JP2003256421A - Character-type conversation system - Google Patents

Character-type conversation system

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JP2003256421A
JP2003256421A JP2002054581A JP2002054581A JP2003256421A JP 2003256421 A JP2003256421 A JP 2003256421A JP 2002054581 A JP2002054581 A JP 2002054581A JP 2002054581 A JP2002054581 A JP 2002054581A JP 2003256421 A JP2003256421 A JP 2003256421A
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JP
Japan
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module
topic
user
conversation
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JP2002054581A
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Japanese (ja)
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Toshiya Nonaka
利哉 野中
Taisuke Nakagawa
泰典 中川
純 ▲高▼間
Jun Takama
Takeo Suzuki
武生 鈴木
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ISHISAKI KK
JACKPOT KK
Original Assignee
ISHISAKI KK
JACKPOT KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize casual advertisement in natural conversation by having the conversation with a user while autonomously developing and expanding a subject in accordance with user's reaction, contents of conversation, used vocabulary and timing. <P>SOLUTION: A character-type conversation system comprises a meaning network database 10 for storing huge vocabulary, an SDD module for producing a free sentence, a fixed topic module 30 for expanding the conversation on a specific topic, and a connecting module 40 allowing the continuous expansion of the conversation while keeping and managing the conversing cohesion between the SDD module 20 and the fixed topic module 30. The fixed topic module 30 is provided with an advertisement scenario sub-module 70 for realizing the advertisement scenario in accordance with predetermined momentum. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、例えば会話ロボ
ットに適用されるキャラクタ型会話システムに関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character type conversation system applied to, for example, a conversation robot.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、ユーザとの間で一定の会話を交
わすことのできる会話ロボット(会話システム)は、従
来から提案されていて、それらはおおむね、インタラク
ティブ型会話システム、刺激反応型会話システム、クエ
リ型会話システム、定型文データベース型会話システ
ム、の4種類に分類できる。
2. Description of the Related Art Generally, a conversation robot (conversation system) capable of exchanging a certain conversation with a user has been proposed in the past, and they are generally, interactive conversation system, stimulus reaction conversation system, It can be classified into four types: a query type conversation system and a fixed sentence database type conversation system.

【0003】このうち、インタラクティブ型会話システ
ムは、一定のフローの各所にYes/Noまたは選択形式でユ
ーザが対応を選択できる会話ポイントが設定され、ユー
ザが選択した情報に基づいて会話フローの進行が決定さ
れるものである。
Among these, in the interactive type conversation system, conversation points at which the user can select correspondence in Yes / No or a selection format are set at various places in a certain flow, and the progress of the conversation flow is based on the information selected by the user. It is decided.

【0004】また、刺激反応型会話システムは、センサ
やタイマまたはユーザによる物理的接触を感知・認識
し、それにより有限個の定型発話を行うシステムであ
る。
The stimulus-responsive conversation system is a system that senses and recognizes a physical contact made by a sensor, a timer, or a user, and makes a finite number of standard utterances.

【0005】また、クエリ型会話システムは、ユーザが
作成した問い合わせ文の形態素・構文を解析し、それに
最も対応する情報をデータベースから抽出し、ユーザに
返すものである。
Further, the query type conversation system analyzes the morpheme / syntax of the inquiry sentence created by the user, extracts the information most corresponding to it from the database, and returns it to the user.

【0006】さらに、定型文データベース型会話システ
ムは、形式の固定した有限個の会話文をデータベース内
に保持し、一定条件の外部入力によって、特定の文を返
すものである。
Furthermore, the fixed text database type conversation system holds a limited number of fixed conversation sentences in a database and returns a specific sentence in response to external input under certain conditions.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の会話ロボット(会話システム)は、いずれ
も、対応可能なトピック範囲、応答形式、フローの進行
形式などに大きな成約がある。例えば、クエリ型会話シ
ステムでは、解析できる知識範囲とロボットの応答形式
に限界があるため、特定の知識を検索するための検索ロ
ボットとして活用されているだけである。また、刺激反
応型会話システムは、一見するとロボットが自発的に反
応しているように見えるが、実際には特定の刺激を条件
として、特定の会話文にキックをかけているだけなの
で、ユーザとロボットとの言語的やりとりとしての会話
ではなく、外部刺激に対してロボットが規則的反応をし
ているに過ぎない。こうした制約を構成する最大の原因
は、まとまりをもつ会話活動(以下「談話」という)の
本質的性質にある。
However, all such conventional conversation robots (conversation systems) have a large contract in the applicable topic range, response format, flow progression format, and the like. For example, in a query type conversation system, there is a limit in the range of knowledge that can be analyzed and the response form of the robot, so that it is only used as a search robot for searching for specific knowledge. At first glance, it seems that the robot reacts spontaneously to the stimulus-responsive conversation system, but in reality, it only kicks a specific conversation sentence under the condition of a specific stimulus. Rather than a conversation as a verbal interaction with the robot, the robot merely reacts regularly to external stimuli. The main cause of these constraints is the essential nature of cohesive conversation activities (hereinafter referred to as "discourse").

【0008】人間の行う談話はそれ自体きわめて動的活
動であり、また、談話に参加する話者たちもそれぞれ自
律的に談話を進行させる役割を担っている。すなわち、
自律性をもった複数の話者が、リアルタイムで動的な流
れを構成していく。しかし一方、この動的な談話フロー
は無秩序であってはならず、その前後にわたり一定の関
連性がなければならない。この談話における前後の関連
性(以下「結束性」という)がきわめて重要な要素であ
り、人間の行う談話の動性を会話ロボット(会話システ
ム)によって実現する場合、談話参加者としての自律性
と談話結束性を会話ロボット(会話システム)において
いかにして確保・実現するかがカギとなる。
Discourse conducted by human beings is a very dynamic activity in itself, and the speakers participating in the discourse also have a role of advancing the discourse autonomously. That is,
Multiple autonomous speakers make up a dynamic flow in real time. On the other hand, however, this dynamic discourse flow must not be chaotic and must have some relevance before and after it. The relationship between before and after in this discourse (hereinafter referred to as "cohesion") is a very important factor, and when the kinematics of human discourse is realized by a conversation robot (conversation system), The key is how to secure and realize discourse cohesion in a conversation robot (conversation system).

【0009】従来の4種類の会話ロボット(会話システ
ム)は、いずれも、このような談話参加者としての自律
性と談話結束性に対応していないという問題があった。
The conventional four types of conversation robots (conversation systems) have a problem in that they do not support such autonomy and discourse cohesion as discourse participants.

【0010】この発明の課題は、上記従来のもののもつ
問題点を排除して、会話システム(会話ロボット)自体
に談話参加者としての自律性と談話結束性とを実現可能
に構成し、それにより、ユーザとの会話を通じて、ユー
ザに関する知識体系を学習し、ユーザの発話内容に即し
た特定のキャラクタを成長させることができ、また、ユ
ーザの反応、発話内容、使用語彙、タイミングなどに応
じて、自律的に話題を発展・展開させながら会話を行
い、こうした自然な会話の中でさりげなく広告を実現す
ることのできるキャラクタ型会話システムを提供するこ
とにある。
An object of the present invention is to eliminate the problems of the above-mentioned conventional ones, and to make the conversation system (conversation robot) itself capable of realizing autonomy as a discourse participant and discourse cohesion. , You can learn the knowledge system about the user through conversation with the user and grow a specific character according to the utterance content of the user. Also, depending on the user's reaction, utterance content, vocabulary, timing, etc., It is to provide a character-type conversation system that allows conversations while autonomously developing and developing topics, and casually realizing advertisements in such natural conversations.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】この発明は上記課題を解
決するものであって、請求項1に係る発明は、コンピュ
ータを用いてキャラクタ性のある会話をユーザと交わす
システムであって、多数の語彙を収めた意味ネットワー
クデータベースと、自由文を生成するSDDモジュール
と、特定トピックを中心に会話を展開する定型トピック
モジュールと、前記SDDモジュールと前記定型トピッ
クモジュールとの間の談話的結束性を維持・管理しつ
つ、会話の連続展開を可能にする連接モジュールとを備
え、前記定型トピックモジュールに、あらかじめ決めら
れた契機に応じて所定の広告シナリオを実行する広告シ
ナリオサブモジュールを設けたキャラクタ型会話システ
ムである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is to solve the above-mentioned problems, and the invention according to claim 1 is a system for exchanging a character-oriented conversation with a user using a computer. A semantic network database containing vocabulary, an SDD module for generating free sentences, a fixed topic module for developing conversation around a specific topic, and maintaining discourse cohesiveness between the SDD module and the fixed topic module -Character-type conversation that includes a connection module that enables continuous development of conversation while managing, and the fixed topic module is provided with an advertisement scenario sub-module that executes a predetermined advertisement scenario according to a predetermined trigger System.

【0012】請求項2に係る発明は、請求項1記載の発
明において、前記広告シナリオサブモジュールは、広告
シナリオデータベースおよびユーザ返事解釈テーブルを
備え、システム起動から所定時間経過後の話題転換、ま
たは、所定プロセスの発生を契機として、所定の広告ト
ピックの発話を含む広告シナリオを実行するキャラクタ
型会話システムである。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the advertisement scenario sub-module includes an advertisement scenario database and a user reply interpretation table, and the topic is changed after a lapse of a predetermined time from system activation, or It is a character type conversation system that executes an advertising scenario including a utterance of a predetermined advertising topic when a predetermined process occurs.

【0013】請求項3に係る発明は、請求項1記載の発
明において、前記広告シナリオサブモジュールは、広告
シナリオデータベース、ユーザ返事解釈テーブルおよび
広告出現頻度パターンテーブルを備え、広告出現頻度パ
ターンに基づく広告出現状況を契機として、所定の広告
トピックの発話を含む広告シナリオを実行するキャラク
タ型会話システムである。
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1, wherein the advertisement scenario sub-module comprises an advertisement scenario database, a user reply interpretation table and an advertisement appearance frequency pattern table, and an advertisement based on the advertisement appearance frequency pattern. It is a character-type conversation system that executes an advertising scenario including utterance of a predetermined advertising topic, triggered by the appearance situation.

【0014】請求項4に係る発明は、請求項2または請
求項3記載の発明において、前記広告シナリオサブモジ
ュールは、広告シナリオの実行にともなうユーザの返事
を前記ユーザ返事解釈テーブルと照合することで、所定
の広告トピックに関するユーザの情報を取得するキャラ
クタ型会話システムである。
In the invention according to claim 4, in the invention according to claim 2 or claim 3, the advertisement scenario sub-module collates the user's reply accompanying the execution of the advertisement scenario with the user reply interpretation table. , A character type conversation system for acquiring user information on a predetermined advertisement topic.

【0015】請求項5に係る発明は、請求項2または請
求項3記載の発明において、前記広告シナリオサブモジ
ュールは、所定の広告トピックに関して事前に取得した
ユーザの情報を、広告シナリオの実行に反映させること
が可能なキャラクタ型会話システムである。
The invention according to claim 5 is the invention according to claim 2 or claim 3, wherein the advertisement scenario sub-module reflects the user information acquired in advance regarding a predetermined advertisement topic in the execution of the advertisement scenario. It is a character-type conversation system that can be done.

【0016】請求項6に係る発明は、請求項1記載の発
明において、前記意味ネットワークデータベースは、名
詞テーブルおよび述語テーブルを備え、前記広告シナリ
オサブモジュールの広告シナリオ設定時に、当該広告シ
ナリオの実行に不適当な語彙の削除・修正が可能なキャ
ラクタ型会話システムである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the invention according to the first aspect, the semantic network database includes a noun table and a predicate table, and when the advertisement scenario is set in the advertisement scenario sub-module, the advertisement scenario is executed. It is a character type conversation system that can delete / correct inappropriate vocabulary.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】この発明の実施の形態を、図面を
参照して説明するが、まず最初に、この発明によるキャ
ラクタ型会話システムの基本的構成について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the basic configuration of a character type conversation system according to the present invention will be described.

【0018】図1は、この発明によるキャラクタ型会話
システムの一実施の形態を示すブロック図であり、この
キャラクタ型会話システム1は、コンピュータを用いて
キャラクタ性のある会話をユーザと交わすシステムであ
って、その外見は図示してないが、例えば、人型ロボッ
ト、動物などペット型ロボット、その他任意の形態のロ
ボットとして構成することが可能である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a character type conversation system according to the present invention. This character type conversation system 1 is a system for exchanging a character type conversation with a user using a computer. Although the appearance is not shown, the robot can be configured as, for example, a humanoid robot, a pet robot such as an animal, or any other robot.

【0019】キャラクタ型会話システム1は、多数の語
彙を収めた意味ネットワークデータベース10と、自由
文を生成するSDDモジュール20と、特定トピックを
中心に会話を展開する定型トピックモジュール30と、
SDDモジュール20と定型トピックモジュール30と
の間の談話的結束性を維持・管理しつつ、会話の連続展
開を可能にする連接モジュール40とを備えている。
The character type conversation system 1 includes a semantic network database 10 containing a large number of vocabularies, an SDD module 20 for generating a free sentence, a fixed topic module 30 for developing a conversation centered on a specific topic,
A connection module 40 that enables continuous development of conversation while maintaining and managing the discourse cohesiveness between the SDD module 20 and the standard topic module 30 is provided.

【0020】また、図1において、50はユーザ情報管
理モジュール、60はキャラクタ管理モジュール、10
1は継続チェック部、102は関連語・リンク語チェッ
ク部、103はSDD関数チェック部である。
In FIG. 1, 50 is a user information management module, 60 is a character management module, and 10 is a character management module.
Reference numeral 1 is a continuation check unit, 102 is a related word / link word check unit, and 103 is an SDD function check unit.

【0021】意味ネットワークデータベース10には、
約5000語の語彙が発音・文法情報とともに登録さ
れ、名詞テーブルおよび述語テーブルを備えている。名
詞テーブルに設けられるフィールドカテゴリには、ター
ゲット名詞、リンク名詞、上位概念、下位概念、連想語
彙、述語、品詞情報、属性情報、等が含まれる。また、
述語テーブルに設けられるフィールドカテゴリには、タ
ーゲット述語、述語名詞、反義述語、リンク名詞、品詞
情報、属性情報、等が含まれる。
The meaning network database 10 includes
A vocabulary of about 5000 words is registered together with pronunciation and grammar information, and a noun table and a predicate table are provided. The field categories provided in the noun table include target nouns, link nouns, superordinate concepts, subordinate concepts, associative vocabulary, predicates, part-of-speech information, attribute information, and the like. Also,
The field categories provided in the predicate table include target predicates, predicate nouns, antonym predicates, link nouns, part-of-speech information, attribute information, and the like.

【0022】この意味ネットワークデータベース10
は、他のモジュール20〜60を実行するうえできわめ
て重要な役割を果たす。すなわち、話題の展開・復帰・
発展および結束性のある文の生成を実現するには、特定
の統語制約を課す必要があるが、意味ネットワークデー
タベース10自体が語彙間におけるある程度の結束性を
保持しているため、このキャラクタ型会話システム1の
目的を実現するには最適の知識管理データベースであ
る。
This meaning network database 10
Play an extremely important role in executing the other modules 20 to 60. In other words, the development / return of the topic
Although it is necessary to impose certain syntactic constraints in order to realize evolution and generation of cohesive sentences, since the semantic network database 10 itself maintains some cohesiveness between vocabularies, this character type conversation is performed. It is an optimal knowledge management database for realizing the purpose of the system 1.

【0023】SDD(Speaker Driven Discourse)モジ
ュール20は、このキャラクタ型会話システム1が自律
性を確保するため、自発的にさまざまな話題を提供する
とともに、ユーザの対応に応じて自由文を生成する機能
を実現するものであり、そのため、人間の行う談話活動
の発展パターン情報が記憶され、談話内における状況に
応じて最適なパターンを選択し、そのパターンをもとに
会話展開を行う機能を有している。
An SDD (Speaker Driven Discourse) module 20 has a function of voluntarily providing various topics in order to ensure autonomy of the character type conversation system 1 and generating a free sentence in response to the user's response. Therefore, the development pattern information of human discourse activities is stored, and it has the function of selecting the optimal pattern according to the situation in the discourse and developing the conversation based on that pattern. ing.

【0024】すなわち、SDDモジュール20は、以下
に説明するように、日本語の談話文法における各特徴を
最大限に活用し、最小限の談話制約条件をもって自律的
談話機能を実現している。日本語の談話文法では、既知
情報を省略し、文中に表出させないという特徴的な制約
がある。つまり、トピックと聞き手が一旦定まったら、
聞き手の名称やトピックを表出させる必要はない。例え
ば、 A:「昨日は(君は)(君の)会社へ行った?」 B:「(僕は)(僕の会社へ)行ったよ。」 A:「(君の仕事は)疲れた?」 B:「まあまあ。」 A:「残業は(したのかい)?」 B:「ない。」
That is, the SDD module 20 realizes an autonomous discourse function with a minimum discourse constraint condition by making maximum use of each feature in the Japanese discourse grammar, as described below. In Japanese discourse grammar, there is a characteristic restriction that known information is omitted and it is not expressed in the sentence. In other words, once the topic and listener have been decided,
There is no need to expose the listener's name or topic. For example, A: "Did you go to your company yesterday?" B: "Did you go to my company?" A: "Did you (your work) get tired?""B:" Okay. "A:" Did you work overtime? "B:" No. "

【0025】この例から分かるように、日本語談話文法
では、一度“誰についての話題なのか”が決定すると、
その後その人間を英語のように代名詞で明記する必要が
ない。また、トピックが一度決定すれば(例えば“会
社”)、その他の情報(例えば“残業”)は可能な限り
そのトピックフレーム(知識の枠組み)に照らして関係
・真偽判断が行われる。そのため、Aが「残業は?」と
尋ねた時点で、Bは“自分が自分の会社で残業をしたか
どうかをきいているはずだ”という判断の基に発話を行
う。つまり、日本語には、トピックと参加者が決定し、
一定の共有知識が成立した時点で、単語に現れない欠損
情報部分は、それぞれの参加者が補って理解するという
メカニズムが存在している。
As can be seen from this example, in the Japanese discourse grammar, once "who the topic is about" is decided,
After that, it is not necessary to specify the person with a pronoun as in English. Further, once the topic is determined (for example, “company”), other information (for example, “overtime”) is subjected to relationship / authenticity judgment with reference to the topic frame (knowledge framework) as much as possible. Therefore, when A asks, "What about overtime?", B speaks based on the judgment that "I must be listening to whether I worked overtime at my company." In other words, in Japanese, the topic and participants are decided,
There is a mechanism in which each participant supplements and understands the missing information part that does not appear in the word when a certain common knowledge is established.

【0026】SDDモジュール20は、基本的にこのメ
カニズムを応用して会話展開を行うものであり、談話進
行プロセスのうち、新トピックと新参加者の認定が行わ
れる新規展開部分と、既出情報に基づいて会話を継続さ
せる部分とに分析し、新規展開と既出情報展開のそれぞ
れのプロセスで必要とされる条件をシステム(ロボッ
ト)に守らせることで、“近似値的”な自然な会話を実
現する。つまり、各プロセスで最低必要とされる談話条
件さえ守られていれば、あとはユーザが無意識に欠落情
報や関係情報を補って理解しようとするというメカニズ
ムを応用しているのである。
The SDD module 20 basically applies this mechanism to develop a conversation. In the discourse progress process, a new topic and a new development portion in which a new participant is identified and an existing information are added. Based on the analysis of the part that continues the conversation based on the above, and letting the system (robot) comply with the conditions required for each process of new development and existing information development, "approximate" natural conversation is realized. To do. In other words, as long as the minimum required discourse condition is met in each process, the mechanism that the user unknowingly tries to supplement missing information and related information to understand it is applied.

【0027】ところで、人間の談話は、必ずしも一定の
動性(スピード)を保ちながら推移するわけではなく、
特定トピックをめぐるやりとりにおいては、むしろ動性
は下がり、情報領域が狭まって情報深度が深まる傾向が
ある。すなわち、文生成の動性と情報深度とは反比例の
関係にある。このうち動性をSDDモジュール20によ
って確保する一方で、情報深度を確保するために設けら
れているのが定型トピックモジュール30である。その
ため、定型トピックモジュール30は、複数の(40を
超す)個別トピックに対してさまざまな情報深度が設定
され、各深度において複数の反応文が用意されている。
そして、SDDモジュール20と定型トピックモジュー
ル30とを組み合わせることで、相反する談話動性と情
報深度とを同時に確保することを実現している。
By the way, human discourse does not always change while maintaining a certain motility (speed).
When exchanging information about a specific topic, the mobility tends to decrease, the information area tends to narrow, and the information depth tends to increase. That is, the dynamics of sentence generation and the information depth are in inverse proportion. Of these, the fixed topic module 30 is provided to secure the information depth while securing the mobility by the SDD module 20. Therefore, the standard topic module 30 sets various information depths for a plurality of (more than 40) individual topics, and prepares a plurality of reaction sentences at each depth.
Then, by combining the SDD module 20 and the fixed-form topic module 30, it is possible to simultaneously secure contradictory discourse dynamics and information depth.

【0028】連接モジュール40が、会話の連続展開を
可能にするため維持・管理する談話結束性は、領域の狭
い順に、同一文内における統語・意味論的結束性、
ユーザ発話文とロボット応答文における結束性、談話
内におけるトピックと発話される各文の間の結束性、
既知ユーザ情報とロボットの現場発話との間の結束性、
の4つのレベルに分類できる。
The discourse cohesiveness maintained and managed by the concatenation module 40 to enable the continuous development of conversations is syntactic / semantic cohesiveness within the same sentence in the order of increasing area.
Cohesion between user utterances and robot response sentences, cohesion between topics in discourse and each uttered sentence,
Cohesiveness between known user information and robot field utterances,
Can be classified into four levels.

【0029】このうち、同一文内における統語・意味
論的結束性については、ロボットが自由生成する文形式
が対象となる。このキャラクタ型会話システム1では、
日本語構文の分析に基づき、SDDモジュール20に主
述構文を中心とした文生成を行わせることで、統語的結
束性を確保した。これにより、意味ネットワークデータ
ベース10上で結束性を保持しながら格納されている語
彙同士を、その意味論的結束性を破壊することなく文に
反映することができるようにしている。また、“+人
間”という素性を主語名詞に要求する述語については、
“+人間”のフラグをデータベース内に設けて、主述に
おける共起関係の絞り込みを行なっている。
Of these, the syntactic / semantic cohesiveness within the same sentence is targeted at the sentence format freely generated by the robot. In this character type conversation system 1,
Based on the analysis of the Japanese syntax, the SDD module 20 was made to perform sentence generation centered on the main predicate syntax to ensure syntactic cohesion. As a result, the vocabularies stored in the semantic network database 10 while maintaining cohesion can be reflected in a sentence without destroying the semantic cohesion. Also, for predicates that require the subject "no human" as a subject noun,
The flag of “+ human” is provided in the database to narrow down the co-occurrence relationship in the main statement.

【0030】また、ユーザ発話文とロボット応答文に
おける結束性については、ヘッジ管理によって実現して
いる。すなわち、“ヘッジ”とは、実質的内容を伴った
発話をする前にいわば“つなぎ”や“まくら言葉”とし
て発話される行為で、談話結束性の維持に大きな役割を
果たすものである。すなわち、ユーザの応答文の直後
に、ロボットを発話させるのではなく、ユーザの命題に
対する態度を確認・共感・反論するフレーズを入れてか
ら、その後に発話文を連続させることで、文同士の段差
を埋め、結束性を確保する。そのため、このキャラクタ
型会話システム1では、SDDモジュール20内部、定
型トピックモジュール30内部、連接モジュール40内
部、およびこれら相互間において、ユーザの反応に応じ
て適切な反応を返すヘッジ管理を行なっている。
The cohesion between the user utterance sentence and the robot response sentence is realized by hedge management. That is, "hedging" is an act that is uttered as "linkage" or "pillow language" before speaking with substantial content, and plays a major role in maintaining discourse cohesion. In other words, immediately after the user's response sentence, instead of making the robot speak, put a phrase that confirms, sympathizes, or refutes the user's attitude toward the proposition, and then make the utterance sentence continuous, so that there is a difference between the sentences. To secure cohesion. Therefore, in this character type conversation system 1, hedge management is performed in which an appropriate reaction is returned according to the user's reaction, inside the SDD module 20, inside the fixed topic module 30, inside the connection module 40, and between them.

【0031】また、談話内におけるトピックと発話さ
れる各文の間の結束性については、トピック管理という
概念によって実現している。すなわち、このキャラクタ
型会話システム1では、先行するトピックがある場合、
それを追い越す新情報語彙の出現に制限をかけるように
なっている。
The cohesiveness between the topic in the discourse and each sentence spoken is realized by the concept of topic management. That is, in this character type conversation system 1, when there is a preceding topic,
It limits the emergence of new information vocabulary that overtakes it.

【0032】さらに、既知ユーザ情報とロボットの現
場発話との間の結束性については、ユーザが以前に発話
した内容、発話態度、情報をログとして記憶・維持する
ユーザ情報学習機能と、ロボットが発話した情報を記憶
・維持する生成文管理ログ機能とをもたせることで実現
している。すなわち、このキャラクタ型会話システム1
では、ユーザ情報管理モジュール50がユーザ情報学習
機能を有し、また、キャラクタ管理モジュール60が生
成文管理ログ機能を有していて、それにより、過去の会
話によってユーザとロボットとの間に成立した知識が、
後出の会話に反映されるようになっている。
Further, regarding the cohesiveness between the known user information and the utterance of the robot in the field, the user information learning function of storing and maintaining the contents, utterance attitude, and information of the user's utterance as a log, and the utterance of the robot. This is realized by having a generated text management log function for storing and maintaining the information that has been set. That is, this character type conversation system 1
Then, the user information management module 50 has a user information learning function, and the character management module 60 has a generated sentence management log function, which is established between the user and the robot by past conversation. Knowledge is
It will be reflected in the following conversation.

【0033】また、このキャラクタ型会話システム1
は、キャラクタの形成を行う2種類の機能を有してい
て、1つは、キーワードによってキックされる特定キャ
ラクタの動的表出により行われ、もう1つは、蓄積され
たユーザ反応の静的データに基づく特定キャラクタの表
出により行われる。このうち、前者は、ユーザが特定の
言葉を発話するとそれがキーワードとなり、そのユーザ
発話のタイプに対応するキャラクタがロボット発話内に
実現される。例えば“ギャグ連発”や“ののしり返し”
などが挙げられる。また、後者は、ユーザ情報学習機能
によって管理された知識が一定条件を満たした場合に、
特定のキャラクタが一定の頻度をもって各所に表出され
る機能である。これは主にキャラクタモード管理機能に
よって行われ、例えば、“オヤジ的語群”に該当する単
語をユーザが多用すると、ロボットも高い頻度で“オヤ
ジモード”に入りやすくなるものである。
Also, this character type conversation system 1
Has two kinds of functions for forming a character, one is a dynamic expression of a specific character kicked by a keyword, and the other is a static static accumulated user reaction. It is performed by displaying a specific character based on the data. In the former, when the user speaks a specific word, it becomes a keyword, and a character corresponding to the type of the user's utterance is realized in the robot utterance. For example, "Gag barrage" or "Shinoshari"
And so on. In the latter case, if the knowledge managed by the user information learning function satisfies certain conditions,
This is a function in which a specific character is displayed at various places with a certain frequency. This is mainly performed by the character mode management function. For example, if the user frequently uses a word corresponding to the "fatherish word group", the robot can easily enter the "fathery mode".

【0034】一方、タイムコントロール機能によって
も、動的なキャラクタの表出が行われる。例えば、起床
時間などユーザが設定したタイムスケジュールを無視さ
れた場合には、特定の感情的色彩を伴った発話が選択さ
れる。
On the other hand, the time control function also allows the dynamic expression of characters. For example, when the time schedule set by the user such as the wake-up time is ignored, the utterance with a specific emotional color is selected.

【0035】これらのキャラクタ性は、ロボットの顔面
部分のディスプレイ上に表示される表情と同期がとられ
ることで、ユーザに与える印象を強くする効果がある。
すなわち、図示してないが、キャラクタ型会話システム
1を、人型、ペット型など任意の形態のロボットとして
構成する場合、ロボットの表情をユーザに表すための描
画表示可能なLCD装置を備えることが好適であり、ま
た、ロボットの感情をユーザに表すための点滅表示可能
なLED装置を備えることも好適である。
These character characteristics have the effect of strengthening the impression given to the user by being synchronized with the facial expressions displayed on the display of the face portion of the robot.
That is, although not shown, when the character type conversation system 1 is configured as a robot of any shape such as a human type or a pet type, it may be provided with an LCD device capable of drawing and displaying the facial expression of the robot to the user. It is preferable, and it is also preferable to provide an LED device capable of blinking display for expressing the emotion of the robot to the user.

【0036】次に、この発明によるキャラクタ型会話シ
ステム1が備える広告処理システムについて説明する。
Next, an advertisement processing system included in the character type conversation system 1 according to the present invention will be described.

【0037】この広告処理システムは、キャラクタ型会
話システム1の会話処理の中で特定商品に関連した会話
を実現し、そこでの会話からユーザの好み、嗜好、趣味
などユーザに関するさまざまな情報を取得するととも
に、既存の会話処理フロー(定型文処理およびSDD処
理)との整合性を保ちながら処理系統の拡張を行うもの
であり、ユーザの属性に基づいた会話文の選択だけでな
く、属性情報とは関係のないランダムな会話文の選択も
可能である。また、処理の流れは、既存の会話処理フロ
ー(定型文処理およびSDD処理)の中に組み込まれ、
既存の会話処理フローとの間で相互往復が可能であり、
トピックの決定は、既存の会話処理フローで出現した語
彙との関連性のある広告対象語彙を選ぶことが可能なた
め、会話の流れを途切れさせることなく、既存の会話処
理フローから広告処理フローへの自然な移行を行うこと
ができるものである。
This advertisement processing system realizes a conversation related to a specific product in the conversation process of the character type conversation system 1, and acquires various information about the user such as the user's preferences, preferences and hobbies from the conversation there. At the same time, the processing system is expanded while maintaining consistency with the existing conversation processing flow (fixed sentence processing and SDD processing), and not only the selection of the conversation sentence based on the user's attribute but also attribute information. It is also possible to select unrelated random conversational sentences. Also, the processing flow is incorporated into the existing conversation processing flow (fixed sentence processing and SDD processing),
Mutual roundtrips to and from existing conversation processing flows are possible,
Since it is possible to select a topic to be advertised that is related to the vocabulary that has appeared in the existing conversation processing flow, the topic can be changed from the existing conversation processing flow to the advertisement processing flow without interrupting the conversation flow. It is one that can make a natural transition of.

【0038】具体的には、キャラクタ型会話システム1
の定型トピックモジュール30には、図2に示すよう
な、あらかじめ決められた契機に応じて所定の広告シナ
リオを実行する広告シナリオサブモジュール70が設け
られている。
Specifically, the character type conversation system 1
The fixed-form topic module 30 is provided with an advertisement scenario sub-module 70 that executes a predetermined advertisement scenario in response to a predetermined trigger, as shown in FIG.

【0039】図2に示すように、広告シナリオサブモジ
ュール70は、広告シナリオデータベース71と、ユー
ザ返事解釈テーブル72と、広告出現頻度パターンテー
ブル73と、広告実行トリガ発生部74と、広告シナリ
オ処理部75とを備えている。
As shown in FIG. 2, the advertisement scenario sub-module 70 includes an advertisement scenario database 71, a user reply interpretation table 72, an advertisement appearance frequency pattern table 73, an advertisement execution trigger generation section 74, and an advertisement scenario processing section. 75 and.

【0040】広告実行トリガ発生部74は、システム起
動から所定時間経過後の話題転換時にこれを契機として
広告実行トリガを発生する第1トリガ発生部74aと、
起床プロセスなど所定のプロセス発生時にこれを契機と
して広告実行トリガを発生する第2トリガ発生部74b
と、広告出現頻度パターンテーブル73を参照してその
広告出現頻度パターンに基づく広告出現状況を契機とし
て広告実行トリガを発生する第3トリガ発生部74cと
を備えている。
The advertisement execution trigger generation section 74 has a first trigger generation section 74a for generating an advertisement execution trigger when the topic is changed after a lapse of a predetermined time from system activation.
A second trigger generating unit 74b that generates an advertisement execution trigger when a predetermined process such as a wake-up process occurs
And a third trigger generation unit 74c that refers to the advertisement appearance frequency pattern table 73 and generates an advertisement execution trigger in response to an advertisement appearance situation based on the advertisement appearance frequency pattern.

【0041】広告シナリオ処理部75は、第1トリガ発
生部74a、第2トリガ発生部74bまたは第3トリガ
発生部74cから広告実行トリガが発生するのに応じ
て、広告シナリオデータベース71に保存してある所定
の広告シナリオを実行する。この広告シナリオは、所定
の広告トピックの発話を含むロボットの発話と、ユーザ
の返事との一連のやりとりをシナリオ化したものであ
り、ユーザの返事によって会話の進行がどのように変化
しても、自然な会話の流れの中でロボットが所定の広告
トピックを含むメッセージを発話できるように作成して
ある。
The advertisement scenario processing unit 75 stores it in the advertisement scenario database 71 in response to an advertisement execution trigger generated from the first trigger generating unit 74a, the second trigger generating unit 74b or the third trigger generating unit 74c. Perform a given advertising scenario. This advertising scenario is a scenario in which a series of interactions between a robot utterance including an utterance of a predetermined advertising topic and a user's reply is made into a scenario, and no matter how the conversation progresses depending on the user's reply, It is designed so that the robot can speak a message including a predetermined advertising topic in a natural conversation flow.

【0042】また、広告シナリオサブモジュール70
は、広告シナリオの実行の際にユーザの属性を参照する
ためのユーザ属性データベース76を備え、広告シナリ
オ処理部75が、広告シナリオの実行にともなうユーザ
の返事をユーザ返事解釈テーブル72と照合すること
で、所定の広告トピックに関するユーザの好み、嗜好、
趣味などさまざまな情報を取得すると、それらのユーザ
情報をユーザ属性データベース76に保存するようにな
っている。
Also, the advertisement scenario sub-module 70
Is provided with a user attribute database 76 for referencing user attributes when executing an advertisement scenario, and the advertisement scenario processing unit 75 collates the user's reply associated with the execution of the advertisement scenario with the user reply interpretation table 72. So, user preferences, preferences for a given advertising topic,
When various information such as a hobby is acquired, the user information is stored in the user attribute database 76.

【0043】そして、広告シナリオサブモジュール70
は、このように広告シナリオの実行を通じて取得したユ
ーザの情報(広告トピックに関するユーザの好み、嗜
好、趣味など)はもとより、広告シナリオの実行を通じ
ることなく事前に取得したユーザについてのさまざまな
情報を、ユーザ属性情報として、広告シナリオの実行に
反映させることができるようになっている。
Then, the advertisement scenario sub-module 70
In this way, in addition to the user information (user preferences, preferences, hobbies, etc. regarding the advertising topic) acquired through execution of the advertising scenario, various information about the user acquired in advance without executing the advertising scenario is displayed. The user attribute information can be reflected in the execution of the advertising scenario.

【0044】さらに、広告シナリオサブモジュール70
は、図示してないが、意味ネットワークデータベース1
0の名詞テーブルまたは述語テーブルに保存されている
単語の中に、広告シナリオの実行に不適当な語彙が含ま
れている場合、広告シナリオの設定時に、意味ネットワ
ークデータベース10中の不適当な語彙の削除・修正を
行うことができるようになっている。
Further, the advertisement scenario sub-module 70
(Not shown) means a semantic network database 1
When the words stored in the noun table or the predicate table of 0 include an inappropriate vocabulary for executing the advertising scenario, the inappropriate vocabulary in the meaning network database 10 is set when the advertising scenario is set. It can be deleted and modified.

【0045】次に、上記の実施の形態の作用について説
明するが、まず、図3、図4に示すフローチャートを用
いて、SDDモジュール20が主役となる一般的な会話
について説明する。
Next, the operation of the above embodiment will be described. First, a general conversation in which the SDD module 20 plays a leading role will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0046】図3、図4に示す例では、第1発話ステッ
プ、第1ヘッジ発話、第2発話ステップ、継続処理の順
に会話が進行する。
In the example shown in FIGS. 3 and 4, the conversation proceeds in the order of the first utterance step, the first hedge utterance, the second utterance step, and the continuation process.

【0047】第1発話ステップにおいて、まず、SDD
モジュール20が、用意されている 確認型文リスト、報告型文リスト、疑問型文リス
ト、発展型文リスト、転換型文リスト、状況設定
型文リスト、の中から、疑問型文リストを選択し、さ
らに文型「$ユーザ名$ニトッテN1(名詞)ッテドウ
イウモノカナ」を選択する(ステップSR1)。
In the first utterance step, first, SDD
The module 20 selects the question type sentence list from the prepared confirmation type sentence list, report type sentence list, question type sentence list, development type sentence list, conversion type sentence list, and situation setting type sentence list. Then, the sentence pattern “$ username $ nittotte N1 (noun) tteduuimonokana” is selected (step SR1).

【0048】つぎに、SDDモジュール20が、ユーザ
情報管理モジュール50から“鈴木”を引用して、それ
を文型のユーザ名に埋め込み(ステップSR2)、ま
た、意味ネットワークデータベース10から“酒”を引
用して、それを文型のN1(名詞)に埋め込み(ステッ
プSR3)、それにより、「鈴木にとって酒ってどうい
うものかな?」という文を生成して(ステップSR
4)、ロボットに発話させる。このとき、SDDモジュ
ール20は、要求情報タイプテーブルを参照することで
(ステップSR5)、上記の発話文が、Wh情報を埋め
る情報を要求するタイプの文であることを認識する。
Next, the SDD module 20 quotes "Suzuki" from the user information management module 50, embeds it in the sentence pattern user name (step SR2), and quotes "liquor" from the semantic network database 10. Then, it is embedded in the sentence pattern N1 (noun) (step SR3), thereby generating a sentence "What does sake mean to Suzuki?" (Step SR
4) Have the robot speak. At this time, the SDD module 20 refers to the request information type table (step SR5), and recognizes that the utterance sentence is a sentence of a type that requests information for filling the Wh information.

【0049】この第1発話に対し、ユーザが、例えば、
「知らないなあ」と応じる(ステップSU1)。
For this first utterance, the user
Respond "I don't know" (step SU1).

【0050】すると、SDDモジュール20による上記
の要求情報タイプ認識に基づいて、連接モジュール40
が、Wh情報ヒット語リストテーブルを参照し(ステッ
プSR11)、ユーザ応答ヒット語をチェックし(ステ
ップSR12)、ユーザ反応解釈テーブルを参照して
(ステップSR13)、ユーザの第1発話「知らないな
あ」は“理解不能”メッセージであるとして解釈する。
そして、対応ヘッジをチェックし(ステップSR1
4)、第1ヘッジ発話として、例えば、「じゃあさ」と
いうヘッジ出力をロボットに発話させる。
Then, based on the above-mentioned request information type recognition by the SDD module 20, the connection module 40
Refers to the Wh information hit word list table (step SR11), checks the user response hit word (step SR12), and refers to the user reaction interpretation table (step SR13) to confirm the user's first utterance "I don't know. Is interpreted as an "unintelligible" message.
Then, the corresponding hedge is checked (step SR1
4) As the first hedge utterance, for example, the robot is made to utter the hedge output "Jasa".

【0051】続いて、SDDモジュール20が、第2ス
テップ接続テーブルを参照して(ステップSR21)、
文型「V1(動詞)(ナ)ノッテ|V2(動詞)コトナ
ノカナァ」を選択し、意味ネットワークデータベース1
0から、“酒”と意味的結束性を有する“飲む”、“楽
しい”を引用して、V1、V2(動詞)にそれぞれ埋め
込み(ステップSR22)、それによって、「飲むのっ
て楽しいことなのかなぁ?」という文を生成して(ステ
ップSR23)、ロボットに発話させる。
Then, the SDD module 20 refers to the second step connection table (step SR21),
Select the sentence pattern "V1 (verb) (na) Notte | V2 (verb) kotonano kana", and select the meaning network database 1
From 0, quoting “drink” and “fun”, which have semantic cohesiveness with “liquor”, are embedded in V1 and V2 (verb) respectively (step SR22), whereby “drinking is fun” I wonder? ”(Step SR23), and let the robot speak.

【0052】この第2発話に対し、ユーザが、例えば、
「ううん、まあ楽しいよ」と応じる(ステップSU1
1)。
In response to this second utterance, the user
Respond, "No, it's fun" (Step SU1
1).

【0053】すると、継続チェック部101が、関連語
や関連トピックが定型トピックモジュール30に存在す
るか否かをチェックし(ステップSR31)、存在する
場合はそのフローへ飛ぶ。
Then, the continuation checking unit 101 checks whether or not a related word or a related topic exists in the fixed topic module 30 (step SR31), and if there is, jumps to the flow.

【0054】また、存在しない場合は、意味ネットワー
クデータベース10を参照して(ステップSR32)、
関連語や関連トピックが定型トピックモジュール30ま
たはSDDモジュール20に存在するか否かをチェック
する。
If it does not exist, the meaning network database 10 is referred to (step SR32),
It is checked whether a related word or a related topic exists in the standard topic module 30 or the SDD module 20.

【0055】そして、関連語・リンク語チェック部10
2が、関連語リンクチェックを行い(ステップSR3
3)、存在する場合は、定型トピックモジュール30か
SDDモジュール20に飛ばす。その際、第2発話ステ
ップにおける発話文型と飛ばし先との整合性によって、
連接モジュール40をバイパスするか否かを決定する
(ステップSR34)。
The related word / link word checking unit 10
2 performs related word link check (step SR3
3) If there is, skip to the standard topic module 30 or the SDD module 20. At that time, depending on the consistency between the utterance sentence pattern in the second utterance step and the skip destination,
It is determined whether or not to bypass the connection module 40 (step SR34).

【0056】続いて、SDD関数チェック部103がS
DD関数チェックを行い(ステップSR35)、関連語
や関連トピックが存在する場合は、定型トピックモジュ
ール30かSDDモジュール20に飛ばす一方(ステッ
プSR36)、存在しない場合は、ランダムに新しい話
題をスタートさせる(ステップSR37)。
Then, the SDD function check unit 103 makes the S
A DD function check is performed (step SR35), and if a related word or a related topic exists, it is skipped to the standard topic module 30 or the SDD module 20 (step SR36). If not, a new topic is randomly started (step SR36). Step SR37).

【0057】図5は、SDDモジュール20における連
接モジュール40の内容を示すテーブル、図6は、SD
Dモジュール20におけるヘッジ連接を示すテーブルで
あり、図中の符号Cは中立、Nは消極、Pは積極を意味
する。
FIG. 5 is a table showing the contents of the connection module 40 in the SDD module 20, and FIG.
It is a table showing the connection of hedges in the D module 20, in which the symbol C means neutral, N means negative, and P means positive.

【0058】図6において、パターン1〜パターン6
は、図3の確認型文リスト〜状況設定型文リストに
対応する。すなわち、ロボットの第1発話が確認型文
の場合はパターン1を見て、ロボットの第2発話になり
うる文型パターン(数字だけを示す)を選択する。同様
に、ロボットの第1発話が報告型文の場合はパターン
2を見て、また、ロボットの第1発話が疑問型文の場
合はパターン3を見て、また、ロボットの第1発話が
発展型文の場合はパターン4を見て、また、ロボットの
第1発話が転換型文の場合はパターン5を見て、さら
に、ロボットの第1発話が状況設定型文の場合はパタ
ーン6を見て、ロボットの第2発話になりうる文型パタ
ーン(数字だけを示す)をそれぞれ選択する。
In FIG. 6, pattern 1 to pattern 6
Corresponds to the confirmation type sentence list to the situation setting type sentence list in FIG. That is, when the first utterance of the robot is a confirmation sentence, pattern 1 is viewed and a sentence pattern pattern (only numbers are shown) that can be the second utterance of the robot is selected. Similarly, if the first utterance of the robot is a report type sentence, look at pattern 2, and if the first utterance of the robot is a question type sentence, look at pattern 3, and the first utterance of the robot is also developed. For pattern sentences, see pattern 4, if the robot's first utterance is a conversion sentence, see pattern 5, and if the robot's first utterance is a situation setting sentence, see pattern 6. Then, each sentence pattern (only numbers are shown) that can be the second utterance of the robot is selected.

【0059】次に、図7に示すフローチャートを用い
て、定型トピックモジュール30が主役となる会話、な
かでも広告シナリオサブモジュール70による広告シナ
リオを実行する会話について説明する。
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 7, a conversation in which the fixed topic module 30 plays a leading role, in particular, a conversation in which the advertisement scenario sub-module 70 executes an advertisement scenario will be described.

【0060】図7に示すフローチャートでは、システム
起動後(ステップS100)、定型/SDD分岐(ステ
ップS101)をSDDに進んでSDDモジュール20
による処理(ステップS102)が行われ、直前の話題
の終了(ステップS103)から関連語チェック(ステ
ップS104)を経て、再びステップS101、S10
2、S103、S104を繰り返すのが、SDDモジュ
ール20を主役とする一般的な会話である。すなわち、
ステップS104の関連語チェックは、図4のステップ
SR33に相当し、また、ステップS101の定型/S
DD分岐は、図4のステップSR35、SR36に相当
し、また、ステップS102のSDDモジュール20に
よる処理は、図3、図4のステップSR1〜SR31に
相当する。
In the flowchart shown in FIG. 7, after the system is activated (step S100), the standard / SDD branch (step S101) is advanced to SDD to proceed to the SDD module 20.
Is performed (step S102), the immediately preceding topic ends (step S103), the related word is checked (step S104), and steps S101 and S10 are performed again.
It is a general conversation in which the SDD module 20 plays a leading role that steps 2, S103, and S104 are repeated. That is,
The related word check in step S104 corresponds to step SR33 in FIG. 4, and also the fixed form / S in step S101.
The DD branch corresponds to steps SR35 and SR36 in FIG. 4, and the processing by the SDD module 20 in step S102 corresponds to steps SR1 to SR31 in FIGS.

【0061】このようなループにおいて、特定時間によ
る割り込み(ステップS105)が発生すると、ロボッ
トが、以下の発話例に示すような発話(すなわち、話
題の転換時や特定プロセス発生時の強制的な発話)を行
う。
In such a loop, when an interrupt (step S105) occurs due to a specific time, the robot utters as shown in the following utterance example (that is, compulsory utterance when a topic is changed or a specific process occurs). )I do.

【0062】<発話例−1:起動してから所定時間経
過後の話題転換時> R:「あ〜、なんだか話しすぎてのどがかわいちゃっ
た、○○、コーラ飲もうよ。」
<Utterance example-1: At the time of topic change after a lapse of a predetermined time after starting> R: "Oh, I've talked too much and my throat is cute, ooh, let's drink cola."

【0063】<発話例−2:起床プロセス発生時> R:「おはよう、もう起きる時間だぞ、いつまでも寝ぼ
けてないで、コーラでも飲んですっきりしなよ。」
<Utterance Example-2: When Wake-up Process Occurs> R: "Good morning, it's time to wake up, I'm not asleep forever, I feel refreshed with a cola."

【0064】一方、定型/SDD分岐(ステップS10
1)を定型に進むと、まず、トピックTを決定する(ス
テップS111)。このようなトピックの決定は、ロボ
ットがキャラクタ型会話システム1の所定の処理の中で
定型/SDD分岐(ステップS101)を定型に進んだ
とき行われるほか、ユーザによる話題の転換(ステップ
S110)によっても行われる。
On the other hand, the standard / SDD branch (step S10)
When the procedure 1) proceeds to the fixed form, the topic T is first determined (step S111). Such a topic determination is performed when the robot proceeds to the fixed form / SDD branch (step S101) in the predetermined process of the character type conversation system 1 and also by the user's change of the topic (step S110). Is also done.

【0065】つぎに、広告出現頻度パターンテーブル7
3を参照して(ステップS112)、広告実行トリガが
発生すると、そのトピックT(例えば“飲み物”)で広
告シナリオデータベース71を検索して(ステップS1
13)、そのトピックTから広告トピックA(例えば
“コーラ”)の発話を引き出す所定の広告シナリオを決
定する(ステップS114)。
Next, the advertisement appearance frequency pattern table 7
3 (step S112), when the advertisement execution trigger is generated, the topic T (for example, "drink") is searched for the advertisement scenario database 71 (step S1).
13) Then, a predetermined advertisement scenario for extracting the utterance of the advertisement topic A (for example, "cola") from the topic T is determined (step S114).

【0066】そして、ユーザ属性が不要な場合は(ステ
ップS120のNO)、広告シナリオを実行するための
以下の発話例に示すような会話(すなわち、ユーザ主
導またはランダムによる特定話題選択時のユーザ属性を
反映させない会話)を行う(ステップS121)。
If the user attribute is not necessary (NO in step S120), a conversation as shown in the following utterance example for executing the advertisement scenario (that is, user attribute at the time of selecting a specific topic by user initiative or random) (Conversation that does not reflect) is performed (step S121).

【0067】<発話例−1:飲み物の話題選択時> R:「○○って、どんな飲み物が好きなのか?」 U:「コーラ」 R:「やっぱり、ボクも、コーラは大好き! あのシュ
ワシュワ感がたまんないなっ」 U:「そうだね」R:「シュワシュワ、あ〜もうたまん
ないや、○○、コーラ買ってきてくれ」
<Usage example-1: When selecting a topic of drink> R: "What kind of drink do you like, XX?" U: "Cola" R: "After all, I love cola! I feel irresistible. "U:"That's right. "R:" Shwashwa, oh ~ I'm dying, OO, please buy a cola. "

【0068】<発話例−2:飲み物の話題選択時> R:「○○って、どんな飲み物が好きなのか?」 U:「(コーラ以外)」 R:「へえ、そーなんだあ、ボクのお気に入りは、やっ
ぱコーラだな、○○はコーラ好きなのか?」 U:「別に…」 R:「なんだよ〜、あのシュワシュワ、想像してたら今
すぐ飲みたくなってきた、○○、コーラ買ってきてく
れ」
<Utterance Example-2: When Drink Topic is Selected> R: “What kind of drink do you like, XX?” U: “(other than cola)” R: “Hey, so-san, my favorite Is cola after all, does XX like cola? ”U:“ Apart… ”R:“ What's that, Shushwa, if you imagine, I want to drink right now, xx, buy cola. Come on. ''

【0069】このように、ユーザからどのような返事が
返ってきた場合でも、自然に広告トピックA(例えば
“コーラ”)を含む所定の広告メッセージ(例えば“コ
ーラ買ってきてくれ”)を発話する方向に誘導すること
が可能である。
As described above, no matter what kind of reply is returned from the user, a predetermined advertisement message (for example, "Come me for cola") including the advertisement topic A (for example, "cola") is naturally uttered. It is possible to guide in the direction.

【0070】また、ユーザ属性が必要な場合は(ステッ
プS120のYES)、ユーザ属性データベース76を
参照して(ステップS131)、広告シナリオを実行す
るための以下の発話例に示すような会話(すなわち、
事前に取得済みのユーザ属性を反映させる会話)を行う
(ステップS132)。
When the user attribute is required (YES in step S120), the user attribute database 76 is referred to (step S131), and the conversation as shown in the following utterance example for executing the advertisement scenario (ie, ,
(Conversation in which the user attribute acquired in advance is reflected) is performed (step S132).

【0071】<発話例−1:ビール好きのユーザの場
合> R:「確か、○○って、ビール好きだったよな?」 U:「そおだよ」 R:「最近飲みすぎなんだから、たまにはコーラでも飲
んだ方がいいかもよ」 U:「なんで?」 R:「だって、シュワシュワしてるとこなんか似てるし
さ、そおだ、○○、これからビール飲む代わりに、コー
ラ飲めばきっと健康にいいぞっ」
<Utterance Example-1: In the case of a user who likes beer> R: “Sure, did you like beer?” U: “Sooda” R: “Sometimes I drink too much, so sometimes It might be better to drink even cola. "U:" Why? "R:" Because it's similar to what I'm doing, it's sooo, xx, I'm sure if I drink cola instead of drinking beer, it will be healthy. "

【0072】<発話例−2:ダイエット中のユーザの
場合> R:「確か、○○って、ダイエット中だったよな?」 U:「そおだよ」 R:「やっぱ、甘い飲み物とかもひかえてたりするのか
?」 U:「まあねえ」 R:「それなら、ダイエットコーラなら、大丈夫だよ、
カロリー低いし」 U:「でも〜」 R:「ダイエットのために、無理しすぎるのもよくない
んだぞ、ほら、ボクが大丈夫だって言ってるんだから、
ダイエットコーラ飲みなよ」
<Utterance Example-2: In the case of a user on a diet> R: "Sure, was XX, you were on a diet?" U: "It's so good" R: "Sweet drinks U: "Well," R: "If that's the case, diet cola is all right,"
It's low in calories. "U:" But ~ "R:"It's not good for you to overdo it because of your diet, you see, I'm okay, "
Don't drink diet cola. ''

【0073】<発話例−3:コーラ好きのユーザの場
合> R:「確か、○○って、コーラ好きだったよな?」 U:「そおだよ」 R:「それなら、おまけのフィギュアとかも集めてるの
か?」 U:「集めてるよ」 R:「一度、集めだすと、コンプリートするまでやめら
んないしな」 U:「そおそお」 R:「うーん、フィギュアも集められるし、飲んでもお
いしいし、まさに○○にとって、コーラは最高の飲み物
ってわけだ!」
<Utterance Example-3: In the case of a user who likes cola> R: “Sure, did you like cola, did you like cola?” U: “Sooda” R: “In that case, a bonus figure? U: "I'm collecting" R: "Once I start collecting, I can't stop until I complete it" U: "Sosoo" R: "Hmm, I can collect figures and it's delicious to drink." Coke is exactly the best drink for XX! "

【0074】そして、発話例や発話例に示すような
会話が終了すると、広告出現頻度パターンテーブル73
を参照して(ステップS141)、広告実行トリガが発
生する場合、すなわち、広告表現のため現状トピックを
継続する場合は(ステップS142のYES)、ステッ
プS114に戻って、現状トピックT(例えば“飲み
物”)から広告トピックA(例えば“コーラ”)の発話
を引き出す新たな広告シナリオを決定し、それを実行す
る。
When the utterance example or the conversation as shown in the utterance example ends, the advertisement appearance frequency pattern table 73
Referring to (step S141), if an advertisement execution trigger occurs, that is, if the current topic is continued for advertisement expression (YES in step S142), the process returns to step S114 to return to the current topic T (for example, “drinks”). )) Determines a new advertising scenario that elicits the utterance of advertising topic A (eg, “cola”) and executes it.

【0075】また、現状トピックを継続しない場合は
(ステップS142のNO)、このトピック内ループを
継続するか否かチェックし(ステップS143)、ルー
プを継続する場合は(ステップS143のYES)、ス
テップS114に戻る一方、ループを終了する場合は
(ステップS143のNO)、直前の話題の終了(ステ
ップS103)へ飛ぶ。
If the current topic is not continued (NO in step S142), it is checked whether or not the topic loop is continued (step S143). If the loop is continued (YES in step S143), step On the other hand, when returning to S114 and ending the loop (NO in step S143), the process jumps to the end of the immediately preceding topic (step S103).

【0076】また、意味ネットワークデータベース10
中に、広告シナリオの実行に不適当な語彙が含まれてい
る場合の削除・修正はつぎのようにして行う。すなわ
ち、システム(ロボット)がSDDモジュール20を用
いて自動生成で発話しようとする場合、意味ネットワー
ク10中には大まかに、名詞→その名詞に関連する述語
(動詞、形容詞等)といったリンクが存在する。例え
ば、「コーラ(ジュース)」という名詞に対し、「飲
む」「甘い」「太る」という述語がリンクしていた場
合、「コーラって太るよな」という文章を生成してしま
う可能性がある。そこで、これを避けるために、広告主
の意見を反映して、「太る」という述語リンクを削除
し、「爽やか」などの述語を追加するのである。
Also, the semantic network database 10
If any of the words contains inappropriate vocabulary for executing the advertising scenario, deletion / correction is performed as follows. That is, when the system (robot) tries to utter automatically by using the SDD module 20, a link such as a noun → a predicate (verb, adjective, etc.) related to the noun roughly exists in the meaning network 10. . For example, if the predicates "drink", "sweet", and "fat" are linked to the noun "cola (juice)", the sentence "coke is fat" may be generated. . Therefore, in order to avoid this, the predicate link "fat" is deleted and a predicate such as "refreshing" is added, reflecting the opinion of the advertiser.

【0077】さらに、ロボットの表情をユーザに表すた
めの描画表示可能なLCD装置を利用することで、シス
テムの発話内容にあわせて、企業ロゴ、商品イメージな
どを、ロボットの表情の代わりに表示する。
Furthermore, by utilizing the LCD device capable of drawing and displaying the facial expression of the robot to the user, a company logo, a product image, etc. are displayed instead of the facial expression of the robot in accordance with the utterance content of the system. .

【0078】上記の発話例や発話例に示すような会
話を利用した広告シナリオの実行において、以下に示す
ようなさまざまな形式のユーザ情報取得方法を用いて、
所定の広告トピックに関するユーザの好み、嗜好、趣味
などさまざまな情報を取得することができ、これらはア
ンケート調査に役立てることができる。
In the execution of the advertising scenario using the utterance examples and the conversations shown in the utterance examples, various types of user information acquisition methods as described below are used,
It is possible to acquire various information such as the user's preferences, tastes, hobbies, etc. regarding a predetermined advertising topic, and these can be useful for questionnaire surveys.

【0079】<YES/NO形式による取得> R:「○○って、コーラは好きなのか?」 U:「うん」「はい」「好き」など……この場合はYE
Sとして認識する。 U:「嫌い」「いーえ」「全然」など……この場合はN
Oとして認識する。 U:いずれにも該当しない返事の場合は、どちらでもな
いとして認識する(外すことも可能)。
<Acquisition in YES / NO format> R: "Is cola like xx?" U: "Yes""Yes""Ilike" etc .... YE in this case
Recognize as S. U: “I do n’t like”, “I ’m”, “at all”, etc ... In this case, N
Recognize as O. U: If the reply does not correspond to any of the above, it is recognized as neither (can be removed).

【0080】<選択肢形式(複数回答不可)による取得
> R:「○○は、コカコーラ社の飲み物だと、コーラ、フ
ァンタ、スプライト…の中で、どれが好きなのか?」、
または、 R:「○○は、コカコーラ社の飲み物だと、何が好き
?」 U:「コーラ」「コカコーラ」など……この場合はコー
ラとして認識する。 U:「ファンタ」など……この場合はファンタとして認
識する。 このように、選択肢をあらかじめ登録しておけば、ユー
ザの通常発話で回答を認識可能である。また、想定した
選択肢にないユーザ返事の場合は、単音認識により文字
列を入力する(文字によるアンケートの[その他欄]と
同様)。
<Acquisition by Choice Format (Multiple Answers Not Acceptable)> R: "If XX is a drink from Coca-Cola, which one of Coke, Fanta, Sprite ... do you like?",
Or R: "What do you like if XX is a drink from Coca-Cola?" U: "Cola", "Coca-Cola", etc ... In this case, it is recognized as a cola. U: "Fanta" etc .... In this case, it is recognized as a Fanta. In this way, if the options are registered in advance, the answer can be recognized by the user's normal utterance. Further, in the case of a user reply that is not one of the assumed options, a character string is input by single-tone recognition (similar to [Other column] of questionnaire by text).

【0081】<選択肢形式(複数回答可/2つまで選択
可能の場合)による取得> R:「○○は、なんでコーラが好きなのか?」 U:「おいしいし、爽やかだから」……この場合は、ワ
ードスポットにより、「おいしい」「爽やか」として認
識する。 U:「おいしいし…」……この場合は、まず「おいし
い」と認識し、さらに、 R:「おいしい以外の理由って、他にあるか?」 これに対し、YESなら、さらに追加の理由を認識し、
NOなら、「おいしい」のみを回答とする。選択肢の扱
い、想定した選択肢にないユーザ返事の場合の処理は、
複数回答不可の場合と同様である。
<Acquisition by Choice Format (Multiple Answers Allowed / Up to Two Choices Possible)> R: "Why does cola like cola?" U: "Because it is delicious and refreshing" ... In this case Recognizes as “delicious” or “fresh” depending on the word spot. U: "It's delicious ..." ... In this case, first recognize it as "delicious", and further, R: "Are there any other reasons other than delicious?" Recognize
If NO, only "delicious" is the answer. Handling of options, the process in case of user reply that is not in the expected options,
This is the same as when multiple answers are not possible.

【0082】<選択肢形式(複数回答可/3つ以上選択
可能の場合)による取得> R:「○○の好きな俳優って誰なのか?とりあえず一人
だけ教えてくれ」 U:「俳優A」 この場合は、「俳優A」を第一回答とし、さらに、 R:「俳優A以外にも、好きな俳優っているのか?」 これに対し、YESなら、さらに追加の俳優を認識し、
MAX値までループ。NOなら、「俳優A」のみを回答
とする。選択肢の扱い、想定した選択肢にないユーザ返
事の場合の処理は、複数回答不可の場合と同様である。
<Acquisition by Choice Format (Multiple Answers Allowed / When Three or More Can Be Selected)> R: "Who is your favorite actor in XX? Tell me for the time being" U: "Actor A" In this case, "Actor A" is the first answer, and further R: "Are you a favorite actor other than Actor A?" On the other hand, if YES, recognize additional actors,
Loop to MAX value. If NO, only "Actor A" is the answer. The handling of the options and the processing in the case of a user reply not included in the assumed options are the same as those in the case of not allowing multiple answers.

【0083】<自由回答形式>単音認識を利用し、一文
字ずつ入力してもらうことで対応(最大20文字まで)
可能である。
<Free answer format> By using single-tone recognition, you can enter each character (up to 20 characters).
It is possible.

【0084】上記のようなキャラクタ型会話システム1
は、つぎのようなキャラクタ型会話ロボット、すなわ
ち、音声認識、ワードスポット機能、人工知能、文章自
動生成機能、単音認識、記憶機能を搭載した、言葉を覚
えて自由なおしゃべりができるコミュニケーションロボ
ットとして実用化することが可能である。例えば、「今
日はいい天気だね。」と話しかけると、音声認識のワー
ドスポット機能により、「今日」「いい」「天気」とい
うキーとなる単語を認識する。その情報から、人工知能
が関連語を探し出し、文章自動生成機能を使って返事を
返す。「昨日は雨だったよね。」「天気がいいと気分も
いいね。」など、違和感のない会話の流れができあが
る。ワードスポット機能は、1つの単語だけでなく、2
つ以上の単語を認識単語として、人工知能が直前の会話
からも関連語を拾い上げてくるため、同じ組み合わせで
単語を認識しても、毎回違う返事を期待することができ
る。
Character type conversation system 1 as described above
Is a character-type conversation robot that is practically used as a communication robot equipped with voice recognition, word spot function, artificial intelligence, automatic sentence generation function, single note recognition, and memory function that can memorize words and freely talk. Is possible. For example, when you say "Today is a nice day.", The word spot function of voice recognition recognizes the key words "Today", "Good" and "Weather". From that information, artificial intelligence finds the related word and returns a reply using the automatic sentence generation function. "It was raining yesterday.""I feel good when the weather is nice." The word spot function is not limited to one word
Artificial intelligence picks up related words from the previous conversation using three or more words as recognition words, so you can expect different answers each time even if you recognize words with the same combination.

【0085】また、各ユーザの固有の情報を語りかける
ことで、きちんと記憶してその後の会話に反映していく
ことができ、ユーザと生きた会話を実現することが可能
である。また、人間と同様に記憶という能力をもち、記
憶されたことを会話に反映させていくため、例えば1年
後になって、「去年はこんなことを話していたよ。」な
どと言い出すこともありうる。また、記憶するのは言葉
だけでなく、スケジュールを教え込むこともできるた
め、1日の流れ、1週間の流れ、または1年の流れで適
切な会話をすることができる。例えば、「朝だよ、起き
て。」とか、「今日はゴミを出す日だよ。」とか、「ハ
ピーバースデー(ユーザ名)」と歌ってくれたりする。
By speaking unique information of each user, the information can be properly stored and reflected in the subsequent conversation, and a live conversation with the user can be realized. Also, like human beings, they have the ability of memory, and in order to reflect what they have memorized in their conversations, it is possible, for example, to say one year later, "I was talking about this last year." . Further, not only words but also a schedule can be taught, so that an appropriate conversation can be conducted in a day flow, a week flow, or a year flow. For example, he sings "It's morning, get up.", "Today is the day to put out the garbage.", "Happy birthday (user name)."

【0086】また、1文字に対し2コマ以上のリップシ
ンクロをすることで、会話の内容、言葉に合わせて豊か
に変化しながら話し相手をしてくれる。
Further, by performing lip synchronization of two or more frames for each character, the other person can be talked to while richly changing according to the content and words of the conversation.

【0087】将来的には、ロムカセットによる拡張性
や、シリアルポートを利用したパソコンや携帯電話との
接続により、さらに進化していくことが可能である。
In the future, it is possible to further evolve by the expandability of the ROM cassette and the connection to a personal computer or a mobile phone using the serial port.

【0088】さらに、人型ロボット、動物などペット型
ロボット、その他任意の形態のロボットの他、例えば、
パソコンや携帯情報端末をキャラクタ型会話システム1
として構成することも可能である。
Furthermore, in addition to humanoid robots, pet type robots such as animals, and robots of any other form, for example,
Character-type conversation system for personal computers and personal digital assistants 1
It is also possible to configure as.

【0089】[0089]

【発明の効果】この発明は以上のように、多数の語彙を
収めた意味ネットワークデータベースと、自由文を生成
するSDDモジュールと、特定トピックを中心に会話を
展開する定型トピックモジュールと、SDDモジュール
と定型トピックモジュールとの間の談話的結束性を維持
・管理しつつ、会話の連続展開を可能にする連接モジュ
ールとを備え、定型トピックモジュールに、あらかじめ
決められた契機に応じて所定の広告シナリオを実行する
広告シナリオサブモジュールを設けた構成としたので、
会話システム(会話ロボット)自体に談話参加者として
の自律性と談話結束性とを実現可能に構成することがで
き、それにより、ユーザとの会話を通じて、ユーザに関
する知識体系を学習し、ユーザの発話内容に即した特定
のキャラクタを成長させることができ、また、ユーザの
反応、発話内容、使用語彙、タイミングなどに応じて、
自律的に話題を発展・展開させながら会話を行うことが
でき、しかも、こうした自然な会話の中でさりげなく広
告を実現することができる。そのため、広告主にとって
は、会話システム(会話ロボット)とユーザとの会話を
通じて、例えば自社製の商品名など所定の広告トピック
またはその広告トピックを含む広告メッセージを、自然
に無理なく会話システム(会話ロボット)に発話させる
ことで、強引な広告アプローチの印象をユーザに与える
ことを極力避けながら、しかし、有効かつ確実に、広告
トピックまたはその広告トピックを含む広告メッセージ
をユーザに印象付けることができ、その結果、従来にな
い広告媒体として、しかも、既存の広告媒体に比べて高
い広告効果を期待できる広告媒体として、有効に活用す
ることができる効果がある。
As described above, according to the present invention, a semantic network database containing a large number of vocabularies, an SDD module for generating free sentences, a fixed topic module for developing a conversation centered on a specific topic, and an SDD module are provided. While maintaining and managing the discourse cohesiveness with the standard topic module, it is equipped with a connection module that enables continuous development of conversations, and the standard topic module is provided with a predetermined advertising scenario according to a predetermined trigger. Since it has a configuration with an advertising scenario sub-module to be executed,
The conversation system (conversation robot) itself can be configured to realize autonomy and discourse cohesion as a discourse participant, thereby learning the knowledge system about the user through conversation with the user and uttering the user. You can grow a specific character according to the content, and depending on the user's reaction, utterance content, vocabulary used, timing, etc.
Conversations can be conducted while developing and developing topics autonomously, and advertisements can be realized casually in such natural conversations. Therefore, for the advertiser, through conversation between the conversation system (conversation robot) and the user, a predetermined advertisement topic such as an in-house product name or an advertisement message including the advertisement topic is naturally and comfortably communicated by the conversation system (conversation robot). ), It is possible to effectively and reliably impress the user with an advertising topic or an advertising message containing the advertising topic while avoiding giving the user the impression of a brute force advertising approach. As a result, there is an effect that it can be effectively used as an unprecedented advertising medium and also as an advertising medium that can expect a higher advertising effect than existing advertising media.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】キャラクタ型会話システムの一実施の形態を示
すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a character type conversation system.

【図2】広告シナリオサブモジュールの一例を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of an advertising scenario sub-module.

【図3】SDDモジュールが主役となる会話処理の動作
を示すフローチャート(1/2)である。
FIG. 3 is a flowchart (1/2) showing an operation of conversation processing in which the SDD module plays a leading role.

【図4】SDDモジュールが主役となる会話処理の動作
を示すフローチャート(2/2)である。
FIG. 4 is a flowchart (2/2) showing the operation of conversation processing in which the SDD module plays a leading role.

【図5】SDDにおける連接モジュールの内容を示すテ
ーブルである。
FIG. 5 is a table showing contents of a connection module in SDD.

【図6】SDDにおけるヘッジ連接を示すテーブルであ
る。
FIG. 6 is a table showing hedge concatenation in SDD.

【図7】広告シナリオサブモジュールによる広告シナリ
オを実行する会話処理の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of conversation processing for executing an advertisement scenario by an advertisement scenario sub-module.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 キャラクタ型会話システム 10 意味ネットワークデータベース 20 SDDモジュール 30 定型トピックモジュール 40 連接モジュール40 50 ユーザ情報管理モジュール 60 キャラクタ管理モジュール 70 広告シナリオサブモジュール 71 広告シナリオデータベース 72 ユーザ返事解釈テーブル 73 広告出現頻度パターンテーブル 74 広告実行トリガ発生部 75 広告シナリオ処理部 76 ユーザ属性データベース 101 継続チェック部 102 関連語・リンク語チェック部 103 SDD関数チェック部 1 Character type conversation system 10 Semantic network database 20 SDD module 30 standard topic modules 40 connection module 40 50 User information management module 60 character management module 70 Advertising scenario sub-module 71 Advertising scenario database 72 User reply interpretation table 73 Advertisement frequency pattern table 74 Advertisement execution trigger generator 75 Advertising scenario processing unit 76 User Attribute Database 101 Continuation check section 102 Related words / link words checker 103 SDD function check section

フロントページの続き (72)発明者 中川 泰典 東京都世田谷区代沢4−44−13 (72)発明者 ▲高▼間 純 東京都杉並区久我山3−24−9 (72)発明者 鈴木 武生 東京都新宿区下落合4−20−16 Fターム(参考) 5B075 ND20 QT10 UU40 5B091 AA15 CA14 CC04 CC15 DA00Continued front page    (72) Inventor Yasunori Nakagawa             4-44-13 Daisawa, Setagaya-ku, Tokyo (72) Inventor Jun Takama             3-24-9 Kugayama, Suginami-ku, Tokyo (72) Inventor Takeo Suzuki             4-20-16 Shimoochiai, Shinjuku-ku, Tokyo F-term (reference) 5B075 ND20 QT10 UU40                 5B091 AA15 CA14 CC04 CC15 DA00

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータを用いてキャラクタ性のあ
る会話をユーザと交わすシステムであって、 多数の語彙を収めた意味ネットワークデータベースと、 自由文を生成するSDDモジュールと、 特定トピックを中心に会話を展開する定型トピックモジ
ュールと、 前記SDDモジュールと前記定型トピックモジュールと
の間の談話的結束性を維持・管理しつつ、会話の連続展
開を可能にする連接モジュールとを備え、 前記定型トピックモジュールに、あらかじめ決められた
契機に応じて所定の広告シナリオを実行する広告シナリ
オサブモジュールを設けた、ことを特徴とするキャラク
タ型会話システム。
1. A system for exchanging character-based conversations with a user using a computer, comprising: a semantic network database containing a large number of vocabularies; an SDD module for generating free sentences; and conversations focusing on a specific topic. A fixed-form topic module to be expanded, and a connection module that enables continuous expansion of conversation while maintaining and managing the discourse cohesion between the SDD module and the fixed-form topic module, the fixed-form topic module, A character-type conversation system comprising an advertisement scenario sub-module that executes a predetermined advertisement scenario according to a predetermined trigger.
【請求項2】 前記広告シナリオサブモジュールは、広
告シナリオデータベースおよびユーザ返事解釈テーブル
を備え、システム起動から所定時間経過後の話題転換、
または、所定プロセスの発生を契機として、所定の広告
トピックの発話を含む広告シナリオを実行することを特
徴とする請求項1記載のキャラクタ型会話システム。
2. The advertisement scenario sub-module includes an advertisement scenario database and a user reply interpretation table, and the topic is changed after a predetermined time has passed since the system was started.
Alternatively, the character-type conversation system according to claim 1, wherein an advertisement scenario including an utterance of a predetermined advertisement topic is executed upon the occurrence of a predetermined process.
【請求項3】 前記広告シナリオサブモジュールは、広
告シナリオデータベース、ユーザ返事解釈テーブルおよ
び広告出現頻度パターンテーブルを備え、広告出現頻度
パターンに基づく広告出現状況を契機として、所定の広
告トピックの発話を含む広告シナリオを実行することを
特徴とする請求項1記載のキャラクタ型会話システム。
3. The advertisement scenario sub-module includes an advertisement scenario database, a user reply interpretation table and an advertisement appearance frequency pattern table, and includes utterances of a predetermined advertisement topic triggered by an advertisement appearance situation based on the advertisement appearance frequency pattern. The character type conversation system according to claim 1, wherein an advertisement scenario is executed.
【請求項4】 前記広告シナリオサブモジュールは、広
告シナリオの実行にともなうユーザの返事を前記ユーザ
返事解釈テーブルと照合することで、所定の広告トピッ
クに関するユーザの情報を取得することを特徴とする請
求項2または請求項3記載のキャラクタ型会話システ
ム。
4. The advertisement scenario sub-module obtains user information regarding a predetermined advertisement topic by matching a user's reply associated with execution of an advertisement scenario with the user reply interpretation table. The character type conversation system according to claim 2 or claim 3.
【請求項5】 前記広告シナリオサブモジュールは、所
定の広告トピックに関して事前に取得したユーザの情報
を、広告シナリオの実行に反映させることが可能である
ことを特徴とする請求項2または請求項3記載のキャラ
クタ型会話システム。
5. The advertisement scenario sub-module can reflect the user information acquired in advance regarding a predetermined advertisement topic in execution of an advertisement scenario. Character type conversation system described.
【請求項6】 前記意味ネットワークデータベースは、
名詞テーブルおよび述語テーブルを備え、前記広告シナ
リオサブモジュールの広告シナリオ設定時に、当該広告
シナリオの実行に不適当な語彙の削除・修正が可能であ
ることを特徴とする請求項1記載のキャラクタ型会話シ
ステム。
6. The semantic network database comprises:
The character type conversation according to claim 1, further comprising a noun table and a predicate table, wherein when the advertisement scenario is set in the advertisement scenario sub-module, a vocabulary inappropriate for execution of the advertisement scenario can be deleted or modified. system.
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