JP2003348622A - Method for displaying stereoscopic vision and storage medium - Google Patents

Method for displaying stereoscopic vision and storage medium

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JP2003348622A
JP2003348622A JP2002150524A JP2002150524A JP2003348622A JP 2003348622 A JP2003348622 A JP 2003348622A JP 2002150524 A JP2002150524 A JP 2002150524A JP 2002150524 A JP2002150524 A JP 2002150524A JP 2003348622 A JP2003348622 A JP 2003348622A
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JP
Japan
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parallax
amount
user
change rate
parallax amount
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Application number
JP2002150524A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshio Iizuka
義夫 飯塚
Tomoaki Kawai
智明 河合
Taichi Matsui
太一 松井
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Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
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Publication date
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for displaying stereoscopic vision whereby even a user not accustomed to watch a stereoscopic vision display apparatus can gradually get accustomed to watch stereoscopic vision by a method suitable for each user and constructed so that the user hardly feels excessive fatigue in the eyes and the brain. <P>SOLUTION: The method for displaying the stereoscopic vision displays left eye vision and right eye vision whose contents differ from each other by the amount of parallax respectively on the left eye and right eye of the user, and includes a step for changing, as time elapses, the amount of parallax from an initial value to a final value that are predetermined; and a step that the user enters the rate of change in the amount of parallax. The method changes the amount of parallax according to the rate of change obtained from the rate of change entry step. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザの左眼及び
右眼にそれぞれ視差量だけ内容が異なる左眼用の映像及
び右眼用の映像を表示する立体映像表示方法及び記憶媒
体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a stereoscopic image display method and a storage medium for displaying a left-eye image and a right-eye image having different contents for the left eye and the right eye of a user by the amount of parallax, respectively.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、CG(コンピュータグラフィック
ス)、CTやMRI等の医療画像処理、分子モデリン
グ、三次元CAD或はサイエンテフィックビジュアリゼ
ーション等の分野において3次元データが扱われてお
り、これらの3次元データを表示するための装置とし
て、立体映像表示装置が用いられることがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, three-dimensional data has been handled in fields such as medical image processing such as CG (computer graphics), CT and MRI, molecular modeling, three-dimensional CAD or scientific visualization. A stereoscopic image display device may be used as a device for displaying three-dimensional data.

【0003】現在実用化されている立体映像表示装置は
ステレオ視の原理を利用しており、ユーザの左眼及び右
眼にそれぞれ視差量だけ内容が異なる左眼用の映像及び
右眼用の映像を表示する。ユーザは左眼用の映像と右眼
用の映像の内容の違いから視差を知覚し、視差量に応じ
た立体感のある映像を見ることができる。つまり、視差
量の大小に応じて、対象物の遠近感が異なって見える。
[0003] A stereoscopic image display apparatus currently in practical use utilizes the principle of stereo vision, and a left-eye image and a right-eye image having different contents for the left and right eyes of a user by the amount of parallax, respectively. Is displayed. The user perceives parallax from the difference between the content of the left-eye video and the content of the right-eye video, and can view a video with a three-dimensional effect according to the amount of parallax. That is, the perspective of the target object looks different depending on the magnitude of the parallax amount.

【0004】図5はステレオ視の原理を示す図である。
同図において、対象物201,202は何れもユーザの
左眼204及び右眼205の視野内にある。このとき、
ユーザの前方に透明なスクリーン203を置いたと仮定
し、ユーザの左眼に見える映像をスクリーン203上へ
投影すると投影像206が得られる。同様に、ユーザの
右眼に見える映像をスクリーン203上へ投影すると、
投影像207が得られる。今度は逆に、ユーザの前方に
立体映像表示装置の表示面203だけを置いたと仮定
し、ユーザの左眼に対して映像206を表示し、ユーザ
の右眼に対して映像207を表示すると、ユーザの眼に
はあたかも対象物201,202が奥行きを持って存在
しているように見える。
FIG. 5 is a diagram showing the principle of stereo vision.
In the figure, both objects 201 and 202 are within the visual field of the left eye 204 and the right eye 205 of the user. At this time,
Assuming that a transparent screen 203 has been placed in front of the user, a projected image 206 is obtained by projecting an image visible to the left eye of the user onto the screen 203. Similarly, when an image visible to the right eye of the user is projected on the screen 203,
A projection image 207 is obtained. This time, conversely, assuming that only the display surface 203 of the stereoscopic video display device is placed in front of the user, the video 206 is displayed to the left eye of the user, and the video 207 is displayed to the right eye of the user. It looks as if the objects 201 and 202 exist with a depth to the user's eyes.

【0005】このような映像206,207は2つ合わ
せてステレオ映像と呼ばれ、実写(写真やビデオカメラ
による撮影)或はCG(コンピュータグラフィックス)
の作成によって得ることができる。実写においては、左
眼位置及び右眼位置の2つの位置から映像を同時に撮影
するか、又は時間をずらしてそれぞれ撮影する。CG
(コンピュータグラフィックス)の作成においては、対
象物の形状や反射率等を表現する3次元データ、左眼位
置、右眼位置、対象物を投影する仮想スクリーンの位置
及び光源の属性データ等を用いて、仮想スクリーン上に
おける左眼に対する投影像及び右眼に対する投影像を計
算によって求める。
[0005] Such images 206 and 207 are collectively referred to as a stereo image, and include a real image (photographed by a photograph or a video camera) or CG (computer graphics).
Can be obtained by creating In actual shooting, images are simultaneously shot from two positions, that is, a left eye position and a right eye position, or shot at different times. CG
In the creation of (computer graphics), three-dimensional data expressing the shape and reflectance of the object, the left eye position, the right eye position, the position of the virtual screen for projecting the object, the attribute data of the light source, and the like are used. Then, a projection image for the left eye and a projection image for the right eye on the virtual screen are obtained by calculation.

【0006】図6は視差量を説明するための図である。
同図において、左眼305は視線303の方向を見てお
り、焦点301に焦点を合わせているものとする。
FIG. 6 is a diagram for explaining the amount of parallax.
In the figure, it is assumed that the left eye 305 is looking in the direction of the line of sight 303 and is focused on the focal point 301.

【0007】一方、右眼306は視線304の方向を見
ており、焦点301に焦点を合わせているものとする。
仮想スクリーン302は左眼305及び右眼306から
予め決められた等距離にある。このとき、視線303と
視線304がなす角度307は輻輳角と呼ばれ、左眼3
05の瞳の中心と右眼306の瞳の中心を結ぶ線分の距
離308は基線長と呼ばれる。そして、輻輳角及び基線
長が大きくなる程、仮想スクリーンに投影される左眼映
像と右眼映像の視差量が大きくなる。つまり、視差量は
輻輳角と基線長の関数として求められる。
On the other hand, it is assumed that the right eye 306 is watching the direction of the line of sight 304 and is focused on the focal point 301.
The virtual screen 302 is at a predetermined equidistant distance from the left eye 305 and the right eye 306. At this time, an angle 307 between the line of sight 303 and the line of sight 304 is called a convergence angle, and the left eye 3
The distance 308 of the line segment connecting the center of the pupil 05 and the center of the pupil of the right eye 306 is called the base line length. Then, as the convergence angle and the base line length increase, the amount of parallax between the left-eye image and the right-eye image projected on the virtual screen increases. That is, the parallax amount is obtained as a function of the convergence angle and the base line length.

【0008】上述のステレオ視の原理を用いた立体映像
表示装置として、様々なものが提案されている。例え
ば、それぞれ波動面が互いに直交する方向に偏向した偏
波光によって左右の映像をディスプレイに表示し、ユー
ザに偏光メガネをかけさせることにより左右の映像をそ
れぞれ左右の眼に分離して表示する偏光メガネ方式の立
体映像表示ディスプレイ(3Dディスプレイ)がある。
Various devices have been proposed as stereoscopic image display devices using the above-described stereoscopic principle. For example, polarized glasses, in which left and right images are displayed on a display using polarized light whose wavefronts are deflected in directions orthogonal to each other, and the left and right images are separated and displayed on the left and right eyes by allowing the user to wear polarized glasses. There is a stereoscopic video display (3D display) of the system.

【0009】又、60分の1秒程度の短い周期で左眼用
の映像と右眼用の映像を交互に切り替えながらディスプ
レイに表示し、その周期に連動して左右のレンズの何れ
か一方だけが映像を透過させる液晶シャッタメガネをユ
ーザにかけさせることにより左右の映像をそれぞれ左右
の眼に交互に表示する液晶シャッタメガネ方式の3Dデ
ィスプレイがある。偏光メガネ方式および液晶シャッタ
メガネ方式は、液晶プロジェクタとスクリーンを用いた
構成でも実現可能であり、これを3Dスクリーンと呼
ぶ。
[0009] Further, the image for the left eye and the image for the right eye are alternately switched and displayed on the display in a short cycle of about 1/60 second, and only one of the left and right lenses is interlocked with the cycle. 2. Description of the Related Art There is a 3D display of a liquid crystal shutter glasses type in which left and right images are alternately displayed on left and right eyes by causing a user to wear liquid crystal shutter glasses for transmitting images. The polarizing glasses method and the liquid crystal shutter glasses method can be realized by a configuration using a liquid crystal projector and a screen, and are called a 3D screen.

【0010】又、ディスプレイ上に画素単位の規則的な
パターンを持つスリットを張り付け、ユーザに特定の距
離及び特定の方向からディスプレイを見させることによ
って左右の映像をそれぞれ左右の眼に分離して表示する
パララックスバリア方式の3Dディスプレイがある。
又、ディスプレイ上に画素単位の規則的なパターンを持
つレンチキュラーレンズを貼り付け、ユーザに特定の距
離及び特定の方向からディスプレイを見させることによ
って左右の映像をそれぞれ左右の眼に分離して表示する
レンチキュラーレンズ方式の3Dディスプレイがある。
パララックスバリア方式及びレンチキュラーレンズ方式
の3Dディスプレイではユーザがメガネをかける必要が
ないため、これらをまとめて直視型3Dディスプレイと
呼ぶ。
[0010] Further, a slit having a regular pattern in a pixel unit is attached on the display, and the user views the display from a specific distance and a specific direction, thereby separating the left and right images into the left and right eyes, respectively. There is a parallax barrier type 3D display.
Also, a lenticular lens having a regular pattern in pixel units is pasted on the display, and the user views the display from a specific distance and a specific direction, thereby separating the left and right images to the left and right eyes, respectively. There is a lenticular lens type 3D display.
In the parallax barrier type and lenticular lens type 3D displays, since the user does not need to wear glasses, these are collectively referred to as a direct-view 3D display.

【0011】更に、メガネ型の2つの表示面を持ち、左
の表示面に左眼用の映像を表示し、右の表示面に右眼用
の映像を表示するHMD(Head Mounted
Display)がある。
An HMD (Head Mounted) having two glasses-type display surfaces, displaying a left-eye image on the left display surface, and displaying a right-eye image on the right display surface.
Display).

【0012】偏光メガネ方式又は液晶シャッタメガネ方
式の3Dディスプレイや3Dスクリーンは、多人数で同
時に立体映像を見ることができるため、多人数に対する
デモンストレーションやプレゼンテーションを目的とし
た使用に適している。HMDは設置場所が不要であり、
又、顔の向きを自由に変えることができるため、ユーザ
が動くことを想定した状況での使用に適している。直視
型3Dディスプレイはメガネをかける必要がないので、
1人又は2人程度の少人数で利用するのであれば、平面
映像表示ディスプレイ(2Dディスプレイ)と同様に様
々な用途に使用することができる。
A 3D display or a 3D screen of a polarizing glasses system or a liquid crystal shutter glasses system is suitable for demonstration or presentation for a large number of people because a large number of people can view a stereoscopic image at the same time. HMD does not require a place for installation,
Also, since the direction of the face can be freely changed, it is suitable for use in situations where the user is expected to move. Since direct-view 3D displays do not require wearing glasses,
If it is used by a small number of one or two people, it can be used for various purposes similarly to a flat image display (2D display).

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、何れの
装置を用いた場合でも、ユーザはこれらの装置の表示面
上を観察しているため、実物を直接観察する場合とは眼
球の動かし方や焦点の合せ方等が異なる。そのため、立
体映像表示装置を見慣れていないユーザにいきなり視差
量の大きい立体映像を見せることは、ユーザの眼や脳に
過度の疲労を感じさせる要因になっている。
However, regardless of which device is used, since the user observes the display surface of these devices, the method of moving and focusing the eyeball is different from the case of directly observing the real object. Are different. Therefore, suddenly showing a stereoscopic video having a large parallax amount to a user who is not accustomed to viewing the stereoscopic video display device is a factor that causes the eyes and brain of the user to feel excessive fatigue.

【0014】このような問題を解決するため、公開特許
公報「特開平10−172004」において、視差量を
0から有限値まで連続的に変化させる立体画像表示方法
が提案されている。
In order to solve such a problem, Japanese Patent Laid-Open Publication No. Hei 10-172004 discloses a stereoscopic image display method in which the amount of parallax is continuously changed from 0 to a finite value.

【0015】しかしながら、上記の提案では視差量の初
期値、最終値及び変化率をユーザが変更することができ
ず、ユーザごとに適した視差量の変化を行うことができ
なかった。又、上記の提案では、映像表示面に対して映
像が手前に見えるときの視差量(正数の視差量)と、映
像表示面に対して映像が遠くに見えるときの視差量(負
数の視差量)を区別していないが、実際には視差量が正
数になる場合と負数になる場合ではユーザの眼や脳に与
える疲労感が異なるため、やはり最適な視差量の変化を
行うことが困難であった。
However, in the above proposal, the user cannot change the initial value, the final value, and the rate of change of the amount of parallax, and cannot change the amount of parallax suitable for each user. Further, in the above proposal, the amount of parallax when the image is viewed in front of the image display surface (positive parallax amount) and the amount of parallax when the image is viewed far from the image display surface (negative number parallax) The amount of disparity is not distinguished, but in actuality, when the amount of parallax becomes a positive number and when the amount of parallax becomes a negative number, the feeling of fatigue exerted on the user's eyes and brain is different, so that the optimal amount of parallax can be changed. It was difficult.

【0016】本発明は上記問題に鑑みてなされたもの
で、その目的とする処は、立体映像表示装置を見慣れて
いないユーザでもユーザごとに適した方法で徐々に立体
映像を見慣れることができるようにすることにより、眼
や脳に過度の疲労を感じにくい立体映像表示方法及び記
憶媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and a purpose thereof is to enable a user who is not accustomed to a stereoscopic video display apparatus to gradually become accustomed to a stereoscopic video in a method suitable for each user. Accordingly, an object of the present invention is to provide a stereoscopic image display method and a storage medium in which the eyes and brain are less likely to feel excessive fatigue.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、ユーザの左眼及び右眼にそれぞれ視差量
だけ内容が異なる左眼用の映像及び右眼用の映像を表示
する立体映像表示方法であって、時間の経過と共に視差
量を予め決められた初期値から最終値まで徐々に変化さ
せる視差量変更工程を有することを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a stereoscopic system for displaying a left-eye image and a right-eye image having different contents by a parallax amount to the left and right eyes of a user. A video display method, characterized by including a parallax amount changing step of gradually changing a parallax amount from a predetermined initial value to a final value over time.

【0018】又、本発明は、ユーザの左眼および右眼に
それぞれ視差量だけ内容が異なる左眼用の映像及び右眼
用の映像を表示する立体映像表示プログラムを記憶した
記憶媒体であって、時間の経過と共に視差量を予め決め
られた初期値から最終値まで徐々に変化させる視差量変
更工程を実行させるプログラムを記憶したことを特徴と
する。
Further, the present invention is a storage medium storing a stereoscopic image display program for displaying a left-eye image and a right-eye image having different contents for the left eye and the right eye of the user by the amount of parallax, respectively. And a program for executing a parallax amount changing step of gradually changing the parallax amount from a predetermined initial value to a final value over time.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を添付
図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0020】図1〜図4は本発明の実施の形態を示す図
である。
FIGS. 1 to 4 show an embodiment of the present invention.

【0021】図1において、ステップ101は本発明の
実施の形態の処理の開始を示す。ステップ102ではユ
ーザからユーザID(ユーザ識別情報)を入力する。ス
テップ103ではユーザに視差量Dを正数にするか負数
にするかを問い合わせ、その返答を入力する。このと
き、単純にDの正負を問い合わせるのではなく、映像表
示面に対して映像が手前に見えるように表示するか(D
を正数にするか)、映像表示面に対して映像が遠くに見
えるように表示するか(Dを負数にするか)を問い合わ
せても良い。又、単純に文字で問い合わせるのではな
く、グラフ等の画像を表示して問い合わせても良い。
In FIG. 1, step 101 indicates the start of processing according to the embodiment of the present invention. In step 102, the user inputs a user ID (user identification information). In step 103, the user is asked whether the amount of parallax D is a positive number or a negative number, and a response is input. At this time, instead of simply inquiring the sign of D, whether the image should be displayed on the image display surface so that it can be seen in front (D
May be inquired as to whether the image is to be viewed far from the image display surface (whether D is a negative number). Instead of simply inquiring with characters, an image such as a graph may be displayed and inquired.

【0022】ステップ104ではステップ103でユー
ザから入力した返答を判断し、Dを正数にする場合はス
テップ105に進み、Dを負数にする場合はステップ1
06に進む。ステップ105で処理1を実行するか又は
ステップ106で処理2を実行した後、ステップ107
に進んで処理3を実行する。処理1,2及び3について
は後述する。
At step 104, the response inputted by the user at step 103 is determined. If D is a positive number, the process proceeds to step 105, and if D is a negative number, step 1 is performed.
Proceed to 06. After the process 1 is executed in the step 105 or the process 2 is executed in the step 106, the process proceeds to the step 107.
And the processing 3 is executed. Processing 1, 2, and 3 will be described later.

【0023】図2において、ステップ105は処理1の
開始を示す。ステップ111ではユーザIDに対応した
正数の視差量の初期値Dps、正数の視差量の最終値D
pe及び正数の視差量の変化率ΔDpを記憶装置から読
み出す。但し、そのユーザIDに対応したDps、Dp
e及びΔDpを以前に記憶していない場合は読み出しが
失敗する。
In FIG. 2, step 105 indicates the start of processing 1. In step 111, the initial value Dps of the positive parallax amount corresponding to the user ID and the final value D of the positive parallax amount
The pe and the change rate ΔDp of the positive parallax amount are read from the storage device. However, Dps, Dp corresponding to the user ID
If e and ΔDp have not been previously stored, the read will fail.

【0024】ステップ112ではステップ111におけ
る読み出しが成功したか否かを判断し、読み出しが成功
した場合はステップ114に進み、読み出しが失敗した
場合はステップ113に進む。ステップ113では全ユ
ーザ共通のDps、Dpe及びΔDpを記憶装置から読
み出す。ここで、全ユーザ共通のDps、Dpe及びΔ
Dpは予め与えられているので、これらの値の読み出し
に失敗することはない。
In step 112, it is determined whether or not the reading in step 111 is successful. If the reading is successful, the process proceeds to step 114, and if the reading is unsuccessful, the process proceeds to step 113. In step 113, Dps, Dpe and ΔDp common to all users are read from the storage device. Here, Dps, Dpe, and Δ common to all users
Since Dp is given in advance, reading of these values does not fail.

【0025】ステップ114では、ステップ111又は
ステップ113で読み出したDps、Dpe及びΔDp
をユーザに表示し、これらの値を修正するかどうかを問
い合わせ、その返答を入力する。ステップ115ではス
テップ114でユーザから入力した返答を判断し、Dp
s、Dpe及びΔDpの値を修正する場合はステップ1
16に進み、修正しない場合はステップ117に進む。
ステップ116ではDps、Dpe及びΔDpの値をユ
ーザから入力する。
In step 114, Dps, Dpe and ΔDp read out in step 111 or step 113 are read.
Is displayed to the user, the user is asked whether these values are to be corrected, and the response is entered. In step 115, the response inputted by the user in step 114 is determined, and Dp
Step 1 to modify the values of s, Dpe and ΔDp
Proceed to step 16; otherwise, proceed to step 117.
In step 116, the values of Dps, Dpe and ΔDp are input from the user.

【0026】ステップ117では、ユーザIDに対応付
けてDps、Dpe及びΔDpの値を記憶装置に記憶す
る。ステップ118では、視差量の初期値Ds、視差量
の最終値De及び視差量の変化率ΔDにそれぞれDp
s、Dpe及びΔDpを代入する。その後、ステップ1
07に進み、処理3を実行する。
In step 117, the values of Dps, Dpe and ΔDp are stored in the storage device in association with the user ID. In step 118, the initial value Ds of the amount of parallax, the final value De of the amount of parallax, and the change rate ΔD of the amount of parallax are Dp, respectively.
Substitute s, Dpe and ΔDp. Then step 1
In step 07, processing 3 is executed.

【0027】図3において、ステップ106は処理2の
開始を示す。ステップ121では、ユーザIDに対応し
た負数の視差量の初期値Dns、負数の視差量の最終値
Dne及び負数の視差量の変化率ΔDnを記憶装置から
読み出す。但し、そのユーザIDに対応したDns、D
ne及びΔDnを以前に記憶していない場合は読み出し
が失敗する。
In FIG. 3, step 106 indicates the start of processing 2. In step 121, the initial value Dns of the negative parallax amount corresponding to the user ID, the final value Dne of the negative parallax amount, and the change rate ΔDn of the negative parallax amount are read from the storage device. However, Dns, D corresponding to the user ID
If ne and ΔDn have not been previously stored, the read will fail.

【0028】ステップ122では、ステップ121にお
ける読み出しが成功したか否かを判断し、読み出しが成
功した場合はステップ124に進み、読み出しが失敗し
た場合はステップ123に進む。ステップ123では、
全ユーザ共通のDns、Dne及びΔDnを記憶装置か
ら読み出す。ここで、全ユーザ共通のDns、Dne及
びΔDnは予め与えられているので、これらの値の読み
出しに失敗することはない。
In step 122, it is determined whether or not the reading in step 121 is successful. If the reading is successful, the process proceeds to step 124, and if the reading is unsuccessful, the process proceeds to step 123. In step 123,
Dns, Dne and ΔDn common to all users are read from the storage device. Here, since Dns, Dne, and ΔDn common to all users are given in advance, reading of these values does not fail.

【0029】ステップ124では、ステップ121又は
ステップ123で読み出したDns、Dne及びΔDn
をユーザに表示し、これらの値を修正するかどうかを問
い合わせ、その返答を入力する。ステップ125ではス
テップ124でユーザから入力した返答を判断し、Dn
s、Dne及びΔDnの値を修正する場合はステップ1
26に進み、修正しない場合はステップ127に進む。
ステップ126では、Dns、Dne及びΔDnの値を
ユーザから入力する。
In step 124, Dns, Dne and ΔDn read in step 121 or step 123 are read.
Is displayed to the user, the user is asked whether these values are to be corrected, and the response is entered. In step 125, the response inputted by the user in step 124 is determined, and Dn
Step 1 when modifying the values of s, Dne and ΔDn
The process proceeds to step S <b> 26, and if not corrected, proceeds to step 127.
In step 126, the values of Dns, Dne and ΔDn are input from the user.

【0030】ステップ127では、ユーザIDに対応付
けてDns、Dne及びΔDnの値を記憶装置に記憶す
る。ステップ128では、視差量の初期値Ds、視差量
の最終値De及び視差量の変化率ΔDにそれぞれDn
s、Dne及びΔDnを代入する。その後、ステップ1
07に進み、処理3を実行する。
At step 127, the values of Dns, Dne and ΔDn are stored in the storage device in association with the user ID. In step 128, the initial value Ds of the amount of parallax, the final value De of the amount of parallax, and the change rate ΔD of the amount of parallax are Dn, respectively.
Substitute s, Dne and ΔDn. Then step 1
In step 07, processing 3 is executed.

【0031】図4において、ステップ107は処理3の
開始を示す。ステップ131では視差量DにDsを代入
する。
In FIG. 4, step 107 indicates the start of processing 3. In step 131, Ds is substituted for the parallax amount D.

【0032】ステップ132では視差量Dを持つ任意の
立体映像を表示する。例えば、CG(コンピュータグラ
フィックス)を用いて予め決められた形状及びサイズを
持つ対象物を描画することもできるし、或は予め様々な
視差量を用いて撮影しておいた実写映像の中から現在の
視差量に一致するものを選び出して表示することもでき
る。
In step 132, an arbitrary stereoscopic image having a parallax amount D is displayed. For example, it is possible to draw an object having a predetermined shape and size using CG (computer graphics), or from an actual image taken in advance using various parallax amounts. It is also possible to select and display one that matches the current parallax amount.

【0033】ステップ133では、Dの現在の値をユー
ザに通知する。通知方法としては、文字表示、グラフ等
の図形表示或は音声による通知等、様々な方法を採るこ
とができる。
In step 133, the current value of D is notified to the user. As the notification method, various methods such as a character display, a graphic display such as a graph, or a voice notification can be adopted.

【0034】ステップ132で表示した立体映像を一定
の時間そのまま表示しておくために、ステップ134で
は所定の時間だけ処理を休止する。処理の休止方法は、
本発明に係る立体映像表示方法を実装する装置の構成に
依存するが、例えばシステムタイマをセットし、タイム
アウト通知が通知された後に処理を再開する方法があ
る。又、例えば、所定の時間だけ無意味な処理を実行す
る方法もある。
In order to keep the stereoscopic image displayed in step 132 as it is for a certain period of time, in step 134, the process is suspended for a predetermined time. How to suspend processing
Depending on the configuration of the device that implements the stereoscopic video display method according to the present invention, for example, there is a method of setting a system timer and restarting the process after a timeout notification is notified. Also, for example, there is a method of executing meaningless processing for a predetermined time.

【0035】ステップ135では、DがDeより小さい
かどうかを判断し、小さい場合はステップ136に進
み、小さくない場合はステップ137に進み実施例を終
了する。ステップ136ではDにΔDを加算し、Dの値
を更新する。その後、ステップ132に戻り、更新され
たDの値を用いて立体映像を表示する。
In step 135, it is determined whether or not D is smaller than De. If D is smaller, the process proceeds to step 136. If not, the process proceeds to step 137 to end the embodiment. At step 136, ΔD is added to D to update the value of D. Thereafter, the process returns to step 132 to display a stereoscopic video using the updated D value.

【0036】以上の処理により、時間の経過と共に視差
量を予め決められた初期値から最終値まで徐々に変化さ
せつつ立体映像を表示することができるようになった。
又、現在の視差量をユーザに知らせることができるよう
になった。更に、正数の視差量及び負数の視差量それぞ
れに対して視差量の初期値、最終値及び変化率をユーザ
から入力することができるようになった。
With the above processing, a stereoscopic video can be displayed while the amount of parallax is gradually changed from a predetermined initial value to a final value over time.
In addition, the user can be notified of the current amount of parallax. Furthermore, the user can input the initial value, the final value, and the change rate of the parallax amount for each of the positive parallax amount and the negative parallax amount.

【0037】又、正数の視差量および負数の視差量それ
ぞれに対して視差量の初期値、最終値及び変化率をユー
ザの識別情報と共に記憶し、次回の処理実行時に前回記
憶された視差量の初期値、最終値及び変化率を復元する
ことができるようになった。
The initial value, the final value, and the change rate of the parallax amount are stored for each of the positive parallax amount and the negative parallax amount together with the user identification information, and the previously stored parallax amount is stored at the next execution of the process. , The initial value, the final value, and the rate of change can be restored.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
立体映像表示装置を見慣れていないユーザでもユーザご
とに適した方法で徐々に立体映像を見慣れることができ
るようにしたことにより、眼や脳に過度の疲労を感じに
くい立体映像表示方法及び記憶媒体を提供することがで
きるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention,
A user who is not accustomed to a stereoscopic image display device can gradually become accustomed to a stereoscopic image in a method suitable for each user. The effect of being able to provide is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an embodiment of the present invention.

【図5】ステレオ視の原理を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating the principle of stereo vision.

【図6】視差量を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a parallax amount.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

D 視差量 Ds 視差量の初期値 De 視差量の最終値 ΔD 視差量の変化率 Dps 正数の視差量の初期値 Dpe 正数の視差量の最終値 ΔDp 正数の視差量の変化率 Dns 負数の視差量の初期値 Dne 負数の視差量の最終値 ΔDn 負数の視差量の変化率 D Parallax amount Ds Initial value of parallax amount De Final value of parallax amount ΔD Parallax change rate Dps Initial value of positive parallax Dpe Final value of positive parallax amount ΔDp Rate of change of positive parallax Dns Initial value of negative parallax Dne Final value of negative parallax ΔDn Negative parallax change rate

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 松井 太一 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 Fターム(参考) 5B050 CA07 FA02 FA06 5C006 AF44 EC12 EC13 FA01 5C061 AB12 AB17 AB24 5C080 AA10 BB05 CC04 DD01 EE26 JJ06 JJ07 5C082 BA47 BD02 CA52 CA55 CA81 CB06 DA42 MM10    ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page    (72) Inventor Taichi Matsui             Kyano 3-30-2 Shimomaruko, Ota-ku, Tokyo             Inc. F term (reference) 5B050 CA07 FA02 FA06                 5C006 AF44 EC12 EC13 FA01                 5C061 AB12 AB17 AB24                 5C080 AA10 BB05 CC04 DD01 EE26                       JJ06 JJ07                 5C082 BA47 BD02 CA52 CA55 CA81                       CB06 DA42 MM10

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ユーザの左眼及び右眼にそれぞれ視差量
だけ内容が異なる左眼用の映像及び右眼用の映像を表示
する立体映像表示方法であって、時間の経過と共に視差
量を予め決められた初期値から最終値まで徐々に変化さ
せる視差量変更工程を有することを特徴とする立体映像
表示方法。
1. A stereoscopic video display method for displaying a left-eye video and a right-eye video having different contents by a parallax amount to a left eye and a right eye of a user, respectively. A stereoscopic image display method, comprising a parallax amount changing step of gradually changing a determined initial value to a final value.
【請求項2】 視差量の変化率をユーザから入力する変
化率入力工程を有し、変化率入力工程から得られた変化
率に従って視差量を変化させることを特徴とする請求項
1記載の立体映像表示方法。
2. The three-dimensional object according to claim 1, further comprising a change rate input step of inputting a change rate of the parallax amount from a user, wherein the parallax amount is changed according to the change rate obtained from the change rate input step. Video display method.
【請求項3】 視差量の初期値及び最終値の何れか一方
又は両方をユーザから入力する視差量限界値入力工程を
有することを特徴とする請求項1又は2記載の立体映像
表示方法。
3. The stereoscopic video display method according to claim 1, further comprising a parallax amount limit value input step of inputting one or both of an initial value and a final value of the parallax amount from a user.
【請求項4】 現在の視差量をユーザに知らせる視差量
通知工程を有することを特徴とする請求項1〜3の何れ
かに記載の立体映像表示方法。
4. The stereoscopic video display method according to claim 1, further comprising a parallax amount notification step of notifying a user of a current parallax amount.
【請求項5】 視差量の初期値、最終値及び変化率をユ
ーザの識別情報と共に記憶するユーザ情報記憶工程及び
ユーザの識別情報が与えられるとユーザ情報記憶工程に
よって記憶された視差量の初期値、最終値及び変化率を
復元するユーザ情報復元工程を有することを特徴とする
請求項1〜4の何れかに記載の立体映像表示方法。
5. A user information storage step of storing an initial value, a final value, and a change rate of a parallax amount together with user identification information, and an initial value of the parallax amount stored by the user information storage step when the user identification information is provided. 5. The stereoscopic video display method according to claim 1, further comprising a user information restoring step of restoring a final value and a change rate.
【請求項6】 映像表示面に対して映像が手前に見える
ときの視差量を正数とし、映像表示面に対して映像が遠
くに見えるときの視差量を負数とした場合、正数の視差
量及び負数の視差量それぞれに対して視差量の初期値、
最終値及び変化率を有することを特徴とする請求項1〜
5の何れかに記載の立体映像表示方法。
6. A positive number of parallaxes, where the amount of parallax when an image is viewed in front of the image display surface is a positive number, and the amount of parallax when the image is viewed far from the image display surface is a negative number. Initial value of the amount of parallax for each of the amount and the negative amount of parallax,
4. The method according to claim 1, wherein the value has a final value and a change rate.
6. The stereoscopic video display method according to any one of 5.
【請求項7】 ユーザの左眼および右眼にそれぞれ視差
量だけ内容が異なる左眼用の映像及び右眼用の映像を表
示する立体映像表示プログラムを記憶した記憶媒体であ
って、時間の経過と共に視差量を予め決められた初期値
から最終値まで徐々に変化させる視差量変更工程を実行
させるプログラムを記憶したことを特徴とする記憶媒
体。
7. A storage medium storing a stereoscopic video display program for displaying a left-eye video and a right-eye video having different contents for the left eye and the right eye of the user by the amount of parallax, respectively. A storage medium storing a program for executing a parallax amount changing step of gradually changing a parallax amount from a predetermined initial value to a final value.
【請求項8】 変化率をユーザから入力する変化率入力
工程を実行させるプログラムを記憶し、変化率入力工程
から得られた変化率に従って視差量を変化させるプログ
ラムを記憶したことを特徴とする請求項7記載の記憶媒
体。
8. A program for executing a change rate input step of inputting a change rate from a user, and storing a program for changing a parallax amount according to the change rate obtained from the change rate input step. Item 7. The storage medium according to Item 7.
【請求項9】 視差量の初期値及び最終値の何れか一方
又は両方をユーザから入力する視差量限界値入力工程を
実行させるプログラムを記憶したことを特徴とする請求
項7又は8記載の記憶媒体。
9. The storage according to claim 7, wherein a program for executing a parallax amount limit value inputting step of inputting one or both of an initial value and a final value of the parallax amount from a user is stored. Medium.
【請求項10】 現在の視差量をユーザに知らせる視差
量通知工程を実行させるプログラムを記憶したことを特
徴とする請求項7〜9の何れかに記載の記憶媒体。
10. The storage medium according to claim 7, wherein a program for executing a parallax amount notification step of notifying a user of a current parallax amount is stored.
【請求項11】 視差量の初期値、最終値及び変化率を
ユーザの識別情報と共に記憶するユーザ情報記憶工程を
実行させるプログラム及びユーザの識別情報が与えられ
るとユーザ情報記憶工程によって記憶された視差量の初
期値、最終値及び変化率を復元するユーザ情報復元工程
を実行させるプログラムを記憶したことを特徴とする請
求項7〜10の何れかに記載の記憶媒体。
11. A program for executing a user information storage step of storing an initial value, a final value, and a change rate of a parallax amount together with user identification information, and the parallax stored by the user information storage step when given user identification information. The storage medium according to any one of claims 7 to 10, wherein a program for executing a user information restoring step of restoring an initial value, a final value, and a change rate of the amount is stored.
【請求項12】 映像表示面に対して映像が手前に見え
るときの視差量を正数とし、映像表示面に対して映像が
遠くに見えるときの視差量を負数とした場合、正数の視
差量及び負数の視差量それぞれに対して視差量の初期
値、最終値及び変化率を有するプログラムを記憶したこ
とを特徴とする請求項7〜11の何れかに記載の記憶媒
体。
12. When the amount of parallax when an image is viewed in front of the image display surface is a positive number, and when the amount of parallax when the image is viewed far from the image display surface is a negative number, the number of parallaxes is a positive number. The storage medium according to any one of claims 7 to 11, wherein a program having an initial value, a final value, and a change rate of the amount of parallax for each of the amount and the negative number of parallaxes is stored.
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