JP2003150154A - Play learning system for electronic musical instrument - Google Patents

Play learning system for electronic musical instrument

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JP2003150154A
JP2003150154A JP2001347791A JP2001347791A JP2003150154A JP 2003150154 A JP2003150154 A JP 2003150154A JP 2001347791 A JP2001347791 A JP 2001347791A JP 2001347791 A JP2001347791 A JP 2001347791A JP 2003150154 A JP2003150154 A JP 2003150154A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a play learning system for electronic musical instrument in which learning contents matching with a target can be set and an instruction on a play guiding LED matching with the status of the progress of learning is enabled. SOLUTION: This system is composed of an electronic musical instrument 1 and a portable information terminal 2 docked to the electronic musical instrument 1. The portable information terminal 2 is provided with a memory storing a curriculum for instructing a learner for the procedure of electronic musical instrument learning and a control part for editing the curriculum in the memory, reading the curriculum out of the memory, transmitting it to the electronic musical instrument 1 and writing result data received from the electronic musical instrument 1 into the memory. The electronic musical instrument is provided with the LED for instructing the learner for the operation of individual keys on a keyboard, a memory for storing the curriculum transmitted from the portable information terminal 2, driving the LED on the basis of the curriculum, detecting the exercising state of individual keys on the keyboard by a user and transmitting the detected result to the portable information terminal as accomplishment data.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、携帯情報端末を
用いた電子楽器の演奏学習システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance learning system for electronic musical instruments using a portable information terminal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の電子楽器の演奏学習装置として、
電子楽器にフレキシブルディスクドライブを設け、予め
フレキシブルディスクに書き込まれた楽曲データおよび
操作鍵を指示する鍵指示データを該フレキシブルディス
クドライブを介して電子楽器内部に読み込み、読み込ん
だデータに基づいて伴奏音の発生および鍵毎に設けられ
た演奏ガイドLED(発光ダイオード)をオン/オフ駆
動するものが知られている。また、単体の演奏学習装置
と電子楽器をワイヤ接続し、伴奏音のMIDIデータお
よびLED駆動データをケーブルを介して電子楽器に伝
送するものも知られている。
2. Description of the Related Art As a conventional performance learning device for electronic musical instruments,
A flexible disk drive is provided in the electronic musical instrument, and music data written in advance on the flexible disk and key instruction data for designating an operation key are read into the electronic musical instrument through the flexible disk drive, and an accompaniment sound is generated based on the read data. It is known that a performance guide LED (light emitting diode) provided for each key is generated and is turned on / off. Also known is one in which a performance learning device as a single unit and an electronic musical instrument are connected by wire, and MIDI data of an accompaniment sound and LED drive data are transmitted to the electronic musical instrument via a cable.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
従来の演奏学習装置は、単に、伴奏音を自動発生すると
共に操作鍵をLEDによって指示するだけであり、単調
で飽き易い欠点があると共に、演奏学習には全く活用さ
れていない問題があった。すなわち、従来の演奏学習装
置は、目標に合わせた学習内容の設定や、学習の進歩状
況に合わせた演奏ガイドLEDによる演奏指導等が全く
できない問題があった。
However, these conventional performance learning devices simply generate an accompaniment sound and indicate the operation key by the LED, and have the drawback of being monotonous and easy to get tired of. Had a problem that was never utilized. That is, the conventional performance learning device has a problem that it is not possible to set the learning content according to the goal, or to perform the performance guidance by the performance guide LED according to the progress of learning.

【0004】この発明は、このような事情を考慮してな
されたもので、その目的は、目標に合わせた学習内容の
設定や、学習の進歩状況に合わせた演奏ガイドLEDに
よる演奏指導を行うことができる電子楽器の演奏学習シ
ステムを提供することにある。
The present invention has been made in consideration of such circumstances, and its purpose is to set learning contents according to a goal and perform performance guidance by a performance guide LED according to the progress of learning. The purpose is to provide a performance learning system for electronic musical instruments.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明は上記の課題を
解決すべくなされたもので、請求項1に記載の発明は、
電子楽器と、前記電子楽器に電気的に接続される携帯情
報端末とから構成され、前記携帯情報端末は、電子楽器
学習の手順を指示するカリキュラムデータが記憶された
記憶手段と、前記記憶手段内のカリキュラムデータを編
集する編集手段と、前記記憶手段からカリキュラムデー
タを読み出して前記電子楽器へ送信し、前記電子楽器か
ら受信した成果データを前記記憶手段に書き込む制御手
段とを具備し、前記電子楽器は、鍵盤と、前記鍵盤の各
鍵の操作を指示する指使い指示手段と、前記携帯情報端
末から送信されたカリキュラムデータを記憶する記憶手
段と、前記記憶手段内のカリキュラムデータに基づいて
指使い指示手段を駆動する制御手段と、ユーザによる前
記鍵盤の各鍵の練習状態を検出し、検出結果を前記成果
データとして出力する検出手段と、前記成果データを前
記携帯情報端末へ送信する送信手段とを具備することを
特徴とする電子楽器の演奏学習システムである。
The present invention has been made to solve the above problems, and the invention according to claim 1 is
The portable information terminal comprises an electronic musical instrument and a portable information terminal electrically connected to the electronic musical instrument, the portable information terminal storing storage means for storing curriculum data instructing a procedure of electronic musical instrument learning; The electronic musical instrument, comprising: editing means for editing the curriculum data of 1 .; and control means for reading the curriculum data from the storage means, transmitting the curriculum data to the electronic musical instrument, and writing the result data received from the electronic musical instrument in the storage means. Is a keyboard, finger use instruction means for instructing the operation of each key of the keyboard, storage means for storing curriculum data transmitted from the portable information terminal, and finger use based on the curriculum data in the storage means. The control means for driving the instruction means and the practice state of each key of the keyboard by the user are detected, and the detection result is output as the result data. A detector that is an electronic musical instrument playing learning system characterized by a transmitting means for transmitting the results data to the portable information terminal.

【0006】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の電子楽器の演奏学習システムにおいて、前記検出手段
は、前記ユーザによる鍵盤演奏を録音し、その録音結果
と楽譜とを比較して指使いの誤りを示す誤り情報を検出
し、その誤り情報を前記成果データとして出力すること
を特徴とする。請求項3に記載の発明は、請求項1また
は請求項2に記載の電子楽器の演奏学習システムにおい
て、前記携帯情報端末は、前記電子楽器から送信された
前記成果データに基づいてユーザの演奏の弱点を検出
し、該検出結果に基づいて前記カリキュラムデータを変
更する変更手段を具備することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the electronic musical instrument performance learning system according to the first aspect, the detecting means records a keyboard performance by the user, and compares the recorded result with a musical score. It is characterized in that error information indicating an error in finger use is detected and the error information is output as the result data. According to a third aspect of the present invention, in the electronic musical instrument performance learning system according to the first or second aspect, the portable information terminal is configured to perform the user's musical performance based on the result data transmitted from the electronic musical instrument. It is characterized by comprising a changing means for detecting a weak point and changing the curriculum data based on the detection result.

【0007】請求項4に記載の発明は、請求項3に記載
の電子楽器の演奏学習システムにおいて、前記カリキュ
ラムデータはレッスン内容の難易度を示す難易度データ
を含み、前記変更手段は該難易度データおよび前記成果
データに基づいてカリキュラムデータを変更することを
特徴とする。請求項5に記載の発明は、請求項2に記載
の電子楽器の演奏学習システムにおいて、前記カリキュ
ラムデータは合否判定の基準となる点数データを含み、
前記検出手段は録音結果と楽譜とを比較し、その比較結
果から指使いの誤り度合いを示す点数を算出し、その点
数と前記基準となる点数データとの比較結果からユーザ
のレッスンの合否を検出して前記成果データとして出力
することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the performance learning system for an electronic musical instrument according to the third aspect, the curriculum data includes difficulty level data indicating a difficulty level of lesson content, and the changing means has the difficulty level. The curriculum data is changed based on the data and the result data. According to a fifth aspect of the present invention, in the performance learning system for an electronic musical instrument according to the second aspect, the curriculum data includes score data serving as a reference for pass / fail determination,
The detection means compares the recording result with the score, calculates a score indicating the degree of fingering error from the comparison result, and detects whether the user's lesson pass or fail from the comparison result between the score and the reference score data. And output as the result data.

【0008】請求項6に記載の発明は、請求項5に記載
の電子楽器の演奏学習システムにおいて、前記電子楽器
は、前記成果データに基づいて前記指使い指示手段を駆
動する駆動速度を変更することを特徴とする。請求項7
に記載の発明は、請求項5に記載の電子楽器の演奏学習
システムにおいて、前記電子楽器は、前記成果データに
基づいて前記指使い指示手段の駆動/非駆動を制御する
ことを特徴とする。請求項8に記載の発明は、請求項1
〜請求項7に記載の電子楽器の演奏学習システムにおい
て、前記電子楽器と前記携帯情報端末との間をドッキン
グ接続またはワイヤ接続としたことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the performance learning system for an electronic musical instrument according to the fifth aspect, the electronic musical instrument changes a drive speed for driving the finger use instruction means based on the result data. It is characterized by Claim 7
According to a fifth aspect of the present invention, in the performance learning system for an electronic musical instrument according to a fifth aspect, the electronic musical instrument controls driving / non-driving of the finger use instruction means based on the result data. The invention described in claim 8 is claim 1
The electronic musical instrument performance learning system according to claim 7 is characterized in that the electronic musical instrument and the portable information terminal are docked or wire-connected.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照し、この発明の
一実施の形態について説明する。図1は同実施の形態に
よる電子楽器の演奏学習システムの構成を示す図であ
り、この図に示すように、この演奏学習システムは、電
子楽器1とこの電子楽器1にドッキングされる携帯情報
端末(PDA)2とから構成される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a performance learning system for an electronic musical instrument according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the performance learning system is an electronic musical instrument 1 and a portable information terminal docked to the electronic musical instrument 1. (PDA) 2.

【0010】電子楽器1において、3,3・・・は鍵盤
の各鍵、4,4・・・は鍵3,3・・・にそれぞれ対応
して設けられた演奏ガイドLEDである。5はドッキン
グコネクタであり、携帯情報端末2の拡張スロットが挿
入されることにより、携帯情報端末2がドッキングされ
る。6は液晶パネル、7はフレキシブルディスクドライ
ブ、8はUSBコネクタである。携帯情報端末2は、ド
ッキングコネクタ5ではなく、このUSBコネクタにU
SBケーブルを介して接続される場合もある。
In the electronic musical instrument 1, 3, 3 ... Are keys of the keyboard, and 4, 4 ... are performance guide LEDs provided corresponding to the keys 3, 3. Reference numeral 5 denotes a docking connector, and the portable information terminal 2 is docked by inserting the expansion slot of the portable information terminal 2. 6 is a liquid crystal panel, 7 is a flexible disk drive, and 8 is a USB connector. The portable information terminal 2 is connected to the USB connector instead of the docking connector 5.
It may be connected via an SB cable.

【0011】図2は電子楽器1内に設けられた演奏学習
システムの電気的構成を示すブロック図である。この図
において、符号11はCPU(中央処理装置)、12は
CPU1のプログラムが記憶されたROM(リードオン
リメモリ)、13はデータ一時記憶用のRAM(ランダ
ムアクセスメモリ)である。14はフレキシブルディス
クドライブ、15はテンキーおよび複数のファンクショ
ンキーからなる操作部、17は液晶パネル6(図1参
照)を駆動するパネル駆動回路、18は演奏ガイドLE
D4、4・・・を駆動するLED駆動回路、また、19
は図1に示すドッキングコネクタ5およびUSBコネク
タ8をバスラインBに接続するインターフェイスであ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a performance learning system provided in the electronic musical instrument 1. In the figure, reference numeral 11 is a CPU (central processing unit), 12 is a ROM (read only memory) in which the program of the CPU 1 is stored, and 13 is a RAM (random access memory) for temporary data storage. Reference numeral 14 is a flexible disk drive, 15 is an operation unit including a numeric keypad and a plurality of function keys, 17 is a panel drive circuit for driving the liquid crystal panel 6 (see FIG. 1), and 18 is a performance guide LE.
LED drive circuit for driving D4, 4, ...
Is an interface for connecting the docking connector 5 and the USB connector 8 shown in FIG. 1 to the bus line B.

【0012】図3は携帯情報端末2の構成を示すブロッ
ク図である。この図において、符号21はCPU、22
はCPU1のプログラムが記憶されたROM、23はデ
ータ一時記憶用のRAM、24はアルファベットキー、
テンキーおよび複数のファンクションキーからなる操作
部、25は液晶表示部である。26は拡張スロットであ
り、電子楽器1のドッキングコネクタ5に接続される。
27はUSBコネクタであり、USBケーブルを介して
電子楽器1のUSBコネクタ8に接続される。28もU
SBコネクタであり、外部のフレキシブルディスクドラ
イブ29にUSBケーブルを介して接続される。30は
拡張スロット26、USBコネクタ27,28をバスラ
インB1に接続するインターフェイスである。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the portable information terminal 2. In this figure, reference numeral 21 is a CPU, 22
Is a ROM in which the program of the CPU 1 is stored, 23 is a RAM for temporarily storing data, 24 is an alphabet key,
An operation unit including a numeric keypad and a plurality of function keys, and 25 is a liquid crystal display unit. An expansion slot 26 is connected to the docking connector 5 of the electronic musical instrument 1.
27 is a USB connector, which is connected to the USB connector 8 of the electronic musical instrument 1 via a USB cable. 28 U
The SB connector is connected to an external flexible disk drive 29 via a USB cable. An interface 30 connects the expansion slot 26 and the USB connectors 27 and 28 to the bus line B1.

【0013】次に、上述した演奏学習システムの動作を
説明する。 (1)学習カリキュラムデータの編集(図4) 携帯情報端末2のRAM23には、予め、学習カリキュ
ラム編集プログラムが記憶されている。なお、このプロ
グラムはユーザがプログラムを記憶したフレキシブルデ
ィスクを購入し、フレキシブルディスクドライブ29に
そのフレキシブルディスクをセットし、操作部24にお
いて所定の操作を行うことによって、USBコネクタ2
8、インターフェイス30を介してRAM23にロード
される。また、携帯情報端末2をインターネットに接続
し、カリキュラムサービス用のサーバからダウンロード
してもよい。
Next, the operation of the above performance learning system will be described. (1) Editing of learning curriculum data (FIG. 4) The RAM 23 of the mobile information terminal 2 stores a learning curriculum editing program in advance. The user purchases a flexible disk storing the program, sets the flexible disk in the flexible disk drive 29, and performs a predetermined operation on the operation unit 24, so that the USB connector 2
8. It is loaded into the RAM 23 via the interface 30. Alternatively, the portable information terminal 2 may be connected to the Internet and downloaded from the curriculum service server.

【0014】図4は上述したプログラムに基づく学習カ
リキュラムデータ編集の過程を示すフローチャートであ
り、図5は同過程によって編集されるカリキュラムデー
タKDの構成を示す図である。図5に示すように、カリ
キュラムデータKDはカリキュラムヘッダKHと、レッ
スンチャプターデータKC1〜KCNから構成されてい
る。カリキュラムヘッダKHは、同図に示すように、レ
ッスンID、前レッスンID、次レッスンID、データ
長、対応成果ID(図7参照)、レッスンタイトル、レ
ッスン難易度、レッスン期間、チャプター数、レッスン
チャプターデータKC1〜KCNの各先頭アドレスを示
すチャプターデータ1オフセット〜チャプターデータN
オフセットから構成されている。また、レッスンチャプ
ターデータKCM(M=1〜N)は同図に示すように、
チャプターID、チャプタータイトル、チャプター難易
度、チャプターレッスン期間、通過点数、レッスン内容
データ長、レッスン内容データ、楽曲データ長、楽曲M
IDIデータ、指使いデータ長、指使いデータから構成
されている。
FIG. 4 is a flowchart showing the process of editing the learning curriculum data based on the above-mentioned program, and FIG. 5 is a diagram showing the structure of the curriculum data KD edited by the process. As shown in FIG. 5, the curriculum data KD includes a curriculum header KH and lesson chapter data KC1 to KCN. As shown in the figure, the curriculum header KH includes lesson ID, previous lesson ID, next lesson ID, data length, corresponding achievement ID (see FIG. 7), lesson title, lesson difficulty level, lesson period, number of chapters, lesson chapters. Chapter data 1 offset to chapter data N indicating the start address of each of the data KC1 to KCN
It consists of an offset. The lesson chapter data KCM (M = 1 to N) is as shown in the figure.
Chapter ID, chapter title, chapter difficulty, chapter lesson period, passing points, lesson content data length, lesson content data, song data length, song M
It is composed of IDI data, finger use data length, and finger use data.

【0015】ユーザが図4に示す学習カリキュラムデー
タ編集プログラムを起動すると、まず、レッスンタイト
ルを入力する画面が液晶表示部25に表示される。ユー
ザは操作部24によってレッスンタイトルを入力する
(ステップSa1)。次に、ユーザは、曲の譜面が記憶
されたフレキシブルディスクをフレキシブルディスクド
ライブ29にセットし、その譜面をRAM23に読み込
ませる(ステップSa2)。なお、譜面の入力をユーザ
が手入力によって行ってもよい。
When the user activates the learning curriculum data editing program shown in FIG. 4, first, a screen for inputting a lesson title is displayed on the liquid crystal display unit 25. The user inputs a lesson title using the operation unit 24 (step Sa1). Next, the user sets the flexible disk in which the musical score of the music is stored in the flexible disk drive 29 and reads the musical score into the RAM 23 (step Sa2). The user may manually input the musical score.

【0016】次に、ユーザは譜面にチャプター分割マー
クを入力して譜面の曲を数小節毎のチャプターに分割す
る(ステップSa3)。分割された各チャプターに属す
る楽曲データは各々レッスンチャプターデータKC1〜
KCNに楽曲MIDIデータとして、楽曲データ長と共
に書き込まれる。次にユーザは、各チャプターのタイト
ルを入力する(ステップSa4)。次に、ユーザは各チ
ャプターの目標習得期間(チャプターレッスン期間)を
指定し(ステップSa5)、次いで、各チャプターの合
格の基準となる通過点数を指定する(ステップSa
6)。
Next, the user inputs a chapter division mark on the musical score to divide the musical composition of the musical score into chapters of several bars (step Sa3). The music data belonging to each divided chapter is lesson chapter data KC1 to KC1.
It is written in the KCN as music MIDI data together with the music data length. Next, the user inputs the title of each chapter (step Sa4). Next, the user specifies the goal acquisition period (chapter lesson period) of each chapter (step Sa5), and then specifies the number of passing points which is a criterion for passing each chapter (step Sa).
6).

【0017】ユーザによる通過点数指定が終了すると、
次に、プログラムは各チャプターの譜面データに基づい
て各チャプターの演奏の難易度を自動計算し、レッスン
チャプターデータKCMに書き込む(ステップSa
7)。次に、プログラムは、譜面データに基づいてチャ
プターの特徴を自動的に抽出し、そのチャプターによっ
て習得できるレッスン内容を、データ長と共にレッスン
チャプターデータKCMに書き込む(ステップSa
8)。次にプログラムは、譜面データに基づいて指使い
データを自動計算し、データ長と共にレッスンチャプタ
ーデータKCMに書き込む(ステップSa9)。
When the user has specified the number of passing points,
Next, the program automatically calculates the difficulty level of the performance of each chapter based on the musical score data of each chapter, and writes it in the lesson chapter data KCM (step Sa
7). Next, the program automatically extracts the characteristics of the chapter based on the musical score data, and writes the lesson content that can be learned by the chapter in the lesson chapter data KCM together with the data length (step Sa
8). Next, the program automatically calculates finger use data based on the musical score data and writes it together with the data length in the lesson chapter data KCM (step Sa9).

【0018】次に、プログラムは、各チャプターの目標
習得期間(チャプターレッスン期間)を合計してレッス
ンの目標習得期間を計算し、カリキュラムヘッダKHの
「レッスン期間」に書き込む(ステップSa10)。次
にプログラムは、各チャプターの難易度からレッスンの
難易度を計算し、カリキュラムヘッダKHに書き込む
(ステップSa11)。次にプログラムは、レッスンI
Dを自動生成し、カリキュラムヘッダKHに書き込む
(ステップSa12)。以上の手順によって学習カリキ
ュラムデータKDがRAM23内に生成される。
Next, the program calculates the goal acquisition period of the lesson by summing the goal acquisition period (chapter lesson period) of each chapter, and writes it in the "lesson period" of the curriculum header KH (step Sa10). Next, the program calculates the difficulty level of the lesson from the difficulty level of each chapter and writes it in the curriculum header KH (step Sa11). Next is the lesson I
D is automatically generated and written in the curriculum header KH (step Sa12). The learning curriculum data KD is generated in the RAM 23 by the above procedure.

【0019】(2)演奏の学習(図6) 図6はユーザがこの演奏学習システムによって学習する
場合のシステムの動作を示すフローチャートであり、ま
た、図7は学習の過程で電子楽器1のRAM13内に作
成される学習成果データSDの構成を示す図である。
(2) Learning of performance (FIG. 6) FIG. 6 is a flow chart showing the operation of the system when the user learns by this performance learning system, and FIG. 7 is the RAM 13 of the electronic musical instrument 1 during the learning process. It is a figure which shows the structure of the learning result data SD created inside.

【0020】図7に示す学習成果データSDは、学習の
成果を示すデータであり、CPU11によって書き込ま
れる。この学習成果データSDは、成果データヘッダS
Hと、レッスン全体の成果を示すレッスン総合成果デー
タSLと、チャプター毎の成果を示す成果データSC1
〜SCNとから構成される。成果データヘッダSHは同
図に示すように、成果IDと、その成果データがどのレ
ッスンの成果であるかを示す対応レッスンIDと、成果
データSDの長さ(データ量)を示す成果データ長と、
そのレッスンのチャプター数と、レッスン総合成果デー
タSLの先頭アドレスを示すレッスン成果オフセット
と、成果データSC1〜SCNの各先頭アドレスを示す
チャプター1成果オフセット〜チャプターN成果オフセ
ットとから構成されている。
The learning result data SD shown in FIG. 7 is data indicating learning results and is written by the CPU 11. This learning result data SD is the result data header S
H, lesson comprehensive result data SL showing the result of the entire lesson, and result data SC1 showing the result of each chapter
~ SCN. As shown in the figure, the outcome data header SH includes an outcome ID, a corresponding lesson ID indicating which lesson the outcome data is an outcome, and an outcome data length indicating the length (data amount) of the outcome data SD. ,
It is composed of the number of chapters of the lesson, a lesson result offset indicating the start address of the lesson comprehensive result data SL, and a chapter 1 result offset-chapter N result offset indicating the start addresses of the result data SC1 to SCN.

【0021】また、レッスン総合成果データSLまたは
成果データSCM(M=1〜N)は、同図に示すよう
に、学習を行った回数を示すレッスン回数と、学習を行
った時間を示すレッスン期間(時間)と、現在ユーザが
行っているレッスンの段階を示すレッスンランクと、学
習状態をCPU11が判定した判定結果を示す合否判定
と、テスト誤り情報のデータ長と、ユーザの学習におけ
る誤操作の情報であるテスト誤り情報とから構成されて
いる。ここで、「レッスンランク」はそのチャプターの
習熟度を示すデータであり、学習開始時点では「1」に
設定され、所定の条件を満たした時アップされる。
Further, the lesson comprehensive result data SL or the result data SCM (M = 1 to N) is, as shown in the figure, a lesson number indicating the number of times of learning and a lesson period indicating the time of learning. (Time), a lesson rank indicating the stage of the lesson currently being performed by the user, a pass / fail determination indicating the determination result of the CPU 11 determining the learning state, the data length of the test error information, and information on an erroneous operation in the user's learning. And test error information that is Here, the "lesson rank" is data indicating the proficiency level of the chapter, which is set to "1" at the start of learning and is increased when a predetermined condition is satisfied.

【0022】次に、図6を参照しユーザの学習時のシス
テム動作を説明する。電子楽器1の学習を行おうとする
ユーザは、まず、携帯情報端末2を電子楽器1のドッキ
ングコネクタ5にドッキングし、そして、電子楽器1の
操作部15に設けられたスタートボタンを押す。スター
トボタンが押されると、CPU11がそれを検知し、レ
ッスンID入力用の画面を液晶パネル6に表示する。ユ
ーザがその画面において、これから行うレッスンのID
を入力すると、CPU11が入力されたレッスンIDを
インターフェイス19、ドッキングコネクタ5を介して
携帯情報端末2へ送信する。
Next, the system operation at the time of learning by the user will be described with reference to FIG. A user who wants to learn the electronic musical instrument 1 first docks the portable information terminal 2 on the docking connector 5 of the electronic musical instrument 1, and then presses a start button provided on the operation unit 15 of the electronic musical instrument 1. When the start button is pressed, the CPU 11 detects it and displays the lesson ID input screen on the liquid crystal panel 6. The ID of the lesson the user will take on that screen
Then, the CPU 11 transmits the input lesson ID to the portable information terminal 2 via the interface 19 and the docking connector 5.

【0023】送信されたレッスンIDは携帯情報端末2
の拡張スロット26およびインターフェイス30を介し
てCPU21へ供給される。CPU21はこのレッスン
IDを受け、RAM23からそのレッスンIDに対応す
る学習カリキュラムデータ(図5)を読み出し、電子楽
器1へ送信する。電子楽器1のCPU11は、その学習
カリキュラムデータをRAM13に書き込む(図6のス
テップSb1)。
The transmitted lesson ID is the portable information terminal 2
Is supplied to the CPU 21 via the expansion slot 26 and the interface 30 of the. The CPU 21 receives the lesson ID, reads out the learning curriculum data (FIG. 5) corresponding to the lesson ID from the RAM 23, and transmits it to the electronic musical instrument 1. The CPU 11 of the electronic musical instrument 1 writes the learning curriculum data in the RAM 13 (step Sb1 in FIG. 6).

【0024】次に、CPU11は、同レッスンIDに対
応する学習成果データSDを携帯情報端末2へ要求する
(ステップSb2)。携帯情報端末2のCPU21はこ
の要求を受け、RAM23内をチェックする。そして、
RAM23内に該当する学習成果データSDがあった場
合はその成果データを電子楽器1へ送信する。電子楽器
1のCPU11はその成果データを受け、RAM13に
記憶させる(ステップSb3)。また、携帯情報端末2
のRAM23内に学習成果データSDがなかった場合
は、CPU21がその旨を電子楽器1へ通知する。電子
楽器1はその通知を受け、RAM13内に、新たに学習
成果データSDを作成する(ステップSb4)。
Next, the CPU 11 requests the learning result data SD corresponding to the lesson ID from the portable information terminal 2 (step Sb2). The CPU 21 of the mobile information terminal 2 receives this request and checks the RAM 23. And
When there is the corresponding learning result data SD in the RAM 23, the result data is transmitted to the electronic musical instrument 1. The CPU 11 of the electronic musical instrument 1 receives the result data and stores it in the RAM 13 (step Sb3). In addition, the mobile information terminal 2
If there is no learning result data SD in the RAM 23, the CPU 21 notifies the electronic musical instrument 1 of that fact. The electronic musical instrument 1 receives the notification and newly creates the learning result data SD in the RAM 13 (step Sb4).

【0025】次に、CPU11は、RAM13からカリ
キュラムヘッダKHのレッスンタイトルを読み出し、表
示パネル6に表示する(ステップSb5)。ユーザはこ
の表示を見て、これから行うレッスンの内容を確認す
る。次に、CPU11は、RAM13から、学習成果デ
ータSDの成果データSC1をロードし、その「合否判
定」(図7)をチェックする(ステップSb6)。そし
て、その「合否判定」が”否”であった場合は(ステッ
プSb7の判断が「NO」)、成果データSC1の「レ
ッスンランク」を読み出す(ステップSb8)。そし
て、読み出した「レッスンランク」に対応して自動演奏
のスピード設定を行う(ステップSb9)。この自動演
奏スピードに基づいて演奏ガイドLED4,4・・・に
よる運指ガイドのスピードが決まる。
Next, the CPU 11 reads out the lesson title of the curriculum header KH from the RAM 13 and displays it on the display panel 6 (step Sb5). The user sees this display and confirms the content of the lesson to be performed. Next, the CPU 11 loads the result data SC1 of the learning result data SD from the RAM 13 and checks the “pass / fail judgment” (FIG. 7) (step Sb6). Then, when the “pass / fail judgment” is “no” (the judgment in step Sb7 is “NO”), the “lesson rank” of the result data SC1 is read (step Sb8). Then, the speed of automatic performance is set corresponding to the read "lesson rank" (step Sb9). The speed of the fingering guide by the performance guide LEDs 4, 4, ... Is determined based on this automatic performance speed.

【0026】次に、CPU11は指使い表示を行うか否
かを「レッスンランク」に基づいて判断する(ステップ
Sb10)。そして、「レッスンランク」が低く、指使
い表示を行う場合は、液晶パネル6に指使い表示をして
自動演奏を行う旨の表示を行う(ステップSb11)。
一方、「レッスンランク」が最高で、指使い表示を行わ
ない場合はステップSb11をスキップする。そして、
演奏スタートボタンが押されるのを待つ(ステップSb
12)。
Next, the CPU 11 determines whether or not the finger-use display is performed based on the "lesson rank" (step Sb10). If the "lesson rank" is low and the fingering display is to be performed, the fingering display is displayed on the liquid crystal panel 6 to display that the automatic performance is to be performed (step Sb11).
On the other hand, if the "lesson rank" is the highest and the fingering display is not performed, step Sb11 is skipped. And
Wait for the performance start button to be pressed (step Sb
12).

【0027】ユーザによって演奏スタートボタンが押さ
れると(ステップSb12)、CPU11は「レッスン
ランク」が最高ランクか否かを判断する(ステップSb
13)。そして、最高でない場合は、レッスンチャプタ
ーデータKC1の指使いデータを読み出して演奏ガイド
LED4,4・・・によるガイド表示を行い、また、ユ
ーザによる鍵盤の鍵3,3・・・の操作に基づく演奏を
MIDIデータに変換して録音する(ステップSb1
4)。また、「レッスンランク」が最高であった場合
は、伴奏音の自動演奏や演奏ガイドLED4,4・・・
によるガイド表示を行わず、ユーザによる鍵盤演奏の録
音のみを行う(ステップSb15)。
When the user presses the performance start button (step Sb12), the CPU 11 determines whether or not the "lesson rank" is the highest rank (step Sb).
13). If it is not the highest, the fingering data of the lesson chapter data KC1 is read and the guide display by the performance guide LEDs 4, 4 ... Is performed, and the performance based on the operation of the keys 3, 3 ... of the keyboard by the user. To MIDI data for recording (step Sb1)
4). If the “lesson rank” is the highest, automatic performance of accompaniment sounds and performance guide LEDs 4, 4, ...
Is not displayed, and only the keyboard performance of the user is recorded (step Sb15).

【0028】次に、ユーザによるチャプター1の演奏が
終了した時点で、CPU11は、録音したユーザの鍵操
作による楽音とレッスンチャプターデータKC1の楽曲
MIDIデータとを比較して誤操作を示す誤り情報を検
出し、該誤り情報をRAM13内の成果データSC1
(図7)にテスト誤り情報として書き込む。また、該誤
り情報に基づいてユーザの演奏の点数を計算する(ステ
ップSb16)。次に、CPU11は、計算した点数と
レッスンチャプターデータKC1の「通過点数」とを比
較してユーザの演奏の合否判断を行う(ステップSb1
7)。そして、判断結果が”合格”である場合は、成果
データSC1の「合否判定」に合格フラグを立てる(ス
テップSb18)。一方、判断結果が”合格”でなかっ
た場合は、ステップSb18をスキップする。
Next, when the user finishes playing the chapter 1, the CPU 11 compares the recorded musical sound by the user's key operation with the music MIDI data of the lesson chapter data KC1 to detect error information indicating an erroneous operation. Then, the error information is used as the result data SC1 in the RAM 13.
(FIG. 7) is written as test error information. Further, the score of the performance of the user is calculated based on the error information (step Sb16). Next, the CPU 11 compares the calculated score with the "pass score" of the lesson chapter data KC1 to determine whether the user's performance is acceptable or not (step Sb1).
7). Then, if the determination result is “pass”, a pass flag is set in the “pass / fail determination” of the result data SC1 (step Sb18). On the other hand, if the determination result is not "pass", step Sb18 is skipped.

【0029】次に、CPU11は、ユーザによってレッ
スン終了ボタンが操作されたか否かを判断する(ステッ
プSb19)。そして、押されていない場合は、現在学
習中のチャプター1について最高ランクの合格が達成で
きているか否かを、成果データSC1の「レッスンラン
ク」および「合否判定」によって判断する(ステップS
b20)。そして、その判断結果が「NO」であった場
合は、「レッスンランク」を1段階上げ(ステップSb
21)、次いで、その「レッスンランク」に応じてスピ
ード設定(ステップSb9)を行う。以後、上述した場
合と同様に、ユーザの学習および学習結果の採点が行わ
れる。
Next, the CPU 11 determines whether or not the user has operated the lesson end button (step Sb19). If it is not pushed, it is judged whether or not the highest rank pass has been achieved for the chapter 1 currently being learned by the "lesson rank" and the "pass / fail judgment" of the result data SC1 (step S).
b20). If the determination result is "NO", the "lesson rank" is increased by one step (step Sb
21) and then speed setting (step Sb9) according to the "lesson rank". Thereafter, as in the case described above, the learning of the user and the scoring of the learning result are performed.

【0030】そして、ユーザがチャプター1の最高ラン
クにおいて合格すると、ステップSb20の判断結果が
「YES」となり、ステップSb22へ進む。ステップ
Sb22では、次のチャプター2の成果データSC2が
ロードされ、「合否判定」がチェックされる。そして、
その「合否判定」が”否”であった場合は(ステップS
b7の判断が「NO」)、ステップSb8へ進み、以
後、上述したチャプター1の学習と同様にしてチャプタ
ー2の学習がユーザによって行われる。
When the user passes the highest rank of Chapter 1, the result of the determination in step Sb20 is "YES", and the process proceeds to step Sb22. In step Sb22, the result data SC2 of the next chapter 2 is loaded and the "pass / fail judgment" is checked. And
If the “pass / fail judgment” is “no” (step S
The determination in b7 is "NO"), the process proceeds to step Sb8, and thereafter, the chapter 2 is learned by the user in the same manner as the chapter 1 described above.

【0031】一方、チャプター2が既に最高ランクで合
格していた場合は、ステップSb7の判断が「YES」
となりステップSb23へ進む。ステップSb23で
は、現在学習中のカリキュラムデータKDの全てのチャ
プター1〜Nが最高ランクで合格しているか否かが判断
される。そして、その判断結果が「NO」の場合は、ス
テップSb22へ進み、次のチャプター3の成果データ
SC3がロードされ、「合否判定」がチェックされる。
On the other hand, if chapter 2 has already passed the highest rank, the determination in step Sb7 is "YES".
Then, the process proceeds to step Sb23. In step Sb23, it is determined whether or not all the chapters 1 to N of the curriculum data KD currently being learned have passed the highest rank. Then, if the determination result is “NO”, the process proceeds to step Sb22, the result data SC3 of the next chapter 3 is loaded, and the “pass / fail determination” is checked.

【0032】また、ステップSb23の判断結果が「Y
ES」の場合は、ステップSb24へ進み、レッスン総
合テストに合格しているか否かが判断される。ここで、
レッスン総合テストとは、ユーザが全チャプター1〜N
を最高ランクのスピード設定において演奏し、CPU1
1がその結果を判定するテストであり、その結果はレッ
スン総合成果データSLの「合否判定」(図7)に書き
込まれる。ステップSb24では、CPU11が、この
「合否判定」が”合格”であるか”否”かを判断する。
そして、”合格”でなかった場合は、ステップSb12
へ進み、ユーザによって演奏スタートボタン押されるの
を待つ。
Further, the judgment result of step Sb23 is "Y.
In the case of "ES", the process proceeds to step Sb24, and it is determined whether or not the lesson comprehensive test has passed. here,
The lesson comprehensive test means that all chapters 1-N
Play at the highest rank speed setting, CPU1
1 is a test for judging the result, and the result is written in the “pass / fail judgment” (FIG. 7) of the lesson comprehensive result data SL. In step Sb24, the CPU 11 determines whether the "pass / fail judgment" is "pass" or "not".
If it is not “pass”, step Sb12
And wait until the user presses the performance start button.

【0033】また、”合格”であった場合は、CPU1
1が液晶パネル6に「再挑戦しますか・・・Y/N」と
いう表示を行う。そして、ユーザが「Y」を選択した場
合は、現在学習中のレッスンの成果データSC1〜SC
Nおよび成果データSLを全てクリアする(ステップS
b26)。そして、ステップSb6へ戻る。一方、ステ
ップSb25において、ユーザが「N」を選択した場合
は、そのレッスンを終了する。
If the result is "pass", the CPU1
1 displays on the liquid crystal panel 6 "Do you want to try again ... Y / N". When the user selects "Y", the result data SC1 to SC of the lesson currently being learned
Clear all N and achievement data SL (step S
b26). Then, the process returns to step Sb6. On the other hand, if the user selects "N" in step Sb25, the lesson ends.

【0034】(3)学習終了後の処理 ユーザによってレッスン終了ボタンが押され、あるい
は、上述したステップSb25において「N」が選択さ
れた場合、CPU11はRAM13内のカリキュラムデ
ータKDおよび学習成果データSDを携帯情報端末2へ
送信する。携帯情報端末2のCPU21は、それらのデ
ータKDおよびSDをRAM23内に書き込み、次い
で、次のデータ集計を行う。
(3) Processing after completion of learning When the lesson end button is pressed by the user or "N" is selected in step Sb25 described above, the CPU 11 stores the curriculum data KD and the learning result data SD in the RAM 13. It is transmitted to the mobile information terminal 2. The CPU 21 of the mobile information terminal 2 writes the data KD and SD in the RAM 23, and then performs the next data aggregation.

【0035】レッスン開始から各チャプターを習得
し、レッスンを完了するまでに要した回数および時間を
成果データSC1〜SCNおよび成果データSLの「レ
ッスン回数」および「レッスン期間」をそれぞれ合計す
ることによって求める。 上記によって算出したレッスンを完了するまでに要
した時間と、カリキュラムヘッダKHのレッスン期間
(すなわち、レッスン達成目標時間)との差を算出す
る。
The number of times and the time required for learning each chapter from the start of the lesson to completing the lesson are obtained by summing the "lesson count" and "lesson period" of the result data SC1 to SCN and the result data SL, respectively. . The difference between the time required to complete the lesson calculated above and the lesson period of the curriculum header KH (that is, the lesson achievement target time) is calculated.

【0036】各チャプター練習における間違いの内容
毎の間違い回数を成果データSC1〜Nおよび成果デー
タSLの各テスト誤り情報を分析して求める。 どの難易度のレッスンを何回で合格しているか、およ
び、難易度毎のレッスン完了までに要した時間等の統計
を、レッスンチャプターデータKC1〜KCNの「チャ
プター難易度」および成果データSC1〜SCNの「合
否判定」、「レッスン回数」、「レッスン期間」に基づ
いて算出する。
The error count for each error content in each chapter practice is obtained by analyzing each test error information of the result data SC1 to N and the result data SL. Statistics of how many lessons of each difficulty level have passed and how much time it took to complete the lesson for each difficulty level, "Chapter difficulty" of lesson chapter data KC1-KCN and achievement data SC1-SCN It is calculated based on “Pass / Fail judgment”, “Number of lessons”, and “Lesson period”.

【0037】次に、CPU21は、上述した過程によっ
て算出した各データに基づいて、以下の過程によって学
習カリキュラムを更新する(図8参照)。まず、成果デ
ータの「レッスン回数」、「レッスン期間」、「合否判
定」をもとに目標レッスン期間を過ぎ、レッスン回数を
重ねても合格できないものを検出する(ステップSc
1)。次に、検出したレッスンのテスト誤り情報をもと
に苦手とする内容を抽出する(ステップSc2)。次
に、RAM23に記憶されている他のカリキュラムデー
タの中から、苦手とするレッスン内容を含み、かつ、難
易度が低いものを検索する(ステップSc3)。次に、
現在のレッスンの前に検索されたレッスンを挿入する
(ステップSc4)。
Next, the CPU 21 updates the learning curriculum in the following process based on each data calculated in the above process (see FIG. 8). First, based on the “lesson count”, “lesson period”, and “pass / fail judgment” of the result data, the target lesson period is exceeded, and those that cannot pass even if the number of lessons is repeated are detected (step Sc).
1). Next, based on the detected test error information of the lesson, the content which is not good is extracted (step Sc2). Next, the other curriculum data stored in the RAM 23 is searched for a less difficult content and a less difficult content (step Sc3). next,
Insert the retrieved lesson before the current lesson (step Sc4).

【0038】なお、レッスン途中においてユーザがレッ
スン終了ボタンを押した場合も、カリキュラムデータK
Dおよび学習成果データSDが携帯情報端末2へ転送さ
れる。しかし、この場合、上述したデータ集計等は行わ
れない。そして、次にユーザが学習する時、携帯情報端
末2内のカリキュラムデータKDおよび学習成果データ
SDがそのまま電子楽器へ送信され、学習の続きが行わ
れる。
Even when the user presses the lesson end button during the lesson, the curriculum data K
D and the learning result data SD are transferred to the mobile information terminal 2. However, in this case, the above-mentioned data aggregation and the like are not performed. Then, when the user next learns, the curriculum data KD and the learning result data SD in the portable information terminal 2 are transmitted as they are to the electronic musical instrument to continue the learning.

【0039】なお、上述した実施形態においては、電子
楽器1と携帯情報端末2との間のデータ転送をドッキン
グまたはUSBケーブルによって行うようになっている
が、これに代えて、フレキシブルディスク、MO、ZI
P等のメディアを介してデータ転送を行ってもよく、ま
た、赤外線、高周波電波(Bluetooth)等の無線通信を
用いてもよい。
In the above-described embodiment, the data transfer between the electronic musical instrument 1 and the portable information terminal 2 is performed by docking or a USB cable, but instead of this, a flexible disk, MO, ZI
Data may be transferred via a medium such as P, or wireless communication such as infrared rays and high frequency radio waves (Bluetooth) may be used.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、請求項1に記載の発明は、携帯情報端末に、電子楽
器学習の手順を指示するカリキュラムデータおよびユー
ザの学習成果データを記憶させると共に、カリキュラム
データを編集する編集手段を設け、電子楽器に、携帯情
報端末から送信されたカリキュラムデータを記憶する記
憶手段と、記憶手段内のカリキュラムデータに基づいて
指使い指示手段を駆動する制御手段と、ユーザによる鍵
盤の各鍵の練習状態を検出し、検出結果を成果データと
して出力する検出手段と、成果データを携帯情報端末へ
送信する送信手段とを設けたので、携帯情報端末だけで
カリキュラムデータの編集や学習成果の管理を行うこと
ができ、これにより、目標に合わせたカリキュラムデー
タの編集ができると共に、カリキュラムデータの編集や
学習成果の管理をどこでも容易に行うことができる。ま
た、携帯情報端末を持ち歩くだけで、場所を変えてレッ
スンを継続することができ、音楽教室と自宅においてレ
ッスンを行う場合等において好適である。
As described above, according to the present invention, in the invention described in claim 1, the portable information terminal stores the curriculum data for instructing the procedure of electronic musical instrument learning and the learning result data of the user. At the same time, an editing means for editing the curriculum data is provided, the electronic musical instrument has a storage means for storing the curriculum data transmitted from the portable information terminal, and a control means for driving the finger use instruction means based on the curriculum data in the storage means. Since the user has a detecting means for detecting the practice state of each key on the keyboard and outputting the detection result as result data, and a transmitting means for transmitting the result data to the portable information terminal, the curriculum can be realized only by the portable information terminal. You can edit data and manage learning outcomes, which allows you to edit curriculum data according to your goals. In, it is possible to easily manage the editing and learning outcomes of the curriculum data anywhere. Further, the lesson can be continued by changing the place simply by carrying the portable information terminal, which is suitable for a lesson at a music classroom and at home.

【0041】また、請求項3に記載の発明によれば、携
帯情報端末が、電子楽器から送信された成果データに基
づいてユーザの演奏の弱点を検出し、検出結果に基づい
てカリキュラムデータを変更する変更手段を具備するの
で、演奏学習の進行状況および成果をその後の学習内容
に反映させることができる。また、請求項6に記載の発
明によれば、電子楽器が、成果データに基づいて指使い
指示手段を駆動する駆動速度を変更するので、演奏学習
を行うユーザの習熟度に応じた指使い指示を行うことが
できる。
According to the invention described in claim 3, the portable information terminal detects the weak point of the user's performance based on the result data transmitted from the electronic musical instrument, and changes the curriculum data based on the detection result. As a result, the progress status and results of performance learning can be reflected in the subsequent learning contents. According to the invention of claim 6, since the electronic musical instrument changes the drive speed for driving the finger use instruction means based on the result data, the finger use instruction according to the proficiency level of the user performing the performance learning. It can be performed.

【0042】また、請求項7に記載の発明によれば、電
子楽器が、成果データに基づいて指使い指示手段の駆動
/非駆動を制御するので、ユーザの習熟度が上がった場
合に、指使い指示を止めて学習させることができる。請
求項8に記載の発明によれば、電子楽器と携帯情報端末
との間をドッキング接続またはワイヤ接続としたので、
フレキシブルディスク等を用いてデータ転送を行う場合
に比較しデータ転送を迅速に行うことができる。
According to the seventh aspect of the invention, the electronic musical instrument controls the driving / non-driving of the finger use instruction means based on the result data. Therefore, when the user's proficiency level increases, You can stop the instruction and learn. According to the invention of claim 8, since the electronic musical instrument and the portable information terminal are connected by docking or wire,
Data can be transferred more quickly than when data is transferred using a flexible disk or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 この発明の一実施形態による電子楽器の演奏
学習システムの構成を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a configuration of a performance learning system for an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同実施形態における電子楽器1の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an electronic musical instrument 1 according to the same embodiment.

【図3】 同実施形態における携帯情報端末2の構成を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a mobile information terminal 2 in the same embodiment.

【図4】 同実施形態における学習カリキュラムデータ
編集の過程を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a process of editing the learning curriculum data in the same embodiment.

【図5】 同実施形態における学習カリキュラムデータ
の構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a structure of learning curriculum data in the same embodiment.

【図6】 同実施形態における演奏学習時のシステム動
作を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a system operation during performance learning in the same embodiment.

【図7】 同実施形態における成果データの構成を示す
図である。
FIG. 7 is a diagram showing a structure of result data in the same embodiment.

【図8】 同実施形態における学習終了後の処理過程を
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure after learning is completed in the same embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…電子楽器、2…携帯情報端末、3…鍵、4…演奏ガ
イドLED、5…ドッキングコネクタ、6…液晶パネ
ル、7…フレキシブルディスクドライブ、11…CP
U、12…ROM、13…RAM、15…操作部、17
…パネル駆動回路、18…LED駆動回路、19…イン
ターフェイス、21…CPU、22…ROM、23…R
AM、26…拡張スロット、30…インターフェイス。
1 ... Electronic musical instrument, 2 ... Portable information terminal, 3 ... Key, 4 ... Performance guide LED, 5 ... Docking connector, 6 ... Liquid crystal panel, 7 ... Flexible disk drive, 11 ... CP
U, 12 ... ROM, 13 ... RAM, 15 ... Operation unit, 17
... Panel drive circuit, 18 ... LED drive circuit, 19 ... Interface, 21 ... CPU, 22 ... ROM, 23 ... R
AM, 26 ... Expansion slot, 30 ... Interface.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 電子楽器と、前記電子楽器に電気的に接
続される携帯情報端末とから構成され、 前記携帯情報端末は、 電子楽器学習の手順を指示するカリキュラムデータが記
憶された記憶手段と、 前記記憶手段内のカリキュラムデータを編集する編集手
段と、 前記記憶手段からカリキュラムデータを読み出して前記
電子楽器へ送信し、前記電子楽器から受信した成果デー
タを前記記憶手段に書き込む制御手段とを具備し、 前記電子楽器は、 鍵盤と、 前記鍵盤の各鍵の操作を指示する指使い指示手段と、 前記携帯情報端末から送信されたカリキュラムデータを
記憶する記憶手段と、 前記記憶手段内のカリキュラムデータに基づいて指使い
指示手段を駆動する制御手段と、 ユーザによる前記鍵盤の各鍵の練習状態を検出し、検出
結果を前記成果データとして出力する検出手段と、 前記成果データを前記携帯情報端末へ送信する送信手段
と、 を具備することを特徴とする電子楽器の演奏学習システ
ム。
1. An electronic musical instrument and a portable information terminal electrically connected to the electronic musical instrument, wherein the portable information terminal has a storage means in which curriculum data for instructing a procedure of electronic musical instrument learning is stored. An editing unit that edits the curriculum data in the storage unit; and a control unit that reads the curriculum data from the storage unit, transmits the curriculum data to the electronic musical instrument, and writes the result data received from the electronic musical instrument in the storage unit. However, the electronic musical instrument includes a keyboard, a finger use instruction means for instructing an operation of each key of the keyboard, a storage means for storing the curriculum data transmitted from the portable information terminal, and a curriculum data in the storage means. Based on the control means for driving the finger use instruction means, and the practice state of each key of the keyboard by the user is detected, and the detection result is Electronic musical instrument playing learning system characterized by comprising: a detecting means for outputting a result data, and transmission means for transmitting the results data to the portable information terminal.
【請求項2】 前記検出手段は、前記ユーザによる鍵盤
演奏を録音し、その録音結果と楽譜とを比較して指使い
の誤りを示す誤り情報を検出し、その誤り情報を前記成
果データとして出力することを特徴とする請求項1に記
載の電子楽器の演奏学習システム。
2. The detecting means records a keyboard performance by the user, compares the recording result with a musical score, detects error information indicating an error in finger use, and outputs the error information as the result data. The performance learning system for an electronic musical instrument according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記携帯情報端末は、前記電子楽器から
送信された前記成果データに基づいてユーザの演奏の弱
点を検出し、該検出結果に基づいて前記カリキュラムデ
ータを変更する変更手段を具備することを特徴とする請
求項1または請求項2に記載の電子楽器の演奏学習シス
テム。
3. The portable information terminal includes a changing unit that detects a weakness of a user's performance based on the result data transmitted from the electronic musical instrument and changes the curriculum data based on the detection result. The performance learning system for an electronic musical instrument according to claim 1 or 2, characterized in that.
【請求項4】 前記カリキュラムデータはレッスン内容
の難易度を示す難易度データを含み、前記変更手段は該
難易度データおよび前記成果データに基づいてカリキュ
ラムデータを変更することを特徴とする請求項3に記載
の電子楽器の演奏学習システム。
4. The curriculum data includes difficulty level data indicating the degree of difficulty of lesson content, and the changing means changes the curriculum data based on the difficulty level data and the achievement data. A performance learning system for electronic musical instruments described in.
【請求項5】 前記カリキュラムデータは合否判定の基
準となる点数データを含み、前記検出手段は録音結果と
楽譜とを比較し、その比較結果から指使いの誤り度合い
を示す点数を算出し、その点数と前記基準となる点数デ
ータとの比較結果からユーザのレッスンの合否を検出し
て前記成果データとして出力することを特徴とする請求
項2に記載の電子楽器の演奏学習システム。
5. The curriculum data includes score data serving as a criterion for pass / fail judgment, the detecting means compares a recording result with a musical score, and calculates a score indicating an error degree of finger use from the comparison result. 3. The performance learning system for an electronic musical instrument according to claim 2, wherein whether the user's lesson is successful or not is detected from the result of comparison between the score and the reference score data and is output as the result data.
【請求項6】 前記電子楽器は、前記成果データに基づ
いて前記指使い指示手段を駆動する駆動速度を変更する
ことを特徴とする請求項5に記載の電子楽器の演奏学習
システム。
6. The performance learning system for an electronic musical instrument according to claim 5, wherein the electronic musical instrument changes a driving speed for driving the finger use instruction means based on the result data.
【請求項7】 前記電子楽器は、前記成果データに基づ
いて前記指使い指示手段の駆動/非駆動を制御すること
を特徴とする請求項5に記載の電子楽器の演奏学習シス
テム。
7. The performance learning system for an electronic musical instrument according to claim 5, wherein the electronic musical instrument controls driving / non-driving of the finger use instruction means based on the result data.
【請求項8】 前記電子楽器と前記携帯情報端末との間
をドッキング接続またはワイヤ接続としたことを特徴と
する請求項1〜請求項7に記載の電子楽器の演奏学習シ
ステム。
8. The performance learning system for an electronic musical instrument according to claim 1, wherein docking connection or wire connection is provided between the electronic musical instrument and the portable information terminal.
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