JP2004102499A - Gui display unit, gui application development supporting device and method, and computer program - Google Patents

Gui display unit, gui application development supporting device and method, and computer program Download PDF

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JP2004102499A JP2002261355A JP2002261355A JP2004102499A JP 2004102499 A JP2004102499 A JP 2004102499A JP 2002261355 A JP2002261355 A JP 2002261355A JP 2002261355 A JP2002261355 A JP 2002261355A JP 2004102499 A JP2004102499 A JP 2004102499A
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鈴木 宏紀
Kenichi Moriwaki
森脇 研一
Naoya Okamoto
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device and method for efficiently executing cursor movement processing based on a user input. <P>SOLUTION: This device is provided with a focus navigator for executing retrieval processing by a retrieval engine on the basis of cursor movement instruction input information and for deciding the cursor movement destination, and a focus manager for executing the movement processing of a cursor according to the movement destination instruction information of the cursor decided by the focus navigator. The focus navigator executes the cursor movement destination decision processing according to a cursor movement destination selection algorithm for selecting a single cursor movement destination on the basis of the cursor movement instruction input information. Thus, it is possible to efficiently decide the cursor movement destination based on the user input. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、GUI表示装置、GUIアプリケーション開発支援装置、および方法、並びにコンピュータ・プログラムに関する。さらに詳細には、グラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)において表示するカーソルにアニメーション表示を行なうことで視覚効果を高め、カーソル位置あるいはカーソル移動の分かりやすい表示を可能とするGUI表示装置、GUIアプリケーション開発支援装置、および方法、並びにコンピュータ・プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
PC、通信端末、あるいは様々な情報家電等においては、データ表示あるいはデータ入出力用ユーザインタフェースとしてCRT,LCD等のディスプレイが使用されている。このようなディスプレイには、例えば情報家電の利用形態に応じた機能を設定した画面イメージがグラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)として表示される。GUIには、例えば入力ボタンの配置、データ入力欄の設定、あるいはボタン押下時の処理等、様々な機能が設定され、また様々な表示画面のイメージ設定が行なわれる。このようなユーザインタフェース画面のデザイン、機能を設定するためのアプリケーションプログラムを開発するためのプログラム言語として、Sun Microsystems,Inc.により配布されているJavaが多く利用されている。
【0003】
Java言語で書かれたプログラムは、コンピュータ、プラットフォームに依存しないJava実行ファイル形式としてのバイトコード(Byte Code)に変換され、Java仮想マシン(JavaVM)により読み取られて機械語変換(インタプリタ)がなされ様々な装置上において実行される。
【0004】
Javaにおいては、アプリケーションソフトウェアを容易に短時間で製作するために、再コンパイルの不要なソフトウェア部品(コンポーネント)をあらかじめ用意しておき、その部品を組み合わせてプログラムを作成する。Javaにおいては、これらの部品の再利用化技術(Java Beans)が構築されている。
【0005】
部品は、例えば、ディスプレイに表示するウィンドウ、ボタン、リスト、コンボボックス、テキスト入力フィールド等の様々なコンポーネントを単位として設定され、これら部品(コンポーネント)は、例えばボタン形状、配置情報等の属性情報としての「プロパティ」、部品に対するアクションの結果としての処理としての「メソッド」、さらに、部品に対するアクション、例えばデータ到着、割り込み発生、プロパティ変更、メソッド呼び出し等が発生した際に、別の部品に事象を連絡する機能としての「イベント」が規定される。これら、「プロパティ」、「メソッド」、「イベント」は、Java beansにおける部品の構成要件とされる。
【0006】
Javaの実行最小プログラム単位は、「クラス(class)」と呼ばれ、1以上のクラスによってJavaプログラムが生成される。クラスはデータとしての変数(Variable)と、動作としてのメソッド(Method)を持つ。このクラスとして設定されるプログラムコンポーネントを、例えばインターネット、LANのようなネットワークを介してPC、情報家電に転送し、格納することが可能であり、クラスファイルを格納した装置側では、プラットフォームに依存しないJava仮想マシンが、クラスファイル内に格納されたプログラムを実行することができる。
【0007】
GUIの重要な要素としてカーソルまたはポインタがある。カーソルまたはポインタは、例えばユーザ入力機器としてのマウス、キーボード、あるいはリモコン等の十字キー等からの入力情報に基づいて移動し、有効な入力位置情報を示す。以下の説明では、カーソル、ポインタを含む概念の総称としてカーソルを使用する。例えば、マウスを使用してカーソルを移動させる場合は、マウスのトラックボールの動きに従って、任意の方向にカーソルを移動させることが可能であるが、キーボード、十字キー等のキー入力によってカーソルを移動させる場合には、その移動方向は、上下左右の4種類のみ指示に基づいて決定され、必ずしもユーザの意思に沿った移動が実行されるとは限らない。
【0008】
GUIを搭載する機器としては、様々な情報家電が想定されるが、これら情報家電は、マウスのような入力手段を持つ構成は少なく、上下左右の4方向に対する移動指示キーを付属させたり、リモコンなどに十字キーを備えた構成とするものが多い。このような単純な入力デバイスに基づくカーソル移動指示を行なう場合には、ユーザの移動指示入力に基づいて、即座に移動先のボタン等にカーソルが設定されることが好ましい。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、グラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)において移動可能なカーソルについて、ユーザからのカーソル移動指示入力情報に基づいて、即座に移動先のコンポーネント、例えばボタン、リスト、コンボボックス等の移動先を決定し、移動先のコンポーネントにカーソルを設定することを可能とするGUI表示装置、GUIアプリケーション開発支援装置、および方法、並びにコンピュータ・プログラムを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の側面は、
ディスプレイに表示されるカーソルの制御処理を実行するGUI表示装置であり、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行し、カーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、
前記フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従って、カーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを有し、
前記フォーカスナビゲータは、前記カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムに従ってカーソル移動先決定処理を実行する構成であることを特徴とするGUI表示装置にある。
【0011】
さらに、本発明のGUI表示装置の一実施態様において、前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、前記フォーカスナビゲータの実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、該移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネントから唯一のコンポーネントをカーソル移動先として決定する処理を実行するアルゴリズムであることを特徴とする。
【0012】
さらに、本発明のGUI表示装置の一実施態様において、前記フォーカスナビゲータの実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、ディスプレイに表示された各コンポーネントの座標情報取得処理を含み、取得座標情報に基づいてカーソル移動先を決定する処理を実行するアルゴリズムであることを特徴とする。
【0013】
さらに、本発明のGUI表示装置の一実施態様において、前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、前記フォーカスナビゲータの実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、該移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムであることを特徴とする。
【0014】
さらに、本発明のGUI表示装置の一実施態様において、前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、前記フォーカスナビゲータの実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムであることを特徴とする。
【0015】
さらに、本発明の第2の側面は、
グラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)上におけるカーソル移動指示情報を持つGUIアプリケーションの開発支援を行なうGUIアプリケーション開発支援装置であり、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行しカーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、前記フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従ってカーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを、カーソル制御プログムとして設定する編集処理部とを有し、
前記編集処理部は、
前記フォーカスナビゲータに対して、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムの設定処理を実行する構成であることを特徴とするGUIアプリケーション開発支援装置にある。
【0016】
さらに、本発明のGUIアプリケーション開発支援装置の一実施態様において、前記編集処理部は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネントから唯一のコンポーネントをカーソル移動先として決定する処理を実行するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定する構成であることを特徴とする。
【0017】
さらに、本発明のGUIアプリケーション開発支援装置の一実施態様において、前記編集処理部は、ディスプレイに表示された各コンポーネントの座標情報を取得し、取得座標情報に基づいてカーソル移動先を決定する処理アルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定する構成であることを特徴とする。
【0018】
さらに、本発明のGUIアプリケーション開発支援装置の一実施態様において、前記編集処理部は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定する構成であることを特徴とする。
【0019】
さらに、本発明のGUIアプリケーション開発支援装置の一実施態様において、前記編集処理部は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定する構成であることを特徴とする。
【0020】
さらに、本発明の第3の側面は、
ディスプレイに表示されるカーソルの制御処理を実行するGUI表示カーソル移動処理方法であり、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行し、カーソル移動先を決定するカーソル移動先決定ステップと、
前記カーソル移動先決定ステップにおいて決定したカーソルの移動先指示情報に従って、カーソルの移動処理を実行するカーソル移動処理ステツプとを有し、前記カーソル移動先決定ステップは、前記カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムに従ったカーソル移動先決定処理を実行することを特徴とするGUI表示カーソル移動処理方法にある。
【0021】
さらに、本発明のGUI表示カーソル移動処理方法の一実施態様において、前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、前記カーソル移動先決定ステップにおいて実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、該移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネントから唯一のコンポーネントをカーソル移動先として決定する処理を実行するアルゴリズムであることを特徴とする。
【0022】
さらに、本発明のGUI表示カーソル移動処理方法の一実施態様において、前記カーソル移動先決定ステップにおいて実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、ディスプレイに表示された各コンポーネントの座標情報取得処理を含み、取得座標情報に基づいてカーソル移動先を決定する処理を実行するアルゴリズムであることを特徴とする。
【0023】
さらに、本発明のGUI表示カーソル移動処理方法の一実施態様において、前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、前記カーソル移動先決定ステップにおいて実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、該移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムであることを特徴とする。
【0024】
さらに、本発明のGUI表示カーソル移動処理方法の一実施態様において、前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、前記カーソル移動先決定ステップにおいて実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムであることを特徴とする。
【0025】
さらに、本発明の第4の側面は、
グラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)上におけるカーソル移動指示情報を持つGUIアプリケーションプログラム生成方法であり、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行しカーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、前記フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従ってカーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを、カーソル制御プログムとして設定する編集処理ステップを有し、
前記編集処理ステップは、
前記フォーカスナビゲータに対して、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムの設定処理を実行するステップを含むことを特徴とするGUIアプリケーションプログラム生成方法にある。
【0026】
さらに、本発明のGUIアプリケーションプログラム生成方法の一実施態様において、前記編集処理ステップは、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネントから唯一のコンポーネントをカーソル移動先として決定する処理を実行するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定するステップを含むことを特徴とする。
【0027】
さらに、本発明のGUIアプリケーションプログラム生成方法の一実施態様において、前記編集処理ステップは、ディスプレイに表示された各コンポーネントの座標情報を取得し、取得座標情報に基づいてカーソル移動先を決定する処理アルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定するステップを含むことを特徴とする。
【0028】
さらに、本発明のGUIアプリケーションプログラム生成方法の一実施態様において、前記編集処理ステップは、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定するステップを含むことを特徴とする。
【0029】
さらに、本発明のGUIアプリケーションプログラム生成方法の一実施態様において、前記編集処理ステップは、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定するステップを含むことを特徴とする。
【0030】
さらに、本発明の第5の側面は、
ディスプレイに表示されるカーソルの制御処理を実行するGUI表示処理を実行するコンピュータ・プログラムであって、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行し、カーソル移動先を決定するカーソル移動先決定ステップと、
前記カーソル移動先決定ステップにおいて決定したカーソルの移動先指示情報に従って、カーソルの移動処理を実行するカーソル移動処理ステツプとを有し、前記カーソル移動先決定ステップは、前記カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムに従ったカーソル移動先決定処理を実行するステップを含むことを特徴とするコンピュータ・プログラムにある。
【0031】
さらに、本発明の第6の側面は、
グラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)上におけるカーソル移動指示情報を持つGUIアプリケーションプログラム生成処理を実行するコンピュータ・プログラムであって、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行しカーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、前記フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従ってカーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを、カーソル制御プログムとして設定する編集処理ステップを有し、
前記編集処理ステップは、
前記フォーカスナビゲータに対して、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムの設定処理を実行するステップを含むことを特徴とするコンピュータ・プログラムにある。
【0032】
【作用】
本発明のGUI表示装置は、カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行し、カーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従って、カーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを有し、フォーカスナビゲータは、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムに従ってカーソル移動先決定処理を実行する構成としたので、ユーザ入力が例えば十字キー等のように移動方向の粗い設定情報のみの入力であっても、ユーザ入力に基づいて即座に移動先を決定することが可能となり、ユーザがカーソル移動の細かな制御を行なう必要がない。
【0033】
また、本発明のGUIアプリケーション開発支援装置は、編集処理部において、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムを設定したフォーカスナビゲータと、フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従ってカーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを、カーソル制御プログムとして設定する構成としたので、カーソル移動先選択アルゴリズムの態様を変更、設定することで、例えば、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムや、移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムなど、様々な態様でカーソル移動を実行するGUIアプリケーションプログラムを容易に生成することが可能となる。
【0034】
なお、本発明のコンピュータ・プログラムは、例えば、様々なプログラム・コードを実行可能な汎用コンピュータ・システムに対して、コンピュータ可読な形式で提供する記憶媒体、通信媒体、例えば、CDやFD、MOなどの記憶媒体、あるいは、ネットワークなどの通信媒体によって提供可能なコンピュータ・プログラムである。このようなプログラムをコンピュータ可読な形式で提供することにより、コンピュータ・システム上でプログラムに応じた処理が実現される。
【0035】
本発明のさらに他の目的、特徴や利点は、後述する本発明の実施例や添付する図面に基づく、より詳細な説明によって明らかになるであろう。なお、本明細書においてシステムとは、複数の装置の論理的集合構成であり、各構成の装置が同一筐体内にあるものには限らない。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のGUIアプリケーション開発支援装置、GUI表示装置、および方法、並びにコンピュータ・プログラムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
【0037】
[1.ハードウェア構成]
まず、本発明のGUIアプリケーション開発支援装置のハードウェア構成例について、図1を参照して説明する。図1を参照しながら、GUIアプリケーション開発支援装置100内の各構成要素について説明する。GUIアプリケーション開発支援装置100のメイン・コントローラであるCPU(Central Processing Unit)101は、オペレーティング・システム(OS)の制御下で、各種のGUIアプリケーション開発プログラムを実行する。CPU101は、例えば、Java言語に基づくプログラム作成処理の実行、具体的には、ボタン、コンボボックス等、GUI画面上に設定する各コンポーネントの機能の設定や、表示イメージの設定処理等を行なう。図示の通り、CPU101は、バス107によって他構成部と相互接続されている。
【0038】
メモリ102は、CPU101において実行されるプログラム・コードを格納したり、実行中の作業データを一時保管するために使用される記憶装置である。同図に示すメモリ102は、ROMなどの不揮発性メモリ及びDRAMなどの揮発性メモリの双方を含む。
【0039】
グラフィックス処理チップ150は、各種GUIコンポーネントに対する配色処理を実行する専用の処理回路が組み込まれたチップである。
【0040】
表示制御部としてのディスプレイ・コントローラ103は、CPU101が発行する描画命令を実際に処理するための専用コントローラである。ディスプレイ・コントローラ103において処理された描画データは、例えばフレーム・バッファ(図示しない)に一旦書き込まれた後、ディスプレイ108によって画面出力される。例えば、HDD(111)から再生された画像や、CPU101により処理された画像は、ディスプレイ108で画面表示されて、ユーザはその提示画面を見ることが出来る。
【0041】
入力機器インターフェース104は、キーボード109やマウス110などのユーザ入力機器をGUIアプリケーション開発支援装置100に接続するための装置である。ユーザは、キーボード109やマウス110を介して、画像を処理するためや表示するためのコマンドなどを入力することができる。
【0042】
ネットワーク・インターフェース105は、Ethernetなどの所定の通信プロトコルに従って、GUIアプリケーション開発支援装置100をLAN(Local Area Network)などの局所的ネットワーク、さらにはインターネットのような広域ネットワークに接続することができる。
【0043】
ネットワーク上では、複数のホスト端末やサーバー(図示しない)がトランスペアレントな状態で接続され、分散コンピューティング環境が構築されている。ネットワーク上では、ソフトウェア・プログラムやデータ・コンテンツなどの配信サービスを行うことができる。例えば、動画像、静止画像等が保存されている他のサーバーから画像データを、ネットワーク経由でHDD(111)へダウンロードすることができる。
【0044】
外部機器インターフェース106は、デジタルカメラや、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)111やメディア・ドライブ112などの外部装置をGUIアプリケーション開発支援装置100に接続するための装置である。
【0045】
HDD111は、記憶媒体としての磁気ディスクを固定的に搭載した外部記憶装置であり、記憶容量やデータ転送速度などの点で優れており、ランダムアクセスも可能である。例えばソフトウェア・プログラムを実行可能な状態でHDD111上に置くプログラム・インストールが可能である。HDD111には、CPU101が実行すべきオペレーティング・システムのプログラム・コードや、アプリケーション・プログラム、デバイス・ドライバなどが不揮発的に格納されている。
【0046】
メディア・ドライブ112は、CD(Compact Disc)やMO(Magneto−Optical disc)、DVD(Digital Versatile Disc)などの可搬型メディア160を装填して、そのデータ記録面にアクセスするための装置である。
【0047】
可搬型メディア160は、主として、ソフトウェア・プログラムやデータ・ファイルなどをコンピュータ可読形式のデータとしてバックアップすることや、これらをシステム間で移動(すなわち販売・流通・配布を含む)する目的で使用される。各種の処理を行うためのアプリケーション・プログラムを、これら可搬型メディアを利用して複数の機器間で物理的に流通・配布することができる。
【0048】
なお、図1に示すような装置は、米IBM社のパーソナル・コンピュータ”PC/AT(Personal Computer/Advanced Technology)”の互換機又は後継機として実現可能である。勿論、他のアーキテクチャを備えたコンピュータを適用することも可能である。
【0049】
[2.機能構成]
次に、グラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)に設定される各コンポーネントの論理部分と、グラフィックス表現部分とを分離して構成して、GUIアプリケーションを開発する本発明のGUIアプリケーション開発支援装置の機能構成について図2を参照して説明する。
【0050】
図2に示すように、本発明のGUIアプリケーション開発支援装置は、ユーザインタフェースとしての画面上に設定するボタン、コンボボックス、リスト、ウィンドウ、テキストボックス等、様々な部品(コンポーネント)について記憶した部品記憶部200を有する。部品記憶部200は論理部品記憶部201と、グラフィックス表現部品記憶部(シンプル)202と、グラフィックス表現部品記憶部(リッチ)203を有する。
【0051】
論理部品記憶部201は、ユーザインタフェースとしての画面上に設定するボタン、コンボボックス、リスト、ウィンドウ、テキストボックス等、様々な部品(コンポーネント)についての論理情報を格納した部品である。例えばボタンであれば、ボタンの機能としてのオンされた際の処理やオフされたときの処理等の機能を定義したソフトウェアプログラム部品として構成される。
【0052】
一方、グラフィックス表現部品記憶部(シンプル)202と、グラフィックス表現部品記憶部(リッチ)203は、コンポーネントの表示イメージ情報を格納している、すなわちグラフィックス表現プログラムを格納したソフトウェアプログラム部品として構成される。グラフィックス表現部品記憶部(シンプル)202と、グラフィックス表現部品記憶部(リッチ)203とは、それぞれ異なるグラフィックス表現を実行するプログラムを格納した部品である。
【0053】
イメージデータ記憶部205は、例えばjpeg、gif等のイメージデータを格納している。これらのイメージデータを、各コンポーネントのグラフィックス表現部品に対応付けることで、コンポーネントの様々な動作に応じたイメージデータに基づくアニメーション表示が可能となる。これらのアニメーション設定処理については後述する。
【0054】
GUIアプリケーションプログラムの開発者としてのオペレータは、データ入出力部220を介して編集処理部210に対して、各種のデータ入力を実行し、ボタン、コンボボックス等の各コンポーネントの機能、グラフィックイメージを設定してGUIコンポーネントを構築する。
【0055】
コンポーネントを作成処理実行プログラムは、例えばJavaプログラムの1つのクラス(ファクトリークラス)である。編集処理部210はファクトリークラスを実行して各種のコンポーネントを作成する。なお、編集処理部210における処理は、図1のハードウェア構成図においては、CPU101の制御の下に実行される処理である。
【0056】
部品(コンポーネント)は、例えばボタン形状、配置情報等の属性情報としての「プロパティ」、部品に対するアクションの結果としての処理としての「メソッド」、さらに、部品に対するアクション、例えばデータ到着、割り込み発生、プロパティ変更、メソッド呼び出し等が発生した際に、別の部品に事象を連絡する機能としての「イベント」が規定されたGUIコンポーネントとして編集処理部210において編集される。
【0057】
編集処理部210は、部品(コンポーネント)に設定されるプロパティを編集するプロパティ編集部211、メソッドを編集するメソッド編集部212、イベントを編集するイベント編集部213を有する。
【0058】
オペレータは、生成するGUIコンポーネントの見た目、すなわちグラフィックス表現を設定する際に、ファクトリークラスを実行する編集処理部210に対して、Look&Feelパッケージ指定データを入力する。すなわち、「リッチ」あるいは「シンプル」のいずれかを指定する。
【0059】
この指定データに従って、編集処理部210においてファクトリークラスが実行され、指定データに応じて、グラフィックス表現部品記憶部(シンプル)202、あるいは、グラフィックス表現部品記憶部(リッチ)203から、いずれかの対応プログラム部品を読み出すとともに、論理部品記憶部201の読み出し部品とともにコンポーネントを作成する。
【0060】
例えばボタンについてのGUIコンポーネントを生成する際には、部品(コンポーネント)についての論理情報を格納した部品を記憶した論理部品記憶部201からボタン部品を読み出し、さらに、オペレータからのLook&Feelパッケージ指定データ、すなわち、「リッチ」あるいは「シンプル」のいずれかの指定データに応じて、グラフィックス表現部品記憶部(シンプル)202、あるいは、グラフィックス表現部品記憶部(リッチ)203から、ボタンのグラフィックス表現プログラム格納部品を読み出して、論理部品と、「リッチ」あるいは「シンプル」のいずれかのグラフィックス表現部品とを組み合わせて、1つのボタンコンポーネントを生成する。
【0061】
ボタン以外にも、コンボボックス、リスト、ウィンドウ、テキストボックス等、様々な部品(コンポーネント)について、同様の編集処理が実行され、編集処理の後、設定されたGUIアプリケーションプログラムがプログラム記憶部221に格納され、プログラム実行部222において実行され、生成されたGUIが表示部223に表示される。
【0062】
なお、上述の実施例ではグラフィックス表現プログラムを格納した部品を「シンプル」、「リッチ」の2種類のみを設定した例を説明したが、これらの種類は3以上の任意の数として設定することも可能であり、オペレータは、設定されたグラフィックス表現部品のいずれかの指定データを入力し、指定データに従ってグラフィックス表現部品が選択されて、各種のGUIコンポーネントが作成される。
【0063】
[3.処理シーケンス]
次に、本発明のGUIアプリケーション開発支援装置を適用して、GUIコンポーネントを生成する処理の手順について、図3および図4を参照して説明する。
【0064】
図3は、グラフィックス表現部品の「シンプル」を選択して、GUIコンポーネントを生成する処理シーケンスを示した図である。図3において、左から、オペレータ、GUI生成アプリケーション、コンポーネントファクトリ、グラフィックス表現部分、論理部分の各処理を示している。なお、グラフィックス表現部分、論理部分の処理とは、図2に示すグラフィックス表現部品記憶部(シンプル)202、論理部品記憶部201の読み出し部品に格納されたプログラムの実行に相当し、これらの処理、およびコンポーネントファクトリの処理は、図2の編集処理部210において実行される。
【0065】
まず、ステップS101において、オペレータは、GUIコンポーネントの生成コマンド(Create)をGUI生成アプリケーションに対して入力する。このGUIコンポーネントの生成コマンド(Create)には、コンポーネントの種類、例えば「ボタン」、「リスト」、「コンボボックス」、「ラジオボタン」、「ウィンドウ」などのコンポーネント種類を指定したデータとともに入力される。
【0066】
さらに、ステップS102において、オペレータからグラフィックス表現を指定するための「Look&Feel」指定がアプリケーションを介してコンポーネントファクトリに対して出力される。ここでは、「Look&Feel」指定として「シンプル」を指定したものとする。
【0067】
次にステップS103において、アプリケーションからコンポーネントファクトリに対してコンポーネント生成コマンドが出力される。このコマンドには、先のステップS101において指定されたコンポーネント種類を示す識別データが含まれる。
【0068】
ステップS104では、コンポーネントファクトリからグラフィックス表現部分(シンプル)および論理部分に対してコンポーネント生成命令(Create)が出力され、論理部分、グラフィックス表現部分の格納プログラムに従って、コンポーネント生成が実行される。
【0069】
ステップS105以下の処理は、アプリケーションからコンポーネントの処理、例えばコンポーネントとしての「ウィンドウ」のオープン処理命令を行なった場合の処理シーケンスを示す。アプリケーションからの、コンポーネントのオープン処理命令は、論理部分に渡され、論理部分のプログラムの実行に基づいて、ペイント(Paint)命令がグラフィックス表現部分(シンプル)に渡される。グラフィックス表現部分(シンプル)は、論理部分からの入力命令に従って、コンポーネントのペイント処理を実行する。
【0070】
ここでは、コンポーネント生成に適用されているグラフィックス表現部分が「シンプル」であるため、ディスプレイに表示される生成コンポーネント、すなわちボタン等は、Paintによるカラー設定のなされたのみのシンプル構成となる。
【0071】
次に、グラフィックス表現部品の「リッチ」を選択して、GUIコンポーネントを生成する処理シーケンスについて図4を参照して説明する。図3と同様、左から、オペレータ、GUI生成アプリケーション、コンポーネントファクトリ、グラフィックス表現部分、論理部分の各処理を示している。図3と同様、グラフィックス表現部分、論理部分の処理とは、図2に示すグラフィックス表現部品記憶部(シンプル)202、論理部品記憶部201の読み出し部品に格納されたプログラムの実行に相当し、これらの処理、およびコンポーネントファクトリの処理は、図2の編集処理部210において実行される。
【0072】
まず、ステップS201において、オペレータは、GUIコンポーネントの生成コマンド(Create)をGUI生成アプリケーションに対して入力する。このGUIコンポーネントの生成コマンド(Create)には、コンポーネントの種類、例えば「ボタン」、「リスト」、「コンボボックス」、「ラジオボタン」、「ウィンドウ」などのコンポーネント種類を指定したデータとともに入力される。
【0073】
さらに、ステップS202において、オペレータからグラフィックス表現を指定するための「Look&Feel」指定がアプリケーションを介してコンポーネントファクトリに対して出力される。ここでは、「Look&Feel」指定として「リッチ」を指定したものとする。
【0074】
次にステップS203において、アプリケーションからコンポーネントファクトリに対してコンポーネント生成コマンドが出力される。このコマンドには、先のステップS201において指定されたコンポーネント種類を示す識別データが含まれる。
【0075】
ステップS204では、コンポーネントファクトリからグラフィックス表現部分(シンプル)および論理部分に対してコンポーネント生成命令(Create)が出力され、論理部分、グラフィックス表現部分(リッチ)の格納プログラムに従って、コンポーネント生成が実行される。
【0076】
ステップS205以下の処理は、アプリケーションからコンポーネントの処理、例えばコンポーネントとしての「ウィンドウ」のオープン処理命令を行なった場合の処理シーケンスを示す。アプリケーションからの、コンポーネントのオープン処理命令は、グラフィックス表現部分に渡され、グラフィックス表現部分に格納されたアニメーションプログラムの実行に基づいて、アニメーションが実行(S206)される。
【0077】
さらに、ステップS207において、オープン処理命令が論理部分に渡され、論理部分のプログラムの実行に基づいて、ペイント(Paint)命令がグラフィックス表現部分(シンプル)に渡されて、グラフィックス表現部分(リッチ)は、論理部分からの入力命令に従って、コンポーネントのペイント処理を実行する。
【0078】
この図4に示すシーケンス図では、コンポーネント生成に適用されているグラフィックス表現部分が「リッチ」であるため、ディスプレイに表示される生成コンポーネント、すなわちボタン等は、Paintによるカラー設定がなされるのみならず、アニメーション表現が実行される構成となる。
【0079】
[4.ファイル構成例]
上述したような、コンポーネント表示を実行するためのファイル構成例について説明する。
【0080】
例えばGUIコンポーネントの例として、ボタン機能を持つアイコンとして、ボタコン[Buttcon]コンポーネントをGUIコンポーネントとして構成する場合のファイルとしては、例えば次の各ファイルが必要となる。
【0081】
CButtcon.java:ボタコンの論理部分を実装するクラス、
Buttcon.java:ボタコンのグラフィックス表現部としてのLook&Feel部分を実装するクラス、
buttcon_normal_off.gif:ボタコンが「オフ」のときの画像、
buttcon_normal_on.gif:ボタコンが「オン」のときの画像、
buttcon_pushed.gif:ボタコンが押されているときの画像、
CComponentFactory.java:アプリケーションがボタコンを作成するために使用するファクトリークラス、
Application.java:作成したボタコンを表示するためのアプリケーション。
なお、クラスは、Javaの実行単位プログラムを示す。
【0082】
上記各ファイルのディレクトリ構成を図5に示す。あるGUIアプリケーションファイル[application]の下位にツールキットとしての[customtoolkit]ファイルがあり、当ファイルにCButtcon.java:ボタコンの論理部分を実装するクラスと、CComponentFactory.java:アプリケーションがボタコンを作成するために使用するファクトリークラスが含まれ、さらに、グラフィックス表現情報としてのLook&Feeelファイル[laf]ファイルが含まれる。
【0083】
Look&Feeelファイル[laf]には、Buttcon.java:ボタコンのグラフィックス表現部としてのLook&Feel部分を実装するクラス、すなわち、上述したグラフィックス表現部品に対応するクラスが含まれ、さらに、イメージデータファイル[image]として、buttcon_normal_off.gif:ボタコンが「オフ」のときの画像、buttcon_normal_on.gif:ボタコンが「オン」のときの画像、buttcon_pushed.gif:ボタコンが押されているときの画像、の各々が含まれる。
【0084】
GUIアプリケーションプログラムは、ユーザの入力情報に従って、これらの各ファイルに含まれる処理プログラムおよびイメージデータを適用した処理を実行する。具体的には、論理部品クラスのプログラムに従った各種の機能実行処理と、グラフィックス表現部品クラスのプログラムに従った各種のグラフィックス表現処理の両者が実行される。
【0085】
[5.表示例]
次に、図6、および図7を参照して、各コンポーネントの論理部分と、グラフィックス表現部分とを分離した構成に基づいて生成したGUIコンポーネントの表示処理例について説明する。
【0086】
図6は、グラフィックス表現部分(シンプル)を適用して各コンポーネントを生成して表示した例を示す。GUIコンポーネントとしてボタン311、コンボボックス312を例にして説明する。
【0087】
ボタン311の操作、例えばボタンのオン、オフ、あるいはフォーカス設定、すなわちカーソル設定を行なうと、ボタンコンポーネントの論理部分の処理により、ボタンのオン、オフ動作に基づく処理が実行される。さらに、論理部分からの例えばペイント命令により、グラフィックス表現部分(シンプル)が実行されて、ペイント処理、すなわち、ボタンの表示カラーを変更する処理が行なわれる。
【0088】
コンボボックス312の操作、例えばコンボボックス312のオープン、クローズ等を行なうと、コンボボックスコンポーネントの論理部分の処理により、コンボボックスのオープン、クローズ動作に基づく処理が実行される。さらに、論理部分からの例えばペイント命令により、コンボボックスコンポーネントのグラフィックス表現部分(シンプル)が実行されて、ペイント処理、すなわち、コンボボックスの表示カラーを変更する等の処理が行なわれる。
【0089】
なお、オペレータからの処理によってどのようなグラフィックス表現を実行するかは、各GUIコンポーネントに応じて異なる設定とすることが可能である。すなわち、グラフィックス表現部分(シンプル)の処理プログラムを変更することによって、各コンポーネントに対応したグラフィックス表現処理が可能となる。
【0090】
図7は、グラフィックス表現部分(リッチ)を適用して各コンポーネントを生成して表示した例を示す。GUIコンポーネントとしてボタン320、コンボボックス330を例にして説明する。
【0091】
ボタン320の操作、例えばボタンのオン、オフ、あるいはフォーカス設定、すなわちカーソル設定を行なうと、前述のペイント処理に加えて、ボタンコンポーネントのグラフィックス表現部分(リッチ)の処理として、アニメーション321,322の実行がなされる。図では分かり難いが、(b)、(c)においてボタンの周囲に波紋が広がるようなアニメーションが実行される。なお、論理部分の処理により、ボタンのオン、オフ動作に基づく処理が実行される。
【0092】
さらに、コンボボックス330の操作、例えばコンボボックス330のオープン、クローズ等を行なうと、コンボボックスコンポーネントの論理部分の処理により、コンボボックスのオープン、クローズ動作に基づく処理が実行されるとともに、コンボボックスコンポーネントのグラフィックス表現部分(リッチ)の処理として、アニメーション331,332の実行がなされる。図では分かり難いが、(b)、(c)においてコンボボックスの下部に下側に広がるように設定されたアニメーションが実行される。
【0093】
[6.アニメーション設定および実行処理]
次に、ウィンドウ、ボタン、コンボボックス、リスト等の各種のGUIコンポーネントにアニメーションを設定し、実行する処理について説明する。
【0094】
図8は、コンポーネントに対してアニメーションを実行させるためのイメージデータを設定するための処理画面を示した図である。コンポーネント指定欄351にコンポーネント[ボタン(Button)]が設定され、下部にイメージデータ設定欄352が構成され、コンポーネントの状態、すなわち、通常時(Normal)、オン(On)、オフ(Off)、フォーカス(Focus)設定時等の各コンポーネント状態における呼び出しイメージ(Jpeg)が、個別に設定可能な構成を持つ。なお、フォーカス(Focus)設定時とは、そのコンポーネントにカーソルが設定され、オン、オフ等の動作可能な状態にある状態を示す。
【0095】
例えば、オン(On)の処理が実行される際には、グラフィックス表現部品に規定されたプログラムに従ってアニメーションインデックス・メソッドが呼ばれて実行される。アニメーションインデックス・メソッドの実行により、イメージファイル[Image]からJpegイメージ11〜21が読込まれて、これらの複数イメージに基づいてGUI表示されたボタンのイメージがアニメーション表示される。オフ(Off)の処理が実行される際には、イメージファイル[Image]からJpegイメージ31〜38が読込まれて、これらの複数イメージに基づいてGUI表示されたボタンのイメージがアニメーション表示される。
【0096】
なお、図8に示す例では、コンポーネント状態として通常時(Normal)、オン(On)、オフ(Off)、フォーカス(Focus)の4状態を持つ例を示してあるが、状態定義は、これに限らず、例えば以下に示すような定義とし、それぞれの状態に応じてイメージデータを設定する構成としてもよい。
NORMAL:通常状態
NORMAL DEACTIVATED:アクティブでない通常状態
FOCUSED:フォーカス状態
FOCUSED DEACTIVATED:アクティブでない通常状態
PUSHED:プッシュ状態
PUSHED DEACTIVATED:アクティブでないプッシュ状態
DISABLED:操作できない状態
DISABLED DEACTIVATED:アクティブでない操作できない状態。
上記8つの状態に応じて、それぞれ異なるアニメーション構成イメージデータを対応付けて設定することで、ユーザはアニメーションに応じてコンポーネントの状態を把握することが可能となる。なお、アクティブでない状態とは、操作対象にないウィンドウに表示されている状態にある場合などを示す。
【0097】
このように、コンポーネント毎に、処理に対応して、個別のイメージファイルの設定が可能であり、様々な処理に応じた最適なアニメーション表現を自在に設定することが可能となる。図には、ボタンに対するアニメーションを設定する例を示しているが、その他のコンポーネントについても同様に、各種の処理に対応したアニメーション設定が可能である。
【0098】
例えばコンボボックスにおけるオープン時のアニメーション、クローズ時のアニメーション等がイメージファイルからイメージをそれぞれ個別に選択設定することで、それぞれのアニメーションが設定される。
【0099】
上述した各コンポーネントの状態に対応するイメージデータの設定によるアニメーション表示設定処理を実行するためのGUIアプリケーション開発支援装置は、先に、図1、図2を参照して説明した構成により実現されるが、さらに、各コンポーネント状態に応じたイメージファイルの設定処理を実行するための機能に限定した処理構成を図9に示すブロック図を参照して説明する。
【0100】
図9に示すように、GUIアプリケーション開発支援装置は、ユーザインタフェースとしての画面上に設定するボタン、コンボボックス、リスト、ウィンドウ、テキストボックス等、様々なコンポーネントについて記憶した部品記憶部400を有し、部品記憶部400は、コンポーネントの処理機能を定義したソフトウェアプログラム部品としての論理部品記憶部401と、コンポーネントのグラフィックス表現を定義したソフトウェアプログラム部品としてのグラフィックス表現部品記憶部402を持つ。なお、グラフィックス表現部品は、前述したようにシンプル、リッチ等、複数種類のグラフィックス表現を実行する複数の異なる部品として構成可能である。
【0101】
イメージデータ記憶部403は、グラフィックス表現部品記憶部402に記憶されたグラフィックス表現部品に格納されたプログラムとしてのグラフィックス表現クラスの実行により呼び出されるアニメーションインデックス・メソッドに従って読み出されるイメージデータを格納している。イメージデータは、例えばjpeg、gif等のデータファイルであり、グラフィックス表現部品記憶部402に記憶されたグラフィックス表現部品各々に対応する。
【0102】
GUIアプリケーションプログラムの開発者としてのオペレータは、データ入出力部420を介して編集処理部410に対して、各種のデータ入力を実行し、ボタン、コンボボックス等の各コンポーネントの機能、グラフィックイメージを設定してGUIコンポーネントを構築する。
【0103】
コンポーネント作成処理実行プログラムは、例えばJavaプログラムの1つのクラス(ファクトリークラス)である。編集処理部410はファクトリークラスを実行して各種のコンポーネントを作成する。なお、編集処理部410における処理は、図1のハードウェア構成図においては、CPU101の制御の下に実行される処理である。
【0104】
アニメーションの設定処理においては、図8を参照して説明したように、編集処理部410において、コンポーネントの状態に応じて読み出すイメージデータの対応付け処理を実行する。この処理は、コンポーネントの「プロパティ」、「メソッド」、「イベント」の編集処理の一部として実行される。
【0105】
オペレータは、生成するGUIコンポーネントの見た目、すなわちグラフィックス表現を設定する際に、ファクトリークラスを実行する編集処理部410に対して、Look&Feelパッケージ指定データを入力する。すなわち、「リッチ」あるいは「シンプル」のいずれかを指定し、さらに、図8を参照して説明したように、コンポーネントの状態に応じて読み出すイメージデータを設定する。
【0106】
これらの設定情報に従って、各種のコンポーネントを有するGUIアプリケーションプログラムが生成され、生成されたGUIアプリケーションプログラムがプログラム記憶部421に格納され、プログラム実行部422において実行され、生成されたGUIが表示部423に表示される。
【0107】
アニメーション実行時の処理、すなわちGUI表示装置における処理について、図10を参照して説明する。ディスプレイ513に表示されたGUIコンポーネントとしてのボタンのアニメーション514の表示処理について説明する。
【0108】
アニメーション表示処理は、例えばコンポーネントがボタンコンポーネントであれば、ボタンコンポーネントに含まれるグラフィックス表現部品のグラフィックス表現クラス511が実行する。グラフィックス表現クラス511に規定されたプログラムに従ってアニメーションインデックス・メソッドが呼ばれ、イメージファイル[Image]512から、先に図8を参照して説明した設定処理において設定されたJpegイメージ11〜21が読込まれて、これらの複数イメージに基づいてGUI表示されたボタンのイメージがアニメーション514として表示される。
【0109】
ここでは、ボタン回りに波紋が広がるアニメーションが表示される例を示している。なお、イメージファイル[Image]512は、図1のハードウェア構成のメモリ102、HDD111、その他の記憶手段の一部領域を確保してイメージファイル記憶部として設定し、格納することが可能である。
【0110】
上述した処理をディスプレイに表示するGUIコンポーネントのアニメーション表示処理方法シーケンスとしてまとめると、
(1)コンポーネントに対応付けられたグラフィックス表現部品のグラフィックス表現クラスを実行するクラス実行ステップと、
(2)クラス実行ステップにおいて呼び出されるアニメーションインデックス・メソッドに従って、イメージファイルから、予め設定したイメージデータを読み出すイメージ読み出しステップと、
(3)イメージ読み出しステップにおいて読み出したイメージデータをディスプレイに表示するステップと、
による実行ステップとしてまとめられる。これらの処理ステップは、GUIアプリケーションの実行プログラムとして記録され、ユーザによるGUI操作に従って実行、すなわち、アニメーション表示がなされることになる。
【0111】
なお、ボタン等のコンポーネントのアニメーションは、呼び出しイメージデータを変更することで、様々なアニメーションが容易に設定できる。例えば、オン、オフ等の動作として、タンが凹凸形状に歪みを発生させたり、色を変化させたりなど、様々なアニメーション設定が可能である。また、オン、オフ等の動作時のみではなく、カーソルが設定されたフォーカス状態にあるとき、継続してアニメーションを実行させる構成とすることも可能である。これは、カーソル位置がボタンコンポーネント位置に重なったことを条件として、アニメーションインデックス・メソッドを呼び込み、フォーカスイメージファイルをイメージデータから読込んで実行させることで実現される。
【0112】
なお、図2を参照して説明したように、グラフィックス表現部品記憶部は、シンプル、あるいはリッチ等、同じコンポーネント、例えばボタンでも、異なるグラフィックス表現処理実行プログラムを格納した複数のグラフィックス表現部品が用意されている。図2の例では、シンプルと、リッチの2つの種類のみを示してあるが、さらにリッチ1、リッチ2、…等、複数のグラフィックス表現部品の設定が可能である。
【0113】
これら各グラフィックス表現部品には、それぞれ異なる個別の読み出しイメージファイルの対応付けを行なうことが可能であり、同じ機能を持つボタンであっても、最初のLook&Feelパッケージ指定により適用するグラフィックス表現部品が決定され、その部品に対応付けて設定されたアニメーションが表示されることになる。従って、Look&Feelパッケージ指定に応じて様々な異なるアニメーション表示を行なうことが可能となる。
【0114】
[7.カーソルのアニメーション表現]
上述したように、ボタン、コンボボックス等のコンポーネントは、それぞれ論理部分と、グラフィックス表現部分を個別のソフトウェアプログラムとして有し、さらにグラフィックス表現プログラムは、シンプル、リッチ等、複数の種類のファイルから選択可能な構成を有する。
【0115】
次に、マウス、キーボード、あるいは上下左右の指示キーからなる十字キー等の入力手段からの入力に従って移動可能なカーソルのグラフィックス表現処理について説明する。なお、本明細書において、カーソルは、ウィンドウ上での指示位置を示す識別表示の総称として用い、例えばポインタ、カーソル等の概念を併せたものとして説明する。なお、カーソルが、ボタン、リスト、コンボボックス等、様々なコンポーネント位置にあるとき、そのコンポーネントがフォーカスされている状態にあると呼ぶ。
【0116】
コンポーネントのグラフィックス表現については、前述したように、コンポーネントの状態、具体的には、例えばコンポーネントがボタンである場合、ボタンコンポーネントがプッシュ状態にある、あるいはフォーカス状態にあるなど、各種の状態に応じて個別に設定されたイメージファイルが読み出され、読み出されたイメージファイルに従って、アニメーション表示が実行される。
【0117】
カーソルは、カーソルが特定のコンポーネントに位置している、すなわちコンポーネントがフォーカスされているときばかりでなく、コンポーネント間の移動時、例えば1つのボタンコンポーネントから、他のボタンコンポーネントにカーソルを移動する際にもアニメーション表現を実行する。
【0118】
これらの各種のアニメーションを、カーソルまたはカーソル設定位置のコンポーネント状態に応じて設定するための処理は、前述のコンポーネントの状態に応じてそれぞれイメージファイルを設定する処理とほぼ同様の処理によって実行可能であり、この設定処理を実行するGUIアプリケーション開発支援装置は、先に、図1、図2を参照して説明した構成により実現されるが、カーソルに応じたイメージファイルの設定処理を実行するための機能に限定した処理構成を図11に示すブロック図を参照して説明する。
【0119】
図11に示すように、GUIアプリケーション開発支援装置は、ユーザインタフェースとしての画面上に設定するボタン、コンボボックス、リスト、ウィンドウ、テキストボックス等、様々なコンポーネントについて記憶した部品記憶部560を有し、部品記憶部560には、論理部品記憶部561と、グラフィックス表現部品記憶部562を持つ。グラフィックス表現部品記憶部562は、カーソルまたはカーソル設定コンポーネントにおけるグラフィックス表現に関するプログラムを格納したカーソル対応グラフィックス表現プログラムファイルが含まれる。
【0120】
イメージデータ記憶部563は、グラフィックス表現プログラムの実行に従って読み出し可能なアニメーション・イメージデータを格納した記憶部である。イメージデータ記憶部563には、カーソルイメージ、コンポーネントにカーソルが設定された際のイメージ、すなわちフォーカス設定時のイメージ、さらに後述するコンポーネントに設定されたカーソルの移動可能な方向をアロー(矢印)表示するためのアロー(矢印)表示イメージが含まれる。イメージデータは、例えばjpeg、gif等の画像データファイルである。
【0121】
GUIアプリケーションプログラムの開発者としてのオペレータは、データ入出力部580を介して編集処理部570に対して、各種のデータ、コマンド、パラメータ入力を実行し、カーソルまたはカーソル設定位置のコンポーネント状態に応じて読み出すイメージデータの対応付け処理を実行する。
【0122】
編集処理部570では、たとえば、カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行しカーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従ってカーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを、カーソル制御プログムとして設定する処理を実行し、さらに、フォーカスナビゲータに対して、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムの設定処理を実行する。フォーカスナビゲータ、フォーカスマネージャの詳細については後述する。
【0123】
また、編集処理部570では、カーソル設定状態にあるフォーカス状態コンポーネントについて、カーソル移動の可能な方向を示す方向情報を持つイメージを対応付ける処理を実行する。なお、編集処理部570における処理は、図1のハードウェア構成図においては、CPU101の制御の下に実行される処理である。
【0124】
これらの設定情報に従って、各種のコンポーネントを有するGUIアプリケーションプログラムが生成され、生成されたGUIアプリケーションプログラムがプログラム記憶部581に格納され、プログラム実行部582において実行され、生成されたGUIが表示部583に表示される。
【0125】
次に、生成したGUIアプリケーションプログラムに従って、カーソルのアニメーション表現処理を実行するための構成、すなわち、情報家電等、GUI搭載機器またはGUI表示装置における処理を実行するための機能構成を、図12のブロック図を参照して説明する。
【0126】
フォーカスオブジェクト601は、カーソルまたはカーソル位置におけるアニメーション表現を記述したプログラムを有するプログラムファイルである。フォーカスマネージャ602は、フォーカスナビゲータ603から入力されるカーソルの移動先指示情報に従って、カーソルの移動処理を実行し、また、アニメーションの実行命令をフォーカスオブジェクト601に対して通知するなどの処理を実行するマネージメントプログラムである。フォーカスナビゲータ603は、検索エンジン604を有し、マウス、十字キー等の入力部からのユーザ入力に基づいて、検索エンジン604による検索処理を実行し、カーソルの移動先を決定し、決定したカーソルの移動先情報等をフォーカスマネージャ602に出力する。
【0127】
フォーカスナビゲータ603は、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムに従ってカーソル移動先決定処理を実行する。カーソル移動指示入力情報は、例えば、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、フォーカスナビゲータ603の実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、例えば、移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネントから唯一のコンポーネントをカーソル移動先として決定するアルゴリズムである。
【0128】
カーソルの移動を指定するためのユーザ入力機器としては、例えば赤外線等の出力部を持つリモートコントローラが利用可能である。リモートコントローラの構成例を図13に示す。図13に示すコントローラは、GUIを持つコントロール機器に対する電源スイッチ701、赤外線出力手段等によって構成される出力部702、ディスプレイ703、各種の指定実行用の入力ボタン704、カーソルの上下左右の移動指示機能を持つ十字キー705を有する。なお、図13に示すコントローラは一例であり、GUI搭載機器の機能に応じた様々な構成が可能である。また、入力部は、リモートコントローラに限らず、GUI搭載機器自体に一体化された入力部としてもよい。
【0129】
アニメーション表現を伴うカーソル移動処理シーケンスについて説明する。十字キー等の入力部からのユーザ入力が発生すると、入力情報をフォーカスナビゲータ603が受領する。フォーカスナビゲータ603は、入力情報に基づいて検索エンジン604を適用した移動先検索処理を実行する。
【0130】
フォーカスナビゲータ603は、検索エンジン604の検索結果に基づいて、移動先コンポーネントを決定する。移動先決定処理態様は、様々な態様が適用可能であり、これらの具体例については、後述する。
【0131】
移動先が決定すると、フォーカスナビゲータ603は、フォーカスマネージャ602に移動先指示を出力し、フォーカスマネージャ602が移動先に向けてカーソル移動処理を実行する。さらに、フォーカスマネージャ602が、アニメーション実行命令をフォーカスオブジェクト601に出力し、フォーカスオブジェクト601は、アニメーション処理プログラム、すなわちカーソルに対応して設定されたイメージファイルの読み出し処理、表示処理を実行する。この一連の処理により、アニメーション表現を実行したカーソル移動処理が行なわれる。
【0132】
図14にカーソル移動時におけるアニメーション表現例を示す。図12を参照して説明したように、アニメーション実行処理はフォーカスオブジェクトによるイメージデータの読み出しに基づいて実行される。図14の処理例は、ディスプレイに表示されたボタン721から、ボタン722にカーソルが移動し、ボタン721のフォーカス状態が解除され、ボタン722がフォーカス状態となるまでの一連((a)〜(d))のディスプレイ表示例を示している。
【0133】
図14の例では、ボタン形状と同様の矩形枠がカーソル移動方向に向けて順次発生し、カーソル移動に伴って、後方の矩形枠が消滅するアニメーション表現を実行している。これらのアニメーション表現は、フォーカスオブジェクトによって読み出されるイメージデータによるものである。このイメージデータの設定は、先に、図8を参照して説明したコンポーネントの状態に対応するイメージデータの設定処理と同様の処理により設定されたイメージデータに基づくアニメーション表示である。
【0134】
フォーカスナビゲータ603は、図13に示すようなリモートコントローラ、あるいは機器自体の入力部としての十字キーによる入力を受領して、入力情報に基づいて検索エンジン604を適用した検索処理によりカーソル移動先を決定する。カーソル移動先の決定処理例について図15を参照して説明する。図15は、2つの異なる処理例(a)、(b)を示している。いずれも、ボタン751にカーソルが位置して、ボタン751がフォーカス状態にあるときに、右方向への移動を指定するユーザ入力が発生した際の処理例を示している。
【0135】
図15(a)は、ボタン751の右方向にあるボタンA〜C中、最上段のボタンAを移動先として決定している例であり、図15(b)は、ボタン751の右方向にあるボタンA〜C中、中段のボタンBを移動先として決定している例である。
【0136】
図15(a)は、ボタン751の右方向にあるボタン中から、最上段にあるボタンを選択する処理であり、この処理は、フォーカスナビゲータ603において各ボタンコンポーネントの座標位置情報(X,Y)に基づいて実行される。例えば、ボタン751の右方向にあるボタンをボタン751のX座標と、各ボタンコンポーネントのX座標比較処理により選択する処理を実行し、さらに、選択されたボタンコンポーネント中、Y座標の最大のものをカーソル移動先として決定する。
【0137】
図15(b)は、ボタン751の右方向にあるボタン中から、ボタン751との距離が最も近いボタンを選択する処理であり、この処理は、フォーカスナビゲータ603において各ボタンコンポーネントの座標位置情報(X,Y)に基づくボタン751との距離算出処理、および算出結果の比較処理に基づく移動先選択処理である。
【0138】
ユーザ入力情報に基づいて、移動先をどのように決定するかは、フォーカスナビゲータ603および検索エンジン604の実行するプログラムに依存するものであり、プログラムの設定により、ユーザ入力情報に基づく移動先決定アルゴリズムが様々に設定可能である。例えば、上述したように、移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムとしたり、移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズム等が設定可能である。これらのアルゴリズム設定処理は、GUIアプリケーション開発支援装置における編集処理部570(図11参照)において実行される。
【0139】
また、ボタン等のコンポーネントの論理部品に予め、入力情報に従った移動先を設定しておくことも可能であり、この場合にはフォーカスナビゲータ603による移動先検索処理は実行されず、コンポーネントの持つ移動先設定情報に従って、移動先を決定する。
【0140】
このように、フォーカスナビゲータは、入力情報に基づいて検索エンジンを適用した移動先決定処理を実行するが、さらに、各コンポーネントの移動可能な方向に関する情報を取得し、フォーカス状態となったコンポーネントについて、カーソルの移動可能な方向を示すアロー(矢印)等のグラフィック画像の表示を行なうことを可能としている。この画像表示処理プログラムは、前述したコンポーネントに対応するグラフッイクス表現部品に設定するか、あるいはカーソルに対応するフォーカスオブジェクトとして設定可能である。
【0141】
矢印表示例を図16に示す。(a)の表示例では、カーソルが設定されフォーカス状態にあるボタンコンポーネント781から、カーソルの移動可能なコンポーネントが上下左右の4方向に存在する。このような状態のコンポーネントに対しては、上下左右の4方向に移動可能なコンポーネントが存在することを示すアロー(矢印)が表示される。(b)は、フォーカス状態にあるボタンコンポーネント782からカーソル移動可能なコンポーネントが上と右の2方向に存在する。このような状態のコンポーネントに対しては、上、右の2方向に移動可能なコンポーネントが存在することを示す矢印が表示される。
【0142】
(c)は、フォーカス状態にあるボタンコンポーネント783に対して、カーソルの移動可能なコンポーネントが下方向にのみ存在する。このような状態のコンポーネントに対しては、下方向にのみ矢印が表示される。(d)は、フォーカス状態にあるボタンコンポーネント784に対して、カーソルの移動可能なコンポーネントが上方向にのみ存在する。このような状態のコンポーネントに対しては、上方向にのみ矢印が表示される。
【0143】
カーソル移動処理における移動先決定および移動可能方向情報表示手順について、図17に示すフローを参照して説明する。まず、ステップS301において、十字キー等の入力部からの入力有無を判定し、入力があるとステップS302に進み、カーソル現在位置のコンポーネントが、移動先指示を示す移動情報を有するか否か、例えばコンポーネントの論理部分ファイルに移動先コンポーネント情報が含まれるか否かを判定する。情報がある場合は、ステップS310に進み、移動情報に従って移動先を決定し、ステップS307において、決定した移動先に対してカーソル移動を実行する。
【0144】
ステップS302において、フォーカス状態のコンポーネントが移動先指示を示す情報を有しないと判定した場合は、ステップS303に進み、ユーザ入力情報に基づく検索エンジンによる移動先検索が実行され、ステップS304において、フォーカスナビゲータが、検索エンジンの検索結果に基づいて、移動先を決定する。さらに、ステップS305では、フォーカスナビゲータが移動先コンポーネントの周囲4方向のコンポーネント配置情報に基づいて、移動先コンポーネントのカーソル移動可能方向情報を取得する。
【0145】
ステップS306では、フォーカスナビゲータが決定した移動先情報と、移動先コンポーネントの移動可能方向情報がフォーカスマネージャに渡されて、ステップS307において、移動先に対するカーソル移動処理を実行する。
【0146】
ステップS308では、フォーカスマネージャが、フォーカスナビゲータから移動先コンポーネントのカーソル移動可能方向情報を受領しているか否かを判定し、受領していない場合は終了し、受領している場合は、フォーカスオブジェクトに対して移動可能方向情報に基づく識別情報(例えば矢印)の表示処理実行命令を出力し、フォーカスオブジェクトが入力命令に従って、矢印表示のアニメーションを実行する。
【0147】
すなわち、フォーカスオブジェクトは、フォーカスマネージャから入力する移動可能方向情報に従って、イメージデータを選択し、例えば、先に図16を参照して説明した移動可能方向に矢印を設定したイメージからなるアニメーション表示を実行する。
【0148】
[8.GUI表示装置構成例]
次に、情報家電等、上述した説明に従った様々な表示処理を実行するグラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)を有する装置構成例について、図18を参照して説明する。
【0149】
GUI搭載機器としては、様々な家電機器、通信機器が想定される。図18に示す装置構成例は、その1つの例を示し、動画像をネットワークを介して受信、あるいは記憶媒体から読み出して再生可能な構成を持つGUI表示装置構成例を示している。
【0150】
図18に示すGUI表示装置800には、インターネット配信データ、あるいはブロードキャストデータ等を受信する通信インタフェース801を有し、データ配信サイトからHTML文書、動画コンテンツなどを受信する。また、記憶媒体インタフェース802は、DVD、フラッシュメモリ等、各種記憶媒体820との間のデータ転送用インタフェースであり、画像データなど、各種コンテンツを記憶媒体820とデータ処理装置800間で入出力するインタフェースである。
【0151】
画像配信サイトから送信されるコンテンツ、あるいは記憶媒体820に格納されるコンテンツが符号化されている場合には、デコード/エンコード処理部803においてデコード処理が実行された後、表示制御部808の制御のもとに、表示装置810において表示する。
【0152】
一方、ユーザによる各種コマンド、あるいは前述したカーソル移動指示情報は、コントローラ811から入力され、受信部807が受信して、制御部(CPU)804に出力する。制御部804は、前述した各コンポーネントに対応する論理部品、グラフッイクス表現部品等に従って、各種の処理を実行する。また、フォーカスマネージメント処理、すなわち、カーソル移動に伴うカーソル移動先コンポーネント決定処理を実行する。さらに、移動可能方向を例えば矢印で示したイメージデータによるアニメーション表示処理についてフォーカスオブジェクトに従って実行する。
【0153】
GUI表示装置800における記憶部は、受信データの記憶、各種処理プログラムの記憶、プリセット表示画像プログラムの記憶、あるいはCPU804におけるワークエリアとしての記憶領域等に用いられる記憶部であり、RAM、ROM等によって構成される。タイマ806は、GUI処理における各種プログラムの実行時間の計測に使用される。
【0154】
以上、特定の実施例を参照しながら、本発明について詳解してきた。しかしながら、本発明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が該実施例の修正や代用を成し得ることは自明である。すなわち、例示という形態で本発明を開示してきたのであり、限定的に解釈されるべきではない。本発明の要旨を判断するためには、冒頭に記載した特許請求の範囲の欄を参酌すべきである。
【0155】
なお、明細書中において説明した一連の処理はハードウェア、またはソフトウェア、あるいは両者の複合構成によって実行することが可能である。ソフトウェアによる処理を実行する場合は、処理シーケンスを記録したプログラムを、専用のハードウェアに組み込まれたコンピュータ内のメモリにインストールして実行させるか、あるいは、各種処理が実行可能な汎用コンピュータにプログラムをインストールして実行させることが可能である。
【0156】
例えば、プログラムは記録媒体としてのハードディスクやROM(Read Only Memory)に予め記録しておくことができる。あるいは、プログラムはフレキシブルディスク、CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory),MO(Magneto optical)ディスク,DVD(Digital Versatile Disc)、磁気ディスク、半導体メモリなどのリムーバブル記録媒体に、一時的あるいは永続的に格納(記録)しておくことができる。このようなリムーバブル記録媒体は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することができる。
【0157】
なお、プログラムは、上述したようなリムーバブル記録媒体からコンピュータにインストールする他、ダウンロードサイトから、コンピュータに無線転送したり、LAN(Local Area Network)、インターネットといったネットワークを介して、コンピュータに有線で転送し、コンピュータでは、そのようにして転送されてくるプログラムを受信し、内蔵するハードディスク等の記録媒体にインストールすることができる。
【0158】
なお、明細書に記載された各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。また、本明細書においてシステムとは、複数の装置の論理的集合構成であり、各構成の装置が同一筐体内にあるものには限らない。
【0159】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明のGUI表示装置は、カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行し、カーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従って、カーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを有し、フォーカスナビゲータは、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムに従ってカーソル移動先決定処理を実行する構成としたので、ユーザ入力が例えば十字キー等のように移動方向の粗い設定情報のみの入力であっても、ユーザ入力に基づいて即座に移動先を決定することが可能となり、ユーザがカーソル移動の細かな制御を行なう必要がない。
【0160】
また、本発明の、GUIアプリケーション開発支援装置によれば、編集処理部において、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムを設定したフォーカスナビゲータと、フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従ってカーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを、カーソル制御プログムとして設定する構成としたので、カーソル移動先選択アルゴリズムの態様を変更、設定することで、例えば、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムや、移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムなど、様々な態様でカーソル移動を実行するGUIアプリケーションプログラムを容易に生成することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置のハードウェア構成例を示す図である。
【図2】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置の機能構成を示すブロック図である。
【図3】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置の処理シーケンスを説明するシーケンス図である。
【図4】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置の処理シーケンスを説明するシーケンス図である。
【図5】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置の処理を実行するために必要なファイル構成例を説明する図である。
【図6】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置において生成したGUIコンポーネントの表示例を説明する図である。
【図7】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置において生成したGUIコンポーネントの表示例を説明する図である。
【図8】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置において実行されるコンポーネントの各状態に対応したアニメーション設定処理例を説明する図である。
【図9】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置においてコンポーネントのアニメーション処理を設定するための機能構成を示すブロック図である。
【図10】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置において生成したコンポーネントの状態に対応するアニメーション実行処理例を説明する図である。
【図11】本発明のGUIアプリケーション開発支援装置において、カーソル対応のイメージデータ設定処理機能を実行する構成を示すブロック図である。
【図12】本発明のGUI表示装置において、カーソル移動およびカーソル対応のイメージデータ表示処理を実行する構成を示すブロック図である。
【図13】GUI搭載機器に付属するカーソル移動指示可能なリモートコントローラの構成例を示す図である。
【図14】GUI表示ディスプレイにおけるカーソル移動に伴うアニメーション表示例を示す図である。
【図15】GUI表示ディスプレイにおけるコンポーネント間のカーソル移動例を示す図である。
【図16】GUI表示ディスプレイにおけるコンポーネントのカーソル移動可能方向識別マーク表示例を示す図である。
【図17】カーソル移動処理における移動先決定および移動可能方向情報表示手順を説明するフローチャートを示す図である。
【図18】GUI表示装置の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
101 CPU
102 メモリ
103 ディスプレイコントローラ
104 入力機器インターフェース
105 ネットワークインターフェース
106 外部機器インターフェース
107 バス
108 ディスプレイ
109 キーボード
110 マウス
111 HDD
112 メディアドライブ
150 グラフィックス処理チップ
160 過搬型メディア
200 部品記憶部
201 論理部品記憶部
202 グラフィックス表現部品記憶部(シンプル)
203 グラフィックス表現部品記憶部(リッチ)
205 イメージデータ記憶部
210 編集処理部
211 プロパティ編集部
212 メソッド編集部
213 イベント編集部
220 データ入出力部
221 プログラム記憶部
222 プログラム実行部
223 表示部
311 ボタン
312 コンボボックス
320 ボタン
330 コンボボックス
321,322 アニメーション
331,332 アニメーション
351 コンポーネント指定欄
352 イメージ設定欄
400 部品記憶部
401 論理部品記憶部
402 グラフィックス表現部品記憶部
403 イメージデータ記憶部
410 編集処理部
420 データ入出力部
421 プログラム記憶部
422 プログラム実行部
423 表示部
511 グラフィックス表現クラス
512 イメージファイル
513 ディスプレイ
514 アニメーション
560 部品記憶部
561 論理部品記憶部
562 グラフィックス表現部品記憶部
563 イメージデータ記憶部
570 編集処理部
580 データ入出力部
581 プログラム記憶部
582 プログラム実行部
583 表示部
601 フォーカスオブジェクト
602 フォーカスマネージャ
603 フォーカスナビゲータ
604 検索エンジン
701 電源スイッチ
702 出力部
703 ディスプレイ
704 入力ボタン
705 十字キー
721,722 ボタン
723 アニメーション
751 ボタン
781〜784 ボタン
800 GUI表示装置
801 通信I/F
802 記憶媒体I/F
803 デコード/エンコード処理部
804 制御部(CPU)
805 記憶部
806 タイマ
807 受信部
808 表示制御部
810 表示部
811 コントローラ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a GUI display device, a GUI application development support device and method, and a computer program. More specifically, a GUI display device and a GUI application development support device that enhance the visual effect by performing animation display on a cursor displayed on a graphical user interface (GUI) and enable easy display of a cursor position or cursor movement. , And methods, and computer programs.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In PCs, communication terminals, various information home appliances, etc., displays such as CRTs and LCDs are used as user interfaces for data display or data input / output. On such a display, for example, a screen image in which functions according to the usage form of the information home appliance are set is displayed as a graphical user interface (GUI). In the GUI, various functions are set, such as arrangement of input buttons, setting of a data input field, or processing when a button is pressed, and various image settings of a display screen are performed. As a programming language for developing an application program for setting the design and functions of such a user interface screen, Sun Microsystems, Inc. Are widely used.
[0003]
A program written in the Java language is converted into byte code (Byte Code) as a Java executable file format independent of a computer and a platform, read by a Java virtual machine (Java VM), and subjected to machine language conversion (interpreter). It is executed on a simple device.
[0004]
In Java, in order to easily produce application software in a short time, software components that do not need to be recompiled are prepared in advance, and a program is created by combining the components. In Java, a technology for reusing these components (Java Beans) has been constructed.
[0005]
Parts are set in units of various components such as windows, buttons, lists, combo boxes, and text input fields to be displayed on a display, and these parts (components) are used as attribute information such as button shapes and arrangement information. "Property", "method" as processing as a result of an action on a part, and further, when an action on a part, for example, data arrival, interrupt occurrence, property change, method call, etc. occurs, an event is sent to another part. An "event" as a function of contact is defined. These “properties”, “methods”, and “events” are component requirements of Java beans.
[0006]
The minimum execution unit of Java is called a "class", and a Java program is generated by one or more classes. The class has variables (Variable) as data and methods (Method) as operations. The program component set as this class can be transferred to and stored in a PC or information home appliance via a network such as the Internet or a LAN, and the device storing the class file does not depend on the platform. A Java virtual machine can execute a program stored in a class file.
[0007]
An important element of the GUI is a cursor or pointer. The cursor or pointer moves based on input information from, for example, a mouse as a user input device, a keyboard, or a cross key of a remote controller or the like, and indicates valid input position information. In the following description, a cursor is used as a generic term for a concept including a cursor and a pointer. For example, when the cursor is moved using a mouse, it is possible to move the cursor in an arbitrary direction according to the movement of the mouse trackball. However, the cursor is moved by key input such as a keyboard and a cross key. In this case, the movement direction is determined based on only four types of directions, up, down, left, and right, and the movement according to the user's intention is not always performed.
[0008]
Various information home appliances are assumed to be devices equipped with a GUI. However, these information home appliances are rarely configured to have input means such as a mouse. In many cases, a cross key is provided. When a cursor movement instruction is performed based on such a simple input device, it is preferable that the cursor be immediately set to a destination button or the like based on the user's movement instruction input.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and a component to be moved immediately, such as a component to be moved, based on a cursor movement instruction input information from a user, for a movable cursor in a graphical user interface (GUI). Provided are a GUI display device, a GUI application development support device, a method, and a computer program which can determine a destination of a button, a list, a combo box, etc., and set a cursor on a component of the destination. Aim.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
According to a first aspect of the present invention,
A GUI display device that executes a control process of a cursor displayed on a display,
A focus navigator that executes a search process by a search engine based on cursor movement instruction input information and determines a cursor movement destination;
A focus manager that executes cursor movement processing according to the cursor movement destination instruction information determined by the focus navigator;
The GUI display device is characterized in that the focus navigator is configured to execute a cursor movement destination determination process in accordance with a cursor movement destination selection algorithm for selecting a unique cursor movement destination based on the cursor movement instruction input information.
[0011]
Further, in one embodiment of the GUI display device of the present invention, the cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in one of four directions, up, down, left and right, and the cursor movement destination selection algorithm executed by the focus navigator includes the following. It is an algorithm for executing a process of determining a unique component from a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information as a cursor movement destination.
[0012]
Further, in one embodiment of the GUI display device of the present invention, the cursor destination selection algorithm executed by the focus navigator includes a coordinate information acquiring process for each component displayed on the display, and the cursor is moved based on the acquired coordinate information. It is an algorithm that executes a process of determining a destination.
[0013]
Further, in one embodiment of the GUI display device of the present invention, the cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in one of four directions, up, down, left and right, and the cursor movement destination selection algorithm executed by the focus navigator includes the following. It is an algorithm for selecting a component located at the shortest distance from the current cursor setting component among a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information.
[0014]
Further, in one embodiment of the GUI display device of the present invention, the cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in any of four directions, up, down, left and right, and the cursor movement destination selection algorithm executed by the focus navigator includes: It is an algorithm for selecting the component at the end from among a plurality of components existing in the direction corresponding to the direction indication information.
[0015]
Further, a second aspect of the present invention provides
A GUI application development support device for supporting development of a GUI application having cursor movement instruction information on a graphical user interface (GUI),
A focus navigator that executes a search process by a search engine based on cursor movement instruction input information and determines a cursor movement destination, and a focus manager that executes a cursor movement process according to the cursor movement destination instruction information determined by the focus navigator. , An editing processing unit to be set as a cursor control program,
The editing processing unit,
A GUI application development support device is configured to execute a setting process of a cursor destination selection algorithm for selecting a single cursor destination based on cursor movement instruction input information for the focus navigator.
[0016]
Further, in one embodiment of the GUI application development support device of the present invention, the editing processing unit performs cursor movement of a single component from a plurality of components existing in a direction corresponding to one of four directions of up, down, left, and right. It is characterized in that an algorithm for executing the process to be determined is set for the focus navigator.
[0017]
Further, in one embodiment of the GUI application development support device of the present invention, the editing processing unit acquires coordinate information of each component displayed on the display, and determines a cursor moving destination based on the acquired coordinate information. Is set for the focus navigator.
[0018]
Further, in one embodiment of the GUI application development support device of the present invention, the editing processing unit is configured to select from a current cursor setting component among a plurality of components existing in a direction corresponding to any one of four directions, up, down, left, and right. An algorithm for selecting a component located at the shortest distance is set for the focus navigator.
[0019]
Further, in one embodiment of the GUI application development support device of the present invention, the editing processing unit is located at the end of a plurality of components existing in a direction corresponding to any one of four directions, up, down, left, and right. An algorithm for selecting a component is set for the focus navigator.
[0020]
Further, a third aspect of the present invention provides
A GUI display cursor movement processing method for executing control processing of a cursor displayed on a display,
Executing a search processing by a search engine based on the cursor movement instruction input information, and determining a cursor movement destination;
A cursor movement processing step of executing a cursor movement process in accordance with the cursor movement instruction information determined in the cursor movement destination determination step, wherein the cursor movement destination determination step is based on the cursor movement instruction input information. A GUI display cursor movement processing method characterized by executing a cursor movement destination determination process according to a cursor movement destination selection algorithm for selecting only one cursor movement destination.
[0021]
Further, in one embodiment of the GUI display cursor movement processing method of the present invention, the cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in one of four directions, up, down, left and right, and the cursor movement executed in the cursor movement destination determination step. The pre-selection algorithm is an algorithm for executing a process of determining a unique component from a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information as a cursor movement destination.
[0022]
Further, in one embodiment of the GUI display cursor movement processing method of the present invention, the cursor movement destination selection algorithm executed in the cursor movement destination determination step includes a coordinate information obtaining process of each component displayed on the display, It is an algorithm for executing a process of determining a cursor destination based on information.
[0023]
Further, in one embodiment of the GUI display cursor movement processing method of the present invention, the cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in one of four directions, up, down, left and right, and the cursor movement executed in the cursor movement destination determination step. The preselection algorithm is an algorithm for selecting a component located at the shortest distance from the current cursor setting component among a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information.
[0024]
Further, in one embodiment of the GUI display cursor movement processing method of the present invention, the cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in one of four directions, up, down, left and right, and the cursor movement executed in the cursor movement destination determination step. The first selection algorithm is characterized in that it is an algorithm that selects the component at the end from among a plurality of components existing in the direction corresponding to the movement direction instruction information.
[0025]
Further, a fourth aspect of the present invention provides
A method for generating a GUI application program having cursor movement instruction information on a graphical user interface (GUI),
A focus navigator that executes a search process by a search engine based on cursor movement instruction input information and determines a cursor movement destination, and a focus manager that executes a cursor movement process according to the cursor movement destination instruction information determined by the focus navigator. , Having an editing processing step for setting as a cursor control program,
The editing processing step includes:
A method for generating a GUI application program includes a step of executing a setting process of a cursor movement destination selection algorithm for selecting a unique cursor movement destination based on cursor movement instruction input information for the focus navigator.
[0026]
Further, in one embodiment of the GUI application program generating method of the present invention, the editing processing step includes moving a single component from a plurality of components existing in a direction corresponding to one of four directions, up, down, left, and right, with a cursor. Setting an algorithm for executing the process to be determined as the focus navigator in the focus navigator.
[0027]
Further, in one embodiment of the method for generating a GUI application program of the present invention, the editing processing step obtains coordinate information of each component displayed on the display, and determines a cursor moving destination based on the obtained coordinate information. Is set for the focus navigator.
[0028]
Further, in one embodiment of the GUI application program generating method according to the present invention, the editing processing step includes, among a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information in four directions, up, down, left, and right, from the current cursor setting component. Setting an algorithm for selecting a component located at the shortest distance to the focus navigator.
[0029]
Further, in one embodiment of the GUI application program generating method according to the present invention, the editing processing step is located at an extreme end of a plurality of components existing in a direction corresponding to any one of four directions, up, down, left, and right. Setting an algorithm for selecting a component in the focus navigator.
[0030]
Furthermore, a fifth aspect of the present invention provides
A computer program for executing a GUI display process for executing a control process of a cursor displayed on a display, comprising:
Executing a search processing by a search engine based on the cursor movement instruction input information, and determining a cursor movement destination;
A cursor movement processing step of executing a cursor movement process in accordance with the cursor movement instruction information determined in the cursor movement destination determination step, wherein the cursor movement destination determination step is based on the cursor movement instruction input information. A computer program characterized by including a step of executing a cursor destination determination process in accordance with a cursor destination selection algorithm for selecting a unique cursor destination.
[0031]
Further, a sixth aspect of the present invention provides
A computer program for executing a GUI application program generation process having cursor movement instruction information on a graphical user interface (GUI),
A focus navigator that executes a search process by a search engine based on cursor movement instruction input information and determines a cursor movement destination, and a focus manager that executes a cursor movement process according to the cursor movement destination instruction information determined by the focus navigator. , Having an editing processing step for setting as a cursor control program,
The editing processing step includes:
A computer program characterized by including a step of executing a cursor destination selection algorithm setting process for selecting a single cursor destination based on cursor movement instruction input information for the focus navigator.
[0032]
[Action]
A GUI display device according to the present invention executes a search process by a search engine based on cursor movement instruction input information, and determines a cursor navigator according to a focus navigator that determines a cursor destination, and a cursor navigator according to the cursor destination instruction information determined by the focus navigator. A focus manager that executes a moving process, and the focus navigator is configured to execute the cursor moving destination determining process according to a cursor moving destination selecting algorithm that selects only one cursor moving destination based on the cursor moving instruction input information. Even if the user input is only input of setting information with a coarse moving direction such as a cross key, it is possible to immediately determine the destination based on the user input, and the user can finely control the cursor movement. There is no need to do.
[0033]
Further, in the GUI application development support device of the present invention, the edit processing unit determines a focus navigator in which a cursor destination selection algorithm for selecting a unique cursor destination based on cursor movement instruction input information and a focus navigator are determined. A focus manager that executes cursor movement processing in accordance with cursor movement destination instruction information is configured to be set as a cursor control program. Therefore, by changing and setting the mode of the cursor movement destination selection algorithm, for example, the current cursor setting The cursor can be moved in various forms, such as an algorithm for selecting the component located at the shortest distance from the component, and an algorithm for selecting the component located at the end of a plurality of components existing in the direction corresponding to the movement direction instruction information. It becomes possible to easily generate a GUI application program.
[0034]
The computer program of the present invention is provided, for example, in a computer-readable format for a general-purpose computer system capable of executing various program codes, in a storage medium or communication medium such as a CD, FD, or MO. And a computer program that can be provided by a communication medium such as a network. By providing such a program in a computer-readable format, processing according to the program is realized on a computer system.
[0035]
Further objects, features, and advantages of the present invention will become apparent from a more detailed description based on embodiments of the present invention described below and the accompanying drawings. In this specification, the term “system” refers to a logical set of a plurality of devices, and is not limited to a device having each configuration in the same housing.
[0036]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a GUI application development support device, a GUI display device, a method, and a computer program of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0037]
[1. Hardware configuration]
First, an example of a hardware configuration of a GUI application development support device of the present invention will be described with reference to FIG. Each component in the GUI application development support device 100 will be described with reference to FIG. A CPU (Central Processing Unit) 101 which is a main controller of the GUI application development support device 100 executes various GUI application development programs under the control of an operating system (OS). The CPU 101 performs, for example, execution of program creation processing based on the Java language, specifically, setting of functions of components set on the GUI screen such as buttons and combo boxes, and setting processing of display images. As shown, the CPU 101 is interconnected with other components by a bus 107.
[0038]
The memory 102 is a storage device used to store a program code executed by the CPU 101 and temporarily store work data being executed. The memory 102 shown in FIG. 1 includes both a nonvolatile memory such as a ROM and a volatile memory such as a DRAM.
[0039]
The graphics processing chip 150 is a chip in which a dedicated processing circuit for executing color arrangement processing for various GUI components is incorporated.
[0040]
The display controller 103 as a display control unit is a dedicated controller for actually processing a drawing command issued by the CPU 101. The drawing data processed by the display controller 103 is temporarily written to, for example, a frame buffer (not shown) and then output to the screen by the display 108. For example, an image reproduced from the HDD (111) and an image processed by the CPU 101 are displayed on the screen of the display 108, so that the user can see the presentation screen.
[0041]
The input device interface 104 is a device for connecting user input devices such as a keyboard 109 and a mouse 110 to the GUI application development support device 100. The user can input a command for processing or displaying an image via the keyboard 109 and the mouse 110.
[0042]
The network interface 105 can connect the GUI application development support device 100 to a local network such as a LAN (Local Area Network) or a wide area network such as the Internet according to a predetermined communication protocol such as Ethernet.
[0043]
On a network, a plurality of host terminals and servers (not shown) are connected in a transparent state, and a distributed computing environment is constructed. On the network, distribution services such as software programs and data contents can be provided. For example, image data can be downloaded to the HDD (111) via a network from another server storing moving images, still images, and the like.
[0044]
The external device interface 106 is a device for connecting an external device such as a digital camera or a hard disk drive (HDD) 111 or a media drive 112 to the GUI application development support device 100.
[0045]
The HDD 111 is an external storage device in which a magnetic disk as a storage medium is fixedly mounted, is excellent in storage capacity, data transfer speed, and the like, and is capable of random access. For example, a program can be installed on the HDD 111 in a state where the software program can be executed. In the HDD 111, a program code of an operating system to be executed by the CPU 101, an application program, a device driver, and the like are stored in a nonvolatile manner.
[0046]
The media drive 112 is a device for loading a portable medium 160 such as a CD (Compact Disc), an MO (Magneto-Optical Disc), and a DVD (Digital Versatile Disc) and accessing a data recording surface thereof.
[0047]
The portable medium 160 is mainly used for backing up software programs, data files, and the like as computer-readable data, and for transferring them between systems (that is, including sales, distribution, and distribution). . Application programs for performing various processes can be physically distributed and distributed among a plurality of devices by using these portable media.
[0048]
The apparatus as shown in FIG. 1 can be realized as a compatible machine or a successor of a personal computer "PC / AT (Personal Computer / Advanced Technology)" of IBM Corporation in the United States. Of course, a computer having another architecture can be applied.
[0049]
[2. Functional configuration]
Next, a functional configuration of a GUI application development support apparatus of the present invention for developing a GUI application by separately configuring a logical portion of each component set in a graphical user interface (GUI) and a graphics expression portion. Will be described with reference to FIG.
[0050]
As shown in FIG. 2, the GUI application development support device of the present invention is a component storage that stores various components such as buttons, combo boxes, lists, windows, and text boxes set on a screen as a user interface. It has a part 200. The component storage unit 200 includes a logical component storage unit 201, a graphics expression component storage unit (simple) 202, and a graphics expression component storage unit (rich) 203.
[0051]
The logical component storage unit 201 is a component that stores logical information on various components (components) such as buttons, combo boxes, lists, windows, and text boxes set on a screen as a user interface. For example, if it is a button, it is configured as a software program component that defines functions such as a process when the button is turned on and a process when the button is turned off.
[0052]
On the other hand, a graphics expression component storage unit (simple) 202 and a graphics expression component storage unit (rich) 203 store display image information of components, that is, are configured as software program components that store a graphics expression program. Is done. The graphics expression component storage unit (simple) 202 and the graphics expression component storage unit (rich) 203 are components that store programs for executing different graphics expressions.
[0053]
The image data storage unit 205 stores, for example, image data such as jpeg and gif. By associating the image data with the graphics expression component of each component, an animation display based on the image data according to various operations of the component becomes possible. These animation setting processes will be described later.
[0054]
The operator as the developer of the GUI application program executes various data inputs to the editing processing unit 210 via the data input / output unit 220, and sets the functions of the components such as buttons and combo boxes and the graphic image. To build a GUI component.
[0055]
The component creation processing execution program is, for example, one class (factory class) of a Java program. The edit processing unit 210 executes a factory class to create various components. The processing in the editing processing unit 210 is a processing executed under the control of the CPU 101 in the hardware configuration diagram of FIG.
[0056]
The component (component) includes, for example, a “property” as attribute information such as a button shape and arrangement information, a “method” as a process as a result of an action on the component, and an action on the component, for example, data arrival, interruption occurrence, property When a change, a method call, or the like occurs, the editing processing unit 210 edits the event as a GUI component that defines an "event" as a function of communicating an event to another component.
[0057]
The editing processing unit 210 includes a property editing unit 211 for editing properties set for a component, a method editing unit 212 for editing a method, and an event editing unit 213 for editing an event.
[0058]
When setting the appearance of the generated GUI component, that is, the graphics expression, the operator inputs Look & Feel package designation data to the editing processing unit 210 that executes the factory class. That is, either "rich" or "simple" is designated.
[0059]
A factory class is executed in the editing processing unit 210 in accordance with the specified data, and any one of the graphic expression component storage unit (simple) 202 and the graphic expression component storage unit (rich) 203 is selected in accordance with the specified data. The corresponding program component is read, and a component is created together with the read component of the logical component storage unit 201.
[0060]
For example, when a GUI component for a button is generated, a button component is read from the logical component storage unit 201 that stores a component that stores logical information about the component (component), and further, Look & Feel package designation data from the operator, that is, , "Rich" or "simple", according to the designated data, the graphics expression component storage unit (simple) 202 or the graphics expression component storage unit (rich) 203 stores a button graphics expression program. The component is read out, and one button component is generated by combining the logic component with either the "rich" or "simple" graphics expression component.
[0061]
Similar editing processing is executed for various parts (components) other than buttons, such as combo boxes, lists, windows, and text boxes. After the editing processing, the set GUI application program is stored in the program storage unit 221. Then, the GUI executed by the program execution unit 222 and generated is displayed on the display unit 223.
[0062]
In the above-described embodiment, an example has been described in which only two types of components, each storing a graphics expression program, "simple" and "rich" are set, but these types may be set as an arbitrary number of three or more. The operator can also input any specified data of the set graphics expression component, select the graphics expression component according to the specified data, and create various GUI components.
[0063]
[3. Processing sequence]
Next, a procedure of a process of generating a GUI component by applying the GUI application development support device of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0064]
FIG. 3 is a diagram showing a processing sequence for generating a GUI component by selecting “simple” of a graphics expression component. FIG. 3 shows, from the left, processing of an operator, a GUI generation application, a component factory, a graphics expression part, and a logical part. Note that the processing of the graphics expression part and the logic part corresponds to the execution of a program stored in a read part of the graphics expression part storage unit (simple) 202 and the logical part storage unit 201 shown in FIG. The processing and the processing of the component factory are executed in the editing processing unit 210 of FIG.
[0065]
First, in step S101, the operator inputs a GUI component generation command (Create) to the GUI generation application. This GUI component generation command (Create) is input together with data specifying a component type, for example, a component type such as “button”, “list”, “combo box”, “radio button”, or “window”. .
[0066]
Further, in step S102, "Look &Feel" designation for designating a graphics expression is output from the operator to the component factory via the application. Here, it is assumed that “Simple” is designated as “Look & Feel” designation.
[0067]
Next, in step S103, a component generation command is output from the application to the component factory. This command includes identification data indicating the component type specified in step S101.
[0068]
In step S104, a component generation instruction (Create) is output from the component factory for the graphic expression part (simple) and the logical part, and the component generation is executed according to the storage program of the logical part and the graphic expression part.
[0069]
The processing after step S105 shows a processing sequence in the case where the application executes a component processing, for example, a command to open a “window” as a component. The component open processing instruction from the application is passed to the logic part, and a paint command is passed to the graphics representation part (simple) based on the execution of the program of the logic part. The graphics expression part (simple) executes the paint processing of the component according to the input instruction from the logical part.
[0070]
Here, since the graphics expression portion applied to the component generation is “simple”, the generation component displayed on the display, that is, the button or the like has a simple configuration in which only the color setting by Paint is performed.
[0071]
Next, a processing sequence for generating a GUI component by selecting “rich” of a graphics expression component will be described with reference to FIG. As in FIG. 3, from the left, the processing of the operator, the GUI generation application, the component factory, the graphics expression part, and the logical part are shown. As in FIG. 3, the processing of the graphics expression part and the logic part corresponds to the execution of the program stored in the read parts of the graphics expression part storage unit (simple) 202 and the logical part storage unit 201 shown in FIG. , These processes, and the process of the component factory are executed in the editing processing unit 210 of FIG.
[0072]
First, in step S201, the operator inputs a GUI component generation command (Create) to the GUI generation application. This GUI component generation command (Create) is input together with data specifying a component type, for example, a component type such as “button”, “list”, “combo box”, “radio button”, or “window”. .
[0073]
Further, in step S202, "Look &Feel" designation for designating a graphics expression is output from the operator to the component factory via the application. Here, it is assumed that “Rich” is specified as “Look & Feel”.
[0074]
Next, in step S203, the application outputs a component generation command to the component factory. This command includes identification data indicating the component type specified in step S201.
[0075]
In step S204, a component generation instruction (Create) is output from the component factory for the graphic expression part (simple) and the logical part, and the component is generated according to the storage program of the logical part and the graphic expression part (rich). You.
[0076]
The processing after step S205 shows a processing sequence in the case where the application executes a component processing, for example, a command to open a “window” as a component. The component open processing instruction from the application is passed to the graphics expression part, and the animation is executed based on the execution of the animation program stored in the graphics expression part (S206).
[0077]
Further, in step S207, the open processing instruction is passed to the logic part, and based on the execution of the program of the logic part, the paint (Paint) instruction is passed to the graphics expression part (simple), and the graphics expression part (rich) ) Executes the paint process of the component according to the input instruction from the logical part.
[0078]
In the sequence diagram shown in FIG. 4, since the graphics expression portion applied to the component generation is "rich", the generation component displayed on the display, that is, the button, etc., is only if the color setting by Paint is performed. Instead, the animation expression is executed.
[0079]
[4. File configuration example]
An example of a file configuration for executing component display as described above will be described.
[0080]
For example, as an example of a GUI component, the following files are required as a file in the case of configuring a button control [Buttoncon] component as a GUI component as an icon having a button function.
[0081]
CB Buttcon. java: a class that implements the logic part of the button control,
Buttcon. Java: a class that implements a Look & Feel part as a graphics expression part of a button-con,
buttcon_normal_off. gif: image when button control is “off”,
buttcon_normal_on. gif: Image when button control is “ON”,
buttcon_pushed. gif: image when button control is pressed,
CComponentFactory. java: a factory class used by the application to create a button
Application. Java: An application for displaying the created button control.
The class indicates a Java execution unit program.
[0082]
FIG. 5 shows the directory structure of each of the above files. Below a certain GUI application file [application] is a [customtoolkit] file as a toolkit, and in this file, CButtcon. Java: a class that implements the logic part of the button control, and CComponentFactory. Java: Contains a factory class used by an application to create a button controller, and further includes a Look & Feel file [laf] file as graphics expression information.
[0083]
The Look & Feel file [laf] contains Buttcon. Java: A class that implements a Look & Feel portion as a graphics expression part of a button controller, that is, a class corresponding to the above-described graphics expression component is included. Further, as an image data file [image], a buttoncont_normal_off. gif: image when the button controller is “off”, buttcon_normal_on. gif: image when the button controller is “ON”, buttcon_pushed. gif: each image when the button is pressed.
[0084]
The GUI application program executes processing applying the processing program and image data included in each of these files according to the input information of the user. Specifically, both various function execution processing according to the program of the logic component class and various graphics expression processing according to the program of the graphics expression component class are executed.
[0085]
[5. Display example]
Next, a display process example of a GUI component generated based on a configuration in which a logical portion of each component and a graphics expression portion are separated will be described with reference to FIGS.
[0086]
FIG. 6 shows an example in which each component is generated and displayed by applying a graphics expression part (simple). A description will be given by taking a button 311 and a combo box 312 as examples of GUI components.
[0087]
When the operation of the button 311 is performed, for example, on / off of the button, or focus setting, that is, cursor setting, processing based on the on / off operation of the button is executed by processing of the logical part of the button component. Further, in response to, for example, a paint command from the logical portion, the graphics expression portion (simple) is executed, and the paint process, that is, the process of changing the display color of the button is performed.
[0088]
When the operation of the combo box 312, for example, opening / closing of the combo box 312, is performed, processing based on the opening / closing operation of the combo box is executed by the processing of the logical part of the combo box component. Further, the graphics expression portion (simple) of the combo box component is executed by a paint command from the logical portion, for example, and paint processing, that is, processing such as changing the display color of the combo box is performed.
[0089]
It should be noted that what kind of graphics expression is to be executed by the processing from the operator can be set differently depending on each GUI component. That is, by changing the processing program of the graphics expression part (simple), the graphics expression processing corresponding to each component can be performed.
[0090]
FIG. 7 shows an example in which each component is generated and displayed by applying a graphics expression part (rich). The button 320 and the combo box 330 will be described as examples of GUI components.
[0091]
When the operation of the button 320, for example, the on / off operation of the button or the focus setting, that is, the cursor setting, is performed, in addition to the above-described paint processing, the processing of the animation 321 and 322 is performed as the processing of the graphic expression part (rich) of the button component Execution is performed. Although it is difficult to understand in the figure, an animation is executed in which the ripples spread around the buttons in (b) and (c). The processing based on the ON / OFF operation of the button is executed by the processing of the logical part.
[0092]
Further, when the operation of the combo box 330, for example, opening / closing of the combo box 330 is performed, the processing based on the opening / closing operation of the combo box is executed by the processing of the logical part of the combo box component, and The animations 331 and 332 are executed as the processing of the graphics expression part (rich). Although it is difficult to understand in the figure, in (b) and (c), an animation set so as to spread downward at the bottom of the combo box is executed.
[0093]
[6. Animation setting and execution processing]
Next, processing for setting animations for various GUI components such as windows, buttons, combo boxes, and lists and executing the same will be described.
[0094]
FIG. 8 is a diagram showing a processing screen for setting image data for causing a component to execute an animation. A component [button (Button)] is set in the component designation field 351, and an image data setting field 352 is formed in the lower part. The calling image (Jpeg) in each component state at the time of (Focus) setting or the like has a configuration that can be individually set. Note that when the focus is set, the cursor is set to the component and the component is in an operable state such as on or off.
[0095]
For example, when an ON process is performed, an animation index method is called and executed according to a program specified in the graphics expression component. By executing the animation index method, the Jpeg images 11 to 21 are read from the image file [Image], and the button images displayed on the GUI are animated based on the plurality of images. When the processing of OFF is executed, the Jpeg images 31 to 38 are read from the image file [Image], and the image of the button displayed on the GUI is animated based on the plurality of images.
[0096]
Note that the example shown in FIG. 8 shows an example in which the component state has four states: normal (Normal), on (On), off (Off), and focus (Focus). The present invention is not limited to this. For example, the following definitions may be used, and the image data may be set according to each state.
NORMAL: Normal state
NORMAL DEACTIVATED: Inactive normal state
FOCUSED: Focus state
FOCUSED DEACTIVATED: Inactive normal state
PUSHED: Push state
PUSHED DEACTIVATED: Inactive push state
DISABLED: Inoperable state
DISABLED DEACTIVATED: An inactive and inoperable state.
By setting different animation constituent image data in association with each of the above eight states, the user can grasp the state of the component according to the animation. Note that the inactive state indicates a state in which the state is displayed in a window that is not the operation target.
[0097]
As described above, it is possible to set individual image files corresponding to processes for each component, and it is possible to freely set an optimal animation expression according to various processes. Although the figure shows an example in which an animation is set for a button, animations corresponding to various processes can be similarly set for other components.
[0098]
For example, in the case of an animation when the combo box is opened and an animation when the combo box is closed, each animation is set by individually selecting and setting an image from an image file.
[0099]
The GUI application development support device for executing the animation display setting process by setting the image data corresponding to the state of each component described above is realized by the configuration described above with reference to FIGS. Further, a processing configuration limited to a function for executing a setting process of an image file according to each component state will be described with reference to a block diagram shown in FIG.
[0100]
As shown in FIG. 9, the GUI application development support device includes a component storage unit 400 storing various components such as buttons, combo boxes, lists, windows, and text boxes set on a screen as a user interface. The component storage unit 400 has a logical component storage unit 401 as a software program component that defines the processing function of the component, and a graphics expression component storage unit 402 as a software program component that defines the graphics expression of the component. Note that the graphics expression component can be configured as a plurality of different components that execute a plurality of types of graphics expression such as simple and rich as described above.
[0101]
The image data storage unit 403 stores image data read out according to an animation index method called by executing a graphics expression class as a program stored in the graphics expression component stored in the graphics expression component storage unit 402. ing. The image data is, for example, a data file such as jpeg or gif, and corresponds to each of the graphics expression components stored in the graphics expression component storage unit 402.
[0102]
An operator as a developer of the GUI application program executes various data inputs to the editing processing unit 410 via the data input / output unit 420 and sets functions of each component such as a button and a combo box, and a graphic image. To build a GUI component.
[0103]
The component creation processing execution program is, for example, one class (factory class) of a Java program. The edit processing unit 410 executes a factory class to create various components. Note that the processing in the editing processing unit 410 is processing executed under the control of the CPU 101 in the hardware configuration diagram of FIG.
[0104]
In the animation setting process, as described with reference to FIG. 8, the editing processing unit 410 executes a process of associating image data to be read according to the state of the component. This process is executed as a part of the editing process of the “property”, “method”, and “event” of the component.
[0105]
When setting the appearance of the generated GUI component, that is, the graphics expression, the operator inputs Look & Feel package designation data to the editing processing unit 410 that executes the factory class. That is, either "rich" or "simple" is designated, and, as described with reference to FIG. 8, image data to be read is set according to the state of the component.
[0106]
According to these setting information, a GUI application program having various components is generated, the generated GUI application program is stored in the program storage unit 421, executed by the program execution unit 422, and the generated GUI is displayed on the display unit 423. Is displayed.
[0107]
The processing at the time of executing the animation, that is, the processing in the GUI display device will be described with reference to FIG. Display processing of the animation 514 of a button as a GUI component displayed on the display 513 will be described.
[0108]
For example, if the component is a button component, the animation display process is executed by the graphics expression class 511 of the graphics expression component included in the button component. The animation index method is called in accordance with the program specified in the graphics expression class 511, and the Jpeg images 11 to 21 set in the setting processing described above with reference to FIG. 8 are read from the image file [Image] 512. In rare cases, an image of a button displayed as a GUI based on the plurality of images is displayed as an animation 514.
[0109]
Here, an example is shown in which an animation in which ripples spread around the button is displayed. Note that the image file [Image] 512 can be set as an image file storage unit by securing a partial area of the memory 102, the HDD 111, and other storage units of the hardware configuration in FIG. 1, and can be stored.
[0110]
The above-described processing is summarized as an animation display processing method sequence of a GUI component for displaying on a display.
(1) a class execution step of executing a graphics expression class of a graphics expression component associated with the component;
(2) an image reading step for reading preset image data from the image file according to the animation index method called in the class execution step;
(3) displaying the image data read in the image reading step on a display;
Are summarized as execution steps. These processing steps are recorded as an execution program of the GUI application, and are executed according to the GUI operation by the user, that is, an animation is displayed.
[0111]
Various animations of components such as buttons can be easily set by changing the call image data. For example, as an operation such as ON and OFF, various animation settings such as generation of distortion in the uneven shape of the tongue and change of color can be performed. It is also possible to have a configuration in which the animation is continuously executed when the cursor is in the set focus state, not only during the operation such as ON and OFF. This is realized by calling the animation index method and reading and executing the focus image file from the image data on condition that the cursor position overlaps the button component position.
[0112]
As described with reference to FIG. 2, the graphics expression component storage unit stores a plurality of graphics expression components storing different graphics expression processing execution programs even with the same component such as simple or rich, for example, a button. Is prepared. In the example of FIG. 2, only two types, that is, simple and rich, are shown, but a plurality of graphic expression components such as rich 1, rich 2,... Can be set.
[0113]
Each of these graphics expression parts can be associated with a different individual readout image file. Even if the buttons have the same function, the graphics expression parts to be applied by specifying the first Look & Feel package are not used. The animation determined and set in association with the part is displayed. Therefore, it is possible to perform various different animation displays according to the specification of the Look & Feel package.
[0114]
[7. Cursor animation expression]
As described above, the components such as buttons and combo boxes each have a logical part and a graphics expression part as individual software programs, and the graphics expression program is a simple, rich, etc. file from a plurality of types of files. It has a selectable configuration.
[0115]
Next, a description will be given of graphics representation processing of a cursor that can be moved in accordance with an input from an input unit such as a mouse, a keyboard, or a cross key composed of up, down, left, and right instruction keys. In this specification, a cursor is used as a generic term of identification display indicating a designated position on a window, and is described as a combination of, for example, concepts of a pointer, a cursor, and the like. When the cursor is located at various component positions such as a button, a list, and a combo box, the component is said to be in a focused state.
[0116]
As described above, regarding the graphic representation of the component, according to the state of the component, specifically, according to various states such as, for example, when the component is a button, the button component is in a push state or in a focus state. The image files set individually are read out, and animation display is executed according to the read image files.
[0117]
The cursor can be used not only when the cursor is positioned on a specific component, that is, when the component is focused, but also when moving between components, for example, when moving the cursor from one button component to another. Also perform an animation expression.
[0118]
The processing for setting these various animations according to the state of the component at the cursor or the cursor setting position can be executed by substantially the same processing as the above-described processing of setting an image file according to the state of the component. The GUI application development support device that executes this setting process is realized by the configuration described above with reference to FIGS. 1 and 2, but has a function for executing the image file setting process according to the cursor. The processing configuration limited to is described with reference to the block diagram shown in FIG.
[0119]
As shown in FIG. 11, the GUI application development support device includes a component storage unit 560 that stores various components such as buttons, combo boxes, lists, windows, and text boxes set on a screen as a user interface. The component storage unit 560 includes a logical component storage unit 561 and a graphics expression component storage unit 562. The graphics expression component storage unit 562 includes a cursor-related graphics expression program file that stores a program related to graphics expression in the cursor or the cursor setting component.
[0120]
The image data storage unit 563 is a storage unit that stores animation / image data that can be read in accordance with the execution of the graphics expression program. The image data storage unit 563 displays a cursor image, an image when a cursor is set on a component, that is, an image at the time of focus setting, and an arrow (arrow) indicating a movable direction of the cursor set on the component described later. Arrow (arrow) display image is included. The image data is, for example, an image data file such as jpeg or gif.
[0121]
An operator as a developer of the GUI application program inputs various data, commands, and parameters to the editing processing unit 570 via the data input / output unit 580, and executes the input according to the component state of the cursor or the cursor setting position. A process of associating the image data to be read is executed.
[0122]
The edit processing unit 570 executes, for example, a search process by a search engine based on the cursor movement instruction input information to determine a cursor movement destination, and a cursor movement processing in accordance with cursor movement destination instruction information determined by the focus navigator. A cursor manager for executing a process of setting a cursor control program as a cursor control program, and further, for a focus navigator, setting of a cursor movement destination selection algorithm for selecting only one cursor movement destination based on cursor movement instruction input information Execute the process. Details of the focus navigator and the focus manager will be described later.
[0123]
Further, the editing processing unit 570 performs a process of associating an image having direction information indicating a direction in which the cursor can be moved with the focus state component in the cursor setting state. Note that the processing in the editing processing unit 570 is processing executed under the control of the CPU 101 in the hardware configuration diagram of FIG.
[0124]
According to these setting information, a GUI application program having various components is generated, the generated GUI application program is stored in the program storage unit 581, executed by the program execution unit 582, and the generated GUI is displayed on the display unit 583. Is displayed.
[0125]
Next, according to the generated GUI application program, a configuration for executing an animation expression process of a cursor, that is, a functional configuration for executing a process in a GUI-equipped device or a GUI display device such as an information home appliance, will be described with reference to the block diagram of FIG. This will be described with reference to the drawings.
[0126]
The focus object 601 is a program file having a program describing an animation expression at a cursor or a cursor position. The focus manager 602 executes a process of moving the cursor in accordance with the cursor destination instruction information input from the focus navigator 603, and executes processes such as notifying an instruction to execute an animation to the focus object 601. It is a program. The focus navigator 603 has a search engine 604, executes a search process by the search engine 604 based on a user input from an input unit such as a mouse or a cross key, determines a destination of the cursor, and determines a destination of the determined cursor. The destination information and the like are output to the focus manager 602.
[0127]
The focus navigator 603 executes a cursor moving destination determination process according to a cursor moving destination selection algorithm that selects only one cursor moving destination based on cursor movement instruction input information. The cursor movement instruction input information is, for example, movement direction instruction information in any of four directions, up, down, left, and right. This is an algorithm that determines the only component from among the components described above as the cursor movement destination.
[0128]
As a user input device for designating the movement of the cursor, for example, a remote controller having an output unit such as infrared rays can be used. FIG. 13 shows a configuration example of the remote controller. The controller shown in FIG. 13 includes a power switch 701 for a control device having a GUI, an output unit 702 including infrared output means, a display 703, an input button 704 for executing various designations, and a function to instruct the cursor to move up, down, left, and right. And a cross key 705 having. Note that the controller illustrated in FIG. 13 is an example, and various configurations according to the functions of the GUI-equipped device are possible. Further, the input unit is not limited to the remote controller, and may be an input unit integrated with the GUI-equipped device itself.
[0129]
A cursor movement processing sequence accompanied by an animation expression will be described. When a user input from an input unit such as a cross key occurs, the focus navigator 603 receives the input information. The focus navigator 603 executes a destination search process to which the search engine 604 is applied based on the input information.
[0130]
The focus navigator 603 determines a destination component based on a search result of the search engine 604. Various modes can be applied to the destination determination processing mode, and specific examples thereof will be described later.
[0131]
When the destination is determined, the focus navigator 603 outputs a destination instruction to the focus manager 602, and the focus manager 602 executes a cursor moving process toward the destination. Further, the focus manager 602 outputs an animation execution command to the focus object 601, and the focus object 601 executes an animation processing program, that is, a reading process and a display process of an image file set corresponding to the cursor. Through this series of processing, the cursor movement processing that executes the animation expression is performed.
[0132]
FIG. 14 shows an example of animation expression when the cursor is moved. As described with reference to FIG. 12, the animation execution processing is executed based on the reading of the image data by the focus object. In the processing example of FIG. 14, the cursor moves from the button 721 displayed on the display to the button 722, the focus state of the button 721 is released, and the sequence ((a) to (d) until the button 722 becomes the focus state. 2) shows an example of a display.
[0133]
In the example of FIG. 14, an animation expression in which rectangular frames similar to the button shape are sequentially generated in the cursor moving direction and the rear rectangular frame disappears with the cursor movement is executed. These animation expressions are based on image data read by the focus object. The setting of the image data is an animation display based on the image data set by the same processing as the setting processing of the image data corresponding to the state of the component described above with reference to FIG.
[0134]
The focus navigator 603 receives an input from a remote controller as shown in FIG. 13 or a cross key as an input unit of the device itself, and determines a cursor moving destination by a search process using a search engine 604 based on the input information. I do. An example of processing for determining a cursor destination will be described with reference to FIG. FIG. 15 shows two different processing examples (a) and (b). In each case, a processing example when a user input designating a rightward movement occurs when the cursor is positioned on the button 751 and the button 751 is in the focus state is shown.
[0135]
FIG. 15A shows an example in which the uppermost button A among the buttons A to C located to the right of the button 751 is determined as the destination, and FIG. In this example, a middle button B among buttons A to C is determined as a destination.
[0136]
FIG. 15A shows a process of selecting the uppermost button from the buttons in the right direction of the button 751. This process is performed by the focus navigator 603. The coordinate position information (X, Y) of each button component is obtained. It is executed based on. For example, a process of selecting a button located to the right of the button 751 by comparing the X coordinate of the button 751 with the X coordinate of each button component is executed. Determined as the cursor destination.
[0137]
FIG. 15B illustrates a process of selecting a button that is closest to the button 751 from among the buttons located to the right of the button 751. This process is performed by the focus navigator 603 using coordinate position information ( (X, Y) based on a distance calculation process with the button 751, and a destination selection process based on a calculation result comparison process.
[0138]
How to determine the destination based on the user input information depends on the program executed by the focus navigator 603 and the search engine 604. The destination setting algorithm based on the user input information is determined by setting the program. Can be set variously. For example, as described above, an algorithm for selecting a component located at the shortest distance from the current cursor setting component among a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information, or an algorithm for selecting a component existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information An algorithm or the like for selecting the component located at the end of the plurality of components to be set can be set. These algorithm setting processes are executed in the editing processing unit 570 (see FIG. 11) in the GUI application development support device.
[0139]
It is also possible to set a destination according to the input information in advance in the logical component of the component such as a button. In this case, the destination search processing by the focus navigator 603 is not executed, and the component has The destination is determined according to the destination setting information.
[0140]
As described above, the focus navigator executes the destination determination process applying the search engine based on the input information, and further obtains information on the movable direction of each component, and for the component in the focus state, It is possible to display a graphic image such as an arrow (arrow) indicating the direction in which the cursor can move. This image display processing program can be set in a graphics expression component corresponding to the above-described component, or can be set as a focus object corresponding to a cursor.
[0141]
FIG. 16 shows an arrow display example. In the display example of (a), there are components in which the cursor can be moved in four directions, up, down, left, and right, from the button component 781 in which the cursor is set and in the focused state. For components in such a state, an arrow (arrow) indicating that there is a component movable in four directions, up, down, left, and right, is displayed. In (b), components that can be moved by the cursor from the button component 782 in the focused state exist in two directions, upward and right. For the component in such a state, an arrow indicating that there is a component that can be moved in the upper and right two directions is displayed.
[0142]
In (c), a component that can move the cursor exists only in the downward direction with respect to the button component 783 in the focused state. For components in such a state, an arrow is displayed only in the downward direction. In (d), a component to which the cursor can move exists only in the upward direction with respect to the button component 784 in the focused state. For components in such a state, an arrow is displayed only in the upward direction.
[0143]
The procedure for determining the destination and displaying the movable direction information in the cursor moving process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, in step S301, it is determined whether there is an input from an input unit such as a cross key or the like, and if there is an input, the process proceeds to step S302, and whether or not the component at the current cursor position has movement information indicating a destination instruction, for example, It is determined whether or not the destination component information is included in the logical partial file of the component. If there is information, the process proceeds to step S310, the destination is determined according to the movement information, and in step S307, the cursor is moved to the determined destination.
[0144]
If it is determined in step S302 that the component in the focus state does not have the information indicating the destination instruction, the process proceeds to step S303, in which a search engine is executed based on the user input information, and the focus navigator is searched in step S304. Determines the destination based on the search results of the search engine. Further, in step S305, the focus navigator acquires the cursor movable direction information of the destination component based on the component arrangement information in four directions around the destination component.
[0145]
In step S306, the destination information determined by the focus navigator and the movable direction information of the destination component are passed to the focus manager, and in step S307, cursor movement processing for the destination is executed.
[0146]
In step S308, the focus manager determines whether or not cursor moveable direction information of the destination component has been received from the focus navigator. If the information has not been received, the process ends. On the other hand, an instruction for displaying identification information (for example, an arrow) based on the movable direction information is output, and the focus object executes an arrow display animation according to the input instruction.
[0147]
That is, the focus object selects image data according to the movable direction information input from the focus manager, and executes, for example, an animation display including an image in which an arrow is set in the movable direction described above with reference to FIG. I do.
[0148]
[8. Configuration example of GUI display device]
Next, an example of an apparatus configuration having a graphical user interface (GUI) for executing various display processes according to the above description, such as an information home appliance, will be described with reference to FIG.
[0149]
Various home appliances and communication devices are assumed as the GUI-equipped devices. The device configuration example shown in FIG. 18 shows one example, and shows a GUI display device configuration example in which a moving image can be received via a network or read from a storage medium and reproduced.
[0150]
The GUI display device 800 shown in FIG. 18 has a communication interface 801 for receiving Internet distribution data, broadcast data, or the like, and receives an HTML document, a moving image content, and the like from a data distribution site. A storage medium interface 802 is an interface for data transfer between various storage media 820 such as a DVD and a flash memory, and an interface for inputting and outputting various contents such as image data between the storage medium 820 and the data processing device 800. It is.
[0151]
If the content transmitted from the image distribution site or the content stored in the storage medium 820 has been encoded, the decoding / encoding processing unit 803 executes a decoding process, and then controls the display control unit 808 to control the content. Originally, it is displayed on the display device 810.
[0152]
On the other hand, various commands by the user or the above-described cursor movement instruction information are input from the controller 811, received by the receiving unit 807, and output to the control unit (CPU) 804. The control unit 804 executes various types of processing according to the above-described logical components, graphics expression components, and the like corresponding to each component. Further, a focus management process, that is, a process of determining a component to which a cursor is moved in accordance with the movement of the cursor is executed. Further, an animation display process using image data in which a movable direction is indicated by, for example, an arrow is executed according to the focus object.
[0153]
The storage unit in the GUI display device 800 is a storage unit used for storing received data, storing various processing programs, storing a preset display image program, or a storage area as a work area in the CPU 804, and includes a RAM, a ROM, and the like. Be composed. The timer 806 is used to measure the execution time of various programs in the GUI processing.
[0154]
The present invention has been described in detail with reference to the specific embodiments. However, it is obvious that those skilled in the art can modify or substitute the embodiment without departing from the spirit of the present invention. That is, the present invention has been disclosed by way of example, and should not be construed as limiting. In order to determine the gist of the present invention, the claims described at the beginning should be considered.
[0155]
The series of processes described in the specification can be executed by hardware, software, or a combined configuration of both. When executing the processing by software, the program recording the processing sequence is installed in a memory in a computer embedded in dedicated hardware and executed, or the program is stored in a general-purpose computer capable of executing various processing. It can be installed and run.
[0156]
For example, the program can be recorded in a hard disk or a ROM (Read Only Memory) as a recording medium in advance. Alternatively, the program is temporarily or permanently stored on a removable recording medium such as a flexible disk, a CD-ROM (Compact Disc Only Memory), an MO (Magneto optical) disk, a DVD (Digital Versatile Disc), a magnetic disk, or a semiconductor memory. It can be stored (recorded). Such a removable recording medium can be provided as so-called package software.
[0157]
The program is installed in the computer from the removable recording medium as described above, and is wirelessly transferred from the download site to the computer, or is transferred to the computer by wire via a network such as a LAN (Local Area Network) or the Internet. The computer can receive the program transferred in this way and install it on a recording medium such as a built-in hard disk.
[0158]
The various processes described in the specification may be executed not only in chronological order according to the description but also in parallel or individually according to the processing capability of the device that executes the processes or as necessary. Further, in this specification, a system is a logical set configuration of a plurality of devices, and is not limited to a device having each configuration in the same housing.
[0159]
【The invention's effect】
As described above, the GUI display device of the present invention executes the search processing by the search engine based on the cursor movement instruction input information, and determines the focus destination by which the cursor is to be moved, and the movement of the cursor by which the focus navigator is determined. A focus manager that executes a cursor movement process according to the destination instruction information, wherein the focus navigator performs a cursor destination determination process according to a cursor destination selection algorithm that selects only one cursor destination based on the cursor destination instruction input information. Therefore, even if the user input is only the setting information with a coarse moving direction such as a cross key, the destination can be immediately determined based on the user input. Does not need to perform fine control of cursor movement.
[0160]
Further, according to the GUI application development support device of the present invention, in the editing processing unit, a focus navigator in which a cursor destination selection algorithm for selecting a unique cursor destination based on cursor movement instruction input information is set, and a focus navigator. And the focus manager that executes the cursor movement process according to the cursor movement destination instruction information determined as the cursor control program, so that the mode of the cursor movement destination selection algorithm is changed and set, for example, The cursor may be selected in various forms, such as an algorithm for selecting a component located at the shortest distance from the current cursor setting component, and an algorithm for selecting a component located at the end of a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information. The GUI application program for executing the dynamic can be easily produced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration example of a GUI application development support device of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of a GUI application development support device of the present invention.
FIG. 3 is a sequence diagram illustrating a processing sequence of the GUI application development support device of the present invention.
FIG. 4 is a sequence diagram illustrating a processing sequence of the GUI application development support device of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a file configuration necessary for executing processing of the GUI application development support device of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of a GUI component generated by the GUI application development support device of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of a GUI component generated by the GUI application development support device of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an animation setting process corresponding to each state of a component executed in the GUI application development support device of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration for setting animation processing of a component in the GUI application development support device of the present invention.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an animation execution process corresponding to the state of a component generated in the GUI application development support device of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration for executing an image data setting processing function corresponding to a cursor in the GUI application development support device of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration for executing cursor movement and cursor-corresponding image data display processing in the GUI display device of the present invention.
FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration example of a remote controller attached to a GUI-equipped device and capable of instructing cursor movement.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an animation display accompanying a cursor movement on a GUI display.
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of moving a cursor between components on a GUI display.
FIG. 16 is a diagram showing an example of displaying a cursor movable direction identification mark of a component on a GUI display.
FIG. 17 is a diagram illustrating a flowchart for explaining a destination determination and a movable direction information display procedure in the cursor movement process.
FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration example of a GUI display device.
[Explanation of symbols]
101 CPU
102 memory
103 Display controller
104 Input device interface
105 Network Interface
106 External device interface
107 bus
108 Display
109 keyboard
110 mouse
111 HDD
112 Media Drive
150 Graphics Processing Chip
160 Portable Media
200 Parts storage unit
201 Logical component storage unit
202 Graphics expression part storage unit (simple)
203 Graphics expression part storage unit (rich)
205 Image data storage
210 Edit processing unit
211 Property Editing Department
212 Method Editor
213 Event Editing Department
220 Data input / output unit
221 Program storage unit
222 Program Execution Unit
223 Display
311 button
312 Combo box
320 button
330 Combo Box
321,322 animation
331,332 animation
351 Component specification field
352 Image setting column
400 Parts storage unit
401 Logical component storage unit
402 Graphics expression part storage unit
403 Image data storage
410 Edit processing unit
420 data input / output unit
421 Program storage unit
422 Program execution unit
423 display
511 Graphics Expression Class
512 Image file
513 Display
514 animation
560 Parts storage unit
561 Logical component storage unit
562 Graphics expression part storage unit
563 Image data storage
570 Edit processing unit
580 Data input / output unit
581 Program storage
582 Program execution unit
583 Display
601 Focus object
602 Focus Manager
603 Focus Navigator
604 search engine
701 Power switch
702 output unit
703 display
704 input button
705 Cross key
721,722 button
723 animation
751 button
781-784 button
800 GUI display device
801 Communication I / F
802 Storage medium I / F
803 decoding / encoding processing unit
804 control unit (CPU)
805 storage unit
806 timer
807 receiver
808 Display control unit
810 display
811 Controller

Claims (22)

ディスプレイに表示されるカーソルの制御処理を実行するGUI表示装置であり、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行し、カーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、
前記フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従って、カーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを有し、
前記フォーカスナビゲータは、前記カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムに従ってカーソル移動先決定処理を実行する構成であることを特徴とするGUI表示装置。
A GUI display device that executes a control process of a cursor displayed on a display,
A focus navigator that executes a search process by a search engine based on cursor movement instruction input information and determines a cursor movement destination;
A focus manager that executes cursor movement processing according to the cursor movement destination instruction information determined by the focus navigator;
A GUI display device, wherein the focus navigator is configured to execute a cursor movement destination determination process in accordance with a cursor movement destination selection algorithm for selecting a unique cursor movement destination based on the cursor movement instruction input information.
前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、
前記フォーカスナビゲータの実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、該移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネントから唯一のコンポーネントをカーソル移動先として決定する処理を実行するアルゴリズムであることを特徴とする請求項1に記載のGUI表示装置。
The cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in any of four directions, up, down, left, and right.
The cursor movement destination selection algorithm executed by the focus navigator is an algorithm for executing a process of determining a unique component as a cursor movement destination from a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information. The GUI display device according to claim 1.
前記フォーカスナビゲータの実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、ディスプレイに表示された各コンポーネントの座標情報取得処理を含み、取得座標情報に基づいてカーソル移動先を決定する処理を実行するアルゴリズムであることを特徴とする請求項1に記載のGUI表示装置。The cursor movement destination selection algorithm executed by the focus navigator includes an operation of acquiring coordinate information of each component displayed on the display, and executing a process of determining a cursor movement destination based on the acquired coordinate information. 2. The GUI display device according to claim 1, wherein: 前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、
前記フォーカスナビゲータの実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、該移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムであることを特徴とする請求項1に記載のGUI表示装置。
The cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in any of four directions, up, down, left, and right.
The cursor movement destination selection algorithm executed by the focus navigator is an algorithm for selecting a component located at the shortest distance from the current cursor setting component among a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information. The GUI display device according to claim 1.
前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、
前記フォーカスナビゲータの実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムであることを特徴とする請求項1に記載のGUI表示装置。
The cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in any of four directions, up, down, left, and right.
The method according to claim 1, wherein the cursor destination selection algorithm executed by the focus navigator is an algorithm for selecting a component located at the end of a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information. The GUI display device according to the above.
グラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)上におけるカーソル移動指示情報を持つGUIアプリケーションの開発支援を行なうGUIアプリケーション開発支援装置であり、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行しカーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、前記フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従ってカーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを、カーソル制御プログムとして設定する編集処理部とを有し、
前記編集処理部は、
前記フォーカスナビゲータに対して、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムの設定処理を実行する構成であることを特徴とするGUIアプリケーション開発支援装置。
A GUI application development support device for supporting development of a GUI application having cursor movement instruction information on a graphical user interface (GUI),
A focus navigator that executes a search process by a search engine based on cursor movement instruction input information and determines a cursor movement destination, and a focus manager that executes a cursor movement process according to the cursor movement destination instruction information determined by the focus navigator. , An editing processing unit to be set as a cursor control program,
The editing processing unit,
A GUI application development support apparatus, wherein the focus navigator is configured to execute a setting process of a cursor movement destination selection algorithm for selecting a unique cursor movement destination based on cursor movement instruction input information.
前記編集処理部は、
上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネントから唯一のコンポーネントをカーソル移動先として決定する処理を実行するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定する構成であることを特徴とする請求項6に記載のGUIアプリケーション開発支援装置。
The editing processing unit,
An algorithm for executing a process of determining a single component as a cursor destination from a plurality of components existing in a direction corresponding to one of four directions of up, down, left, and right directions of movement is set for the focus navigator. 7. The GUI application development support device according to claim 6, wherein:
前記編集処理部は、
ディスプレイに表示された各コンポーネントの座標情報を取得し、取得座標情報に基づいてカーソル移動先を決定する処理アルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定する構成であることを特徴とする請求項6に記載のGUIアプリケーション開発支援装置。
The editing processing unit,
7. The method according to claim 6, wherein coordinate information of each component displayed on the display is acquired, and a processing algorithm for determining a cursor moving destination based on the acquired coordinate information is set for the focus navigator. A GUI application development support device as described in the above.
前記編集処理部は、
上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定する構成であることを特徴とする請求項6に記載のGUIアプリケーション開発支援装置。
The editing processing unit,
An algorithm for selecting a component located at the shortest distance from the current cursor setting component among a plurality of components existing in directions corresponding to the four directions of up, down, left, and right directions of movement is set in the focus navigator. 7. The GUI application development support device according to claim 6, wherein:
前記編集処理部は、
上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定する構成であることを特徴とする請求項6に記載のGUIアプリケーション開発支援装置。
The editing processing unit,
An algorithm for selecting a component located at the end from among a plurality of components existing in a direction corresponding to one of four directions of up, down, left, and right directions of movement direction is set in the focus navigator. The GUI application development support device according to claim 6.
ディスプレイに表示されるカーソルの制御処理を実行するGUI表示カーソル移動処理方法であり、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行し、カーソル移動先を決定するカーソル移動先決定ステップと、
前記カーソル移動先決定ステップにおいて決定したカーソルの移動先指示情報に従って、カーソルの移動処理を実行するカーソル移動処理ステツプとを有し、前記カーソル移動先決定ステップは、前記カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムに従ったカーソル移動先決定処理を実行することを特徴とするGUI表示カーソル移動処理方法。
A GUI display cursor movement processing method for executing control processing of a cursor displayed on a display,
Executing a search processing by a search engine based on the cursor movement instruction input information, and determining a cursor movement destination;
A cursor movement processing step of executing a cursor movement process in accordance with the cursor movement instruction information determined in the cursor movement destination determination step, wherein the cursor movement destination determination step is based on the cursor movement instruction input information. A GUI display cursor movement processing method, comprising executing a cursor movement destination determination process in accordance with a cursor movement destination selection algorithm for selecting only one cursor movement destination.
前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、
前記カーソル移動先決定ステップにおいて実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、該移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネントから唯一のコンポーネントをカーソル移動先として決定する処理を実行するアルゴリズムであることを特徴とする請求項11に記載のGUI表示カーソル移動処理方法。
The cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in any of four directions, up, down, left, and right.
The cursor destination selection algorithm executed in the cursor destination determining step is an algorithm for executing a process of determining only one component as a cursor destination from a plurality of components existing in a direction corresponding to the moving direction instruction information. The method for moving a GUI display cursor according to claim 11, wherein:
前記カーソル移動先決定ステップにおいて実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、ディスプレイに表示された各コンポーネントの座標情報取得処理を含み、取得座標情報に基づいてカーソル移動先を決定する処理を実行するアルゴリズムであることを特徴とする請求項11に記載のGUI表示カーソル移動処理方法。The cursor destination selection algorithm executed in the cursor destination determining step is an algorithm that includes a process of acquiring coordinate information of each component displayed on the display and executes a process of determining a cursor destination based on the acquired coordinate information. 12. The method according to claim 11, wherein the cursor is moved. 前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、
前記カーソル移動先決定ステップにおいて実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、該移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムであることを特徴とする請求項11に記載のGUI表示カーソル移動処理方法。
The cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in any of four directions, up, down, left, and right.
The cursor movement destination selection algorithm executed in the cursor movement destination determination step is an algorithm for selecting a component located at the shortest distance from the current cursor setting component among a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information. The method for moving a GUI display cursor according to claim 11, wherein:
前記カーソル移動指示入力情報は、上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報であり、
前記カーソル移動先決定ステップにおいて実行するカーソル移動先選択アルゴリズムは、移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムであることを特徴とする請求項11に記載のGUI表示カーソル移動処理方法。
The cursor movement instruction input information is movement direction instruction information in any of four directions, up, down, left, and right.
The cursor movement destination selection algorithm executed in the cursor movement destination determination step is an algorithm for selecting a component located at an end portion among a plurality of components existing in a direction corresponding to the movement direction instruction information. Item 12. The GUI display cursor movement processing method according to item 11.
グラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)上におけるカーソル移動指示情報を持つGUIアプリケーションプログラム生成方法であり、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行しカーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、前記フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従ってカーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを、カーソル制御プログムとして設定する編集処理ステップを有し、
前記編集処理ステップは、
前記フォーカスナビゲータに対して、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムの設定処理を実行するステップを含むことを特徴とするGUIアプリケーションプログラム生成方法。
A method for generating a GUI application program having cursor movement instruction information on a graphical user interface (GUI),
A focus navigator that executes a search process by a search engine based on cursor movement instruction input information and determines a cursor movement destination, and a focus manager that executes a cursor movement process according to the cursor movement destination instruction information determined by the focus navigator. , Having an editing processing step for setting as a cursor control program,
The editing processing step includes:
A method for generating a GUI application program, comprising: executing a setting process of a cursor destination selection algorithm for selecting only one cursor destination based on cursor movement instruction input information for the focus navigator.
前記編集処理ステップは、
上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネントから唯一のコンポーネントをカーソル移動先として決定する処理を実行するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定するステップを含むことを特徴とする請求項16に記載のGUIアプリケーションプログラム生成方法。
The editing processing step includes:
Setting an algorithm for executing, in the focus navigator, an algorithm for executing a process of determining a single component as a cursor destination from a plurality of components existing in directions corresponding to the four directions of up, down, left, and right directions. 17. The method according to claim 16, wherein:
前記編集処理ステップは、
ディスプレイに表示された各コンポーネントの座標情報を取得し、取得座標情報に基づいてカーソル移動先を決定する処理アルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定するステップを含むことを特徴とする請求項16に記載のGUIアプリケーションプログラム生成方法。
The editing processing step includes:
17. The method according to claim 16, further comprising: acquiring coordinate information of each component displayed on a display, and setting a processing algorithm for determining a cursor moving destination based on the acquired coordinate information for the focus navigator. A method for generating a GUI application program according to the above description.
前記編集処理ステップは、
上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、現カーソル設定コンポーネントから最短距離にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定するステップを含むことを特徴とする請求項16に記載のGUIアプリケーションプログラム生成方法。
The editing processing step includes:
And setting, in the focus navigator, an algorithm for selecting a component located at the shortest distance from the current cursor setting component among a plurality of components existing in directions corresponding to the four directions of up, down, left, and right directions. The method according to claim 16, wherein:
前記編集処理ステップは、
上下左右4方向いずれかの移動方向指示情報に対応する方向に存在する複数のコンポーネント中、最端部にあるコンポーネントを選択するアルゴリズムを、前記フォーカスナビゲータに対して設定するステップを含むことを特徴とする請求項16に記載のGUIアプリケーションプログラム生成方法。
The editing processing step includes:
Setting, for the focus navigator, an algorithm for selecting a component located at an end portion among a plurality of components existing in a direction corresponding to one of four directions of up, down, left, and right directions. The method for generating a GUI application program according to claim 16.
ディスプレイに表示されるカーソルの制御処理を実行するGUI表示処理を実行するコンピュータ・プログラムであって、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行し、カーソル移動先を決定するカーソル移動先決定ステップと、
前記カーソル移動先決定ステップにおいて決定したカーソルの移動先指示情報に従って、カーソルの移動処理を実行するカーソル移動処理ステツプとを有し、前記カーソル移動先決定ステップは、前記カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムに従ったカーソル移動先決定処理を実行するステップを含むことを特徴とするコンピュータ・プログラム。
A computer program for executing a GUI display process for executing a control process of a cursor displayed on a display, comprising:
Executing a search processing by a search engine based on the cursor movement instruction input information, and determining a cursor movement destination;
A cursor movement processing step of executing a cursor movement process in accordance with the cursor movement instruction information determined in the cursor movement destination determination step, wherein the cursor movement destination determination step is based on the cursor movement instruction input information. A computer program comprising a step of executing a cursor destination determination process according to a cursor destination selection algorithm for selecting a unique cursor destination.
グラフィカル・ユーザインタフェース(GUI)上におけるカーソル移動指示情報を持つGUIアプリケーションプログラム生成処理を実行するコンピュータ・プログラムであって、
カーソル移動指示入力情報に基づいて検索エンジンによる検索処理を実行しカーソル移動先を決定するフォーカスナビゲータと、前記フォーカスナビゲータの決定するカーソルの移動先指示情報に従ってカーソルの移動処理を実行するフォーカスマネージャとを、カーソル制御プログムとして設定する編集処理ステップを有し、
前記編集処理ステップは、
前記フォーカスナビゲータに対して、カーソル移動指示入力情報に基づいて唯一のカーソル移動先を選択するカーソル移動先選択アルゴリズムの設定処理を実行するステップを含むことを特徴とするコンピュータ・プログラム。
A computer program for executing a GUI application program generation process having cursor movement instruction information on a graphical user interface (GUI),
A focus navigator that executes a search process by a search engine based on cursor movement instruction input information and determines a cursor movement destination, and a focus manager that executes a cursor movement process according to the cursor movement destination instruction information determined by the focus navigator. , Having an editing processing step for setting as a cursor control program,
The editing processing step includes:
A computer program comprising a step of executing, for the focus navigator, a setting process of a cursor movement destination selection algorithm for selecting a unique cursor movement destination based on cursor movement instruction input information.
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