JP2003271396A - Program for control and its developing tool - Google Patents

Program for control and its developing tool

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JP2003271396A
JP2003271396A JP2002118542A JP2002118542A JP2003271396A JP 2003271396 A JP2003271396 A JP 2003271396A JP 2002118542 A JP2002118542 A JP 2002118542A JP 2002118542 A JP2002118542 A JP 2002118542A JP 2003271396 A JP2003271396 A JP 2003271396A
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packet
thread
script
data
instruction
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JP2002118542A
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Shuji Yamada
周司 山田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program for control whose developing efficiency and maintenance performance are high corresponding to a multi-task and its developing tool. <P>SOLUTION: In noticing a message between processes or threads, both an instruction code indicating the instructions of procedures necessary for a series of processing and associated data are stored in an area called a packet, and the instructions are successively executed. The function of the arbitrary thread of an arbitrary process can be called from the instruction code of the packet. As a means for realizing the development of the program for control, the packet is generated from contents described by a script, and a developing tool for executing the instruction code stored in the packet is prepared. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はマルチタスクの制御
用プログラム及びその開発ツールに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multitasking control program and its development tool.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、メッセージ通知は、送信する領域
に1回の通知に必要なデータのみを格納して送信され
る。メッセージを受信しその領域からデータを取り出し
た後、または取り出したデータによる処理を行った後に
その領域は廃棄される。すなわち、メッセージの送受信
はスレッド間のデータ伝達とタイミングを通知するだけ
の手段であった。
2. Description of the Related Art Conventionally, a message notification is transmitted by storing only the data required for one notification in a transmission area. The area is discarded after the message is received and the data is extracted from the area, or after the processing by the extracted data is performed. That is, message transmission / reception was only a means of notifying data transmission and timing between threads.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ソースプログラムはメッセージ通知受信イベント、外部
からの通知等の個々のイベントに対応する処理を断片的
に記述したものであり、ソースプログラムはプロセスや
スレッドが異なると複数のファイルに分割されることが
多い。従って、これらのソースプログラムを読んで実際
の動作を理解するためには、複数のソースプログラムの
中から、メッセージの送信元と受信先を探し、対応付け
た上で断片的な処理内容をつなぎ合わせて全体の流れを
つかむ作業が必要となり、このことが改造やメンテナン
スの生産性を著しく低下させる原因となっていた。
However, the conventional source program is a fragmentary description of processing corresponding to individual events such as a message notification reception event and an external notification, and the source program is a process or thread. If it is different, it is often divided into multiple files. Therefore, in order to read these source programs and understand the actual operation, the source and destination of the message are searched from among the multiple source programs, and they are linked and the fragmentary processing contents are connected. Therefore, the work of grasping the entire flow is required, which causes the productivity of modification and maintenance to be significantly reduced.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】従って、本発明は、従来
技術における問題を解消するために、プロセス間または
スレッド間でデータの受け渡しをする際に、受け渡しす
る領域にデータのみを格納するのではなく、一連の処理
を実行するための命令コードと受け渡しするデータの双
方を格納し、格納された命令に従って一連の処理を実行
していくことを特徴としている。また、本発明はプロセ
ス間またはスレッド間でデータの受け渡しをする際に、
受け渡しする領域にデータのみのを格納するのではな
く、現在の命令実行ステップまたは実行中の状態を示す
変数、及び受け渡しするデータの双方を格納し、命令コ
ードを別のエリアに置き、その命令に従って一連の処理
を実行していくことを特徴としている。そして、本発明
は、請求項1、2の制御用プログラムにおいて命令コー
ド及びデータを格納する領域であるパケットの受信、命
令の実行、次の命令を実行するスレッドへのパケット送
信の機能を各スレッドが持つことを特徴としている。さ
らに、本発明は、制御用プログラムを生成するための開
発ツールであって、一連の処理をスクリプトに記述し、
スクリプトから任意のプロセスの任意のスレッドで実行
される関数を呼び出すことができ、またスクリプトを命
令コードに変換した上で実行することを特徴としてい
る。前記のプロセスとスレッドの違いについて簡単に説
明する。一つのアプリケーションプログラムを実行する
ことにより一つのプロセスが生成される。同一プロセス
内でのマルチタスク処理を可能にしたものがマルチスレ
ッド・システムであり、この場合のタスクの実行の単位
をスレッドと呼ぶ。一つのプロセスは一つ以上のスレッ
ドを持っている。また、前記のスクリプトとは一般にア
プリケーションの機能を補完するために、簡単なロジッ
クを記述して処理を実現できるようにした簡易言語を指
す。
Therefore, according to the present invention, in order to solve the problem in the prior art, when data is transferred between processes or threads, only data is stored in the area to be transferred. Instead, both the instruction code for executing a series of processes and the data to be passed are stored, and the series of processes is executed in accordance with the stored instructions. In addition, the present invention, when passing data between processes or threads,
Instead of storing only data in the area to be passed, both the variable indicating the current instruction execution step or the state being executed and the data to be passed are stored, the instruction code is placed in another area, and according to the instruction It is characterized by executing a series of processes. Then, the present invention provides the functions of receiving a packet, which is an area for storing an instruction code and data, executing an instruction, and transmitting a packet to a thread executing the next instruction, in each thread in the control program according to the first and second aspects. Is characterized by having. Furthermore, the present invention is a development tool for generating a control program, which describes a series of processes in a script,
It is characterized in that a script can call a function executed in any thread of any process, and the script is converted into an instruction code and then executed. The difference between the above process and thread will be briefly described. One process is created by executing one application program. A multi-thread system enables multi-task processing within the same process, and a unit of task execution in this case is called a thread. A process has one or more threads. In addition, the above-mentioned script generally means a simple language in which simple logic is described so that processing can be realized in order to complement the function of an application.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下図面を参照して本発明の実施
の形態を説明する。図1は請求項1に記載の本発明によ
る制御用プログラムを示す図である。パケットには実行
中ステップ1aの格納域、命令コード領域1b、データ
領域1cが存在する。請求項2に記載の制御用プログラ
ムにおいて、図1の変形として、命令コード領域1bを
パケット以外のエリアに置いても図1と等価な動作がで
きる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a control program according to the present invention as defined in claim 1. The packet has a storage area of the executing step 1a, an instruction code area 1b, and a data area 1c. In the control program according to the second aspect, as a modification of FIG. 1, even if the instruction code area 1b is placed in an area other than the packet, an operation equivalent to that of FIG. 1 can be performed.

【0006】パケットの命令はスレッド2により逐次実
行される。スレッド2は、パケット1を参照して現在の
ステップの命令を実行すると、次に実行すべきステップ
を示す変数である実行中ステップ1aをインクリメント
する。次に実行すべき命令に他のスレッド2の処理が出
てくるとパケット1を次のスレッドに送信(ポスト)す
る。パケットを自動的に処理する前記の機能は、図2に
示すように、スレッドの派生元であるパケット処理オブ
ジェクト2dの機能として組み込まれているため、全て
のスレッドは、パケットを処理することができる。ま
た、1個の外部の機器(機能ユニット3)について1個
のスレッド2を対応させることを基本とする。しかし、
スレッド2は必ずしも外部の機器に対応するものである
必要は無く、バックグラウンドで実行する処理やメイン
スレッドでの表示、ユーザからの入力を分担してもよ
い。一連の処理を完了するまでパケットは、いずれか1
つのスレッドに保持される。
The instructions in the packet are sequentially executed by the thread 2. When the thread 2 executes the instruction of the current step with reference to the packet 1, the thread 2 increments the executing step 1a which is a variable indicating the step to be executed next. When the processing of another thread 2 appears in the instruction to be executed next, the packet 1 is transmitted (posted) to the next thread. Since the above-described function of automatically processing a packet is incorporated as a function of the packet processing object 2d from which the thread is derived, as shown in FIG. 2, all threads can process the packet. . In addition, one thread 2 is basically associated with one external device (functional unit 3). But,
The thread 2 does not necessarily have to correspond to an external device, and may perform processing executed in the background, display in the main thread, and input from the user. Any one of the packets is used until the series of processing is completed.
Held in one thread.

【0007】ユーザは、パケットが実行する命令をスク
リプトに記述する。スクリプトでは大まかな処理の流れ
を記述し、詳細な処理については、スクリプトから各ス
レッドで実行される関数を呼び出し、その中に記述す
る。スクリプトはスクリプトファイル4に保存される。
The user writes in the script the instructions that the packet will execute. In the script, the flow of the rough processing is described, and for the detailed processing, the function called in each thread is called from the script and described in it. The script is stored in the script file 4.

【0008】前述のように、スクリプトから任意のスレ
ッドの指定した関数を呼び出すことを可能にすること
で、生産ラインのように、複数のユニットが協調してワ
ークを順次加工して行くといった実作業上でよく見られ
るシステムをプログラム上で簡潔に記述することができ
る。つまり、従来のようにイベントについての応答を断
片的に記述する必要がなく、処理を実行していく手順を
スクリプトとして順に記述するだけでよい。
As described above, by making it possible to call a function designated by an arbitrary thread from a script, an actual work such as a production line in which a plurality of units cooperate to sequentially process a workpiece. The system often seen above can be described concisely in a program. In other words, it is not necessary to describe the response to the event piece by piece as in the conventional case, and it is sufficient to describe the procedure for executing the processing in order as a script.

【0009】次に本発明によるモデル化の考え方につい
て説明する。 (1)1個の外部の機器を表す機能ユニット3につい
て、1個のスレッド2を対応させる。各機能ユニット固
有の動作は図2において、パケット処理オブジェクトの
派生クラスの機能2cとしてそれぞれ記述する。 (2)ワーク投入などのセンサ入力の変化や、画面のボ
タンクリックなど、一連の処理のきっかけとなる事象が
発生したらこれを処理するパケット1を生成する。 (3)パケットの処理手順をスクリプトファイル4に記
述する。スクリプトには次の機能がある。任意のプロセ
スの任意のスレッドの関数を呼び出す機能、ならびに、
データ領域1cの変数の参照、代入、式の評価、条件判
断、ジャンプ機能である。 (4)あるスレッドが処理を進行する際に、他のスレッ
ドへ作業を依頼し、完了を待つ場合は新規にサブルーチ
ン的なパケットを生成する。 (5)一連の作業が全て完了したらパケットが廃棄され
る。
Next, the concept of modeling according to the present invention will be described. (1) One thread 2 is associated with the functional unit 3 representing one external device. The operation peculiar to each functional unit is described as the function 2c of the derived class of the packet processing object in FIG. (2) When an event that triggers a series of processing occurs, such as a change in sensor input such as work input or a button click on the screen, a packet 1 for processing the event is generated. (3) Describe the packet processing procedure in the script file 4. The script has the following features: Ability to call the function of any thread of any process, and
It is a function of referring to variables in the data area 1c, assigning them, evaluating expressions, judging conditions, and jumping. (4) When a certain thread progresses processing, another thread is requested to perform work, and a new sub-routine packet is generated when waiting for completion. (5) When the series of operations are all completed, the packet is discarded.

【0010】以上のような動作の組み合わせとしてシス
テム全体を記述する。この処理方式は伝票を発行して複
数の部門間にまたがる処理を進行する企業内の業務に似
ている。
The entire system will be described as a combination of the above operations. This processing method is similar to the business in a company that issues a voucher and proceeds with processing across multiple departments.

【0011】本開発ツールの構成は、図3に示すスクリ
プト処理プログラム5、図4に示すパケット処理プログ
ラム2bのライブラリ、図5に示すパケット管理DLL
8及びデバッグツール16から成る。この他に、市販の
C++コンパイラを使用する。
The structure of this development tool is as follows: the script processing program 5 shown in FIG. 3, the library of the packet processing program 2b shown in FIG. 4, and the packet management DLL shown in FIG.
8 and debug tool 16. In addition to this, a commercially available C ++ compiler is used.

【0012】図3にスクリプト処理プログラム5の動作
を示す。スクリプト処理プログラム5はユーザが記述し
たスクリプト4を読み込み命令コード7を生成しファイ
ルに出力する。また、スクリプトから呼び出され、スレ
ッドで実行される関数のテンプレート(空の関数)をソ
ースプログラム6の中に生成する。対象となるソースプ
ログラム6が無い場合には、関数のテンプレートを含む
ソースプログラム6が新規に自動生成される。ユーザは
生成されたテンプレート内に各スレッドで実行したい処
理を記述する。
FIG. 3 shows the operation of the script processing program 5. The script processing program 5 reads the script 4 described by the user, generates an instruction code 7, and outputs it to a file. Also, a template (empty function) of a function that is called from a script and executed by a thread is generated in the source program 6. If there is no target source program 6, a new source program 6 including a function template is automatically generated. The user describes the processing to be executed in each thread in the generated template.

【0013】図4にパケット処理プログラム2bの動作
を示す。パケット処理プログラムは、パケットの受信、
命令実行、他スレッドへのパケットのポスト及びパケッ
トの待ち状態の管理を行なう。
FIG. 4 shows the operation of the packet processing program 2b. The packet processing program receives packets,
It executes instructions, posts packets to other threads, and manages packet wait states.

【0014】図5にパケット管理DLL8の動作を示
す。パケット管理DLLはパケットの生成、廃棄、エリ
アの妥当性チェックの管理をアプリケーション全体にわ
たって行なう。本DLLは、システム起動時に命令コー
ド7を読み込み記憶する。実行時にパケットを生成する
時点では、命令とデータ双方の格納エリアをメモリ上に
確保した上で、命令コードをパケット1のエリアへコピ
ーし初期化する。そして、最初の命令実行スレッドへポ
ストする。
FIG. 5 shows the operation of the packet management DLL 8. The packet management DLL manages packet generation, discarding, and area validity checking throughout the application. This DLL reads and stores the instruction code 7 when the system is activated. At the time of generating a packet at the time of execution, a storage area for both an instruction and data is secured in a memory, and then an instruction code is copied to the area of packet 1 for initialization. Then, it posts to the first instruction execution thread.

【0015】デバッグツール16の機能は、スクリプト
のステップ実行、ブレークポイントの設定機能、デバッ
グメッセージ表示機能及びパケット管理DLL8の管理
情報表示機能の3つである。スクリプトのステップ実
行、ブレークポイントの設定機能はスクリプト単体のデ
バッグに使用する.デバッグメッセージ表示機能はスレ
ッドのソースプログラム中に記述したTrace文のメ
ッセージ内容を表示する。DLLの管理情報表示機能
は、共有メモリの割り当て状況、システム中に存在する
パケットの情報及びパケットを実行するウィンドウまた
はスレッドの情報を表示する。
The debug tool 16 has three functions: script step execution, breakpoint setting function, debug message display function, and management information display function of the packet management DLL 8. The script step execution and breakpoint setting functions are used for debugging the script itself. The debug message display function displays the message content of the Trace statement described in the thread source program. The management information display function of the DLL displays the allocation status of the shared memory, the information of the packet existing in the system, and the information of the window or thread that executes the packet.

【0016】図6に本開発ツールによる開発の流れを示
す。 (1)使用したいスレッド、パケットの名称、IDをプ
ロジェクト管理ファイル9に定義する。 (2)各パケットのスクリプトをスクリプトファイル4
に記述する。 (3)スクリプト処理プログラム5を実行する。スクリ
プト処理プログラム5によってプロジェクト管理ファイ
ル9、スクリプトファイル4、既にスレッドのヘッダ、
スレッドのソース6aがあれば該当するファイルが読み
込まれ、スレッドID定義ファイル、パケット構造定義
ファイル、パケットサイズ定義ファイル10、スレッド
のヘッダ、スレッドのソース6、命令コードファイル7
が出力される。ここで出力されるスレッドのヘッダ、ソ
ースの中にはスクリプトから呼び出される関数のテンプ
レートが生成される。 (4)スレッドのソース6に生成される関数のテンプレ
ートに記述を追加し、関数の中に実行したい処理を記述
する。次にスクリプト処理プログラム5を実行したとき
には、ソース6の編集内容6aが読み込みされるととも
に、スクリプト4の編集内容も共に反映して新しいスレ
ッドのソース6が生成される。スクリプト4を修正した
場合もスクリプト処理プログラムを実行する。 (5)コンパイル、リンクを実行してexeファイル1
4を作成する。
FIG. 6 shows the flow of development by this development tool. (1) The thread, packet name and ID to be used are defined in the project management file 9. (2) Script of each packet is script file 4
To describe. (3) The script processing program 5 is executed. By the script processing program 5, the project management file 9, the script file 4, the header of the thread,
If the thread source 6a exists, the corresponding file is read, and the thread ID definition file, the packet structure definition file, the packet size definition file 10, the thread header, the thread source 6, and the instruction code file 7 are read.
Is output. A template of the function called from the script is generated in the header and source of the thread output here. (4) A description is added to the template of the function generated in the thread source 6 and the processing to be executed is described in the function. Next, when the script processing program 5 is executed, the edit content 6a of the source 6 is read, and the edit content of the script 4 is also reflected to generate the source 6 of the new thread. The script processing program is also executed when the script 4 is modified. (5) Compile and link to execute exe file 1
Create 4.

【実施例】表1に、自動運転制御の印刷機において、本
発明の制御用プログラムと従来の技術の制御用プログラ
ムの開発工数を比較した結果を示す。本発明の開発ツー
ルを使用することにより、信頼性向上のためにプロセス
を2つに分けているにもかかわらず、開発工数を従来の
半分以下に短縮することができた。
EXAMPLES Table 1 shows the results of comparison of the development man-hours of the control program of the present invention and the control program of the prior art in the automatic operation control printing machine. By using the development tool of the present invention, although the process is divided into two for improving reliability, the development man-hour can be reduced to half or less of the conventional one.

【0017】[0017]

【発明の効果】本発明は、複数のユニットが協調して作
業しワークを順次加工する生産ラインの制御システムを
プログラム上で簡潔にモデル化することができる。その
結果、このような分野において設計の効率が上がる。
According to the present invention, a control system of a production line in which a plurality of units work in cooperation to sequentially process a work can be simply modeled on a program. As a result, the efficiency of design in such fields is increased.

【0018】また、処理の流れに沿ってコーディングで
きるため理解しやすく、コーディング、デバッグ時間の
短縮ができる。
Further, since the coding can be performed according to the flow of processing, it is easy to understand and the coding and debugging time can be shortened.

【0019】さらに本方式ではスクリプトにより処理の
流れを掴むことが容易になるので、メンテナンスや改造
の際においても生産性が向上する。
Further, in this method, the process flow can be easily grasped by the script, so that the productivity is improved even during maintenance or modification.

【0020】また、バックグラウンドのスレッドで行な
っていた処理を別プロセスへ分離するなどのシステム構
成の変更に対応しやすいメリットがある。すなわちメイ
ンスレッド、メインスレッド以外のスレッド、他プロセ
スのスレッドの間のデータの受け渡しを統一的なスタイ
ルで記述できるので、スレッドの種類による制約を受け
にくく、システム設計の自由度が上がる。
Further, there is an advantage that it is easy to deal with a change in the system configuration such as separating the process performed by the background thread into another process. That is, since the passing of data between the main thread, threads other than the main thread, and threads of other processes can be described in a uniform style, it is less likely to be restricted by the type of thread and the degree of freedom in system design is increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の制御用プログラムの図である。FIG. 1 is a diagram of a control program of the present invention.

【図2】スレッドのクラス階層図とパケットから呼び出
されるユーザ定義関数の関係を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a relationship between a thread class hierarchy diagram and a user-defined function called from a packet.

【図3】スクリプト処理プログラムを説明するための図
である。
FIG. 3 is a diagram for explaining a script processing program.

【図4】パケット処理プログラムを説明するための図で
ある。
FIG. 4 is a diagram for explaining a packet processing program.

【図5】パケット管理DLLを説明するための図であ
る。
FIG. 5 is a diagram for explaining a packet management DLL.

【図6】本発明の開発ツールによる開発の流れを説明す
るための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of development by the development tool of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パケット 1a 実行中ステップ 1b 命令コード領域 1c データ領域 2 スレッド 2a スレッドとしての基本機能 2b パケット処理プログラム 2c ユーザ定義関数 2d パケット処理オブジェクト 3 機能ユニット 4 スクリプトファイル 5 スクリプト処理プログラム 6 スレッドのヘッダ、スレッドのソース 7 命令コードファイル 8 パケット管理DLL 9 プロジェクト管理ファイル 10 スレッドID定義ファイル、パケット構造定義フ
ァイル、パケットサイズ定義ファイル 11 ユーザによる編集作業 12 コンパイル、リンク 13 ユーザが追加したソースファイル 14 exeファイル 15 実行 16 デバッグツール
1 packet 1a executing step 1b instruction code area 1c data area 2 thread 2a basic function as a thread 2b packet processing program 2c user-defined function 2d packet processing object 3 functional unit 4 script file 5 script processing program 6 thread header, thread Source 7 Instruction code file 8 Packet management DLL 9 Project management file 10 Thread ID definition file, packet structure definition file, packet size definition file 11 User editing work 12 Compile and link 13 User added source file 14 exe file 15 Execution 16 Debug tools

【表1】 1 開発工数を従来の技術と比較した表である。[Table 1] 1 is a table comparing development man-hours with conventional technology.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プロセス間またはスレッド間でデータの
受け渡しをする際に、受け渡しする領域にデータのみを
格納するのではなく、一連の処理を実行するための命令
コードと受け渡しするデータの双方を格納し、格納され
た命令に従って一連の処理を実行していくことを特徴と
する制御用プログラム。
1. When data is transferred between processes or threads, not only the data is stored in the transfer area, but both the instruction code for executing a series of processing and the transfer data are stored. Then, the control program is characterized by executing a series of processes in accordance with the stored instructions.
【請求項2】 プロセス間またはスレッド間でデータの
受け渡しをする際に、受け渡しする領域にデータのみを
格納するのではなく、現在の命令実行ステップまたは命
令実行中の状態を示す変数、及び受け渡しするデータの
双方を格納し、命令コードを別のエリアに置き、その命
令に従って一連の処理を実行していくことを特徴とする
制御用プログラム。
2. When data is transferred between processes or threads, not only the data is stored in the area to be transferred, but a variable indicating the current instruction execution step or the state during execution of the instruction and the data are transferred. A control program that stores both data, places an instruction code in another area, and executes a series of processes according to the instruction.
【請求項3】 請求項1、2の制御用プログラムにおい
て、命令コード及びデータを格納する領域であるパケッ
トの受信、命令の実行、次の命令を実行するスレッドへ
のパケット送信の機能を各スレッドが持つことを特徴と
する請求項1、2に記載の制御用プログラム。
3. The control program according to claim 1, wherein each thread has a function of receiving a packet that is an area for storing an instruction code and data, executing an instruction, and transmitting a packet to a thread that executes a next instruction. The control program according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 制御用プログラムを生成するための開発
ツールであって、一連の処理をスクリプトに記述し、ス
クリプトから任意のプロセスの任意のスレッドで実行さ
れる関数を呼び出すことができ、またスクリプトを命令
コードに変換した上で実行することを特徴とする請求項
1、2または3に記載の開発ツール。
4. A development tool for generating a control program, wherein a series of processes can be described in a script, and the script can call a function executed by an arbitrary thread of an arbitrary process. 4. The development tool according to claim 1, wherein the development tool is executed after being converted into an instruction code.
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