JP2003519544A - ブロックを積上げるゲーム - Google Patents
ブロックを積上げるゲームInfo
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- A63F9/0073—Games for obtaining a particular arrangement of playing pieces in a plane or space
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- A63F1/02—Cards; Special shapes of cards
- A63F2001/027—Cards; Special shapes of cards with classical playing card symbols
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- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
Abstract
Description
ームに関する。特に、本発明は、1セットのルールに従って操作される1セット
のゲームブロックを利用するゲームに関する。
、US特許3,863,918、Kramerの特許は、プレイヤーが、1セッ
トの様々な形のゲームピースを与えられ、ゲームピースを、層状のそれら相互の
頂上に、構造物を崩壊させることなく積上げることを要求されるゲームを開示し
ている。このようなゲームは、幼い子供には適切であり得るが、それらの単純さ
は、年上の子供又は大人の興味を持続しないだろう。
れ得るゲームピースを使用する他のゲームが、開発されている。商標名「JEN
GA」で販売されているゲームでは、ある塔が、ほぼ細長い平行六面体の形をし
ているゲームブロックから構成される。この塔では、各層の複数のブロックは、
上の層及び下の層のブロックに対して垂直になる。プレイヤーは、前記塔から1
つのブロックを除去し、前記塔を崩壊させることなしに最も高い層にそれを配置
することを要求されている。前記塔からゲームピースを戦略的に選択する能力が
、ゲームの難易度を増大する。
GA」より高い難易度を有しているゲームが、開発されている。このゲームは、
「JENGA」と同様な方法でプレイされるが、夫々の端面に1組のしるしを有
している、1セットの細長い平行六面体のゲームブロックを使用する。「JEN
GA」におけるように、プレイヤーは、交代で、ゲームブロックを塔から除去し
、この塔を崩壊させることなしに最も高い層にそれを配置する。しかしながら、
「JENGA」と相違して、プレイヤーは、除去のために、前記塔の最も高い層
に配置されるとき、隣合うブロックのしるしとマッチするしるしを有しているゲ
ームブロックを、塔から選択しなければならない。除去し得るブロックの数をそ
のように限定することにより、ゲームの難易度は、増大される。
さらに高い難易度を生じる、積上げられ得るゲームピースを使用する積上げるゲ
ームを提供することが望まれている。
ムキットと、ブロックを積上げるゲームをプレイする方法とを提供する。
ドを捨てること、及び、これらゲームピースを操作することについての1セット
のルール説明物とを備えている。各々の前記ゲームカードが、カードのポイント
の値を有しており、カードのしるしを表現している。複数の前記ゲームピースは
、一定の最大の個数の前記ゲームピースからなる層で、積上げられ得る。各々の
前記ゲームピースは、所定の長さ及び幅を有しており、この幅は、前記長さの一
部の長さを有しており、この一部の長さは、層中の前記最大の個数に反比例して
いる。ゲームピースのしるしが、前記ゲームピースに配置されており、このゲー
ムピースのしるしの一部は、前記カードのしるしと関係する。
ー間に、前記ブロックを積上げるゲームキットから、前記ゲームカードを手札と
して配り、各々のこれらゲームカードは、カードのポイントの値を有しており、
カードのしるしを表現している、ゲームカードを配る工程と、積上げられ得るゲ
ームピースの層を備えている構造物を構築し、これらゲームピースの一部が、前
記カードのしるしと関係するゲームピースのしるしを有している、構造物を構築
する工程とを備えている。前記ゲームカードは、1セットのルールと、1つの関
係しているゲームピースとに従って捨てられ、この捨てる工程は、事前に決定さ
れている終了させる工程が、得られるまで、複数のプレイヤー間で繰り返される
。終了させる工程に達したら、総計のポイントの値が、各々のプレイヤーについ
て、少なくとも、プレイヤーの手札中に残っている前記ゲームカードのカードの
ポイントの値から決定される。
ピースのしるしとは、プレイするカードの組及びプレイするカードのランクを有
している。前記ゲームピースは、1組の対向している端面と、対向しているこれ
ら端面間に延びている複数の表面とを有している平行六面体の形の細長い積み木
を含んでおり、前記ゲームピースのしるしは、前記端面及び前記表面に表現され
ている。
るゲームピースが、プレイヤーの1人によって保持されているゲームカードのゲ
ームカードのしるしと対応しているゲームピースのしるしを有している場合、そ
のプレイヤーは、前記構造物から、そのゲームピースを除去し、除去したゲーム
ピースを前記構造物の最も高い層に戻し、そのプレイヤーの手札から対応してい
るゲームカードを捨てなければならないことを要求している。プレイヤーが、そ
のプレイヤーによって保持されているゲームカードのゲームカードのしるしと対
応しているゲームピースのしるしを有しているゲームピースを除去し得ない場合
、このプレイヤーは、その他のゲームピースを除去し得、カードのしるしが、こ
の除去されたゲームピースに対応しているゲームカードを有しているプレイヤー
は、対応しているゲームカードを捨て得る。好ましくは、あるプレイヤーが、前
記構造物を崩壊させるまで、ゲームは続き、ペナルティの値が、崩壊させたプレ
イヤーの総計のポイントの値に、加えられる。
法とは、他のプレイヤーが、プレイしているプレイヤーのゲームカードを推定し
得ることを妨げるように、除去するゲームピースを戦略的に選択することを、プ
レイしているプレイヤーに可能にすることから、有利である。この結果、前記ブ
ロックを積上げるゲームキットと、ゲームをプレイする方法とに可能な難易度は
、従来のブロックを積上げるゲームより高くなっている。
れる。 図1において、本発明に係るブロックを積上げるゲームキットのゲームピース
100が、示されている。このゲームピースは、互いに対向している平坦な端面
102、104と、互いに対向している平坦な表面106,108と、互いに対
向している平坦な側面110、112とを有している細長い平行六面体形のブロ
ックを有する。好ましくは、各ゲームピース100の幅は、ゲームピースの長さ
の「N」分の1であり、ここで「N」は、整数である。しかしながら、本発明は
、そのように限定されておらず、組み合うブロック(interlocking
block)や、崩壊可能な構造を形成するように配置され得るその他のゲー
ムピースを代って備え得る。
れているしるし116を備えている。好ましくは、このしるし116は、接着紙
(self adhesive paper)にプリントされ、端面102,1
04に合うように切断され、そして、前記端面102,104に配置されている
。代って、前記しるし116は、前記端面102,104に彫り込まれるか、ス
タンプされ得る。さらに、前記しるし116が、組み立てられた構造物300(
以下で示す)から、見られ得るのであれば、前記しるし116は、前記表面10
6、108、又は、前記側面110、112に配置され得る。
ープから選択された組札のシンボル118と、2、3、4、5、6、7、8、9
、10、J、Q、K、Aのグループから選択された文字及び数字のシンボル12
0とを備えている。加えて、他のゲームピース100は、「ワイルドカード(w
ield card)」のしるしを表現し得、これらは、「ジョーカー」のしる
しや「反転プレイ」のしるしを含んでいる。しかしながら、本発明は、ここで説
明されたシンボルのセットに限定されず、他の適切なシンボルのセットを有し得
る。さらに、前記しるしは、所望の場合、1つのシンボルのセット、又は、2よ
り多いシンボルのセットを備え得る。
レイする方法が、図2ないし5を参照して示されている。工程200で、前記ゲ
ームピース100は、図6において示されているように、積上げられている前記
ゲームピース100からなっている塔形の構造物300を形成するように、「N
」個の前記ゲームピースからなる層に、互いにほぼ平行に配置される。図示され
ているように、好ましくは、各々の前記ゲームピース100の幅は、長さの3分
の1であり、前記ゲームピース100は、塔形の前記構造物300中の、層毎に
3個のゲームピースからなる層に配置される。さらに、好ましくは、前記ゲーム
ピース100は、前記構造物300の全体を通してランダムに分配され、各々の
層の前記ゲームピースは、隣接している層中の前記ゲームピース100に対して
適切な角度に向けられ、安定な前記構造物300を与えるように前記表面106
、108で積まれる。しかしながら、前記ゲームピースの幾つか又は全部は、所
望の場合、前記側面110、112で積まれ得る。さらに、前記ゲームピース1
00は、塔型の前記構造物300を形成するように配置される必要はない。逆に
、前記ゲームピース100が、例えば、組み合うゲームピースを備えている場合
、前記ゲームピース100は、橋のような別の構造を形成するように配置され得
る。
トレイ400のような積み上げトレイ(loading tray)は、前記構
造物300が、完成されるまで、前記ゲームピース100を適所に保持するよう
に使用され得る。前記構造物300が、完成されたとき、前記積み上げトレイ4
00は、前記構造物300から離れて巧みに取り去られ得る。
前記構造物300を構築しながら)、プレイヤーの1人は、ブロックを積上げる
ゲームキットからのプレイするカードの組(図示されていない)から、ゲームカ
ードを他のプレイヤーに配るために選ばれる。このディーラーは、プレイヤーの
相対的な年齢に基づいて、さいころを振ることに基づいて、又は、当業者に知ら
れているその他の適切な基準に基づいて選ばれる。
100に表現されている前記しるし116に対応するしるしを含んでいる。好ま
しくは、ゲームカードと前記ゲームピース100は、ハート、スペード、ダイア
、クラブのグループから選択された組札のシンボル118と、2、3、4、5、
6、7、8、9、10、J、Q、K、Aのグループから選択された文字及び数字
のシンボル120とを備えているしるしを有している。ゲームカードが、上述し
たゲームカードのしるしを有している場合、好ましくは、ポイントの値は、各々
のゲームカードに次のように割り振られている。 2、3、4、5、6、7、8、9、10…額面の値 J、Q、K…10ポイント A…15ポイント
セットを備えている場合、好ましくは、ゲームカードは、前記ゲームピース10
0に表現されている前記しるし116と対応するしるしを有しているが、「ワイ
ルドカード」のしるしは有していない。しかしながら、多彩さを加えるため、ゲ
ームカードは、所望の場合、「ワイルドカード」のしるしを有し得る。
116と同一のものである必要はない。逆に、前記ゲームカードのしるしと前記
ゲームピースの前記しるし116との間の別の対応は、プレイヤーによって合意
され得る。さらに、前記ゲームカードのしるしと前記ゲームピースのしるし11
6との間の対応は、1対1である必要はない。代って、前記ゲームピースのしる
し116は、プレイヤーが、合意し得る場合、1より多いゲームカードのしるし
と対応し得る。
れる最大のラウンド(round)のようなゲームを終了させるイベントに合意
し得る。ディーラーは、ゲームカードをシャッフルし、工程202で、ゲームカ
ードを、手札として、プレイヤーに、裏返して配る。プレイヤーの1人が、別の
プレイヤーよりも多数のカードを有していても問題ない。
ームカードを他のプレイヤーに示さずに見る。好ましくは、ディーラーの左にい
るプレイヤーは、最初にプレイし(「ターン」を有し)、時計周りの、あるいは
、反時計周りの順番で、残りのプレイヤーを通して続く。しかしながら、プレイ
の順番は、以下で示すように、「反転プレイ」のゲームピースによって反転され
もし得る。
るプレイヤー)は、複数のプレイヤー間のプレイの順番を変更するかどうか決定
する。プレイしているプレイヤーが、プレイの順番を変更すると決定した場合、
プレイヤーは、前記構造物300から、前記構造物300の最も高い層より下の
、「反転プレイ」のしるしを備えているゲームピース100を除去しなければな
らない。前記構造物300が、そのようなゲームピース100を含んでおり、こ
れが、前記構造物300を崩壊させることなく、前記構造物300から除去され
得る場合、工程206で、プレイしているプレイヤーは、一方の手のみを使用し
て、このゲームピース100を前記構造物300から除去し、同じ手を使用して
、除去したゲームピース100を、前記構造物300の最も高い層に配置する。
合、プレイしているプレイヤーは、除去したゲームピース100を、前記構造物
300の最も高い層の上に配置し、これにより、新しい最も高い層を生成する。
どちらの場合にも、好ましくは、プレイしているプレイヤーは、除去したゲーム
ピース100を、前記構造物300の最も高い層中に、最も高い層のすぐ下の層
中のゲームピース100に対して適切な角度で、また、最も高い層中の他のゲー
ムピース100に平行に配置する。
ことなく、除去したゲームピース100を前記構造物300中に首尾良く配置し
たかどうか、決定がなされる。プレイしているプレイヤーが、成功した場合、プ
レイは、「反転プレイ」のゲームピース100の除去の前のプレイの方向に対し
て反対の方向で、プレイヤー間で順番に続く。従って、例えば、プレイヤー間の
プレイの順番が、反時計周りの方向であった場合、プレイの順番は、ゲームピー
ス100の除去の後、時計周りの方向になる。しかしながら、プレイしているプ
レイヤーが、ゲームピース100を除去したとき、前記構造物300を崩壊させ
た場合、全てのプレイヤーのポイントの合計が、計算され、そして、終了させる
イベントに達している場合には、勝者が決定される。本方法のこの態様は、以下
で詳細に説明される。
を選択した場合、工程210で、プレイしているプレイヤーは、前記構造物30
0を調べて、前記構造物300の最も高い層より下の、前記構造物300中のゲ
ームピース100が、プレイヤーの手札中のゲームカードの1枚のしるしと「対
応して」いる前記しるし116を有しているかどうか決定する。ここで使用され
ているように、典型的には、ゲームカードのしるしが、ゲームピースの前記しる
し116と同一のものである場合、ゲームカードは、ゲームピース100に「対
応して」いるだろう。加えて、「ジョーカー」のゲームピースの前記しるし11
6を有しているゲームピース100は、プレイヤーの手札中のどんなゲームカー
ドとも「対応している」だろう。代って、上述したように、プレイヤーは、別の
、ゲームカードとゲームピースとの対応の体系に合意し得る。
札中のゲームカードの1枚のしるしと「対応して」おり、前記構造物300を崩
壊させることなく、前記構造物300から除去され得、プレイしているプレイヤ
ーが、このゲームピース100を前記構造物300から除去することを決定した
場合、工程212で、プレイしているプレイヤーは、一方の手のみを使用して、
このゲームピース100を前記構造物300から除去し、同じ手を使用して、除
去されたゲームピース100を、前記構造物300の最も高い層に配置する。
100を有している場合、プレイしているプレイヤーは、除去されたゲームピー
ス100を、最も高い層の上に配置し、これにより、新しい最も高い層を生成す
る。どちらの場合にも、好ましくは、プレイしているプレイヤーは、除去された
ゲームピース100を、前記構造物300の最も高い層中に、最も高い層のすぐ
下の層中のゲームピース100に対して適切な角度で、また、最も高い層中の他
のゲームピース100に平行に配置する。
ことなく、除去されたゲームピース100を前記構造物300に首尾良く配置し
たかどうか、決定がなされる。プレイしているプレイヤーが、ゲームピース10
0を除去したとき、前記構造物300を崩壊させた場合、全てのプレイヤーのポ
イントの合計が、計算され、そして、終了させるイベントに達している場合には
、勝者が決定される。しかしながら、プレイしているプレイヤーが、除去された
ゲームピース100を、前記構造物300に首尾良く戻した場合、工程216で
、プレイしているプレイヤーは、手札から、除去され再配置されたゲームピース
100に対応しているゲームカードを捨てる。プレイしているプレイヤーは、そ
の後、工程218で、前記構造物300が、ただ1つのゲームピースを有してい
る層を含んでいるかどうか決定する。その1つのゲームピース100が、前記構
造物300を崩壊させることなく除去され得ず(即ち、ゲームピースが、「どう
にもならない」)、また、このどうにもならないゲームピースの前記しるし11
6が、プレイヤーの手札中のゲームカードの1つのしるしと「対応して」いる場
合、工程220で、プレイしているプレイヤーは、手札から、どうにもならない
ゲームピース100に対応しているゲームカードを捨て得る。
を、前記構造物300の最も高い層中に配置したときに、前記構造物300を崩
壊させるまで、複数のプレイヤー間で順番にプレイが続く。プレイしているプレ
イヤーの1人が、前記構造物300を崩壊させた場合、工程222で、各々のプ
レイヤーの夫々の手札中に残っているゲームカードのポイントの値の合計は決定
される。好ましくは、20ポイントのペナルティの値が、前記構造物300を崩
壊させたプレイしているプレイヤーの手札のポイントの値の合計に加えられる。
工程224で、終了させるイベントに達しているかどうか、決定がなされる。終
了させるイベントに達していない場合、プレイは、ステップ200で新しい構造
物300を構築して続く。この新しい構造物300は、前の構造物300と同じ
構造を有し得、又は、完全に異なった構造を有し得る。他方、終了させるイベン
トに達している場合、工程226で、好ましくは、全てのラウンドがプレイされ
た後、最も小さいスコアを有しているプレイヤーは、勝者であると宣言される。
て」いるゲームピース100を除去しない場合、その後、ステップ228で、プ
レイしているプレイヤーは、前記構造物300の最も高い層より下の前記構造物
300の層の1つが、2つのゲームピースのみを含んでいるか、また、これらゲ
ームピースが、夫々の層の反対側の端に配置されているか、前記構造物300を
崩壊させることなく、前記構造物300から除去され得ないという意味において
、除去から「ブロックされ(blocked)」ているかどうか決定し、この「
ブロックされ」ているゲームピース100に対応しているゲームカードは、プレ
イしているプレイヤーが、「ジョーカー」又は「ジャック」のゲームピース10
0を前記構造物300から除去し(そして、首尾良く再配置し)ない限り、捨て
られ得ない。
ピース100の位置を発見しており、また、前記構造物300が、前記構造物3
00の最も高い層より下に、「ジョーカー」あるいは「ジャック」のゲームピー
ス100を含んでいる場合、プレイしているプレイヤーは、第1に、工程230
で、一方の手のみを使用して「ジョーカー」又は「ジャック」のゲームピース1
00を前記構造物300から除去し、そして、同じ手を使用して、除去されたゲ
ームピース100を、前記構造物300の最も高い層に配置することによって、
「ブロックされ」ているゲームピース100に対応しているゲームカードを捨て
得る。上述したように、最も高い層が、既に、最大の個数「N」のゲームピース
100を有している場合、プレイしているプレイヤーは、除去された「ジョーカ
ー」又は「ジャック」のゲームピース100を、最も高い層の上に配置し、これ
により、新しい最も高い層を生成する。
ことなく、除去された「ジョーカー」又は「ジャック」のゲームピース100を
前記構造物300中に首尾良く配置したかどうか、決定がなされる。プレイして
いるプレイヤーが、「ジョーカー」又は「ジャック」のゲームピース100を除
去したとき、前記構造物300を崩壊させた場合、全てのプレイヤーのポイント
の合計が、計算され、そして、終了させるイベントに達している場合には、上述
したように、勝者が決定される。しかしながら、プレイしているプレイヤーが、
除去された「ジョーカー」又は「ジャック」のゲームピース100を、前記構造
物300に首尾良く戻した場合、工程234で、プレイしているプレイヤーは、
手札から、「ブロックされ」ているゲームピース100の1つに対応しているゲ
ームカードを捨てる。
ョーカー」又は「ジャック」のゲームピース100を発見しない場合(又は、「
ジョーカー」又は「ジャック」のゲームピース100の除去を選択しない場合)
、その後、工程236で、プレイしているプレイヤーは、一方の手のみを使用し
て前記構造物300から、前記構造物300の最も高い層の下の、プレイヤーの
手札中のゲームカードに対応していないゲームピース100を除去する。プレイ
しているプレイヤーは、同じ手を使用して、除去されたゲームピース100を、
前記構造物300の最も高い層に戻す。上述したように、最も高い層が、既に、
最大の個数「N」のゲームピース100を有している場合、プレイしているプレ
イヤーは、除去されたゲームピース100を、最も高い層の上に配置し、これに
より、新しい最も高い層を生成する。
ことなく、除去されたゲームピース100を前記構造物300中に首尾良く配置
したかどうか、決定がなされる。プレイしているプレイヤーが、ゲームピース1
00を除去したとき、前記構造物300を崩壊させた場合、全てのプレイヤーの
ポイントの合計が、計算され、そして、終了させるイベントに達している場合に
は、勝者が決定される。しかしながら、プレイしているプレイヤーが、除去され
たゲームピース100を、前記構造物300に首尾良く戻した場合で、除去され
たゲームピース100の前記しるし116が、別のプレイヤーの手札中のゲーム
カードの1つのしるしに対応している場合、工程240で、この別のプレイヤー
は、その手札から、除去され再配置されたゲームピース100に対応しているゲ
ームカードを(彼らのターンを待つことなく)直ちに捨て得る。プレイは、上述
したように、終了させるイベントに達するまで、プレイヤー間で順番に続く。
請求項によって規定される。当業者は、ここで明示して説明又は提案されてはい
ないが、請求項で規定されるような本発明の範囲又は意図から離れていない、こ
こで説明した実施形態への付加、削除、及び/又は、改良を考察し得る。
ースの斜視図を示している。
使用する、ブロックを積上げるゲームをプレイする方法を表現しているフローチ
ャートを含んでいる。
上げトレイの斜視図である。
Claims (11)
- 【請求項1】 各々が、カードのポイントの値を有しており、カードのしる
しを表現している1セットのゲームカードと、 一定の最大の個数のゲームピースからなる層で積上げられ得、各々が、所定の
長さ及び幅を有しており、この幅は、前記長さの一部の長さを有し、この一部の
長さは、前記最大の個数に反比例しており、また、ゲームピースのしるしが、配
置されており、このゲームピースのしるしの一部は、前記カードのしるしと関係
する、複数のゲームピースと、 前記ゲームカードを捨てること、及び、前記ゲームピースを操作することにつ
いての1セットのルール説明物とを、 具備している、ブロックを積上げるキット。 - 【請求項2】 前記ゲームピースは、平行六面体の形を有している細長い積
み木を備えており、また、前記ルール説明物は、層の1つを構成している複数の
前記積み木が、それに隣合っている層を構成している複数の前記積み木とほぼ垂
直であることを指示している請求項1のキット。 - 【請求項3】 各々の前記ゲームピースは、1組の対向している端面と、対
向しているこれら端面間に延びている複数の表面とを有しており、また、前記ゲ
ームピースのしるしは、前記端面及び前記表面に表現されている請求項2のキッ
ト。 - 【請求項4】 前記ゲームカードのしるしと前記ゲームピースのしるしとは
、プレイするカードの組及びプレイするカードのランクを有している請求項3の
キット。 - 【請求項5】 ゲームの複数のプレイヤー間に、ゲームカードを手札として
配り、各々のこれらゲームカードは、カードのポイントの値を有しており、カー
ドのしるしを表現している、ゲームカードを配る工程と、 積上げられ得るゲームピースの層を備えている構造物を構築し、これらゲーム
ピースの一部が、前記カードのしるしと関係するゲームピースのしるしを有して
いる、構造物を構築する工程と、 1セットのルールと、1つの関係しているゲームピースとに従って、ゲームカ
ードの1枚を捨てる工程と、 事前に決定されている終了させる工程が、得られるまで、複数のプレイヤー間
で捨てる工程を繰り返す工程と、 各々の前記複数のプレイヤーは、少なくとも、関係している手札中に残ってい
る前記ゲームカードのカードのポイントの値から、総計のポイントの値を決定す
る工程とを 具備している、ブロックを積上げるゲームをプレイする方法。 - 【請求項6】 前記1つの関係しているゲームピースの前記ゲームピースの
しるしは、前記ゲームカードの前記ゲームカードのしるしとマッチしており、こ
の1つの関係しているゲームピースは、最も高い層より下で、前記構造物中に配
置されており、また、前記1セットのルールは、前記構造物から、この配置され
ているゲームピースを除去する工程と、除去したゲームピースを前記構造物の最
も高い層に戻す工程と、プレイヤーの1人の手札からマッチしているゲームカー
ドを捨てる工程とを含んでいる請求項5の方法。 - 【請求項7】 前記除去する工程は、前記構造物から、前記配置されている
ゲームピースを除去する1人のプレイヤーを含んでおり、前記捨てる工程は、マ
ッチしている前記ゲームカードを捨てる1人のプレイヤーを含んでおり、そして
、除去している1人のプレイヤーは、捨てている1人のプレイヤーと異なってい
る請求項6の方法。 - 【請求項8】 前記事前に決定されている終了させる工程は、前記構造物の
崩壊を含んでおり、前記ポイントの値を決定する工程は、除去した1人のプレイ
ヤーの総計のポイントの値に、前記構造物を崩壊させたことによる、ペナルティ
の値を加える工程を含んでいる請求項7の方法。 - 【請求項9】 前記1つの関係しているゲームピースは、前記構造物を崩壊
させることなしに除去され得ず、また、前記1セットのルールは、1人のプレイ
ヤーの手札から、そのプレイヤーのターンで、マッチしている前記ゲームカード
を捨てる工程を含んでいる請求項5の方法。 - 【請求項10】 前記除去され得ないゲームピースは、1つの層中の中央の
位置に配置されており、この1つの層は、この除去され得ないゲームピースのみ
を含んでいる請求項9の方法。 - 【請求項11】 前記1つの関係しているゲームピースは、前記構造物を崩
壊させることなしに除去され得ず、この除去され得ないゲームピースは、1つの
層中の端の位置に配置されており、また、前記1セットのルールは、特定の前記
構造物からの前記ゲームピースの1つの除去において、除去され得ないゲームピ
ースと関係している前記ゲームカードを捨てる工程を含んでいる請求項5の方法
。
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