JP2003323173A - Music session system utilizing communication network, and user terminal used for the music session system - Google Patents

Music session system utilizing communication network, and user terminal used for the music session system

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JP2003323173A
JP2003323173A JP2002127463A JP2002127463A JP2003323173A JP 2003323173 A JP2003323173 A JP 2003323173A JP 2002127463 A JP2002127463 A JP 2002127463A JP 2002127463 A JP2002127463 A JP 2002127463A JP 2003323173 A JP2003323173 A JP 2003323173A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mechanism having high scalability in the number of participants and an environment in utilizing a communication network to perform a music session. <P>SOLUTION: In this music session system, a plurality of nodes (user terminal) N1 to N7 are connected in a communicable way through the communication network, and each of the nodes can bidirectionally transmit and receive performance data to/from an adjacent node. Each of the nodes N1 to N7 reproduces data performed by its own instrument and performed data from the adjacent node based on performance and transmits the data performed by its own instrument to the adjacent node. In a node (N2 to N6 of (a), N3, N4 and N6 of (b) and N4 of (c)) to which a plurality of adjacent nodes are connected, further transmits received performance data from a certain adjacent node to different adjacent nodes. The performance data are transmitted at every musical delimitation such as a bar and synchronized with timing corresponding to the delimitation to be processed in each node. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、通信ネットワー
クを介して各演奏者ノード間で双方向の通信を行って音
楽セッションを行う通信ネットワークを利用した音楽セ
ッションシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a music session system using a communication network for performing a music session by performing bidirectional communication between performer nodes via a communication network.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、通信ネットワークを利用した音楽
セッションの手法としては、例えば、全員が同時に演奏
するリアルタイムセッションがある。この手法は、十分
な通信帯域をもち、高い信頼性がある限られたネットワ
ークの中において実現可能であり、インターネットのよ
うなさまざまな帯域のネットワークが混在する環境では
利用することができない。また、リアルタイムセッショ
ンに参加できる人数はネットワークの帯域の幅に依存す
るので、リアルタイムセッションを実現するためには、
参加者が有限のユーザに限られる。さらに、演奏したデ
ータはすぐにお互いに送出されるのでリアルタイム性は
非常に高いが、実現上の制約から規模のスケーラビリテ
ィがない。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a music session method using a communication network, for example, there is a real-time session in which all perform simultaneously. This method can be implemented in a limited network with a sufficient communication band and high reliability, and cannot be used in an environment such as the Internet where networks of various bands coexist. The number of people who can participate in a real-time session depends on the bandwidth of the network.
Participants are limited to users. Furthermore, since the played data are sent to each other immediately, the real-time property is very high, but there is no scalability in scale due to implementation restrictions.

【0003】別の手法として、順番に重ねていくことで
音楽を完成させるセッションがある。この方法では、或
る特定のユーザが音楽を始め、或る順番に従って他のユ
ーザに送信し、それぞれ変更を加えて演奏を重ね、セッ
ションを行う。このセッションでは、参加人数は、上述
のリアルタイムセッションと比較すると、ほぼ無限のユ
ーザとセッションを行うことが可能であるため、スケー
ラビリテイは高い。
As another technique, there is a session in which music is completed by stacking the music in order. In this method, a certain user starts music, transmits it to another user in a certain order, makes changes, repeats the performance, and conducts a session. In this session, compared to the above-mentioned real-time session, the number of participants is approximately infinite, and thus the session is highly scalable.

【0004】しかしながら、前のユーザが演奏し終わっ
たものに合わせて演奏するので、相手と一緒に演奏をす
るといった合奏という性格が弱い。また、最後のユーザ
が演奏を重ねたところで最初のユーザに送りなおすこと
で、後のユーザの演奏や反応を知ることができるが、そ
の反応を知るためには全員のユーザが演奏を終わるとこ
ろまで待つ必要があり、人数が増えれは増えるほどリア
ルタイム性が失われる。
However, since the performance is performed in accordance with the one that the previous user has finished playing, the character of the ensemble of playing with the other party is weak. Also, when the last user repeats the performance and sends it back to the first user, it is possible to know the performance and reaction of the later users. We have to wait, and as the number of people increases, the real-time property is lost.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、このよう
な事情に鑑み、通信ネットワークを利用して音楽セッシ
ョンを行うのに、参加人数や環境において高いスケーラ
ビリティを持つ仕組を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of such circumstances, an object of the present invention is to provide a mechanism having a high scalability in the number of participants and the environment for conducting a music session using a communication network. To do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明によると、複数
のユーザ端末(N1〜N7)が通信ネットワークを介し
て通信可能に接続される音楽セッションシステムであっ
て、各ユーザ端末は、演奏入力手段(2)、通信手段
(4)、再生手段(3)及び制御手段(1)を備え、演
奏入力手段(2)は、当該ユーザ端末での演奏に基づく
自機演奏データを入力し、通信手段(4)は、当該ユー
ザ端末に接続されている隣接ユーザ端末との間で演奏デ
ータを双方向に送受信し、再生手段(3)は、入力され
た自機演奏データ及び受信された演奏データを再生し、
制御手段(1;DC)は、入力された自機演奏データを
隣接ユーザ端末に送信するように、複数の隣接ユーザ端
末が接続されているユーザ端末〔例えば、図2(a):
N2〜N6、(b):N3,N4,N6、(c):N
4〕では、さらに、或る隣接ユーザ端末からの受信演奏
データを別の隣接ユーザ端末に送信するように、通信手
段を制御する通信ネットワークを利用した音楽セッショ
ンシステム〔請求項1〕が提供される。なお、括弧書き
は、後述する実施例における参照記号又は用語を表わ
し、以下においても同様である。
According to the present invention, there is provided a music session system in which a plurality of user terminals (N1 to N7) are communicably connected via a communication network, and each user terminal has a performance input means. (2), communication means (4), playback means (3) and control means (1) are provided, and the performance input means (2) inputs own performance data based on the performance at the user terminal, and the communication means (4) bidirectionally transmits and receives performance data to and from an adjacent user terminal connected to the user terminal, and the reproducing means (3) receives the input performance data and the received performance data. Play,
The control means (1; DC) is a user terminal to which a plurality of adjacent user terminals are connected so as to transmit the input own playing data to the adjacent user terminals [for example, FIG. 2 (a):
N2 to N6, (b): N3, N4, N6, (c): N
[4] further provides a music session system [claim 1] using a communication network for controlling communication means so as to transmit performance data received from a certain adjacent user terminal to another adjacent user terminal. . Note that parentheses represent reference symbols or terms in Examples described later, and the same applies below.

【0007】この発明による音楽セッションシステムで
は、制御手段(1)は、入力された自機演奏データを音
楽的な区切り毎に通信手段(4)から送信するように制
御する(DC)と共に、受信した演奏データを、音楽的
な区切りに対応する音楽的なタイミングに同期して処理
する(TC)ように構成される〔請求項2〕。
In the music session system according to the present invention, the control means (1) controls the communication means (4) to transmit the inputted performance data of the player's own machine at each musical section (DC) and receives the data. The performance data is processed (TC) in synchronism with the musical timing corresponding to the musical break (claim 2).

【0008】この発明による音楽セッションシステムで
は、制御手段(1)は、入力された自機演奏データにコ
ード情報を付加し、該コード情報が付加された自機演奏
データを通信手段(4)から隣接ユーザ端末に送信させ
る(CP)ように構成される〔請求項3〕。制御手段
(1)は、また、受信された演奏データを、入力された
自機演奏データのコードに合うように補正するように構
成される〔請求項4〕。
In the music session system according to the present invention, the control means (1) adds chord information to the inputted own performance data, and the own performance data added with the chord information is transmitted from the communication means (4). It is configured to be transmitted (CP) to the adjacent user terminal [claim 3]. The control means (1) is also configured to correct the received performance data so as to match the code of the inputted own performance data [claim 4].

【0009】この発明による音楽セッションシステムで
は、制御手段(1)は、受信された演奏データ中の音量
データ値を減少させ、該音量データ値が減少された演奏
データを通信手段(4)から隣接ユーザ端末に送信させ
る(VC)ように構成される〔請求項5〕。
In the music session system according to the present invention, the control means (1) reduces the volume data value in the received performance data, and the performance data with the reduced volume data value is adjacent to the communication means (4). It is configured to be transmitted (VC) to the user terminal [Claim 5].

【0010】また、この発明によると、複数のユーザ端
末(N1〜N7)が通信ネットワークを介して通信可能
に接続される音楽セッションシステムに用いるユーザ端
末装置であって、当該ユーザ端末での演奏に基づく自機
演奏データを入力するための演奏入力手段(2)と、当
該ユーザ端末に接続されている隣接ユーザ端末との間で
演奏データを双方向に送受信する通信手段(4)と、入
力された自機演奏データ及び受信された演奏データを再
生する再生手段(3)と、入力された自機演奏データを
隣接ユーザ端末に送信するように、複数の隣接ユーザ端
末が接続されているユーザ端末〔例えば、図2(a):
N2〜N6、(b):N3,N4,N6、(c):N
4〕では、さらに、或る隣接ユーザ端末からの受信演奏
データを別のユーザ端末に送信するように、通信手段
(4)を制御する制御手段(1)とを具備することを特
徴とするユーザ端末装置〔請求項6〕が提供される。
Further, according to the present invention, a user terminal device used in a music session system in which a plurality of user terminals (N1 to N7) are communicatively connected via a communication network, is used for playing at the user terminal. Performance input means (2) for inputting performance data based on the player's own machine, and communication means (4) for bidirectionally transmitting and receiving performance data between an adjacent user terminal connected to the user terminal. And a reproducing means (3) for reproducing the own performance data and the received performance data, and a user terminal to which a plurality of adjacent user terminals are connected so as to transmit the input own performance data to the adjacent user terminal. [For example, FIG. 2 (a):
N2 to N6, (b): N3, N4, N6, (c): N
4] further includes a control means (1) for controlling the communication means (4) so as to transmit the received performance data from a certain adjacent user terminal to another user terminal. A terminal device (claim 6) is provided.

【0011】〔発明の作用〕この発明による通信ネット
ワークを利用した音楽セッションシステムによると、各
演奏者(ユーザ)は、自身のユーザ端末(ノード)がネ
ットワーク上で直接接続されている隣接ユーザ端末の演
奏者との間で、演奏データを双方向にやり取りしてセッ
ションが行われる。このとき、直接接続されていないユ
ーザ端末の演奏データは、自ユーザ端末との間に介在す
るユーザ端末により中継されて伝播されるので、理論
上、何人の演奏者とも双方向に演奏データのやりとりが
可能になり、高いスケーラビリティ及び近隣のユーザ端
末との高いリアルタイム性を得ることができる。
[Operation of the Invention] According to the music session system using the communication network of the present invention, each performer (user) is connected to an adjacent user terminal whose user terminal (node) is directly connected on the network. A session is conducted by exchanging performance data bidirectionally with the performer. At this time, since the performance data of the user terminal which is not directly connected is relayed and propagated by the user terminal which is interposed between the user terminal and the own user terminal, theoretically, the performance data can be bidirectionally exchanged with any number of performers. It becomes possible to obtain high scalability and high real-time property with neighboring user terminals.

【0012】この発明では、演奏データを音楽的な区切
り毎に隣接ユーザ端末に送り、この演奏データを音楽的
なタイミングに同期させて処理することにより、ネット
ワーク伝播時の遅延、遅延のばらつき、ノード毎の再生
テンポの違いなどを、音楽的なタイミングに同期させて
吸収するようにしているので、出力装置の連続的な再生
を妨げることがなく、音楽のリズム的、拍子的破綻を防
ぐことができる。
According to the present invention, the performance data is sent to the adjacent user terminal for each musical segment, and the performance data is processed in synchronization with the musical timing, thereby delaying the propagation of the network, variation in delay, and node. Since the differences in the playback tempo for each music are absorbed in synchronization with the musical timing, continuous playback of the output device is not hindered, and the rhythmic and rhythmic breakdown of the music can be prevented. it can.

【0013】この発明では、演奏情報とコード(和音)
情報を同時に送出するようにして、複数のユーザ端末か
ら同時に別の調性の演奏データが到着しても、当該ユー
ザ端末で決定されるコードに変換するなど、他の演奏デ
ータを補正するように構成することにより、音楽和声的
な破綻を避けることができる。
In the present invention, performance information and chords (chords)
By sending information at the same time, even if performance data of different tonality arrives from a plurality of user terminals at the same time, it is possible to correct other performance data by converting it into a code determined by the user terminal. By configuring, it is possible to avoid a musical harmony breakdown.

【0014】この発明では、隣接ユーザ端末からの演奏
データは、その音量データ値を減少させて別の隣接ユー
ザ端末に転送して、転送される毎に音量データ値を漸減
するようにしているので、音量データ値が零近傍の所定
値以下に減少された音の演奏データは転送を停止するよ
うに構成することにより、演奏データの積重ねを制限
し、大人数のユーザでシステムを編成した場合に演奏デ
ータの密集を回避することができる。また、演奏データ
は演奏音量の大きさに応じて遠くのユーザ端末まで届く
ので、演奏表現として利用することができる。
According to the present invention, the performance data from the adjacent user terminal is transferred to another adjacent user terminal with its volume data value reduced, and the volume data value is gradually reduced each time it is transferred. , By limiting the stacking of performance data by configuring to stop the transfer of performance data of the sound whose volume data value has been reduced below a predetermined value near zero, and when the system is organized by a large number of users. It is possible to avoid crowding of performance data. Further, since the performance data reaches a user terminal far away according to the volume of the performance volume, it can be used as a performance expression.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、この発
明の好適な実施の形態について詳述する。なお、以下の
実施例は単なる一例であって、この発明の精神を逸脱し
ない範囲で種々の変更が可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The following embodiments are merely examples, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0016】〔システムの概要〕図1は、この発明の一
実施例による通信ネットワークを利用した音楽セッショ
ンシステムにおける各ユーザ端末(ノード)の構成を示
す。各演奏者(ユーザ)PLは、図示の要素をもつユー
ザ端末NAを利用して、同一構成のユーザ端末NB,N
C,ND,…を利用する他の演奏者とネットワークセッ
ションを行う。各ユーザ端末システムNA(NB,N
C,ND,…)は、「ノード(node)」と呼ばれ、制御
装置1、入力装置2、出力装置3、ネットワーク入出力
インターフェース(I/F)4、バッファ装置5などか
ら成る。
[System Overview] FIG. 1 shows the configuration of each user terminal (node) in a music session system using a communication network according to an embodiment of the present invention. Each performer (user) PL uses the user terminal NA having the elements shown in the figure, and uses the user terminals NB, N having the same configuration.
Conduct a network session with other performers using C, ND, .... Each user terminal system NA (NB, N
C, ND, ...) are called “nodes” and are composed of a control device 1, an input device 2, an output device 3, a network input / output interface (I / F) 4, a buffer device 5, and the like.

【0017】入力装置2は、演奏者PLの演奏による演
奏データを入力するための演奏入力装置(鍵盤等の楽
器、マウスやジョイスティック等の操作子など、その形
態はどのようなものでもよく、また、自動演奏を含んで
いてもよい。)や、当該ノードNAに接続されるべき他
のノードを設定するための設定入力装置から成る。ネッ
トワーク入出力I/F4は、インターネットなどの通信
ネットワークを介して他のノードNB,NC,ND,…
と情報を伝達し合うためのインターフェース装置であ
り、複数のインターフェース装置41,42,43,…
から成る。なお、他のノードNB,NC,ND,…も、
ノードNAと同様に構成され、通信ネットワークを介し
て更に他のノードと演奏データを授受することができ
る。
The input device 2 may be in any form, such as a performance input device (a musical instrument such as a keyboard, an operator such as a mouse or a joystick) for inputting performance data of the performance of the performer PL. , Automatic play may be included.) Or a setting input device for setting another node to be connected to the node NA. The network input / output I / F 4 is connected to other nodes NB, NC, ND, ... Via a communication network such as the Internet.
Is an interface device for communicating information with each other, and includes a plurality of interface devices 41, 42, 43, ...
Consists of. The other nodes NB, NC, ND, ...
It has the same configuration as the node NA, and can exchange performance data with further other nodes via the communication network.

【0018】バッファ装置5は、図1に符号51,5
2,53,…で示すように、各ネットワーク入出力I/
F41,42,43,…毎に、その受信出力側に設けら
れる。これにより、他のノードNB,NC,ND,…か
ら通信ネットワークを介して他のノードNB,NC,N
D,…流れてきた他の演奏者の演奏データを、それぞ
れ、I/F41,42,43,…から入力し、バッファ
装置51,52,53,…に一時的に蓄積した上、制御
装置1側に導入することができる。
The buffer device 5 is shown in FIG.
As shown by 2, 53, ..., each network input / output I /
Each of F41, 42, 43, ... Is provided on the reception output side. As a result, the other nodes NB, NC, ND, ...
D, ... Performance data of other players that have flowed in are respectively input from the I / Fs 41, 42, 43, ..., and temporarily stored in the buffer devices 51, 52, 53 ,. Can be introduced to the side.

【0019】出力装置3は、当該ノードNAに入力され
る演奏データを再生し演奏音をスピーカを介して放音出
力するための再生装置や、ノード内各部の状態やセッシ
ョンシステムを構成する全ノードの接続状態や、入力さ
れた演奏データを視覚化したものなどをディスプレイ
(図示せず)に表示するための表示装置から成る。出力
装置(再生装置)3で再生(演奏)される演奏データ
は、当該演奏者PLの演奏に基づく演奏入力装置2から
の演奏データや、バッファ装置51,52,53,…か
ら順次入力される他の演奏者の演奏データを含み、再生
装置3により、或るテンポで連続的に再生が続けられ
る。
The output device 3 is a reproducing device for reproducing the performance data input to the node NA and outputting the performance sound through a speaker, the state of each part in the node, and all nodes constituting the session system. It is composed of a display device for displaying a connection state of (1) and a visualization of input performance data on a display (not shown). Performance data reproduced (performed) by the output device (reproduction device) 3 is sequentially input from the performance data from the performance input device 2 based on the performance of the performer PL or from the buffer devices 51, 52, 53 ,. Playback data including the performance data of other players is continuously played back at a certain tempo by the playback device 3.

【0020】そして、制御装置1は、中央処理装置(C
PU)や記憶装置〔読出専用メモリ(ROM)、ランダ
ムアクセスメモリ(RAM)、外部記憶装置などを含
む〕を備え、記憶装置に記憶された演奏データ入出力制
御プログラムに従って、CPUにより当該ノードNAの
各部を制御する。
Then, the control unit 1 includes a central processing unit (C
PU) and a storage device (including a read-only memory (ROM), a random access memory (RAM), an external storage device, etc.), and according to the performance data input / output control program stored in the storage device, the CPU stores the node NA Control each part.

【0021】制御装置1は、機能的には、演奏データ中
継部DC、演奏データ処理部DP、タイミング制御部T
Cなどの機能モジュールから成り、例えば、演奏データ
中継部DCは、ネットワーク入出力I/F4(41,4
2,43,…)及びバッファ装置5(51,52,5
3,…)のうち、当該ノードNAに接続されるように設
定された1乃至複数の他のノードに対応する入出力I/
F4及びバッファ装置5を能動化し、各装置2〜5で入
出力される演奏データを中継する。タイミング制御部T
Cは、隣接ノードからの演奏データ列を所定の音楽的タ
イミングに同期させて再生処理や転送処理を行わせる機
能を有する。
The control device 1 is functionally composed of a performance data relay section DC, a performance data processing section DP, and a timing control section T.
The performance data relay unit DC is composed of functional modules such as C.
2, 43, ...) And the buffer device 5 (51, 52, 5)
3, ...), corresponding to one or more other nodes set to be connected to the node NA concerned.
The F4 and the buffer device 5 are activated, and the performance data input / output by each device 2-5 is relayed. Timing control unit T
The C has a function of synchronizing the performance data string from the adjacent node with a predetermined musical timing and performing a reproduction process and a transfer process.

【0022】また、演奏データ処理部DPは、演奏デー
タ中継部DCの指示に従って、演奏者PLの演奏操作に
基づいて演奏入力装置2で生成された自機演奏データや
バッファ装置5から導入される隣接ノードからの演奏デ
ータを再生処理やネットワーク伝送に適した演奏データ
に変換して再生装置3や入出力I/F4に送り出す外
に、同処理部DP内に備えられたコード進行生成部CP
や音量制御部VCなどによって、自機演奏データにコー
ド情報を付加したり、隣接演奏データの音量情報を変化
させるなどの機能を有する。
The performance data processing section DP is introduced from the own performance data generated by the performance input device 2 based on the performance operation of the performer PL and the buffer device 5 according to the instruction of the performance data relay section DC. In addition to converting performance data from an adjacent node into performance data suitable for reproduction processing and network transmission and sending it to the reproduction device 3 and the input / output I / F 4, the chord progression generation unit CP provided in the processing unit DP.
The volume control section VC and the like have functions such as adding chord information to the performance data of the player's own machine and changing volume information of adjacent performance data.

【0023】なお、各ノードNA,NB,NC,…は、
この音楽セッションシステムを構成する各ノードの接続
状況を管理するサーバと交信可能としてもよく(図示せ
ず)、その場合、各ノード(クライアント)間の接続状
態は、サーバからシステムの各ノード(クライアント)
に知らされ、各ノードの出力装置(表示装置)3のディ
スプレイに表示することができる。
Each node NA, NB, NC, ...
It may be possible to communicate with a server (not shown) that manages the connection status of each node that constitutes this music session system. In that case, the connection state between each node (client) is from the server to each node (client) of the system. )
Can be displayed on the display of the output device (display device) 3 of each node.

【0024】この発明による音楽セッションシステムで
は、各演奏者は、自身のノードを用いて、通信ネットワ
ーク上で接続されている他の演奏者のノードと演奏デー
タを双方向にやり取りすることによって、他の演奏者と
共にセッションを行うことができる。この際、自ノード
に直接接続されていないノードの演奏データは、当該両
ノード間に存在するノードを介して中継される。従っ
て、理論上は、無限の演奏者ノードと演奏データを双方
向にやり取りすることができる。
In the music session system according to the present invention, each performer uses his own node to interactively exchange performance data with the nodes of other performers connected on the communication network. You can have a session with the performers. At this time, the performance data of the node which is not directly connected to the own node is relayed via the node existing between the both nodes. Therefore, theoretically, performance data can be bidirectionally exchanged with an unlimited number of player nodes.

【0025】〔セッションの手順〕次に、この発明の一
実施例による音楽セッションシステムで実際にセッショ
ンを行う手順を説明する。通信ネットワーク上にて或る
ノード(NA)を含めてセッションを行う際には、入力
装置1により当該ノードに接続されるべき他のノード
(NB,NC,ND,…)との接続の設定を入力する。
サーバと交信可能とした場合は、この設定入力に応じ
て、制御装置1の演奏データ中継部DCは、サーバ(図
示せず)にノードの接続を通知する。そして、演奏デー
タ中継部DCは、さらに、対応するネットワーク入出力
I/F4(41,42,43,…)を能動化し、能動化
されたネットワーク入出力I/F4を利用して、接続設
定された当該ノードを他のノードに双方向通信可能に接
続する。
[Procedure of Session] Next, a procedure of actually performing a session in the music session system according to the embodiment of the present invention will be described. When performing a session including a certain node (NA) on the communication network, the connection setting with other nodes (NB, NC, ND, ...) Which should be connected to the node is set by the input device 1. input.
When it is possible to communicate with the server, the performance data relay unit DC of the control device 1 notifies the server (not shown) of the node connection in response to this setting input. Then, the performance data relay unit DC further activates the corresponding network input / output I / F 4 (41, 42, 43, ...) And the connection is set by using the activated network input / output I / F 4. Also, the node is connected to another node so that bidirectional communication is possible.

【0026】このような各ノード同士間の接続形態につ
いては様々なバリエーションが存在する。図2は、ノー
ド数=“7”の場合におけるシステム接続の編成例を示
し、図2(a)は、7ノードN1〜N7を全て縦続接続
したものであり、図2(b)では、特定の2ノードN
3,N4を中心に他のノードN1,N2,N5〜N7が
ランダムに分岐して接続され、図2(c)においては、
或る特定のノードN4に他の全てのノードN1〜N3,
N5〜N7が集中して接続されるスター型の構成が採ら
れている。
There are various variations in the connection form between such nodes. FIG. 2 shows an example of organization of system connections when the number of nodes = “7”. FIG. 2 (a) shows all 7 nodes N1 to N7 connected in cascade, and in FIG. 2 nodes N
Other nodes N1, N2, N5 to N7 are randomly branched and connected around 3, N4, and in FIG.
All the other nodes N1 to N3 are connected to a certain node N4.
A star type configuration in which N5 to N7 are concentrated and connected is adopted.

【0027】なお、複数のノードを相互に接続して音楽
セッションシステムを編成するに当っては、図2に例示
されるように、ノード間を接続するリンク(link)伝送
路の接続形状は開放されている(閉ループが形成されな
い)ことが望ましい。このようにリンク形状を開放型に
構成することにより、各ノードにおける制御装置1内の
演奏データ中継部DCでは、当該ノードから送出される
演奏データとその送出先ノードを簡単な論理で決定する
ことができる。
In order to organize a music session system by connecting a plurality of nodes to each other, as shown in FIG. 2, the connection shape of the link transmission line connecting the nodes is open. It is desirable that the closed loop is not formed. By configuring the link shape to be open in this way, the performance data relay unit DC in the control device 1 in each node can determine the performance data transmitted from the node and the destination node by a simple logic. You can

【0028】ここで、図2を用いてこの発明による音楽
セッションシステムの概略を説明しておく。このシステ
ムでは、複数のノードN1〜N7が通信ネットワークを
介して通信可能に接続され、各ノードは、隣接するノー
ドとの間で演奏データを双方向に送受信することができ
る。各ノードN1〜N7では、演奏に基づく自機演奏デ
ータと隣接ノードからの演奏データが再生され、自機演
奏データは隣接ノードに送信される。また、複数の隣接
ノードが接続されているノード〔(a)のN2〜N6、
(b)のN3,N4,N6、(c)のN4〕では、自機
演奏データに加えて、或る隣接ノードからの受信演奏デ
ータが別の隣接ノードに送信される。なお、演奏データ
は、小節などの音楽的区切り毎に伝送され、各ノードに
おいて、この区切りに相当するタイミングに同期して処
理される。
Here, the outline of the music session system according to the present invention will be described with reference to FIG. In this system, a plurality of nodes N1 to N7 are communicatively connected via a communication network, and each node can bidirectionally transmit and receive performance data with an adjacent node. In each of the nodes N1 to N7, the own performance data based on the performance and the performance data from the adjacent node are reproduced, and the own performance data is transmitted to the adjacent node. In addition, a node to which a plurality of adjacent nodes are connected [N2 to N6 of (a),
In N3, N4, N6 of (b) and N4 of (c), the received performance data from a certain adjacent node is transmitted to another adjacent node in addition to the own-machine performance data. The performance data is transmitted for each musical break such as a bar, and is processed in each node in synchronization with the timing corresponding to this break.

【0029】以下、より詳しく説明する。この音楽セッ
ションシステムでは、或るノードの入力装置2より入力
された演奏データ(自機演奏データ)は、リアルタイム
に再生装置3より出力されると共に、当該ノードに接続
されているノード(「隣接ノード」又は「接続ノード」
と呼ぶ。)の全てに送出される。また、全ての接続ノー
ドから当該ノードに届いた演奏データは、当該ノードの
再生装置3より出力される。例えば、図2(a)の編成
例で、ノードN4の自機演奏データは、このノードN4
に接続される全てのノードN3,N5に送出され、全て
の接続ノードN3,N5から当該ノードN4に届いた演
奏データは、当該ノードN4の再生装置3より出力され
る。
A more detailed description will be given below. In this music session system, the performance data (own performance data) input from the input device 2 of a certain node is output from the playback device 3 in real time, and the node connected to the node (“adjacent node”). Or "connection node"
Call. ) Is sent to all. The performance data that has arrived at the node from all the connection nodes is output from the playback device 3 of the node. For example, in the organization example of FIG. 2A, the own performance data of the node N4 is the node N4.
The performance data sent to all the nodes N3 and N5 connected to the node N3 and reaching the node N4 from all the connection nodes N3 and N5 are output from the playback device 3 of the node N4.

【0030】また、上述したノードN4のように、複数
の接続ノードをもつノードにおいては、或る接続ノード
から当該ノードに届いた演奏データは、当該ノードを介
して他の全ての接続ノードに転送される。同様に、図2
(a)〜(c)のノードN4を例にして説明すると、図
2(a)では、一方の接続ノードN3からノードN4に
届いた演奏データは、当該ノードN4を介して他方の接
続ノードN5に転送され、また、接続ノードN5からの
演奏データは接続ノードN3に転送される。
Further, in a node having a plurality of connecting nodes like the above-mentioned node N4, the performance data arrived at the node from a certain connecting node is transferred to all the other connecting nodes via the node. To be done. Similarly, FIG.
The node N4 of (a) to (c) will be described as an example. In FIG. 2A, the performance data that has arrived from one connection node N3 to the node N4 is connected to the other connection node N5 via the node N4. And the performance data from the connection node N5 is transferred to the connection node N3.

【0031】図2(b)の場合は、接続ノードN1から
ノードN4にきた演奏データは他の全ての接続ノードN
3,N5に転送され、同様に、接続ノードN3からの演
奏データは接続ノードN1,N5に転送され、接続ノー
ドN5からの演奏データは接続ノードN1,N3に転送
される。図2(c)では、接続ノードN1からノードN
4に送られてきた演奏データは、他の全てのノードN
2,N3,N5〜N7に転送され、これと同様に、他の
ノードノードN2,N3,N5〜N7からの各データ
も、それぞれ、送信元ノード以外の全接続ノードに転送
される。
In the case of FIG. 2 (b), the performance data coming from the connection node N1 to the node N4 are all the other connection nodes N.
3 and N5, similarly, the performance data from the connection node N3 is transferred to the connection nodes N1 and N5, and the performance data from the connection node N5 is transferred to the connection nodes N1 and N3. In FIG. 2C, the connection node N1 to the node N
The performance data sent to No. 4 are all the other nodes N.
2, N3, N5 to N7, and similarly, each data from the other node nodes N2, N3, N5 to N7 is also transferred to all connection nodes other than the transmission source node.

【0032】このような転送手法により、当該ノードに
直接接続されていないノードの自機演奏データも、両ノ
ード間に存在するノードに中継されて伝播される結果、
各ノードには、音楽セッションシステムを形成している
全ノードの演奏データが送られて来る。例えば、図2の
例でノードN1について考えると、図2(a)におい
て、ノードN1に直接接続されていないノードN3〜N
7の自機演奏データは、ノードN1と各ノードN3〜N
7との間に存在する中間ノードN2,N3,…,N6を
介してノードN1に伝送される。また、図2(b)で
も、ノードN2の自機演奏データは、中間ノードN3,
N4を介してノードN1に伝送され、他の直接接続され
ていないノードN3,N5〜N7の自機演奏データも同
様に中間ノードを介してノードN1に送られる。図2
(c)のノードN1には、ノードN2,N3,N5〜N
7の自機演奏データは、何れも、ノードN4を介して伝
送されてくる。
According to such a transfer method, the own performance data of the node not directly connected to the node is also relayed and propagated to the node existing between the two nodes.
Performance data of all the nodes forming the music session system is sent to each node. For example, considering the node N1 in the example of FIG. 2, nodes N3 to N that are not directly connected to the node N1 in FIG.
The own performance data of No. 7 is the node N1 and each node N3 to N.
7 and N6 existing between the node 7 and the node 7, and transmitted to the node N1. Also in FIG. 2B, the self-playing data of the node N2 is the intermediate node N3.
The own performance data of the nodes N3, N5 to N7, which are transmitted to the node N1 via N4 and are not directly connected, are also sent to the node N1 via the intermediate node. Figure 2
The node N1 in (c) includes nodes N2, N3, N5 to N.
All of the 7 performance data are transmitted via the node N4.

【0033】〔演奏データの音楽的な区切り毎の送信〕
この発明の一実施例においては、ただ単純に双方向に演
奏データを流し合うだけでなく、音楽的なセッションを
実現するために、演奏データを音楽的な区切り毎に送る
ことにより、ネットワークにおいて発生する遅延に拘わ
らず、音楽的なタイミングに同期して演奏データを処理
する機能が備えられているので、隣接ノードから届いた
演奏データ乃至自機演奏データが音楽的に衝突し合うこ
とがないようにすることができる。
[Transmission of performance data for each musical break]
In one embodiment of the present invention, the performance data is sent not only in two directions, but also in order to realize a musical session. It has a function to process the performance data in synchronization with the musical timing regardless of the delay that occurs, so that the performance data received from the adjacent node or the own performance data will not collide musically. Can be

【0034】つまり、送信ノードの制御装置1における
演奏データ中継部DCは、演奏データ制御部DPを制御
して、演奏データを音楽的に(例えば、1小節毎に)区
切り、この音楽的な区切り毎に、ネットワーク入出力I
/F4を介して隣接ノードに送信させる。また、隣接ノ
ードにおいては、受信した演奏データをバッファ装置5
で受け、制御装置1内のタイミング制御部TCにより、
上述した音楽的区切りに対応する音楽的なタイミングに
演奏データを同期させ、ネットワーク伝播時の遅延、遅
延のばらつき、ノード毎の再生テンポの違い、ノード毎
の再生開始タイミングの違いなどを吸収した上、再生装
置3及びI/F4に再生及び転送処理を行わせる。
That is, the performance data relay section DC in the control device 1 of the transmission node controls the performance data control section DP to divide the performance data musically (for example, every one bar), and to divide this musical division. Network I / O for each
/ F4 to be transmitted to the adjacent node. In the adjacent node, the received performance data is buffered by the buffer device 5.
Received by the timing controller TC in the control device 1,
The performance data is synchronized with the musical timings corresponding to the above musical breaks to absorb delays during network propagation, delay variations, differences in playback tempo between nodes, differences in playback start timing between nodes, etc. , The playback device 3 and the I / F 4 to perform playback and transfer processing.

【0035】図3は、この発明の一実施例によるノード
間の演奏データの送受信態様を説明するための図であ
る。図3において、t1,t2,t3,…は、演奏デー
タを音楽的な区切り毎に伝送し処理するために、この音
楽的な区切りに対応して設定された音楽的なタイミング
(例えば、1小節毎のタイミング)を表わし、各タイミ
ング間を“1区画”といい、その時間を“1区画の時間
T”という。なお、ここでは、説明を単純化するため
に、各ノード間の再生テンポと再生開始タイミングは一
致しているものとして図示している。
FIG. 3 is a diagram for explaining a transmission / reception mode of performance data between nodes according to an embodiment of the present invention. In FIG. 3, t1, t2, t3, ... Are musical timings (for example, one bar) set corresponding to the musical breaks in order to transmit and process the performance data for each musical break. Each timing) is represented, the interval between each timing is called "one section", and the time is called "time of one section T". Here, in order to simplify the description, it is illustrated that the reproduction tempo and the reproduction start timing between the nodes are the same.

【0036】図3(a)の例では、或るノードNjにノ
ードNi,Nkが隣接する場合、各ノードNi;Nj;
Nkにおいて、入力装置1から入力された演奏データ
は、小節などの音楽的な区切り毎に、1区画分のデータ
Di1,Di2,Di3,…;Dj1,Dj2,Dj
3,…;Dk1,Dk2,Dk3,…に区切られて送出
される。また、その際、各区画の演奏データDi1,D
i2,Di3,…;Dj1,Dj2,Dj3,…;Dk
1,Dk2,Dk3,…には、当該区画の中でどの時間
にどの音が鳴るといったタイムコードを各音符データに
持たせている。
In the example of FIG. 3A, when nodes Ni and Nk are adjacent to a certain node Nj, each node Ni; Nj;
In Nk, the performance data input from the input device 1 includes data for one section Di1, Di2, Di3, ... Dj1, Dj2, Dj for each musical division such as a bar.
3, ...; Dk1, Dk2, Dk3 ,. At that time, the performance data Di1, D of each section
i2, Di3, ...; Dj1, Dj2, Dj3, ...; Dk
1, Dk2, Dk3, ... Are given to each note data with a time code indicating which sound occurs at which time in the section.

【0037】従って、隣接する他のノードNi;Nkか
らの演奏データDi1,Di2,Di3,…;Dk1,
Dk2,Dk3,…が、或る遅れ時間Tdij,Tdj
kをもってノードNjに届いたとしても、ノードNjで
は、バッファ装置5で演奏データを一時記憶し、タイミ
ング制御部TCによりタイミングt3,t4,…で演奏
データを取り出すことによって、再生装置3は、区切り
毎に演奏データの再生処理を開始し、各演奏データDi
1,Di2,Di3,…に含まれるタイムコードに合わ
せて各演奏データの再生を行う。この際、当該ノードN
jで入力された自機演奏データDj3,Dj4,Dj
5,…も、同時に、再生装置3から演奏出力される。
Therefore, performance data Di1, Di2, Di3, ...; Dk1, from another adjacent node Ni; Nk
Dk2, Dk3, ... Are certain delay times Tdij, Tdj
Even if it arrives at the node Nj with k, in the node Nj, the buffer device 5 temporarily stores the performance data, and the timing control section TC extracts the performance data at the timings t3, t4, ... Each time the performance data reproduction process is started, the performance data Di
Each performance data is reproduced according to the time code included in 1, Di2, Di3, .... At this time, the node N
own performance data Dj3, Dj4, Dj input at j
.. are also output from the playback device 3 at the same time.

【0038】また、一方の隣接ノードNi;Nkからノ
ードNjに届いた演奏データDi1,Di2,Di3,
…;Dk1,Dk2,Dk3,…は、それぞれ、この再
生時にノードNjで入力された演奏データDj3,Dj
4,Dj5,…とマージされ、他方の隣接ノードNk;
Niに転送される。つまり、ノードNiからのデータを
マージした後の演奏データDi1+Dj3,Di2+D
j4,Di3+Dj5,…は、ノードNjからノードN
kに送られ、さらに、ノードNkのマージ後演奏データ
Dj3+Dk1,Dj4+Dk2,Dj5+Dk3,…
は、ノードNjからノードNiへと転送される。
Further, the performance data Di1, Di2, Di3, which have arrived from one of the adjacent nodes Ni; Nk to the node Nj.
...; Dk1, Dk2, Dk3, ... are performance data Dj3, Dj input at the node Nj during this reproduction, respectively.
4, Dj5, ..., and the other adjacent node Nk;
Transferred to Ni. That is, the performance data Di1 + Dj3, Di2 + D after merging the data from the node Ni
j4, Di3 + Dj5, ... Are nodes Nj to N
k, and the merged performance data Dj3 + Dk1, Dj4 + Dk2, Dj5 + Dk3, ...
Is transferred from the node Nj to the node Ni.

【0039】図3(b)は、1区画の時間内に演奏デー
タが到達しなかった場合の処理例である。互いに隣接す
る2つのノードNm,Nn間で演奏データを伝送する際
の遅れ時間Tdmnについて、例えば、図3(b)の
(1)のように、遅れが発生して遅れ時間Tdmn=
“Tdmn1”>Tとなって、ノードNmからの演奏デ
ータDm1,Dm2,Dm3,…が、1区画の時間T
(t2〜t3)内にノードNmに到達しなかった場合、
ノードNnでは、制御装置1によって、この間の区画
(t2〜t3)は「データが何も来ていない状態」とみ
なされ、次の区画(t3〜t4)では再生装置3で何も
再生されない。また、このとき、自機演奏データ(図示
せず)が入力されていれば、自機演奏データのみが再生
装置3から出力される。
FIG. 3B shows an example of processing when the performance data has not arrived within the time of one section. Regarding the delay time Tdmn when transmitting performance data between two nodes Nm and Nn adjacent to each other, for example, as shown in (1) of FIG. 3B, a delay occurs and the delay time Tdmn =
Since "Tdmn1"> T, the performance data Dm1, Dm2, Dm3, ...
If the node Nm is not reached within (t2 to t3),
In the node Nn, the partition (t2 to t3) between them is regarded as "a state where no data has arrived" by the control device 1, and nothing is played back by the playback device 3 in the next partition (t3 to t4). At this time, if the own performance data (not shown) is input, only the own performance data is output from the reproducing device 3.

【0040】ネットワークの遅延特性の変化などによっ
て、例えば、図3(b)の(1)のように、遅れ時間T
dmnが“Tdmn1”→“Tdmn1”(<T)とな
り、1区画の時間(t3〜t4)内に同じノードNmか
ら複数区画分の演奏データDm1,Dm2が連続してノ
ードNnに届いてしまった場合も、バッファ装置5には
受信された演奏データが蓄積されるので、各区画分の演
奏データDm1,Dm2は、順次、次の区切りから再生
される。なお、バッファ装置5に収まりきらない場合
は、最後又は最初に届いた区画分の演奏データから優先
的に削除される。
Due to changes in the delay characteristics of the network, for example, as shown in (1) of FIG.
The dmn changes from "Tdmn1" to "Tdmn1"(<T), and the performance data Dm1 and Dm2 for a plurality of sections continuously reach the node Nn from the same node Nm within the time (t3 to t4) of one section. Also in this case, since the received performance data is accumulated in the buffer device 5, the performance data Dm1 and Dm2 for each section are sequentially reproduced from the next section. When the buffer device 5 does not fit in the buffer device 5, the performance data for the partition that arrives last or first is preferentially deleted.

【0041】また、隣接ノードNmから再生開始タイミ
ングやテンポが異なる演奏データを当該ノードNnで受
信した場合は、受信された演奏データを、ノードNnの
バッファ装置5に順次蓄積し、制御装置1は、再生装置
3に対して、音楽的タイミングt1,t2,t3,…毎
に各区画分の演奏データの再生を開始させる。なお、こ
の場合も、バッファ装置5に収まりきらない場合には、
最後又は最初に受信した演奏データ区画から削除する。
When the node Nn receives performance data having different reproduction start timing and tempo from the adjacent node Nm, the received performance data is sequentially accumulated in the buffer device 5 of the node Nn, and the control device 1 The reproduction device 3 is caused to start reproduction of performance data for each section at each musical timing t1, t2, t3, .... Even in this case, if the buffer device 5 does not fit,
Delete from the last or first received performance data section.

【0042】以上のような音楽的タイミングに合わせた
演奏データの処理によって、通信ネットワーク上で生じ
る遅延及び遅延のばらつき、ノード毎の再生開始タイミ
ング、テンポの違いなどを吸収することができ、再生装
置(出力装置)3の連続的な再生を妨げることがなく、
音楽のリズム的、拍子的破綻を防ぐことができる。
By processing the performance data according to the musical timing as described above, it is possible to absorb delays and delay variations occurring on the communication network, reproduction start timings for each node, differences in tempo, etc. (Output device) without disturbing the continuous reproduction of 3,
It is possible to prevent the rhythmic and timely breakdown of music.

【0043】〔演奏及びコード情報の同時送出〕この発
明の一実施例においては、各ノードにコード(chord :
和音)生成機能を持たせておき、演奏情報及びコード情
報を同時に送出することにより、音楽和声的な破綻を避
けることができる。図3(a)の例において、ノードN
j上では、例えば、タイミングt3〜t4間で、演奏デ
ータDi1,Dj3,Dk1が同時に再生されるが、隣
接ノードからの演奏データDi1,Dk1と自機演奏デ
ータDj3との間で、演奏データの調性やコードなどが
異なると、音楽的な破綻をきたす可能性がある。そこ
で、各ノードの制御装置1における演奏データ処理部D
Pに、コード進行データを生成するコード進行生成部C
Pを設けて、各ノードにコード生成機能を持たせる。
[Simultaneous Transmission of Performance and Chord Information] In one embodiment of the present invention, chords are assigned to each node.
It is possible to avoid musical harmony by sending a performance information and chord information at the same time by providing a chord) generation function. In the example of FIG. 3A, the node N
On j, for example, the performance data Di1, Dj3, Dk1 are simultaneously reproduced between the timings t3 and t4, but the performance data Di1, Dk1 from the adjacent node and the performance data Dj3 of the own machine are not reproduced. If the tonality and chords are different, there is a possibility of musical breakdown. Therefore, the performance data processing unit D in the control device 1 of each node
A chord progression generation unit C for generating chord progression data in P
P is provided so that each node has a code generation function.

【0044】各ノードでは、演奏者は、コード進行生成
部CPのコード進行(データ)に合わせて演奏入力装置
1を操作して演奏を行う。また、他のノードに演奏情報
を送る際には、この演奏により生成される演奏データだ
けではなく、送出される演奏データのセグメントのう
ち、どこからどこまでがどのコードで構成されているか
のコード情報をも送出する。コード情報としては、例え
ば、演奏データの各部分に、当該部分のコードを表わす
コードデータを付加して他のノードに送信する。
At each node, the performer operates the performance input device 1 in accordance with the chord progression (data) of the chord progression generator CP to perform the performance. In addition, when sending performance information to other nodes, not only the performance data generated by this performance but also the chord information of which chord is composed of which chord is included in the segment of the sent performance data. Also send. As the chord information, for example, chord data representing the chord of the portion is added to each portion of the performance data and transmitted to another node.

【0045】なお、ノードの上では、次の(1)〜
(3)の何れかの方法でコード進行を決定し、決定され
たコード進行を生成することができる: (1)予めユーザがコード進行を設定しておき、それに
従う。 (2)ユーザが入力装置2からのリアルタイムにコード
を変更する。 (3)或る特定のノード〔例えば、図2(a)のノード
N3,N4や、図2(c)のノードN4など〕から送ら
れてきたコード情報に従う。
On the node, the following (1)-
The chord progression can be determined and the chord progression determined can be generated by any of the methods of (3): (1) The user sets the chord progression in advance and follows it. (2) The user changes the code from the input device 2 in real time. (3) According to the code information sent from a certain specific node (for example, the nodes N3 and N4 in FIG. 2A or the node N4 in FIG. 2C).

【0046】従って、各ノードにおいて、或るコード進
行で演奏しているときに、これと同時に再生される他の
ノードからの演奏データは、すべて、当該ノード上で決
定されたコード進行に合わせられる。また、この演奏デ
ータと同時にコードデータが送られてくるので、演奏デ
ータ処理部DPは、このコードデータの内容を参照し
て、どのコード進行に基づいて入力された演奏データで
あるかを判別し、各ノード上で決定したコード進行に合
わせて演奏データの調性を変更する。ここで演奏データ
の調性を変更する技術は、周知の自動伴奏技術を応用す
ればよい。
Therefore, in each node, when playing with a certain chord progression, all performance data from other nodes that are played back at the same time are adjusted to the chord progression determined on the node. . Since the chord data is sent at the same time as the performance data, the performance data processing section DP refers to the contents of the chord data to determine which chord progression the input performance data is based on. , Change the tonality of the performance data according to the chord progression determined on each node. A well-known automatic accompaniment technique may be applied to the technique of changing the tonality of the performance data.

【0047】このような演奏情報及びコード情報の同時
送出機能によって、複数の接続ノードから同時に別の調
性の演奏データが到着しても、各ノードで決定するコー
ドに変換されるため、音楽和声的な破綻を避けることが
できる。
Due to such a simultaneous transmission function of performance information and chord information, even if performance data of different tonality arrives simultaneously from a plurality of connection nodes, it is converted into a code determined by each node, so that the music sum You can avoid vocal breakdowns.

【0048】〔音量制御〕この発明による音楽セッショ
ンシステムでは、原理上、無限の演奏者ノード数でのセ
ッションが可能である。しかしながら、参加ノードが、
数千、数万という数になると、演奏データが積み重ねら
れ、各ノードに送られてくる演奏データ量が肥大するだ
けでなく、音楽としても成立しなくなる。そこで、過大
な数のノードが接続される大人数でのコネクション時に
は、データの密集を回避する必要がある。そこで、各ノ
ードの制御装置1における演奏データ制御部DPに音量
制御部VCを設けて、各ノードに、演奏データの転送回
数に応じて演奏データ中の音量データの値を減少させる
機能を持たせる。
[Volume Control] In principle, the music session system according to the present invention allows a session with an unlimited number of performer nodes. However, if the participating nodes are
When the number reaches several thousands or tens of thousands, the performance data is piled up, and not only the amount of performance data sent to each node is enlarged, but also music is not established. Therefore, it is necessary to avoid data congestion when connecting with a large number of nodes to which an excessive number of nodes are connected. Therefore, the performance data control unit DP in the control device 1 of each node is provided with a volume control unit VC so that each node has a function of decreasing the value of the volume data in the performance data according to the number of times the performance data is transferred. .

【0049】各ノードの音量制御部VCは、或る接続ノ
ードから届いた演奏データの音量データの値を減少させ
てから他の接続ノードに転送し、この音量値が“0”又
は“0”近傍値になった音が現れると、当該演奏データ
を転送すべきデータから削除する(送信せず)。このよ
うな音量減少には、一定量だけ減少したり、一定割合で
減少させる方法がある。例えば、一定音量“20”だけ
減少する方法を採用する場合には、音量当初値が“10
0”の演奏データをノードを中継して順次転送する度
に、“100”→“80”→“60”→“40”→“2
0”→“0”というように、“20”ずつ音量値を漸減
し、音量データが“0”になった音の演奏データを削除
する。
The volume control unit VC of each node reduces the value of the volume data of the performance data received from a certain connection node and transfers it to another connection node, and this volume value is "0" or "0". When a sound having a near value appears, the performance data is deleted from the data to be transferred (not transmitted). For such volume reduction, there is a method of reducing the volume by a fixed amount or a fixed rate. For example, when the method of reducing the volume by a constant volume "20" is adopted, the initial volume value is "10".
Every time the performance data of "0" is sequentially transferred through the nodes, "100" → "80" → "60" → "40" → "2"
The volume value is gradually decreased by "20" such as "0" → "0", and the performance data of the sound whose volume data becomes "0" is deleted.

【0050】このようにして演奏データの転送毎に音量
値を漸減すると、演奏データは、コネクション的距離
(即ち、データ発生源のノードとデータ受信先のノード
との間に介在するノード数)が或る一定限度内にあるノ
ードにしか届かないため、各ノードでは、演奏データの
積重ねを或る上限までに抑えることができる。また、各
ノードで演奏をする際に、大きな音量で演奏した場合
は、演奏データが遠くのノードまで届き、小さい音量で
演奏した場合には近くのノードまでしか届かないので、
演奏表現として利用することができる。
In this way, when the volume value is gradually reduced each time the performance data is transferred, the performance data has a connection distance (that is, the number of nodes interposed between the data generation source node and the data reception node). Since the nodes reach only nodes within a certain fixed limit, each node can suppress the accumulation of performance data to a certain upper limit. Also, when playing at each node, if you play at a high volume, the performance data will reach far nodes, and if you play at a low volume, it will only reach nearby nodes.
It can be used as a performance expression.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上説明したように、この発明の音楽セ
ッションシステムによれば、各ユーザ端末の演奏者は、
隣接しているユーザ端末の演奏者と演奏データを双方向
にやり取りし、離れて接続されているユーザ端末の演奏
者とは、自ユーザ端末との間にいるユーザ端末を介して
伝播する構成により、高いスケーラビリティ及び近くの
ノードとの高いリアルタイム性を得ることができる。
As described above, according to the music session system of the present invention, the performer of each user terminal is
The performance data is bidirectionally exchanged with the performer of the adjacent user terminal, and the performer of the user terminal connected remotely is propagated through the user terminal between the own user terminal and the performer. , High scalability and high real-time property with nearby nodes can be obtained.

【0052】すなわち、スケーラビリティについては、
自ユーザ端末は、システムを構成するユーザのうち、限
られた隣接ユーザ端末とだけ演奏データの通信を行い、
他のユーザ端末の演奏データを中継し合うことによっ
て、理論上、無限のユーザ端末がセッションに参加する
ことができる。従って、リアルタイムセッションで物理
的に存在する制約に比べ、明らかにスケーラビリテイが
高くなる。
That is, regarding scalability,
The own user terminal communicates performance data only with a limited number of adjacent user terminals among the users configuring the system,
By theoretically relaying performance data of other user terminals, infinite user terminals can theoretically participate in the session. Therefore, the scalability is obviously higher than the physically existing constraint in the real-time session.

【0053】また、リアルタイム性については、それぞ
れのユーザ端末が双方向で演奏データを送出し合うよう
にしているので、一方向に演奏データを回していく方法
と比較して明らかにリアルタイム性が高くなる。また、
通信自体は限られた隣接ユーザ端末とだけ通信するだけ
で、この隣接ユーザ端末を中継して、システムを構成す
る全てのユーザ端末と共にセッションを行うことができ
るので、リアルタイムセッションで必要とされる帯域よ
り明らかに低い制約の中で、高いリアルタイム性を実現
することができる。
Regarding the real-time property, since the respective user terminals transmit the performance data bidirectionally, the real-time property is obviously higher than the method of rotating the performance data in one direction. . Also,
The communication itself can be performed only by communicating with a limited number of adjacent user terminals, and by relaying this adjacent user terminal and conducting a session with all the user terminals that make up the system, the bandwidth required for the real-time session can be increased. It is possible to realize high real-time property within a clearly lower constraint.

【0054】この発明による音楽セッションシステムで
は、さらに、ネットワーク的な遅延や複数ノードを中継
することによる遅延は、音楽的な区切りを利用して送出
し合って吸収するなどの方法を利用することによって、
音楽的な破綻を避けることができるという技術的効果を
得ることもできる。
In the music session system according to the present invention, the network delay and the delay due to relaying a plurality of nodes are transmitted by using musical breaks and absorbed.
It is also possible to obtain the technical effect of avoiding a musical breakdown.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、この発明の一実施例による通信ネット
ワークを利用した音楽セッションシステムにおける各ユ
ーザ端末(ノード)のブロック構成図を示す。
FIG. 1 is a block configuration diagram of each user terminal (node) in a music session system using a communication network according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2は、“7”ノードで音楽セッションシステ
ムを構成する場合のシステム編成例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of system organization when a music session system is configured by “7” nodes.

【図3】図3は、この発明の一実施例による演奏データ
の音楽的区切り毎の伝送を説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining transmission of performance data for each musical segment according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

NA,NB,NC,ND,…;N1〜N7;Ni,N
j,Nk;Nm,Nn ノード〔ユーザ端末、クライア
ント(端末)〕、 PL 演奏者(ユーザ)、 DP 演奏データ処理部、 2 演奏入力装置及びパネル設定入力装置を備える入力
装置、 3 再生装置及び表示装置を備える出力装置、 4;41,42,43,… ネットワーク入出力インタ
ーフェース(I/F)、 5;51,52,53,… バッファ装置、 Tdij,Tdjk;Tdmn(Tdmn1,Tdmn
2) 伝送遅れ時間。
NA, NB, NC, ND, ...; N1 to N7; Ni, N
j, Nk; Nm, Nn nodes [user terminal, client (terminal)], PL performer (user), DP performance data processing unit, 2 input device including performance input device and panel setting input device, 3 reproduction device and display Output device including device, 4; 41, 42, 43, ... Network input / output interface (I / F), 5; 51, 52, 53, ... Buffer device, Tdij, Tdjk; Tdmn (Tdmn1, Tdmn
2) Transmission delay time.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数のユーザ端末が通信ネットワークを介
して通信可能に接続される音楽セッションシステムであ
って、各ユーザ端末は、演奏入力手段、通信手段、再生
手段及び制御手段を備え、 上記演奏入力手段は、当該ユーザ端末での演奏に基づく
自機演奏データを入力し、 上記通信手段は、当該ユーザ端末に接続されている隣接
ユーザ端末との間で演奏データを双方向に送受信し、 上記再生手段は、入力された自機演奏データ及び受信さ
れた演奏データを再生し、 上記制御手段は、入力された自機演奏データを隣接ユー
ザ端末に送信するように、複数の隣接ユーザ端末が接続
されているユーザ端末では、さらに、或る隣接ユーザ端
末からの受信演奏データを別のユーザ端末に送信するよ
うに、上記通信手段を制御することを特徴とする通信ネ
ットワークを利用した音楽セッションシステム。
1. A music session system in which a plurality of user terminals are communicatively connected via a communication network, each user terminal including performance input means, communication means, reproduction means and control means, The input means inputs the own machine performance data based on the performance at the user terminal, and the communication means bidirectionally transmits and receives performance data to and from an adjacent user terminal connected to the user terminal, The reproducing means reproduces the inputted own performance data and the received performance data, and the control means is connected to a plurality of adjacent user terminals so as to transmit the inputted own performance data to the adjacent user terminals. Further, the user terminal being controlled further controls the communication means so as to transmit the received performance data from a certain adjacent user terminal to another user terminal. Music session system using communication network.
【請求項2】前記制御手段は、入力された自機演奏デー
タを音楽的な区切り毎に前記通信手段から送信するよう
に制御すると共に、受信した演奏データを、上記音楽的
な区切りに対応する音楽的なタイミングに同期して処理
することを特徴とする請求項1に記載の通信ネットワー
クを利用した音楽セッションシステム。
2. The control means controls the input performance data of the player to be transmitted from the communication means for each musical break, and the received performance data corresponds to the musical break. The music session system using the communication network according to claim 1, wherein the processing is performed in synchronization with musical timing.
【請求項3】前記制御手段は、入力された自機演奏デー
タにコード情報を付加し、該コード情報が付加された自
機演奏データを前記通信手段から隣接ユーザ端末に送信
させることを特徴とする請求項1又は2に記載の通信ネ
ットワークを利用した音楽セッションシステム。
3. The control means adds chord information to the inputted own performance data, and causes the communication means to transmit the own performance data to which the chord information is added to an adjacent user terminal. A music session system using the communication network according to claim 1.
【請求項4】前記制御手段は、受信された演奏データ
を、入力された自機演奏データのコードに合うように補
正することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記
載の通信ネットワークを利用した音楽セッションシステ
ム。
4. The control means corrects the received performance data so as to match the code of the input performance data of the player's machine, according to any one of claims 1 to 3. Music session system using communication network.
【請求項5】前記制御手段は、受信された演奏データ中
の音量データ値を減少させ、該音量データ値が減少され
た演奏データを前記通信手段から隣接ユーザ端末に送信
させることを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記
載の通信ネットワークを利用した音楽セッションシステ
ム。
5. The control means reduces the volume data value in the received performance data, and causes the communication means to transmit the performance data with the reduced volume data value to an adjacent user terminal. A music session system using the communication network according to claim 1.
【請求項6】複数のユーザ端末が通信ネットワークを介
して通信可能に接続される音楽セッションシステムに用
いられるユーザ端末装置であって、 当該ユーザ端末での演奏に基づく自機演奏データを入力
するための演奏入力手段と、 当該ユーザ端末に接続されている隣接ユーザ端末との間
で演奏データを双方向に送受信する通信手段と、 入力された自機演奏データ及び受信された演奏データを
再生する再生手段と、 入力された自機演奏データを隣接ユーザ端末に送信する
ように、複数の隣接ユーザ端末が接続されているユーザ
端末では、さらに、或る隣接ユーザ端末からの受信演奏
データを別のユーザ端末に送信するように、上記通信手
段を制御する制御手段とを具備することを特徴とするユ
ーザ端末装置。
6. A user terminal device used in a music session system in which a plurality of user terminals are communicably connected via a communication network, for inputting own performance data based on a performance at the user terminal. Communication means for bidirectionally transmitting and receiving performance data between the performance input means and the adjacent user terminal connected to the user terminal, and playback for reproducing the input own performance data and the received performance data. And a user terminal to which a plurality of adjacent user terminals are connected so as to transmit the input own-device performance data to the adjacent user terminal, the received performance data from a certain adjacent user terminal is further transmitted to another user terminal. A user terminal device, comprising: control means for controlling the communication means so as to transmit to the terminal.
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