JP2003280632A - Method and system for continuously scaling video image - Google Patents

Method and system for continuously scaling video image

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JP2003280632A
JP2003280632A JP2002361094A JP2002361094A JP2003280632A JP 2003280632 A JP2003280632 A JP 2003280632A JP 2002361094 A JP2002361094 A JP 2002361094A JP 2002361094 A JP2002361094 A JP 2002361094A JP 2003280632 A JP2003280632 A JP 2003280632A
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JP
Japan
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height
video
width
video display
displayed
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Pending
Application number
JP2002361094A
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Japanese (ja)
Inventor
Theodore H Hermanson
エイチ. ハーマンソン テオドール
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ST MICROELECTRONICS Inc
STMicroelectronics lnc USA
Original Assignee
ST MICROELECTRONICS Inc
STMicroelectronics lnc USA
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Filing date
Publication date
Application filed by ST MICROELECTRONICS Inc, STMicroelectronics lnc USA filed Critical ST MICROELECTRONICS Inc
Publication of JP2003280632A publication Critical patent/JP2003280632A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformation in the plane of the image
    • G06T3/40Scaling the whole image or part thereof

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an improved technique for scaling images on a video display. <P>SOLUTION: A video data stream is processed into video data, which is displayed on a video display at a predetermined aspect ratio. A user manipulable controller, such as a joystick, is operative with a graphics processor unit for scaling images on the video display. In this case, video source values of pixel width and height to be displayed are obtained and the smallest integer increment on the x/y axis that will maintain the desired aspect ratio is determined by using a greatest common denominator to reduce the ratio to the lowest integer. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオディスプレ
イの技術分野に関するものであって、更に詳細には、ビ
デオディスプレイ上のビデオ画像をスケーリングする技
術に関するものである。
FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to the technical field of video displays, and more particularly to scaling video images on video displays.

【0002】[0002]

【従来の技術】増加する数のビデオゲームシステムが内
蔵されている三次元オーディオプロセッサ、三次元グラ
フィックスプロセッサユニット (GPU)、高速バス転
送速度を具備する高速中央処理装置 (CPU)、内蔵し
たハードドライブ、大メガバイト一体化メモリを有して
いる。これらのビデオゲームシステム内に典型的に設け
られるものは、種々のタイプの着脱自在メモリカード、
カスタムゲーム制御器ポート、HDTVポート、拡張カ
ードポート、及び、しばしば、装置を駆動するための適
宜のDVDソフトウエアドライバーを具備する内蔵した
DVD (デジタルバーサタイル/ビデオディスク)プレ
イヤー等がある。このようなシステムの例は、例えばプ
レイステーション2等のソニーコーポレイションからの
種々のビデオゲーム、任天堂ゲームキューブ、及びマイ
クロソフトコーポレイションからのXBoxゲームシス
テム等を包含している。例えば、XBoxゲームシステ
ムは、DVDプレイヤーと共に動作するフロントローデ
ィングDVDトレイ及びソフトウエアドライバー、マル
チプレイヤーのゲームを可能とさせる4個のゲーム制御
器ポート及びゲームパッド及び音声動作型ヘッドセット
を包含するその他の周辺機器の接続を可能とするポート
を包含している。このシステムは、又、ブロードバンド
接続用のイーサーネットポート、NVIDIAグラフィ
ックス処理ユニット (GPU)、インテル733MHz
プロセッサ、内部ハードドライブを包含している。幾つ
かの従来のビデオゲームシステムにおいては、且つ多く
の民生用DVDプレイヤーにおいては、画像のスケーリ
ング又はズーミングは、典型的に、ズームボタンを押し
下げることによって達成される「ステップ型」ズーム機
能性として提供されている。ズームボタンが押し下げら
れると、幾つかの異なるズーム機能を行うことが可能で
ある。例えば、第一ズーム機能においては、現在のビュ
ーが2倍又は何等かのその他の任意の分割能だけ拡大さ
れる。例えば、720×480ディスプレイ上で720
×480ピクセルのソースコンテントを見ている場合に
「ズーム」ボタンを押し下げると、720×480ビデ
オディスプレイ上に当てはまるようにスケーリングされ
て360×240ピクセルのソースコンテントのビュー
となる。ズームボタンをその後に押し下げると同じ任意
の倍率レベルだけズームレベルをインクリメントさせ
る。更に別のズーム機能においては、モニタスクリーン
又はその他のビデオディスプレイ上にパン可能ブラケッ
ト[]が表示され且つ次の「エンター」ボタンの押し下
げによってフルスクリーンにズームされる区域を指定す
る。このタイプの「ズーム」方法及び機能も固定した任
意の量だけ倍率レベルを増加させる。このタイプの従来
のシステムにおける欠点の1つは、ユーザが「実時間」
でズームされる画像をパンさせることを可能とさせるも
のではなく且つ知覚的に連続的な態様でズームレベルを
増加させるか又は減少させる手段をユーザに提供するも
のではない。
2. Description of the Related Art A three-dimensional audio processor incorporating a growing number of video game systems, a three-dimensional graphics processor unit (GPU), a high-speed central processing unit (CPU) with a high-speed bus transfer rate, and a built-in hardware. It has a drive and large megabyte integrated memory. Typically provided within these video game systems are various types of removable memory cards,
There are custom game controller ports, HDTV ports, expansion card ports, and often built-in DVD (Digital Versatile / Video Disc) players with appropriate DVD software drivers to drive the device. Examples of such systems include various video games from Sony Corporation, such as PlayStation 2, Nintendo GameCube, and the XBox game system from Microsoft Corporation. For example, the XBox gaming system includes a front-loading DVD tray and software driver that works with a DVD player, four game controller ports and a gamepad that enables multiplayer gaming, and other features that include a voice-activated headset. It includes ports that allow connection of peripheral devices. The system also features an Ethernet port for broadband connectivity, NVIDIA graphics processing unit (GPU), Intel 733MHz.
Includes processor, internal hard drive. In some conventional video game systems, and in many consumer DVD players, image scaling or zooming is typically provided as a "step" zoom functionality achieved by pressing a zoom button. Has been done. When the zoom button is depressed, it is possible to perform several different zoom functions. For example, in the first zoom function, the current view is magnified by a factor of 2 or some other arbitrary division. For example, 720 on a 720x480 display
Depressing the "zoom" button while looking at x480 pixel source content results in a view of the 360x240 pixel source content scaled to fit on a 720x480 video display. Subsequent depression of the zoom button will increment the zoom level by the same arbitrary magnification level. In yet another zoom function, a pannable bracket [] is displayed on the monitor screen or other video display and specifies the area to be zoomed to full screen by pressing the next "Enter" button. This type of "zoom" method and function also increases the magnification level by any fixed amount. One of the drawbacks of this type of conventional system is that the user is "real time".
It does not allow panning the image zoomed in and does not provide the user with a means to increase or decrease the zoom level in a perceptually continuous manner.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上の点に
鑑みなされたものであって、上述した如き従来技術の欠
点を解消し、連続的にビデオ画像をスケーリングする方
法及びシステムを提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and provides a method and system for continuously scaling a video image, which overcomes the above-mentioned drawbacks of the prior art. The purpose is to

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、連続的なズー
ム機能を与えるために表示上の画像を連続的にスケーリ
ングする方法を提供している。本発明の1つの側面にお
いては、ビデオデータがビデオデータストリームとして
発生され且つ所定のアスペクト比でビデオディスプレイ
上に表示される。プレイバック期間中又はポーズモード
において、表示されるべきピクセル幅及びピクセル高さ
のビデオソース値が得られる。所望のアスペクト比を維
持するx/y軸上の最小の整数インクリメント (増分)
が、最下位の整数へ該比を減少させるために最大の公分
母を使用することによって決定される。
The present invention provides a method of continuously scaling an image on a display to provide a continuous zoom function. In one aspect of the invention, video data is generated as a stream of video data and displayed at a predetermined aspect ratio on a video display. During playback or in pause mode, the pixel width and pixel height video source values to be displayed are obtained. The smallest integer increment on the x / y axis that maintains the desired aspect ratio
Is determined by using the largest common denominator to reduce the ratio to the lowest integer.

【0005】ビデオデータストリームはDVD (デジタ
ルバーサタイル/ビデオディスク)プレイヤーから又は
高品位テレビ (HDTV)信号として発生させることが
可能である。ズーム機能を開始させるためにジョイステ
ィックを操作し且つビデオディスプレイ上の画像をスケ
ーリングさせることが可能である。ジョイスティックは
所定数のピクセルだけズーム倍率を増加するために上方
へ移動させるか又は完全にズームアウトするまで所定数
のピクセルだけズーム倍率を減少させるために下方へ移
動させることが可能である。連続的な態様でズームされ
る領域のx/y位置を変化させるために第二ジョイステ
ィックを操作することが可能である。
The video data stream can be generated from a DVD (Digital Versatile / Video Disc) player or as a High Definition Television (HDTV) signal. It is possible to manipulate the joystick to initiate the zoom function and scale the image on the video display. The joystick can be moved upwards to increase the zoom factor by a predetermined number of pixels, or it can be moved downwards to decrease the zoom factor by a predetermined number of pixels until fully zoomed out. It is possible to operate the second joystick to change the x / y position of the zoomed area in a continuous manner.

【0006】本発明の更に別の側面においては、ビデオ
データは、DVDプレイヤー又は同様のオプティカルデ
ィスク読取器、中央処理装置、グラフィックスプロセッ
サユニットを包含するビデオゲームボックスのゲームポ
ートへ動作接続されているビデオディスプレイ上に表示
させることが可能である。
In yet another aspect of the invention, the video data is operatively connected to a game port of a video game box including a DVD player or similar optical disc reader, central processing unit, graphics processor unit. It can be displayed on a video display.

【0007】本発明の更に別の側面においては、表示さ
れるべきビデオソース値を表示させるためにディスプレ
イ上のデスティネーション即ち宛先領域を指定すること
が可能である。ビデオソースデータの区域がデスティネ
ーション即ち宛先領域の区域と1対1に対応しない場合
には、該ビデオソースデータはグラフィックスプロセッ
サユニットにおいてスケーリングされる。
In yet another aspect of the invention, it is possible to specify a destination or destination area on the display for displaying the video source value to be displayed. If the area of the video source data does not have a one-to-one correspondence with the area of the destination area, the video source data is scaled in the graphics processor unit.

【0008】本発明によれば、更に、ビデオゲーム操作
方法が提供され、該方法は、オプティカルディスクプレ
イヤーから発生されるビデオデータストリームを処理し
且つ所定のアスペクト比でビデオディスプレイ上にビデ
オデータを表示させるステップを有している。表示され
るべきピクセル及び高さのビデオソース値を得且つゲー
ム制御器の所定の操作に応答して該比を最も低い整数へ
減少させるために最大の公分母を使用することにより所
望のアスペクト比を維持するx/y軸上の最小の整数イ
ンクリメントを決定することによってビデオディスプレ
イ上の画像を連続的にスケーリングさせるためにゲーム
制御器が操作される。
According to the present invention, there is further provided a video game operating method for processing a video data stream generated from an optical disc player and displaying the video data on a video display in a predetermined aspect ratio. There is a step to make. The desired aspect ratio by using the largest common denominator to obtain the video source value of the pixel and height to be displayed and reduce the ratio to the lowest integer in response to a predetermined operation of the game controller. The game controller is operated to continuously scale the image on the video display by determining the smallest integer increment on the x / y axis that holds

【0009】本発明の別の側面によれば、更に、ビデオ
ディスプレイシステムが提供され、該システムは、ビデ
オデータストリームを処理し且つ表示されるべきビデオ
データを発生するために中央処理装置及び関連するグラ
フィックスプロセッサユニットを有している。ビデオデ
ィスプレイがビデオデータを受取り且つ所定のアスペク
ト比でビデオ画像を表示させる。表示されるべきピクセ
ル幅及び高さのビデオソース値を得且つ最下位整数へ該
比を減少させるために最大の公分母を使用して所望のア
スペクト比を維持するx/y軸上の最小の整数インクリ
メントを決定することによってビデオディスプレイ上の
画像をスケーリングさせるためにユーザが操作可能な制
御器がグラフィックスプロセッサユニットと共に動作す
る。
In accordance with another aspect of the present invention, there is further provided a video display system, the system processing a video data stream and associated central processing unit for generating video data to be displayed. It has a graphics processor unit. A video display receives the video data and displays the video image in a predetermined aspect ratio. The smallest on the x / y axis that maintains the desired aspect ratio using the largest common denominator to obtain the video source value of pixel width and height to be displayed and reduce the ratio to the lowest integer. A user-operable controller works with the graphics processor unit to scale the image on the video display by determining an integer increment.

【0010】本発明の別の側面においては、ビデオディ
スプレイがテレビを有している。DVD (デジタルバー
サタイル/ビデオディスク)プレイヤー等のオプティカ
ルディスク読取器がビデオデータストリームを発生する
ためにビデオゲームシステムの一部として包含されてい
る。ビデオデータストリームは、又、高品位テレビ (H
DTV)信号を有することが可能である。ユーザが操作
可能な制御器は1個又はそれ以上のジョイスティックを
包含することが可能である。
In another aspect of the invention, the video display comprises a television. An optical disc reader, such as a DVD (Digital Versatile / Video Disc) player, is included as part of the video game system to generate the video data stream. The video data stream is also a high definition television (H
It is possible to have a DTV) signal. User-operable controls can include one or more joysticks.

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適実施例が示さ
れている添付の図面を参照して本発明をより詳細に説明
する。然しながら、本発明は、多数の異なる形態で実現
することが可能なものであり且つ以下に記載する実施例
に制限されるものとして解釈されるべきものではない。
そうでなく、これらの実施例は、本明細書の開示が完全
なものであり且つ本発明の範囲を当業者に明確に示すた
めに提供されるものである。尚、同一の構成要素には同
一の参照番号を付してある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention will now be described in more detail with reference to the accompanying drawings, in which preferred embodiments of the present invention are shown. However, the invention can be realized in many different forms and should not be construed as limited to the examples described below.
Rather, these examples are provided so that this disclosure will be complete and will clearly demonstrate the scope of the invention to those skilled in the art. In addition, the same reference numerals are given to the same components.

【0011】本発明は民生用DVDプレイヤー、例えば
DVDプレイヤー等のオプティカルディスクプレイヤー
を使用するビデオゲームシステム、及びDVD又はオプ
ティカルディスクプレイヤー、高品位TV (HDTV)
信号、又はその他の同様のビデオ発生システムから得ら
れるビデオデータストリームを受取る同様のビデオシス
テムに共通の従来の「ステップ型」スケーリング及びズ
ーム機能性と比較して利点を提供している。多くの従来
のシステムは制限されており且つ2倍だけ又はLCD又
はビデオディスプレイスクリーン上に表示されている現
在のビューを何等かの任意の分解能だけ変倍させるゲー
ム制御器又はその他のシステム上のズームボタンを押し
下げることによって動作されるものであった。例えば、
ユーザが720×480ディスプレイ上において720
×480ピクセルのソースコンテントを見ている場合
に、ユーザがズームボタンを押し下げると、ユーザは7
20×480ディスプレイ上に合うようにスケーリング
された360×240ピクセルのソースコンテントを見
ることとなる。その後にズームボタンを押し下げると、
同一の任意の変倍レベルだけズームレベルをインクリメ
ントさせる。別の従来の「ステップ型」ズーム機能シス
テムにおいては、パン可能ブラケット{}がスクリーン
上に表示され、「エンター」ボタンを次に押し下げた場
合にフルスクリーンへズームされる区域を指定する。こ
の方法も固定された任意の量だけ変倍レベルの増加を可
能とさせるものであった。
The present invention is a video game system using an optical disc player such as a consumer DVD player, for example, a DVD player, and a DVD or optical disc player, a high-definition TV (HDTV).
It provides advantages over conventional "stepped" scaling and zoom functionality common to similar video systems that receive a signal, or video data stream derived from other similar video generation systems. Many conventional systems are limited and zoom on a game controller or other system that only scales the current view displayed on the LCD or video display screen by a factor of 2 or some arbitrary resolution. It was operated by pressing the button down. For example,
User 720 on 720 × 480 display
When the user depresses the zoom button while looking at the source content of x480 pixels, the user sees 7
You will see 360x240 pixel source content scaled to fit on a 20x480 display. Then press the zoom button down,
The zoom level is incremented by the same arbitrary zoom level. In another conventional "step" zoom function system, a pannable bracket {} is displayed on the screen and specifies the area that will be zoomed to full screen the next time the "Enter" button is depressed. This method also allowed an increase in the zoom level by an arbitrary fixed amount.

【0012】これら2つのタイプの従来システムの欠点
は、これらのシステムはユーザがズームされる画像を
「実時間」でパンすることを可能とするものではなく、
又知覚的に連続的な態様でズームレベルを増加又は減少
させるための手段をユーザに提供するものではなかっ
た。
The drawback of these two types of conventional systems is that they do not allow the user to pan the zoomed image in "real time."
It also does not provide the user with a means to increase or decrease the zoom level in a perceptually continuous manner.

【0013】本発明は、例えば、ゲームパッド制御器又
はその他の同様の制御器の一対のジョイスティック等の
多方向制御器によって駆動されるDVD又はHDTV装
置から得られる処理済のビデオデータストリーム等の表
示されたビデオデータ等の表示されたビデオ画像と共に
使用する連続的なズーム特徴を効果的に可能なものとし
ている。
The present invention provides a display, such as a processed video data stream, obtained from a DVD or HDTV device driven by a multi-directional controller such as, for example, a pair of joysticks in a gamepad controller or other similar controller. It effectively enables a continuous zoom feature for use with displayed video images such as captured video data.

【0014】スケーリングはグラフィックスプロセッサ
ユニット (GPU)上で達成することが可能である。例
えば、ゲーム制御器又はジョイスティックを操作するこ
とによってズーム機能が発生すると、表示することを所
望するソースデータの座標が設定され且つ表示用のデス
ティネーション即ち宛先区域がフルスクリーンの640
×480ピクセルディスプレイ上において指定される。
ソースデータの区域がデスティネーション即ち宛先領域
の区域と1対1に対応するものでない場合には、グラフ
ィックスプロセッサユニットはハードウエアにおいてそ
のデータをスケーリングさせることが可能である。ソフ
トウエアのスケーリングを使用することが可能である
が、それは、ソフトウエアアルゴリズム及びCPU資源
を集中的に使用するその他の一般的な従来のソフトウエ
アスケーリングシステムを使用する場合におけるように
よりCPU集中的なものとなる。本発明は、又、機能的
にスケーリングされることを必要とするものでないある
与えられた領域においてアスペクト比を維持するために
適用可能であり、これらの場合には視覚的により良好な
結果を与える。スケーリングは連続的な態様で使用され
且つ同時的に且つ安定化のために最適化した状態でズー
ム及びパンを行うことが可能である。
Scaling can be accomplished on a graphics processor unit (GPU). For example, when a zoom function is generated by operating a game controller or a joystick, the coordinates of the source data desired to be displayed are set and the display destination or destination area is full screen 640.
Specified on a x480 pixel display.
If the area of the source data does not have a one-to-one correspondence with the area of the destination or destination area, the graphics processor unit can scale the data in hardware. It is possible to use software scaling, but it is more CPU intensive as is the case with software algorithms and other common conventional software scaling systems that are CPU resource intensive. Will be things. The present invention is also applicable to maintain the aspect ratio in a given region that does not require it to be functionally scaled, in these cases giving better visual results. . Scaling is used in a continuous fashion and it is possible to zoom and pan simultaneously and optimized for stabilization.

【0015】本発明は、最初に、非制限的な例として、
通常のソース分解能でDVD又はHDTVビデオデータ
を表示するディスプレイを見ることにより動作可能であ
る。当然に、ハードディスク、オプティカルディスク、
インターネット、又はその他の当業者に公知の供給源か
ら発生されたデータを包含するその他のソースビデオデ
ータを使用することが可能である。以下の説明において
はDVD又はHDTVを見る場合に関連して説明する。
何故ならば、これらのビデオデータストリームは現在多
くのゲームビデオシステムを使用する場合に包含されて
いるからである。
The present invention will first be described by way of non-limiting example:
It can be operated by looking at a display that displays DVD or HDTV video data at normal source resolution. Naturally, hard disk, optical disk,
It is possible to use other source video data, including data generated from the Internet or other sources known to those skilled in the art. The following description will be made in connection with the case of watching a DVD or HDTV.
This is because these video data streams are currently involved when using many gaming video systems.

【0016】DVD又はHDTVビュアソフトウエア
は、例えば、ゲームパッド制御器上の一対のジョイステ
ィック等の多方向制御器によって駆動することが可能で
ある。通常のプレイバック又はスチルプレイバック期間
中の任意の時間において、X/Y座標を有する制御器が
移動されて現在のズーム倍率を連続的に変化させる。例
えば、ジョイスティックを上方へ移動させることは非常
に少ない数のピクセルだけズーム倍率を増加させること
が可能であり、一方ジョイスティックを下方へ移動させ
ることは、それが完全にズームアウトされるまで、ズー
ム倍率を減少させることが可能である。ゲーム制御器又
はゲームパッドにおいて第二のジョイスティックが使用
可能である場合には、この制御は連続的な態様でズーム
される領域のX/Y位置を変化させることが可能であ
る。
The DVD or HDTV viewer software can be driven by a multi-directional controller, such as a pair of joysticks on a gamepad controller, for example. At any time during normal playback or still playback, the controller with X / Y coordinates is moved to continuously change the current zoom factor. For example, moving the joystick up can increase the zoom factor by a very small number of pixels, while moving the joystick down can increase the zoom factor until it is fully zoomed out. Can be reduced. If a second joystick is available in the game controller or gamepad, this control can change the X / Y position of the zoomed area in a continuous fashion.

【0017】本発明は、又、民生用のDVD又はHDT
Vプレイバック装置において新規なズーム特徴を提供し
ており、且つズームされる矩形が常に全体的なソースに
関連してその釣り合い即ち配合を維持することを確保し
且つジッターまたは「ボブ(bob)」即ち急な動きの
効果を最小とさせる滑らかな中心位置決めアルゴリズム
を提供している。
The present invention also provides a consumer DVD or HDT.
It provides a novel zoom feature in a V-playback device, and ensures that the zoomed rectangle always maintains its balance or blend relative to the overall source and jitter or "bob". That is, it provides a smooth centering algorithm that minimizes the effects of sudden movements.

【0018】以下の説明においてはDVDプレイヤーを
参照して説明するが、コンパクトディスク、ビデオディ
スク、テープ、カセット、又はその他のデジタルビデオ
データストリームによって発生されるデータストリーム
を包含する任意のビデオデータストリームを処理するこ
とが可能であることを理解すべきである。DVDはシス
テム全体にわたってのトリランスを厳しくすることによ
りCDと比較してデータ容量が7倍に増加されているビ
デオデータを包含することが通常となっている。アスペ
クト比に関する本発明のその他の側面は当業者にとって
公知である。ジョイスティック及びゲームポートの使用
は当業者にとって公知である。「高品位テレビ(HDT
V)」の用語は従来のナショナルテレビジョンシステム
コミッティ (NTNC)TV信号と比較して改良された
テレビ画像においてより詳細を得るための幾つかの方法
のことを意味している。
Although described below with reference to a DVD player, any video data stream including a data stream produced by a compact disc, video disc, tape, cassette, or other digital video data stream may be used. It should be understood that it can be processed. It is customary for DVDs to contain video data whose data capacity has been increased by a factor of 7 compared to CDs by tightening tolerances throughout the system. Other aspects of the invention regarding aspect ratios are known to those skilled in the art. The use of joysticks and gameports is well known to those of ordinary skill in the art. "High Definition Television (HDT
The term "V)" refers to several methods for obtaining more detail in an improved television picture as compared to a conventional National Television System Committee (NTNC) TV signal.

【0019】図1を参照すると、本発明に基づいてビデ
オディスプレイ14上において連続的に画像をスケーリ
ングする方法及びシステムを使用するビデオゲームシス
テム12の一部としてビデオディスプレイシステム10
が示されている。多くの異なるタイプの中央処理装置
(CTU)、グラフィック処理ユニット (GTU)、チッ
プセット、メモリ装置、ブリッジ、スロット、フレーム
バッファ回路、及びその他のゲーム及びビデオディスプ
レイ及びシステムアーキテクチャを本発明に基づいて使
用することが可能なものであるが、本発明を図1に示し
たビデオゲームシステムアーキテクチャに関して説明す
る。
Referring to FIG. 1, video display system 10 as part of video game system 12 which employs a method and system for continuously scaling an image on video display 14 in accordance with the present invention.
It is shown. Many different types of central processing units
(CTU), graphics processing unit (GTU), chipsets, memory devices, bridges, slots, frame buffer circuits, and other game and video display and system architectures can be used in accordance with the present invention. The present invention will be described with respect to the video game system architecture shown in FIG.

【0020】図示した如く、ビデオゲームシステム12
は、マイクロプロセッサに対して信号を供給し且つ種々
のシステム及び周辺機器をリンクさせる関連するサポー
ト回路を具備する中央処理装置16及びチップセット1
8を有している。メインメモリ20はチップセット18
へ動作接続されている。当業者に公知である例えばPC
Iスロット及びISAスロット等の種々のスロット22
が例えば図示した如くPCIブリッジ等のブリッジ24
へ接続されている。例えばNVIDIAグラフィックス
処理ユニット等のグラフィックス処理ユニット(GP
U)26がチップセット18へ動作接続されており且
つ、図示例においては、当業者に公知の如く、アドバン
ストグラフィックポート28及びフレームバッファ30
を有している。アドバンストグラフィックポート28は
チップセット18又は当業者に公知のその他の手段を介
してメインメモリへの専用のパイプラインアクセスを組
込んでいる。それは専用のフレームバッファ30とメイ
ンシステムメモリ20との間でデータを移動させること
が可能である。種々の拡張カードをユーザ又は当業者に
よって要求される場合に設けることが可能である。
As shown, the video game system 12
Is a central processing unit 16 and chipset 1 that provides signals to a microprocessor and has associated support circuits to link various systems and peripherals.
Have eight. The main memory 20 is the chipset 18
Connected to work. PCs known to those skilled in the art
Various slots 22 such as I slot and ISA slot
Is a bridge 24 such as a PCI bridge as shown in the figure.
Connected to. For example, a graphics processing unit (GP) such as an NVIDIA graphics processing unit.
U) 26 is operatively connected to the chipset 18 and, in the illustrated example, an advanced graphics port 28 and a frame buffer 30 as known to those skilled in the art.
have. Advanced graphics port 28 incorporates dedicated pipeline access to main memory via chipset 18 or other means known to those skilled in the art. It is capable of moving data between a dedicated frame buffer 30 and main system memory 20. Various expansion cards can be provided as required by the user or those skilled in the art.

【0021】例えばゲーム制御器等の制御器32が、図
示した如く、スロット22、PCIブリッジ24又はゲ
ームポート34を介してCPU16及びグラフィックス
処理ユニット26へ動作接続されている。制御器32は
ジョイスティックを有しており、図示例においては、2
個のジョイスティック36,36aを有している。DV
Dプレイヤー38は全体的なシステムの一部であり且
つ、典型的に、殆どの又は全てのシステムコンポーネン
トを包含している1つのビデオゲームハウジング40内
に包含されている。DVDプレイヤー38は当業者にと
って公知の如く適宜のDVDソフトウエアドライバーに
よって駆動される。イーサーネットポート42が包含さ
れており且つ当業者に公知の如く、グラフィックス処理
ユニット26と共にHDTV信号を受取るか又はHDT
V信号を発生するための高品位テレビ (HDTV)ポー
ト44が包含されている。
A controller 32, such as a game controller, is operatively connected to CPU 16 and graphics processing unit 26 via slot 22, PCI bridge 24 or game port 34, as shown. The controller 32 has a joystick, and in the illustrated example, it is 2
It has individual joysticks 36, 36a. DV
The D-player 38 is part of the overall system and is typically contained within a single video game housing 40 that contains most or all of the system components. The DVD player 38 is driven by an appropriate DVD software driver as known to those skilled in the art. An Ethernet port 42 is included and receives HDTV signals with the graphics processing unit 26 or HDT as known to those skilled in the art.
A high definition television (HDTV) port 44 for generating the V signal is included.

【0022】ビデオディスプレイ14は本システムと一
体的に組込むことが可能であり、又は当業者に公知の如
く、ビデオ出力ポート46を介しての無線又は有線接続
を介してテレビ、HDTV、LCD又はその他のビデオ
ディスプレイへ接続させることが可能である。
The video display 14 can be integrated into the system, or as known to those skilled in the art, via a wireless or wired connection via the video output port 46 to a television, HDTV, LCD or otherwise. It is possible to connect to the video display of.

【0023】図2は本発明の方法及びシステムを例示し
た基本的なハイレベルのフローチャートを示している。
本システムをビデオゲームを操作する場合に関連して説
明する。
FIG. 2 shows a basic high level flow chart illustrating the method and system of the present invention.
The system will be described in connection with operating a video game.

【0024】ビデオデータストリームが例示したDVD
プレイヤー (図1)等のオプティカルディスクプレイヤ
ーから発生され且つ処理される (100)。ビデオデー
タが所定のアスペクト比でビデオディスプレイ上に表示
される(102)。
DVD exemplified by video data stream
It is generated and processed (100) from an optical disc player such as a player (Fig. 1). The video data is displayed on the video display in a predetermined aspect ratio (102).

【0025】ジョイスティック等のゲーム制御器を操作
する (104)。表示されるべきピクセル幅及び高さの
ビデオx/yソース値が得られる (106)。ビデオデ
ィスプレイ上のデスティネーション即ち宛先領域が表示
されるべきビデオソース値を表示するために指定される
(108)。所望のアスペクト比を維持するx/y軸上
の最も小さな整数インクリメント (増分)がその比を最
下位の整数へ減少させるために最も大きな公分母を使用
することによって決定される (110)。ビデオソース
データの区域がデスティネーション即ち宛先領域の区域
と1対1に対応するものでない場合には、グラフィック
スプロセッサユニットにおけるビデオソースデータがス
ケーリングされる (112)。
A game controller such as a joystick is operated (104). The pixel width and height video x / y source values to be displayed are obtained (106). The destination on the video display is designated to display the video source value to be displayed
(108). The smallest integer increment on the x / y axis that maintains the desired aspect ratio is determined by using the largest common denominator to reduce that ratio to the lowest integer (110). If the area of the video source data does not have a one-to-one correspondence with the area of the destination area, then the video source data in the graphics processor unit is scaled (112).

【0026】スケーリングは、表示されるべき現在のピ
クセル幅及び高さ及び幅及び高さのインクリメントとし
て新たな幅及び高さを計算し且つx及びy位置を固定し
たx及びy中心点−又は+夫々の新たな幅及び高さ/2
として固定することによって行うことが可能である (1
14)。本システムはソースコンテントの新たに計算し
た座標へズームを行う (116)。
Scaling calculates the new width and height as the current pixel width and height to be displayed and an increment of the width and height and fixes the x and y position at the x and y center points -or +. Each new width and height / 2
It is possible to do by fixing as (1
14). The system zooms to the newly calculated coordinates of the source content (116).

【0027】本発明の機能を実施する擬似コードを以下
に示してあり、それは機能的アルゴリズムをハイレベル
の形態で示している。
Pseudo code implementing the functionality of the present invention is shown below, which illustrates the functional algorithms in a high-level form.

【0028】[0028]

【表1】 [Table 1]

【0029】C++言語でより詳細に記載したコード
を、非制限的な例として本発明に使用することが可能な
コード機能性のタイプの代表例として以下に記載する。
The code described in more detail in the C ++ language is set forth below as a representative of the types of code functionality that can be used in the present invention as a non-limiting example.

【0030】[0030]

【表2】 [Table 2]

【0031】[0031]

【表3】 [Table 3]

【0032】[0032]

【表4】 [Table 4]

【0033】[0033]

【表5】 [Table 5]

【0034】以上、本発明の具体的実施の態様について
詳細に説明したが、本発明は、これら具体例にのみ制限
されるべきものではなく、本発明の技術的範囲を逸脱す
ることなしに種々の変形が可能であることは勿論であ
る。
The specific embodiments of the present invention have been described above in detail, but the present invention should not be limited to these specific examples, and various modifications can be made without departing from the technical scope of the present invention. It goes without saying that the above can be modified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明に基づくビデオゲームシステムの一部
としてのビデオディスプレイシステムを示した概略ブロ
ック図。
FIG. 1 is a schematic block diagram illustrating a video display system as part of a video game system according to the present invention.

【図2】 本発明に基づいて画像をスケーリングする基
本的な方法を示したフローチャート。
FIG. 2 is a flow chart showing the basic method of scaling an image according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12 ビデオゲームシステム 16 中央処理装置 18 チップセット 20 メインメモリ 22 スロット 24 ブリッジ 26 グラフィックス処理ユニット(GPU) 28 アドバンストグラフィックポート 30 フレームバッファ 32 制御器 34 ゲームポート 36 ジョイスティック 38 DVDプレイヤー 40 ハウジング 42 イーサーネットポート 44 HDTVポート 46 ビデオ出力ポート 12 video game system 16 Central processing unit 18 chipsets 20 main memory 22 slots 24 bridge 26 Graphics Processing Unit (GPU) 28 Advanced Graphic Port 30 frame buffer 32 controller 34 Game Port 36 Joystick 38 DVD player 40 housing 42 Ethernet Port 44 HDTV port 46 video output ports

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 テオドール エイチ. ハーマンソン アメリカ合衆国, ペンシルベニア 17078, パルミラ, イースト メイン ストリート 211 Fターム(参考) 2C001 BC00 BC07 BC10 CA06 CB01 CB06 5C082 AA06 AA21 AA37 BA41 CA40 CB05 MM05    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Theodor H. Hermanson             United States of America, Pennsylvania             17078, Palmyra, East Maine               Street 211 F-term (reference) 2C001 BC00 BC07 BC10 CA06 CB01                       CB06                 5C082 AA06 AA21 AA37 BA41 CA40                       CB05 MM05

Claims (46)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレイ上で画像を連続的にスケー
リングする方法において、 所定のアスペクト比でビデオディスプレイ上にビデオデ
ータストリームとして発生されたビデオデータを表示さ
せ、 プレイバック期間中又はポーズモードにおいて、表示さ
れるべきピクセル幅及びピクセル高さのビデオソース値
を得、 前記比を最下位整数へ減少させるために最大の公分母を
使用することによって前記所望のアスペクト比を維持す
るx/y軸上の最小の整数インクリメントを決定する、
上記各ステップを有していることを特徴とする方法。
1. A method for continuously scaling an image on a display, wherein video data generated as a video data stream is displayed on a video display at a predetermined aspect ratio, and is displayed during playback or in pause mode. On the x / y axis that maintains the desired aspect ratio by obtaining the video source value of pixel width and pixel height to be done and using the largest common denominator to reduce the ratio to the least significant integer. Determine the smallest integer increment,
A method comprising the above steps.
【請求項2】 請求項1において、更に、オプティカル
ディスクプレイヤーからビデオデータストリームを発生
させるステップを有していることを特徴とする方法。
2. The method of claim 1, further comprising the step of generating a video data stream from an optical disc player.
【請求項3】 請求項1において、更に、高品位テレビ
(HDTV)信号としてビデオデータストリームを発生
させるステップを有していることを特徴とする方法。
3. The high-definition television according to claim 1, further comprising:
(HDTV) signal generating a video data stream.
【請求項4】 請求項1において、更に、前記ビデオデ
ィスプレイの画像をスケーリングさせるためのズーム機
能を開始させるためにジョイスティックを操作するステ
ップを有していることを特徴とする方法。
4. The method of claim 1, further comprising manipulating a joystick to initiate a zoom function for scaling the image on the video display.
【請求項5】 請求項4において、更に、所定数のピク
セルだけズーム倍率を増加させるために前記ジョイステ
ィックを上方へ移動させ且つ完全にズームアウトされる
まで所定数のピクセルだけズーム倍率を減少させるため
に前記ジョイスティクを下方へ移動させるステップを有
していることを特徴とする方法。
5. The method of claim 4, further comprising moving the joystick upwards to increase the zoom factor by a predetermined number of pixels and reducing the zoom factor by a predetermined number of pixels until fully zoomed out. A step of moving the joystick downward.
【請求項6】 請求項5において、更に、連続的な態様
でズームされる領域のx/y位置を変換させる第二ジョ
イスティクを操作するステップを有していることを特徴
とする方法。
6. The method of claim 5, further comprising manipulating a second joystick to transform the x / y position of the zoomed region in a continuous manner.
【請求項7】 請求項1において、更に、オプティカル
ディスクプレイヤー、中央処理装置、グラフィックスプ
ロセッサユニット、ゲームポートを包含するビデオゲー
ムボックスへ動作接続されているビデオディスプレイ上
にビデオデータを表示させるステップを有していること
を特徴とする方法。
7. The method of claim 1, further comprising displaying video data on a video display operatively connected to a video game box including an optical disc player, a central processing unit, a graphics processor unit, and a game port. A method having.
【請求項8】 請求項1において、更に、ジッター/
「ボブ」効果を最小とさせるためにビデオソース値に関
連してズームさせた矩形状がその釣り合いを維持するよ
うに前記ビデオデータを処理するステップを有している
ことを特徴とする方法。
8. The method according to claim 1, further comprising jitter /
A method comprising processing the video data such that a zoomed rectangle in relation to a video source value maintains its balance to minimize the "Bob" effect.
【請求項9】 請求項1において、前記ビデオディスプ
レイ上の画像をズームアウトする場合、現在のピクセル
幅及び高さ及び付加されるべき幅及び高さのインクリメ
ントが表示可能な最大幅及び高さよりも小さい場合に、
表示されるべき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及び高
さインクリメントとして新たな幅及び高さを計算し且つ
x及びy位置を固定したx及びy中心点−夫々の新たな
幅及び高さ/2として固定させることを特徴とする方
法。
9. The method of claim 1, wherein when zooming out an image on the video display, the current pixel width and height and the width and height increments to be added are greater than the maximum width and height that can be displayed. If small,
Compute new width and height as current pixel width and height and width and height increment to be displayed and fixed x and y position x and y center point-respective new width and height / Method of fixing as 2.
【請求項10】 請求項1において、前記ビデオディス
プレイ上の画像においてズームする場合、現在のピクセ
ル幅及び高さ及び付加されるべき幅及び高さのインクリ
メントが表示可能な最小幅及び高さよりも大きい場合
に、表示すべき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及び高
さのインクリメントとして新たな幅及び高さを計算し且
つx及びy位置を固定したx及びy中心点−夫々の新た
な幅及び高さ/2として固定させることを特徴とする方
法。
10. The method of claim 1, wherein when zooming in on an image on the video display, the current pixel width and height and the width and height increments to be added are greater than the minimum width and height that can be displayed. Where the new pixel width and height to be displayed and the new width and height as increments of width and height and fixed x and y position x and y center points-the new width and respectively A method of fixing the height / 2.
【請求項11】 ディスプレイ上で連続的に画像をスケ
ーリングする方法において、 所定のアスペクト比でビデオディスプレイ上にビデオデ
ータストリームとして発生されたビデオデータを表示さ
せ、 プレイバック期間中又はポーズモードにおいて、表示さ
れるべきピクセル幅及びピクセル高さのビデオx,yソ
ース値を得、 表示されるべき前記ビデオソース値を表示するために前
記ディスプレイ上の宛先領域を指定し、 前記比を最下位整数へ減少させるために最大の公分母を
使用することによって前記所望のアスペクト比を維持す
るx/y軸上の最小の整数インクリメントを決定し、 前記ビデオソースデータの区域が前記宛先領域の区域と
1対1に対応しない場合には、前記ビデオソースデータ
をグラフィックスプロセッサユニットにおいてスケーリ
ングさせる、上記各ステップを有していることを特徴と
する方法。
11. A method for continuously scaling an image on a display, wherein video data generated as a video data stream is displayed on a video display at a predetermined aspect ratio and is displayed during playback or in pause mode. Obtain a video x, y source value of pixel width and pixel height to be played, specify a destination area on the display to display the video source value to be displayed, and reduce the ratio to the least significant integer To determine the smallest integer increment on the x / y axis that maintains the desired aspect ratio by using the largest common denominator to make the area of the video source data 1: 1 with the area of the destination area. If the video source data is not supported by the graphics processor unit, Is scaled Te, wherein the having the respective steps.
【請求項12】 請求項11において、更に、オプティ
カルディスクプレイヤーからビデオデータストリームを
発生させるステップを有していることを特徴とする方
法。
12. The method of claim 11, further comprising the step of generating a video data stream from an optical disc player.
【請求項13】 請求項11において、更に、高品位テ
レビ (HDTV)信号としてビデオデータストリームを
発生させるステップを有していることを特徴とする方
法。
13. The method of claim 11, further comprising generating the video data stream as a high definition television (HDTV) signal.
【請求項14】 請求項11において、更に、前記ビデ
オディスプレイの画像をスケーリングさせるためにズー
ム機能を開始させるためにジョイスティックを操作する
ステップを有していることを特徴とする方法。
14. The method of claim 11, further comprising manipulating a joystick to initiate a zoom function to scale the image on the video display.
【請求項15】 請求項14において、更に、所定数の
ピクセルだけズーム倍率を増加させるために前記ジョイ
スティックを上方へ移動させ且つ完全にズームアウトさ
れるまで所定数のピクセルだけズーム倍率を減少させる
ために前記ジョイスティックを下方へ移動させるステッ
プを有していることを特徴とする方法。
15. The method of claim 14, further comprising moving the joystick upwards to increase the zoom factor by a predetermined number of pixels and decreasing the zoom factor by a predetermined number of pixels until fully zoomed out. The step of moving the joystick downward.
【請求項16】 請求項15において、更に、連続的な
態様でズームされる領域のx/y位置を変化させるため
に第二ジョイスティックを操作するステップを有してい
ることを特徴とする方法。
16. The method of claim 15, further comprising manipulating a second joystick to change the x / y position of the zoomed area in a continuous manner.
【請求項17】 請求項11において、更に、オプティ
カルディスクプレイヤー、中央処理装置、グラフィック
スプロセッサユニット、ゲームポートを包含しているビ
デオゲームボックスへ動作接続されているビデオディス
プレイ上にビデオデータを表示させるステップを有して
いることを特徴とする方法。
17. The video data display of claim 11 further comprising a video display operatively connected to a video game box including an optical disc player, a central processing unit, a graphics processor unit and a game port. A method comprising steps.
【請求項18】 請求項11において、更に、ジッター
/「ボブ」効果を最小とさせるためにズームされる矩形
がビデオソース値に関連してその釣り合いを維持するよ
うに前記ビデオデータを処理するステップを有している
ことを特徴とする方法。
18. The method of claim 11, further comprising processing the video data such that the zoomed rectangle maintains its balance in relation to the video source value to minimize jitter / "Bob" effects. A method comprising:
【請求項19】 請求項11において、前記ビデオディ
スプレイ上の画像をズームアウトする場合に、現在のピ
クセル幅及び高さ及び付加すべき幅及び高さのインクリ
メントが表示可能な最大幅及び高さより小さい場合に、
表示すべき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及び高さの
インクリメントとして新たな幅及び高さを計算し且つx
及びy位置を固定したx及びy中心点−夫々の新たな幅
及び高さ/2として固定させることを特徴とする方法。
19. When zooming out an image on the video display according to claim 11, the current pixel width and height and the width and height increments to be added are smaller than the maximum width and height that can be displayed. In case,
Compute the new width and height as the current pixel width and height to display and the width and height increments and x
And y center point fixed x and y center points-fixed as new width and height / 2 respectively.
【請求項20】 請求項11において、前記ビデオディ
スプレイ上の画像をズームインする場合に、現在のピク
セル幅及び高さ及び付加すべき幅及び高さのインクリメ
ントが表示可能な最小幅及び高さよりも大きい場合に、
新たな幅及び高さを表示すべき現在のピクセル幅及び高
さ及び幅及び高さのインクリメントとして計算し且つx
及びy位置を固定したx及びy中心点−夫々の新たな幅
及び高さ/2として固定させることを特徴とする方法。
20. When zooming in an image on the video display according to claim 11, the current pixel width and height and the width and height increments to be added are larger than the minimum width and height that can be displayed. In case,
Calculate the new width and height as the current pixel width and height to be displayed and the width and height increments and x
And y center point fixed x and y center points-fixed as new width and height / 2 respectively.
【請求項21】 ビデオゲームの操作方法において、 オプティカルディスクプレイヤーから発生されるビデオ
データストリームを処理し且つ所定のアスペクト比でビ
デオディスプレイ上にビデオデータを表示させ、 表示されるべきピクセル幅及び高さのビデオソース値を
得且つゲーム制御器の所定の操作に応答して前記比を最
下位整数へ減少させるために最大公分母を使用すること
により前記所望のアスペクト比を維持するx/y軸上の
最小の整数インクリメントを決定することによって前記
ビデオディスプレイ上の画像を連続的にスケーリングさ
せるためにゲーム制御器を操作する、上記各ステップを
有していることを特徴とする方法。
21. A method of operating a video game, comprising processing a video data stream generated from an optical disc player and displaying the video data on a video display in a predetermined aspect ratio, the pixel width and height to be displayed. On the x / y axis that maintains the desired aspect ratio by using the greatest common denominator to obtain the video source value of the and to reduce the ratio to the least significant integer in response to a predetermined operation of the game controller. Operating the game controller to continuously scale the image on the video display by determining the smallest integer increment of
【請求項22】 請求項21において、更に、ジョイス
ティックを操作することによって前記ゲーム制御器を操
作するステップを有していることを特徴とする方法。
22. The method of claim 21, further comprising operating the game controller by operating a joystick.
【請求項23】 請求項22において、更に、所定数の
ピクセルだけズーム倍率を増加させるために前記ジョイ
スティックを上方へ移動させ且つ完全にズームアウトさ
れるまで所定数のピクセルだけズーム倍率を減少させる
ために前記ジョイスティックを下方へ移動させるステッ
プを有していることを特徴とする方法。
23. The method of claim 22, further comprising moving the joystick upward to increase the zoom factor by a predetermined number of pixels and decreasing the zoom factor by a predetermined number of pixels until fully zoomed out. The step of moving the joystick downward.
【請求項24】 請求項22において、更に、連続的な
態様でズームされる領域のx/y位置を変化させるため
に第二ジョイスティックを操作するステップを有してい
ることを特徴とする方法。
24. The method of claim 22, further comprising manipulating a second joystick to change the x / y position of the zoomed area in a continuous manner.
【請求項25】 請求項21において、更に、オプティ
カルディスクプレイヤー、中央処理装置、グラフィック
スプロセッサユニット、ゲームポートを包含するビデオ
ゲームボックスへ動作接続されているビデオディスプレ
イ上にビデオデータを表示させるステップを有している
ことを特徴とする方法。
25. The method of claim 21, further comprising displaying video data on a video display operatively connected to a video game box including an optical disc player, a central processing unit, a graphics processor unit, and a game port. A method having.
【請求項26】 請求項21において、更に、ジッター
/「ボブ」効果を最小とさせるためにズームされる矩形
がビデオソース値に関連してその釣り合いを維持するよ
うに前記ビデオデータを処理するステップを有している
ことを特徴とする方法。
26. The method of claim 21, further comprising processing the video data such that the rectangle being zoomed to minimize jitter / “Bob” effects maintains its balance in relation to the video source value. A method comprising:
【請求項27】 請求項21において、前記ビデオディ
スプレイ上の画像をズームアウトする場合に、付加され
るべき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及び高さのイン
クリメントが表示可能な最大幅及び高さより小さい場合
に、表示すべき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及び高
さのインクリメントとして新たな幅及び高さを計算し且
つx及びy位置を固定したx及びy中心点−夫々の新た
な幅及び高さ/2として固定させることを特徴とする方
法。
27. The method of claim 21, wherein when zooming out an image on the video display, the current pixel width and height to be added and the width and height increments are greater than the maximum width and height that can be displayed. If smaller, the new pixel width and height to be displayed and the new width and height as increments of width and height and fixed x and y position x and y center points-the new width of each And fixing as height / 2.
【請求項28】 請求項21において、前記ビデオディ
スプレイ上の画像をズームインする場合に、付加される
べき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及び高さのインク
リメントが表示可能な最小幅及び高さより大きい場合
に、表示すべき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及び高
さのインクリメントとして新たな幅及び高さを計算し且
つx及びy位置を固定したx及びy中心点−夫々の新た
な幅及び高さ/2として固定させることを特徴とする方
法。
28. The method of claim 21, wherein when zooming in on an image on the video display, a current pixel width and height to be added and a width and height increment are greater than a minimum displayable width and height. Where the new pixel width and height to be displayed and the new width and height as increments of width and height and fixed x and y position x and y center points-the new width and respectively A method of fixing the height / 2.
【請求項29】 ビデオゲームを操作する方法におい
て、 DVD(デジタルバーサタイル/ビデオディスク)プレ
イヤー装置から発生されるビデオデータストリームを処
理し且つ所定のアスペクト比でビデオディスプレイ上に
ビデオデータを表示させ、 前記ビデオディスプレイ上の画像を連続的にスケーリン
グさせるためにゲーム制御器を操作し、その場合に、 表示すべきピクセル幅及び高さのビデオx,yソース値
を得、 表示すべきビデオソース値を表示するためのビデオディ
スプレイ上の宛先領域を指定し、 前記比を最下位整数へ減少させるために最大の公分母を
使用することにより前記所望のアスペクト比を維持する
x/y軸上の最小の整数インクリメントを決定し、 前記ビデオソースデータの区域が前記指定領域の区域と
1対1に対応するものでない場合には、前記ビデオソー
スデータをグラフィックスプロセッサユニットにおいて
スケーリングさせる、ことを特徴とする方法。
29. A method of operating a video game, processing a video data stream generated from a DVD (Digital Versatile / Video Disc) player device and displaying the video data on a video display at a predetermined aspect ratio, Manipulate the game controller to continuously scale the image on the video display, in which case get the video x, y source value of the pixel width and height to be displayed and display the video source value to be displayed The smallest integer on the x / y axis that maintains the desired aspect ratio by specifying the destination area on the video display to use and using the largest common denominator to reduce the ratio to the least significant integer. The increment is determined, and the area of the video source data has a one-to-one correspondence with the area of the designated area If not, scaling the video source data in a graphics processor unit.
【請求項30】 請求項29において、更にジョイステ
ィックを操作することによって前記ゲーム制御器を操作
するステップを有していることを特徴とする方法。
30. The method of claim 29, further comprising operating the game controller by operating a joystick.
【請求項31】 請求項30において、更に、所定数の
ピクセルだけズーム倍率を増加させるために前記ジョイ
スティックを上方へ移動させ且つ完全にズームアウトさ
れるまで所定数のピクセルだけズーム倍率を減少させる
ために前記ジョイスティックを下方へ移動させるステッ
プを有していることを特徴とする方法。
31. The method of claim 30, further comprising moving the joystick upwards to increase the zoom factor by a predetermined number of pixels and decreasing the zoom factor by a predetermined number of pixels until fully zoomed out. The step of moving the joystick downward.
【請求項32】 請求項30において、更に、連続的な
態様でズームされる領域のx/y位置を変化させるため
に第二ジョイスティックを操作するステップを有してい
ることを特徴とする方法。
32. The method of claim 30, further comprising manipulating a second joystick to change the x / y position of the zoomed area in a continuous manner.
【請求項33】 請求項29において、更に、前記DV
Dプレイヤー、中央処理装置、グラフィックスプロセッ
サユニット、ゲームポートを包含しているビデオゲーム
ボックスへ動作接続されているビデオディスプレイ上に
ビデオデータを表示させるステップを有していることを
特徴とする方法。
33. The DV of claim 29, further comprising:
A method comprising displaying video data on a video display operatively connected to a video game box containing a D player, a central processing unit, a graphics processor unit, a game port.
【請求項34】 請求項29において、更に、ジッター
/「ボブ」効果を最小とさせるためにズームされる矩形
が全体的なソースに関連してその釣り合いを維持するよ
うに前記ビデオデータを処理するステップを有している
ことを特徴とする方法。
34. The method of claim 29, further processing the video data such that the zoomed rectangle maintains its balance relative to the overall source to minimize jitter / "Bob" effects. A method comprising steps.
【請求項35】 請求項29において、前記ビデオディ
スプレイ上の画像をズームアウトする場合に、付加され
るべき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及び高さのイン
クリメントが表示可能な最大幅及び高さより小さい場合
に、表示されるべき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及
び高さのインクリメントとして新たな幅及び高さを計算
し且つx及びy位置を固定したx及びy中心点−夫々の
新たな幅及び高さ/2として固定させることを特徴とす
る方法。
35. The method of claim 29, wherein when zooming out an image on the video display, the current pixel width and height to be added and the width and height increments are greater than the maximum width and height that can be displayed. If small, calculate the new width and height as the current pixel width and height to be displayed and increments of width and height and fixed x and y position x and y center points-respectively new. A method of fixing as width and height / 2.
【請求項36】 請求項29において、前記ビデオディ
スプレイ上の画像をズームインする場合に、付加される
べき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及び高さのインク
リメントが表示可能な最小幅及び高さより大きい場合
に、表示されるべき現在のピクセル幅及び高さ及び幅及
び高さのインクリメントとして新たな幅及び高さを計算
し且つx及びy位置を固定したx及びy中心点−夫々の
新たな幅及び高さ/2として固定させることを特徴とす
る方法。
36. In claim 29, when zooming in on an image on the video display, the current pixel width and height to be added and the width and height increments are greater than the minimum displayable width and height. If the current pixel width and height to be displayed and the new width and height as increments of width and height and the x and y position fixed x and y center points-the new width of each And fixing as height / 2.
【請求項37】 ビデオディスプレイシステムにおい
て、 ビデオデータストリームを処理し且つ表示されるべきビ
デオデータを発生するための中央処理装置及び関連する
グラフィックスプロセッサユニット、 ビデオデータを受取り且つ所定のアスペクト比でビデオ
データを表示させるビデオディスプレイ、 表示すべきピクセル幅及び高さのビデオソース値を得且
つ前記比を最下位整数へ減少させるために最大の公分母
を使用して前記所望のアスペクト比を維持するx/y軸
上の最小の整数インクリメントを決定することによって
前記ビデオディスプレイ上の画像をスケーリングするた
めに前記グラフィックスプロセッサユニットと共に動作
するユーザが操作可能な制御器、を有していることを特
徴とするビデオディスプレイシステム。
37. In a video display system, a central processing unit and associated graphics processor unit for processing a video data stream and generating video data to be displayed, receiving video data and video in a predetermined aspect ratio. A video display for displaying the data, maintaining the desired aspect ratio using the largest common denominator to obtain the video source value of the pixel width and height to be displayed and reduce the ratio to the lowest integer x A user-operable controller operating with the graphics processor unit to scale the image on the video display by determining the smallest integer increment on the / y axis. Video display system.
【請求項38】 請求項37において、前記ビデオディ
スプレイがテレビを有していることを特徴とするビデオ
ディスプレイシステム。
38. The video display system of claim 37, wherein the video display comprises a television.
【請求項39】 請求項37において、更に、前記ビデ
オデータストリームを発生するためにDVD (デジタル
バーサタイル/ビデオディスク)プレイヤーを包含する
オプティカルディスク読取器を有していることを特徴と
するビデオディスプレイシステム。
39. The video display system of claim 37, further comprising an optical disc reader including a DVD (Digital Versatile / Video Disc) player for generating the video data stream. .
【請求項40】 請求項37において、前記ビデオデー
タストリームが高品位テレビ (HDTV)信号を有して
いることを特徴とするビデオディスプレイシステム。
40. The video display system according to claim 37, wherein the video data stream comprises a high definition television (HDTV) signal.
【請求項41】 請求項37において、前記ユーザが操
作可能な制御器がジョイスティックを有していることを
特徴とするビデオディスプレイシステム。
41. The video display system according to claim 37, wherein the user-operable controller has a joystick.
【請求項42】 ビデオディスプレイシステムにおい
て、 ビデオデータストリームを処理し且つ表示されるべきビ
デオデータを発生するための中央処理装置及び関連する
グラフィックスプロセッサユニット、 ビデオデータを受取り且つ所定のアスペクト比でビデオ
画像を表示させるビデオディスプレイ、 表示すべきピクセル幅及び高さのビデオx,yソース値
を得ることによって前記ビデオディスプレイ上の画像を
スケーリングさせるために前記グラフィックスプロセッ
サユニットと共に動作するユーザが操作可能な制御器、
を有しており、表示すべきビデオソース値を表示するた
めに前記ディスプレイ上の宛先領域を指定し、前記比を
最下位整数へ減少させるために最大の公分母を使用する
ことにより前記所望のアスペクト比を維持するx/y軸
上の最小の整数インクリメントを決定し、ビデオソース
データの区域が前記宛先領域の区域と1対1に対応しな
い場合に、前記ビデオソースデータをグラフィックスプ
ロセッサユニットにおいてスケーリングさせることを特
徴とするビデオディスプレイシステム。
42. In a video display system, a central processing unit and associated graphics processor unit for processing a video data stream and generating video data to be displayed, receiving video data and video in a predetermined aspect ratio. A video display for displaying an image, operable by a user working with the graphics processor unit to scale the image on the video display by obtaining a video x, y source value of pixel width and height to be displayed Controller,
A desired destination area on the display for displaying the video source value to be displayed, and by using the largest common denominator to reduce the ratio to the least significant integer. Determining the smallest integer increment on the x / y axis that maintains the aspect ratio, and if the area of the video source data does not have a one-to-one correspondence with the area of the destination area, the video source data is transferred to the graphics processor unit. Video display system characterized by scaling.
【請求項43】 請求項42において、前記ビデオディ
スプレイがテレビを有していることを特徴とするビデオ
ディスプレイシステム。
43. The video display system of claim 42, wherein the video display comprises a television.
【請求項44】 請求項42において、更に、前記ビデ
オデータストリームを発生するためにDVD (デジタル
バーサタイル/ビデオディスク)プレイヤーを包含する
オプティカルディスク読取器を有していることを特徴と
するビデオディスプレイシステム。
44. The video display system of claim 42, further comprising an optical disc reader including a DVD (Digital Versatile / Video Disc) player for generating the video data stream. .
【請求項45】 請求項42において、前記ビデオデー
タストリームが高品位テレビ (HDTV)信号を有して
いることを特徴とするビデオディスプレイシステム。
45. The video display system of claim 42, wherein the video data stream comprises high definition television (HDTV) signals.
【請求項46】 請求項42において、前記ユーザが操
作可能な制御器がジョイスティックを有していることを
特徴とするビデオディスプレイシステム。
46. The video display system of claim 42, wherein the user-operable controller comprises a joystick.
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