JP2004049256A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技システムに関し、特に、遊技場で、記録媒体によって会員を管理する遊技システム(会員管理システム)に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技場においては、遊技者の定期的な来場を促して、遊技者を囲い込むために会員管理システムを構築する場合がある。遊技場(パチンコ・パチスロ店又はゲームセンター等)では、遊技者に記録媒体(磁気カード、ICカード、ICチップ等の会員カード)を発行し、遊技者が来店するごとにポイントを付与し、ポイントが蓄積すると特典として特別のサービスを提供したり、会員カードによって情報開示装置の使用を可能にしたり、ダイレクトメールにより情報を発信したり、貯球サービスを提供したりする。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、多くの遊技場で会員サービスを提供しており、他の遊技場の会員サービスと差別化して、遊技者の来場を促すことが困難になっている。また、会員を優遇したサービスを提供しても、遊技機の稼動向上に見合わなければ、遊技店の負担が増大するばかりか、一見客が来場しなくなる問題が生じる。
【0004】
さらに、会員カードが広く普及してきたために、遊技者の再来店を促す動機として弱いものになってきており、遊技者を囲い込むことができなくなってきている。つまり、会員カードを導入する前の来店動機と差がなく、出玉、新装開店、設置機種、立地などが、遊技場の集客力として重要であることに変わりはなく、これでは会員管理システムを導入するために設備投資をした効果が薄れてしまっている。
【0005】
そこで、会員をいかに遊技場に引き付けるかが会員管理システムの課題になっている。
【0006】
本発明は、会員を遊技場に引き付けることができる遊技システムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技者からなる会員毎の会員データを管理する会員管理サーバを備えた遊技システムにおいて、前記会員データを管理する会員データ管理手段と、前記会員データと関連づけられて、会員を識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶媒体から前記会員情報を読み出す会員情報取得手段と、会員による前記会員管理サーバへのアクセスを受け付けるアクセス手段と、前記会員データの一つとして、該会員の遊技量の評価指標となる遊技量データを収集する遊技量データ収集手段と、前記会員データの一つとして、該会員の前記会員管理サーバへのアクセス状況に関するアクセスデータを収集するアクセスデータ収集手段と、少なくとも会員の表示オブジェクトを表示する表示手段と、を備え、前記会員管理サーバには、該会員の遊技量データ及びアクセスデータに基づいて、前記会員データの一つであって、複数種類の前記表示オブジェクトからいずれの表示オブジェクトを表示するかを決定するための表示オブジェクト情報を更新する更新手段を備える。
【0008】
第2の発明は、第1の発明において、前記アクセスデータに関する情報と前記表示オブジェクト情報に関する情報との少なくとも一方を会員に通知する通知手段と、前記通知に対して会員が入力した応答情報を受信する受信手段と、を備え、前記更新手段は、入力された前記応答情報に基づいて表示オブジェクト情報を更新することを特徴とする。
【0009】
第3の発明は、第1の発明において、前記アクセスデータを更新するための更新情報を会員に通知する通知手段と、会員が入力した前記更新情報を応答情報として受信する受信手段と、を備え、前記更新手段は、入力された前記応答情報に基づいて表示オブジェクト情報を更新することを特徴とする。
【0010】
第4の発明は、第1から第3の発明において、前記更新手段は、表示オブジェクトの種類を前記遊技量データに基づいて決定し、表示オブジェクトの表示態様を前記アクセスデータに基づいて決定して、前記表示オブジェクト情報を更新することを特徴とする。
【0011】
第5の発明は、第1から第4の発明において、前記更新手段は、少なくとも前記遊技量データと前記表示オブジェクト情報とに基づく所定の確率によって、前記表示オブジェクトの種類を変更することを特徴とする。
【0012】
第6の発明は、第1から第5の発明において、前記表示手段に表示される表示オブジェクトは、該表示オブジェクトに関連する会員を特定可能な態様で表示することを特徴とする。
【0013】
第7の発明は、第1〜第6の発明において、前記アクセス手段には、遊技場外に設けられた端末装置から、通信回線を経由して、前記会員管理サーバにアクセスするリモートアクセス手段を含み、前記端末装置の表示部に表示オブジェクトを表示するためのデータを送信するデータ送信手段と、を備えることを特徴とする。
【0014】
第8の発明は、第7の発明において、前記データ送信手段は、前記端末装置の表示部に遊技場に関する情報を表示するためのデータを送信することを特徴とする。
【0015】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、遊技者からなる会員毎の会員データを管理する会員管理サーバを備えた遊技システムにおいて、前記会員データを管理する会員データ管理手段と、前記会員データと関連づけられて、会員を識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶媒体から前記会員情報を読み出す会員情報取得手段と、会員による前記会員管理サーバへのアクセスを受け付けるアクセス手段と、前記会員データの一つとして、該会員の遊技量の評価指標となる遊技量データを収集する遊技量データ収集手段と、前記会員データの一つとして、該会員の前記会員管理サーバへのアクセス状況に関するアクセスデータを収集するアクセスデータ収集手段と、少なくとも会員の表示オブジェクトを表示する表示手段と、を備え、前記会員管理サーバには、該会員の遊技量データ及びアクセスデータに基づいて、前記会員データの一つであって、複数種類の前記表示オブジェクトからいずれの表示オブジェクトを表示するかを決定するための表示オブジェクト情報を更新する更新手段を備えるので、遊技場に対して一旦疎遠になるとますます疎遠になるという傾向を排除して、常に遊技場へ継続してアクセスが行われるように働きかけることができ、会員が常日頃から遊技場を意識するようになる効果を奏する。
【0016】
また、該会員に関わる遊技量データ及びアクセスデータを表示オブジェクトとして表示するので、会員が遊技量データ及びアクセスデータに関する評価を理解しやすく、来店又はサーバアクセスの動機付けになる。また、遊技量データやアクセスデータが数値で表示されないので、遊技量データやアクセスデータに対して絶対的な評価ではなく曖昧に評価を行うことから、会員に受け入れやすく、会員にとって目標の達成困難度を把握しにくい。
【0017】
第2の発明では、前記アクセスデータに関する情報と前記表示オブジェクト情報に関する情報との少なくとも一方を会員に通知する通知手段と、前記通知に対して会員が入力した応答情報を受信する受信手段と、を備え、前記更新手段は、入力された前記応答情報に基づいて表示オブジェクト情報を更新するので、会員側からの応答が表示オブジェクトの更新に作用することから、遊技場からの通知に対する会員の応答率を高めることができる。
【0018】
第3の発明では、前記アクセスデータを更新するための更新情報を会員に通知する通知手段と、会員が入力した前記更新情報を応答情報として受信する受信手段と、を備え、前記更新手段は、入力された前記応答情報に基づいて表示オブジェクト情報を更新するので、会員側からの応答が表示オブジェクトの更新に作用することから、遊技場からの通知に対する会員の応答率を高めることができる。また、会員は、更新情報の通知を楽しみに待つことから、遊技場を意識するようになり、更新情報の通知が来店動機となる。
【0019】
第4の発明では、前記更新手段は、表示オブジェクトの種類を前記遊技量データに基づいて決定し、表示オブジェクトの表示態様を前記アクセスデータに基づいて決定して、前記表示オブジェクト情報を更新するので、表示オブジェクトの種類により遊技量を視覚的に知ることができ、表示オブジェクトの表示態様によりアクセス頻度を視覚的に知ることができる。
【0020】
すなわち、表示オブジェクトの種類を報知することによって会員に遊技量を報知する遊技量報知手段が構成され、表示オブジェクトの表示態様を報知することによって会員にサーバアクセス頻度を報知するアクセス頻度報知手段が構成される。
【0021】
第5の発明では、前記更新手段は、少なくとも前記遊技量データと前記表示オブジェクト情報とに基づいて、所定の確率によって、前記表示オブジェクト情報を変更して、前記表示オブジェクトの種類を変更するので、表示オブジェクト情報が、遊技量データのみによって一意に決定されるものではないため、表示オブジェクトの更新に期待感を抱くことができる。
第6の発明では、前記表示手段に表示される表示オブジェクトは、該表示オブジェクトに関連する会員を特定可能な態様で表示するので、サーバの提供する仮想空間にて唯一の存在として他の会員との識別性を持たせることができ、複数の会員の表示オブジェクトを一つの表示手段に表示したときに会員が識別可能になる。また、表示オブジェクトに対して思い入れを抱かせることができ、サーバアクセスへの強い動機付けをすることができる。
【0022】
第7の発明では、前記アクセス手段には、遊技場外に設けられた端末装置から、通信回線を経由して、前記会員管理サーバにアクセスするリモートアクセス手段を含み、前記端末装置の表示部に表示オブジェクトを表示するためのデータを送信するデータ送信手段と、を備えるので、外部から積極的にサーバにアクセスする動機付けとなる。また、遊技場内に限らないアクセスを認めると、通信コスト以外の経済的負担なくアクセスすることがができるため、経済的都合で足が遠のいた会員をも繋ぎ止めておくことができる。
【0023】
第8の発明では、前記データ送信手段は、前記端末装置の表示部に遊技場に関する情報を表示するためのデータを送信するので、会員側からの働きかけに応じて情報を発信するので、ダイレクトメールなどの一方的な情報配信と異なり、会員に迷惑をかけることがない、効果的な情報配信が可能となる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0025】
図1は、本発明の実施の形態の遊技システムの一部をなす遊技装置の構成を示す正面図である。図1に示す遊技装置は、遊技機(カード球貸ユニット100を併設したCR機)1と情報表示パネルを設けた情報開示端末(情報サンド)200を併設している。
【0026】
遊技機1の前面枠は本体枠(外枠)にヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。遊技盤6の表面にはガイドレールに囲まれた遊技領域が形成される。遊技領域のほぼ中央には変動表示装置が配置され、遊技領域の下方には大入賞口として機能する特別変動入賞装置が配設されおり、遊技領域の最下端には、遊技球を排出するアウト口が設けられている。本遊技機では、発射装置(図示省略)から発射され遊技領域に打ち出された遊技球の入賞口への入賞によって遊技が進行する。
【0027】
前面枠には遊技盤6の前面を覆うカバーガラスが取り付けられている。遊技盤6の上部のカバーガラスには、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する賞球異常報知ランプ31、賞球排出報知ランプ32が設けられている。前面枠の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21及びカード球貸ユニット用の操作パネルが配設される。
【0028】
開閉パネル20の下部の固定パネル22には下皿23、打球発射装置の発射ハンドル24及び音出力装置(スピーカ)が配設されている。遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。
【0029】
カード球貸ユニット100は、前面のカード挿入部101に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダ/ライタと球貸制御装置を備えている。カード球貸ユニット用の操作パネルは遊技機1の上皿21の外面に形成され、カード球貸ユニット用の操作パネルには、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0030】
情報開示端末200は、表示部201、操作パネル202及びカード挿入部203を備えている。表示部201は表示手段として機能し、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されており、遊技機1の過去の稼働状況(スタート回数、大当り回数等)や、各会員の表示オブジェクト情報に基づく表示オブジェクトや、遊技場からの遊技者に通知される情報が表示される。操作パネル202は、押しボタンスイッチ等の遊技者が操作するスイッチによって構成されている。なお、操作パネル202を表示部201と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。
【0031】
カード挿入部203に遊技者が保有する会員カードが挿入されると、情報開示端末200に備えられたカードリーダ/ライタによって、挿入された会員カードから会員情報を読み取り、会員カードに会員情報を書き込むことができる。また、ICカード読取部を設け、ICカード読取部に会員カードを近接させることによって、会員カードに内蔵された記憶部から会員情報を読み取り、会員カードに会員情報を書き込むように構成してもよい。
【0032】
なお、図1では、本発明の実施の形態の遊技システムの一部をなす遊技装置としてパチンコ機について説明したが、パチスロ機、スロットマシン、ゲーム機等であっても、情報開示端末が併設されていればよい。
【0033】
図2は、本発明の実施の形態の遊技システムの構成を示すシステム構成図である。
【0034】
遊技場には、遊技場内部のネットワークである内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには営業管理サーバ(ホールコンピュータ)330、会員管理サーバ340、中継端末(ルータ)310、情報収集端末装置300、情報表示装置320が接続されている。
【0035】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標、以下同じ)によって構成されており、該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、各機器間の通信(特定の機器に対するデータ転送)や、全機器に対する同報通信(例えば、ブロードキャスト)を行うことができる。
【0036】
営業管理サーバ330は、遊技機1から稼動情報を収集し、各機器の動作状況を監視する。そして、遊技機1から収集した稼動情報によって、遊技機1に対する不正を発見する。また、遊技機1から収集した稼動情報を分析して遊技場の営業分析をし、遊技機1の設定(釘調整)をする。
【0037】
中継端末310は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備内に設置された情報収集端末装置300からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【0038】
遊技機1は島設備に複数台設置されており、遊技機1毎又は複数(例えば、2台)の遊技機1に1台の情報収集端末装置300が接続されている。情報収集端末装置300は、遊技機1から出力される情報(遊技機1に設けられた外部出力端子や、通信機能付遊技用CPUの通信ポートから出力される稼働情報)を収集する。
【0039】
この遊技機1から出力される信号には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数(例えば、10個)の賞球を排出する毎に出力される「賞球信号」、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示装置が変動表示を開始したときに出力される「スタート信号」、変動表示装置の変動表示が停止したときに出力される「図柄確定信号」、特別遊技状態(大当り状態)中に出力される「大当り信号」、確率変動中に出力される「確変信号」等がある。なお、カードユニット100に代えて、投入された現金に基づいて遊技球を貸し出す現金サンドが併設されている場合には、現金サンドからは、遊技者が投入した金額に相当する「売上情報」が出力される。
【0040】
また、遊技機1には、遊技機1に遊技球を補給する補給タンクと、遊技機1から回収したアウト球を収容するアウトタンクとが併設されている。補給タンクは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンクはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク(補給数計数部)は補給球の計数結果を稼動情報として「補給信号」を出力する。アウトタンク(回収球計数部)は回収球の計数結果を稼動情報として「回収信号」を出力する。この補給タンク及びアウトタンクは情報収集端末装置300に接続され、情報収集端末装置300が補給タンク及びアウトタンクから出力される稼動情報を収集して、該稼動情報を集計して累積値を生成し、その累積値を遊技量データとして営業管理サーバ330や会員管理サーバ340に出力する。
【0041】
なお、情報収集端末装置300が、情報開示端末200や呼出ランプなどに併設される構成としてもよい。
【0042】
すなわち、情報収集端末装置300によって、遊技時間、遊技に使用された遊技媒体数、使用金額、大当たり回数などの稼動情報が収集され、稼動情報が情報収集端末装置300から営業管理用サーバ330や会員管理用サーバ340に対して送信される。
【0043】
本実施の形態では、情報収集端末装置300からの情報を中継する中継端末(ルータ)4を島設備毎に設けたが、中継端末4を設けることなく、情報収集端末装置300を直接内部ネットワークに接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置300や中継端末4を介さず遊技機1と内部ネットワークとが直接接続されるように構成してもよい。
【0044】
会員管理サーバ340の通信ポートは、遊技場外のネットワーク(例えば、インターネット)に接続されており、遊技場外のネットワークを介して遊技者のパーソナルコンピュータ410及び携帯電話機420から、会員管理サーバ340にアクセスすることができるようになっている。
【0045】
情報表示装置320は表示手段として機能し、遊技場内に設けられ、各会員の表示オブジェクト情報に基づく表示オブジェクトや、遊技場からの情報が表示される。情報表示装置320は、大画面の表示装置を用いて遊技場の壁面に設置したり、島の一部(例えば、端部)に設置される。
【0046】
図3は、本発明の実施の形態の会員カードの構成を説明する図である。
【0047】
会員情報記憶媒体としての会員カードは、遊技店が遊技者に発行するもので、磁気カード又はICカードで構成される。なお、図3で説明する会員カードはカード形状ものであるが、記憶媒体であれば、ICチップを内蔵したコイン、タグ等の形状であってもよい。
【0048】
会員カードには、磁気ストライプ510が設けられ、少なくとも会員を特定する会員番号(ID)が会員情報として記憶されている。また、記憶素子(ICチップ)520を埋め込んで構成してもよい。なお、記憶素子520を備えて構成した場合には、会員番号以外の会員データを、会員管理サーバ340の他に、記憶素子520に記憶するように構成してもよい。
【0049】
さらに、会員カードには、表示手段として機能する情報表示部530を設け、遊技店からの情報を表示するインフォメーション表示領域531や、遊技者が獲得しているポイントに関係する表示オブジェクトとしてのキャラクタ(図9参照)を表示する表示オブジェクト表示領域532が設けられている。この情報表示部530の表示内容は、情報開示端末200に備えられたカードリーダ/ライタによって、書き替えることができる。
【0050】
遊技者が、情報開示端末200のカード挿入部203に会員カードを挿入したり、ICカード読取部に会員カードを近接させることによって、情報開示端末200に会員カードを装着して、会員カードを認識させると、会員番号が会員カードから読み取られる。このように情報開示端末200が会員カードから会員情報を読み取ることによって会員情報取得手段が構成されている。
【0051】
会員カードから読み取られた会員番号は、情報開示端末200から会員管理サーバ340に送信される。会員管理サーバ340では、情報開示端末200から送信された会員番号で遊技者を特定して、記憶された該遊技者に関する会員データを読み出して、情報開示端末200に送信する。
【0052】
この会員番号に関連して会員管理サーバ340に記憶されている会員データには、遊技者を特定する会員番号(ID)、会員情報へのアクセスに必要なパスワード、遊技者の氏名、住所等の遊技者の個人情報、その遊技者の遊技時間、使用金額、遊技機種等の会員毎の稼動データ、遊技者が遊技をする権利を有する玉数を示す貯球データ、遊技者に付与されたポイント情報、遊技者の会員管理サーバへのアクセス回数、前回のサーバアクセス日時、サーバアクセスの間隔等のサーバアクセス情報、及び遊技者の遊技形態に関連して表示される表示オブジェクトの表示オブジェクト情報がある。このように会員管理サーバ340に会員情報が読み出し可能に記憶されることによって、会員データ管理手段が構成されている。
【0053】
図4は、本発明の実施の形態の遊技システムの動作を説明するシーケンス図であり、会員カード受け付け時の処理を示す。
【0054】
遊技者が情報開示端末200に会員カードを装着すると、情報開示端末200が会員カードに記憶された情報を読み出して、会員カードを受け付ける。そして遊技者が、会員番号に関連して記憶された貯球データに基づいて遊技を行うときは、予め定められたパスワードを情報開示端末200の操作パネル202に入力する。そして、会員カードから読み取った会員番号及び遊技者が入力したパスワードが、情報開示端末200から会員管理サーバ340に送信される。
【0055】
会員管理サーバ340では、情報開示端末200から送信された会員番号とパスワードと、予め記憶された会員データとを照合して、これらの一致が見られなかったら、認証に失敗したものとして、情報開示端末に認証不可応答信号を返送する。そして、情報開示端末200では認証NG処理を行って、会員カードの認証できない旨(又はパスワードが違う旨)を表示部201に表示して、会員カードを排出する。
【0056】
一方、会員番号(及びパスワード)の一致が見られたら、会員カードが認証されたので、来店ポイントを更新する条件が成立しているか否かを判定する。そして、ポイントを更新する条件が成立していると判断したならば、ポイント更新処理を実行する。例えば、来店毎にポイントを付与する場合には、その会員カードの受付が、その日のうち1回目であるかを判定し、1回目であれば、所定のポイント(例えば、1ポイント)を加算する。そして、来店ポイントに基づいて表示オブジェクト情報が更新される。この表示オブジェクト情報の更新は、予め定めた評価関数又は予め定めた変換テーブルを用いて算出する。なお、来店ポイントから所定の計算式で中間パラメータを求め、該中間パラメータに基づいて、表示オブジェクト情報を更新するように構成してもよい。
【0057】
そして、会員カードの認証日時をサーバアクセス日時として登録して、サーバアクセス情報を更新するサーバアクセス情報更新処理を実行する。このサーバアクセス情報には、前回のサーバアクセス日時(会員カードによるアクセス日時及び遊技場外からのアクセス日時の双方を含む)が記録されており、この前回サーバアクセス日時に基づいて前回のサーバアクセスからの経過日数が算出される。そして、経過日数が所定値(例えば、1週間)を越えていればアクセス情報パラメータを減算する。一方、経過日数が所定値(例えば、3日間)に満たなければアクセス情報パラメータを加算する。すなわち、所定頻度でサーバがアクセスされたことに対する特典又は所定頻度でサーバがアクセスされなかったことに対するペナルティとしてアクセス情報パラメータが増減して更新される。
【0058】
すなわち、アクセス情報パラメータは、増加するとキャラクタ(表示オブジェクト)の元気度が向上し、減少するとキャラクタの元気度が低下するものであり(図9参照)、キャラクタの元気度が低下することによって、前回来店から所定日数が経過する前に来店を促すことを目的に設定される。
【0059】
なお、サーバアクセス情報には、所定期間(例えば1月間)におけるサーバアクセス回数を記録したり、所定期間(例えば、1月間)におけるサーバアクセス間隔の平均値を記録して、その大小によってアクセス情報パラメータを更新するように構成してもよい。
【0060】
また、会員カードの認証をサーバアクセスとしたが、会員カードの認証の後、遊技者が所定の操作をして、サーバから所定の情報を読み出して、その情報に対して所定の操作をしたら、サーバにアクセスされたと判定するように構成してもよい。すなわち、遊技者が情報開示端末200に会員カードを装着して、会員カードを認証すると、会員管理サーバ340から遊技店が遊技者に通知したいインフォメーション情報(広告等)を情報開示端末200に送信し、遊技者が情報開示端末200の操作パネル202を操作して、該インフォメーション情報が表示される画面まで誘導し、遊技者が該情報表示画面で特定のキー(例えば、「給餌」ボタン)を操作することによって、応答情報が送信されて、キャラクタに餌が与えられ、サーバアクセスと認識されるように構成してもよい。
【0061】
また、遊技者が該情報表示画面で特定の操作するのではなく、予め遊技者にダイレクトメールや電子メールで送ってある、又は、前回の遊技終了時に会員カードの情報表示部530に表示して遊技者に通知してある更新情報(キーワード)を、該情報表示画面で入力することによって、応答情報が送信されて、キャラクタに餌が与えられ、サーバアクセスと認識されるように構成してもよい。また、この更新情報の種類によってキャラクタに与えられる餌の量の大小が決まるようにしてもよい。すなわち、遊技者に通知されるキーワードによってアクセス情報パラメータがどの程度増加するかが決定され、キャラクタの元気度が向上する程度が決定される。つまり、通知手段は、価値の異なる更新情報からいずれかを選択して通知して、会員が該通知された更新情報を応答情報として入力して応答するようにしてもよいし、通知手段は価値の異なる更新情報を複数通知して、会員がいずれかの更新情報を選択して応答情報として入力して応答するようにしてもよい。
【0062】
そして、更新された遊技量データ及びアクセス情報パラメータから表示オブジェクト情報を算出する表示オブジェクト情報更新処理を実行する。この表示オブジェクト情報更新処理における、遊技量データ及びアクセス情報パラメータからの表示オブジェクト情報の算出には、例えば、図11に示すようなテーブルが用いられる。すなわち、遊技量データが増加(ポイント情報が増加)するとキャラクタが成長するように表示オブジェクト情報が更新される。また、アクセス情報パラメータが増加すると(サーバアクセス頻度が増加すると)キャラクタの元気度が向上し、アクセス情報パラメータが減少すると(サーバアクセス頻度が減少すると)キャラクタの元気度が低下するように表示オブジェクト情報が更新される。
【0063】
なお、遊技量データ及びアクセス情報パラメータを用いることなく、遊技量データ(来店ポイント)及びアクセスデータ(サーバアクセス情報)から表示オブジェクト情報を直接算出するように構成してもよい。
【0064】
そして、更新された表示オブジェクト情報と、情報開示端末200の表示部201に表示すべきインフォメーション情報を情報開示端末200に送信する。なお、表示オブジェクト情報でなく表示オブジェクトの画像データを送信するようにしてもよい。また、インフォメーション情報としてインフォメーション自体(文字データ、画像データ)を送信してもよく、予め定められた表示内容に対応するコードをインフォメーション情報として送信するようにしてもよい。
【0065】
情報開示端末200は、受信した表示オブジェクト情報及びインフォメーション情報に基づいて、表示オブジェクト及びインフォメーションを表示部201に表示する。
【0066】
このように、情報開示端末200における会員カードの受付によって、会員管理サーバ340が遊技者の来店日数データを遊技量データとして収集することによって遊技量データ収集手段が構成される。なお、遊技量データとして来店日数の他に、遊技時間、使用金額、大当たり回数などの遊技情報を収集して、遊技量データとしてもよい。
【0067】
また、情報開示端末200において会員カードを受け付けて、会員管理サーバ340で会員カードを認証することによって、会員管理サーバ340にアクセスするアクセス手段が構成される。
【0068】
また、会員管理サーバ340においてサーバアクセス情報更新処理が実行され、遊技量データ及びアクセスデータから表示オブジェクト情報を算出・更新する更新手段が構成される。
【0069】
また、情報開示端末200において会員カードを受け付けて、会員管理サーバ340で会員カードを認証して、会員管理サーバ340へのアクセスがされたと判断することによって、アクセスデータ収集手段が構成される。なお、アクセスデータとしてアクセス間隔の他に、アクセス頻度、アクセス回数を収集するように構成してもよい。
【0070】
図5は、本発明の実施の形態の遊技システムの情報開示端末200の表示部201の会員カード受け付け時の表示内容を説明する図である。
【0071】
図5(a)に示す会員カードを、情報開示端末200が受け付けると、表示部201の上部には遊技店から遊技者に対するインフォメーションが表示され、表示部201の下部には表示オブジェクトが表示される(図5(b))。すなわち、前回会員カードを利用したとき以後にサーバへのアクセスがされていなかった場合には、会員カードの情報表示部530に表示されている表示オブジェクトと同じ表示オブジェクトが表示される。また、前回会員カードを利用したとき以後にサーバへのアクセスがされていた場合に、当該サーバへのアクセスを加味して更新された表示オブジェクトが表示される。
【0072】
図6は、本発明の実施の形態の遊技システムの動作を説明するシーケンス図であり、会員カードによらないサーバアクセス時の処理を示す。
【0073】
会員は、遊技場外のネットワーク(例えば、インターネット)を介して会員管理サーバ340にアクセスすることができる。すなわち、会員はインターネットに接続されたパーソナルコンピュータ410又はインターネット接続手段を備えた携帯電話機420に、会員管理サーバ340のアドレスを入力して、会員管理サーバ340に接続する。
【0074】
そして会員が、会員番号とパスワードを入力して会員管理サーバ340にログインすると、入力された会員番号及びパスワードが会員管理サーバ340に送信される。会員管理サーバ340では、送信された会員番号とパスワードを、予め記憶した会員情報と照合して、一致が見らなかったら、認証に失敗したものとして、該会員が会員管理サーバへ340のアクセスに使用した装置(パーソナルコンピュータ410又は携帯電話機420)に認証不可応答信号を返送する。
【0075】
一方、会員番号(及びパスワード)の一致が見られたら、認証が成立したので、サーバアクセス日時を登録して、サーバアクセス情報を更新するサーバアクセス情報更新処理を実行する。このサーバアクセス情報には、前回のサーバアクセス日時(会員カードによるアクセス日時及び遊技場外からのアクセス日時の双方を含む)が記録されており、今回のサーバアクセス時に前回のサーバアクセスからの経過日数が算出される。そして、経過日数が所定値(例えば、1週間)を越えていればアクセス情報パラメータを減算する。一方、経過日数が所定値(例えば、3日間)に満たなければアクセス情報パラメータを加算する。
【0076】
すなわち、アクセス情報パラメータは、増加するとキャラクタ(表示オブジェクト)の元気度が向上し、減少するとキャラクタの元気度が低下するものであり(図9参照)、キャラクタの元気度が低下することによって、前回来店から所定日数が経過する前に来店を促すことを目的に設定される。
【0077】
なお、サーバアクセス情報には、所定期間(例えば1月間)におけるサーバアクセス回数を記録したり、所定期間(例えば、1月間)におけるサーバアクセス間隔の平均値を記録して、その大小によってアクセス情報パラメータを更新するように構成してもよい。
【0078】
また、会員番号及びパスワードを用いたログインをサーバアクセスとしたが、ログインの後、会員が所定の操作をして、サーバから所定の情報を読み出して、その情報に対して所定の操作をしたら、サーバにアクセスされたと判定するように構成してもよい。すなわち、会員が会員管理サーバ340にログインすると、会員管理サーバ340から遊技店が会員に通知したいインフォメーション情報(広告等)を、該会員が会員管理サーバへ340のアクセスに使用した装置(パーソナルコンピュータ410、携帯電話機420)に送信し、会員が該装置を操作して該インフォメーション情報が表示される画面まで誘導し、会員が該情報表示画面で特定のキー(例えば、「*」キー)を操作することによって、応答情報が送信されて、キャラクタに餌が与えられ、サーバアクセスと認識されるように構成してもよい。
【0079】
また、会員が該情報表示画面で特定の操作するのではなく、予め会員にダイレクトメールや電子メールで送ってある、又は、前回の遊技終了時に会員カードの情報表示部530に表示して遊技者に通知してある更新情報(キーワード)を、該情報表示画面で入力することによって、応答情報が送信されて、キャラクタに餌が与えられ、サーバアクセスと認識されるように構成してもよい。また、この更新情報の種類によってキャラクタに与えられる餌の量の大小又は餌の質の良し悪しが決まるようにしてもよい。すなわち、会員に通知されるキーワードによってアクセス情報パラメータがどの程度増加するかが決定され、キャラクタの元気度が向上する程度が決定される。
【0080】
そして、会員が現在保有しているポイントの情報によって算出された遊技量データ及び更新されたサーバアクセス情報から算出されたアクセス情報パラメータから表示オブジェクト情報を算出する表示オブジェクト情報更新処理を実行する。この表示オブジェクト情報更新処理における、遊技量データ及びアクセス情報パラメータからの表示オブジェクト情報の算出には、図9に示すようなテーブルが用いられる。すなわち、遊技量データが増加(ポイント情報が増加)するとキャラクタが成長するように表示オブジェクト情報が更新される。また、アクセス情報パラメータが増加すると(サーバアクセス頻度が増加すると)キャラクタの元気度が向上し、アクセス情報パラメータが減少すると(サーバアクセス頻度が減少すると)キャラクタの元気度が低下するように表示オブジェクト情報が更新される。
【0081】
なお、アクセス情報パラメータを用いることなく、アクセスデータ(サーバアクセス情報)から表示オブジェクト情報を直接算出するように構成してもよい。
【0082】
そして、更新された表示オブジェクト情報と、会員が会員管理サーバ340へのアクセスに使用した装置の表示部に表示すべきインフォメーション情報を会員が会員管理サーバへ340のアクセスに使用した装置に送信する。なお、表示オブジェクト情報でなく表示オブジェクトの画像データを送信するようにしてもよい。また、インフォメーション情報としてインフォメーション自体(文字データ、画像データ)を送信してもよく、予め定められた表示内容に対応するコードをインフォメーション情報として送信するようにしてもよい。
【0083】
会員が会員管理サーバへのアクセスに使用した装置は、受信した表示オブジェクト情報及びインフォメーション情報に基づいて、表示オブジェクト及びインフォメーションを表示する。この表示オブジェクトの表示状態は、動画でも静止画でもよい。
【0084】
このように、遊技場の外部から通信回線を経由して会員管理サーバ340へ接続して、会員管理サーバ340で会員を認証することによって、会員管理サーバ340へのアクセスするリモートアクセス手段が構成される。
【0085】
また、会員管理サーバ340においてサーバアクセス情報更新処理が実行され、遊技量データ及びアクセスデータから表示オブジェクト情報を算出・更新する更新手段が構成される。
【0086】
また、会員管理サーバ340で会員を認証して、会員管理サーバ340へのアクセスがされたと判断することによって、アクセスデータ収集手段が構成される。なお、アクセスデータとしてアクセス間隔の他に、アクセス頻度、アクセス回数を収集するように構成してもよい。
【0087】
図7は、本発明の実施の形態の遊技システムの会員カードによらないサーバアクセス時の表示内容を説明する図である。
【0088】
遊技者が会員管理サーバ340にアクセスすると、遊技者のパーソナルコンピュータ410や携帯電話機420には、会員番号(ID)と、パスワードの入力を促す画面が表示される(図7(a))。そして遊技者が、会員番号とパスワードを入力し、会員管理サーバ340での認証処理が終了すると更新された表示オブジェクト情報とインフォメーションをパーソナルコンピュータ410又は携帯電話機420に送信する。
【0089】
そして、遊技者のパーソナルコンピュータ410や携帯電話機420には、遊技店から遊技者に対するインフォメーション及び表示オブジェクトが表示される(図7(b))。
【0090】
以上、図4〜図7で説明したように、遊技場から遊技者へのインフォメーションは、遊技場に設置される情報開示機器200の表示部201、会員カード500の表示部530又はパーソナルコンピュータ410や携帯電話機420にインフォメーションを表示して通知するようにしてもよいし、電子メールによってパーソナルコンピュータ410又は携帯電話機420に対して電子メールやボイスメールを送信することでインフォメーションを通知するようにしてもよい。また、インフォメーションを通知する際に、インフォメーションと共に、更新情報としてのパスワードを通知して、通知手段が構成される。また、インフォメーションと共に、表示オブジェクトの相対評価レポート(例えば、会員間における表示オブジェクトの元気度の順位、成長度の順位)などの情報を発信するように構成してもよい。
【0091】
図8は、本発明の実施の形態の遊技システムの動作を説明するシーケンス図であり、会員カード排出時の処理を示す。
【0092】
遊技者が、情報開示端末200の操作パネルを202を操作して(例えば、カード排出ボタンを押して)、会員カードの排出要求をすると、カード排出要求信号が会員管理サーバ340に送信される。
【0093】
会員管理サーバ340では、ポイント情報を更新するポイント更新処理と、サーバアクセスに基づくサーバアクセス情報更新処理を実行する。すなわち、ポイント更新処理では、遊技者の遊技量(遊技時間、使用金額等)に基づいてポイントが付与される場合に、該遊技量に基づいてポイント情報を更新する。また、サーバアクセス情報更新処理では、サーバアクセス情報が遊技者が更新情報として入力したパスワードに基づいて更新される場合に、該更新情報に基づいてサーバアクセス情報を更新する。
【0094】
そして、更新されたポイント情報及びアクセス情報パラメータから表示オブジェクト情報を算出する表示オブジェクト情報更新処理をして、更新された表示オブジェクト情報と、会員カード500の情報表示部530に表示すべきインフォメーション情報(アクセス情報パラメータ更新のための更新情報が含まれてもよい)を情報開示端末200に送信する。
【0095】
そして、情報開示端末200は、表示オブジェクト情報及びインフォメーション情報に基づいて、表示オブジェクト及びインフォメーションを会員カード500に書き込んで、会員カードをカード挿入部203から排出する。
【0096】
このように、会員管理サーバ340においてサーバアクセス情報更新処理が実行され、遊技量データ及びアクセスデータから表示オブジェクト情報を算出・更新する更新手段が構成される。
【0097】
図9は、会員情報の表示オブジェクト情報に基づく表示オブジェクトの態様を説明する図である。図9では、横軸に遊技量データ(ポイント情報)、縦軸にはアクセス情報パラメータ(サーバアクセス情報)による表示オブジェクトの変化を示す。
【0098】
表示オブジェクトは、遊技量データに基づいて変化する第一形態から第N形態までの発展形態(表示オブジェクトの種類)と、アクセス情報パラメータに基づいて変化する表示オブジェクトの状況表示(表示オブジェクトの表示態様)との組合せによって構成されている。すなわち、表示オブジェクト情報は初期値がA02であり、遊技者が獲得したポイントが多くなればA02→A12→A22と表示オブジェクトの形態が変化して、表示オブジェクトが成長していく様子が表示される。また、遊技者のサーバアクセス頻度が高まればA02→A01→A00と表示オブジェクトの状況が変化し、元気がよい様子の表示オブジェクトが表示される。また、遊技者のサーバアクセス頻度が低くなればA02→A03→A04と表示オブジェクトが変化し、元気のない衰弱した様子の表示オブジェクトが表示される。なお、表示オブジェクトの状況変化には、上に説明した元気がある/衰弱している(元気がない)の他、活気がある/活気がない、寂れている/盛りあがっている、きれい/汚い、大きい/小さい等がある。
【0099】
すなわち、遊技量データ(ポイント情報)は、表示オブジェクトの成長に関係し、表示オブジェクトの形態を発展させる。また、アクセス情報パラメータを決定するサーバアクセス情報は、表示オブジェクトの元気度に関係し、表示オブジェクトの状況を変化させる。
【0100】
なお、表示オブジェクトを動物としてその成長度合い(子から成年、老年への成長)によって表示オブジェクトを変化させたり、表示オブジェクトを植物としてその成長度合い(種から芽、若葉、細木、大木への成長)によって表示オブジェクトを変化させたり、仮想生物の成長、ロボットの機能向上、建築物の完成、集団としての成長、社会の形成などを用いてもよい。
【0101】
このとき、ポイントに基づくA0x→A1x→A2xへの表示オブジェクトの変化は、元気度が良好(サーバアクセス頻度が高い)状態の方が、高確率で変化(早く成長)するようになっている。
【0102】
図10は、遊技者に付与されたポイントの変化に伴う、表示オブジェクトの変化を説明する図である。
【0103】
表示オブジェクト情報がA02の状態の表示オブジェクトは、ポイントが増加すると、表示オブジェクト情報がA12の状態の表示オブジェクトに変化する。表示オブジェクトの、状態A02から状態A12へはポイントがAの区間で、来店状況や、遊技状態に基づいて変化する。例えば、来店毎に(ポイントの付与毎に)抽選を行い、抽選に当選すれば、表示オブジェクトが状態A02から状態A12へ変化する。
【0104】
このとき、表示オブジェクトは、区間AにおいてA02からA12へ変化するが、所定条件の成立で確率的に変化するようにしてもよい。例えば、元気度が良好(サーバアクセス頻度が高い)状態では変化する確率を高くし、元気度が劣悪(サーバアクセス頻度が低い)状態では変化する確率を低くし設定する。そして、区間A内でポイントが変化する毎に抽選を行い、抽選の結果、当たりとなれば表示オブジェクトの形態が変化する。
【0105】
そして、さらにポイントが増加すると、ポイントがBの区間において、来店状況や、遊技状態に基づいて、表示オブジェクト情報がA22の状態の表示オブジェクトに変化する。
【0106】
また、第2のパラメータが所定条件を満たした場合に表示オブジェクトの形態を変化させるように構成してもよい。例えば、前回来店時から所定の短い間隔での来店があったときに表示オブジェクトの形態が変化する。
【0107】
また、応答情報が所定の情報であった場合に表示オブジェクトの形態を変化させるように構成してもよい。すなわち、表示オブジェクトの形態が変化可能となると、遊技者に通知される更新情報(パスワード)として表示オブジェクトが変化可能な更新情報が通知され、遊技者がこの更新情報を応答情報として入力すると表示オブジェクトの形態が変化する。
【0108】
また、該遊技者の稼動情報が所定条件を満たした場合に表示オブジェクトの形態を変化させるように構成してもよい。例えば、所定時間以上の遊技をしている場合や、該遊技者の使用金額が多い場合に表示オブジェクトの形態を変化させる。
【0109】
なお、以上説明した表示オブジェクトの形態を変化させるための条件を遊技者に通知するようにしてもよい。
【0110】
なお、いずれの場合も、ポイントが区間Aの上限(形態A02の上限ポイント)を越えると、表示オブジェクトの形態はA02からA12に変化する。
【0111】
なお、表示オブジェクトの種類は、予め設定された基準値に従い遊技量データがいずれの基準に分類されるかを判断できる態様で表示するようにしてもよい。例えば、遊技量データに対して遊技場が設定する特典が、5ポイントでドリンク無料、10ポイントで優先入場、50ポイントで設定変更である場合に、表示オブジェクトを対応する色や模様に変化させることで、遊技者や遊技場の係員が容易に交換可能な特典との対応を把握することができる。
【0112】
図11は、表示オブジェクト情報更新処理において用いられるテーブルを説明する図であり、遊技量データ及びアクセスデータからの表示オブジェクト情報の算出に用いられるテーブルを示す。また、図11には、このテーブルの一例として、遊技量データとしてポイント情報を用い、アクセスデータとして前回のサーバアクセスからの経過日数を用い、来店ポイントから定められる表示オブジェクトの種類がA0xの場合について説明する。
【0113】
アクセス情報としてのサーバアクセス間隔(前回サーバアクセスからの経過日数)によって、アクセス情報パラメータが定められ、IからVの5段階に区分される。このアクセス情報パラメータに従って表示オブジェクトの表示態様が決定され、表示オブジェクト情報が定められる。例えば、アクセス間隔が1である(毎日サーバにアクセスしている)場合に、アクセス情報パラメータはIとなり、表示オブジェクト情報はA00となる。
【0114】
稼動量データとしての来店ポイントによって、中間パラメータが定められ、IからVの5段階に区分され、表示オブジェクトの昇格の抽選確率が決定される。そして昇格条件が成立すると、該確率で昇格するように抽選がされて、抽選の結果当たりとなると、表示オブジェクトの種類が変化する。すなわち、表示オブジェクト情報がA02のときに、来店ポイントが30ポイントであれば50%の確率で表示オブジェクトが昇格して、表示オブジェクトの種類が変更されるが、来店ポイントが40ポイントであれば100%の確率で表示オブジェクトが昇格して、表示オブジェクトの種類が変更される。
【0115】
以上、表示オブジェクト情報がA0xであるときに用いられるテーブルについて説明したが、表示オブジェクト情報がA1x、A2xの場合には異なるテーブルが用意されている。
【0116】
図12は、遊技者に付与されたポイントの変化に伴う、表示オブジェクトの変化を説明する図である。
【0117】
表示オブジェクトがA1xの状態からA2xの状態に変化するときに、A10〜A14のいずれの状態から、表示オブジェクトが変化しても、A22の状態になるように変化する。すなわち、遊技量データ(ポイント情報)に基づいて表示オブジェクト情報が変化するときは、アクセス情報パラメータ(サーバアクセス情報)に基づいて表示オブジェクトのランクは予め定められたランクになり、表示オブジェクト情報は予め定められた状態になる。
【0118】
図13は、遊技場に設けられた情報表示装置320に表示される、表示オブジェクトの表示例を説明する図である。
【0119】
情報表示装置320は、前述したように、遊技場内に設けられ、現在遊技場で遊技をしている会員の表示オブジェクト情報に基づく表示オブジェクトが表示される。この表示オブジェクトはどの会員のものかが分かるように会員を特定可能な態様で表示される。例えば、会員を識別するための標識として、表示オブジェクトに色彩、模様、記号又は識別アイテムが設定されて、表示オブジェクトが表示される。より具体的には会員番号を付して表示したり、会員識別用のアイテムとして風船を付して表示したり、表示オブジェクトの一部(又は全部)に識別パターンを付して表示したりする。
【0120】
なお、会員管理サーバ340に蓄積された会員の表示オブジェクト情報を、会員管理サーバ340が所定の評価基準に従って表示オブジェクトを評価して、該評価結果を付して表示出力する評価結果表示出力手段を備え、表示オブジェクトに評価結果を付して表示するようにしてもよい。また、会員管理サーバ340に蓄積された会員の表示オブジェクト情報を比較可能に表示出力する比較表示出力手段を備え、表示オブジェクトに序列をつけて表示するようにしてもよい。また、会員管理サーバ340が所定の評価基準に従って表示オブジェクトを評価して、該評価結果に基づいて表示するようにしてもよい。
【0121】
このようにすることで、遊技者は遊技の結果に対しての勝ち負けの他に、会員間の勝ち負けにも興趣を得ることができるようになり、強い来店動機となる。
【0122】
また、情報表示装置320は、カウンター横や休憩所などに大型表示装置を設置し、遊技中の会員の表示オブジェクトを表示するようにして、会員相互が互いの表示オブジェクトを比較可能にしてもよいし、情報表示端末200の表示部201に表示オブジェクトを表示するようにしてもよい。
【0123】
このように本発明の実施の形態では、遊技者からなる会員毎の会員データを管理する会員管理サーバ340と、会員に遊技情報を開示する情報開示端末200とを備えた遊技システムにおいて、会員管理サーバ340に会員データを管理する会員データ管理手段と、該会員の来店頻度によって遊技量データとして来店ポイントを収集する遊技量データ収集手段と、該会員の会員管理サーバへのサーバアクセス情報を収集するアクセスデータ収集手段とを設け、情報開示端末200に会員データと関連づけられて会員を識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶媒体から会員情報を読み出す会員情報取得手段を設け、会員管理サーバ340及び情報開示端末200によって会員による会員管理サーバへのアクセスを受け付けるアクセス手段を構成し、会員管理サーバ340には、該遊技者の来店ポイント及びサーバアクセス情報に基づいて、複数種類の表示オブジェクトからいずれの表示オブジェクトを表示するかを決定するための表示オブジェクト情報を更新する更新手段を備え、情報開示端末200には、少なくとも会員の表示オブジェクトを表示する表示手段を備えるので、遊技場に対して一旦疎遠になるとますます疎遠になるという傾向を排除して、常に遊技場へ継続してアクセスが行われるように働きかけることができ、遊技者が常日頃から遊技場を意識するようになる効果を奏する。
【0124】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技装置の正面図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図3】本発明の実施の形態の会員カードの説明図である。
【図4】本発明の実施の形態の遊技システムの会員カード受け付け時の処理を示すシーケンス図である。
【図5】本発明の実施の形態の情報開示端末の会員カード受け付け時の表示内容の説明図である。
【図6】本発明の実施の形態の遊技システムの会員カードによらないサーバアクセス時の処理を示すシーケンス図である。
【図7】本発明の実施の形態の情報開示端末の会員カードによらないサーバアクセス時の表示内容の説明する図である。
【図8】本発明の実施の形態の遊技システムの会員カード排出時の処理を示すシーケンス図である。
【図9】本発明の実施の形態の表示オブジェクトの態様の説明図である。
【図10】本発明の実施の形態の表示オブジェクトの変化の説明図である。
【図11】本発明の実施の形態の表示オブジェクト情報更新処理において用いられるテーブルの説明図である。
【図12】本発明の実施の形態の表示オブジェクトの変化の説明図である。
【図13】本発明の実施の形態の情報表示装置の表示内容の説明図である。
【符号の説明】
1 遊技機
100 球貸ユニット
200 情報開示端末
320 情報表示装置
340 会員管理サーバ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system, and more particularly, to a game system (member management system) for managing members by using a recording medium in a game arcade.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade, there is a case where a member management system is constructed in order to encourage a player to come regularly and enclose the player. At a game arcade (pachinko / pachislot store or game center, etc.), a recording medium (a magnetic card, IC card, IC chip, etc. membership card) is issued to the player, and points are given each time the player visits the store. When the information is accumulated, a special service is provided as a privilege, the use of the information disclosing device is enabled by a membership card, information is transmitted by direct mail, and a savings service is provided.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, many amusement arcades provide member services, and it is difficult to differentiate from member services of other amusement arcades and to encourage the arrival of players. In addition, even if the service with preferential treatment for members is provided, if the operation of the gaming machine is not improved, the burden on the amusement store will increase, and at the first time there will be a problem that the customer will not come.
[0004]
In addition, the widespread use of membership cards has weakened the motivation to encourage players to return to the store, making it impossible to enclose the players. In other words, there is no difference from the motivation to visit the store before the introduction of the membership card, and the appearance of new balls, newly opened stores, installed models, location, etc. are still important as the ability to attract customers to the amusement arcade. The effect of capital investment to introduce it has diminished.
[0005]
Therefore, how to attract members to a game arcade is an issue of a member management system.
[0006]
An object of the present invention is to provide a game system that can attract members to a game hall.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
A first invention is a gaming system provided with a member management server for managing member data for each member composed of a player, wherein a member data management means for managing the member data, and a member associated with the member data, Member information obtaining means for reading the member information from a member information storage medium for storing member information for identification; access means for receiving access to the member management server by a member; Game amount data collecting means for collecting game amount data serving as an evaluation index of the game amount; and access data collecting means for collecting, as one of the member data, access data relating to the access status of the member to the member management server. And display means for displaying at least a display object of the member. Updating means for updating display object information, which is one of the member data and is used to determine which display object is to be displayed from a plurality of types of display objects, based on member's game amount data and access data Is provided.
[0008]
In a second aspect based on the first aspect, a notifying means for notifying a member of at least one of the information relating to the access data and the information relating to the display object information, and receiving response information input by the member in response to the notification Receiving means for updating the display object information based on the input response information.
[0009]
A third invention according to the first invention, further comprising: a notifying unit for notifying a member of update information for updating the access data to a member; and a receiving unit for receiving the update information input by the member as response information. The updating means updates display object information based on the input response information.
[0010]
In a fourth aspect based on the first to third aspects, the updating means determines a type of a display object based on the game amount data, and determines a display mode of the display object based on the access data. And updating the display object information.
[0011]
In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the updating means changes the type of the display object with a predetermined probability based on at least the game amount data and the display object information. I do.
[0012]
According to a sixth aspect, in the first to fifth aspects, the display object displayed on the display means displays a member related to the display object in a manner capable of specifying the member.
[0013]
In a seventh aspect based on the first to sixth aspects, the access means includes remote access means for accessing the member management server from a terminal device provided outside the game arcade via a communication line. And data transmission means for transmitting data for displaying a display object on a display unit of the terminal device.
[0014]
An eighth invention is characterized in that, in the seventh invention, the data transmission means transmits data for displaying information about a game arcade on a display unit of the terminal device.
[0015]
Function and Effect of the Invention
In the first invention, in a gaming system including a member management server that manages member data of each member composed of players, a member data management unit that manages the member data, and a member associated with the member data, Member information obtaining means for reading the member information from a member information storage medium for storing member information for identification; access means for receiving access to the member management server by a member; Game amount data collecting means for collecting game amount data serving as an evaluation index of the game amount; and access data collecting means for collecting, as one of the member data, access data relating to the access status of the member to the member management server. And display means for displaying at least a display object of the member, wherein the member management server includes: Updating means for updating display object information, which is one of the member data and is used to determine which display object is to be displayed from a plurality of types of display objects, based on member's game amount data and access data. Because it is equipped with, it is possible to eliminate the tendency to become more and more distant once it becomes alienated from the amusement arcade, and to encourage people to always access the amusement arcade. It has the effect of becoming aware of.
[0016]
Further, since the game amount data and the access data relating to the member are displayed as display objects, the member can easily understand the evaluation regarding the game amount data and the access data, which motivates the customer to visit the store or access the server. Also, since the game amount data and access data are not displayed numerically, the game amount data and access data are not absolutely evaluated but vaguely evaluated. Is difficult to grasp.
[0017]
In the second invention, a notifying unit for notifying a member of at least one of the information on the access data and the information on the display object information, and a receiving unit for receiving response information input by the member in response to the notification, The updating means updates the display object information based on the input response information, so that the response from the member side affects the update of the display object, the response rate of the member to the notification from the game hall Can be increased.
[0018]
In a third aspect, a notifying unit for notifying a member of update information for updating the access data, and a receiving unit for receiving the update information input by the member as response information, the updating unit includes: Since the display object information is updated based on the input response information, the response from the member affects the update of the display object, so that the response rate of the member to the notification from the game hall can be increased. In addition, since the member waits for the notification of the update information, he / she becomes aware of the game arcade, and the notification of the update information is motivated to visit the store.
[0019]
In the fourth invention, the updating means determines the type of the display object based on the game amount data, determines the display mode of the display object based on the access data, and updates the display object information. In addition, the amount of game can be visually recognized by the type of the display object, and the access frequency can be visually determined by the display mode of the display object.
[0020]
That is, a game amount notifying unit configured to notify the member of the game amount by notifying the type of the display object is provided, and an access frequency notifying unit configured to notify the member of the server access frequency by notifying the display mode of the display object is configured. Is done.
[0021]
In the fifth invention, the updating means changes the display object information and changes the type of the display object with a predetermined probability based on at least the game amount data and the display object information. Since the display object information is not uniquely determined only by the game amount data, it is possible to have a sense of expectation in updating the display object.
In the sixth invention, the display object displayed on the display means displays the member related to the display object in a manner that can be specified. The members can be identified when the display objects of a plurality of members are displayed on one display means. In addition, it is possible to give a feeling to the display object, and to give a strong motivation to access the server.
[0022]
In the seventh invention, the access means includes remote access means for accessing the member management server from a terminal device provided outside the game arcade via a communication line, and is displayed on a display unit of the terminal device. Since the data transmission means for transmitting data for displaying the object is provided, it is motivated to actively access the server from the outside. In addition, if the access is not limited to the inside of the amusement arcade, the access can be made without any economic burden other than the communication cost, so that members who are far away due to economic reasons can be kept in place.
[0023]
In the eighth invention, since the data transmission means transmits data for displaying information about the game arcade on the display unit of the terminal device, the information is transmitted in response to the action from the member side. Unlike one-way information distribution such as this, effective information distribution that does not bother members can be achieved.
[0024]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0025]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game device forming a part of a game system according to an embodiment of the present invention. The gaming machine shown in FIG. 1 has a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit 100) 1 and an information disclosure terminal (information sand) 200 provided with an information display panel.
[0026]
The front frame of the
[0027]
A cover glass that covers the front of the game board 6 is attached to the front frame. The cover glass on the upper part of the game board 6 is provided with a prize ball
[0028]
A fixed
[0029]
The card
[0030]
The
[0031]
When the member card held by the player is inserted into the
[0032]
In FIG. 1, the pachinko machine has been described as a gaming device forming part of the gaming system according to the embodiment of the present invention. However, even if the gaming machine is a pachislot machine, a slot machine, a game machine, or the like, an information disclosure terminal is also provided. It should just be.
[0033]
FIG. 2 is a system configuration diagram showing a configuration of the gaming system according to the embodiment of the present invention.
[0034]
The amusement arcade is provided with an internal network, which is a network inside the amusement arcade. The internal network includes a sales management server (hall computer) 330, a
[0035]
The internal network provided in the amusement arcade is configured by, for example, Ethernet (registered trademark, the same applies hereinafter), an address is set to a device connected to the internal network, and communication (specification) between the devices is performed. Data transfer to all devices) and broadcast communication (for example, broadcast) to all devices.
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
A plurality of
[0039]
A signal output from the
[0040]
Further, the
[0041]
Note that the information
[0042]
That is, the information
[0043]
In the present embodiment, the relay terminal (router) 4 for relaying information from the information
[0044]
The communication port of the
[0045]
The
[0046]
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a membership card according to the embodiment of the present invention.
[0047]
A member card as a member information storage medium is issued by a game store to a player, and is composed of a magnetic card or an IC card. Note that the membership card described in FIG. 3 is in the form of a card, but may be a storage medium such as a coin or a tag incorporating an IC chip.
[0048]
A
[0049]
Further, the member card is provided with an
[0050]
The player inserts the membership card into the
[0051]
The member number read from the member card is transmitted from the
[0052]
The member data stored in the
[0053]
FIG. 4 is a sequence diagram illustrating an operation of the gaming system according to the embodiment of the present invention, and shows a process when a membership card is accepted.
[0054]
When the player attaches the membership card to the
[0055]
The
[0056]
On the other hand, if the membership numbers (and passwords) match, the membership card is authenticated, and it is determined whether the conditions for updating the store visit point are satisfied. Then, if it is determined that the condition for updating the points is satisfied, a point updating process is executed. For example, when giving points for each visit, it is determined whether the reception of the member card is the first time of the day, and if it is the first time, a predetermined point (for example, one point) is added. . Then, the display object information is updated based on the visit point. The update of the display object information is calculated using a predetermined evaluation function or a predetermined conversion table. Note that an intermediate parameter may be obtained from a visit point using a predetermined calculation formula, and the display object information may be updated based on the intermediate parameter.
[0057]
Then, the authentication date and time of the member card is registered as the server access date and time, and server access information updating processing for updating server access information is executed. In the server access information, the previous server access date and time (including both the access date and time by the member card and the access date and time from outside the playground) are recorded, and based on the previous server access date and time, The elapsed days are calculated. If the number of elapsed days exceeds a predetermined value (for example, one week), the access information parameter is subtracted. On the other hand, if the number of elapsed days is less than a predetermined value (for example, three days), the access information parameter is added. That is, the access information parameter is increased or decreased and updated as a privilege for accessing the server at a predetermined frequency or a penalty for not accessing the server at a predetermined frequency.
[0058]
That is, when the access information parameter increases, the spirit of the character (display object) increases, and when the access information parameter decreases, the spirit of the character decreases (see FIG. 9). This is set for the purpose of prompting the customer to visit the store before a predetermined number of days have passed since the visit.
[0059]
In the server access information, the number of server accesses during a predetermined period (for example, one month) is recorded, or an average value of server access intervals during a predetermined period (for example, one month) is recorded. May be configured to be updated.
[0060]
Also, although the authentication of the membership card is set to server access, after the authentication of the membership card, the player performs a predetermined operation, reads out predetermined information from the server, and performs a predetermined operation on the information, It may be configured to determine that the server has been accessed. That is, when the player attaches the membership card to the
[0061]
Also, instead of the player performing a specific operation on the information display screen, the player has previously sent direct mail or e-mail to the player, or displayed on the
[0062]
Then, a display object information update process of calculating display object information from the updated game amount data and the access information parameter is executed. In the display object information update processing, for example, a table as shown in FIG. 11 is used for calculating display object information from the game amount data and the access information parameter. That is, the display object information is updated so that the character grows as the game amount data increases (point information increases). In addition, the display object information is displayed such that the character's vitality improves when the access information parameter increases (when the server access frequency increases), and the character's vitality decreases when the access information parameter decreases (when the server access frequency decreases). Is updated.
[0063]
Note that the display object information may be directly calculated from the game amount data (store visit points) and the access data (server access information) without using the game amount data and the access information parameter.
[0064]
Then, the updated display object information and the information information to be displayed on the
[0065]
The
[0066]
As described above, the
[0067]
In addition, an access unit that accesses the
[0068]
Further, the server access information updating process is executed in the
[0069]
Further, the access card is received by the
[0070]
FIG. 5 is a diagram for explaining display contents of the
[0071]
When the
[0072]
FIG. 6 is a sequence diagram for explaining the operation of the gaming system according to the embodiment of the present invention, and shows processing at the time of accessing a server without using a membership card.
[0073]
The member can access the
[0074]
When the member inputs the member number and password and logs in to the
[0075]
On the other hand, if the membership numbers (and passwords) match, authentication is established, and the server access date and time is registered, and server access information updating processing for updating server access information is executed. In this server access information, the previous server access date and time (including both the access date and time by the member card and the access date and time from outside the game arcade) are recorded, and the number of days elapsed since the previous server access at the time of this server access is recorded. Is calculated. If the number of elapsed days exceeds a predetermined value (for example, one week), the access information parameter is subtracted. On the other hand, if the number of elapsed days is less than a predetermined value (for example, three days), the access information parameter is added.
[0076]
That is, when the access information parameter increases, the spirit of the character (display object) increases, and when the access information parameter decreases, the spirit of the character decreases (see FIG. 9). This is set for the purpose of prompting the customer to visit the store before a predetermined number of days have passed since the visit.
[0077]
In the server access information, the number of server accesses during a predetermined period (for example, one month) is recorded, or an average value of server access intervals during a predetermined period (for example, one month) is recorded. May be configured to be updated.
[0078]
In addition, although login using the member number and password is server access, after login, the member performs a predetermined operation, reads out predetermined information from the server, and performs a predetermined operation on the information. It may be configured to determine that the server has been accessed. That is, when the member logs in to the
[0079]
Also, the member does not perform a specific operation on the information display screen, but has previously sent a direct mail or e-mail to the member, or displayed on the
[0080]
Then, a display object information update process of calculating display object information from the game amount data calculated based on the information of the points currently held by the member and the access information parameter calculated from the updated server access information is executed. In the display object information updating process, a table as shown in FIG. 9 is used for calculating display object information from the game amount data and the access information parameter. That is, the display object information is updated so that the character grows as the game amount data increases (point information increases). In addition, the display object information is displayed such that the character's vitality improves when the access information parameter increases (when the server access frequency increases), and the character's vitality decreases when the access information parameter decreases (when the server access frequency decreases). Is updated.
[0081]
The display object information may be directly calculated from the access data (server access information) without using the access information parameter.
[0082]
Then, the updated display object information and information information to be displayed on the display unit of the device used by the member to access the
[0083]
The device used by the member to access the member management server displays the display object and the information based on the received display object information and information information. The display state of the display object may be a moving image or a still image.
[0084]
In this way, a remote access means for accessing the
[0085]
Further, the server access information updating process is executed in the
[0086]
In addition, the
[0087]
FIG. 7 is a view for explaining display contents at the time of server access without using a membership card in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
[0088]
When the player accesses the
[0089]
Then, information and display objects for the player from the game store are displayed on the
[0090]
As described above with reference to FIGS. 4 to 7, the information from the game arcade to the player is displayed on the
[0091]
FIG. 8 is a sequence diagram for explaining the operation of the gaming system according to the embodiment of the present invention, and shows processing when a membership card is ejected.
[0092]
When the player operates the
[0093]
The
[0094]
Then, display object information updating processing for calculating display object information from the updated point information and access information parameters is performed, and the updated display object information and the information information to be displayed on the
[0095]
Then, the
[0096]
As described above, the server access information updating process is executed in the
[0097]
FIG. 9 is a diagram for explaining a mode of a display object based on display object information of member information. In FIG. 9, the horizontal axis indicates the game amount data (point information), and the vertical axis indicates the change of the display object according to the access information parameter (server access information).
[0098]
The display object is developed from the first mode to the N-th mode (the type of display object) that changes based on the game amount data, and the status display of the display object that changes based on the access information parameter (display mode of the display object). ). That is, the initial value of the display object information is A02, and when the number of points acquired by the player increases, the form of the display object changes to A02 → A12 → A22, and a state in which the display object grows is displayed. . Also, if the player's server access frequency increases, the status of the display object changes from A02 to A01 to A00, and a display object that looks fine is displayed. Also, if the player's server access frequency decreases, the display object changes in the order of A02 → A03 → A04, and a weakly weakened display object is displayed. It should be noted that the change in the status of the display object includes the above-mentioned vigorous / weak (not vigorous), lively / vibrant, lonely / uplifting, beautiful / dirty, Large / small etc.
[0099]
That is, the game amount data (point information) relates to the growth of the display object and evolves the form of the display object. Further, the server access information that determines the access information parameter is related to the energy of the display object and changes the state of the display object.
[0100]
The display object is used as an animal to change the display object according to its growth degree (growth from a child to an adult or an old age), or the display object is used as a plant to grow it (from a seed to a bud, a young leaf, a thin tree, or a large tree). For example, the display object may be changed, the growth of a virtual creature, the improvement of the function of a robot, the completion of a building, the growth as a group, the formation of a society, and the like may be used.
[0101]
At this time, the change of the display object from A0x to A1x to A2x based on the points is changed (grows faster) with a higher probability in a state of good energy (high frequency of server access).
[0102]
FIG. 10 is a diagram illustrating a change in a display object according to a change in points given to a player.
[0103]
The display object whose display object information is in the state of A02 changes to the display object whose state is A12 when the point increases. The point of the display object from the state A02 to the state A12 is a section with the point A, and changes based on a visit state or a game state. For example, if a lottery is performed for each visit (every point is given) and the lottery is won, the display object changes from the state A02 to the state A12.
[0104]
At this time, the display object changes from A02 to A12 in the section A, but may change stochastically when a predetermined condition is satisfied. For example, the probability of change is set to be high in a state of good energy (high frequency of server access), and set to be low in a state of poor energy (low frequency of server access). Then, every time a point changes in the section A, a lottery is performed, and as a result of the lottery, the form of the display object changes if a win occurs.
[0105]
Then, when the points further increase, the display object information is changed to the display object in the state of A22 based on the visiting situation and the game state in the section where the points are B.
[0106]
Further, the configuration of the display object may be changed when the second parameter satisfies a predetermined condition. For example, the form of the display object changes when there is a visit at a predetermined short interval from the previous visit.
[0107]
Further, the configuration of the display object may be changed when the response information is predetermined information. That is, when the form of the display object can be changed, update information in which the display object can be changed is notified as update information (password) notified to the player, and when the player inputs this update information as response information, the display object Changes its form.
[0108]
Further, the configuration of the display object may be changed when the operation information of the player satisfies a predetermined condition. For example, the form of the display object is changed when playing a game for a predetermined time or more, or when the player has spent a large amount of money.
[0109]
Note that the condition for changing the form of the display object described above may be notified to the player.
[0110]
In any case, when the point exceeds the upper limit of the section A (the upper limit point of the form A02), the form of the display object changes from A02 to A12.
[0111]
The type of the display object may be displayed in such a manner that it is possible to determine which reference the game amount data is classified into in accordance with a preset reference value. For example, when the privilege set by the game hall for the game amount data is 5 points for free drink, 10 points for priority entry, and 50 points for setting change, the display object is changed to a corresponding color or pattern. Thus, it is possible to grasp the correspondence with the privilege which can be easily exchanged by the player or the staff at the game hall.
[0112]
FIG. 11 is a diagram illustrating a table used in the display object information update processing, and shows a table used for calculating display object information from game amount data and access data. FIG. 11 shows an example of this table in which point information is used as game amount data, days elapsed since the previous server access is used as access data, and the type of display object determined from the store visit point is A0x. explain.
[0113]
The access information parameters are determined according to the server access interval (the number of days elapsed since the previous server access) as the access information, and are classified into five stages from I to V. The display mode of the display object is determined according to the access information parameter, and the display object information is determined. For example, when the access interval is 1 (the server is accessed every day), the access information parameter is I and the display object information is A00.
[0114]
An intermediate parameter is determined by the visit point as the operating amount data, divided into five stages from I to V, and a lottery probability of promotion of the display object is determined. Then, when the promotion condition is satisfied, a lottery is performed so as to be promoted with the probability, and when the result of the lottery is reached, the type of the display object changes. That is, when the display object information is A02 and the visit point is 30 points, the display object is promoted with a probability of 50% and the type of the display object is changed. The display object is promoted with a probability of%, and the type of the display object is changed.
[0115]
The table used when the display object information is A0x has been described above. However, when the display object information is A1x and A2x, different tables are prepared.
[0116]
FIG. 12 is a diagram illustrating a change in a display object according to a change in points given to a player.
[0117]
When the display object changes from the state of A1x to the state of A2x, the state changes to the state of A22 from any of the states A10 to A14 even if the display object changes. That is, when the display object information changes based on the game amount data (point information), the rank of the display object becomes a predetermined rank based on the access information parameter (server access information), and the display object information is set in advance. It will be in the prescribed state.
[0118]
FIG. 13 is a diagram illustrating a display example of a display object displayed on the
[0119]
As described above, the
[0120]
In addition, the
[0121]
By doing so, the player can gain interest in winning or losing between members in addition to losing or losing the result of the game, which is a strong motivation to visit the store.
[0122]
In addition, the
[0123]
As described above, in the embodiment of the present invention, in the gaming system including the
[0124]
The embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and are not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a system configuration diagram of the game system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a membership card according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a sequence diagram showing processing at the time of accepting a membership card in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of display contents when the membership card is received by the information disclosure terminal according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a sequence diagram showing processing at the time of server access without using a membership card in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating display contents when the server of the information disclosure terminal according to the embodiment of the present invention accesses the server without using the membership card.
FIG. 8 is a sequence diagram showing processing at the time of discharging a membership card in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram of an aspect of a display object according to the embodiment of this invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a change of a display object according to the embodiment of this invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a table used in a display object information update process according to the embodiment of this invention.
FIG. 12 is a diagram illustrating a change of a display object according to the embodiment of this invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram of display contents of the information display device according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
100 ball rental unit
200 Information disclosure terminal
320 Information display device
340 Member Management Server
Claims (8)
前記会員データを管理する会員データ管理手段と、
前記会員データと関連づけられて、会員を識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶媒体から前記会員情報を読み出す会員情報取得手段と、
会員による前記会員管理サーバへのアクセスを受け付けるアクセス手段と、
前記会員データの一つとして、該会員の遊技量の評価指標となる遊技量データを収集する遊技量データ収集手段と、
前記会員データの一つとして、該会員の前記会員管理サーバへのアクセス状況に関するアクセスデータを収集するアクセスデータ収集手段と、
少なくとも会員の表示オブジェクトを表示する表示手段と、を備え、
前記会員管理サーバには、該会員の遊技量データ及びアクセスデータに基づいて、前記会員データの一つであって、複数種類の前記表示オブジェクトからいずれの表示オブジェクトを表示するかを決定するための表示オブジェクト情報を更新する更新手段を備えることを特徴とする遊技システム。In a gaming system provided with a member management server that manages member data for each member composed of players,
Member data management means for managing the member data;
Member information acquiring means for reading out the member information from a member information storage medium storing member information for identifying a member in association with the member data,
Access means for receiving access to the member management server by a member,
As one of the member data, a game amount data collecting means for collecting game amount data serving as an evaluation index of the member's game amount,
Access data collecting means for collecting, as one of the member data, access data on an access status of the member to the member management server;
Display means for displaying at least a display object of the member,
The member management server is configured to determine which display object is one of the member data and which of the plurality of types of display objects is to be displayed, based on the game amount data and the access data of the member. A game system, comprising: updating means for updating display object information.
前記通知に対して会員が入力した応答情報を受信する受信手段と、を備え、
前記更新手段は、入力された前記応答情報に基づいて表示オブジェクト情報を更新することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。Notifying means for notifying a member of at least one of the information on the access data and the information on the display object information,
Receiving means for receiving response information input by the member with respect to the notification,
The gaming system according to claim 1, wherein the updating unit updates display object information based on the input response information.
前記端末装置の表示部に表示オブジェクトを表示するためのデータを送信するデータ送信手段と、を備えることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一つに記載の遊技システム。The access means includes a remote access means for accessing the member management server from a terminal device provided outside the game hall via a communication line,
The game system according to claim 1, further comprising: a data transmission unit configured to transmit data for displaying a display object on a display unit of the terminal device.
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