information received from the Pochara service server 9 in the process of step S6 in FIG. 7 is stored in the storage unit 228 of the personal computer 22. The CPU 221 reads the character information of the friend Pochara in the Pochara information corresponding to the Pochara ID included in the bag information, sets a specific value of the parameter included in the bag information to the parameter, and The Pochara image data is generated and output to the display unit of the output unit 227 to display the friend Pochara (virtual friend Pochara character). This friend Pochara character has an image corresponding to the friend Pochara doll 161 placed on the platform 23.
[0100]
In other words, the friend Pochara figure 161 has a shape corresponding to this image (character). Therefore, when the user sees the friend Pochara character displayed on the display unit of the output unit 227, the friend Pochara character corresponding to the friend Pochara 161 placed on the platform 23 is displayed. Can be intuitively recognized.
[0101]
In this way, a Pochara character having the same appearance as the doll is displayed, so that the user can easily identify the service to be used.
[0102]
The Pochara information for displaying the virtual friend Pochara character is supplied from the Pochara service server 9 to the personal computer 22, but the Pochara information is stored in the friend Pochara doll 161. You may keep it. By doing so, quicker display is possible.
[0103]
Also, Pochara image data including parameters necessary for displaying characters such as character polygons, textures, and motions received from the Pochara service server 9 are received when the Pochara image data is received from the Pochara service server 9. The character doll 161 (or the personal computer 22) may be stored. In this case, each time the Pochara service server 9 is accessed, it is determined whether or not the Pochara image data has been updated. If the Pochara image data has not been updated, the already stored Pochara image data is not updated. If used and updated, new Pochara image data is received from the Pochara service server 9 and stored.
[0104]
Next, in step S52, the CPU 221 displays a list of functions of the friend Pochara as icons as icons around the friend Pochara based on the bag information of the friend Pochara.
[0105]
FIG. 16 and FIG. 17 show display examples of the results of the processing in steps S51 and S52.
[0106]
First, as shown in FIG. 16, an entrance 301 in which a friend Pochara character appears appears. Then, as shown in FIG. 17, an image registered by the friend Pochara character 311 corresponding to the friend Pochara doll 161 from the appearance port 301 is displayed as an animation. As described above, the friend Pochara character 311 is an image corresponding to the friend Pochara doll 161. This image is a three-dimensional image.
[0107]
Icons 321-1 to 321-7 corresponding to the functions held by the friend Pochara character 311 (the user) are displayed around the friend Pochara character 311. In the display example of FIG. 17, the number of icons is seven, but the number is not limited.
[0108]
The character 311 may be provided with a bag, and when the user clicks on the bag, an icon included in the bag may be displayed.
[0109]
The user selects a predetermined icon from the icons corresponding to the functions displayed in this manner by operating the input unit 226, for example, a mouse.
[0110]
Therefore, in step S53, the CPU 221 waits until one function is selected. When it is determined that one function has been selected, the process proceeds to step S54, and the CPU 221 executes a process corresponding to the selected function.
[0111]
For example, when the icon 321-3 corresponding to the mail is selected from the seven icons, the CPU 221 executes the processing corresponding to the mail. Specifically, the CPU 221 controls the communication unit 229 and requests the Pochara service server 9 to read out the mail information.
[0112]
When the user selects the icon 321-5 of the scheduler among the seven icons, the CPU 221 accesses the Pochara service server 9, and reads out the schedule information of the friend Pochara user from the Pochara database 10. , To the personal computer 22.
[0113]
When the user selects the change icon 321-2 from the seven icons, the CPU 221 accesses the Pochara service server 9 and obtains a GUI necessary for changing the character of the friend Pochara character 311. For example, as shown in FIG. The user can change the shirt or pants of the friend Pochara character 311 to a desired one by clicking a predetermined button in this window 381. The decoration worn at that time is stored as a parameter. Therefore, it is possible to prevent the user from getting bored with the friend Pochara character 311 as his or her own alter ego. Details of this processing will be described later.
[0114]
As described above, in the process corresponding to the selected function in step S54, various processes are executed in response to the user's selection.
[0115]
Next, in step S55, the CPU 221 determines whether or not the friend Pochara doll 161 has been removed from the platform 23. If the character has not been removed, the process proceeds to step S56, and the CPU 221 determines whether the user has instructed the end of the process regarding the Pochara. When ending the processing related to the Pochara, the user instructs the end of the processing by removing the friend Pochara 161 from the platform 23 or operating the input unit 226.
[0116]
If it is determined in step S56 that the termination of the Pochara process has not been instructed, the process returns to step S53, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0117]
The CPU 221 periodically controls the reader / writer 241 at relatively short time intervals, for example, every second, and reads data from the IC chip 171 of the friend Pochara 161 placed on the platform 23. If the data cannot be read out by the command, it is determined that the friend Pochara doll 161 has been removed from the platform 23.
[0118]
If it is determined that the friend Pochara doll 161 has been removed from the platform 23, or if it is determined in step S56 that the end of the Pochara processing has been instructed by the user, in step S57, the CPU 221 proceeds to The change history of the information is transmitted to the Pochara service server 9. Therefore, this history has a function of notifying the Pochara service server 9 that the friend Pochara doll 161 has been removed from the platform 23 or that the user has instructed the end of Pochara processing. ing. This history is registered in the Pochara service server 9 (step S107 in FIG. 22 described later).
[0119]
The history includes updated schedules, bookmarks, character information (decoration and the like), user's thinking information, and the like. When these histories are directly written in the Pochara service server 9, the updating process is performed by the Pochara service server 9 itself.
[0120]
Further, in step S58, the CPU 221 causes the display unit of the output unit 227 to display an image in which the friend Pochara character 311 returns.
[0121]
FIG. 19 and FIG. 20 show display examples in this case.
[0122]
In the display example of FIG. 19, a balloon 391 is displayed at the upper left of the friend Pochara character 311, and a message of “I'm about to return now” is displayed therein. Thereafter, as shown in FIG. 20, the exit 401 is displayed, and an image in which the friend Pochara character 311 returns from the exit 401 is displayed as an animation.
[0123]
By performing such a display, the user can intuitively recognize that the process regarding the friend Pochara has been completed. That is, when the friend Pochara doll 161 has been removed from the platform 23, the CPU 221 executes a logout process of disconnecting the Pochara service server 9 in step S56.
[0124]
As described above, at the start of the service, the same Pochara (character) as the doll is displayed, and when the service is terminated, the display is terminated, so that the user can easily grasp the login and logout. . As a result, it is possible to prevent a user from inputting an operation necessary for receiving a service in an incorrect period during a wrong period and to use the service. Is done.
[0125]
Returning to FIG. 12, when it is determined in step S48 that the Pochara doll 161 placed on the platform 23 is not the friend Pochara doll 161 (when it is determined that the Pochara doll 181 is for sale), the process proceeds to step S48. Proceeding to S49, the CPU 221 of the personal computer 22 performs a process corresponding to the sale Pochara doll.
[0126]
Next, the processing of the Pochara service server 9 executed in correspondence with the processing of the personal computer 22 shown in the flowcharts of FIGS. 12 and 13 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0127]
In step S91, the CPU 191 of the Pochara service server 9 receives information from the personal computer 22, determines whether or not the received information is a Pochara ID, and determines that the received information is not a Pochara ID. (If it is determined that the Pochara history has been transmitted), the process proceeds to step S106, receives the Pochara history, and further proceeds to step S107 to register the Pochara history in the Pochara database 10 ( Update) process. Thereafter, the process returns to step S91, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0128]
In this way, for example, when the history of the Pochara is transmitted from the personal computer 22 in the process of step S57 in FIG. 13, the Pochara database 10 is updated based on the history.
[0129]
If it is determined in step S91 that the Pochara ID has been received, the CPU 121 proceeds to step S92, and transmits the Pochara ID received from the personal computer 22 (transmitted from the personal computer 22 in the process of step S43 in FIG. 12) toぽ Search from the character database 10.
[0130]
The Pochara database 10 stores, for example, user information and Pochara information as shown in FIGS. The user information (FIG. 24) includes the user ID for identifying the user, the user's name, address, date of birth, gender, telephone number, fax number, e-mail address, registration date when the user was registered, and the like. Credit card numbers, bank account numbers, etc. are recorded.
[0131]
Pochara information includes Pochara information of a friend Pochara (FIG. 25) and Pochara information of a sale Pochara (FIG. 26).
[0132]
The Pochara information of the friend Pochara includes the Pochara ID and the user ID of the friend Pochara doll of the user, a friend Pochara flag indicating whether the Pochara is a friend Pochara or a sale Pochara, Alternatively, character information of the Pochara necessary for displaying the Pochara, such as a parameter related to the decoration of the Pochara, is included.
[0133]
The character information includes information on clothes in the locker, clothes in the closet, event clothes, and default clothes, and stores a state of whether each clothes is being worn or not. In step S51 in FIG. 13, the CPU 221 of the personal computer 22 displays the clothes set as being worn as clothes currently worn by Pochara.
[0134]
Information regarding various functions of the friend Pochara is also registered as the Pochara information of the friend Pochara. In the example of FIG. 25, mail information, schedule information, favorite information, work information, one-push information, search information, and the like are stored.
[0135]
As the Pochara information of the friend Pochara, the current position indicating the position where the character of the friend Pochara is actually displayed on a predetermined device on the network is registered. This prevents the friend Pochara character from being displayed simultaneously in two or more positions on the device on the network (exclusiveness of display is realized). In other words, use of another friend Pochara doll impersonating the true user's friend Pochara doll 161 to steal user information is suppressed. That is, the Pochara service server 9 executes error processing when a friend Pochara ID is transmitted from a position other than the current position. As a result, only one friend Pochara character is displayed on the device on the network.
[0136]
Further, it is possible to prevent data inconsistency due to simultaneous access to the Pochara service server 9 from two or more devices. In other words, by allowing one Pochara to move back and forth between a plurality of devices, it becomes possible for a user to intuitively understand exclusive access.
[0137]
The Pochara information of the best friend Pochara further records the content information obtained by the user, license information necessary for using the content, and the like. The content information includes a content ID for identifying the content, access information necessary for accessing the content, and the like. The license information records information such as a license ID for identifying the license, an encryption key for decrypting the encrypted content, and an address of a license server to be accessed when acquiring the license.
[0138]
The Pochara information of the sale Pochara (FIG. 26) includes the Pochara ID, the friend Pochara flag, the character information, the content information, the license information, and the content use information.
[0139]
The CPU 121 determines in step S93 whether or not the Pochara ID has been registered in the Pochara database 10 as a result of the search in step S92. If the Pochara ID is registered, the process proceeds to step S94, and the CPU 121 determines whether the received Pochara ID is the ID of the friend Pochara. As described above, this determination can be made from the friend Pochara flag.
[0140]
When it is determined that the Pochara ID is the friend Pochara ID, the process proceeds to step S95, and the CPU 121 reads the Pochara information (FIG. 25) from the Pochara database 10.
[0141]
In step S96, the CPU 121 determines whether the current position of the friend Pochara is in the Pochara service server 9 based on the current position of the friend Pochara stored in the read Pochara information. If it is determined that the current position of the friend Pochara is within the Pochara service server 9, the process proceeds to step S <b> 104, and the CPU 121 transmits error information to the personal computer 22.
[0142]
That is, in this case, although the current position of the friend Pochara is within the Pochara service server 9, the access from the other device based on the friend Pochara doll 161 is made, so that the spoofing access is performed. May be. Therefore, in this case, error processing is performed.
[0143]
If it is determined in step S96 that the current position of the friend Pochara is not within the Pochara service server 9, the process proceeds to step S97, and the CPU 121 reads out the bag information from the Pochara database 10. Then, in step S98, the CPU 121 updates the character information in the read bag information. Further, in step S99, the CPU 121 transmits the bag information to the personal computer 22.
[0144]
The character information updating process in step S98 will be described with reference to the flowchart in FIG. In step S121, it is determined whether or not the day on which the process is being performed is a preset event day such as Christmas or Halloween. If it is determined that the day is not the event day, the process proceeds to step S122 and the locker 340 (FIG. 18) It is determined whether there is a clothes set inside. If it is determined that there is no clothes set, the process proceeds to step S123, the character information is updated, and the default clothes are set to be worn.
[0145]
If it is determined in step S121 that the current day is the day of the event, the process proceeds to step S124, in which the character information is updated and the event clothing corresponding to the event date is set to be worn.
[0146]
If it is determined in step S122 that there is a clothes set in the locker 340, the process proceeds to step S125, the character information is updated, and the clothes in the locker 340 are set to be worn.
[0147]
In this way, every time the user logs in, the information on the Pochara decoration is updated. The updated character information is transmitted to the personal computer 22 as a part of the bag information by the CPU 121 of the Pochara service server in step S99 of FIG. As a result, an image of the Pochara is displayed on the output unit 227 of the personal computer 22 based on the character information when the user logs in.
[0148]
That is, when the user logs in on the day of the event, the Pochara wearing the event clothes is displayed. When the user logs in on a day other than the day of the event, the Pochara wearing the clothes in the locker 340 at the time of previous logout is displayed. If the locker 340 is empty when the user logs out last time, when the user logs in, the Pochara wearing the default clothes (clothes preset as clothes unique to the friend Pochara) is displayed.
[0149]
Returning to FIG. 21, in step S100, CPU 121 determines whether or not Pochara arrival information has been received. As described above, upon receiving the bag information, the personal computer 22 transmits the Pochara arrival information (step S47 in FIG. 12). In the process of step S99, if the Pochara arrival signal is not received despite the transmission of the bag information, it is expected that an abnormal state has occurred. Then, the process proceeds to step S104, and the CPU 121 transmits the error information to the personal computer 22.
[0150]
On the other hand, if it is determined in step S100 that the Pochara arrival signal has been received, the process proceeds to step S101, where the CPU 121 determines that the current position of the friend Pochara is on the personal computer 22, and sets the Pochara database 10 Register (update) in. That is, since the friend Pochara has now arrived at the personal computer 22, the current position of the friend Pochara is registered as the personal computer 22.
[0151]
As described above, when the user of the personal computer 22 selects one of the functions of the friend Pochara character 311, information about the selected Pochara function is transmitted from the personal computer 22. (Step S54 in FIG. 13).
[0152]
Therefore, in step S102, the CPU 121 of the Pochara service server 9 determines whether the function of the friend Pochara character 311 has been selected. If it is determined that the function has been selected, the process proceeds to step S103, and the selection is performed. Execute the processing corresponding to the performed function. As a result, for example, when the function regarding the change of clothes is selected, the information regarding the decoration of the registered Pochara is transmitted to the personal computer 22.
[0153]
If it is determined in step S102 that the Pochara function has not been selected, the process of step S103 is skipped, the process returns to step S91, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0154]
If it is determined in step S94 that the acquired Pochara ID is not the ID of the friend Pochara doll 161 (if it is determined to be the ID of the sale Pochara doll), the process proceeds to step S105, and the CPU 121 proceeds to step S105. Execute the process corresponding to the Pochara.
[0155]
Next, the change of clothes process will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0156]
This process is executed as one of the processes corresponding to the selected function in step S54 in FIG. 13 when the user selects the change icon 321-2.
[0157]
In step S141, the CPU 221 of the personal computer causes the display unit of the output unit 227 to display the change-of-dress screen shown in FIG.
[0158]
In step S142, the CPU 221 determines whether or not the clothes set 337 in the closet 341 has been selected. If it is determined that the clothes set 337 has not been selected, the process proceeds to step S143, and whether or not the catalog viewing button 331 has been pressed. Is determined. If it is determined that the catalog viewing button 331 has not been pressed, the process proceeds to step S144, and the CPU 221 determines whether the now wearing button 332 has been pressed. If it is determined that the wearing button 332 has not been pressed, the process proceeds to step S145, and the CPU 221 determines whether the clothes set icon 337 in the closet 341 has been double-clicked. When it is determined that the clothes set icon 337 has not been double-clicked, the process proceeds to step S146, and the CPU 221 determines whether the closet return button 336 has been pressed. If it is determined that the closet button 336 has not been pressed, the process proceeds to step S160, and the CPU 221 determines whether the request button 338 has been pressed. If it is determined that the request button 338 has not been pressed, the process proceeds to step S161, and the CPU 221 determines whether the close button 339 has been pressed. If it is determined that the close button 339 has not been pressed, the process returns to step S142, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0159]
If it is determined in step S143 that the catalog viewing button 331 has been pressed, the process proceeds to step S147, and the CPU 221 of the personal computer executes a catalog viewing process. The details will be described later with reference to FIG.
[0160]
If it is determined in step S144 that the wearing button 332 has been pressed, the process proceeds to step S148, and the CPU 221 of the personal computer executes the processing of the wearing person. The details will be described later with reference to FIG.
[0161]
If it is determined in step S145 that the clothes set icon 337 in the closet 341 has been double-clicked, the process proceeds to step S149, and the CPU 221 of the personal computer executes a process for viewing details. The details will be described later with reference to FIG.
[0162]
If it is determined in step S146 that the return to closet button 336 has been pressed, the process proceeds to step S150, and the CPU 221 of the personal computer executes a process of returning to the closet. The details will be described later with reference to FIG.
[0163]
If it is determined in step S142 that the clothes set 337 in the closet 341 has been selected, the CPU 221 proceeds to step S151 to bring the selected icon into a focused state. Then, the process proceeds to step S152, where the CPU 221 determines whether the delete button 333 has been pressed. If it is determined that the delete button 333 has not been pressed, the process proceeds to step S153, and the CPU 221 determines whether the detail button 334 has been pressed. If it is determined that the details button 334 has not been pressed, the process proceeds to step S154, and the CPU 221 determines whether the button 336 to be added to the locker has been pressed. If it is determined that the button 336 to be added to the locker has not been pressed, the process proceeds to step S155, and the CPU 221 determines whether the clothes set 337 has been dragged. When it is determined that the clothes set 337 has not been dragged, the process proceeds to step S160, and the CPU 221 determines whether the request button 338 has been pressed. If it is determined that the request button 338 has not been pressed, the process proceeds to step S161, and the CPU 221 determines whether the close button 339 has been pressed. If it is determined that the close button 339 has not been pressed, the process returns to step S142, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0164]
If it is determined in step S152 that the delete button 333 has been pressed, the process proceeds to step S156, and the CPU 221 of the personal computer executes a deletion process described below with reference to FIG.
[0165]
If it is determined in step S153 that the view details button 334 has been pressed, the process proceeds to step S157, and the CPU 221 of the personal computer executes processing for viewing details, which will be described later with reference to FIG.
[0166]
If it is determined in step S154 that the button 336 to be added to the locker has been pressed, the process proceeds to step S158, and the CPU 221 of the personal computer executes a process of adding to the locker described later with reference to FIG.
[0167]
If it is determined in step S155 that the clothes set 337 has been dragged, the process proceeds to step S159, and the CPU 221 of the personal computer executes a drag-and-drop process described later with reference to FIG.
[0168]
If it is determined in step S160 that the request button 338 has been pressed, the process proceeds to step S162, and the CPU 221 of the personal computer executes a request process described below with reference to FIG.
[0169]
Next, a process of viewing a catalog will be described with reference to the flowchart in FIG. If it is determined in step S143 of FIG. 27 that the catalog viewing button 331 has been pressed, the process proceeds to step S147, and the CPU 221 of the personal computer executes a process of viewing this catalog.
[0170]
In step S171, the CPU 221 of the personal computer causes the display unit of the output unit 227 to display the catalog window 350 shown in FIG.
[0171]
In step S172, the CPU 221 determines whether or not the clothes set icon 353 has been selected. If it is determined that the clothes set icon 353 has not been selected, the process proceeds to step S173, and determines whether or not the clothes set icon 353 has been double-clicked. . When it is determined that the clothes set icon 353 has not been double-clicked, the process proceeds to step S180, and the CPU 221 determines whether the close button 354 has been pressed. If it is determined that the close button 354 has not been pressed, the process returns to step S172, and the subsequent processing is repeatedly executed.
[0172]
When it is determined in step S173 that the clothes set icon 353 has been double-clicked, the CPU 221 of the personal computer executes a process of viewing catalog details described later with reference to FIG.
[0173]
If it is determined in step S172 that the clothes set icon 353 has been selected, the process proceeds to step S175, in which the CPU 221 sets the selected icon in a focused state. Then, the process proceeds to step S176, where the CPU 221 determines whether the button 351 for viewing details is pressed. If it is determined that the details button 351 has not been pressed, the process proceeds to step S177, and the CPU 221 determines whether the purchase button 352 has been pressed. If it is determined that the purchase button 352 has not been pressed, the process proceeds to step S180, and the CPU 221 determines whether the close button 354 has been pressed. If it is determined that the close button 354 has not been pressed, the process returns to step S172, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0174]
If it is determined in step S176 that the detail button 351 has been pressed, the CPU 221 of the personal computer executes a process of viewing catalog details described later with reference to FIG. This processing is similar to the processing in step S174.
[0175]
If it is determined in step S177 that the purchase button 352 has been pressed, the CPU 221 of the personal computer executes a purchase process described below with reference to FIG.
[0176]
In this way, the user can select a favorite decoration and browse the catalog for addition.
[0177]
Next, a process of viewing catalog details will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed in step S174 when it is determined in step S173 of FIG. 28 that the clothes set icon 353 has been double-clicked, and it is determined in step S176 that the button 351 for viewing details has been pressed. In this case, the process is executed in step S178.
[0178]
In step S201, the CPU 221 of the personal computer causes the display unit of the output unit 227 to display a catalog detail dialog 370 shown in FIG.
[0179]
In the example of FIG. 31, the name of the clothes is “Young style”, the gender is “Men”, and the material is “Cotton and wool”. Is displayed. Also, the clothes 373 are displayed in a state of being put on the mannequin 374.
[0180]
In step S202, the CPU 221 determines whether or not the purchase button 371 has been pressed. If it is determined that the purchase button 371 has not been pressed, the process proceeds to step S203, and determines whether or not the close button 372 has been pressed. If it is determined that the close button 372 has not been pressed, the process returns to step S202, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0181]
If it is determined in step S202 that the purchase button 371 has been pressed, the CPU 221 of the personal computer causes the display unit of the output unit 227 to display a message window 390 shown in FIG. In this message window 390, a Yes button 391 and a No button 392 are displayed together with a message "Would you like to buy?" Then, the process proceeds to step S205, where the CPU 221 determines whether the Yes button 391 has been pressed. If it is determined that the Yes button 391 has not been pressed, the process proceeds to step S206, and the CPU 221 determines whether the No button 392 has been pressed. If it is determined that the No button 392 has not been pressed, the process returns to step S205, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0182]
If it is determined in step S205 that the Yes button 391 has been pressed, the CPU 221 of the personal computer executes a purchase process described below with reference to FIG.
[0183]
If it is determined in step S206 that the No button 392 has been pressed, the process returns to step S202, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0184]
In this way, the user can display details of the information of the clothes set 353 selected from the catalog window 350 shown in FIG.
[0185]
Next, the purchase process will be described with reference to the flowchart in FIG. This processing is executed in step S179 when it is determined in step S177 in FIG. 28 that the purchase button 352 is pressed, and it is determined in step S205 in FIG. 30 that the yes button 391 is pressed. In this case, the process is executed in step S207.
[0186]
In step S221, it is determined whether the number of the clothes sets 337 in the closet 341 (FIG. 18) is less than nine, and when it is determined that the number is not less than nine (it is nine), the process proceeds to step S224. The CPU 221 performs an error process. That is, since the user can have a maximum of nine clothes and cannot have more clothes, an error occurs when further purchase of clothes is instructed while having nine clothes. Processing is executed.
[0187]
If it is determined in step S221 that the number of the clothes sets 337 in the closet 341 is less than nine, the process proceeds to step S222, and the CPU 221 transmits the billing information to the Pochara service server 9. Then, the process proceeds to step S223, where the CPU 221 adds the selected clothes set to the closet 341.
[0188]
In this way, the user can acquire (purchase) the favorite clothes set 353 displayed in the catalog window 350 of FIG. 29 as the clothes set 337 to be added to his closet 341 of FIG.
[0189]
Next, with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed in step S148 when it is determined in step S144 in FIG. 27 that the button 332 for the wearing person is pressed.
[0190]
In step S241, the CPU 221 of the personal computer causes the display section of the output section 227 to display the current wearer details dialog 410 shown in FIG. In the example of FIG. 35, the name of the clothes is “Young style”, the gender is “Men”, the material is “Cotton and wool”, and the description is “Cute and cute style in the calm feeling” Is displayed. Also, the clothes 373 are displayed in a state of being put on the Pochara 413.
[0191]
In step S242, the CPU 221 determines whether or not the close button 411 has been pressed. If it is determined that the close button 411 has not been pressed, the process returns to step S242. If it is determined that the close button 411 has been pressed, the display of the currently worn guy details dialog 410 is ended.
[0192]
In this way, the user can display and confirm the details of the information of the decoration worn by the Pochara.
[0193]
Next, the processing for viewing details will be described with reference to the flowchart in FIG. This processing is executed in step S149 when it is determined in step S149 in FIG. 27 that the clothes set icon 337 in the closet 341 has been double-clicked, and the detail button 334 has been pressed in step S153. If it is determined, the process is executed in step S157.
[0194]
In step S261, the CPU 221 of the personal computer causes the display unit of the output unit 227 to display the detail dialog 430 shown in FIG.
[0195]
In the example of FIG. 37, the name of the clothes is “Young style”, the gender is “Men”, the material is “Cotton and wool”, and the description is “Cute and cute style in a calm feeling” Is displayed. Also, the clothes 373 are displayed in a state of being put on the Pochara 413. Further, “from XXX” is displayed as the method of obtaining, and “2002/07/17” is displayed as the date of obtaining.
[0196]
In step S262, the CPU 221 determines whether or not the close button 431 has been pressed. If it is determined that the close button 431 has not been pressed, the process returns to step S262. If it is determined that the close button 431 has been pressed, the display processing of the detail dialog 430 is ended.
[0197]
In this manner, the user can display and confirm the details of the information of the selected clothes set 337 in the closet 341 in FIG.
[0198]
Next, the deletion process will be described with reference to the flowchart in FIG. This processing is executed in step S156 when it is determined in step S152 in FIG. 27 that the delete button 333 has been pressed. In step S281, the CPU 221 of the personal computer causes the display unit of the output unit 227 to display a dialog box 450 shown in FIG. In this dialog box 450, a Yes button 451 and a No button 452 are displayed together with the message "Delete? Delete once and cannot be restored."
[0199]
In step S282, the CPU 221 determines whether or not the Yes button 451 has been pressed. If it is determined that the Yes button 451 has not been pressed, the process proceeds to step S284, and determines whether or not the No button 452 has been pressed. If it is determined that the No button 452 has not been pressed, the process returns to step S282, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0200]
If it is determined in step S282 that the Yes button 451 has been pressed, the process proceeds to step S283, in which the CPU 221 deletes the selected clothes. That is, the clothes set 337 corresponding to the icon focused in step S151 in FIG. 27 is deleted from the closet 341.
[0201]
In this way, the user can delete the selected clothes set 337 in the closet 341 of FIG.
[0202]
Next, the process of adding a locker will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed in step S158 when it is determined in step S154 in FIG. 27 that the button 335 to be added to the locker has been pressed.
[0203]
In step S301, the CPU 221 of the personal computer causes the selected clothes set 337 to be displayed in the locker 340, and also displays the word “reserved” in the locker 340.
[0204]
Then, the process proceeds to step S302, in which the CPU 221 disables the clothes icon 337 in the closet 341 and displays the word "reserved" there. FIG. 41 shows the state of the clothes change screen 381 at this time.
[0205]
In the display example of FIG. 41A, a Pochara of a decoration corresponding to the clothes icon 337-1 in the closet 341 is displayed on the locker 340, and a character 453 of “wearing” is displayed. Further, the clothes icon 337-1 in the closet 341 is displayed in a disabled state and the character 451 of “wearing” is displayed. In this state, when the clothes icon 337-2 in the closet 341 is selected and the button 335 to be added to the locker is pressed, the clothes change screen 381 changes as shown in FIG. 41B.
[0206]
That is, in the locker 340, a Pochara of a decoration corresponding to the clothes icon 337-2 is displayed, and a character 454 of "being reserved" is displayed. Further, the clothes icon 337-1 in the closet 341 changes to the enable state, the character 451 of "wearing" is displayed, and the clothes icon 337-2 changes to the disable state, and the character 452 of "reserving" is displayed. ing.
[0207]
In step S303, the CPU 221 determines whether or not the current day is the day of the event. If the day is determined to be the day of the event, the process proceeds to step S304, and the request button 338 is displayed.
[0208]
In this way, the user can move the clothes set 337 of the closet 341 of FIG. 18 to the locker 340. Further, by this operation, the information of the decoration to be worn by the Pochara is instructed by the user at the next login.
[0209]
That is, the information of the clothes set in the locker 340 is stored as character information in the bag information 10 of FIG. 14, and when the user logs out, the CPU 221 of the personal computer 22 determines in step S57 of FIG. To the Pochara service server. In step S106 of FIG. 22, the CPU 121 of the Pochara service server 9 receives the transmitted history of the bag information, and stores the received history of the bag information in the Pochara database 10 in step S107.
[0210]
Thereafter, when the user logs in, the CPU 121 of the Pochara service server 9 reads the bag information stored in the Pochara database in step S97 of FIG. 21 and updates the character information in step S98. At this time, as shown in the flowchart of FIG. 23, when there is a clothes set in the locker 340, the character information is updated while the clothes set in the locker 340 is being worn.
[0211]
The CPU 121 of the Pochara service server 9 transmits the updated character information to the personal computer 22 as bag information in step S99 in FIG.
[0212]
The CPU 221 of the personal computer 22 receives the bag information in step S46 of FIG. 12, and displays a Pochara image based on the bag information in step S51. At this time, since the clothes set in the locker 340 is being worn in the character information, an image of the Pochara wearing the clothes set in the locker 340 is displayed on the output unit 227 of the personal computer 22.
[0213]
In other words, just moving the clothes set 337 into the locker 340 keeps the decoration of the friend Pochara character until the user logs out. Then, when the user logs out and logs in again, a character with a new decoration (decorated clothes) is displayed. By doing so, it is necessary to execute in real time a process for changing the character that is a three-dimensional image (therefore, this process is a process for changing the appearance of the three-dimensional image, which is a heavy process for the CPU). And the load on the CPU 221 is reduced. In addition, even when using a terminal with low capacity or processing capacity, using a thin line, or using it offline, it will use more information-rich data such as the texture of a three-dimensional file to change the way of dressing. Becomes possible.
[0214]
As described above, the user can change the decoration of the character by moving the clothes set 337 into the locker 340, logging out, and then logging in again. That is, not only the character's clothes, but also the character's hat, eyeglasses, mask, accessories, such as accessories, shoes, and accessories, and hairstyles, makeup, headgear, and other decorations including anything that changes the character's appearance are changed. be able to.
[0215]
Next, the drag and drop processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step S159 if it is determined in step S155 in FIG. 27 that the clothes set 337 has been dragged.
[0216]
In step S321, the CPU 221 of the personal computer changes the mouse cursor 460 into a hand as shown in FIG.
[0217]
In step S322, the CPU 221 determines whether or not the clothes set 337 (mouse cursor 460) has been dropped. If it is determined that the clothes set 337 has not been dropped, the process returns to step S322. If it is determined that the clothes set 337 (mouse cursor 460) has been dropped, in step S323, the CPU 221 determines whether or not the position where the clothes set 337 (mouse cursor 460) has been dropped is inside the locker 340. If it is determined that it is within 340, the process proceeds to step S324, and the dropped clothes set 337 is displayed in the locker 340. Then, the process proceeds to step S325, in which the CPU 221 disables the clothes icon 337 in the closet 341 and displays a reservation in progress.
[0218]
In step S326, the CPU 221 determines whether the current day is the day of the event. If it is determined that the current day is the day of the event, the CPU 221 displays the request button 338 in step S327. If it is not the day of the event, the process of step S327 is skipped.
[0219]
Thus, the user can move the clothes set 337 of the closet 341 of FIG. Further, by this operation, the information of the decoration to be worn by the Pochara is instructed by the user at the next login.
[0220]
Next, the process of returning to the closet will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step S150 when it is determined in step S146 in FIG. 27 that the closet return button 336 has been pressed.
[0221]
In step S341, the CPU 221 determines whether or not there is a clothes set in the locker 340. If it is determined that there is no clothes set 337, there is no need to return the clothes set, so the process proceeds to step S345, and error processing is performed. Execute. When it is determined in step S341 that there is a clothes set in the locker 340, the process proceeds to step S342, in which the CPU 221 sets the clothes icon 337 in the closet 341 to the enabled state and deletes the display indicating that the reservation is being made.
[0222]
Then, the process proceeds to step S343, and the display in the locker 340 is emptied. FIG. 45 shows the state of the change screen 381 at this time.
[0223]
In the display example of FIG. 45A, a Pochara of a decoration corresponding to the clothes icon 337-2 in the closet 341 is displayed on the locker 340, and a character 454 of “being reserved” is displayed. In addition, the clothes icon 337-1 in the closet 341 is in the enabled state, and the character 451 of “wearing” is displayed, and the clothes icon 337-2 is in the disabled state, and the character 452 of “reserving” is displayed. I have. In this state, when the button 336 for returning to the closet is pressed, the change of clothes screen 381 changes as shown in FIG. 45B.
[0224]
That is, the inside of the locker 340 becomes empty, the clothes icon 337-1 in the closet 341 is enabled, the character 451 of “wearing” is displayed, and the clothes icon 337-2 changes to the enabled state. The character “452” under “reserved” has disappeared.
[0225]
In this way, the user can move the clothes set of the locker 340 of FIG. 18 to the closet 341.
[0226]
Next, the request processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This processing is executed in step S162 when it is determined in step S160 in FIG. 27 that the request button 338 has been pressed.
[0227]
In step S361, the CPU 221 of the personal computer causes the display unit of the output unit 227 to display a message window 470 shown in FIG. In this message window 470, a Yes button 471 and a No button 472 are displayed as "Would you like to change into the clothes of the locker you are in? You will not be able to see the clothes you are wearing. Please read it carefully. "Is displayed along with the message.
[0228]
In step S362, the CPU 221 determines whether the Yes button 471 has been pressed. If it is determined that the Yes button 471 has not been pressed, the process advances to step S363 to determine whether the stop button 472 has been pressed. If it is determined that the stop button 472 has not been pressed, the process returns to step S362, and the subsequent processes are repeatedly executed.
[0229]
If it is determined in step S362 that the Yes button 471 has been pressed, the process proceeds to step S364, where the CPU 221 requests the Pochara service server 9 for a request process. Then, the process proceeds to step S365, where the CPU 221 displays the image (FIGS. 19 and 20) in which the Pochara returns, and proceeds to step S366 to receive the bag information. Further, the process proceeds to step S367, where the CPU 221 generates character image data based on the bag information and displays the Pochara image.
[0230]
By operating the request button 338 in this way, the user can change the decoration of the Pochara on the day of the event to his or her favorite original clothes set.
[0231]
The Pochara service server 9 executes the processing shown in the flowchart of FIG. 46 in response to the processing of steps S364 and S366 of the personal computer 22 shown in the flowchart of FIG.
[0232]
In step S381, the CPU 121 of the Pochara service server receives the request for the request processing (the request issued in step S364 in FIG. 44) from the personal computer 22, proceeds to step S382, and proceeds to step S382 while wearing the clothes in the locker 340. Change and update character information. Then, the process proceeds to step S383, and the CPU 121 transmits the bag information to the personal computer 22. The personal computer 22 receives this bag information in step S366 in FIG.
[0233]
The Pochara service server 9 executes the processing as shown in the flowchart in FIG. 47 in response to the processing in step S222 shown in the flowchart in FIG. 33 by the personal computer 22.
[0234]
In step S401, the CPU 121 of the Pochara service server receives the billing information from the personal computer 22, proceeds to step S402, and performs a billing process. Specifically, the CPU 121 requests the charging server 13 to perform a charging process for the user who has performed the purchase process. Based on this request, billing server 13 performs billing processing for the user.
[0235]
The series of processes described above can be executed by hardware, but can also be executed by software. When a series of processing is executed by software, a program constituting the software executes various functions by installing a computer built in dedicated hardware or installing various programs. For example, it is installed in a general-purpose personal computer or the like from a network or a recording medium.
[0236]
As shown in FIG. 2 or FIG. 3, this recording medium is distributed separately from the apparatus main body to provide the user with the program, and is recorded on the magnetic disks 141 and 251 (including a floppy disk) on which the program is recorded. ), Optical disks 142, 252 (including CD-ROMs (Compact Disk-Read Only Memory), DVDs (Digital Versatile Disks)), magneto-optical disks 143, 253 (including MDs (Mini-Disks)), or semiconductor memories 144 , 254, etc., as well as a hard disk included in the ROMs 122, 222 and the storage units 128, 228, which are provided to the user in a state where they are pre-installed in the apparatus main body and in which programs are recorded. Composed of It is.
[0237]
Note that the steps of executing a series of processes described above in the present specification include, in addition to processes performed in chronological order according to the described order, not only chronological processes but also parallel or individual execution. This includes the processing to be performed.
[0238]
Also, in this specification, a system refers to an entire device including a plurality of devices.
[0239]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to realize a system capable of changing the decoration of a character. In particular, it is possible to make the character wear a favorite decoration so that the user does not get bored with the character that is his or her alter ego. It is possible to realize a system that allows a character to change clothes without imposing a large load on the information processing apparatus.
[0240]
According to the second aspect of the present invention, it is possible to realize an information management device that manages information related to decoration of a character displayed on an information processing device. Further, according to the present invention, it is possible to change the decoration of the character without imposing a large load on the information processing apparatus.
[0241]
Further, according to the third aspect of the present invention, it is possible to realize an information processing apparatus that receives an instruction to change the decoration of a character. Further, according to the present invention, it is not necessary to prepare all information on the decoration of the character in the information processing apparatus, and the decoration of the character can be changed relatively easily. Therefore, an inexpensive device can be realized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of an information processing system to which the present invention has been applied.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a Pochara service server of FIG. 1;
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of the personal computer of FIG.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a friend Pochara doll.
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of a friend Pochara doll.
FIG. 6 is a diagram illustrating information stored in the IC chip of FIG. 5;
FIG. 7 is a flowchart illustrating a process in which a user acquires a best friend Pochara doll.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a friend Pochara figure.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a friend Pochara sale process of the Pochara service server of FIG. 1;
FIG. 10 is a diagram showing an example of a sale Pochara doll.
FIG. 11 is a diagram showing an example of information stored in an IC chip of a sale Pochara doll.
FIG. 12 is a flowchart illustrating Pochara processing of the personal computer in FIG. 1;
FIG. 13 is a flowchart illustrating Pochara processing of the personal computer of FIG. 1;
FIG. 14 is a diagram illustrating bag information of a friend Pochara.
FIG. 15 is a diagram illustrating bag information of a sale Pochara.
FIG. 16 is a diagram showing a display example of Pochara.
FIG. 17 is a diagram showing a display example of Pochara.
FIG. 18 is a diagram illustrating a display example of a Pochara when a change function is selected.
FIG. 19 is a diagram showing another display example of Pochara.
FIG. 20 is a diagram showing another display example of Pochara.
FIG. 21 is a flowchart illustrating processing of the Pochara service server of FIG. 1;
FIG. 22 is a flowchart illustrating processing of the Pochara service server of FIG. 1;
FIG. 23 is a flowchart illustrating character information updating processing of the Pochara service server of FIG. 1;
24 is a diagram showing an example of user information registered in the Pochara database of FIG. 1;
FIG. 25 is a diagram showing an example of Pochara information of a friend Pochara registered in the Pochara database of FIG. 1;
26 is a diagram showing an example of Pochara information of a sale Pochara registered in the Pochara database of FIG. 1;
FIG. 27 is a flowchart illustrating a change process of the personal computer in FIG. 1;
FIG. 28 is a flowchart illustrating a process of viewing a catalog of the personal computer of FIG. 1;
FIG. 29 is a display example of a catalog screen.
FIG. 30 is a flowchart illustrating a process of viewing catalog details of the personal computer of FIG. 1;
FIG. 31 is a display example of a catalog details dialog.
FIG. 32 is a display example of a message when a “purchase” button is pressed in the process of viewing catalog details in FIG. 30;
FIG. 33 is a flowchart illustrating a purchase process of the personal computer in FIG. 1;
FIG. 34 is a flowchart illustrating a process of the personal computer of the personal computer shown in FIG. 1;
FIG. 35 is a display example of a detail dialog box of a wearing person.
FIG. 36 is a flowchart illustrating a process of viewing details of the personal computer in FIG. 1;
FIG. 37 is a display example of a detail dialog.
FIG. 38 is a flowchart illustrating a deletion process of the personal computer in FIG. 1;
FIG. 39 is a display example of a dialog box.
FIG. 40 is a flowchart illustrating a process of adding a personal computer to the locker of FIG. 1;
FIG. 41 is a diagram showing a state of a screen in a process of adding a locker.
FIG. 42 is a flowchart illustrating a drag-and-drop process of the personal computer in FIG. 1;
FIG. 43 is a display example when the mouse cursor is changed to a hand shape.
FIG. 44 is a flowchart illustrating a process of returning to the closet of the personal computer of FIG. 1;
FIG. 45 is a diagram showing a screen state in the process of returning to the closet.
FIG. 46 is a flowchart illustrating a request process of the personal computer of FIG. 1;
FIG. 47 is a display example of a message to be output.
FIG. 48 is a flowchart illustrating a request process of the Pochara service server of FIG. 1;
FIG. 49 is a flowchart illustrating a billing process of the Pochara service server of FIG. 1;
[Explanation of symbols]
1 Internet, 9 Pochara Service Server, 10 Pochara Database, 22 Personal Computer, 23 Otachidai, 24 Television Receiver, 25 Otachidai, 26 Personal Computer, 27
Otadadai, 52 Personal Computer, 53 Otadadai

Claims (24)

キャラクタを管理する情報管理装置と、前記情報管理装置とネットワークを介して接続され、前記キャラクタを表示する情報処理装置とからなる情報管理システムにおいて、
前記情報管理装置は、
前記キャラクタの装飾に関する情報を記憶する記憶手段と、
前記情報処理装置から前記キャラクタの表示の開始に関する情報を受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段により前記キャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、前記記憶手段に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を前記情報処理装置に送信する送信手段と、
前記情報処理装置が、前記キャラクタの表示を終了させるとき送信する前記キャラクタの装飾に関する情報を受信する第2の受信手段と、
前記第2の受信手段により前記キャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、前記記憶手段に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を、前記送信手段により前記情報処理装置に送信するまでの間に、前記第2の受信手段により受信された前記キャラクタの装飾に関する情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を更新する更新手段と
を備え、
前記情報処理装置は、
前記キャラクタの装飾の変更の指示を受け付ける変更指示受付手段と、
前記キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御手段と、
前記キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御手段と、
前記変更指示受付手段により前記キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、前記表示終了制御手段により前記キャラクタの表示が終了されるまで、前記キャラクタの装飾を変更前の状態とし、前記表示開始制御手段により前記キャラクタの表示が開始されたとき、前記キャラクタの表示が終了される前に、前記変更指示受付手段により受け付けられた前記装飾で前記キャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と
を備えることを特徴とする情報管理システム。
In an information management system that includes an information management device that manages a character and an information processing device that is connected to the information management device via a network and displays the character,
The information management device,
Storage means for storing information about the decoration of the character;
First receiving means for receiving information on the start of display of the character from the information processing device;
Transmitting means for transmitting, to the information processing apparatus, information on the decoration of the character stored in the storage means, when the information on the start of the display of the character is received by the first receiving means;
A second receiving unit configured to receive information regarding the decoration of the character, which is transmitted when the information processing apparatus ends display of the character,
When the information on the decoration of the character is received by the second receiving unit, the information on the decoration of the character stored in the storage unit is transmitted to the information processing apparatus by the transmitting unit. Updating means for updating information on the decoration of the character stored in the storage means, based on the information on the decoration of the character received by the second receiving means,
The information processing device,
Change instruction receiving means for receiving an instruction to change the decoration of the character;
Display end control means for controlling the end of the display of the character;
Display start control means for controlling start of display of the character,
When an instruction to change the decoration of the character is received by the change instruction receiving unit, the decoration of the character is set to a state before the change until the display of the character is ended by the display end control unit, and the display start is started. Character display control means for displaying the character with the decoration received by the change instruction receiving means when the display of the character is started by the control means and before the display of the character is terminated. Characterized information management system.
前記キャラクタは、3次元画像であり、前記装飾の変更は3次元画像の外観の変更である
ことを特徴とする請求項1に記載の情報管理システム。
The information management system according to claim 1, wherein the character is a three-dimensional image, and the change of the decoration is a change of the appearance of the three-dimensional image.
キャラクタを管理する情報管理装置と、前記情報管理装置とネットワークを介して接続され、前記キャラクタを表示する情報処理装置とからなる情報管理システムの情報管理方法において、
前記情報管理装置の情報管理方法は、
前記情報処理装置から前記キャラクタの表示の開始に関する情報を受信する第1の受信ステップと、
前記第1の受信ステップの処理により前記キャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶部において記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を前記情報処理装置に送信する送信ステップと、
前記情報処理装置が、前記キャラクタの表示を終了させるとき送信する前記キャラクタの装飾に関する情報を受信する第2の受信ステップと、
前記第2の受信ステップの処理により前記キャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、前記記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を、前記送信ステップの処理により前記情報処理装置に送信するまでの間に、前記第2の受信ステップの処理により受信された前記キャラクタの装飾に関する情報に基づいて、前記記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を更新する更新ステップと
を含み、
前記情報処理装置の情報処理方法は、
前記キャラクタの装飾の変更の指示を受け付ける変更指示受付ステップと、
前記キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御ステップと、
前記キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御ステップと、
前記変更指示受付ステップの処理により前記キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、前記表示終了制御ステップの処理により前記キャラクタの表示が終了されるまで、前記キャラクタの装飾を変更前の状態とし、前記表示開始制御ステップの処理により前記キャラクタの表示が開始されたとき、前記キャラクタの表示が終了される前に、前記変更指示受付ステップの処理により受け付けられた前記装飾で前記キャラクタを表示するキャラクタ表示制御ステップと
を含むことを特徴とする情報管理方法。
An information management method for an information management system, comprising: an information management device that manages a character; and an information processing device that is connected to the information management device via a network and displays the character.
The information management method of the information management device,
A first receiving step of receiving information about the start of display of the character from the information processing device;
A transmitting step of transmitting, to the information processing apparatus, information relating to the decoration of the character stored in a storage unit, when information relating to the start of display of the character is received by the processing of the first receiving step;
A second receiving step of receiving information on the decoration of the character transmitted when the information processing device ends display of the character;
When the information on the decoration of the character is received by the processing of the second receiving step, the information on the decoration of the character stored in the storage unit is transmitted to the information processing apparatus by the processing of the transmitting step. And updating the information on the decoration of the character stored in the storage unit based on the information on the decoration of the character received by the process of the second receiving step.
The information processing method of the information processing apparatus includes:
A change instruction receiving step of receiving an instruction to change the decoration of the character;
A display end control step of controlling end of display of the character,
A display start control step of controlling start of display of the character,
When an instruction to change the decoration of the character is received by the processing of the change instruction receiving step, the decoration of the character is set to the state before the change until the display of the character is ended by the processing of the display end control step. When the display of the character is started by the processing of the display start control step, before the display of the character is ended, the character displaying the character with the decoration received by the processing of the change instruction receiving step And a display control step.
ネットワークを介して接続される情報処理装置に表示されるキャラクタを管理する情報管理装置において、
前記キャラクタの装飾に関する情報を記憶する記憶手段と、
前記情報処理装置から前記キャラクタの表示の開始に関する情報を受信する第1の受信手段と、
前記第1の受信手段により前記キャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、前記記憶手段に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を前記情報処理装置に送信する送信手段と、
前記情報処理装置が、前記キャラクタの表示を終了させるとき送信する前記キャラクタの装飾に関する情報を受信する第2の受信手段と、
前記第2の受信手段により前記キャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、前記記憶手段に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を、前記送信手段により前記情報処理装置に送信するまでの間に、前記第2の受信手段により受信された前記キャラクタの装飾に関する情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を更新する更新手段と
を備えることを特徴とする情報管理装置。
In an information management device that manages characters displayed on an information processing device connected via a network,
Storage means for storing information about the decoration of the character;
First receiving means for receiving information on the start of display of the character from the information processing device;
Transmitting means for transmitting, to the information processing apparatus, information on the decoration of the character stored in the storage means, when the information on the start of the display of the character is received by the first receiving means;
A second receiving unit configured to receive information regarding the decoration of the character, which is transmitted when the information processing apparatus ends display of the character,
When the information on the decoration of the character is received by the second receiving unit, the information on the decoration of the character stored in the storage unit is transmitted to the information processing apparatus by the transmitting unit. Updating means for updating the information on the decoration of the character stored in the storage means based on the information on the decoration of the character received by the second receiving means. apparatus.
前記情報処理装置に送信する前記キャラクタの装飾に関する情報を、予め設定された所定の日に、予め設定された所定の情報に更新する装飾情報更新手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項4に記載の情報管理装置。
5. The apparatus according to claim 4, further comprising a decoration information updating unit configured to update information relating to the decoration of the character transmitted to the information processing apparatus to predetermined information set on a predetermined day. Information management device as described.
ネットワークを介して接続される情報処理装置に表示されるキャラクタを管理する情報管理装置の情報管理方法において、
前記情報処理装置から前記キャラクタの表示の開始に関する情報を受信する第1の受信ステップと、
前記第1の受信ステップの処理により前記キャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を前記情報処理装置に送信する送信ステップと、
前記情報処理装置が、前記キャラクタの表示を終了させるとき送信する前記キャラクタの装飾に関する情報を受信する第2の受信ステップと、
前記第2の受信ステップの処理により前記キャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、前記記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を、前記送信ステップの処理により前記情報処理装置に送信するまでの間に、前記第2の受信ステップにより受信された前記キャラクタの装飾に関する情報に基づいて、前記記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を更新する更新ステップと
を含むことを特徴とする情報管理方法。
In an information management method of an information management device that manages a character displayed on an information processing device connected via a network,
A first receiving step of receiving information about the start of display of the character from the information processing device;
A transmitting step of transmitting, to the information processing apparatus, information relating to the decoration of the character stored in a storage unit, when the information relating to the start of the display of the character is received by the processing of the first receiving step;
A second receiving step of receiving information on the decoration of the character transmitted when the information processing device ends display of the character;
When the information on the decoration of the character is received by the processing of the second receiving step, the information on the decoration of the character stored in the storage unit is transmitted to the information processing apparatus by the processing of the transmitting step. And updating the information on the decoration of the character stored in the storage unit based on the information on the decoration of the character received in the second receiving step. Information management method.
ネットワークを介して接続される情報処理装置に表示されるキャラクタを管理するのプログラムが記録された記録媒体において、
前記情報処理装置から前記キャラクタの表示の開始に関する情報の受信を制御する第1の受信制御ステップと、
前記第1の受信制御ステップの処理により前記キャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報の前記情報処理装置に対する送信を制御する送信制御ステップと、
前記情報処理装置が、前記キャラクタの表示を終了させるとき送信する前記キャラクタの装飾に関する情報の受信を制御する第2の受信制御ステップと、
前記第2の受信制御ステップの処理により前記キャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、前記記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を、前記送信制御ステップの処理により前記情報処理装置に送信するまでの間に、前記第2の受信ステップにより受信された前記キャラクタの装飾に関する情報に基づいて、前記記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報の更新を制御する更新制御ステップと
を含むことを特徴とするコンピュータが読み取り可能なプログラムが記録されている記録媒体。
In a recording medium in which a program for managing a character displayed on an information processing device connected via a network is recorded,
A first reception control step of controlling reception of information about the start of display of the character from the information processing device;
A transmission control step of controlling transmission of the information relating to the decoration of the character stored in the storage unit to the information processing device when the information regarding the start of the display of the character is received by the processing of the first reception control step; When,
A second reception control step of controlling the reception of the information regarding the decoration of the character to be transmitted when the information processing apparatus terminates the display of the character;
When the information on the decoration of the character is received by the processing of the second reception control step, the information on the decoration of the character stored in the storage unit is transmitted to the information processing apparatus by the processing of the transmission control step. An update control step of controlling updating of information on the decoration of the character stored in the storage unit based on the information on the decoration of the character received in the second receiving step until transmission; A recording medium on which a computer-readable program is recorded.
ネットワークを介して接続される情報処理装置に表示されるキャラクタを管理する情報管理装置を制御するコンピュータに、
前記情報処理装置から前記キャラクタの表示の開始に関する情報の受信を制御する第1の受信制御ステップと、
前記第1の受信制御ステップの処理により前記キャラクタの表示の開始に関する情報が受信された場合、記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報の前記情報処理装置に対する送信を制御する送信制御ステップと、
前記情報処理装置が、前記キャラクタの表示を終了させるとき送信する前記キャラクタの装飾に関する情報の受信を制御する第2の受信制御ステップと、
前記第2の受信制御ステップの処理により前記キャラクタの装飾に関する情報が受信された場合、前記記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報を、前記送信制御ステップの処理により前記情報処理装置に送信するまでの間に、前記第2の受信ステップにより受信された前記キャラクタの装飾に関する情報に基づいて、前記記憶部に記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報の更新を制御する更新制御ステップと
を実行させることを特徴とするプログラム。
A computer that controls an information management device that manages characters displayed on an information processing device connected via a network,
A first reception control step of controlling reception of information about the start of display of the character from the information processing device;
A transmission control step of controlling transmission of the information relating to the decoration of the character stored in the storage unit to the information processing device when the information regarding the start of the display of the character is received by the processing of the first reception control step; When,
A second reception control step of controlling the reception of the information regarding the decoration of the character to be transmitted when the information processing apparatus terminates the display of the character;
When the information on the decoration of the character is received by the processing of the second reception control step, the information on the decoration of the character stored in the storage unit is transmitted to the information processing apparatus by the processing of the transmission control step. An update control step of controlling the update of the information on the decoration of the character stored in the storage unit based on the information on the decoration of the character received in the second receiving step until transmission; A program characterized by executing
キャラクタの装飾の変更の指示を受け付ける変更指示受付手段と、
前記キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御手段と、
前記キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御手段と、
前記変更指示受付手段により前記キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、前記表示終了制御手段により前記キャラクタの表示が終了されるまで、前記キャラクタの装飾を変更前の状態とし、前記表示開始制御手段により前記キャラクタの表示が開始されたとき、前記キャラクタの表示が終了される前に、前記変更指示受付手段により受け付けられた前記装飾で前記キャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
Change instruction receiving means for receiving an instruction to change the decoration of the character;
Display end control means for controlling the end of the display of the character;
Display start control means for controlling start of display of the character,
When an instruction to change the decoration of the character is received by the change instruction receiving unit, the decoration of the character is set to a state before the change until the display of the character is ended by the display end control unit, and the display start is started. Character display control means for displaying the character with the decoration received by the change instruction receiving means when the display of the character is started by the control means and before the display of the character is terminated. Characteristic information processing device.
前記情報処理装置は、前記キャラクタを管理する情報管理装置とネットワークを介して接続されており、
前記変更指示受付手段により前記キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、受け付けられた前記装飾に関する情報を前記情報管理装置に送信する送信手段と、
前記表示開始制御手段により前記キャラクタの表示が開始される前に、前記キャラクタの装飾に関する情報を前記情報管理装置から受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記キャラクタの装飾に関する情報を記憶する記憶手段と
をさらに備え、
前記キャラクタ表示制御手段は、前記記憶手段により記憶されている前記キャラクタの装飾に関する情報に基づいて前記キャラクタの装飾の表示を制御する
ことを特徴とする請求項9に記載の情報処理装置。
The information processing device is connected via a network to an information management device that manages the character,
Transmitting means for transmitting information on the received decoration to the information management device, when an instruction to change the decoration of the character is received by the change instruction receiving means;
Before the display of the character is started by the display start control means, receiving means for receiving information on the decoration of the character from the information management device,
Storage means for storing information about the decoration of the character received by the receiving means,
10. The information processing apparatus according to claim 9, wherein the character display control unit controls the display of the decoration of the character based on the information on the decoration of the character stored in the storage unit.
前記キャラクタの装飾を格納する第1の格納領域と、前記キャラクタが着用する前記装飾を格納する第2の格納領域の表示を制御する格納領域表示制御手段をさらに備え、
前記変更指示受付手段は、前記第1の格納領域から前記第2の格納領域への、前記キャラクタの装飾の移動を前記装飾の変更の指示として受け付ける
ことを特徴とする請求項9に記載の情報処理装置。
A storage area display control means for controlling display of a first storage area for storing the decoration of the character and a second storage area for storing the decoration worn by the character;
10. The information according to claim 9, wherein the change instruction accepting unit accepts a movement of the decoration of the character from the first storage area to the second storage area as an instruction to change the decoration. Processing equipment.
前記第1の格納領域における前記装飾が、前記変更指示受付手段により変更の指示を受け付けていることを表示する変更状況表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
12. The information processing apparatus according to claim 11, further comprising a change status display unit that displays that the decoration in the first storage area has received a change instruction by the change instruction reception unit.
前記変更状況表示手段は、前記第1の格納領域における前記装飾が、現在、前記キャラクタが着用中であることを表示する
ことを特徴とする請求項12に記載の情報処理装置。
13. The information processing apparatus according to claim 12, wherein the change status display means displays that the decoration in the first storage area is currently worn by the character.
前記第1の格納領域に格納する前記キャラクタの装飾の一覧を表示するアイコンの表示を制御するアイコン表示制御手段と、
前記キャラクタの装飾の一覧の中から1つの前記装飾が選択された場合、選択された前記キャラクタの装飾を前記第1の格納領域に格納する装飾格納手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
Icon display control means for controlling display of an icon for displaying a list of decorations of the character stored in the first storage area;
And a decoration storing means for storing, when one of the decorations of the character is selected from the list of decorations of the character, the decoration of the selected character in the first storage area. 12. The information processing apparatus according to claim 11.
前記キャラクタの装飾の一覧の中から1つが選択された場合、選択された前記キャラクタの装飾に関する情報の詳細の表示を制御する詳細表示制御手段
をさらに備えることを特徴とする請求項14に記載の情報処理装置。
15. The display device according to claim 14, further comprising: a detailed display control unit configured to control a display of details of information on the decoration of the selected character when one of the decorations of the character is selected. Information processing device.
前記装飾格納手段は、
前記キャラクタの装飾の取得が要求されたか否を判定する取得判定手段と、
前記取得判定手段により、取得が要求されたと判定された場合、前記キャラクタの装飾を取得する装飾取得手段と
を備えることを特徴とする請求項14に記載の情報処理装置。
The decoration storage means,
Acquisition determination means for determining whether acquisition of the decoration of the character has been requested;
The information processing apparatus according to claim 14, further comprising: a decoration acquisition unit that acquires a decoration of the character when the acquisition determination unit determines that the acquisition has been requested.
前記装飾取得手段は、前記キャラクタの装飾が前記第1の格納領域の中に追加可能か否かを判定する追加判定手段を備え、
前記装飾取得手段は、前記追加判定手段により、追加可能であると判定された場合、前記キャラクタの装飾を取得する
ことを特徴とする請求項16に記載の情報処理装置
The decoration acquisition unit includes an addition determination unit that determines whether a decoration of the character can be added to the first storage area,
17. The information processing apparatus according to claim 16, wherein the decoration acquiring unit acquires the decoration of the character when the addition determining unit determines that the character can be added.
前記第1の格納領域に格納されている前記キャラクタの装飾を削除するとき操作されるアイコンの表示を制御するアイコン表示制御手段と、
前記アイコンが押下された場合、前記第1の格納領域に格納されている前記キャラクタの装飾を削除する装飾削除手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
Icon display control means for controlling display of an icon operated when deleting the decoration of the character stored in the first storage area;
12. The information processing apparatus according to claim 11, further comprising a decoration deletion unit configured to delete decoration of the character stored in the first storage area when the icon is pressed.
前記装飾削除手段は、
前記キャラクタの装飾の削除を確認するメッセージの表示を制御するメッセージ表示制御手段と、
前記キャラクタの装飾の削除が可能か否かを判定する削除判定手段と
を備え、
前記装飾削除手段は、前記削除判定手段により前記キャラクタの装飾の削除が可能であると判定された場合、前記キャラクタの装飾を削除する
ことを特徴とする請求項18に記載の情報処理装置。
The decoration removing means,
Message display control means for controlling the display of a message confirming the deletion of the decoration of the character,
A deletion determining unit that determines whether the decoration of the character can be deleted,
19. The information processing apparatus according to claim 18, wherein the decoration deletion unit deletes the decoration of the character when the deletion determination unit determines that the decoration of the character can be deleted.
前記第1の格納領域に格納されている前記キャラクタの装飾に関する情報の詳細を表示するとき操作されるアイコンの表示を制御するアイコン表示制御手段と、
前記アイコンが押下された場合、前記キャラクタの装飾に関する情報の詳細の表示を制御する詳細表示制御手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項11に記載の情報処理装置。
An icon display control means for controlling display of an icon operated when displaying details of information on the decoration of the character stored in the first storage area;
12. The information processing apparatus according to claim 11, further comprising: a detailed display control unit configured to control display of details of information on the decoration of the character when the icon is pressed.
予め設定された所定の日であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記所定の日であると判定された場合、前記キャラクタの装飾の変更を確認するためのメッセージの表示を制御するメッセージ表示制御手段と、
メッセージ表示制御手段の制御により表示が制御された前記メッセージに基づいて、前記キャラクタの装飾の変更が確認された場合、前記情報管理装置に前記キャラクタの装飾の変更を要求する変更要求手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項9に記載の情報処理装置。
Determining means for determining whether or not it is a predetermined day set in advance;
Message display control means for controlling the display of a message for confirming a change in the decoration of the character when the predetermined day is determined by the determination means,
When a change in the decoration of the character is confirmed based on the message whose display is controlled by the control of the message display control means, a change request means for requesting the information management device to change the decoration of the character is further provided. The information processing apparatus according to claim 9, further comprising:
情報処理装置の情報処理方法において、
キャラクタの装飾の変更の指示を受け付ける変更指示受付ステップと、
前記キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御ステップと、
前記キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御ステップと、
前記変更指示受付ステップの処理により前記キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、前記表示終了制御ステップの処理により前記キャラクタの表示が終了されるまで、前記キャラクタの装飾を変更前の状態とし、前記表示開始制御ステップの処理により前記キャラクタの表示が開始されたとき、前記キャラクタの表示が終了される前に、前記変更指示受付ステップの処理により受け付けられた前記装飾で前記キャラクタを表示するキャラクタ表示制御ステップと
を含むことを特徴とする情報処理方法。
In the information processing method of the information processing apparatus,
A change instruction receiving step of receiving an instruction to change the decoration of the character;
A display end control step of controlling end of display of the character,
A display start control step of controlling start of display of the character,
When an instruction to change the decoration of the character is received by the processing of the change instruction receiving step, the decoration of the character is set to the state before the change until the display of the character is ended by the processing of the display end control step. When the display of the character is started by the processing of the display start control step, before the display of the character is ended, the character displaying the character with the decoration received by the processing of the change instruction receiving step An information processing method comprising: a display control step.
情報処理装置のプログラムが記録された記録媒体において、
キャラクタの装飾の変更の指示の受け付けを制御する変更指示受付制御ステップと、
前記キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御ステップと、
前記キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御ステップと、
前記変更指示受付制御ステップの処理により前記キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、前記表示終了制御ステップの処理により前記キャラクタの表示が終了されるまで、前記キャラクタの装飾を変更前の状態とし、前記表示開始制御ステップの処理により前記キャラクタの表示が開始されたとき、前記キャラクタの表示が終了される前に、前記変更指示受付制御ステップの処理により受け付けられた前記装飾で前記キャラクタを表示するキャラクタ表示制御ステップと
を含むことを特徴とするコンピュータが読み取り可能なプログラムが記録されている記録媒体。
In the recording medium on which the program of the information processing device is recorded,
A change instruction reception control step of controlling reception of an instruction to change the decoration of the character;
A display end control step of controlling end of display of the character,
A display start control step of controlling start of display of the character,
When an instruction to change the decoration of the character is received by the processing of the change instruction reception control step, the state before the decoration of the character is changed until the display of the character is ended by the processing of the display end control step. When the display of the character is started by the processing of the display start control step, before the display of the character is finished, the character is displayed by the decoration received by the processing of the change instruction reception control step. And a computer-readable program recorded thereon.
情報処理装置を制御するコンピュータに、
キャラクタの装飾の変更の指示の受け付けを制御する変更指示受付制御ステップと、
前記キャラクタの表示の終了を制御する表示終了制御ステップと、
前記キャラクタの表示の開始を制御する表示開始制御ステップと、
前記変更指示受付制御ステップの処理により前記キャラクタの装飾の変更の指示が受け付けられた場合、前記表示終了制御ステップの処理により前記キャラクタの表示が終了されるまで、前記キャラクタの装飾を変更前の状態とし、前記表示開始制御ステップの処理により前記キャラクタの表示が開始されたとき、前記キャラクタの表示が終了される前に、前記変更指示受付制御ステップの処理により受け付けられた前記装飾で前記キャラクタを表示するキャラクタ表示制御ステップと
を実行させることを特徴とするプログラム。
The computer that controls the information processing device
A change instruction reception control step of controlling reception of an instruction to change the decoration of the character;
A display end control step of controlling end of display of the character,
A display start control step of controlling start of display of the character,
When an instruction to change the decoration of the character is received by the processing of the change instruction reception control step, the state before the decoration of the character is changed until the display of the character is ended by the processing of the display end control step. When the display of the character is started by the processing of the display start control step, before the display of the character is finished, the character is displayed with the decoration received by the processing of the change instruction reception control step. And a character display control step.
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