JP2003316245A - Method for supporting storage and language learning, and computer program - Google Patents

Method for supporting storage and language learning, and computer program

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JP2003316245A
JP2003316245A JP2002119896A JP2002119896A JP2003316245A JP 2003316245 A JP2003316245 A JP 2003316245A JP 2002119896 A JP2002119896 A JP 2002119896A JP 2002119896 A JP2002119896 A JP 2002119896A JP 2003316245 A JP2003316245 A JP 2003316245A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for supporting a storage for supporting that a multiplicity is stored or a language is learned in a short period of time by using a computer, or to provide a method for supporting language learning. <P>SOLUTION: The method for supporting the storage or the language learning by using the computer or the method for supporting the language learning comprises: an image display step of displaying the image indicating contents to be stored or learned at the left side of the display screen of the computer for a predetermined time; and a character display step of displaying character data of language information related to the image displayed in the image display step at the right side of the display screen of the computer. Thus, many images and character data are sequentially displayed by repeating the above two steps, and the storage or the language learning of a person using the computer is supported. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】 本発明は、コンピュータを
用いて、コンピュータ使用者の記憶を支援する方法、語
学学習を支援する方法及びそのコンピュータプログラム
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for supporting memory of a computer user using a computer, a method for supporting language learning, and a computer program thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、語学学習に用いられる道具とし
て、フラッシュカードというものがあった。たとえば、
高さ10センチメートル、長さ25センチメートル程度
の大きさの厚紙に、英単語のスペルを書いて、英語教師
が生徒に対して瞬時にそのカードを見せて、生徒に発音
させるという利用の仕方がされていた。また、幼児の語
学学習用には、絵と単語とを同じカードに記載して、カ
ルタのように遊ばせる教材もあった。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a flash card as a tool used for language learning. For example,
How to use by writing the spelling of English words on cardboard about 10 cm high and 25 cm long, and letting the English teacher instantly show the card to students and let the students pronounce it. It was being done. There were also teaching materials for children to learn languages, in which pictures and words were written on the same card and played like a karuta.

【0003】 一方、本願の発明者が平成12年4月3
日に出願した「音声データ生成方法、音声データ再生方
法、記録媒体」が、特許公開2001−282298と
して、出願公開されている。それに開示された音声デー
タ生成方法は、コンピュータを用いて元音声データに対
してデジタル処理を施して速聴用音声データを生成する
速聴用音声データ生成方法であって、前記元音声データ
を所定サンプリング周波数によりサンプリングして互い
に同じ長さの多数のブロックを生成するブロックサンプ
リングステップと、該ブロックサンプリングステップに
よりサンプリングされたブロックのうち隣り合う部分の
端部のそれぞれに減衰処理を施す減衰処理ステップと、
該減衰処理ステップにて減衰処理を施した隣り合うブロ
ックの端部を重ね合わせる隣接ブロック重畳ステップと
を有するものである。ここで、「速聴」という語は、通
常の速さよりも早く音声データを再生して聴くことを意
味する普通名称とも考えられるが、本願の発明者、出願
人とは、異なる第三者の登録した登録商標でもあるた
め、以下、この明細書においては、「速音聴」と言い換
えることとする。
On the other hand, the inventor of the present application was
The application for "Voice data generation method, voice data reproduction method, recording medium" filed on the date is published as Patent Publication 2001-182298. The audio data generation method disclosed therein is a method for generating audio data for rapid listening, which performs digital processing on original audio data by using a computer to generate audio data for rapid listening, wherein the original audio data is predetermined. A block sampling step of generating a large number of blocks having the same length by sampling at a sampling frequency, and an attenuation processing step of applying attenuation processing to each end of adjacent portions of the blocks sampled by the block sampling step. ,
An adjacent block superimposing step of superimposing the ends of the adjacent blocks that have been attenuated in the attenuating step. Here, the word “quick listening” is also considered to be a common name that means to reproduce and listen to audio data faster than normal speed, but the inventor and the applicant of the present application may be different from a third party. Since it is also a registered trademark that is registered, it will be referred to as “fast-listening” in this specification.

【0004】 上述した音声データ生成方法により生成
された音声データを再生する際には、通常スピードの自
然音(波の音、小鳥のさえずり、小川のせせらぎなど)
を重ね合わせることが効果的であることが前記公開公報
に開示されている。
When reproducing the audio data generated by the above-described audio data generation method, a natural sound at a normal speed (sound of waves, chirping of birds, babbling of streams, etc.)
It is disclosed in the above-mentioned publication that it is effective to superimpose the above.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】 本発明の発明者は、
前記フラッシュカードをコンピュータシステムを用いる
ことによって、もっと使いやすいものにすることがで
き、記憶支援方法を提供できるのではないかと考えた。
さらに、本願の発明者は、ナツメ社発行の「脳のしく
み」(監修岩田誠氏)に書かれているような大脳生理学
の成果を応用することにより、コンピュータを用いた記
憶支援方法に適切な画面の使い方があることに気づい
た。
DISCLOSURE OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Invention
We thought that the flash card could be made easier to use by using a computer system, and a memory support method could be provided.
Furthermore, the inventor of the present application applies a result of cerebral physiology as described in "Brain Mechanism" (edited by Makoto Iwata) published by Natsume Co., Ltd. I realized that there are ways to use the screen.

【0006】 前述したナツメ社の「脳のしくみ」74
ページから81ページにかかれていることを簡単に要約
して説明する。大まかにいうと、左右の大脳皮質の役割
の違い、交叉支配の原則について書かれている。脳と体
では右と左が逆転していること、左の視野の情報は脳の
右半球で受け右の視野の情報は脳の左半球で受けるこ
と、左半球で言語処理をし右半球でイメージ処理をする
ことが紹介されている。そして、多くの実験例について
言及されているが、瞬間提示法という0.1秒以下の長
さで被験者に対して像を見せることによる実験法が取ら
れた旨が説明されている。
[Mechanism of the brain] 74
A brief summary of what is written on page 81 through page 81 is given below. Roughly speaking, it describes the difference between the roles of the left and right cerebral cortices and the principle of cross control. The right and left are reversed in the brain and body, the information on the left visual field is received by the right hemisphere of the brain, and the information on the right visual field is received by the left hemisphere of the brain. Image processing is introduced. Although many experimental examples are mentioned, it is explained that an instantaneous presentation method, which is an experiment method in which an image is shown to a subject with a length of 0.1 seconds or less, is used.

【0007】 本願の発明者は、前述した速音聴システ
ム及び大脳生理学の成果を取り入れることにより、短時
間に多くのことを記憶することを支援する方法を提供す
ることができることに気づいた。本発明は、コンピュー
タを用い、短時間に多くのことを記憶することを支援す
る記憶支援方法を提供することを目的とする。
The inventor of the present application has realized that by incorporating the above-described results of the rapid sound hearing system and the cerebral physiology, it is possible to provide a method for assisting in memorizing a lot of things in a short time. It is an object of the present invention to provide a memory support method for supporting the storage of many things in a short time using a computer.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】 上記課題を解決すべ
く、本発明にかかる記憶支援方法は、コンピュータを用
いて記憶を支援する記憶支援方法であって、記憶すべき
内容を示す画像を前記コンピュータの表示画面の左側に
所定時間表示する画像表示ステップと、前記画像表示ス
テップにて表示された画像に関連付けられた言語情報の
文字データを前記コンピュータの表示画面の右側に所定
時間表示する文字表示ステップと、を有し、上記2つの
ステップを繰り返すことにより、多数の画像及び文字デ
ータをつぎつぎと表示して、前記コンピュータを使用す
る者の記憶を支援するものである。
Means for Solving the Problems In order to solve the above problems, a memory support method according to the present invention is a memory support method for supporting memory using a computer, wherein an image showing contents to be stored is displayed on the computer. Image display step for displaying for a predetermined time on the left side of the display screen, and character display step for displaying character data of language information associated with the image displayed in the image display step for a predetermined time on the right side of the display screen of the computer. By repeating the above two steps, a large number of image and character data are displayed one after another to assist the memory of a person who uses the computer.

【0009】 また、コンピュータを用いて記憶を支援
する記憶支援方法であって、記憶すべき内容を示す画像
を前記コンピュータの表示画面の左側に所定時間表示す
る画像表示ステップと、前記画像表示ステップにて表示
された画像に関連付けられた言語情報の文字データを前
記コンピュータの表示画面の右側に所定時間表示する文
字表示ステップと、前記文字表示ステップにて表示され
た文字データを発音した音声を再生する音声再生ステッ
プと、を有し、上記3つのステップを繰り返すことによ
り、多数の画像及び文字データを次々と表示し、かつ音
声を再生して、前記コンピュータを使用する者の記憶を
支援するものである。
A memory support method for supporting storage by using a computer, comprising: an image display step of displaying an image showing contents to be stored on a left side of a display screen of the computer for a predetermined time; and an image display step. The character display step of displaying the character data of the language information associated with the displayed image on the right side of the display screen of the computer for a predetermined time, and reproducing the sound produced by pronouncing the character data displayed in the character display step. A voice reproducing step, and by repeating the above three steps, a large number of image and character data are displayed one after another, and the voice is reproduced to support the memory of a person who uses the computer. is there.

【0010】 また、上述の記憶支援方法であって、前
記画像表示ステップにて画像を表示する周期及び表示す
る時間の長さ、前記文字表示ステップにて文字データを
表示するタイミング及び表示する時間の長さを前記コン
ピュータを使用する者が調整する時間軸設定ステップ
を、さらに有し、前記コンピュータを使用する者が前記
時間軸設定ステップにて、設定した後には、その設定し
た条件により、前記画像表示ステップにおける画像表示
及び前記文字表示ステップにおける文字表示が実行され
るものとすることができる。
Further, in the above-mentioned memory support method, the cycle of displaying the image in the image displaying step and the length of the displaying time, the timing of displaying the character data in the character displaying step and the displaying time of the character data are set. The method further includes a time axis setting step in which a person who uses the computer adjusts the length, and after the person who uses the computer sets the time axis in the time axis setting step, the image is displayed according to the set conditions. The image display in the display step and the character display in the character display step may be executed.

【0011】 請求項4に記載した発明は、請求項2に
記載した記憶支援方法であって、前記画像表示ステップ
にて画像を表示する周期及び表示する時間の長さ、前記
文字表示ステップにて文字データを表示するタイミング
及び表示する時間の長さ、前記音声再生ステップにて音
声を再生するタイミングを前記コンピュータを使用する
者が調整する時間軸設定ステップを、さらに有し、前記
コンピュータを使用する者が前記時間軸設定ステップに
て、設定した後には、その設定した条件により、前記画
像表示ステップにおける画像表示、前記文字表示ステッ
プにおける文字表示、前記音声再生ステップにおける音
声再生が実行されるものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the memory support method according to the second aspect, a cycle of displaying an image in the image displaying step and a length of time to display the image are displayed in the character displaying step. The computer further includes a time axis setting step in which a person who uses the computer adjusts the timing of displaying the character data, the length of time to display the character data, and the timing of reproducing the voice in the voice reproducing step. After setting by the person in the time axis setting step, the image display in the image display step, the character display in the character display step, and the voice reproduction in the voice reproduction step are executed according to the set conditions. is there.

【0012】 請求項5に記載した発明は、請求項2に
記載した記憶支援方法であって、前記音声再生ステップ
にて音声を再生する速度を前記コンピュータを使用する
者が調整する音声再生速度調整ステップを、さらに有
し、前記コンピュータを使用する者が前記音声再生速度
調整ステップにて、調整した後には、その調整した条件
により、前記音声再生ステップにおける音声再生が実行
されるものである。
The invention described in claim 5 is the memory support method according to claim 2, wherein a voice reproduction speed adjustment for adjusting a voice reproduction speed in the voice reproduction step is performed by a person who uses the computer. After further adjusting the sound reproduction speed adjusting step by the person using the computer, the sound reproducing in the sound reproducing step is executed according to the adjusted condition.

【0013】 請求項6に記載した発明は、請求項1又
は請求項2のいずれかに記載した記憶支援方法であっ
て、前記画像表示ステップにて画像を表示する空間的な
広がりと、前記文字表示ステップにて文字データを表示
する空間的な広がりとの重なり具合を前記コンピュータ
を使用する者が調整する空間重畳率設定ステップを、さ
らに有し、前記コンピュータを使用する者が前記空間重
畳率設定ステップにて、設定した後には、その設定した
条件により、前記画像表示ステップにおける画像表示及
び前記文字表示ステップにおける文字表示が実行される
ものである。
The invention described in claim 6 is the memory support method according to claim 1 or 2, wherein the spatial expansion of displaying an image in the image displaying step and the character The display step further includes a spatial superimposition rate setting step in which a person who uses the computer adjusts the degree of overlap with the spatial spread of displaying the character data, and the person who uses the computer sets the spatial superimposition rate. After the setting in step, the image display in the image display step and the character display in the character display step are executed according to the set conditions.

【0014】 請求項7に記載した発明は、請求項5に
記載した記憶支援方法であって、前記音声再生ステップ
にて速度調整した音声再生に重ね合わせて、自然音又は
音楽を通常の速度で再生するものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the memory support method according to the fifth aspect, the natural sound or the music is reproduced at a normal speed by superimposing the speed reproduction on the sound reproduction. It is something to play.

【0015】 請求項8に記載した発明は、請求項1又
は請求項2のいずれかに記載した記憶支援方法であっ
て、前記複数の画像データは、データベース構造を有し
ており、同義語、反対語、学年別、種類別などのカテゴ
リー別に分類を切り出す抽出ステップを、さらに有し、
該抽出ステップにて抽出された画像データのまとまりに
ついて、上記繰り返しの表示を実行するものである。
The invention described in claim 8 is the storage support method according to claim 1 or 2, wherein the plurality of image data have a database structure, and are synonyms, The method further includes an extraction step of extracting a classification according to categories such as antonyms, grades, and types.
The above repeated display is executed for the group of image data extracted in the extracting step.

【0016】 請求項9に記載した発明は、請求項1に
記載した発明を実行する際に、自然音又は音楽を再生す
るものである。また、請求項10に記載した発明は、請
求項1、2、3、4、5、6、7、8又は9のいずれか
に記載した記憶支援方法をコンピュータに実行させるた
めのものである。
The invention described in claim 9 reproduces a natural sound or music when the invention described in claim 1 is executed. The invention described in claim 10 is for causing a computer to execute the memory support method described in any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 or 9.

【0017】 前記コンピュータは、携帯情報端末(P
DA)、ゲーム機器、などのうちのいずれかにより構成
されるものとすることができる。
The computer is a personal digital assistant (P
DA), a game machine, or the like.

【0018】 さらに、上記記憶支援方法の発明は、語
学学習支援方法に応用することができる。
Further, the invention of the memory support method can be applied to a language learning support method.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】 以下、図面を参照しつつ、本発
明の実施の形態について説明する。図48は、本発明の
記憶支援方法又は語学学習支援方法を実現するのに用い
るコンピュータの実施形態を示すブロック図である。中
央処理装置(CPU)10につながるバスに、リードオ
ンリメモリ(ROM)11、ランダムアクセスメモリ
(RAM)12、ビデオRAM13、ハードディスクド
ライブ(HDD)20、CD−ROMドライブ(CD
D)21が接続されている。さらに、ビデオRAM13
に表示装置23が接続されている。このコンピュータは
たとえば、周知のウィンドウズ(米国マイクロソフト社
の登録商標)マシーンが使用できる。CD−ROMドラ
イブ21は、プログラムをセットアップする際に用いる
ほか、本発明を実行する際に、バックグラウンドミュー
ジックを再生するための音楽CDを読み込むために用い
られる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 48 is a block diagram showing an embodiment of a computer used to implement the memory support method or language learning support method of the present invention. A read only memory (ROM) 11, a random access memory (RAM) 12, a video RAM 13, a hard disk drive (HDD) 20, a CD-ROM drive (CD) are connected to a bus connected to a central processing unit (CPU) 10.
D) 21 is connected. Furthermore, the video RAM 13
The display device 23 is connected to. This computer can use, for example, a well-known Windows (registered trademark of Microsoft Corporation, USA) machine. The CD-ROM drive 21 is used not only for setting up a program but also for reading a music CD for playing background music when executing the present invention.

【0020】 次に、図1から図14までを参照しつ
つ、本発明に係る記憶支援方法又は語学学習支援方法を
実現するプログラムを実行した際の実際の画面のハード
コピーについて説明する。本明細書においては、このプ
ログラムの名前をフリップカードと仮に称することにす
る。
Next, a hard copy of an actual screen when a program for realizing the memory support method or language learning support method according to the present invention is executed will be described with reference to FIGS. 1 to 14. In this specification, the name of this program is tentatively called a flip card.

【0021】 図1は、プログラムを起動したときに表
示される初期画面である。画面左上に教材選択のボタン
が設けられている。教材がなんら選択されていないとき
には、この教材選択ボタンを押すことから初めて、教材
選択をする必要がある。今は、前回すでに「のりもの」
という名前のついた教材が選択されて、その履歴を引き
継いでいるために、新たな教材選択をせずに、前回記憶
訓練又は語学学習をした「のりもの」を教材として学習
を進めることとする。右上の「設定」ボタンは、画像表
示の周期(めくり周期)、画像表示時間、テキスト表示
タイミング、テキスト表示時間の長さ(テキスト消去タ
イミング)などの表示パラメタを設定するためのボタン
であり、設定ボタンを押すことにより設定画面が表示さ
れるものである。これらの設定に関してはいくつかの組
み合わせについてその設定条件を登録することができ
る。「設定1」から「設定9」までの9通りの組み合わ
せについて既に登録されており(カスタマイズが可能で
ある)、現在「設定5」が選択されている。前回このプ
ログラムを実行した際に「設定5」を使用したので、そ
れを引き継いで表示している。前回と同じ設定でよけれ
ば特に「設定」ボタンを押さずに開始することができ
る。「重なり」と表示されている部分には、スライダー
が設けられており、コンピュータ使用者がマウスなどの
ポインティングデバイスを用いてこのスライダーをつか
んでドラッグすることにより左右の画面(画面の左側に
表示されるイメージの画像と、画面の右側に表示される
言語テキストの画像)の重なり具合(重畳率)を調整で
きる。このポインタにマウスを載せることによりその重
なり具合の数値(重畳率)を数字でポップアップ表示す
る。現在の設定は30パーセントの重畳率である。スラ
イダーが一番左の位置では重畳率ゼロパーセントであ
り、一番右の位置では重畳率100パーセントである。
重畳率ゼロパーセントならばイメージ画像は、全体の画
面幅のおよそ半分の幅で画面左側に表示される。重畳率
100パーセントならば、イメージ画像は、全体の画面
幅とほぼ同じ幅で画面の真ん中に表示されることとな
る。
FIG. 1 is an initial screen displayed when the program is started. A button for selecting teaching materials is provided in the upper left of the screen. When no teaching material is selected, it is necessary to select the teaching material only by pressing this teaching material selection button. Now, the last time is already "vehicle"
Since the teaching material with the name is selected and the history is taken over, the learning will be performed using the "norimono" that was the previous memory training or language learning as the teaching material without selecting a new teaching material. The "Settings" button in the upper right is a button for setting display parameters such as image display cycle (turning cycle), image display time, text display timing, and text display time length (text deletion timing). The setting screen is displayed by pressing the button. Regarding these settings, the setting conditions can be registered for some combinations. Nine combinations of “setting 1” to “setting 9” have already been registered (can be customized), and “setting 5” is currently selected. "Setting 5" was used the last time this program was executed, so it is taken over and displayed. If the same settings as the previous time are acceptable, you can start without pressing the "Set" button. A slider is provided in the part where "overlap" is displayed, and the computer user grasps and drags this slider using a pointing device such as a mouse to display the left and right screens (displayed on the left side of the screen). It is possible to adjust the degree of overlap (superimposition ratio) between the image of the image displayed on the screen and the image of the language text displayed on the right side of the screen. When the mouse is placed on this pointer, the numerical value (superimposition rate) of the overlapping state is displayed as a numerical pop-up. The current setting is a 30% superposition rate. The slider has a superposition rate of zero percent at the leftmost position and has a superposition rate of 100 percent at the rightmost position.
If the superimposition ratio is zero percent, the image image is displayed on the left side of the screen with a width of about half the entire screen width. If the superimposition rate is 100%, the image will be displayed in the center of the screen with a width substantially the same as the entire screen width.

【0022】 「重なり」スライダーの下には、「BG
M」ボタンが設けられている。現在は、「BGM」(バ
ックグランドミュージック)がなんら選択されていな
い。たとえば、小川のせせらぎ、波の音、小鳥のさえず
りなどの自然音、バロック音楽、モーツァルトなどの音
楽を選ぶことができる。脳からアルファ波を発生しやす
くなる環境を作り出すのにBGMは有効であると考えら
れる。リラックスした状態でアルファ波を出しつつ記憶
や語学学習をすれば能率もよいと考えられるからであ
る。「BGM」ボタンの右側に「標準」、「倍速」、
「3速」、「4速」、「5速」、「6速」、「7速」、
「8速」と表示されたラジオボタンが設けられている。
また、「日本語」、「韓国語」、「中国語」、「ロシア
語」、「英語」、「フランス語」、「ドイツ語」、「ス
ペイン語」、「ポルトガル語」、「ギリシャ語」などの
言語を選択するラジオボタンも設けられている。イメー
ジ画像と対応付けられた言語をテキスト表示するだけで
なく、それを発音した音声を再生させることができる。
そして、その音声は、日本語だけでなく、数種類の言語
で発音したものを音声データとして当該画像に関連付け
て格納しておく。標準のスピードで音声を発音したもの
を再生していたのでは、その音声の再生の長さに縛られ
てしまい、めくりスピードを上げる(画面表示の周期を
短くする)のに制限ができてしまう。また、音声を3倍
速、4倍速などの速さで聴くことにより頭脳の働きをよ
くすることができることが経験則として知られる。そこ
で、めくりスピードを上げる(画面表示の周期を短くす
る)ことを可能にし、頭脳の働きを視覚面からも聴覚面
からもよくするために、このプログラムでは、音声デー
タを早送りにして再生する。早送りの音声データをそれ
ぞれ格納したのではデータ量が多くなってしまうので、
標準速度の音声データのみを格納しておき、早送りデー
タ(速音聴データ)は、その都度生成することができる
(前述した「音声データ生成方法、音声データ再生方
法、記録媒体」特許公開2001−282298)。速
音聴データの生成に関しては、速音聴データ生成プログ
ラムを先読み実行するなどして、フリップカードの実行
の妨げにならないようにすることが可能である。すなわ
ち、図1に示す起動直後の画面においてたとえば「4
速」、「日本語」という選択が行われた段階で、一群の
音声データに対して速音聴データの生成を実行して、そ
れらの準備が完了した段階で、フリップカードの実行を
開始することができる。
Below the “Overlap” slider, “BG
An "M" button is provided. Currently, "BGM" (background music) is not selected at all. For example, you can choose the sound of streams, the sound of waves, the natural sounds of chirping birds, baroque music, or music such as Mozart. BGM is considered to be effective in creating an environment in which alpha waves are easily generated from the brain. This is because it is considered to be efficient if memory and language learning are performed while emitting alpha waves in a relaxed state. To the right of the "BGM" button, select "Standard", "Double speed",
"3rd speed", "4th speed", "5th speed", "6th speed", "7th speed",
A radio button labeled "8th speed" is provided.
Also, "Japanese", "Korean", "Chinese", "Russian", "English", "French", "German", "Spanish", "Portuguese", "Greek", etc. There is also a radio button to select the language of. Not only can the language associated with the image be displayed in text, but the voice that pronounces it can be played back.
Then, the voice is stored in association with the image as voice data that is pronounced in not only Japanese but also several kinds of languages. If you were playing a sound that was pronounced at standard speed, you would be restricted by the length of playback of that sound, and you could limit the speed of turning the page (shortening the screen display cycle). . It is also known as an empirical rule that listening to voice at a speed of 3 times or 4 times can improve the function of the brain. Therefore, in order to make it possible to increase the turning speed (to shorten the screen display cycle) and to improve the function of the brain both visually and audibly, in this program, the audio data is played in fast forward playback. Since storing each fast-forward voice data will increase the amount of data,
Only the voice data of the standard speed is stored, and the fast-forwarding data (fast sound listening data) can be generated each time (the above-mentioned “voice data generating method, voice data reproducing method, recording medium” Patent Publication 2001- 282298). Regarding the generation of the high-speed sound data, it is possible to pre-read the high-speed sound data generation program so as not to interfere with the execution of the flip card. That is, in the screen immediately after the start shown in FIG.
At the stage when "fast" or "Japanese" is selected, the generation of fast-listening data is executed for a group of voice data, and when the preparation is completed, the flip card is started. be able to.

【0023】 図1に示した起動直後の画面には、「開
始」ボタンと「閉じる」ボタンが設けられている。「開
始」ボタンを押すことにより、フリップカードの実行が
開始される(このとき、上述したように必要があれば一
連のデータについて、速音聴データの生成作業の完了を
待ってからフリップカードの実行を開始する。)フリッ
プカードのプログラムを終了したいときには、「閉じ
る」ボタンを押して終了する。
A “start” button and a “close” button are provided on the screen immediately after the start shown in FIG. By pressing the "Start" button, execution of the flip card is started (at this time, wait for the completion of the work of generating the high-speed listening data for a series of data, if necessary, as described above, and then execute the operation of the flip card. When you want to finish the program of the flip card, click the "Close" button to finish.

【0024】 図2は、前述した設定ボタンを押して表
示される設定画面のハードコピーである。「表示周
期」、「画像表示」、「テキスト表示」、「テキスト消
去」の4つの表示パラメタについてそれぞれスライダー
が用意されており、コンピュータの操作者(フリップカ
ードを利用して実際に記憶訓練や語学学習を行う使用者
本人である場合もあるが、塾の教師や、家庭の保護者が
本人の代わりに設定する場合もあるので、ここでは操作
者とした。)がマウスなどによりスライダーを掴み、ド
ラッグすることにより各種の設定がなされる。まず、
「表示周期」は、画像(イメージ画像)を表示する周期
であって、図示した例では0.5秒に設定されている。
この周期が短いほど、めくりスピードは速くなる。たと
えば、0,3秒という短い周期を選ぶことも可能であ
る。今、表示周期を0.5秒に設定すると、次の「画像
表示」、「テキスト表示」、「テキスト消去」における
横長の短冊の長さがいずれもその0.5秒を示すことに
なる。「画像表示」のスライダーでは、それぞれの周期
の最初から画像を表示してからどれだけの時間的な長さ
で画像を表示し続けるかを設定する。したがって、スラ
イダーの位置で画像を消去するタイミングを設定するも
のということもできる。「テキスト表示」のスライダー
では言語テキスト情報を画面の右側に表示し始めるタイ
ミングを設定する。好ましくは、画像表示が終了し、一
瞬何も表示しない時間があってから、テキスト表示が始
まるのがよいと思われる。「テキスト消去」のスライダ
ーを設定することにより、テキスト表示の終わりのタイ
ミング、ひいてはテキスト表示の時間的な長さを設定す
る。図2の画面の下側には、設定番号選択リスト画が表
示されている。ここで、下向き三角をおすと、他の設定
(設定1、設定3、設定4など)が表示され、所望の設
定番号を選ぶと、その設定番号で設定されている表示パ
ラメタがそれぞれ表示される。「設定」ボタンを押す
と、設定内容を設定番号に対応付けて保存して戻る。
「キャンセル」ボタンを押すと、表示パラメタを変更せ
ずに戻る。
FIG. 2 is a hard copy of the setting screen displayed by pressing the above-mentioned setting button. Sliders are provided for each of the four display parameters of "display cycle", "image display", "text display", and "text deletion", and a computer operator (uses a flip card to actually perform memory training and language learning. Although it may be the user himself who learns, since it may be set by the teacher of the cram school or the guardian of the home instead of himself, it is the operator here.) Grasping the slider with a mouse etc., Various settings are made by dragging. First,
The "display cycle" is a cycle for displaying an image (image image), and is set to 0.5 seconds in the illustrated example.
The shorter this cycle, the faster the turning speed. For example, it is possible to select a short cycle of 0,3 seconds. Now, when the display cycle is set to 0.5 seconds, the length of the horizontally long strip in the next "image display", "text display", and "text deletion" indicates 0.5 seconds. The slider for "image display" sets how long the image is displayed after the image is displayed from the beginning of each cycle. Therefore, it can be said that the timing of erasing the image is set at the position of the slider. The slider for "text display" sets the timing to start displaying language text information on the right side of the screen. It is preferable that the text display be started after the image display is finished and there is a moment when nothing is displayed. By setting the slider of "text deletion", the timing of the end of the text display and thus the time length of the text display is set. At the bottom of the screen in FIG. 2, a setting number selection list screen is displayed. Here, when the downward triangle is pressed, other settings (setting 1, setting 3, setting 4, etc.) are displayed, and when a desired setting number is selected, the display parameters set by the setting number are displayed respectively. . When the "Set" button is pressed, the setting contents are stored in association with the setting number and the process returns.
Pressing the “Cancel” button returns without changing the display parameters.

【0025】 図3は、「二階建てバス」の画像が画面
の左側に表示されている状態を示すハードコピーであ
る。この例では、左右の画面の重畳率は30パーセント
である。
FIG. 3 is a hard copy showing the image of the “double-decker bus” displayed on the left side of the screen. In this example, the overlapping ratio of the left and right screens is 30%.

【0026】 図4は、「二階建てバス」の文字データ
が画面の右側に表示されている状態を示すハードコピー
である。この例では左右の画面の重畳率は30パーセン
トである。また、言語は日本語が選択されている。
FIG. 4 is a hard copy showing a state in which character data of “double-decker bus” is displayed on the right side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 30%. Also, Japanese is selected as the language.

【0027】 図5は、「馬車」の画像が画面の左側に
表示されている状態を示すハードコピーである。この例
では左右の画面の重畳率はゼロパーセントである。
FIG. 5 is a hard copy showing a state in which the “horse carriage” image is displayed on the left side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is zero percent.

【0028】 図6は、「馬車」の文字データが画面の
右側に表示されている状態を示すハードコピーである。
この例では左右の画面の重畳率はゼロパーセントであ
る。また、言語は日本語が選択されている。
FIG. 6 is a hard copy showing a state in which the character data of “horse carriage” is displayed on the right side of the screen.
In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is zero percent. Also, Japanese is selected as the language.

【0029】 図7は、「ジープ」の画像が画面の左側
に表示されている状態を示すハードコピーである。この
例では左右の画面の重畳率は100パーセントである。
FIG. 7 is a hard copy showing a state where the “Jeep” image is displayed on the left side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 100%.

【0030】 図8は、「ジープ」の文字データが画面
の右側に表示されている状態を示すハードコピーであ
る。この例では左右の画面の重畳率は100パーセント
である。また、言語は日本語が選択されている。
FIG. 8 is a hard copy showing a state in which the character data of “Jeep” is displayed on the right side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 100%. Also, Japanese is selected as the language.

【0031】 図9は、「スクーター」の画像が画面の
左側に表示されている状態を示すハードコピーである。
この例では左右の画面の重畳率は71パーセントであ
る。
FIG. 9 is a hard copy showing a state where the image of “Scooter” is displayed on the left side of the screen.
In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 71%.

【0032】 図10は、「スクーター」の文字データ
が画面の右側に表示されている状態を示すハードコピー
である。この例では左右の画面の重畳率は71パーセン
トである。また、言語は日本語が選択されている。
FIG. 10 is a hard copy showing a state in which the character data of “scooter” is displayed on the right side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 71%. Also, Japanese is selected as the language.

【0033】 図11は、「バン」の画像が画面の左側
に表示されている状態を示すハードコピーである。この
例では左右の画面の重畳率は16パーセントである。
FIG. 11 is a hard copy showing a state in which the image of “van” is displayed on the left side of the screen. In this example, the overlapping ratio of the left and right screens is 16%.

【0034】 図12は、「バン」の文字データが画面
の右側に表示されている状態を示すハードコピーであ
る。この例では左右の画面の重畳率は16パーセントで
ある。また、言語は日本語が選択されている。
FIG. 12 is a hard copy showing a state in which the character data of “bang” is displayed on the right side of the screen. In this example, the overlapping ratio of the left and right screens is 16%. Also, Japanese is selected as the language.

【0035】 図13は、「ケーブルカー」の画像が画
面の左側に表示されている状態を示すハードコピーであ
る。この例では左右の画面の重畳率は82パーセントで
ある。
FIG. 13 is a hard copy showing a state in which the image of the “cable car” is displayed on the left side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 82%.

【0036】 図14は、「ケーブルカー」の文字デー
タが画面の右側に表示されている状態を示すハードコピ
ーである。この例では左右の画面の重畳率は82パーセ
ントである。また、言語は日本語が選択されている。
FIG. 14 is a hard copy showing a state in which the character data of “cable car” is displayed on the right side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 82%. Also, Japanese is selected as the language.

【0037】 図15は、本発明のプログラム「フリッ
プカード」が動いている際のフローチャートである。
「教材の種類」、「めくるスピード」、「バックの自然
音(バックグラウンドミュージック)」、「速音のスピ
ード」、「言語の種類」、「重なり具合(画像、文字の
重畳率)」についての初期設定が済むと、プログラムを
開始することができる。二度目以降の開始では、前回の
設定のままでよければ、設定をしなおすことなく再開で
きる。「開始」ボタンを押すことにより、プログラムを
スタートする。スタートすると、まず教材データおよび
表示パラメタの取得をする。そして、BGM(又は自然
音)の再生が選択されている場合は、BGMの再生を始
める。そして、カードをめくる。該当する画像データ、
それに対応付けられた文字データの読み出し、音声デー
タの読み出しを行い、それらを表示パラメタの設定に従
い、画像表示、文字表示、音声再生を実行する。其の画
像データが最後であるか否かを判断し、最後であれば終
了する。最後でなければ、設定変更がなされたか否かを
判断し、なされてなければ次のカードをめくる。設定変
更がされるとあらたなパラメタを取得して次のカードを
めくり、新たな条件にしたがって、表示、再生を実行す
る。
FIG. 15 is a flowchart when the program “flip card” of the present invention is running.
About "type of teaching material", "turning speed", "natural sound of background (background music)", "speed of fast sound", "language type", "overlap (image and character superimposition rate)" After initial setup, the program can be started. When starting from the second time, if you can keep the previous setting, you can restart without resetting. Start the program by pressing the "Start" button. At the start, first of all, the learning material data and display parameters are acquired. Then, when the BGM (or natural sound) reproduction is selected, the BGM reproduction is started. Then flip over the cards. Applicable image data,
The character data and voice data associated with it are read out, and image display, character display, and voice reproduction are executed according to the setting of display parameters. It is determined whether or not the image data is the last one, and if it is the last one, the process ends. If it is not the last, it is judged whether or not the setting is changed, and if not, the next card is turned over. When the settings are changed, new parameters are acquired, the next card is turned over, and display and playback are executed according to the new conditions.

【0038】 図16は、ユーザがさまざまな条件を設
定する際のフローチャートである。「教材の種類の選
択」、「めくるスピード(画像表示周期)の選択」、
「バックの自然音(BGM)の選択」、「速音のスピー
ド」、「重なり具合(重畳率)」の設定を次々とユーザ
が設定する。設定の仕方としては、スライダーをマウス
等でドラッグする、リストから選択するなどの手法によ
る。
FIG. 16 is a flowchart when the user sets various conditions. "Selecting the type of teaching material", "Selecting the turning speed (image display cycle)",
The user successively sets the "selection of natural background sound (BGM)", "speed of fast sound", and "overlap degree (superimposition rate)". The setting method is a method such as dragging a slider with a mouse or selecting from a list.

【0039】 図17は、倍速音の音声データがめくり
スピードの周期より短い場合のタイムチャートである。
自然音(BGM)の再生は、めくりスピード(画像表示
の周期)とは関係なく、実行を続ける。めくりスピード
(画像表示の周期)は、たとえば、0.3秒、0.5
秒、0.8秒といったコンピュータの操作者により設定
された周期であり、ここではTturnと表示されてい
る。原則として、Tturnを周期として、つぎつぎと
画像がめくられていくので、めくりスピードといえる。
図17のように、Tturnの終わりまでに、画像の表
示、文字の表示、音声の再生が終了する場合には、原則
どおり進んでいく。しかし、画像の表示や、文字の表示
は、Tturnの終わりまでに終わるよう、設定上問題
なくなされるが、音声の再生だけは、Tturnが短い
場合、あるいは倍速がそれほど早くなく、音声の再生に
時間がかかる場合などには、音声の再生がTturnの
終わりまでに終われない場合が考えられる。そのような
例外処理について図18に示す。
FIG. 17 is a time chart when the voice data of the overtone sound is shorter than the cycle of the turning speed.
The reproduction of the natural sound (BGM) continues to be executed regardless of the turning speed (image display cycle). Turning speed (image display cycle) is, for example, 0.3 seconds, 0.5
The cycle is set by the operator of the computer, such as seconds and 0.8 seconds, and is displayed as Tturn here. As a general rule, since the images turn over one after another with Tturn as the cycle, it can be said to be the turning speed.
As shown in FIG. 17, when the display of images, the display of characters, and the reproduction of voice are completed by the end of Tturn, the process proceeds in principle. However, the display of the image and the display of the characters are made without any problems in the setting so that the display ends by the end of Tturn, but the sound reproduction is only performed when Tturn is short or the double speed is not so fast, In the case where it takes time, it is conceivable that the audio reproduction may not be completed by the end of Tturn. Such exception handling is shown in FIG.

【0040】 図18は、倍速音の音声データがめくり
スピードの周期より長い場合のタイムチャートである。
この場合、プログラムの働きにより、自動的にめくりス
ピードの周期を延長する。つまり、音声の再生が終わる
のを待って、次のめくり(次の画像データの表示開始)
に移る。
FIG. 18 is a time chart when the voice data of the overtone sound is longer than the cycle of the turning speed.
In this case, the function of the program automatically extends the cycle of turning speed. In other words, wait for the end of audio playback and then turn to the next page (start displaying the next image data).
Move on to.

【0041】 図19は、本発明の記憶支援方法又は語
学学習支援方法を説明する概念図である。左脳が言語処
理をつかさどる部分であり、右脳がイメージ処理をつか
さどる部分であること、及び体と脳との間で左右の交叉
があることは前述した。さらに、脳には、顕在意識をつ
かさどる部分(地脳)と、潜在意識をつかさどる部分
(天脳)があると本発明の発明者は考える。そして、前
述した特許公開2001−282298に開示した速音
聴(速音と自然音とを重ね合わせて聴くこと)により顕
在意識と潜在意識との壁を越える訓練ができることを提
唱した。本発明においては、速音聴にさらに、このフリ
ップカードのプログラムを併用することにより、左脳と
右脳との有機的な関連をもった脳の使い方の訓練ができ
るものと本発明の発明者は考える。
FIG. 19 is a conceptual diagram for explaining the memory support method or language learning support method of the present invention. As described above, the left brain is the part that controls language processing, the right brain is the part that controls image processing, and that there is a left-right cross between the body and the brain. Further, the inventor of the present invention considers that the brain has a part controlling the actual consciousness (ground brain) and a part controlling the subconsciousness (celestial brain). Then, it was proposed that the above-mentioned patent publication 2001-228298 can perform training that overcomes the barrier between the actual consciousness and the subconsciousness by listening to the fast sound (listening to the fast sound and the natural sound in an overlapping manner). In the present invention, the inventor of the present invention believes that by using the program of this flip card in addition to the high-speed listening, it is possible to train the usage of the brain having an organic relationship between the left and right brains. .

【0042】 図20は、本発明の記憶支援方法又は語
学学習支援方法に用いる画像データ、文字データ、音声
データの関連付けを説明する概念図である。山や花など
の画像データは、いくつもの種類の分類コードを持って
おり、検索が容易にできるような構造を有する。その分
類コードは連番(シリアルナンバー)、大分類(属
性)、中分類(属性)、小分類(属性)などのデータで
ある。そして、さらに、画像には、中国語、韓国語、日
本語、英語、ロシア語、仏語などの多言語の言語のテキ
スト情報が関連付けられている。分類コードは、似たも
の同士を集める場合や、反対語、類義語、同義語、学年
別、レベル別、種類別などを関連付けて集めるなどの用
途に利用される。さらに詳しく言うと、たとえば、第1
分類として、自然界、物質、子供、夫婦、生活、家族、
結婚、職業、マスコミ、ビジネス、政治、科学などの、
160ほどの分類を設ける。第2分類として、自然界に
ついては、山、海、川、花などの16分類ほど、物質に
ついては、化学品、石、木材、プラスティックなどの1
6分類ほどを設ける。第3分類は、文法的なもので、形
容詞、副詞、例文、短文などの分類を設ける。言語テキ
ストは、単なる単語のみならず、短文や例文などの文章
をも設定できる。第4分類は、学年別の分類であり、幼
児、小学校、中学校、高校、大学、一般などの分類をす
る。第5分類は、グローバル言語別であって、レベル
1、レベル2、レベル3、レベル4、レベル5、レベル
6、...、レベル12などと分類を設ける。
FIG. 20 is a conceptual diagram for explaining the association of image data, character data, and voice data used in the memory support method or language learning support method of the present invention. Image data such as mountains and flowers has a number of types of classification codes and has a structure that allows easy retrieval. The classification code is data such as a serial number (serial number), a large classification (attribute), a middle classification (attribute), and a small classification (attribute). Further, the image is associated with text information in multiple languages such as Chinese, Korean, Japanese, English, Russian, and French. The classification code is used to collect similar items, or to associate and collect antonyms, synonyms, synonyms, grades, levels, and types. More specifically, for example, the first
As a classification, the natural world, substances, children, couples, lives, families,
Marriage, occupation, media, business, politics, science, etc.
There are about 160 categories. As the second classification, about 16 classifications such as mountains, seas, rivers, and flowers in the natural world, and 1 classification of chemicals, stones, woods, plastics, etc. for substances.
There are about 6 categories. The third classification is grammatical, and classifications such as adjectives, adverbs, example sentences, and short sentences are provided. As the language text, not only simple words but also sentences such as short sentences and example sentences can be set. The fourth classification is classified according to grade, and includes infants, elementary schools, junior high schools, high schools, universities, and the general public. The fifth classification is by global language, and is level 1, level 2, level 3, level 4, level 5, level 6 ,. . . , Level 12, etc. are provided.

【0043】 図21は、本発明の記憶支援方法又は語
学学習支援方法を実行する際に、同時に流す音楽(又は
自然音)を固定した音楽CDを選択する画面である。選
択可能な音楽CDが見つからない場合、又はCDがあっ
ても音楽CDではない場合に、図のような「音楽CDが
ありません」という表示がなされる。「全曲レピー
ト」、「1曲レピート」、「シャッフルPLAY」などのい
ずれのボタンもここでは、クリックできない状態で表示
される。
FIG. 21 is a screen for selecting a music CD to which music (or natural sound) to be played at the same time is fixed when the memory support method or language learning support method of the present invention is executed. If no selectable music CD is found, or if there is a CD but it is not a music CD, the message "No music CD" is displayed as shown in the figure. Buttons such as "all-track repeat", "one-track repeat", and "shuffle PLAY" are displayed in a non-clickable state here.

【0044】 図22は、本発明の記憶支援方法又は語
学学習支援方法を実行する際に、同時に流す音楽(又は
自然音)を選択する画面であって、音楽CDが見つか
り、それが正しい音楽CDである場合には、そこに格納
された曲が何曲(何トラック)あるかが表示される。図
22では、20曲あることが表示されている。CD全曲
を再生する場合にはこの状態で「Play」ボタンを押すと
全曲レピートを実行する。
FIG. 22 is a screen for selecting music (or natural sound) to be played at the same time when the memory support method or language learning support method of the present invention is executed. A music CD is found, and a correct music CD is found. If, the number of songs (the number of tracks) stored therein is displayed. In FIG. 22, it is displayed that there are 20 songs. To play all the songs on the CD, press the "Play" button in this state to execute the all songs repeat.

【0045】 図23は、本発明の記憶支援方法又は語
学学習支援方法を実行する際に、同時に流す音楽(又は
自然音)を選択する画面であって、音楽CDの中に20
曲格納されていることを示す画面から逆三角のボタンを
クリックすることによりその20曲を表示し、選択可能
とするためのウィンドウを開くものである。再生すべき
トラックを指定する場合には選曲リストの中からトラッ
クを選ぶ。
FIG. 23 is a screen for selecting music (or natural sound) to be played simultaneously when executing the memory support method or language learning support method of the present invention.
By clicking an inverted triangular button on the screen showing that the songs are stored, the 20 songs are displayed and a window for making them selectable is opened. To specify the track to be played, select the track from the song selection list.

【0046】 図24は、本発明の記憶支援方法又は語
学学習支援方法を実行する際に、同時に流す音楽(又は
自然音)を選択する画面であって、2分47秒の長さの
音楽であるトラック3が選択された状態を示す。この状
態では「1曲レピート」のボタンがクリッカブルとな
る。1曲レピートで再生する場合には、トラックを選ん
だ後、「1曲レピート」を押して「Play」ボタンを押
す。
FIG. 24 is a screen for selecting music (or natural sound) to be played at the same time when executing the memory support method or language learning support method of the present invention. A certain track 3 is selected. In this state, the "1 song repeat" button is clickable. To play in single-track repeat, select a track, press "1-track repeat", and then press the "Play" button.

【0047】 図25は、本発明の記憶支援方法又は語
学学習支援方法を実行する際に、同時に流す音楽(又は
自然音)を選択する画面であって、この画面では20曲
すべてをアトランダムにプレイする「シャッフルボタ
ン」をクリックして再生する場合を示している。シャッ
フルPLAY(ランダム再生)の場合には、「シャッフル」
ボタンを押した後で「Play」ボタンを押す。
FIG. 25 is a screen for selecting music (or natural sound) to be played at the same time when executing the memory support method or language learning support method of the present invention. In this screen, all 20 songs are randomly selected. This shows the case where the "shuffle button" to be played is clicked to play. "Shuffle" for shuffle play (random play)
After pressing the button, press the "Play" button.

【0048】 図26は、本発明の記憶支援方法又は語
学学習支援方法のプログラムを構成するファイルを示す
図である。本発明のフリップカードシステムと画像デー
タのセットアップが完了すれば、画像データや音声デー
タを格納するフォルダとして「ClipArts」とい
うフォルダが設けらる。その下位にはここでは「どうぶ
つ」、「のりもの」というフォルダが設けられており、
さらにその下位には「音声」フォルダが設けられて音声
データが格納され、さらにその下位には「倍速」フォル
ダが設けられて倍速の音声データが格納される。
FIG. 26 is a diagram showing files constituting a program of the memory support method or language learning support method of the present invention. When the flip card system of the present invention and the setup of image data are completed, a folder called “ClipArts” is provided as a folder for storing image data and audio data. Below that, there are folders called "Dobutsu" and "Norimono".
Further, a "voice" folder is provided in the lower level thereof to store voice data, and a "double speed" folder is provided in the lower level to store double speed voice data.

【0049】 図27は、本発明の記憶支援方法又は語
学学習支援方法のプログラムを起動したときの画面であ
る。この例では画像データの表示と文字データの表示と
の重畳率を100パーセントにしている。教材選択ボタ
ンは、表示する教材リストを選ぶボタンである。『教材
タイトル』表示は、選ばれている教材リストのタイトル
を表示するボタンである。『設定』選択BOXは、表示
周期などのパラメータを選ぶボックスである。『設定』
ボタンは、表示パラメタの設定を変更するボタンであ
る。『重なり』スライダーは、画像とテキストの重なり
(%)を変更するスライダーである。『開始』ボタン
は、フリップカードの表示を開始するボタンである。
『BGM』ボタンは、BGMで流すCD音楽を選択する
ボタンである。『BGM番号』は、現在流しているBG
Mのトラック番号を表示する番号である。『標準、倍
速、3速、4速、5速、6速、7速、8速』選択は、フ
リップカード音声の再生速度を変更するものである。
『閉じる』ボタンは、フリップカードシステムを終了す
るボタンである。
FIG. 27 is a screen when the program of the memory support method or language learning support method of the present invention is activated. In this example, the superimposition ratio between the display of image data and the display of character data is 100%. The teaching material selection button is a button for selecting a teaching material list to be displayed. The "teaching material title" display is a button for displaying the title of the selected teaching material list. The “setting” selection box is a box for selecting parameters such as a display cycle. "Configuration"
The button is a button for changing the setting of the display parameter. The "overlap" slider is a slider for changing the overlap (%) of the image and the text. The "start" button is a button for starting the display of the flip card.
The "BGM" button is a button for selecting CD music played by BGM. "BGM number" is the current BG
This is a number for displaying the track number of M. The selection of "standard speed, double speed, 3 speed, 4 speed, 5 speed, 6 speed, 7 speed, 8 speed" changes the reproduction speed of the flip card voice.
The "close" button is a button for ending the flip card system.

【0050】 次に、図28から図30までを参照しつ
つ教材の設定について説明する。図28は、教材設定画
面を開いた状態を示すハードコピーである。画像の追加
するには、まず『追加』ボタンを押す。すると「開く」
画面が現れ、画像リストに選択された個所の後に新しい
画像が追加される。この例では、「スクータ」の後に
「トラック」が追加される。画像ファイルには gif、jp
g、bmp形式の画像を指定できる。
Next, setting of the teaching material will be described with reference to FIGS. 28 to 30. FIG. 28 is a hard copy showing a state in which the teaching material setting screen is opened. To add an image, first press the "Add" button. Then "open"
A screen will appear and a new image will be added to the image list after the selected one. In this example, “track” is added after “scooter”. Gif, jp for image files
You can specify g, bmp format images.

【0051】 図29は、教材リストのファイルを開く
ウィンドウを表示するハードコピーである。新たに開く
教材リストファイルを選ぶものである。***.lst形式の
ファイルである。ファイル名が教材タイトル名になる。
FIG. 29 is a hard copy showing a window for opening a file of the teaching material list. This is to select a new teaching material list file to open. ***. lst format file. The file name becomes the teaching material title name.

【0052】 図30は、教材設定画面の説明図であ
る。この画面で画像データを呼び出し、それに関連する
テキストデータの入力、音声データの関連付けの作業を
することができる。『開く』ボタンは、既存の教材リス
トを開くボタンである。『新規作成』ボタンは、新しい
教材リストを作成するボタンである。『教材タイトル』
は、教材名を表示するものである。『別名保存』ボタン
は、教材リストを別名で表示する。『戻る』ボタンは、
メイン画面に戻るボタンである。『追加』ボタンは、画
像リストへ画像を追加するボタンである。『削除』ボタ
ンは、指定した画像をリストから削除するものである。
『上へ』ボタンは、指定の画像の順序を一つ繰り上げ
る。『下へ』ボタンは、指定の画像の順序を一つ繰り下
げる。なお、フリップカードシステムを初めて開始した
場合には、教材名が設定されていないので、画像ファイ
ルのセットアップを完了した後で教材設定『開く』ボタ
ンでClipArtsが展開されたディレクトリーにある「のり
もの.lst」ファイルを開いて教材設定をする。
FIG. 30 is an explanatory diagram of a teaching material setting screen. On this screen, image data can be called, text data related to it can be input, and voice data can be associated. The "Open" button is a button for opening an existing teaching material list. The "new creation" button is a button for creating a new teaching material list. "Teaching material title"
Indicates the name of the teaching material. The "Save As" button displays the teaching material list with a different name. The "Back" button
This button returns to the main screen. The "add" button is a button for adding an image to the image list. The "Delete" button deletes the specified image from the list.
The "Up" button advances the order of specified images by one. The "Down" button moves down the order of the specified image by one. When the flip card system is started for the first time, the teaching material name is not set, so after completing the image file setup, click the "Open" teaching material setting button to open "ClipArts.lst" in the directory where ClipArts was expanded. Open the file and set the teaching materials.

【0053】 次に図32以降を参照しつつ、表示パラ
メタについて説明する。図32は、表示周期、画像表示
時間、テキスト表示時間、テキスト消去タイミングなど
の設定をする設定画面のハードコピーである。『表示周
期』スライダーは、フリップカード1枚を表示する時間
周期を設定する。最短の周期は0.3秒である。『画像
表示』スライダーは、表示周期で設定した時間を100
%と見なし、画像を表示する時間を%で設定する。『テ
キスト表示』スライダーは、テキストの表示を開始する
時点を%で設定するスライダーである。。音声を開始す
る時点も同じになる。『テキスト消去』スライダーは、
テキストを消す時点を%で設定する。ただし、音声が続
く限りテキストも表示される。したがって音声データの
再生時間の長短に、テキスト表示の時間が従属すること
になる。『設定番号』選択リストは、パラメータを設定
する番号を選ぶリストである。『設定』ボタンは、パラ
メータを設定番号に対応させて設定するボタンである。
『キャンセル』ボタンは、パラメータを変更せず、メイ
ン画面に戻るボタンである。
Next, the display parameters will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a hard copy of a setting screen for setting the display cycle, image display time, text display time, text erasing timing, and the like. The "display cycle" slider sets the time cycle for displaying one flip card. The shortest period is 0.3 seconds. The "Image display" slider displays 100 times the time set in the display cycle.
Considered as%, set the time to display the image in%. The "text display" slider is a slider that sets the time point at which the display of text is started in%. . The time when the voice starts is the same. The "Delete text" slider
Set the time to erase the text in%. However, the text is displayed as long as the voice continues. Therefore, the time for displaying the text depends on the length of the reproduction time of the audio data. The "setting number" selection list is a list for selecting a number for setting a parameter. The “setting” button is a button for setting a parameter in correspondence with a setting number.
The "Cancel" button is a button for returning to the main screen without changing the parameters.

【0054】 図33は、本発明の記憶支援方法を実行
するプログラムをコンピュータにセットアップするため
の初期画面である。フリップカードのプログラムを格納
したCD−ROMを開き、setup.exeをダブルクリック
し起動すると、この初期画面が開く。『OK』ボタンで
セットアップが開始される。
FIG. 33 is an initial screen for setting up a program for executing the storage support method of the present invention on a computer. Open the CD-ROM that stores the flip card program and double-click setup.exe to start it. This initial screen opens. Click the "OK" button to start setup.

【0055】 図34は、セットアップのディレクトリ
を変更する為の画面である。セットアップするディレク
トリーを変更する場合には『テ゛ィレクトリ変更』ボタンを押
して変更する。ディレクトリーが決まってからセットア
ップボタンを押せばセットアップが実行される。
FIG. 34 is a screen for changing the setup directory. To change the setup directory, click the "Change directory" button. After setting the directory, press the setup button to execute setup.

【0056】 図35は、セットアップの際のプログラ
ムグループ名を設定する画面である。フリップカードシ
ステムを登録するグループを選択するものである。
FIG. 35 is a screen for setting a program group name at the time of setup. This is to select a group to register the flip card system.

【0057】 図36は、セットアップの完了を通知す
る画面である。この画面が表示されるとプログラムのセ
ットアップが完了したので、次に画像データのインスト
ール作業に移る。
FIG. 36 is a screen for notifying the completion of setup. When this screen is displayed, the setup of the program is completed, so the process for installing the image data is started.

【0058】 図31は、画像データのインストール画
面である。フリップカードシステムで使用する画像や音
声データを設定する。『スタート』メニュー、『プログ
ラム』、『フリップカード』、『画像データのインスト
ール』を選択してインストールを開始する。
FIG. 31 shows an image data installation screen. Set the image and audio data used in the flip card system. Select "Start" menu, "Programs", "Flip Card", "Install Image Data" to start installation.

【0059】 図37は、プログラム起動時の起動方法
を示す画面である。『スタート』メニューからフリップ
カードを選択することによってプログラムを起動する。
FIG. 37 is a screen showing a starting method when the program is started. Launch the program by selecting the flip card from the "Start" menu.

【0060】 図38は、プログラムのアンインストー
ルの方法を示す画面である。フリップカードシステムを
削除する場合やバージョンアップする時には古いフリッ
プカードシステムのアンインストールを行う。コントロ
ールパネルを開いて、アプリケーションの追加と削除を
起動し、アプリケーションリストの中から「フリップカ
ード」を選び、『追加と削除』ボタン押すことによりア
ンインストールがなされる。
FIG. 38 is a screen showing a method of uninstalling a program. When deleting or upgrading the flip card system, uninstall the old flip card system. Open the control panel, open Add / Remove Programs, select "Flip Card" from the application list, and click the "Add / Remove" button to uninstall.

【0061】 図39は、設定1の設定条件を示す画面
である。この例では、表示周期は0.4秒である。最初
の20パーセント程度の時間画像を表示し、それを消去
して少し間をおいてからテキストを表示する。そして、
周期の10%程度の時間だけテキストを表示して消去す
るものである。
FIG. 39 is a screen showing the setting conditions of setting 1. In this example, the display cycle is 0.4 seconds. Display the image for the first 20 percent or so, erase it and wait a moment before displaying the text. And
The text is displayed and erased only for about 10% of the cycle.

【0062】 図40は、設定2の設定条件を示す画面
である。この例では、表示周期は0.5秒であり、最初
の20パーセント程度の時間画像を表示し、それを消去
して間をおいてから周期の40パーセント程度の間テキ
ストを表示する。
FIG. 40 is a screen showing the setting conditions of setting 2. In this example, the display cycle is 0.5 seconds, the first 20% or so of the time image is displayed, and the text is displayed for about 40% of the cycle after erasing the image.

【0063】 図41は、設定3の設定条件を示す画面
である。この例では、表示周期は0.3秒である。画像
表示は周期の50パーセント程度であって、テキスト表
示は、画像表示の時間に重ねて、周期の40パーセント
程度設けられている。
FIG. 41 is a screen showing the setting conditions of the setting 3. In this example, the display cycle is 0.3 seconds. The image display is about 50% of the cycle, and the text display is provided about 40% of the cycle so as to overlap with the image display time.

【0064】 図42は、設定4の設定条件を示す画面
である。この例では、表示周期1.8秒である。画像表
示は周期の5パーセント程度であり、テキスト表示は周
期の50パーセント程度である。画像を消去して少しし
てからテキスト表示をする例である。
FIG. 42 is a screen showing the setting conditions of the setting 4. In this example, the display cycle is 1.8 seconds. The image display is about 5% of the cycle, and the text display is about 50% of the cycle. This is an example of displaying the text after deleting the image and waiting a while.

【0065】 図43は、設定5の設定条件を示す画面
である。この例では表示周期は2.9秒である。画像表
示を周期の60パーセント程度行い、テキスト表示は周
期の20パーセント程度である。
FIG. 43 is a screen showing the setting conditions of setting 5. In this example, the display cycle is 2.9 seconds. Image display is performed for about 60% of the cycle, and text display is performed for about 20% of the cycle.

【0066】 図44は、設定6の設定条件を示す画面
である。周期が2.6秒、画像表示は周期の50パーセ
ント程度、テキスト表示は、ほんの一瞬という例であ
る。
FIG. 44 is a screen showing the setting conditions of the setting 6. In this example, the cycle is 2.6 seconds, the image display is about 50% of the cycle, and the text display is only a moment.

【0067】 図45は、設定7の設定条件を示す画面
である。周期が0.5秒、画像表示が周期の50パーセ
ント、テキスト表示が周期の20パーセントの例であ
る。
FIG. 45 is a screen showing the setting conditions of the setting 7. In this example, the cycle is 0.5 seconds, the image display is 50% of the cycle, and the text display is 20% of the cycle.

【0068】 図46は、設定8の設定条件を示す画面
である。周期が0.5秒、画像表示が周期の10%、テ
キスト表示がほんの一瞬とした例である。
FIG. 46 is a screen showing the setting conditions of setting 8. In this example, the cycle is 0.5 seconds, the image display is 10% of the cycle, and the text display is only a moment.

【0069】 図47は、設定9の設定条件を示す画面
である。周期が1秒、画像表示が周期の30パーセン
ト、テキスト表示が周期の20パーセントの例である。
これらの設定例は、デフォルトで設けられてはいるが、
操作者が変更可能なものである。また、実際にこのシス
テムを使う使用者の慣れ、進行状況により設定を変更さ
せていくことができる。
FIG. 47 is a screen showing the setting conditions of the setting 9. In this example, the cycle is 1 second, the image display is 30% of the cycle, and the text display is 20% of the cycle.
Although these setting examples are provided by default,
It can be changed by the operator. Also, the settings can be changed according to the familiarity and progress of the user who actually uses this system.

【0070】[0070]

【実施例】 上述の実施形態では、用いるコンピュータ
をいわゆるウィンドウズ(米国マイクロソフト社の登録
商標)マシーンであるものとして、説明したが、携帯情
報端末(PDA)を用いることもできる。また、いわゆ
るビデオゲームマシーンを用いることとすることも可能
である。また、携帯ビデオゲーム機を用いる変形実施例
も可能である。その場合、バックグラウンドミュージッ
クとして音楽CDを使えない場合が出てくるが、mpg
3などの他の形式による利用をすることが可能である。
また、ウインドウズ(米国マイクロソフト社の登録商
標)マシーンを使う場合などでは、コンピュータの使用
者が自ら画像を追加し、テキストデータや、音声データ
をそれと関連付けて蓄積することにより画像データベー
スをカスタマイズして成長させることが容易であるが、
ゲームマシーンを使う場合には、そのようなカスタマイ
ズ機能が制限される可能性が出てくる。
Embodiments In the above-described embodiments, the computer used is a so-called Windows (registered trademark of Microsoft Corporation in the United States) machine, but a personal digital assistant (PDA) can also be used. It is also possible to use a so-called video game machine. Also, a modified embodiment using a portable video game machine is possible. In that case, you may not be able to use a music CD as background music, but mpg
It is possible to use it in other formats such as 3.
When using a Windows (registered trademark of Microsoft Corporation in the United States) machine, a computer user can add an image by himself, store text data and audio data in association with it, and customize and grow the image database. Easy to do,
When using game machines, such customization features may be limited.

【0071】 また、上述の実施形態では、動物や乗り
物などの画像を例としてあげたが、具象物の名前に限ら
ず、抽象的な概念の言語学習にも用いることが可能であ
る。また、特にひとつのイメージに限定されるべきでな
い概念をあらわす言語であっても、あるひとつの特徴的
なイメージ画像を用いることにより、それを介して多言
語学習をすることができる。従来、言語学習には、辞書
を用いるのが通例であるが、辞書では、言語と言語との
言い換えが前提となっている。この記憶支援方法、語学
学習支援方法では、言語の言いかえではなくイメージを
中心とした多言語学習が可能となり、左脳に偏らない能
率的な学習が可能となる。
Further, in the above-described embodiment, images of animals and vehicles have been taken as an example, but the present invention can be used not only for the names of concrete objects but also for language learning of abstract concepts. In addition, even in a language that expresses a concept that should not be limited to one image, it is possible to carry out multilingual learning through a certain characteristic image image. Conventionally, it is customary to use a dictionary for language learning, but the dictionary is premised on paraphrasing a language. With this memory support method and language learning support method, it is possible to perform multilingual learning centered on images rather than paraphrases of languages, and it is possible to perform efficient learning that is not biased to the left brain.

【0072】[0072]

【発明の効果】 本発明は、以上のように構成されてい
るから、脳の左半球、右半球に偏らない記憶活動を可能
にし、また言語学習も左右の脳および潜在意識、顕在意
識の双方を用いた記憶活動、語学学習が可能となる。
EFFECTS OF THE INVENTION Since the present invention is configured as described above, it enables memory activities that are not biased to the left hemisphere and the right hemisphere of the brain, and language learning is performed on both the left and right brains and the subconscious and explicit consciousness. It becomes possible to use memory to learn memory and learn languages.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 プログラムを起動したときに表示される初期
画面である。
FIG. 1 is an initial screen displayed when a program is activated.

【図2】 設定ボタンを押して表示される設定画面のハ
ードコピーである。
FIG. 2 is a hard copy of a setting screen displayed by pressing a setting button.

【図3】 「二階建てバス」の画像が画面の左側に表示
されている状態を示すハードコピーである。この例で
は、左右の画面の重畳率は30パーセントである。
FIG. 3 is a hard copy showing a state in which an image of “double-decker bus” is displayed on the left side of the screen. In this example, the overlapping ratio of the left and right screens is 30%.

【図4】 「二階建てバス」の文字データが画面の右側
に表示されている状態を示すハードコピーである。この
例では左右の画面の重畳率は30パーセントである。ま
た、言語は日本語が選択されている。
FIG. 4 is a hard copy showing a state in which character data of “double-decker bus” is displayed on the right side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 30%. Also, Japanese is selected as the language.

【図5】 「馬車」の画像が画面の左側に表示されてい
る状態を示すハードコピーである。この例では左右の画
面の重畳率はゼロパーセントである。
FIG. 5 is a hard copy showing a state in which an image of “horse carriage” is displayed on the left side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is zero percent.

【図6】 「馬車」の文字データが画面の右側に表示さ
れている状態を示すハードコピーである。この例では左
右の画面の重畳率はゼロパーセントである。また、言語
は日本語が選択されている。
FIG. 6 is a hard copy showing a state in which character data of “horse carriage” is displayed on the right side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is zero percent. Also, Japanese is selected as the language.

【図7】 「ジープ」の画像が画面の左側に表示されて
いる状態を示すハードコピーである。この例では左右の
画面の重畳率は100パーセントである。
FIG. 7 is a hard copy showing a state where a “Jeep” image is displayed on the left side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 100%.

【図8】 「ジープ」の文字データが画面の右側に表示
されている状態を示すハードコピーである。この例では
左右の画面の重畳率は100パーセントである。また、
言語は日本語が選択されている。
FIG. 8 is a hard copy showing a state in which character data of “Jeep” is displayed on the right side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 100%. Also,
Japanese is selected as the language.

【図9】 「スクーター」の画像が画面の左側に表示さ
れている状態を示すハードコピーである。この例では左
右の画面の重畳率は71パーセントである。
FIG. 9 is a hard copy showing a state where the image of “Scooter” is displayed on the left side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 71%.

【図10】 「スクーター」の文字データが画面の右側
に表示されている状態を示すハードコピーである。この
例では左右の画面の重畳率は71パーセントである。ま
た、言語は日本語が選択されている。
FIG. 10 is a hard copy showing a state in which character data of “scooter” is displayed on the right side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 71%. Also, Japanese is selected as the language.

【図11】 「バン」の画像が画面の左側に表示されて
いる状態を示すハードコピーである。この例では左右の
画面の重畳率は16パーセントである。
FIG. 11 is a hard copy showing a state in which an image of “van” is displayed on the left side of the screen. In this example, the overlapping ratio of the left and right screens is 16%.

【図12】 「バン」の文字データが画面の右側に表示
されている状態を示すハードコピーである。この例では
左右の画面の重畳率は16パーセントである。また、言
語は日本語が選択されている。
FIG. 12 is a hard copy showing a state in which character data of “bang” is displayed on the right side of the screen. In this example, the overlapping ratio of the left and right screens is 16%. Also, Japanese is selected as the language.

【図13】 「ケーブルカー」の画像が画面の左側に表
示されている状態を示すハードコピーである。この例で
は左右の画面の重畳率は82パーセントである。
FIG. 13 is a hard copy showing a state in which an image of “cable car” is displayed on the left side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 82%.

【図14】 「ケーブルカー」の文字データが画面の右
側に表示されている状態を示すハードコピーである。こ
の例では左右の画面の重畳率は82パーセントである。
また、言語は日本語が選択されている。
FIG. 14 is a hard copy showing a state in which character data of “cable car” is displayed on the right side of the screen. In this example, the superimposition ratio of the left and right screens is 82%.
Also, Japanese is selected as the language.

【図15】 本発明のプログラムが動いている際のフロ
ーチャートである。
FIG. 15 is a flowchart when the program of the present invention is running.

【図16】 ユーザがさまざまな条件を設定する際のフ
ローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart when a user sets various conditions.

【図17】 倍速音の音声データがめくりスピードの周
期より短い場合のタイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart when voice data of overspeed sound is shorter than a cycle of turning speed.

【図18】 倍速音の音声データがめくりスピードの周
期より長い場合のタイムチャートである。この場合、プ
ログラムの働きにより、自動的にめくりスピードの周期
を延長する。
FIG. 18 is a time chart when voice data of overspeed sound is longer than a cycle of turning speed. In this case, the function of the program automatically extends the cycle of turning speed.

【図19】 本発明の記憶支援方法又は語学学習支援方
法を説明する概念図である。
FIG. 19 is a conceptual diagram illustrating a memory support method or language learning support method of the present invention.

【図20】 本発明の記憶支援方法又は語学学習支援方
法に用いる画像データ、文字データ、音声データの関連
付けを説明する概念図である。
FIG. 20 is a conceptual diagram illustrating association of image data, character data, and voice data used in the memory support method or language learning support method of the present invention.

【図21】 本発明の記憶支援方法又は語学学習支援方
法を実行する際に、同時に流す音楽(又は自然音)を固
定した音楽CDを選択する画面である。選択可能な音楽
CDが見つからない場合、又はCDがあっても音楽CD
ではない場合に、図のような「音楽CDがありません」
という表示がなされる。
FIG. 21 is a screen for selecting a music CD having music (or natural sound) fixed at the same time when the memory support method or language learning support method of the present invention is executed. If no selectable music CD is found, or if there is a music CD
If not, "I don't have a music CD" as shown.
Is displayed.

【図22】 本発明の記憶支援方法又は語学学習支援方
法を実行する際に、同時に流す音楽(又は自然音)を選
択する画面であって、音楽CDが見つかった際に、そこ
に格納された曲が何曲あるかが表示される。図では、2
0曲あることが表示されている。
FIG. 22 is a screen for selecting music (or natural sound) to be played at the same time when the memory support method or the language learning support method of the present invention is executed, and the screen is stored when a music CD is found. The number of songs is displayed. In the figure, 2
It is displayed that there are 0 songs.

【図23】 本発明の記憶支援方法又は語学学習支援方
法を実行する際に、同時に流す音楽(又は自然音)を選
択する画面であって、音楽CDの中に20曲格納されて
いることを示す画面から逆三角のボタンをクリックする
ことによりその20曲を表示し、選択可能とするための
ウィンドウを開くものである。
FIG. 23 is a screen for selecting music (or natural sound) to be played at the same time when the memory support method or language learning support method of the present invention is executed, showing that 20 songs are stored in a music CD. By clicking the inverted triangle button on the screen shown, the 20 songs are displayed and a window for making them selectable is opened.

【図24】 本発明の記憶支援方法又は語学学習支援方
法を実行する際に、同時に流す音楽(又は自然音)を選
択する画面であって、2分47秒の長さの音楽であるト
ラック3が選択された状態を示す。この状態では「1曲
レピート」のボタンがクリッカブルとなる。
FIG. 24 is a screen for selecting music (or natural sound) to be played at the same time when the memory support method or the language learning support method of the present invention is executed, and is track 3 which is music of 2 minutes and 47 seconds. Indicates a selected state. In this state, the "1 song repeat" button is clickable.

【図25】 本発明の記憶支援方法又は語学学習支援方
法を実行する際に、同時に流す音楽(又は自然音)を選
択する画面である。この画面では20曲すべてをアトラ
ンダムにプレイする「シャッフルボタン」をクリックし
て再生する場合を示している。
FIG. 25 is a screen for selecting music (or natural sound) to be played simultaneously when the memory support method or language learning support method of the present invention is executed. This screen shows a case where all 20 songs are played at random by clicking the "shuffle button".

【図26】 本発明の記憶支援方法又は語学学習支援方
法のプログラムを構成するファイルを示す図である。画
像データや音声データを格納するフォルダとして「Cl
ipArts」というフォルダが設けられている。その
下位にはここでは「どうぶつ」、「のりもの」というフ
ォルダが設けられており、さらにその下位には「音声」
フォルダが設けられて音声データが格納され、さらにそ
の下位には「倍速」フォルダが設けられて倍速の音声デ
ータが格納される。
FIG. 26 is a diagram showing files constituting a program of the memory support method or language learning support method of the present invention. As a folder for storing image data and audio data, click "Cl
A folder called "ipArts" is provided. Below that, folders called "Doubutsu" and "Norimono" are provided, and "Voice" is further below.
A folder is provided to store voice data, and a “double speed” folder is provided under the folder to store double speed voice data.

【図27】 本発明の記憶支援方法又は語学学習支援方
法のプログラムを起動したときの画面である。この例で
は画像データの表示と文字データの表示との重畳率を1
00パーセントにしている。
FIG. 27 is a screen when the program of the memory support method or language learning support method of the present invention is activated. In this example, the superimposition ratio between the display of image data and the display of character data is 1
It is set to 00 percent.

【図28】 教材設定画面を開いた状態を示すハードコ
ピーである。
FIG. 28 is a hard copy showing a state in which the teaching material setting screen is opened.

【図29】 教材リストのファイルを開くウィンドウを
表示するハードコピーである。
FIG. 29 is a hard copy displaying a window for opening a file of a teaching material list.

【図30】 教材設定画面の説明図である。この画面で
画像データを呼び出し、それに関連するテキストデータ
の入力、音声データの関連付けの作業をすることができ
る。
FIG. 30 is an explanatory diagram of a teaching material setting screen. On this screen, image data can be called, text data related to it can be input, and voice data can be associated.

【図31】 画像データのインストール画面である。FIG. 31 is an image data installation screen.

【図32】 表示周期、画像表示時間、テキスト表示時
間、テキスト消去タイミングなどの設定をする設定画面
のハードコピーである。
FIG. 32 is a hard copy of a setting screen for setting a display cycle, an image display time, a text display time, a text erasing timing and the like.

【図33】 本発明の記憶支援方法を実行するプログラ
ムをコンピュータにセットアップするための初期画面で
ある。
FIG. 33 is an initial screen for setting up a program for executing the storage support method of the present invention on a computer.

【図34】 セットアップのディレクトリを変更する為
の画面である。
FIG. 34 is a screen for changing the setup directory.

【図35】 セットアップの際のプログラムグループ名
を設定する画面である。
FIG. 35 is a screen for setting a program group name at the time of setup.

【図36】 セットアップの完了を通知する画面であ
る。
FIG. 36 is a screen for notifying the completion of setup.

【図37】 プログラム起動時の起動方法を示す画面で
ある。
FIG. 37 is a screen showing a starting method when the program is started.

【図38】 プログラムのアンインストールの方法を示
す画面である。
FIG. 38 is a screen showing a method of uninstalling a program.

【図39】 設定1の設定条件を示す画面である。FIG. 39 is a screen showing setting conditions of setting 1.

【図40】 設定2の設定条件を示す画面である。FIG. 40 is a screen showing setting conditions of setting 2;

【図41】 設定3の設定条件を示す画面である。FIG. 41 is a screen showing setting conditions of setting 3;

【図42】 設定4の設定条件を示す画面である。FIG. 42 is a screen showing setting conditions of setting 4;

【図43】 設定5の設定条件を示す画面である。FIG. 43 is a screen showing setting conditions of setting 5;

【図44】 設定6の設定条件を示す画面である。FIG. 44 is a screen showing setting conditions of setting 6;

【図45】 設定7の設定条件を示す画面である。FIG. 45 is a screen showing setting conditions of setting 7.

【図46】 設定8の設定条件を示す画面である。FIG. 46 is a screen showing setting conditions of setting 8;

【図47】 設定9の設定条件を示す画面である。FIG. 47 is a screen showing setting conditions of setting 9.

【図48】 本発明の記憶支援方法を実現する際に用い
るコンピュータのハードウェア構成例を示すブロック図
である。
FIG. 48 is a block diagram showing a hardware configuration example of a computer used when implementing the storage support method of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 CPU 11 ROM 12 RAM 13 ビデオRAM 20 HDD 21 CDD 23 表示装置 10 CPU 11 ROM 12 RAM 13 Video RAM 20 HDD 21 CDD 23 Display

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年4月23日(2002.4.2
3)
[Submission date] April 23, 2002 (2002.4.2)
3)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】全図[Correction target item name] All drawings

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図1】 [Figure 1]

【図2】 [Fig. 2]

【図3】 [Figure 3]

【図4】 [Figure 4]

【図5】 [Figure 5]

【図21】 FIG. 21

【図22】 FIG. 22

【図23】 FIG. 23

【図24】 FIG. 24

【図25】 FIG. 25

【図31】 FIG. 31

【図48】 FIG. 48

【図6】 [Figure 6]

【図7】 [Figure 7]

【図8】 [Figure 8]

【図9】 [Figure 9]

【図10】 [Figure 10]

【図17】 FIG. 17

【図11】 FIG. 11

【図12】 [Fig. 12]

【図13】 [Fig. 13]

【図14】 FIG. 14

【図18】 FIG. 18

【図26】 FIG. 26

【図15】 FIG. 15

【図16】 FIG. 16

【図27】 FIG. 27

【図29】 FIG. 29

【図33】 FIG. 33

【図19】 FIG. 19

【図20】 FIG. 20

【図28】 FIG. 28

【図35】 FIG. 35

【図30】 FIG. 30

【図32】 FIG. 32

【図34】 FIG. 34

【図36】 FIG. 36

【図37】 FIG. 37

【図38】 FIG. 38

【図39】 FIG. 39

【図40】 FIG. 40

【図41】 FIG. 41

【図42】 FIG. 42

【図43】 FIG. 43

【図44】 FIG. 44

【図45】 FIG. 45

【図46】 FIG. 46

【図47】 FIG. 47

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータを用いて記憶を支援する記
憶支援方法であって、記憶すべき内容を示す画像を前記
コンピュータの表示画面の左側に所定時間表示する画像
表示ステップと、 前記画像表示ステップにて表示された画像に関連付けら
れた言語情報の文字データを前記コンピュータの表示画
面の右側に所定時間表示する文字表示ステップと、 を有し、上記2つのステップを繰り返すことにより、多
数の画像及び文字データをつぎつぎと表示して、前記コ
ンピュータを使用する者の記憶を支援する記憶支援方
法。
1. A storage support method for supporting storage using a computer, comprising: an image display step of displaying an image showing contents to be stored on a left side of a display screen of the computer for a predetermined time; A character display step of displaying character data of language information associated with the displayed image on the right side of the display screen of the computer for a predetermined time. By repeating the above two steps, a large number of images and characters are displayed. A memory support method for displaying data one after another to assist the memory of a person who uses the computer.
【請求項2】 コンピュータを用いて記憶を支援する記
憶支援方法であって、 記憶すべき内容を示す画像を前記コンピュータの表示画
面の左側に所定時間表示する画像表示ステップと、 前記画像表示ステップにて表示された画像に関連付けら
れた言語情報の文字データを前記コンピュータの表示画
面の右側に所定時間表示する文字表示ステップと、 前記文字表示ステップにて表示された文字データを発音
した音声を再生する音声再生ステップと、 を有し、上記3つのステップを繰り返すことにより、多
数の画像及び文字データを次々と表示し、かつ音声を再
生して、前記コンピュータを使用する者の記憶を支援す
る記憶支援方法。
2. A storage support method for supporting storage using a computer, comprising: an image display step of displaying an image showing contents to be stored on the left side of the display screen of the computer for a predetermined time; and the image display step. The character display step of displaying the character data of the language information associated with the displayed image on the right side of the display screen of the computer for a predetermined time, and reproducing the voice that pronounces the character data displayed in the character display step. A voice assisting step, and by repeating the above three steps, a large number of image and character data are displayed one after another, and voice is played back to assist the memory of a person who uses the computer. Method.
【請求項3】 請求項1又は請求項2のいずれかに記載
した記憶支援方法であって、 前記画像表示ステップにて画像を表示する周期及び表示
する時間の長さ、前記文字表示ステップにて文字データ
を表示するタイミング及び表示する時間の長さを前記コ
ンピュータを使用する者が調整する時間軸設定ステップ
を、 さらに有し、前記コンピュータを使用する者が前記時間
軸設定ステップにて、設定した後には、その設定した条
件により、前記画像表示ステップにおける画像表示及び
前記文字表示ステップにおける文字表示が実行される記
憶支援方法。
3. The memory support method according to claim 1, wherein a cycle of displaying an image in the image displaying step and a length of time to display the image, and a step of displaying in the character displaying step. The method further comprises a time axis setting step in which a person who uses the computer adjusts the timing of displaying the character data and the length of time to display the character data, and the person who uses the computer sets the time axis setting step in the time axis setting step. After that, the memory support method in which the image display in the image display step and the character display in the character display step are executed according to the set conditions.
【請求項4】 請求項2に記載した記憶支援方法であっ
て、 前記画像表示ステップにて画像を表示する周期及び表示
する時間の長さ、前記文字表示ステップにて文字データ
を表示するタイミング及び表示する時間の長さ、前記音
声再生ステップにて音声を再生するタイミングを前記コ
ンピュータを使用する者が調整する時間軸設定ステップ
を、 さらに有し、前記コンピュータを使用する者が前記時間
軸設定ステップにて、設定した後には、その設定した条
件により、前記画像表示ステップにおける画像表示、前
記文字表示ステップにおける文字表示、前記音声再生ス
テップにおける音声再生が実行される記憶支援方法。
4. The storage support method according to claim 2, wherein a cycle of displaying an image in the image displaying step and a length of time for displaying the image, a timing of displaying character data in the character displaying step, and The method further comprises a time axis setting step in which a person who uses the computer adjusts the length of time to be displayed and the timing of reproducing the voice in the voice reproducing step, and the person who uses the computer has the time axis setting step. In the storage support method, after the setting, the image display in the image display step, the character display in the character display step, and the voice reproduction in the voice reproduction step are executed according to the set conditions.
【請求項5】 請求項2に記載した記憶支援方法であっ
て、 前記音声再生ステップにて音声を再生する速度を前記コ
ンピュータを使用する者が調整する音声再生速度調整ス
テップを、 さらに有し、前記コンピュータを使用する者が前記音声
再生速度調整ステップにて、調整した後には、その調整
した条件により、前記音声再生ステップにおける音声再
生が実行される記憶支援方法。
5. The memory support method according to claim 2, further comprising a voice reproduction speed adjusting step in which a person who uses the computer adjusts a speed of reproducing the voice in the voice reproducing step, A storage support method in which, after a person using the computer makes an adjustment in the voice reproduction speed adjusting step, the voice reproduction in the voice reproducing step is executed according to the adjusted condition.
【請求項6】 請求項1又は請求項2のいずれかに記載
した記憶支援方法であって、 前記画像表示ステップにて画像を表示する空間的な広が
りと、前記文字表示ステップにて文字データを表示する
空間的な広がりとの重なり具合を前記コンピュータを使
用する者が調整する空間重畳率設定ステップを、 さらに有し、前記コンピュータを使用する者が前記空間
重畳率設定ステップにて、設定した後には、その設定し
た条件により、前記画像表示ステップにおける画像表示
及び前記文字表示ステップにおける文字表示が実行され
る記憶支援方法。
6. The memory support method according to claim 1, wherein the image display step includes a spatial spread for displaying an image, and the character display step displays character data. After further setting a spatial superimposition rate setting step in which a person who uses the computer adjusts the degree of overlap with the spatial spread to be displayed, the person who uses the computer sets the spatial superimposition rate in the spatial superimposition rate setting step. Is a storage support method in which image display in the image display step and character display in the character display step are executed according to the set conditions.
【請求項7】 請求項5に記載した記憶支援方法であっ
て、 前記音声再生ステップにて速度調整した音声再生に重ね
合わせて、自然音又は音楽を通常の速度で再生する記憶
支援方法。
7. The memory support method according to claim 5, wherein natural sound or music is reproduced at a normal speed in superposition with the speed-adjusted voice reproduction in the voice reproduction step.
【請求項8】 請求項1又は請求項2のいずれかに記載
した記憶支援方法であって、 前記複数の画像データは、データベース構造を有してお
り、同義語、反対語、学年別、種類別などのカテゴリー
別に分類を切り出す抽出ステップを、 さらに有し、該抽出ステップにて抽出された画像データ
のまとまりについて、上記繰り返しの表示を実行する記
憶支援方法。
8. The memory support method according to claim 1, wherein the plurality of image data have a database structure, and are synonyms, opposite words, grades, and types. A storage support method further comprising an extraction step of cutting out a classification into categories such as different ones, and executing the above-mentioned repeated display for a group of image data extracted in the extraction step.
【請求項9】 請求項1に記載した記憶支援方法であっ
て、 該記憶支援方法の実行時に自然音又は音楽を再生する記
憶支援方法。
9. The memory support method according to claim 1, wherein a natural sound or music is reproduced when the memory support method is executed.
【請求項10】 コンピュータを用いて語学学習を支援
する語学学習支援方法であって、 学習すべき内容を示す画像を前記コンピュータの表示画
面の左側に所定時間表示する画像表示ステップと、 前記画像表示ステップにて表示された画像に関連付けら
れた言語情報の文字データを前記コンピュータの表示画
面の右側に所定時間表示する文字表示ステップと、 を有し、上記2つのステップを繰り返すことにより、多
数の画像及び文字データをつぎつぎと表示して、前記コ
ンピュータを使用する者の語学学習を支援する語学学習
支援方法。
10. A language learning support method for supporting language learning using a computer, comprising: an image display step of displaying an image showing contents to be learned on a left side of a display screen of the computer for a predetermined time; A character display step of displaying character data of language information associated with the image displayed in step for a predetermined time on the right side of the display screen of the computer, and repeating the above two steps to obtain a large number of images. And a language learning support method for displaying character data one after another to support language learning of a person using the computer.
【請求項11】 コンピュータを用いて語学学習を支援
する語学学習支援方法であって、 学習すべき内容を示す画像を前記コンピュータの表示画
面の左側に所定時間表示する画像表示ステップと、 前記画像表示ステップにて表示された画像に関連付けら
れた言語情報の文字データを前記コンピュータの表示画
面の右側に所定時間表示する文字表示ステップと、 前記文字表示ステップにて表示された文字データを発音
した音声を再生する音声再生ステップと、 を有し、上記3つのステップを繰り返すことにより、多
数の画像及び文字データを次々と表示し、かつ音声を再
生して、前記コンピュータを使用する者の語学学習を支
援する語学学習支援方法。
11. A language learning support method for supporting language learning using a computer, comprising: an image display step of displaying an image showing contents to be learned on the left side of a display screen of the computer for a predetermined time. A character display step of displaying the character data of the language information associated with the image displayed in the step on the right side of the display screen of the computer for a predetermined time, and a voice that pronounces the character data displayed in the character display step. A voice reproduction step of reproducing, and by repeating the above three steps, a large number of images and character data are displayed one after another and the sound is reproduced to support the language learning of the person using the computer. Language learning support method.
【請求項12】 請求項10又は請求項11のいずれか
に記載した語学学習支援方法であって、 前記画像表示ステップにて画像を表示する周期及び表示
する時間の長さ、前記 文字表示ステップにて文字データを表示するタイミング
及び表示する時間の長さを前記コンピュータを使用する
者が調整する時間軸設定ステップを、さらに有し、前記
コンピュータを使用する者が前記時間軸設定ステップに
て、設定した後には、その設定した条件により、前記画
像表示ステップにおける画像表示及び前記文字表示ステ
ップにおける文字表示が実行される語学学習支援方法。
12. The language learning support method according to claim 10, wherein the period for displaying an image in the image displaying step, the length of time for displaying the image, and the character displaying step Further includes a time axis setting step in which a person who uses the computer adjusts the timing of displaying the character data and the length of time to display the character data, and the person who uses the computer sets in the time axis setting step. After that, the language learning support method wherein the image display in the image display step and the character display in the character display step are executed according to the set conditions.
【請求項13】 請求項11に記載した語学学習支援方
法であって、 前記画像表示ステップにて画像を表示する周期及び表示
する時間の長さ、前記文字表示ステップにて文字データ
を表示するタイミング及び表示する時間の長さ、前記音
声再生ステップにて音声を再生するタイミングを前記コ
ンピュータを使用する者が調整する時間軸設定ステップ
を、 さらに有し、前記コンピュータを使用する者が前記時間
軸設定ステップにて、設定した後には、その設定した条
件により、前記画像表示ステップにおける画像表示、前
記文字表示ステップにおける文字表示、前記音声再生ス
テップにおける音声再生が実行される語学学習支援方
法。
13. The method for supporting language learning according to claim 11, wherein a cycle of displaying an image and a length of time for displaying the image in the image displaying step, and a timing of displaying character data in the character displaying step. And a time axis setting step in which the person who uses the computer adjusts the length of time to be displayed and the timing of reproducing the voice in the voice reproducing step, and the person who uses the computer sets the time axis. In the language learning support method, after the setting in step, the image display in the image display step, the character display in the character display step, and the voice reproduction in the voice reproduction step are executed according to the set conditions.
【請求項14】 請求項11に記載した語学学習支援方
法であって、 前記音声再生ステップにて音声を再生する速度を前記コ
ンピュータを使用する者が調整する音声再生速度調整ス
テップを、 さらに有し、前記コンピュータを使用する者が前記音声
再生速度調整ステップにて、調整した後には、その調整
した条件により、前記音声再生ステップにおける音声再
生が実行される語学学習支援方法。
14. The language learning support method according to claim 11, further comprising a voice reproduction speed adjusting step in which a person who uses the computer adjusts a speed of reproducing the voice in the voice reproducing step. A language learning support method in which a person who uses the computer makes an adjustment in the voice reproduction speed adjusting step, and then performs a voice reproduction in the voice reproducing step according to the adjusted condition.
【請求項15】 請求項10又は請求項11のいずれか
に記載した語学学習支援方法であって、 前記画像表示ステップにて画像を表示する空間的な広が
りと、前記文字表示ステップにて文字データを表示する
空間的な広がりとの重なり具合を前記コンピュータを使
用する者が調整する空間重畳率設定ステップを、 さらに有し、前記コンピュータを使用する者が前記空間
重畳率設定ステップにて、設定した後には、その設定し
た条件により、前記画像表示ステップにおける画像表示
及び前記文字表示ステップにおける文字表示が実行され
る語学学習支援方法。
15. The language learning support method according to claim 10, wherein the image display step comprises a spatial expansion of displaying an image, and the character display step comprises character data. Further comprising a spatial superimposition rate setting step in which a person who uses the computer adjusts the degree of overlap with the spatial spread that displays, and the person who uses the computer sets in the spatial superimposition rate setting step. After that, the language learning support method in which the image display in the image display step and the character display in the character display step are executed according to the set conditions.
【請求項16】 請求項14に記載した語学学習支援方
法であって、 前記音声再生ステップにて速度調整した音声再生に重ね
合わせて、自然音又は 音楽を通常の速度で再生する語学学習支援方法。
16. The language learning support method according to claim 14, wherein a natural sound or music is reproduced at a normal speed by superimposing it on the voice reproduction whose speed is adjusted in the voice reproduction step. .
【請求項17】 請求項10又は請求項11のいずれか
に記載した語学学習支援方法であって、 前記複数の画像データは、言語別のデータベース構造を
有しており、同義語、反対語、学年別、種類別などのカ
テゴリー別に分類を切り出す抽出ステップを、 さらに有し、該抽出ステップにて抽出された画像データ
のまとまりについて、上記繰り返しの表示を実行する語
学学習支援方法。
17. The language learning support method according to claim 10, wherein the plurality of image data have a database structure for each language, and are synonyms, antonyms, A language learning support method further comprising an extraction step of cutting out a classification into categories such as grades and types, and performing the above-described repeated display of a group of image data extracted in the extraction step.
【請求項18】 請求項10に記載した語学学習支援方
法であって、 該語学学習支援方法の実行時に自然音又は音楽を再生す
る語学学習支援方法。
18. The language learning support method according to claim 10, wherein natural sound or music is reproduced when the language learning support method is executed.
【請求項19】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8又は9のいずれかに記載した記憶支援方法をコンピュ
ータに実行させるためのコンピュータプログラム。
19. The method according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
A computer program for causing a computer to execute the memory support method described in any one of 8 and 9.
【請求項20】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8又は9のいずれかに記載した記憶支援方法であって、 前記コンピュータが携帯情報端末(PDA)、ゲーム機
器、などのうちのいずれかにより構成される記憶支援方
法。
20. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The storage support method according to any one of 8 and 9, wherein the computer is any one of a personal digital assistant (PDA), a game machine, and the like.
【請求項21】 請求項10、11、12、13、1
4、15、16、17又は18のいずれかに記載した語
学学習支援方法をコンピュータに実行させるためのコン
ピュータプログラム。
21. Claims 10, 11, 12, 13, 1
A computer program for causing a computer to execute the language learning support method described in any one of 4, 15, 16, 17 and 18.
【請求項22】 請求項10、11、12、13、1
4、15、16、17又は18のいずれかに記載した語
学学習支援方法であって、 前記コンピュータが携帯情報端末(PDA)、ゲーム機
器、などのうちのいずれかにより構成される語学学習支
援方法。
22. Claims 10, 11, 12, 13, 1
The language learning support method according to any one of 4, 15, 16, 17 or 18, wherein the computer is composed of any one of a personal digital assistant (PDA), a game machine and the like. .
【請求項23】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8又は9のいずれかに記載した記憶支援方法であって、 さらに、画像データの追加、変更、削除などの改変を使
用者が実行する画像データ改変ステップをさらに有し、 使用者が記憶の進行に従い、画像データを改変すること
を可能とした記憶支援方法。
23. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8. The memory support method according to any one of 8 and 9, further comprising an image data modification step in which the user executes modification such as addition, modification, or deletion of image data, and the user advances the memory. According to the method, a memory support method capable of modifying image data.
【請求項24】 請求項10、11、12、13、1
4、15、16、17又は18のいずれかに記載した語
学学習支援方法であって、さらに、画像データの追加、
変更、削除などの改変を使用者が実行する画像データ改
変ステップをさらに有し、 使用者が語学学習の進行に従い、画像データを改変する
ことを可能とした語学学習支援方法。
24. Claims 10, 11, 12, 13, 1
The language learning support method according to any one of 4, 15, 16, 17 or 18, further comprising adding image data,
A language learning support method further comprising an image data modification step in which a user executes modification such as change or deletion, and allows the user to modify the image data as the language learning progresses.
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