JP2003296494A - 対象不特定的懸賞ないしギャンブル・サービスシステム - Google Patents

対象不特定的懸賞ないしギャンブル・サービスシステム

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JP2003296494A
JP2003296494A JP2002101072A JP2002101072A JP2003296494A JP 2003296494 A JP2003296494 A JP 2003296494A JP 2002101072 A JP2002101072 A JP 2002101072A JP 2002101072 A JP2002101072 A JP 2002101072A JP 2003296494 A JP2003296494 A JP 2003296494A
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JP
Japan
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participant
online
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terminal device
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JP2002101072A
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Masaki Taniguchi
雅樹 谷口
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

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  • Theoretical Computer Science (AREA)
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Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の懸賞・ギャンブルは、対象が特定され
ており(競馬なら馬の順位ルーレットなら玉の転がり込
む箇所の番号、ダイスなら賽の目、など)、また参加
者は常に打子であり、胴元の主導のもとにしか応募し賭
けることが出来なかった。 【解決手段】懸賞・ギャンブルを、通信回線によって接
続されたネットワーク上で行い、これに参加する者にお
いて、自由かつ主体的に懸賞・ギャンブルの対象を発案
・提案することのできる段階を前置することにより、よ
り生活に密着した、健全で多様性に溢れる懸賞・ギャン
ブルのサービスを提供することができる。たとえば、
「タレントの○○はいつ離婚するのか」「××選手は来
シーズンまでに解雇されるか否か」等々の身近な話題に
ついて参加者がこれをベット対象として互いに提供しあ
い、これに呼応して、参加者が自分自身の予想に基づい
て応募・ベットをなすがごとくである。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】懸賞・ギャンブルのオンライ
ン・サービス。
【0002】
【従来の技術】懸賞・ギャンブルは、従来、特定の事象
(競馬なら馬の着順、懸賞クイズなら特定の質問に対す
る回答の正誤)しか対象とすることができず、参加者は
その対象を自由に選ぶことも、自ら主体的に提案するこ
ともできなかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】対象の特定性・参加者
の受動性を解放し、参加者が自由かつ主体的に懸賞・ギ
ャンブルに参加することを可能とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】通信回線で接続された電
子計算機等の装置(サーバ・コンピュータおよび参加者
側コンピュータないし端末装置)において、懸賞・ギャ
ンブルのサービスを提供するにあたって、対象を広く公
募し、それら提案された諸対象から一定の対象を確定す
る段階を前置することにより、解決する。
【0005】
【発明の実施の形態】通信回線で接続された電子計算機
等の装置(サーバ・コンピュータおよび参加者側コンピ
ュータないし端末装置)およびこれらを制御するソフト
ウェアによる。
【0006】
【実施例】懸賞・ギャンブルを、通信回線によって接続
されたネットワーク上で行い、サーバ・コンピュータに
よる対象公募およびこれに呼応する参加者の対象提起の
段階を置く。例えば、「××選手は来シーズンまでに解
雇されるか」という対象が提起され、対象として確定さ
れる。つづいてこれが通信回線上に公開され、参加者は
これに対して、「イエス」「ノー」のどちらかの選択肢
を選んで、応募ないしベットをなす。期限が到来する
と、応募は締め切られ、当選内容が確定される。右の例
では、「××選手が今シーズン限りで解雇されることが
決定された」時点で、当選内容が「イエス」として確定
される。この当選内容は、サーバ・コンピュータによっ
て通信回線上に公開される。
【0007】
【発明の効果】従来の懸賞・ギャンブルにおける、対象
の特定性の拘束がなくなることのため、参加者はこれに
対して自由かつ主体的に参加しうることとなり、より生
活に密着した、健全で多様性にあふれる懸賞・ギャンブ
ルのサービスを提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明による懸賞・ギャンブルのサービスの
具体例の図示である。

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 懸賞・ギャンブルの対象(=懸賞・ギ
    ャンブルにおいて、その成否が応募ないしベット(賭
    け)の当たり外れを決定する主要な要素となる事象。以
    下、「対象」と略記する)の提起を、参加者側コンピュ
    ータないし端末装置に対して、オンラインで募集する
    「対象公募」、右公募に応じて参加者側コンピュータ
    ないし端末装置から提起された対象を、人気投票による
    絞込み等の一定の処理を経由した上で、懸賞・ギャンブ
    ルの対象として確定する「対象確定」、確定された対
    象を、参加者側コンピュータないし端末装置に対してオ
    ンラインで公開する「公募」、これに対して参加者側
    コンピュータないし端末装置からオンラインでなされ
    る、参加者の応募ないしベットを受理する「受理」、
    予め定められた期限の経過とともに応募ないしベットを
    締め切り、決定された当選内容を参加者側コンピュータ
    ないし端末装置に対してオンラインで公示する「当選決
    定」、――以上、の手段を有するサーバ・コ
    ンピュータ。
  2. 【請求項2】 上記の手段のみを有するサーバ・
    コンピュータ。ただし、(イ)競馬・ルーレット等、ベ
    ット対象が予め特定された既存のギャンブルのオンライ
    ン・サービスを実現する場合および(ロ)他種類の実体
    ある事業活動に従属して行われるオンラインでの懸賞サ
    ービス等を実現する場合を除く。
  3. 【請求項3】 サーバ・コンピュータによってオンラ
    インで公開された対象公募を、参加者が閲覧しうる状態
    において表示する「対象公募閲覧」、参加者が入力装
    置を経由して提起する対象をサーバ・コンピュータに対
    して送信する「対象提起」、サーバ・コンピュータに
    よってオンラインで公開された、確定された対象を、参
    加者が閲覧しうる状態において表示する「対象閲覧」、
    対象に対して参加者が入力装置を経由して行う、応募
    ・ベット内容をサーバ・コンピュータに送信する「応
    募」、――以上、の手段を有する参加者側コン
    ピュータないし端末装置。
  4. 【請求項4】 上記の手段のみを有する参加者側コ
    ンピュータないし端末装置。ただし、(イ)競馬・ルー
    レット等、ベット対象が予め特定された既存のギャンブ
    ルのオンライン・サービスを受ける場合および(ロ)他
    種類の実体ある事業活動に従属して行われるオンライン
    での懸賞サービス等を受ける場合を除く。
  5. 【請求項5】 請求項1または請求項2のサーバ・コン
    ピュータ、または、請求項3または請求項4の参加者側
    コンピュータないし端末装置を制御するソフトウェア。
  6. 【請求項6】 請求項5のソフトウェアを記録した、コ
    ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  7. 【請求項7】 請求項1または請求項2のサーバ・コン
    ピュータおよび請求項3または請求項4の参加者側コン
    ピュータないし端末装置によって実現される、請求項1
    から請求項4までによってその範囲を画定される対象不
    特定の懸賞・ギャンブルサービスの方法。
  8. 【請求項8】 請求項5のソフトウェアを、不特定また
    は多数の他者がアクセスしうる状態で通信回線上に配信
    する、対象不特定の懸賞・ギャンブルサービスの方法。
JP2002101072A 2002-04-03 2002-04-03 対象不特定的懸賞ないしギャンブル・サービスシステム Pending JP2003296494A (ja)

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JP2002101072A JP2003296494A (ja) 2002-04-03 2002-04-03 対象不特定的懸賞ないしギャンブル・サービスシステム
PCT/JP2003/002818 WO2003090136A2 (fr) 2002-04-03 2003-03-10 Prix pour objet non specifie et systeme de service de mise
AU2003221342A AU2003221342A1 (en) 2002-04-03 2003-03-10 Prize for unspecified objet and gamble service system

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