JP2003534889A - System and method for playing a multiplier effect game - Google Patents

System and method for playing a multiplier effect game

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JP2003534889A JP2002501536A JP2002501536A JP2003534889A JP 2003534889 A JP2003534889 A JP 2003534889A JP 2002501536 A JP2002501536 A JP 2002501536A JP 2002501536 A JP2002501536 A JP 2002501536A JP 2003534889 A JP2003534889 A JP 2003534889A
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Abstract

(57)【要約】 乗数効果ゲームをプレイするための方法およびシステムを提供する。乗数効果ゲームは、数字またはスポットから成る、1つまたは複数のコラム(44)を含む。参加者は、各コラム(44)から、全スポット数よりも少ないスポットのサブセットを選択することによって、少なくとも1つの参加者インディシアを設定する。第1のゲーム・インディシアは、各コラムから数字を1つずつ選択することにより生成される。ゲーム・インディシアが参加者インディシアの少なくとも1つと一致した場合には、その結果は勝ちプレイになり、支払い金が与えられる。しかし、勝った参加者には、支払い金を放棄し、代わりに、もう1ラウンド、プレイして、増額支払い金を得るチャンスを選ぶという選択肢がある。参加者インディシアの少なくとも1つが第2のゲーム・インディシアに一致した場合、参加者には、再び、増額支払い金を受け取るか、またはプレイを続けるかの選択肢がある。両イベントに勝った場合の結合された配当率は、倍数的に増加する。 (57) SUMMARY A method and system for playing a multiplier effect game is provided. The multiplier effect game includes one or more columns (44) of numbers or spots. The participant sets at least one participant indicia from each column (44) by selecting a subset of spots less than the total number of spots. The first game indicia is generated by selecting numbers one by one from each column. If the game indicia matches at least one of the participant indicia, the result is win play and a payment is awarded. However, the winning participant has the option to forfeit the payment and instead play another round and opt for a higher payment. If at least one of the participant indicia matches the second game indicia, the participant again has the option of receiving an increased payment or continuing to play. The combined payout rate if both events are won increases by a multiple.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】 (技術分野) 一般に、本発明はゲームに関し、より詳細には、乗数効果がある複数のイベン
トに基づいてゲームをプレイするための方法およびシステムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates generally to games, and more particularly to methods and systems for playing games based on multiple events that have multiplier effects.

【0002】 (発明の背景) 一般に、多くの従来のくじ型ゲームでは、参加者は、ゲーム企業(gamin
g establishment)が生成する1グループの数字に一致させるよ
うに、1グループまたは複数グループの数字を選択することができる。例えば、
ゲーム企業は「ピック3」くじ型ゲームを提供し、このゲームでは、参加者が、
ゲーム企業が生成する1組の3つの数字と完全に一致させるように3つの数字を
選択する。
BACKGROUND OF THE INVENTION Generally, in many conventional lottery games, participants are represented by a gaming company (gamin).
One or more groups of numbers can be selected to match a group of numbers generated by the g. For example,
The gaming company offers a "Pick 3" lottery game in which participants
Choose the three numbers to match exactly the set of three numbers generated by the gaming company.

【0003】 ゲーム企業は、数字を一致させるだけでなく、それらの数字が生成される順番
も一致させることを参加者に要求することが多い。前の例を参照すると、参加者
が数字グループ「123」を選択して、ゲーム企業が生成した数字が「213」
だった場合、数字の順番が一致していないため、参加者は、3つの数字を正しく
一致させたにもかかわらず、そのプレイは勝ちプレイとはみなされない。
Game companies often require participants to not only match the numbers, but also the order in which those numbers are generated. Referring to the previous example, the participant selects the number group “123” and the number generated by the game company is “213”.
If so, the play is not considered to be a win play, even though the participants have correctly matched the three numbers because the numbers are out of order.

【0004】 一般に、ゲーム企業は、勝ちプレイに対する支払い金額の大きさと、参加者が
そのプレイに勝つために一致させなければならない数字の数とのバランスを取ら
なければならない。例えば、ゲーム企業が高額の支払い金を提供する場合、一般
に、参加者は、6つまたは7つの数字を一致させることを要求される。しかし、
このタイプのくじ型ゲームでは、一般に、当選者が非常に少ししか出ないために
、そのゲームに対する参加者の興味を失わせることが多い。
In general, gaming companies have to balance the amount of money paid for winning play with the number of numbers that participants must match to win that play. For example, if a gaming company provides a large payment, participants are typically required to match 6 or 7 numbers. But,
In this type of lottery type game, the number of winners is generally very small, so that the participants often lose interest in the game.

【0005】 別の例では、ゲーム企業が、より頻繁に当選者を出すことを望む場合には、参
加者がプレイに勝つために一致させなければならない数字の数を減らす場合もあ
る。例えば、3つまたは4つの数字を一致させた場合に勝ちになる。しかし、こ
の種のゲームでは、ゲーム企業が、勝ちプレイに対する支払い金額を減少させる
ことが多い。したがって、このタイプのくじ型ゲームも、そのゲームに対する参
加者の興味を急速に失わせる可能性がある。
In another example, a gaming company may reduce the number of numbers a participant must match to win a play if they want to win the winner more often. For example, you win if you match three or four numbers. However, in these types of games, game companies often reduce the amount paid for winning play. Therefore, this type of lottery-type game can also quickly distract participants from the game.

【0006】 したがって、一致させなければならない数字をより少なくし、かつ、勝ちプレ
イに対してより高額の支払い金を獲得できる機会を参加者に与えることによって
、利用者の興味を高めるゲームの必要がある。
[0006] Therefore, there is a need for a game that enhances the interest of users by allowing the participants to match fewer numbers and to get a higher payout for winning play. is there.

【0007】 (発明の概要) 概して述べると、乗数効果ゲームをプレイする方法を提供する。この方法は、
1組のインディシア(indicia)から少なくとも1つの参加者のインディ
シアを得るステップ、同じ1組のインディシアから第1のゲーム・インディシア
を得るステップ、および少なくとも1つの参加者インディシアが第1のゲーム・
インディシアと一致するかどうかを判定するステップを含む。この方法によれば
、参加者インディシアの少なくとも1つが第1のゲーム・インディシアと一致し
た場合には、第2のゲーム・インディシアが得られる。次いで、少なくとも1つ
の参加者インディシアが、第2のゲーム・インディシアと一致するかどうかを判
定する。
SUMMARY OF THE INVENTION Broadly stated, a method for playing a multiplier effect game is provided. This method
Obtaining at least one participant indicia from a set of indicia, obtaining a first game indicia from the same set of indicia, and at least one participant indicia being first the game of·
The step of determining whether it matches the indicia is included. According to this method, a second game indicia is obtained if at least one of the participant indicia matches the first game indicia. Then, it is determined whether at least one participant indicia matches a second game indicia.

【0008】 本発明の別の態様では、参加者インディシアとゲーム・インディシアを有する
乗数効果ゲームをプレイする方法を提供する。参加者インディシアおよびゲーム
・インディシアの両方が、同じ数字マトリックスのサブセットである。この方法
は、プレイする参加者インディシアの総数を示す利用者の表示を受け取るステッ
プ、およびそれに応じて参加者インディシアを得るステップを含む。第1のゲー
ム・インディシアが生成され、その第1のゲーム・インディシアに対応する勝ち
プレイがあるかどうかが判定される。第1のゲーム・インディシアに対応する勝
ちプレイがあった場合は、第2のゲーム・インディシアが生成される。次いで、
その第2のゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイがあるかどうかが判定さ
れる。
In another aspect of the invention, there is provided a method of playing a multiplier effect game having participant indicia and game indicia. Both participant indicia and game indicia are a subset of the same numeric matrix. The method includes the steps of receiving an indication of the user indicating the total number of participant indicia to play, and obtaining the participant indicia accordingly. A first game indicia is generated and it is determined whether there is a winning play corresponding to the first game indicia. If there is a winning play corresponding to the first game indicia, a second game indicia is generated. Then
It is determined whether there is a winning play corresponding to the second game indicia.

【0009】 本発明のさらなる態様では、乗数効果ゲームを容易にするためのシステムを提
供する。このシステムは、連続してゲーム・インディシアを生成するための手段
、および少なくとも1つの参加者インディシアを得るための手段を含む。参加者
インディシアの少なくとも1つが連続するゲーム・インディシアに一致するかど
うかを判定するための処理手段も提供する。一致しないゲーム・インディシアは
、負けプレイとなる。
In a further aspect of the invention, a system for facilitating a multiplier effect game is provided. The system includes means for generating game indicia in succession and means for obtaining at least one participant indicia. A processing means is also provided for determining if at least one of the participant indicia matches consecutive game indicia. Game Indicia that don't match will lose play.

【0010】 乗数効果ゲームをプレイするための方法およびシステムを提供する。乗数効果
ゲームは、数字またはスポットから成る1つまたは複数のコラムを含む。参加者
は、各コラムから、総数よりも少ない数のスポットのサブセットを選択すること
によって、少なくとも1つの参加者インディシアを設定する。第1のゲーム・イ
ンディシアは、各コラムから数字を1つずつ選択することによって生成される。
ゲーム・インディシアが参加者インディシアの少なくとも1つに一致すると、そ
の結果は勝ちプレイになり、支払い金が与えられる。しかし、勝った参加者には
、その支払い金を放棄して、代わりに、さらに増額された支払い金を獲得するチ
ャンスを得るためにもう1ラウンド、プレイするという選択肢がある。参加者イ
ンディシアの少なくとも1つが第2のゲーム・インディシアに一致した場合には
、参加者には、再び、その増額された支払い金を今、受け取るか、またはプレイ
を続けるかを選ぶ選択肢がある。この増額される支払い金のコンセプトは、第1
ラウンドと第2ラウンドの両方を勝った場合の配当率を組み合わせると、倍数的
に増加し、支払い金額が増加するという事実から生まれたものである。生成され
たゲーム・インディシアの数が所定の最大有資格プレイ数またはラウンド数に等
しくなるまで、1枚のゲーム・プレイ券でプレイを続けることができる。したが
って、参加者は、連続していくつかのゲーム・インディシアを一致させたことに
対して、結果的に、より高額の支払い金を獲得する可能性がある。
A method and system for playing a multiplier effect game is provided. Multiplier effect games include one or more columns of numbers or spots. Participants set at least one participant indicia by selecting a subset of spots from each column that is less than the total number. The first game indicia is generated by selecting a number from each column.
If the game indicia matches at least one of the participant indicia, the result is a win play and a payment is awarded. However, the winning participant has the option of abandoning the payment and, instead, playing another round to get the chance to win the increased payment. If at least one of the Participant Indicia matches the second Game Indicia, the Participants will again have the option to receive the increased payment or continue playing. is there. The concept of this increased payment is
Combining the dividend rates for winning both rounds and second rounds, it is a result of the fact that they increase in multiples and payouts increase. Play can continue with one game play ticket until the number of generated game indicia equals a predetermined maximum number of qualified plays or rounds. Thus, participants may eventually get higher payouts for matching several game indicia in a row.

【0011】 本発明を添付の図面を参照しながら、以下に詳細に説明する。 (好ましい実施の形態の詳細な説明) 本発明は、参加者が、少額のお金を賭け、その賞金を賭けに再投資することに
よって、多額の支払い金を獲得する機会を得ることを可能にする、乗算効果ゲー
ムをプレイするための方法およびシステムに関する。
The present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. Detailed Description of the Preferred Embodiments The present invention allows participants to have the opportunity to win large sums of money by betting a small amount of money and reinvesting their winnings in the bet. , A method and system for playing a multiplication effects game.

【0012】 図面をより詳細に参照すると、まず、図3を参照する。この図は、本発明の乗
数効果ゲームに従って使用するゲーム・プレイ券を表す。ゲーム・プレイ券は、
より詳細に以下に説明するように、一般に、数字37で表され、参加者に選択を
行わせるために使用することができる。ゲーム・プレイ券37は、券所有者が参
加資格を得るために完成させなければならない4フィールドを含む。フィールド
のうちの2つは、プレイのパラメータ即ち、スポット・パラメータ決定フィール
ド38および抽選パラメータ決定フィールド48を定義する。フィールド38は
、「スポット」の数に対応する1組の数字40を含む。フィールド38中の数字
40は、より詳細に以下に説明するように、参加資格があるプレイについて、数
字マトリックスの各コラムにおいてカバーし得るスポット数の範囲を決定する。
フィールド48は、1組の数字50を含み、数字50は、以下にさらに詳細に説
明するように、ゲーム・プレイ券37でプレイできる、または賞金を再投資する
ことができる連続抽選回数の範囲を決定する。以下の説明から明らかになるよう
に、スポットを多くするほど、勝ちプレイの確率は大きくなり、可能な支払い金
額は低くなる。逆に、再投資する抽選回数が多いほど、プレイに勝つことが難し
くなり、可能性な支払い金額は高くなる。
Referring more particularly to the drawings, first reference is made to FIG. This figure represents a game play ticket for use in accordance with the multiplier effect game of the present invention. The game play ticket is
As will be explained in more detail below, it is generally designated by the numeral 37 and can be used to let participants make a selection. The game play ticket 37 includes four fields that the ticket holder must complete to qualify for entry. Two of the fields define play parameters: a spot parameter determination field 38 and a lottery parameter determination field 48. Field 38 contains a set of numbers 40 corresponding to the number of "spots". The number 40 in field 38 determines the range of number of spots that can be covered in each column of the number matrix for eligible play, as described in more detail below.
The field 48 includes a set of numbers 50, the number 50 indicating the range of consecutive draws that can be played on the game play ticket 37 or reinvested for winnings, as described in further detail below. decide. As will be apparent from the following description, the more spots there are, the higher the probability of winning play and the lower the possible payment amount. On the contrary, the more the lottery number to reinvest, the more difficult it is to win the play, and the higher the possible payment amount.

【0013】 ゲーム・プレイ券の中央近くに、プレイ・フィールド、または「マトリックス
」42が位置している。このマトリックスの中には、2つまたは複数の数字コラ
ム44がある。以下にさらに詳説するように、マトリックスの中の数字が集まる
ことによって、1組のインディシアを構成し、そこから、参加者インディシアお
よびゲーム・インディシアが選択される。図3に示す特定の例では、マトリック
スは4コラムを含む。各コラムの中には、0から9までの1組の数字がある。こ
こに示す、それぞれが10個の数字を含む4コラムの配列を「4×10グリッド
(grid)」と呼ぶ。コラムの数、および各コラム内の数字の範囲は変更可能
であり、これは、本発明の範囲内に入ると考えられることを理解されたい。例え
ば、各コラムに同一の範囲の数字が含まれるのではなく、第1のコラムが0〜9
、第2のコラムが10〜19、第3のコラムが20〜29、第4のコラムが30
〜39の数字を含むこともあり得る。別の例では、コラム数が4以外、例えば3
コラムまたは5コラムのこともあり得る。さらに別の例では、コラムのそれぞれ
が10個以外の数の数字を含むこともあり得る。しかし、各コラム中の数字の数
は等しいままであるものとする。上記の各例は、本発明の範囲内に入るものと考
えられる。
A play field, or “matrix” 42, is located near the center of the game play ticket. Within this matrix are two or more number columns 44. As will be described in further detail below, the numbers in the matrix are assembled to form a set of indicia from which the participant indicia and the game indicia are selected. In the particular example shown in FIG. 3, the matrix contains 4 columns. Within each column is a set of numbers from 0 to 9. The four-column array shown here, each containing ten numbers, is referred to as a “4 × 10 grid”. It is to be understood that the number of columns, and the range of numbers within each column, can vary and are considered within the scope of the invention. For example, instead of each column containing numbers in the same range, the first column may contain 0-9.
, The second column is 10-19, the third column is 20-29, and the fourth column is 30.
It is possible to include the numbers from ~ 39. In another example, the number of columns is other than 4, eg 3
It could be a column or 5 columns. In yet another example, each of the columns could contain a number other than ten. However, the number of numbers in each column shall remain the same. Each of the above examples is considered to be within the scope of the present invention.

【0014】 ゲーム・プレイ券所有者が参加資格を得るために完成させなければならない最
後のフィールドは、賭け金決定フィールド52である。賭け金決定フィールド5
2は、本発明の乗数効果ゲームにおいて参加者が賭けたいと望む金額(ドル)に
対応する1組の数字54を含む。賭け金の金額は、勝ちプレイだった場合に、直
接、可能な支払い金額と相関する。
The final field that the gameplay ticket holder must complete to qualify for entry is the bet determination field 52. Betting decision field 5
2 includes a set of numbers 54 corresponding to the amount of money (dollars) the participant wishes to bet in the multiplier effect game of the present invention. The amount of stakes directly correlates to the amount of possible payout, if it was a winning play.

【0015】 図3に示すゲーム・プレイ券上に示してあるさらなるアイテムは、支払い金テ
ーブル56である。図3にはその内容を示していないが、支払い金テーブル56
は、好ましくは、カバーされるスポット数に基づいて、所定回数の連続して一致
した抽選またはラウンドに対する可能な支払い金を示す。ゲーム・プレイ券上に
印刷された支払い金テーブルは、スポットおよび抽選パラメータ、および賭け金
の金額に基づいて変わる可能性がある。
A further item shown on the game play ticket shown in FIG. 3 is a payout table 56. Although not shown in FIG. 3, the payment table 56
Preferably indicates the possible payout for a predetermined number of consecutively matched lottery or rounds, based on the number of spots covered. The payout table printed on the game play ticket may change based on spot and lottery parameters and the amount of the wager.

【0016】 上記フィールドのそれぞれは、所望の支払い構造、賞金獲得者数、ゲーム成果
が得られるように、モデル化または適合化することができる。オプションのゲー
ム機能には、「保険」、「早期換金」、「ローリング・キャッシュ・ポット」が
含まれる。これらの機能のいずれか、またはすべてを含む乗数効果ゲームは、本
発明の範囲内に入ると考えられることを理解されたい。
Each of the above fields can be modeled or adapted to achieve the desired payout structure, number of prizewinners, and game outcomes. Optional game features include "insurance,""earlycash," and "rolling cash pot." It is to be understood that multiplier effect games that include any or all of these features are considered within the scope of the present invention.

【0017】 図3に示すゲーム・プレイ券は例示の目的で提供しているにすぎず、本発明の
ゲームは、いずれかの特定の装置を使ってプレイする必要があるわけではないこ
とを理解されたい。発明は、以下の説明を読めば明らかであるように、代わりに
、いずれかの適切な電子的、機械的、または手動の装置によって実行することが
できる。したがって、図示し、説明している装置は、本発明の範囲を限定するも
のでは決してなく、単に、本発明を実施するための一実施形態を表しているにす
ぎない。
It is understood that the game play ticket shown in FIG. 3 is provided for illustrative purposes only and that the game of the present invention need not be played using any particular device. I want to be done. The invention may alternatively be practiced by any suitable electronic, mechanical or manual device, as will be apparent upon reading the description below. Therefore, the devices shown and described are in no way meant to limit the scope of the invention, but merely to represent one embodiment for carrying out the invention.

【0018】 図2を参照すると、参加者に、本発明による乗数効果ゲームに参加する準備を
させるように設計された、4ステップの方法の構成図を示してある。図示の方法
のステップ1で、スポットの数が得られる。第1のステップ30で得られた数は
、数字マトリックスの各コラムでカバーされる数字またはスポットの数を決定す
る。好ましい実施形態では、参加者は、ゲーム・プレイ券37のスポット・パラ
メータ決定フィールド38中にリストアップされている数字40の1つを選択す
ることによって、スポット数を選択する。図4は、ある参加者が使用しているゲ
ーム・プレイ券を示す。図4に示す例では、スポット・パラメータ決定フィール
ド38中の、数字「4」を含むボックスに印が付いている。これは、マトリック
スの各コラムから4つの数字が選択されることを示す。
Referring to FIG. 2, there is shown a block diagram of a four-step method designed to prepare a participant to participate in a multiplier effect game according to the present invention. In step 1 of the method shown, the number of spots is obtained. The number obtained in the first step 30 determines the number of numbers or spots covered in each column of the number matrix. In the preferred embodiment, the participant selects the number of spots by selecting one of the numbers 40 listed in the spot parameter determination field 38 of the game play ticket 37. FIG. 4 shows a game play ticket used by a participant. In the example shown in FIG. 4, the box containing the number “4” in the spot parameter determination field 38 is marked. This indicates that 4 numbers are selected from each column of the matrix.

【0019】 参加者インディシアは、ゲーム・プレイ券のマトリックス中に表されている1
組のインディシアのサブセットである。各参加者インディシアは、各コラムから
1つずつ選択された数字で構成される。したがって、フィールド38で選択され
たスポット数は、ゲーム・プレイ券上に表される参加者インディシアの数を決定
する。しかし、この、1コラム当たりのスポットと参加者インディシアとの関係
は、1対1関係ではない。例えば、図4に示す4×10グリッドのゲーム・プレ
イ券では、マトリックスは4コラムを含む。各コラムで2スポットが選択された
場合は、16通りの異なる参加者インディシアが可能である。各コラムで3スポ
ットが選択された場合は、81通りの異なる参加者インディシアが可能である。
図4に示す例のように、4スポットが選択された場合は、256通りの異なる参
加者インディシアが可能である。したがって、各コラムから選択されたスポット
数と、参加者インディシア数の間の相関関係は、式Xnで表される。ここで、X
は、各コラムから選択されたスポット数を表し、nは、マトリックス中に存在す
るコラム数を表す。さらに、Yが各コラム中のスポットの総数を表し、nが、こ
の場合もマトリックス中に存在するコラム数を表す場合、Ynは、マトリックス
によって表される可能な組合せの総数に等しい。したがって、1回のゲームに勝
った場合の配当率は、YnをXnで割った値で表される。この動的な関係によって
、参加者は、勝った場合の配当率、および可能な支払い金を選択または管理する
ことができる。
Participants Indicia are represented in the gameplay ticket matrix 1
It is a subset of the indicia of the set. Each participant indicia consists of a number selected one from each column. Therefore, the number of spots selected in field 38 determines the number of participant indicia represented on the game play ticket. However, the relationship between spots per column and participant indicia is not a one-to-one relationship. For example, in the 4 × 10 grid game play ticket shown in FIG. 4, the matrix includes 4 columns. If 2 spots are selected in each column, 16 different participant indicia are possible. If 3 spots are selected in each column, 81 different participant indicia are possible.
When four spots are selected as in the example shown in FIG. 4, 256 different participant indicia are possible. Therefore, the correlation between the number of spots selected from each column and the number of participant indicia is represented by the formula X n . Where X
Represents the number of spots selected from each column, and n represents the number of columns present in the matrix. Moreover, if Y represents the total number of spots in each column and n represents the number of columns again present in the matrix, then Y n is equal to the total number of possible combinations represented by the matrix. Therefore, the payout rate when winning one game is represented by a value obtained by dividing Y n by X n . This dynamic relationship allows the participant to select or manage the payout percentage if they win and the possible payout.

【0020】 図2に示す方法の第2のステップでは、参加者インディシアが得られる32。
各参加者は、前に、選択してスポット・パラメータ決定フィールド38で印付け
た数に対応する数の数字を、各コラム32から選択する。各コラムから該当する
数の数字を選択する別の方法として、参加者は、ボックス46を選択して、ゲー
ム企業が生成したスポットを得る。これらのスポットは、手動で選択することも
、機械で生成することも可能である。各参加者は、各コラムの1〜9から、任意
のスポットを選択することができる。参加者は、望むなら、各コラムから同じス
ポットを選択することができるが、あるコラムで印を付けたスポットが、いずれ
かの他のコラムで印を付けたスポットに一致する必要はない。例えば、図4に示
す例では、参加者は、フィールド38で、各コラムから4スポットを選択するこ
とを選んでいる。したがって、この場合、参加者は、第1のコラムではスポット
1、2、3、4に印を付け、第2のコラムではスポット2、5、7、9に印を付
け、第3のコラムではスポット6、7、8、9に印を付け、第4のコラムではス
ポット3、5、8、9に印を付けている。このような選択は、各コラム中で印を
付けたスポットの数が、スポット・パラメータ決定フィールド38で選択した数
に対応する限り、本発明の範囲に入ると考えられる。
In the second step of the method shown in FIG. 2, the participant indicia is obtained 32.
Each participant selects a number from each column 32 corresponding to the number previously selected and marked in the spot parameter determination field 38. As an alternative to selecting the appropriate number of numbers from each column, participants select box 46 to get the spots generated by the gaming company. These spots can be manually selected or machine generated. Each participant can select any spot from 1 to 9 in each column. Participants can choose the same spot from each column if they wish, but the spots marked in one column do not have to match the spots marked in any other column. For example, in the example shown in FIG. 4, the participant has elected to select 4 spots from each column in field 38. So, in this case, the participants would mark spots 1, 2, 3, 4 in the first column, spots 2, 5, 7, 9 in the second column, and in the third column. Spots 6, 7, 8, 9 are marked and in the fourth column spots 3, 5, 8, 9 are marked. Such selections are considered to be within the scope of the invention as long as the number of spots marked in each column corresponds to the number selected in the spot parameter determination field 38.

【0021】 本発明による乗数効果ゲームの性質は、1枚のゲーム・プレイ券で、1ラウン
ドよりも多くのラウンドに参加できるというものである。1回のプレイ・ラウン
ドは、ゲーム企業によって生成される1組のゲーム・インディシアに関連付けら
れる。図2の第3のステップでは、1枚のゲーム・プレイ券でプレイすることが
できる最大抽選回数またはラウンド数が得られる34。言い換えれば、参加者は
、賞金を再投資するための最大ゲーム・インディシア数を選択する。ゲーム・プ
レイ券37のマトリックス42中の各コラムは、ドラム(図示せず)に対応して
いる。ドラムは、それが対応するコラムに示されている各数字の1つを含む。図
3および4に示す例では、ゲーム企業は4つのドラムを備えており、そのそれぞ
れが0〜9の数字を含む。各ドラムから1つの当選番号を、ゲーム企業が引き出
す。各ドラムから1つずつの数字によって表される当選番号のサブセットは、1
回のプレイ・ラウンドのゲーム・インディシアを構成する。言い換えれば、ゲー
ム・インディシアは、各コラムから1つずつ選定された数字によって表される、
ゲーム企業が生成した1サブセットの数字である。以下の説明を読めば明らかで
あるように、ゲーム・インディシアは、いずれかの適切な電子的、機械的、また
は手動の装置によって生成できることを理解されたい。例えば、ピンポン・ボー
ルで使用できるように構成された、従来のブロワー型装置の形による数生成器を
使用することができ、この上でインディシアを、ランダムに生成するために印刷
する。
The nature of the multiplier effect game according to the present invention is that one game play ticket can participate in more than one round. A play round is associated with a set of game indicia generated by a gaming company. In the third step of FIG. 2, the maximum number of lots or rounds that can be played with one game play ticket is obtained 34. In other words, the participant selects the maximum number of game indicia for reinvesting the winnings. Each column in the matrix 42 of the game play ticket 37 corresponds to a drum (not shown). The drum contains one of each number shown in the column to which it corresponds. In the example shown in FIGS. 3 and 4, the gaming company comprises four drums, each of which contains the numbers 0-9. The game company extracts one winning number from each drum. The subset of winning numbers represented by a number from each drum is 1
Make up a game indicia of play rounds. In other words, the game indicia is represented by a number chosen from each column,
It is a subset number generated by the game company. It should be appreciated that the game indicia can be generated by any suitable electronic, mechanical, or manual device, as will be apparent upon reading the description below. For example, a number generator in the form of a conventional blower-type device adapted for use with a ping-pong ball can be used, on which the indicia are printed for random generation.

【0022】 図2の最終ステップ36では、参加者の賭け金が得られる。各参加者は、ゲー
ム・プレイ券37のフィールド52から、金額(ドル)に対応する1つのボック
ス54を選択する。賭ける金額が高いほど、勝ちプレイだった場合の可能な支払
い金額は高くなる。選択したスポット数および抽選回数には関係なく、例えば$
1.00のチケットの最低コストが賭け金フィールド52に示される。参加者が
、プレイするためのスポット数、または賞金を再投資する抽選回数を決定するの
を支援するために、ゲーム・プレイ券37には支払い金テーブル56を含むこと
ができる。
In the final step 36 of FIG. 2, the stakes of the participants are obtained. Each participant selects one box 54 corresponding to the amount (dollar) from the field 52 of the game play ticket 37. The higher the bet amount, the higher the possible payout amount for winning play. Regardless of the number of spots selected and the number of lottery, for example, $
The lowest cost of a ticket of 1.00 is shown in the stakes field 52. The game play ticket 37 may include a payout table 56 to assist the participant in determining the number of spots to play, or the number of draws to reinvest the winnings.

【0023】 ゲーム・プレイ券37を完成させて、ゲーム企業に入れると、ゲーム企業は、
そこに含まれている情報を処理し、図5に示す賭けチケットを生成する。賭けチ
ケットは、一般に、数字58で表される。賭けチケットの最上部には、参加者が
プレイすることを選択したゲームのタイプ60が示される。図5では、示されて
いるゲームのタイプは「乗算効果」である。ゲームのタイプまたは名称の下には
、参加者が選択したパラメータ62が示される。フィールド38で選択したスポ
ット・パラメータが示され、その後に、参加者がフィールド48で選択した抽選
パラメータが示される。好ましい実施形態では、スポット・パラメータと抽選パ
ラメータの間に特定の関係は考えられていない。したがって、抽選パラメータは
、スポット・パラメータよりも小さいか、それと等しいか、またはそれよりも大
きい場合がある。パラメータの表示の下には、チケット所有者が参加資格を有す
る抽選の日付および/または時間64が示される。好ましい実施形態では、1日
に1回の抽選が行われ、したがって、日付の範囲が示される。しかし、ゲーム企
業によって、所望する任意の抽選回数を設定することができる。
When the game play ticket 37 is completed and put in the game company, the game company
The information contained therein is processed to generate the betting ticket shown in FIG. Betting tickets are generally represented by the numeral 58. At the top of the betting ticket is the type 60 of the game that the participant has chosen to play. In FIG. 5, the type of game shown is "multiplication effect". Below the game type or name are the parameters 62 selected by the participant. The spot parameters selected in field 38 are shown, followed by the lottery parameters selected by the participant in field 48. In the preferred embodiment, no specific relationship is considered between spot parameters and lottery parameters. Therefore, the lottery parameter may be less than, equal to, or greater than the spot parameter. Beneath the display of parameters, the date and / or time 64 of the lottery for which the ticket owner is eligible is shown. In the preferred embodiment, there is a draw once a day, thus indicating a range of dates. However, the game company can set an arbitrary number of times of drawing.

【0024】 図5の賭けチケットに示されている最後の項目66は、参加者がゲーム・プレ
イ券の各コラムから選択した数字を示したものである。各コラムから1つずつの
任意の組合せの数字が、有資格の参加者インディシアを表す。適格抽選において
、いずれかの参加者インディシアが、ゲーム企業が生成したゲーム・インディシ
アに一致すると、そのプレイは、チケット所有者の勝ちとなる。賭けチケットは
、上記情報のいずれか、またはすべて、および、ゲーム企業が適切とみなすどの
ような追加情報でも含むことができることを理解されたい。さらに、賭けチケッ
トは、例示の目的で提供しているのにすぎず、本発明のゲームは、いずれかの特
定の装置を使って行う必要はないことを理解されたい。本発明は、代わりに、参
加者が行った選択を適切に表示する、いずれかの適切な電子的、機械的、または
手動の装置によって実行することができる。
The last item 66 shown in the betting ticket of FIG. 5 shows the number that the participant selected from each column of the game play ticket. Any combination of numbers, one from each column, represents a qualified participant indicia. In the Qualifying Lottery, if any participant Indicia matches a Game Indicia generated by the gaming company, its play wins the ticket holder. It should be appreciated that the betting ticket may include any or all of the above information and any additional information as the gaming company deems appropriate. Further, it should be appreciated that betting tickets are provided for illustrative purposes only and that the game of the present invention need not be played using any particular device. The present invention may alternatively be implemented by any suitable electronic, mechanical, or manual device that suitably displays the selections made by the participants.

【0025】 参加者は、ゲーム企業から賭けチケット66を得ると、そこに示されている抽
選に対する資格を有する。これに続く一連のイベントを、図1aおよび1bの流
れ図に示す。プレイを開始するために、ゲーム企業が第1のゲーム・インディシ
アを生成する。例えば、ゲーム企業は、第1のドラムから#3を、第2のドラム
から#7を、第3のドラムから#6を、第4のドラムから#8を引くこともある
。この場合、生成される当選ゲーム・インディシアは3768である。次いで、
賭けチケットを調べて、いずれかの参加者インディシアが第1の生成されたゲー
ム・インディシアに一致しているかどうかを判定する10。手動または機械的な
表示装置を1個所または複数箇所で使用して引かれたインディシアを表示するこ
とができる。それによって、参加者は、ゲームの進行を監視し、抽選の結果の勝
敗を判定することができる。上記の例で、抽選に当選する参加者であるためには
、ゲーム・プレイ券の第1のコラムでは#3が、第2のコラムでは#7が、第3
のコラムでは#6が、第4のコラムでは#8がカバーされていなければならない
。参加者インディシアとゲーム・インディシアが一致しない場合、そのプレイは
負けであり、チケットはもはや有効ではない12。参加者インディシアとゲーム
・インディシアが一致した場合は、第1の支払い金が確定される14。図5に示
すチケットは、#3が第1のコラムで、#7が第2のコラムで、#6が第3のコ
ラムで、#8が第4のコラムで一致しているので、第1の抽選の当選チケットを
表す。
Once a participant obtains the betting ticket 66 from the gaming company, the participant is entitled to the lottery shown therein. The sequence of events that follows is shown in the flow charts of Figures 1a and 1b. To begin playing, the gaming company creates a first game indicia. For example, a gaming company may draw # 3 from the first drum, # 7 from the second drum, # 6 from the third drum, and # 8 from the fourth drum. In this case, the winning game indicia generated is 3768. Then
The betting ticket is examined to determine if any of the participant indicia match the first generated game indicia 10. Manual or mechanical display devices can be used at one or more locations to display the drawn indicia. Thereby, the participant can monitor the progress of the game and determine the outcome of the lottery. In the above example, in order to be a participant who wins the lottery, # 3 in the first column of the game play ticket, # 7 in the second column, the third
Column must cover # 6 and the fourth column must cover # 8. If the participant Indicia and Game Indicia do not match, then the play is lost and the ticket is no longer valid12. If the participant indicia and the game indicia match, the first payment is confirmed14. In the ticket shown in FIG. 5, # 3 is the first column, # 7 is the second column, # 6 is the third column, and # 8 is the fourth column. Represents the winning ticket for the lottery.

【0026】 ゲームのこの時点で、参加者は、プレイを続けるか否かの選択を行う16。参
加者は、続けないことを選択した場合には、確定された支払い金を受け取り、チ
ケットはもはや有効ではなくなる18。参加者は、プレイを続けること、または
賞金を再投資することを選択した場合には、支払い金が没収され、第2のゲーム
・インディシアが生成される。ゲーム企業は、要求通りに、参加者側がそのチケ
ットで再投資するためのアクションをとること、またはアクションをとらないこ
とを要求することができる。言い換えれば、確定した支払い金を受け取るために
は、参加者は、次の抽選の前に当選チケットを提出する必要があり、さもなけれ
ば自動的に次の抽選に参加することになる場合もある。あるいは、参加者が、次
の抽選に参加したいという希望を示すことを要求される場合もある。両シナリオ
、またはそれらの組合せは、本発明の範囲内に入ると考えられる。第2のゲーム
・インディシアが生成されると、この場合も、賭けチケットを調べて、いずれか
の参加者インディシアが第2の生成されたゲーム・インディシアに一致している
かどうかを判定する20。参加者インディシアと第2の生成されたゲーム・イン
ディシアが一致しない場合は、そのプレイは負けであり、チケットはもはや有効
ではない22。参加者は、第1の勝ちプレイで確定された支払い金が、賞金を再
投資して、勝った場合の配当率および可能な支払い金額を増加させる機会との交
換で没収されたので、支払い金を受け取ることはない。参加者インディシアと第
2の生成されたゲーム・インディシアが一致した場合には、連続する2回のプレ
イ・ラウンドに一致したことに基づいて、支払い金が確定される24。支払い金
は、前に確定された支払い金に対して増額された支払い金である。
At this point in the game, participants make a choice 16 whether to continue playing. If the participant chooses not to continue, he will receive the final payment and the ticket will no longer be valid 18. If the participant chooses to continue playing or reinvest the prize, the payout is forfeited and a second game indicia is generated. The gaming company may request that the participant take action to reinvest with the ticket or take no action as required. In other words, in order to receive the final payment, participants must submit their winning tickets before the next draw, or they may automatically join the next draw. . Alternatively, participants may be required to indicate their desire to participate in the next draw. Both scenarios, or a combination thereof, are considered within the scope of the invention. Once the second game indicia has been generated, the betting ticket is again examined to determine if any of the participant indicia match the second generated game indicia. 20. If the participant indicia and the second generated game indicia do not match, then the play is lost and the ticket is no longer valid22. Participants pay as the payment determined in the first winning play was confiscated in exchange for an opportunity to reinvest the prize money and increase the dividend rate and possible payment amount if they win. Never receive. If the participant indicia and the second generated game indicia match, the payment is fixed 24 based on matching two consecutive play rounds. Payments are payments that have been increased relative to previously fixed payments.

【0027】 ゲームのこの時点で、賭けチケットが有効になってから生成されたゲーム・イ
ンディシアの数が、参加者がプレイするとして選択した最大抽選回数に一致する
かどうかを判定しなければならない26。ゲーム・インディシアの数が、賞金を
再投資するとして選択した最大抽選回数に一致する場合は、参加者は、増額され
た支払い金を受け取り、チケットはもはや有効ではなくなる28。ゲーム・イン
ディシアの数が、参加者が賞金を再投資するとして選択した最大抽選回数に一致
しない場合には、参加者には、再度、プレイを続けるか否かという選択が提示さ
れる16。この場合も、参加者は、続けないことを選択した場合には、増額され
た支払い金を受け取り、チケットはもはや有効ではなくなる18。参加者がゲー
ムを続ける、または賞金を再投資することを選択した場合には、増額された支払
い金は没収され、第3のゲーム・インディシアが選択される。
At this point in the game, it must be determined whether the number of game indicia generated since the betting ticket was valid matches the maximum number of draws the participant has chosen to play. 26. If the number of game indicia matches the maximum number of draws chosen to reinvest the prize, the participant receives an increased payment and the ticket is no longer valid 28. If the number of game indicia does not match the maximum number of draws that the participant has chosen to reinvest the prize, the participant is offered 16 the option to continue playing again. Again, if the participant chooses not to continue, he will receive an increased payment and the ticket will no longer be valid 18. If the participant chooses to continue the game or reinvest the prize, the increased payout is forfeited and the third game indicia is selected.

【0028】 この方法は、次いで、生成されたゲーム・インディシアの数が、参加者が賞金
を再投資するとして選択した最大抽選回数、すなわち、抽選パラメータ決定フィ
ールド48で選択した数に一致するまで繰り返される。
The method then continues until the number of generated game indicia matches the maximum number of draws the participant has selected to reinvest the prize, ie the number selected in the draw parameter determination field 48. Repeated.

【0029】 上述のように設定し、プレイすることによって、本発明は、参加者が、少額の
お金を賭け、その賞金を、高額の支払い金を得るために再投資する機会を可能に
するゲームを提供する。さらに、本発明は、利用者の選択の機会を増やし、した
がって購入時から連続的な回数の抽選を通して、利用者の興味を維持する乗数効
果ゲームを提供する。その上さらに、どのようにゲームをプレイするかによって
、本発明による乗数効果ゲームは、様々な参加者に様々な賞金を示すことができ
る。例えば、所定の賞金再投資抽選が、ある参加者にとっては、$1,500を
支払った6スポットの6回抽選チケットの4回目の抽選かもしれないし、別の参
加者にとっては、$60を支払った3スポットの2回抽選チケットの初めての抽
選かもしれない。さらに、本発明による乗数効果ゲームは、参加者が、1回の少
額の賭け金で多くの組合せをカバーして、高額の可能性がある支払い金を享受す
ることを可能にする。
By setting up and playing as described above, the present invention provides a game that allows participants to bet a small amount of money and reinvest their winnings to obtain a large payout. I will provide a. Furthermore, the present invention provides a multiplier effect game that increases the user's chances of selection and thus maintains the user's interest through a continuous number of draws from the time of purchase. Furthermore, depending on how the game is played, the multiplier effect game according to the present invention can present different prizes to different participants. For example, a given prize reinvestment lottery may be the fourth lottery of a six-lot lottery ticket for six spots that paid $ 1,500 for one participant, or $ 60 for another. It may be the first lottery for a two-time lottery ticket with three spots. In addition, the multiplier effect game according to the present invention allows participants to cover many combinations with one small stake and enjoy potentially high payouts.

【0030】 イベントは、連続的であっても非連続的であってもよい。参加者インディシア
は、一連のイベントを通して一定に保つことも、あるいは、イベントごとに変え
ることも可能である。選択された参加者インディシアの数を、1イベントについ
てすべてのコラムの間で一定に維持することも、または、1イベントについてコ
ラム間で変えることも可能である。
Events may be continuous or non-continuous. Participant indicia can be held constant over a series of events or can change from event to event. It is possible to keep the number of participant indicia selected constant for all columns for one event, or to vary between columns for one event.

【0031】 上記から、本発明が、その他の明らか、かつ本発明に固有の他の利点とともに
、上述のすべての目標および目的を達成するように十分に適合化されたものであ
ることがわかろう。
From the above, it will be seen that the present invention, together with other obvious and other advantages which are inherent to the invention, are well adapted to attain all the ends and ends mentioned above. .

【0032】 ある特徴および小組合せは有益であり、その他の特徴および小組合せとは無関
係に使用できることが理解されよう。これは、特許請求の範囲によって、またそ
の範囲内において熟慮している。
It will be appreciated that certain features and sub-combinations are beneficial and can be used independently of other features and sub-combinations. This is contemplated by and within the scope of the claims.

【0033】 本発明の範囲から逸脱することなく、本発明で多くの可能な実施形態が構築で
きるため、本明細書に記載してある、または添付の図面に示してあるすべての内
容は例示的なものであり、限定する意向のものではないとして解釈すべきである
ことを理解されたい。
As many possible embodiments of the present invention can be constructed without departing from the scope of the present invention, all content described herein or shown in the accompanying drawings is exemplary. It should be understood that this is to be construed as an open statement and not intended to be limiting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 図1Aは、本発明による乗数効果ゲームの一実施形態の流れ図である。 図1Bは、本発明による乗数効果ゲームの一実施形態の流れ図である。[Figure 1]   FIG. 1A is a flow chart of one embodiment of a multiplier effect game according to the present invention.   FIG. 1B is a flow chart of one embodiment of a multiplier effect game according to the present invention.

【図2】 本発明による乗数効果ゲームを設定する一実施形態の流れ図である。[Fig. 2]   6 is a flowchart of an embodiment of setting a multiplier effect game according to the present invention.

【図3】 本発明による乗数効果ゲームのための、参加者による選択を得るためのゲーム
・プレイ券の構成図である。
FIG. 3 is a block diagram of a game play ticket for obtaining a selection by a participant for a multiplier effect game according to the present invention.

【図4】 参加者が利用した場合の、図3のゲーム・プレイ券の構成図である。[Figure 4]   FIG. 4 is a configuration diagram of the game play ticket of FIG. 3 when used by a participant.

【図5】 本発明による乗数効果ゲームのためのゲーム企業によって生成された、賭けチ
ケットの一実施形態の構成図である。
FIG. 5 is a block diagram of an embodiment of a betting ticket generated by a game company for a multiplier effect game according to the present invention.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE,TR),OA(BF ,BJ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW, ML,MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,G M,KE,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ ,UG,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ, MD,RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM, AT,AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,B Z,CA,CH,CN,CO,CR,CU,CZ,DE ,DK,DM,DZ,EC,EE,ES,FI,GB, GD,GE,GH,GM,HR,HU,ID,IL,I N,IS,JP,KE,KG,KP,KR,KZ,LC ,LK,LR,LS,LT,LU,LV,MA,MD, MG,MK,MN,MW,MX,MZ,NO,NZ,P L,PT,RO,RU,SD,SE,SG,SI,SK ,SL,TJ,TM,TR,TT,TZ,UA,UG, UZ,VN,YU,ZA,ZW (72)発明者 ブリス,ジェイソン アメリカ合衆国メリーランド州21113,オ デントン,サマーズ・リッジ・ドライブ 2730 【要約の続き】 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (81) Designated countries EP (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE , TR), OA (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG), AP (GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZW), EA (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM), AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, ES, FI, GB , GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NO, NZ, PL, PT, RO, RU, SD, SE, SG, SI, SK, SL, TJ, TM, TR, TT, TZ, UA , UG, UZ, VN, YU, ZA, ZW (72) Inventor Bliss, Jason, Maryland 21113 Odenton, Summers Ridge Drive 2730 [Continued Summary]

Claims (36)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 参加者インディシアおよびゲーム・インディシアを含む乗数
効果ゲームをプレイする方法において、前記参加者インディシアおよびゲーム・
インディシアが1組のインディシアのサブセットである方法であって、少なくと
も1つの参加者インディシアを得るステップと、第1のゲーム・インディシアを
得るステップと、前記参加者インディシアの少なくとも1つが、前記第1のゲー
ム・インディシアと一致するかどうかを判定するステップと、第2のゲーム・イ
ンディシアを得るステップと、前記参加者インディシアの少なくとも1つが前記
第1のゲーム・インディシアと一致する場合には、前記参加者インディシアの少
なくとも1つが前記第2のゲーム・インディシアと一致するかどうかを判定する
ステップとを含む方法。
1. A method of playing a multiplier effect game comprising participant indicia and game indicia, wherein the participant indicia and game
The method wherein the indicia is a subset of a set of indicia, the method comprising: obtaining at least one participant indicia; obtaining a first game indicia; and at least one of the participant indicia. , Determining whether it matches the first game indicia, obtaining a second game indicia, and at least one of the participant indicia being the first game indicia. If there is a match, then determining if at least one of the participant indicia matches the second game indicia.
【請求項2】 第3のゲーム・インディシアを得るステップと、前記参加者
インディシアの少なくとも1つが前記第1のゲーム・インディシアおよび前記第
2のゲーム・インディシアと一致する場合には、前記参加者インディシアの少な
くとも1つが前記第3のゲーム・インディシアと一致するかどうかを判定するス
テップとをさらに含む、請求項1に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
2. Obtaining a third game indicia, and if at least one of the participant indicia matches the first game indicia and the second game indicia: Determining whether at least one of the participant indicia matches the third game indicia, the method of playing a multiplier effect game of claim 1.
【請求項3】 1つまたは複数の追加ゲーム・インディシアを得るステップ
と、前記参加者インディシアの少なくとも1つが、前に考慮したゲーム・インデ
ィシアのそれぞれと一致する場合には、前記参加者インディシアの少なくとも1
つが次の1つまたは複数の追加ゲーム・インディシアと一致するかどうかを連続
して判定するステップとをさらに含む、請求項1に記載の乗数効果ゲームをプレ
イする方法。
3. A step of obtaining one or more additional game indicia and, if at least one of the participant indicia matches each of the previously considered game indicia, the participant. At least one indicia
The method of playing the multiplier effect game of claim 1, further comprising sequentially determining if one matches one or more of the following additional game indicia.
【請求項4】 参加者インディシアを得るステップと、単一のゲーム・イン
ディシアを得るステップと、前記参加者インディシアが前記単一のゲーム・イン
ディシアに一致するかどうかを判定するステップとを含む一連のステップが1回
のプレイ・ラウンドを表す、請求項1に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法
4. Obtaining a participant indicia, obtaining a single game indicia, and determining whether the participant indicia matches the single game indicia. The method of playing a multiplier effect game according to claim 1, wherein the sequence of steps comprising: represents a play round.
【請求項5】 各プレイ・ラウンドが、勝ちプレイだった場合の関連する配
当率を有し、前記配当率が、連続して賞金を投資していくプレイ・ラウンドを通
して倍数的に増加する、請求項4に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
5. Each play round has an associated payout rate if it was a winning play, and the payout rate increases in multiples over successive play rounds in which prize money is invested. A method of playing the multiplier effect game according to item 4.
【請求項6】 選択すべき参加者インディシアの数を得るステップをさらに
含む、請求項1に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
6. The method of playing a multiplier effect game of claim 1, further comprising the step of obtaining a number of participant indicia to select.
【請求項7】 生成すべきゲーム・インディシアの数を得るステップをさら
に含む、請求項6に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
7. The method of playing a multiplier effect game according to claim 6, further comprising the step of obtaining a number of game indicia to be generated.
【請求項8】 各コラムから選択された数字の数、および一致した連続ゲー
ム・インディシアの数に対応する、少なくとも1種類の支払い金額を確定するス
テップをさらに含む、請求項7に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
8. The multiplier according to claim 7, further comprising the step of establishing at least one payment amount corresponding to the number of numbers selected from each column and the number of matching consecutive game indicia. How to play effects games.
【請求項9】 前記1組のインディシアが複数の数字を含み、前記参加者イ
ンディシアおよび前記ゲーム・インディシアが、前記複数の数字のサブセットを
含む、請求項1に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
9. The multiplier effect game of claim 1, wherein the set of indicia comprises a plurality of numbers and the participant indicia and the game indicia comprise a subset of the plurality of numbers. How to play.
【請求項10】 前記1組のインディシアが、2つまたは複数のコラムに構
成されている、請求項6に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
10. The method for playing a multiplier effect game according to claim 6, wherein the set of indicia is arranged in two or more columns.
【請求項11】 前記コラムのそれぞれが同一の数字を含む、請求項10に
記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
11. The method of playing a multiplier effect game of claim 10, wherein each of the columns comprises the same number.
【請求項12】 参加者インディシアを得るステップが、参加者による、前
記各コラムからの指定された数の数字の選択を得るステップを含む、請求項10
に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
12. The step of obtaining a participant indicia comprises the step of obtaining a specified number of digits from each of the columns by a participant.
How to play the multiplier effect game described in.
【請求項13】 前記参加者インディシアのそれぞれが、各コラムから1つ
ずつ選択された数字を含む、請求項12に記載の乗数効果ゲームをプレイする方
法。
13. The method of playing a multiplier effect game of claim 12, wherein each of the participant indicia includes a number selected one from each column.
【請求項14】 前記ゲーム・インディシアが、前記コラムのそれぞれから
1つずつの数字を含む、請求項12に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
14. The method of playing a multiplier effect game of claim 12, wherein the game indicia includes a number from each of the columns.
【請求項15】 初期賭け金額を得るステップをさらに含む、請求項1に記
載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
15. The method of playing the multiplier effect game of claim 1, further comprising the step of obtaining an initial bet amount.
【請求項16】 前記参加者インディシアを前記第1のゲーム・インディシ
アに一致させたことに対応する第1の支払い金額を確定するステップをさらに含
む、請求項1に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
16. The multiplier effect game of claim 1, further comprising establishing a first payout amount corresponding to matching the participant indicia to the first game indicia. How to play.
【請求項17】 前記参加者インディシアの少なくとも1つが前記第1のゲ
ーム・インディシアと一致した場合に、前記参加者インディシアの少なくとも1
つを前記第2のゲーム・インディシアと一致させたことに対応する第2の支払い
金額を確定するステップをさらに含む、請求項16に記載の乗数効果ゲームをプ
レイする方法。
17. At least one of the participant indicia if at least one of the participant indicia matches the first game indicia.
17. The method of playing a multiplier effect game of claim 16, further comprising the step of establishing a second payout amount corresponding to matching one with the second game indicia.
【請求項18】 前記第2の支払い金額が前記第1の支払い金額よりも大き
い、請求項17に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
18. The method of playing a multiplier effect game of claim 17, wherein the second payment amount is greater than the first payment amount.
【請求項19】 参加者インディシアおよびゲーム・インディシアを有する
乗数効果ゲームをプレイする方法において、参加者インディシアおよびゲーム・
インディシアが数字マトリックスのサブセットである方法であって、プレイする
参加者インディシアの総数を示す利用者の表示を受け取るステップと、前記参加
者インディシアを得るステップと、第1のゲーム・インディシアを生成するステ
ップと、前記第1のゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイがあるかどうか
を判定するステップと、第2のゲーム・インディシアを生成するステップと、前
記第1のゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイがあった場合に、前記第2
のゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイがあるかどうかを判定するステッ
プとを含む方法。
19. A method of playing a multiplier effect game having participant indicia and game indicia, comprising:
A method in which the indicia is a subset of a number matrix, the method comprising: receiving a user's indication of the total number of participant indicia to play, obtaining the participant indicia, and Generating a second game indicia; determining whether there is a winning play corresponding to the first game indicia; generating a second game indicia; If there is a winning play corresponding to
Determining whether there is a winning play corresponding to the game indicia of.
【請求項20】 1つまたは複数の追加ゲーム・インディシアを連続して生
成するステップと、その前に連続して生成されたゲーム・インディシアに対応す
る勝ちプレイがあった場合に、前記連続して生成された追加ゲーム・インディシ
アのそれぞれに対応する勝ちプレイがあるかどうかを判定するステップとをさら
に含む、請求項19に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
20. The step of continuously generating one or more additional game indicia, and if there is a winning play corresponding to the successively generated game indicia, the continuous. 20. The method of playing the multiplier effect game of claim 19, further comprising: determining if there is a winning play corresponding to each of the additional game indicia generated.
【請求項21】 前記数字マトリックスが、少なくとも1つのコラムに構成
されている、請求項19に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
21. A method of playing a multiplier effect game according to claim 19, wherein the numeric matrix is arranged in at least one column.
【請求項22】 参加者インディシアを得る前記ステップが、参加者による
、前記数字マトリックスの各コラムからの指定された数の数字の選択を得るステ
ップをさらに含む、請求項21に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
22. The multiplier effect of claim 21, wherein said step of obtaining participant indicia further comprises the step of obtaining a specified number of digits from each column of said digit matrix by a participant. How to play the game.
【請求項23】 各コラムから選択すべき数字の数を得るステップと、生成
すべきゲーム・インディシアの数を得るステップとをさらに含む、請求項22に
記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
23. The method of playing a multiplier effect game of claim 22, further comprising: obtaining the number of numbers to select from each column; and obtaining the number of game indicia to generate.
【請求項24】 前記勝ちプレイが、前記参加者インディシアの少なくとも
1つを前記ゲーム・インディシアに一致させることを含む、請求項19に記載の
乗数効果ゲームをプレイする方法。
24. The method of playing a multiplier effect game of claim 19, wherein the winning play comprises matching at least one of the participant indicia to the game indicia.
【請求項25】 初期賭け金額を得るステップをさらに含む、請求項19に
記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
25. The method of playing the multiplier effect game of claim 19, further comprising the step of obtaining an initial bet amount.
【請求項26】 勝ちプレイが各ゲーム・インディシアに対応しているかど
うかを判定するステップに続いて、乗数効果ゲームに残るために追加賭け金を投
資するステップをさらに含む、請求項19に記載の乗数効果ゲームをプレイする
方法。
26. The method of claim 19, further comprising the step of investing additional stakes to remain in the multiplier effect game, following the step of determining whether the winning play corresponds to each game indicia. How to play a multiplier effect game.
【請求項27】 前記第1のゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイが
あることに対応する、第1の支払い金額を確定するステップをさらに含む、請求
項19に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
27. Playing the multiplier effect game of claim 19, further comprising the step of establishing a first payout amount corresponding to having a winning play corresponding to the first game indicia. Method.
【請求項28】 連続的に追加される勝ちプレイに対応する、連続的に追加
される支払い金額を確定することをさらに含む、請求項27に記載の乗数効果ゲ
ームをプレイする方法。
28. The method of playing the multiplier effect game of claim 27, further comprising establishing a continuously added payout amount corresponding to the successively added win play.
【請求項29】 前記追加支払い金額のそれぞれが、その前のゲーム・イン
ディシアに連続的に対応する支払い金額よりも大きい、請求項28に記載の乗数
効果ゲームをプレイする方法。
29. The method of playing a multiplier effect game of claim 28, wherein each of the additional payout amounts is greater than a payout amount corresponding successively to a previous game indicia.
【請求項30】 連続してゲーム・インディシアを生成するための手段と、
少なくとも1つの参加者インディシアを得るための手段と、前記参加者インディ
シアの少なくとも1つが連続するゲーム・インディシアのそれぞれに一致するか
どうかを判定するための処理手段とを含み、不一致のゲーム・インディシアが負
けプレイという結果になる、乗数効果ゲームを容易にするためのシステム。
30. Means for continuously generating game indicia,
A non-matching game including means for obtaining at least one participant indicia and processing means for determining whether at least one of said participant indicia matches each of the consecutive game indicia -A system for facilitating multiplier effect games, where indicia results in losing play.
【請求項31】 前記ゲーム・インディシアおよび前記参加者インディシア
が、数字マトリックスのサブセットを含む、請求項30に記載の乗数効果ゲーム
を容易にするためのシステム。
31. The system for facilitating a multiplier effect game of claim 30, wherein the game indicia and the participant indicia comprise a subset of a numeric matrix.
【請求項32】 前記数字マトリックスが、少なくとも1つのコラムに構成
されている、請求項31に記載の乗数効果ゲームを容易にするためのシステム。
32. The system for facilitating a multiplier effect game according to claim 31, wherein the numeric matrix is arranged in at least one column.
【請求項33】 前記参加者インディシアを得るための手段が、参加者によ
る、前記コラムのそれぞれからの指定された数の数字の選択を得るステップを含
む、請求項32に記載の乗数効果ゲームを容易にするためのシステム。
33. The multiplier effect game of claim 32, wherein the means for obtaining the participant indicia comprises the step of obtaining a designated number of digits from each of the columns by the participant. System to facilitate.
【請求項34】 各コラムから選択すべき数字の数を得るステップと、生成
すべきゲーム・インディシアの数を得るステップとをさらに含む、請求項33に
記載の乗数効果ゲームを容易にするためのシステム。
34. To facilitate the multiplier effect game of claim 33, further comprising obtaining a number of numbers to select from each column and obtaining a number of game indicia to generate. System.
【請求項35】 前記参加者インディシアを得るための前記手段が、前記参
加者インディシアを示すデータを有する参加者エントリ・カードを処理するため
の手段を含む、請求項30に記載の乗数効果ゲームを容易にするためのシステム
35. The multiplier effect of claim 30, wherein the means for obtaining the participant indicia comprises means for processing a participant entry card having data indicative of the participant indicia. A system for facilitating games.
【請求項36】 前記処理手段が、一致する参加者インディシアとゲーム・
インディシアの数に対応する支払い金額を確定するために、初期賭け金を受け付
けるための手段をさらに含む、請求項30に記載の乗数効果ゲームを容易にする
ためのシステム。
36. The processing means comprises: a matching participant indicia and game
31. The system for facilitating a multiplier effect game of claim 30, further comprising means for accepting an initial stake to determine a payout amount corresponding to the number of indicia.
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