JP2003290303A - Eyestrain soothing image presenting device, and program for the same - Google Patents

Eyestrain soothing image presenting device, and program for the same

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JP2003290303A
JP2003290303A JP2002099815A JP2002099815A JP2003290303A JP 2003290303 A JP2003290303 A JP 2003290303A JP 2002099815 A JP2002099815 A JP 2002099815A JP 2002099815 A JP2002099815 A JP 2002099815A JP 2003290303 A JP2003290303 A JP 2003290303A
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JP
Japan
Prior art keywords
image
displayed
eye fatigue
eyestrain
straight line
Prior art date
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Application number
JP2002099815A
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Japanese (ja)
Inventor
Nobuyuki Miyake
信行 三宅
Tetsushi Nomoto
徹志 野本
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Nikon Corp
Nikon Gijutsu Kobo KK
Original Assignee
Nikon Corp
Nikon Gijutsu Kobo KK
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method of presenting an eyestrain soothing image for showing an image which can soothe user's eyestrain without taking specific time for looking at the image. <P>SOLUTION: In the method for achieving the purpose, an image to be used for another prescribed purpose is organized to soothe the eyestrain of the user looking at the image. Specifically, the eyestrain soothing image presenting device comprises a display part and a control part for displaying an image to be viewed three-dimensionally on the display part. The control part displays the image with an object of gazing at, whose display position is changed at least in one axial direction to be displayed for a prescribed purpose, with the one axial direction as the depth direction of the three-dimensional view. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、眼疲労を緩和させ
る方法に関し、特に画像を提示して眼疲労を緩和させる
方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for alleviating eye fatigue, and more particularly to a method for presenting an image to alleviate eye fatigue.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、テレビゲームの普及やIT(イン
フォメーションテクノロジー)の進展と共に視力低下や
目の疲労を訴える人が増加したと言われる。これはコン
ピュータなどの表示装置を長時間見続けることが多くな
った結果であると言われる。
2. Description of the Related Art In recent years, it is said that an increasing number of people are complaining of reduced visual acuity and eye fatigue with the spread of video games and the progress of IT (information technology). It is said that this is a result of the fact that people often continue to look at display devices such as computers for a long time.

【0003】画像表示装置に所定の画像を表示し、これ
を見た人の目の疲労を回復、緩和させる装置が知られて
いる。前記所定の画像には両眼立体視によって遠方を注
視させる画像や、指標の位置を表示面内で移動させ眼球
運動を促す画像などが用いられる。前者の画像は眼の焦
点調節を行う毛様体の緊張を解き眼疲労を緩和させる。
後者の画像で促進される眼球運動も眼疲労緩和に有効で
ある。前記装置の詳細は特開平11−109932や特
開2000−315076に開示されている。
There is known a device which displays a predetermined image on an image display device and recovers or alleviates the eye fatigue of a person who sees the image. As the predetermined image, an image that gazes at a distant place by binocular stereoscopic vision, an image that moves the position of an index on the display surface to promote eye movement, and the like are used. The former image relieves eye strain by relieving tension in the ciliary body that adjusts the focus of the eye.
The eye movement promoted by the latter image is also effective in alleviating eye fatigue. Details of the device are disclosed in JP-A-11-109932 and JP-A-2000-315076.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】所定の画像を見せて眼
疲労を緩和させる方法は、毎日欠かさず行うようにする
と、より効果があがる。しかしながら、このための時間
を改めて取ることはなかなか行われない。
The method of showing a predetermined image to alleviate eye fatigue is more effective if it is performed every day. However, it is difficult to take time for this.

【0005】本発明の目的は、眼疲労緩和画像を見る時
間を改めて取らなくても眼疲労を緩和させる画像を見せ
ることができる眼疲労緩和画像の提示方法を提案するこ
とにある。
An object of the present invention is to propose a method for presenting an eye fatigue relieving image that can show an image that relieves eye fatigue without taking another time to view the eye fatigue relieving image.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明では、他の所定の目的のために用いられる画像
を、これを見た利用者の眼疲労が緩和されるように構成
した。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, an image used for another predetermined purpose is constructed so that eye fatigue of a user who sees the image is alleviated. .

【0007】具体的には、表示部と、前記表示部に立体
視可能な画像を表示する制御部とからなり、前記制御部
は、所定の目的のために表示される位置が少なくとも一
軸方向に変化する注視対象を有する画像を、前記一軸方
向を前記立体視の奥行き方向として表示することを特徴
とする眼疲労緩和画像提示装置である。前記所定の目的
には教育が含まれる。
Specifically, it comprises a display unit and a control unit for displaying a stereoscopically visible image on the display unit, and the control unit is arranged such that the position displayed for a predetermined purpose is at least in one axial direction. It is an eye fatigue mitigation image presentation device characterized by displaying an image having a changing gaze target with the uniaxial direction as the depth direction of the stereoscopic vision. The predetermined purpose includes education.

【0008】前記注視対象の位置は、手前から奥行き方
向への変化が含まれる。更に、前記注視対象の位置は、
人の眼の近点近傍から遠点近傍までの範囲で変化する。
前記目的を達成する別の本発明は、所定の目的のため
に、その位置を一軸方向に変化する注視対象を含む画像
を、前記一軸方向を奥行き方向として立体視可能に表示
するコンピュータプログラムである。
The position of the gaze target includes a change from the near side to the depth direction. Furthermore, the position of the gaze target is
It changes in the range from the near point to the near point of the human eye.
Another aspect of the present invention for achieving the above object is a computer program for displaying an image including a gaze target whose position changes in a uniaxial direction so as to be stereoscopically viewed with the uniaxial direction as a depth direction for a predetermined purpose. .

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】図1は本発明の一実施の形態例の
構成を示すブロック図である。11はCRTや液晶ディ
スプレイなどの表示部、12はコンピュータ本体部(以
下、本体部と言う)である。本体部12には記憶部12
1、表示制御部122、主制御部123などが含まれ、
前記各部はバスライン124で結ばれている。表示部1
1への表示は主制御部123の指令を受けた表示制御部
122が行う。
1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention. Reference numeral 11 is a display unit such as a CRT or liquid crystal display, and 12 is a computer main body (hereinafter referred to as main body). The storage unit 12 is provided in the main body unit 12.
1, a display control unit 122, a main control unit 123 and the like,
The respective parts are connected by a bus line 124. Display 1
The display of 1 is performed by the display control unit 122 which receives a command from the main control unit 123.

【0010】記憶部121には、ウィンドウシステム1
25、ワープロソフトや表計算ソフトなどの各種アプリ
ケーションソフト126、などの各種のソフトウェアや
データが記憶されている。ウィンドウシステム125は
このPCに採用された基本ソフトである。前記ソフトウ
ェアは主制御部123によって実行される。
In the storage unit 121, the window system 1
25, various software and data such as various application software 126 such as word processing software and spreadsheet software are stored. The window system 125 is the basic software adopted in this PC. The software is executed by the main control unit 123.

【0011】記憶部121には眼疲労緩和画像を表示部
11に表示させる眼疲労緩和ソフト127も記憶されて
いる。眼疲労緩和ソフト127は他の目的のためのソフ
トとして構成されている。前記他の目的のためのソフト
としての側面については後に述べる。眼疲労緩和ソフト
127もアプリケーションソフトの一種であるが一般の
ソフトと区別するために図1では独立させて表示した。
The storage unit 121 also stores eye fatigue reduction software 127 for displaying an eye fatigue reduction image on the display unit 11. The eye fatigue relieving software 127 is configured as software for other purposes. The aspect of the software for the other purposes will be described later. The eye fatigue relieving software 127 is also a type of application software, but is shown separately in FIG. 1 in order to distinguish it from general software.

【0012】眼疲労緩和ソフト127は、前記他の目的
に沿った画像を表示部11に表示する。なお、前記画像
はこれを見た利用者によって両眼立体視可能な画像であ
る。前記画像には、両眼の光軸が平行な状態で立体視す
る「平行法」用画像と両眼の光軸が交差した状態で立体
視する「交差法」用画像とがあり、又、裸眼で立体視さ
せる画像と立体視眼鏡などを使用して立体視させる画像
とがあるが共にいずれでも良い。所定の画像をこれらの
方法で立体視させるための画像の生成方法は従来の技術
としてあげた公開特許公報などによる公知の技術であ
る。
The eye fatigue relieving software 127 displays an image on the display unit 11 according to the other purpose. The image is an image that can be viewed stereoscopically by a user who views the image. The image includes a "parallel method" image for stereoscopic viewing in a state where the optical axes of both eyes are parallel, and a "crossing method" image for stereoscopic viewing in a state where the optical axes of both eyes intersect, and There are an image for stereoscopic viewing with the naked eye and an image for stereoscopic viewing using stereoscopic glasses, but both may be used. An image generation method for stereoscopically viewing a predetermined image by these methods is a known technique such as the published patent publication cited as a conventional technique.

【0013】前記他の目的は例えば教育である。即ち、
眼疲労緩和ソフト127は学習ソフトでもある。以下、
眼疲労緩和ソフト127の学習ソフトとしての側面を説
明する。前記ソフトは教育すべき内容を解説した画像を
表示する。図2は表示される画像の一例であり、2と3
との公倍数を説明するものである。同図の各部は以下の
手順に従って表示される。
The other purpose is, for example, education. That is,
The eye fatigue mitigation software 127 is also learning software. Less than,
The aspect of the eye fatigue reducing software 127 as learning software will be described. The software displays images that explain what to teach. FIG. 2 is an example of an image displayed, and 2 and 3
And the common multiple of. Each part of the figure is displayed according to the following procedure.

【0014】第1のステップでは、立体視の奥行き方向
に延びる直線21を表示する。直線21は数直線であ
る。第2のステップでは、数直線21上の0の位置に直
線221を表示する。前記直線221が表示される見か
けの位置は、この画像を見る利用者を基準として約50
cmの位置とする。前記位置は、通常の利用者が無理な
く見ることができる範囲の近い位置である。この位置を
近位置と称する。直線221を注視する利用者は眼の焦
点調節を行う毛様体を緊張させ直線221に焦点を合わ
せる。
In the first step, a straight line 21 extending in the depth direction of stereoscopic view is displayed. The straight line 21 is a number line. In the second step, a straight line 221 is displayed at the position of 0 on the number line 21. The apparent position where the straight line 221 is displayed is about 50 with respect to the user who views this image.
The position is cm. The above-mentioned position is a position close to a range that a normal user can easily view. This position is called a near position. The user who looks at the straight line 221 makes the ciliary body, which adjusts the focus of the eye, tense and focuses on the straight line 221.

【0015】第3のステップでは、数直線21上の2の
位置に直線222を表示する。第4のステップでは、数
直線21上の4の位置に直線223を表示する。第5の
ステップでは、数直線21上の6の位置に直線224を
表示する。
In the third step, the straight line 222 is displayed at the position 2 on the number line 21. In the fourth step, the straight line 223 is displayed at the position 4 on the number line 21. In the fifth step, the straight line 224 is displayed at the position 6 on the number line 21.

【0016】第6のステップでは、数直線21上の8以
上の2の倍数の位置に順次直線を表示する。直線221
〜直線224等の位置は近位置から次第に遠ざかる。各
直線の表示は、例えば約10秒間隔で行われ、既に表示
されている直線を薄い表示とするなどして、最後に表示
された直線を注視させる。順次表示される直線221〜
224等を注視する利用者が見る視点は次第に遠方へ誘
導される。その結果、眼疲労が緩和される。
In the sixth step, straight lines are sequentially displayed at positions on the number line 21 which are multiples of 2 equal to or greater than 8. Straight line 221
The position of the straight line 224 and the like gradually moves away from the near position. The display of each straight line is performed, for example, at an interval of about 10 seconds, and the straight line that has been displayed last is made to be a thin display, and the last displayed straight line is watched. Straight lines 221 to be sequentially displayed
The point of view seen by the user who gazes at 224 etc. is gradually guided to a distant place. As a result, eye fatigue is reduced.

【0017】なお、近位置は年齢や近視、遠視の程度に
より大きく変化するので、利用者に前記各ステップで表
された直線222などのうち無理なく見ることができる
直線の位置を選択させ、次回以降の表示は前記選択され
た位置が近位置とされるようにしても良い。
Since the near position greatly changes depending on the age, myopia, and the degree of hyperopia, the user should select the position of the straight line 222 that can be easily viewed from the straight lines 222 shown in the above steps, and the next time. In the subsequent display, the selected position may be a near position.

【0018】前記直線が表示される最も遠い見かけの位
置は無限遠の位置とする。十分遠方の有限の位置で近似
しても良い。この位置を遠位置と称する。図2では12
の位置の直線227が前記遠位置に表示されている。遠
位置も近視、遠視の程度や眼疲労の程度によって、或る
程度以上遠方に表示された直線はハッキリと見ることが
できないことがあるので、次回以降の表示は近位置の場
合と同様にして利用者に選択させた位置が遠位置とされ
るようにしても良い。
The farthest apparent position where the straight line is displayed is the position at infinity. The approximation may be performed at a finite position far away. This position is called a distant position. 2 in FIG.
The straight line 227 at the position is displayed at the far position. Depending on the degree of nearsightedness, farsightedness, and eye fatigue at a distant position, it may not be possible to clearly see a straight line displayed at a certain distance or more, so the display from the next time onward will be the same as for the near position. The position selected by the user may be set to the far position.

【0019】第7のステップでは、数直線21上の0の
位置に直線231を表示する。利用者の視点は再び近位
置に誘導される。第8のステップでは、数直線21上の
3の位置に直線232を表示する。
In the seventh step, a straight line 231 is displayed at the position of 0 on the number line 21. The user's viewpoint is again guided to the near position. In the eighth step, the straight line 232 is displayed at the position 3 on the number line 21.

【0020】第9のステップでは、数直線21上の6の
位置に直線233を表示する。この時、直線233の位
置と直線224の位置とが一致していることを示すと共
に、このように位置が一致する値を公倍数と言うことを
説明する。例えば薄く表示されていた直線224を再び
濃く表示すると共に音声で説明する。
In the ninth step, the line 233 is displayed at the position 6 on the number line 21. At this time, it will be shown that the position of the straight line 233 and the position of the straight line 224 are coincident with each other, and that the value at which the position is coincident with each other is called a common multiple. For example, the straight line 224 that has been displayed lightly will be displayed dark again and will be described by voice.

【0021】第10のステップでは、数直線21上の9
以上の3の倍数の位置に順次直線を表示する。そして、
12の位置に直線235が表示される時に、その位置が
直線227の位置と一致することを示し、12も公倍数
であることを説明する。更に、公倍数の中で最も値が小
さい6を最小公倍数と言うことを説明する。
In the tenth step, 9 on the number line 21
A straight line is sequentially displayed at a position that is a multiple of 3. And
When the straight line 235 is displayed at the position of 12, it indicates that the position matches the position of the straight line 227, and it will be explained that 12 is also a common multiple. Further, it will be explained that 6 having the smallest value among the common multiples is called the least common multiple.

【0022】前記過程において、順次表示される直線2
31〜235を注視する利用者の視点は再び次第に遠方
へ誘導される。このように、利用者の視点を近位置から
次第に遠位置に移動させることを繰り返すことにより眼
疲労緩和の効果が高まる。
In the above process, the straight line 2 which is sequentially displayed
The viewpoint of the user gazing at 31 to 235 is gradually guided to a distant place again. In this way, by repeatedly moving the user's viewpoint from the near position to the far position, the effect of alleviating eye fatigue is enhanced.

【0023】上記の例では、2の倍数22を表示した後
に3の倍数23を表示したが、両者を数値の小さい順に
表示するようにしても良い。以上により、利用者に公倍
数、最小公倍数を理解させる、即ち教育を行うと同時
に、利用者の眼疲労を緩和させる。
In the above example, the multiple 22 of 2 is displayed and then the multiple 23 of 3 is displayed. However, both may be displayed in ascending order of numerical values. As described above, the user is made to understand the common multiple and the least common multiple, that is, the education is performed, and at the same time, the eye fatigue of the user is alleviated.

【0024】教育の内容は様々なものとすることができ
る。例えば、先発した遅い速度の移動物Aに所定時間後
に出発した早い速度の移動物Bが追いつくまでの時間や
追いつく位置を求める数学問題を、単位時間毎の移動物
Aの位置と移動物Bの位置とを移動距離を奥行き方向と
して表示して解法を解説したものとすることができる。
様々な物が、その大きさに基づいて光年からナノメート
ル以下に至る数直線上に順次表示される画像によって、
物の相対的大きさを理解させるものとすることができ
る。また、或る物体を拡大観察、縮小観察したときの画
像を拡大、縮小倍率を示す数直線上の位置に、その倍率
を得る為に用いられる機器、例えばルーペ、光学顕微
鏡、電子顕微鏡などと共に表示するものとすることがで
きる。いずれの場合、表示の見かけの位置が遠位置に至
ったならば、その数直線の位置が近位置となるように表
示位置を変更して、以降の表示を続ける。
The content of education can be varied. For example, the mathematical problem of finding the time until the moving object A of a slow speed that has started after a predetermined time and the moving object B of a high speed that has started after a predetermined time and the catching position are calculated by using the position of the moving object A and the moving object B for each unit time. The position and the moving distance can be displayed as the depth direction to explain the solution.
Various objects are displayed sequentially on the number line from light years to nanometers or less based on their size,
The relative size of an object can be understood. Also, an image of a certain object that is magnified or reduced is displayed at a position on the number line that indicates the magnification or reduction along with the equipment used to obtain that magnification, such as a loupe, optical microscope, or electron microscope. It can be In any case, if the apparent position of the display reaches the distant position, the display position is changed so that the position of the number line becomes the near position, and the subsequent display is continued.

【0025】図3は、前記事例の2番目の画像の例であ
る。同図では立体視された画像を平面上に表している。
最初に数直線31を1015m(311)が近位置に位置
するように表示し、103ずつ小さくなる目盛りと共
に、「太陽までの距離」、「月までの距離」を数直線3
1の該当する位置に順次奥行き方向に表示すると共に音
声で解説する。表示される目盛りの位置が図3の106
(312)のように遠位置になったら、表示する数直線
を32に変更し、106目盛り(313)を近位置に表
示する。そして、目盛りと「地球の直径」、「町の大き
さ」等を順次奥行き方向へ表示する。そして、目盛りの
表示位置が遠位置314になったら表示する数直線を3
3に変更する。以下、前記と同様の処理を繰り返す。
FIG. 3 is an example of the second image of the above case. In the figure, the stereoscopically viewed image is shown on a plane.
Initially display the number line 31 as 10 15 m (311) is located at the proximal position, 10 3 each with small scale, "the distance to the sun,""the distance to the moon" the number line 3
It is sequentially displayed in the depth direction at the corresponding position of 1 and is explained by voice. The position of the displayed scale is 10 6 in FIG.
When it becomes a far position like (312), the number line to be displayed is changed to 32 and 10 6 scale (313) is displayed at the near position. Then, the scale, the "diameter of the earth", the "size of the town", etc. are sequentially displayed in the depth direction. Then, when the display position of the scale becomes the far position 314, the number line displayed is 3
Change to 3. Thereafter, the same processing as described above is repeated.

【0026】更に、登場人物が或る方向に移動してゆく
物語のストーリーを表した画像において、前記或る方向
を奥行き方向として前記登場人物を表示したものとする
ことができる。
Further, in the image showing the story of the story in which the characters move in a certain direction, the characters may be displayed with the certain direction as the depth direction.

【0027】かくして、本発明装置によれば画像を見て
勉学すると同時に眼疲労緩和がされる。
Thus, according to the apparatus of the present invention, eye fatigue can be alleviated at the same time as studying while studying the image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明装置の一実施の形態例の構成を示すブロ
ック図。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of a device of the present invention.

【図2】図1の装置によって表示される画像の一例。2 is an example of an image displayed by the device of FIG.

【図3】図1の装置によって表示される画像の別の例。3 is another example of an image displayed by the apparatus of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11………表示部 12………コンピュータ本体部 121……記憶部 127……学習ソフト 21………数直線 22………数直線上の2の倍数の位置に表示される直線 23………数直線上の3の倍数の位置に表示される直線 31、32、33………数直線 311、313…………近位置 312、314…………遠位置 11 ... Display 12 ... Computer body 121 ... storage unit 127 …… Learning software 21 ………… Number line 22 ……… A straight line displayed at a position that is a multiple of 2 on the number line 23 ………… A straight line displayed at a position that is a multiple of 3 on the number line 31, 32, 33 ......... Number line 311, 313 ………… Near position 312, 314 ............ far position

フロントページの続き (72)発明者 野本 徹志 東京都品川区二葉1丁目3番25号 株式会 社ニコン技術工房内 Fターム(参考) 5C082 AA01 BA12 BA47 BB42 CA34 CA52 CB05 DA42 MM00 Continued front page    (72) Inventor Tetsuji Nomoto             Tokyo Stock Exchange 1-325, Futaba 1-32             Company Nikon technical workshop F term (reference) 5C082 AA01 BA12 BA47 BB42 CA34                       CA52 CB05 DA42 MM00

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部と、前記表示部に立体視可能な画
像を表示する本体部とからなり、 前記本体部は、所定の目的のために表示される位置が少
なくとも一軸方向に変化する注視対象を有する画像を、
前記一軸方向を前記立体視の奥行き方向として表示する
ことを特徴とする眼疲労緩和画像提示装置。
1. A gaze in which a display section and a main body section for displaying a stereoscopically visible image on the display section, the main body section changing the position displayed for a predetermined purpose in at least one axial direction. An image with the object
An eye fatigue relieving image presentation device, wherein the uniaxial direction is displayed as the depth direction of the stereoscopic view.
【請求項2】 前記所定の目的は、教育であることを特
徴とする請求項1に記載の眼疲労緩和画像提示装置。
2. The eye fatigue mitigation image presentation device according to claim 1, wherein the predetermined purpose is education.
【請求項3】 前記注視対象の位置は、手前から奥行き
方向へ順次変化することを特徴とする請求項1に記載の
眼疲労緩和画像提示装置。
3. The eye fatigue mitigation image presentation device according to claim 1, wherein the position of the gaze target sequentially changes from the near side to the depth direction.
【請求項4】 前記注視対象の位置は、人が無理なく見
ることのできる近い位置から十分遠方の位置までの範囲
で変化することを特徴とする請求項1に記載の眼疲労緩
和画像提示装置。
4. The eye fatigue relieving image presenting apparatus according to claim 1, wherein the position of the gaze target changes within a range from a near position that can be reasonably viewed by a person to a sufficiently distant position. .
【請求項5】 所定の目的のために、その位置を少なく
とも一軸方向に変化する注視対象を含む画像を、前記一
軸方向を奥行き方向として立体視可能に表示するコンピ
ュータプログラム。
5. A computer program for stereoscopically displaying an image including a gaze target whose position changes in at least one axis direction for a predetermined purpose, with the one axis direction as the depth direction.
JP2002099815A 2002-04-02 2002-04-02 Eyestrain soothing image presenting device, and program for the same Pending JP2003290303A (en)

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