JP2003190650A - False creature device - Google Patents

False creature device

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JP2003190650A
JP2003190650A JP2001395290A JP2001395290A JP2003190650A JP 2003190650 A JP2003190650 A JP 2003190650A JP 2001395290 A JP2001395290 A JP 2001395290A JP 2001395290 A JP2001395290 A JP 2001395290A JP 2003190650 A JP2003190650 A JP 2003190650A
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JP
Japan
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person
place
condition
comfortable
action
Prior art date
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Application number
JP2001395290A
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Japanese (ja)
Inventor
Ui Tada
有為 多田
Atsushi Shimizu
敦 清水
Toshiya Mori
俊也 森
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Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a false creature device capable of forming action patterns by which a psychological gap is produced and an emotion is amplified in a person. <P>SOLUTION: A place corresponding to a comfortable condition is searched for from inputted information to instruct an action performing means to move to the place. When the arrival of the means to the place is recognized, the stop of movement is instructed. After that, when the place does not correspond to the comfortable condition, or when a prescribed time passes after the movement is stopped, a person is searched for and the action performing means is instructed to approach to the person under a control. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、犬、猫等の生物を
模した疑似生物機器(ペットロボット)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pseudo biological device (pet robot) imitating a living thing such as a dog or a cat.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の疑似生物機器の従来技術として
は、犬や猫などの生物を模した外観を有するロボットの
内部にコンピュータシステムを設け、目や耳に配置され
たCCD等の撮像素子や赤外線センサ等で人や物を認識
してそれに対応した行動を手や脚の駆動部に指示するも
のが一般的であった。
2. Description of the Related Art As a conventional technique of this kind of pseudo-biological equipment, a computer system is provided inside a robot having an appearance resembling a creature such as a dog or cat, and an image pickup device such as CCD arranged in the eyes or ears. In general, an infrared sensor or the like recognizes a person or an object and instructs a corresponding action to the drive unit of the hand or leg.

【0003】このような疑似生物機器の先行技術として
特開平11−126017号公報が挙げられる。この先
行技術では、コンピュータシステムの制御プログラム
は、この生命体オブジェクト(疑似生物機器)と対面す
る人を飽きさせないように「感情モデル部」や「学習機
能部」で生成した内部パラメータを参照したり更新しな
がら多彩な行動パターンを実行できるようにしている。
As a prior art of such a pseudo-biological device, there is JP-A-11-126017. In this prior art, the control program of the computer system refers to internal parameters generated by the "emotional model part" and the "learning function part" so as not to get tired of the person facing the life object (pseudo biological device). We are making it possible to execute various behavior patterns while updating.

【0004】より具体的には、内部メモリに当該生命体
オブジェクトの怒り、楽しみ、驚き、恐れ、悲しみ等の
感情を表すパラメータを用意しておき、「誉める」に該
当する入力がなされたときに、「怒り」のパラメータを
減少させるようにして当該生命オブジェクトの行動パタ
ーンを更新するようにしている。
More specifically, parameters indicating emotions such as anger, enjoyment, surprise, fear, and sadness of the living body object are prepared in the internal memory, and when an input corresponding to "praise" is made. , The "anger" parameter is reduced, and the action pattern of the life object is updated.

【0005】このように先行技術では、変化する多彩な
行動パターンによってその持ち主(飼い主)を飽きさせ
ないようにするものであった。
As described above, in the prior art, the owner (owner) is prevented from getting tired by a variety of changing behavior patterns.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで以上に説明し
たような先行技術は、いずれも人の声や動作による反応
を検出してパラメータを変化させたり学習させたりする
点で擬似的なペットの動作を演出する点では成功してい
たが、実際の犬や猫を飼った経験がある人間からみて不
満の残るものであった。
In the prior arts described above, the behaviors of the pets are simulated in that the reactions of human voices and motions are detected to change the parameters and make them learn. Although it was successful in producing, it was a disappointment for humans who have actually kept dogs and cats.

【0007】たとえば、実際の犬や猫のペットは、飼い
主の意に反して勝手な行動をしたり、逆に飼い主の思わ
ぬところで可愛いと思われる行動をしてみせたりする
が、従来のこの種の疑似生物機器にはこのような演出動
作が考慮されていなかった。
[0007] For example, an actual dog or cat pet may behave in a manner contrary to the owner's will, or, conversely, may behave in a cute way where the owner does not expect. This kind of staging action was not taken into consideration in the kind of pseudo-biological device.

【0008】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、疑似生物機器があらかじめ設定された当該機
器にとって快適な場所にいる場合には人からの干渉を嫌
がり、そこに居座り続ける行動をし、その場所が快適で
なくなると人を求めて行動することでペットらしさを表
現することを技術的課題とした。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and when the pseudo biological device is in a place comfortable for the preset device, dislikes human interference and keeps sitting there. The technical task was to express the character of a pet by acting for people when the place became uncomfortable.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、本発明では以下の手段を採用した。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following means.

【0010】すなわち、本発明は、周囲の環境と人とを
認識するための情報を入力し、所定の想定生物が快適と
する場所または人の条件を記憶する快適条件をあらかじ
め記憶しておき、この快適条件に基づいて当該機器自身
を動作させるようにしておく疑似生物機器であり、より
具体的には、入力された情報から快適条件に合致する場
所を探し出して、前記場所への移動を行動実行手段に指
示し、前記場所に到着したことを認識したら移動の停止
を指示し、その後、前記場所が快適条件に合致しなくな
ったとき、または前記移動の停止後一定時間が経過した
ときには人を探し出し、人への接近を前記行動実行手段
に指示するように制御するものである。
That is, according to the present invention, information for recognizing the surrounding environment and a person is input, and a comfortable condition for storing a condition of a place or a person in which a predetermined supposed creature is comfortable is stored in advance, It is a pseudo-biological device that operates the device itself based on this comfort condition. More specifically, it searches for a place that matches the comfort condition from the input information and acts to move to the place. If the execution means is instructed to recognize that the place has arrived and then the movement is stopped, then when the place does not meet the comfortable condition or when a certain time has elapsed after the movement is stopped, the person is stopped. Control is performed so as to instruct the action executing means to seek out and approach a person.

【0011】前記入力手段とは、たとえば赤外線センサ
や温度センサを含んでおり、この疑似生物機器は、想定
生物が快適と思われる場所(たとえば想定生物を猫とし
た場合はコタツや日向の縁側)を見つけるとその場所に
移動し、しばらくは人から声をかけられてもそれを無視
して快適をむさぼるような動作を維持する。そして、快
適でなくなったとき(たとえばコタツの電気が切断され
たり、縁側の日が翳ったりしたとき)や一定時間が経過
したときには今度は当該機器にとって人を快適条件とし
て探し、人を見つけると甘えて接近する動作、たとえば
人にすり寄る、人が寝ている布団に潜り込む等の行動を
起こす。
The input means includes, for example, an infrared sensor and a temperature sensor, and this pseudo-biological device is a place where the supposed creature is considered to be comfortable (for example, if the assumed creature is a cat, a kotatsu or a sun rim). When it finds, it moves to that location, and ignores it for a while, and ignores it, and maintains a behavior that is devoted to comfort. Then, when it becomes uncomfortable (for example, when the electricity of the kotatsu is cut off or the sun on the veranda hangs) or when a certain period of time elapses, it is possible to search for a person as a comfortable condition for the device and find a person. It causes an approaching movement, such as leaning against a person or diving into a futon where the person is sleeping.

【0012】このように、本発明によれば、人に対して
まず「自分の思い通りには行かないというもどかしさ」
の感情を生成させることができる。そして疑似生物機器
にとって快適条件が変化すると今度は人に対して快適な
状況を求め、甘えの行動演出動作を行う。これにより人
は「やはり自分は求められている存在」であり、当該機
器にとっての保護者であるというような感情を抱かせる
ことができる。特に快適条件が場所から人に変化するそ
の際の行動演出のギャップにより、より、この感情変化
を強く抱かせることができるため、従来にない疑似感情
変化を表現した疑似生物機器が実現できる。
As described above, according to the present invention, first of all, it is frustrating that a person does not go as he or she desires.
Can generate emotions. Then, when the comfort condition changes for the pseudo biological device, a comfortable condition is sought for the person, and a behavioral action is performed. This makes it possible for a person to have the feeling that he / she is “a person who is desired” and that he / she is a guardian for the device. In particular, the emotional change can be more strongly embraced by the gap in the action production when the comfort condition changes from person to person, so that it is possible to realize a pseudo biological device that expresses a pseudo emotion change that has never existed before.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態に先立って、本
発明の基礎となる疑似生物機器の概念について説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Prior to an embodiment of the present invention, the concept of a pseudo biological device which is the basis of the present invention will be described.

【0014】図1は、本発明の基礎となる概念を説明す
る機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating the concept underlying the present invention.

【0015】同図に示すように、本発明の疑似生物機器
は、外部事象から得られる外部情報を「入力情報認識
部」で認識して「行動判定部」に認識情報として入力す
る。認識情報が入力された「行動判定部」は「学習機能
部」からこれまでの行動履歴を呼び出すと共に「感情モ
デル」を参照して「機器」がとるべき行動を判定して、
「行動実行部」に行動指示として出力する。
As shown in the figure, in the pseudo-biological device of the present invention, the external information obtained from the external event is recognized by the "input information recognition section" and input to the "action determination section" as recognition information. The “behavior determination unit” to which the recognition information is input calls the previous action history from the “learning function unit” and refers to the “emotion model” to determine the action that the “device” should take,
Output as an action instruction to the "action execution unit".

【0016】次に、「行動判定部」から行動指示が出力
された「行動実行部」は指示に応じて行動を実行する。
このように疑似生物機器は、は行動判定の際に「感情モ
デル部」と「学習機能部」を用いることにより多彩な行
動パターンの実行が可能となる。
Next, the "action executing section" to which the action instruction is output from the "action determining section" executes the action in accordance with the instruction.
As described above, the pseudo-biological device can execute various action patterns by using the “emotion model unit” and the “learning function unit” in the action determination.

【0017】後で詳細を説明するが本発明の疑似生物機
器が実行する多彩な行動パターンは、人の心理に好奇心
や楽しさを与えて飽きさせない効果がある。また人が感
じる好奇心や楽しさはその反応として、人の行動(また
は言動)に現れる。人の反応は疑似生物機器にとっての
外部事象となって、本機器の行動に影響を与える。なお
本機器にとっての外部事象は人の反応だけでなく、本機
器を取り巻く外界からも生成される。
As will be described in detail later, the various behavior patterns executed by the pseudo-biological device of the present invention have the effect of imparting curiosity and enjoyment to the psychology of human beings so as not to get tired. In addition, the curiosity and enjoyment that a person feels appears in the behavior (or behavior) of the person as a reaction. The human reaction is an external event for the simulated biological device and affects the behavior of the device. External events for this device are generated not only by human reactions, but also by the external environment surrounding this device.

【0018】図2は、図1における感情モデル部と学習
機能部の役割を説明する概念図である。「感情モデル
部」には個性および感情を生成し、「学習機能部」は記
憶を生成する機能を有している。「感情モデル部」で生
成される個性および感情は、本機器の行動実行において
それぞれ個体の表現、状態を表現する役割を有してい
る。また「学習機能部」で生成される記憶は、「機器」
の行動実行において成長を表現する役割を有している。
FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining the roles of the emotion model unit and the learning function unit in FIG. The “emotion model unit” has a function of generating individuality and emotion, and the “learning function unit” has a function of generating memory. The individuality and emotion generated by the “emotion model section” have a role of expressing the expression and the state of the individual in the action execution of this device. The memory created by the "learning function section" is "device".
Has the role of expressing growth in the action execution of.

【0019】ここで従来のこの種の機器は、何かしらの
生物を模した外観を持って、外部情報を処理して行動決
定しているものであり、人に対して飽きさせないように
「感情モデル部」や「学習機能部」で生成した内部パラ
メータを参照および更新して多彩な行動パターンを実行
していた。つまり、取得した外部情報に対して多彩な行
動パターンで応答する「機器」であった。ここでいうと
ころの多彩な行動パターンで応答とは、たとえば同一の
状況でも違う行動をするとか、状況を積み重ねることに
よって行動が変化してくるというようなことを意味して
いる。
Here, the conventional device of this type has an appearance imitating some living thing and processes external information to determine an action. Various behavior patterns were executed by referring to and updating the internal parameters generated by the “section” and the “learning function section”. In other words, it was a “device” that responded to the acquired external information with various action patterns. The response in the various action patterns referred to here means, for example, that different actions are performed even in the same situation, or that actions are changed by accumulating situations.

【0020】この点について、本発明は、単に多彩な行
動パターンが実行可能なこれまでの「生物を模した機
器」を一歩すすめて機器を「より生物らしく」振る舞わ
せることにある。言い換えれば、これまでの「機器」は
多彩な行動パターンで人を飽きさせないで楽しませてい
るだけに過ぎず、「より生物らしく」振る舞わせる演出
を有するまでには至っていないといる。
With respect to this point, the present invention is to simply move the conventional "device imitating a living thing" capable of executing a variety of behavior patterns to make the device behave "more like a living thing". In other words, the "devices" that have been used so far only entertain people with a variety of behavioral patterns without making them tired, and have not yet reached the stage of making them act "more biologically."

【0021】図3は、本発明の疑似生物機器の概念を説
明する機能ブロック図である。本実施形態において、疑
似生物機器は模する生物が快適とする場所を探し、そこ
に居座る。この状態になると機器は人からの入力を無視
する。つまり、人から機器と戯れる行動を示されても、
てこでも動かないような状態となる。ただし、危険と感
じるような強い入力に対しては別の動作を実行してもよ
い。
FIG. 3 is a functional block diagram for explaining the concept of the pseudo biological device of the present invention. In the present embodiment, the simulated biological device searches for a place where the simulated creature is comfortable and stays there. In this state, the device ignores human input. In other words, even if a person shows an action to play with a device,
The lever will not move. However, another operation may be performed for a strong input that is considered dangerous.

【0022】本機器は、このように居場所が快適である
間は動かず、快適でなくなった場合や所定時間が経過し
た場合(環境が変化したことを認識したとき)には、人
を探して移動し、人を発見したときには、人に頼る服従
行動を実行する。
This device does not move while the place is comfortable in this way, and when it becomes uncomfortable or when a predetermined time elapses (when it recognizes that the environment has changed), it searches for a person. When they move and discover a person, they perform obedience behavior that relies on the person.

【0023】このような疑似生物機器の一連の動作は、
人の側からみると以下のようになる。人はまず疑似生物
機器から無視されたときに、いうことを聞かない機器に
対して「もどかしさ」を感じる。次に疑似生物機器にお
ける環境変化を認識して機器が人に頼る服従行動をとる
と、人は予想していない場面で擦り寄ってくる疑似生物
機器に対して、保護者の感覚やいとおしさを感じたりす
る。このように疑似生物機器の一連の行動が人に与える
感情のギャップを作ることによって、人からみて興味の
尽きない疑似生物機器を実現できる。
A series of operations of such a pseudo biological device is as follows.
From the human side, it is as follows. First of all, when a person ignores a pseudo-biological device, he / she feels "frustration" at a device that does not ask. Next, when the device recognizes the environmental changes in the pseudo-biological device and takes the obedience behavior that the device relies on a person, the person feels the sense and kindness of the guardian to the pseudo-biological device that rubs in in an unexpected scene. Or In this way, by creating a gap in emotions given to a person by a series of actions of the pseudo biological device, it is possible to realize a pseudo biological device that is inexhaustible to the human eye.

【0024】図4は、図3における疑似生物機器の行動
変化に対する人の心理を説明するブロック図である。本
実施形態では、まず疑似生物機器の不服従の行動によ
り、飼い主または疑似生物機器からみた上位者(以下飼
い主)の心理に、飼い主のいうことを聞かない疑似生物
機器に対して、同図中にあるようなもどかしいと思う感
情の葛藤を生成させる。
FIG. 4 is a block diagram for explaining the psychology of a person with respect to the behavior change of the pseudo biological device in FIG. In the present embodiment, first, due to the behavior of disobedience of the pseudo-biological device, the psychology of the owner or the superiors (hereinafter referred to as the owner) as viewed from the pseudo-biological device is compared with the pseudo-biological device in which the owner does not hear. It creates emotional conflicts like those found in.

【0025】次に、一転した疑似生物機器の服従行動に
より、飼い主の心理に、自分がいなければだめなんだと
思う保護者の感覚を生成させ、飼い主としての心理の再
認識を促す。このように疑似生物機器の行動変化のギャ
ップにより、人の心理のギャップと葛藤の解消をするこ
とにより、保護者の感覚は増幅される効果がある。さら
に、服従行動から戯れる行動に変化させることにより、
疑似生物機器をいとおしく思わせ、人の満足感を引き出
すことができる
Next, the changed behavior of the pseudo-biological device causes the owner's psychology to generate a feeling of a guardian who thinks it would be useless without him, and promotes a re-recognition of the owner's psychology. In this way, by eliminating the gap in the psychology of a person and the conflict due to the gap in the behavior change of the pseudo biological device, the parent's sense is effectively amplified. Furthermore, by changing from obedience behavior to playful behavior,
You can make people feel like a biological device and bring out the satisfaction of people.

【0026】図5は、本実施形態の疑似生物機器の行動
による人の心理的効果を示す概念図である。同図は前述
の図4を補足するためのものである。同図の破線で囲ま
れた部分で示すように、従来のこの種の機器は、多彩な
行動パターンによる戯れる行動の実行によって「機器」
と戯れる満足感を人に与えるものであった。これに対し
て本実施形態の疑似生物機器は「より生物らしく」振る
舞わせる演出により、人の「機器」と戯れる満足感を増
幅させる効果を有している。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing a psychological effect on a person by the action of the pseudo biological device of this embodiment. This figure is for supplementing FIG. 4 described above. As shown by the part surrounded by the broken line in the figure, the conventional device of this type is "device" by performing playful actions by various action patterns.
It gave people a sense of satisfaction. On the other hand, the pseudo-biological device according to the present embodiment has an effect of amplifying a sense of satisfaction of a person playing with the "device" by the effect of causing the device to behave "more biologically".

【0027】図6は、本実施形態の疑似生物機器のハー
ドウエア構成を示すブロック図である。本実施形態の疑
似生物機器は、バスを中心に演算装置(CPU)と実行
部メモリとデータベース(DB)が接続されたコンピュ
ータシステムとして構成されている。なお、データベー
スはハードディスク装置(HD)等の大規模記憶装置に
構築されており、このデータベース(DB)には各種デ
ータの他、図7以後で説明する処理手順を実行するため
のプログラムがインストールされている。
FIG. 6 is a block diagram showing the hardware configuration of the pseudo biological device of this embodiment. The simulated biological device of the present embodiment is configured as a computer system in which an arithmetic unit (CPU), an execution unit memory, and a database (DB) are connected around a bus. Note that the database is built in a large-scale storage device such as a hard disk device (HD), and in addition to various data, a program for executing the processing procedure described from FIG. 7 onward is installed in this database (DB). ing.

【0028】また、データベース(DB)には快適条件
テーブルが含まれており、赤外線センサ、温度センサ等
で入力された情報を基にこれに該当する場所を探索でき
るように構成されている。すなわち、この快適条件テー
ブルには、「本機器」で設定された想定生物が快適であ
ると考えられる条件(たとえば周囲の温度条件)が格納
されている。より具体的には想定生物を「猫」とした場
合、冬の時期ならば日向やコタツ、夏の場合ならば日陰
というようにこれらの想定生物が好む場所に合致する条
件が設定されている。
Further, the database (DB) includes a comfortable condition table, and is constructed so that a place corresponding to the comfortable condition table can be searched based on the information input by the infrared sensor, the temperature sensor and the like. That is, the comfort condition table stores conditions (for example, ambient temperature conditions) that are assumed to be comfortable for the assumed creature set in "this device". More specifically, when the assumed creature is a "cat", conditions such as sun and kotatsu in the winter season and shade in the summer are set to match the places where these supposed creatures prefer.

【0029】「赤外線センサ」はたとえば、焦電セン
サ、サーモパイルなど。周囲の温度分布を識別でき、生
物が快適とする温度の場所を探すことができる。また視
覚センサと組み合わせて人の識別の補助センサとするこ
とができる。
The "infrared sensor" is, for example, a pyroelectric sensor or a thermopile. It is possible to identify the temperature distribution of the surroundings, and to find the location of the temperature at which the creature is comfortable. It can also be used as an auxiliary sensor for identifying a person in combination with a visual sensor.

【0030】「温度センサ」はたとえば、サーミスタな
どであり、疑似生物機器がどういう温度状況にいるのか
を確認できる。
The "temperature sensor" is, for example, a thermistor or the like, and can confirm what kind of temperature situation the pseudo biological device is in.

【0031】「触覚センサ」は、圧電センサ、マイクロ
スイッチなどで構成されており、外部からの刺激の方
向、強さを検出でき、演算装置の処理により「触れられ
る」、「撫でられる」、「叩かれる」などの違いを認識
できるようになっている。
The "tactile sensor" is composed of a piezoelectric sensor, a micro switch, etc., can detect the direction and strength of the stimulus from the outside, and can be "touched", "stroked" by the processing of the arithmetic unit, " You will be able to recognize the difference such as "struck".

【0032】「姿勢センサ」は、加速度センサや傾斜セ
ンサなどで構成することができ、本機器の現在の姿勢
(傾き)と揺れを認識できるようになっている。
The "attitude sensor" can be composed of an acceleration sensor, a tilt sensor, etc., and can recognize the current attitude (tilt) and shake of this device.

【0033】「聴覚センサ」を構成するのはたとえばマ
イクロフォンなどであり、外部から音声情報を取得する
ことができる。この聴覚センサを複数個備えることによ
り、音声情報の入力差により音源の方向を認識すること
ができる。
The "auditory sensor" is composed of, for example, a microphone and can acquire voice information from the outside. By providing a plurality of the hearing sensors, it is possible to recognize the direction of the sound source from the input difference of the voice information.

【0034】「視覚センサ」は、CCDカメラ等で構成
されており、この視覚センサによる撮影画像が画像処理
部で処理され空間認識部に入力されるようになってい
る。
The "visual sensor" is composed of a CCD camera or the like, and an image picked up by this visual sensor is processed by the image processing unit and input to the space recognition unit.

【0035】「距離センサ」は、距離を計測して画像認
識の補助をするためのものであり、「超音波センサ」な
どで構成することができる。このように、画像情報と距
離情報とにより空間認識が可能となっている。
The "distance sensor" is for measuring the distance and assisting image recognition, and can be constituted by an "ultrasonic sensor" or the like. In this way, space recognition is possible based on the image information and the distance information.

【0036】「音声認識部」とは特定話者の認識を行う
機能部であり、与えられた音声信号と基準音声パターン
を比較してマッチングをとることで音声認識を可能とし
ている。
The "voice recognition unit" is a functional unit for recognizing a specific speaker, and enables voice recognition by comparing a given voice signal with a reference voice pattern and matching them.

【0037】「音声出力部」はたとえば「スピーカ」な
どで構成されている。「シリアル通信I/F回路」は外部
から本機器の内部状態をモニタするためのものであり、
外部通信ユニットを接続するための回路であり、「シリ
アル通信ポート」にはUSBソケットまたは赤外線受発
光部を有している。
The "voice output section" is composed of, for example, a "speaker". "Serial communication I / F circuit" is for externally monitoring the internal status of this equipment.
This is a circuit for connecting an external communication unit, and the "serial communication port" has a USB socket or an infrared light emitting / receiving unit.

【0038】「内部電源」はケーブルレスで本機器が動
作できるようにするために、充電可能なバッテリで構成
されている。このバッテリは本機器から着脱可能であ
り、「ニッカド(NiCd)電池」、「リチウムイオン
(Li-ion)電池」等で構成されている。
The "internal power supply" is composed of a rechargeable battery so that the device can operate without a cable. This battery is attachable to and detachable from the device and is composed of a “NiCd (NiCd) battery”, a “lithium ion (Li-ion) battery” or the like.

【0039】「アクチュエータコントローラ部」は、本
機器の機械的な駆動を制御するための機能部であり、ア
クチュエータを制御することで歩行動作等を実現できる
ようになっている。
The "actuator controller section" is a functional section for controlling the mechanical drive of the present apparatus, and can control the actuator to realize a walking motion or the like.

【0040】なお、図6では図示を省略しているが、演
算装置はクロックを備えており、カレンダ機能を有して
いる。このカレンダ機能により疑似生物機器は季節や日
時を認識できるようになっている。
Although not shown in FIG. 6, the arithmetic unit has a clock and has a calendar function. With this calendar function, the pseudo biological device can recognize the season and the date and time.

【0041】なお、図6に示すハードウエア構成は一実
施例に過ぎず、目的や必要な機能に応じて、構成を変更
してもよい。
The hardware configuration shown in FIG. 6 is merely an example, and the configuration may be changed according to the purpose and the required function.

【0042】図7は、本実施形態の演算装置で実施され
る制御手順の基本的なフローチャートである。すなわ
ち、同図は図3の機能ブロック図をフローチャートで示
した図である。
FIG. 7 is a basic flowchart of the control procedure executed by the arithmetic unit of this embodiment. That is, this figure is a flowchart showing the functional block diagram of FIG.

【0043】演算装置は、各センサからの入力情報に基
づいて快適条件テーブルを検索し、快適な場所の探索行
動を実行する。ここでの快適な場所の探索とは「機器」
が模した生物(想定生物)によるが、この生物毎に快適
な温度帯が設定されており、赤外線センサ等で検出され
たその場所に近づく行動を実行することをいう。
The arithmetic unit searches the comfortable condition table based on the input information from each sensor, and executes the search action for a comfortable place. Searching for a comfortable place here is "equipment"
Although it depends on the living thing (assumed living thing) imitated by, a comfortable temperature zone is set for each living thing, and it means performing an action to approach the place detected by an infrared sensor or the like.

【0044】次に、快適な場所を発見するとその場所に
移動し、そこに居座る行動を実行する。ここで、快適な
場所に居座るとは、「機器」が通常モード(自律的に動
くモード)では反応する入力を無視して、同じ場所から
動かない行動をいう。
Next, when a comfortable place is found, the user moves to the place and sits there. Here, sitting in a comfortable place means an action in which the “device” ignores an input that reacts in a normal mode (a mode in which it autonomously moves) and does not move from the same place.

【0045】次に、演算装置は、各種センサからの入力
により快適条件環境が変化して快適条件と合致しなくな
ったとき、または居座ってから、所定時間が経過した場
合には、居座る行動をやめて、人に頼る服従行動を実行
ようアクチュエータコントローラ部に指示する。
Next, when the comfort condition environment changes due to input from various sensors and the comfort condition does not match the comfortable condition, or when a predetermined time has passed after sitting, the computing device stops the sitting action. , Instruct the actuator controller to perform human-dependent obedience behavior.

【0046】ここで、服従行動とは、人に対して擦り寄
ってくる、甘えた鳴き声を発する等を意味する。また、
「人と戯れる行動」とは、「機器」と人が相互に影響を
受けながら接する行動をいい、具体的には人が「機器」
をじゃれさせて遊ぶ、ひざの上に載せて撫でる等を意味
する。このような一連の行動パターンをわかりやすく説
明したものが図12である。
Here, the obedience behavior means to rub against a person, to make a sweet cry, and the like. Also,
“Fun to play with people” refers to actions in which a “device” and a person interact with each other while being influenced by each other.
It means to play with playing, to put on your lap and to stroke. FIG. 12 illustrates such a series of behavior patterns in an easy-to-understand manner.

【0047】図8は、演算装置で実施される制御手順の
フローチャート(1)である。同図は、図7で説明した
「快適な場所の探索」の処理を、より詳細に説明したも
のである。
FIG. 8 is a flowchart (1) of the control procedure executed by the arithmetic unit. The figure illustrates the process of “search for a comfortable place” described in FIG. 7 in more detail.

【0048】演算装置は、前述したカレンダ機能によ
り、動作時の季節がいつなのかを判断し、データベース
(DB)の快適条件テーブルより「機器」が快適とする温
度帯を設定する。快適とする温度帯とは、たとえば季節
が冬ならば「機器」の快適な温度は20〜24℃とし、暖かい
暖房器具の周りや、陽だまりなどに好んで移動するよう
にする。夏ならば24〜28℃とし、窓辺よりは日陰で周囲
より涼しい場所を好むように設定することができる。本
機器は、周囲の状況は赤外線センサ、温度センサ、視覚
センサを使用して探索しながら移動する。
The computing device determines when the season is in operation by the above-mentioned calendar function, and sets the temperature zone in which the "device" is comfortable from the comfort condition table of the database (DB). For example, if the season is winter, the comfortable temperature of the "equipment" should be 20 to 24 degrees Celsius, and it should be moved around warm heating equipment or in the sun. If it is summer, the temperature can be set at 24 to 28 degrees Celsius, and it can be set to prefer a cool place in the shade rather than a window. This device moves while searching for surrounding conditions using infrared sensors, temperature sensors, and visual sensors.

【0049】なお、カレンダ機能では日時も認識できる
ため、演算装置は、たとえば昼の12時になると快適条
件テーブルより食事の時間であると判断し、人を探して
エサをねだる行動をアクチュエータコントロール部に指
示するようにしてもよい。
Since the date and time can be recognized by the calendar function, the arithmetic unit determines that it is time to eat at 12 o'clock in the day based on the comfortable condition table, and the actuator control unit searches for a person and begs for food. You may instruct.

【0050】図9は、演算装置で実施される制御手順の
フローチャート(2)である。同図は、図7で説明した
「快適な場所に居座る行動を実行」の処理を、より詳細
に説明したものである。
FIG. 9 is a flowchart (2) of the control procedure executed by the arithmetic unit. The figure illustrates in more detail the process of “execute the action of sitting in a comfortable place” described in FIG. 7.

【0051】ここで、快適な場所に居座るとは、「機
器」が通常モードでは反応する入力を無視して、同じ場
所から動かない行動をいう。反応する入力とは、たとえ
ば人からの声がけや「おいでおいで」等の手振りであ
る。このような人の行動を無視して快適条件に合致した
場所に居続けることを意味する。このとき、演算装置
は、想定生物特有の行動、たとえば猫である場合、季節
が冬ならば、体を丸めてうずくまる行動をし、夏なら
ば、手足を投げ出して寝そべる行動をアクチュエータコ
ントロール部に指示して生物らしい演出を行う。
Here, sitting in a comfortable place means an action in which the "device" ignores an input that reacts in the normal mode and does not move from the same place. The reaction input is, for example, a gesture such as a voice from a person or "come and come". It means ignoring such a person's behavior and staying in a place that meets comfortable conditions. At this time, the computing device instructs the actuator control section to perform a behavior peculiar to the supposed organism, for example, in the case of a cat, when the season is winter, the body curls up and crouches, and in the summer, throws out its limbs and lays down. And produce a living thing.

【0052】なお、人間が腕枕をして横になるようなポ
ーズをとらせて愛嬌を得るような演出をしてもよい。居
座っている状態は電源が切られている状態とは違い、生
物が危険を感じるような強い入力、たとえば、叩かれた
り、ひっくり返されたりした場合は、危険回避として別
の行動をするようにしてもよい。
It should be noted that it is also possible to give a charming effect by having a person put a pillow on his arm and lie down. Being seated is not the same as turning off the power, and if there is a strong input that makes a creature feel dangerous, for example, if it is struck or flipped over, take another action to avoid danger. Good.

【0053】図10は、演算装置で実施される制御手順
のフローチャート(3)である。同図は、図7で説明し
た「人に頼る服従行動を実行」の処理を、より詳細に説
明したものである。
FIG. 10 is a flowchart (3) of the control procedure executed by the arithmetic unit. The figure illustrates in more detail the process of “execution of obedience action relying on a person” described in FIG. 7.

【0054】演算装置は、快適条件テーブルに基づき、
居座る行動から、一転して活発に動き始め、まず人の探
索行動を実行する。人の探索行動とは、視覚センサ、聴
覚センサ、赤外線センサを使用し、戯れる対象とする人
を探す行動をいう。
Based on the comfort condition table, the computing device
From the behavior of sitting down, it starts to move actively, and first, the person's search behavior is executed. The search action of a person means an action of searching for a person to be played with by using a visual sensor, an auditory sensor, and an infrared sensor.

【0055】次に、各種センサで人を発見できない場合
には、演算装置の乱数発生機能を用いてランダムに次の
行動を決定する。場合によっては一人遊び等の他の行動
を実行し、別の場合には初期に戻って、快適な場所に居
座る行動を繰り返す。
Next, when a person cannot be detected by various sensors, the next action is randomly determined using the random number generating function of the arithmetic unit. In some cases, other actions such as playing alone are executed, and in other cases, the action returns to the initial stage and the action of sitting in a comfortable place is repeated.

【0056】次に各種センサを通じて人を発見した場合
には、演算装置はアクチュエータコントローラ部に指示
してアクチュエータを動作させて人の近くに移動し、人
に擦り寄る、甘えた声で鳴く等の服従、甘えを求めるよ
うな行動を実行する。これらの行動はアクチュエータの
動作プログラムとしてデータベース(DB)に格納され
ており、演算装置は必要に応じてこれらの動作プログラ
ムをデータベース(DB)から読み出してアクチュエー
タコントローラ部に指示する。
Next, when a person is found through various sensors, the arithmetic unit instructs the actuator controller to operate the actuator to move close to the person, rub against the person, squeak with a soft voice, etc. , Perform actions like asking for spoilers. These actions are stored in the database (DB) as actuator operation programs, and the arithmetic unit reads out these operation programs from the database (DB) as necessary and instructs the actuator controller section.

【0057】図11は、演算装置で実施される制御手順
のフローチャート(4)である。同図は、図7で説明し
た「人と戯れる行動を実行」の処理をより詳細に説明し
たものである。
FIG. 11 is a flowchart (4) of the control procedure executed by the arithmetic unit. This figure illustrates in more detail the process of “execute a play with a person” described with reference to FIG. 7.

【0058】演算装置は、「人に頼る服従行動を実行」
のステップの処理実行を受けて、各種センサより人から
の入力がなかった場合には、一人遊び等の他の行動を実
行する。このとき、人からの入力があった場合には、そ
の人の接し方によって、データベース(DB)より行動
実行に関するプログラムを読み込み、その動作パターン
プログラムに基づいた動作をアクチュエータコントロー
ラ部に指示し、アクチュエータを動作させる。
The computing device "executes the obedience action depending on the person"
When there is no input from a person through the various sensors in response to the execution of the step (1), another action such as playing alone is executed. At this time, when there is an input from a person, a program relating to action execution is read from a database (DB) according to how the person contacts, and an operation based on the operation pattern program is instructed to the actuator controller unit, To operate.

【発明の効果】本発明によれば、疑似生物機器の快適条
件を変化させて、人に対してもどかしい感情の生成と保
護者感覚の生成という対極にある感情のギャップを感じ
させることによって、飽きることのない興味を維持させ
ることのできる疑似生物機器を実現することができる。
EFFECTS OF THE INVENTION According to the present invention, the comfort condition of the pseudo-biological device is changed to make the user feel tired by making a feeling of a frustrating emotion and a sense of guardian. It is possible to realize a pseudo-biological device that can maintain an unprecedented interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の基礎となる概念を説明する機能ブロ
ック図
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating the concept underlying the present invention.

【図2】 図1における感情モデル部と学習機能部の役
割を説明する概念図
FIG. 2 is a conceptual diagram illustrating the roles of the emotion model unit and the learning function unit in FIG.

【図3】 本発明の疑似生物機器の概念を説明する機能
ブロック図
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating the concept of the pseudo biological device of the present invention.

【図4】 図3における疑似生物機器の行動変化の概念
を説明するブロック図
FIG. 4 is a block diagram illustrating the concept of behavior change of the pseudo biological device in FIG.

【図5】 本実施形態の疑似生物機器の行動による人の
心理的効果を示す概念図
FIG. 5 is a conceptual diagram showing a psychological effect of a person by the action of the pseudo biological device of the present embodiment.

【図6】 本実施形態の疑似生物機器のハードウエア構
成を示すブロック図
FIG. 6 is a block diagram showing the hardware configuration of the pseudo biological device of the present embodiment.

【図7】 本実施形態の演算装置で実施される制御手順
の基本的なフローチャート
FIG. 7 is a basic flowchart of a control procedure executed by the arithmetic unit of this embodiment.

【図8】 演算装置で実施される制御手順のフローチャ
ート(1)
FIG. 8 is a flowchart (1) of a control procedure executed by the arithmetic device.

【図9】 演算装置で実施される制御手順のフローチャ
ート(2)
FIG. 9 is a flowchart (2) of a control procedure executed by the arithmetic device.

【図10】 演算装置で実施される制御手順のフローチ
ャート(3)
FIG. 10 is a flowchart (3) of a control procedure executed by the arithmetic device.

【図11】 演算装置で実施される制御手順のフローチ
ャート(4)
FIG. 11 is a flowchart (4) of a control procedure executed by the arithmetic device.

【図12】 本発明の疑似生物機器の一連の行動パター
ンをわかりやすく説明した図
FIG. 12 is a diagram for easily explaining a series of behavior patterns of the pseudo biological device of the present invention.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 森 俊也 京都府京都市下京区塩小路通堀川東入南不 動堂町801番地 オムロン株式会社内 Fターム(参考) 2C150 CA02 DA05 DA24 DA26 DA27 DA28 DF03 DF04 DF06 DF33 ED10 ED42 ED47 ED52 EF07 EF16 EF17 EF22 EF23 EF28 EF29 EF33 EF36    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Toshiya Mori             Shiokyo-ku, Kyoto-shi, Kyoto Prefecture             801 Kudo-cho Omron Co., Ltd. F-term (reference) 2C150 CA02 DA05 DA24 DA26 DA27                       DA28 DF03 DF04 DF06 DF33                       ED10 ED42 ED47 ED52 EF07                       EF16 EF17 EF22 EF23 EF28                       EF29 EF33 EF36

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】周囲の環境と人とを認識するための情報を
入力する入力手段と、 所定の想定生物が快適とする場所または人の条件を記憶
する快適条件記憶手段と、 当該機器自身を動作させる行動実行手段と、 前記入力手段からの入力情報に基づいて前記快適条件に
合致した場所を探し出し、 その場所への移動を前記行動実行手段に指示し、 前記場所に到着したときに移動の停止を前記行動実行手
段に指示し、 前記場所が快適条件に合致しなくなったとき、または前
記移動の停止後一定時間が経過したときに、前記入力手
段からの入力情報に基づいて人を探し、当該人を認識し
たときには人との接触を求める行動を前記行動実行手段
に指示する制御手段とからなる疑似生物機器。
1. An input means for inputting information for recognizing a surrounding environment and a person, a comfort condition storage means for storing a condition of a place or a person where a predetermined assumed creature is comfortable, and the device itself. The action executing means to be operated and a place that matches the comfortable condition are searched for based on the input information from the input means, the action executing means is instructed to move to the place, and when the user arrives at the place, the movement Instructing the action executing means to stop, when the place does not match the comfortable condition, or when a certain time has elapsed after the stop of the movement, search for a person based on the input information from the input means, A pseudo-biological device comprising: a control means for instructing the action executing means to take an action to contact the person when the person is recognized.
【請求項2】周囲の環境と人とを認識するための情報を
入力する入力手段と、所定の想定生物が快適とする場所
または人の条件を記憶する快適条件記憶手段と、この快
適条件記憶手段の条件情報に基づいて当該機器自身を動
作させる行動実行手段とを制御手段で制御する疑似生物
機器の制御方法であって、 当該制御手段は、 入力された情報から快適条件に合致する場所を探し出
し、 前記場所への移動を行動実行手段に指示し、 前記場所に到着したことを認識し、 前記行動実行手段に移動の停止を指示し、 前記場所が快適条件に合致しなくなったとき、または前
記移動の停止後一定時間が経過したことを認識した後
に、 入力された情報から人を探し出し、 前記人が認識されたときに前記人への接近を前記行動実
行手段に指示する疑似生物機器の制御方法。
2. An input means for inputting information for recognizing a surrounding environment and a person, a comfort condition storage means for storing a condition of a place or a person where a predetermined assumed creature is comfortable, and this comfort condition storage. A method for controlling a biomimetic device in which a control means controls an action execution means for operating the equipment itself based on condition information of the means, the control means controlling the location that matches the comfort condition from the input information. Finding out, instructing the action executing means to move to the place, recognizing that it has arrived at the place, instructing the action executing means to stop the movement, when the place does not meet the comfortable condition, or After recognizing that a certain period of time has passed since the movement was stopped, a person is searched for from the input information, and when the person is recognized, a pseudo creature that instructs the action executing means to approach the person. Method of controlling the vessel.
【請求項3】周囲の環境と人とを認識するための情報を
入力する入力手段と、所定の想定生物が快適とする場所
または人の条件を記憶する快適条件記憶手段と、この快
適条件記憶手段の条件情報に基づいて当該機器自身を動
作させる行動実行手段とを制御手段で制御する疑似生物
機器の制御プログラムであって、 入力された情報から快適条件に合致する場所を探し出
し、 前記場所への移動を行動実行手段に指示し、 前記場所に到着したことを認識し、 前記行動実行手段に移動の停止を指示し、 前記場所が快適条件に合致しなくなったとき、または前
記移動の停止後一定時間が経過したことを認識した後
に、 入力された情報から人を探し出し、 前記人が認識されたときに前記人への接近を前記行動実
行手段に指示するプログラムを記憶したコンピュータ実
行可能な記憶媒体。
3. An input means for inputting information for recognizing a surrounding environment and a person, a comfort condition storage means for storing conditions of a place or a person where a predetermined assumed creature is comfortable, and this comfort condition storage. A control program for a pseudo-biological device that controls the action executing means for operating the device itself based on the condition information of the means by a control means, finds a place that matches the comfortable condition from the input information, and goes to the place. The movement executing means to recognize the arrival at the place, and to instruct the action executing means to stop the movement, when the place does not meet the comfortable condition, or after the movement stops. After recognizing that a certain period of time has passed, a person is searched from the input information, and a program for instructing the action executing means to approach the person when the person is recognized is stored. Computer-executable storage medium.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030087811A (en) * 2002-05-10 2003-11-15 로보랜드(주) Artificial Intelligence Type of Toy Robot and Its Control Method

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030087811A (en) * 2002-05-10 2003-11-15 로보랜드(주) Artificial Intelligence Type of Toy Robot and Its Control Method

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