JP2003144670A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003144670A
JP2003144670A JP2001349554A JP2001349554A JP2003144670A JP 2003144670 A JP2003144670 A JP 2003144670A JP 2001349554 A JP2001349554 A JP 2001349554A JP 2001349554 A JP2001349554 A JP 2001349554A JP 2003144670 A JP2003144670 A JP 2003144670A
Authority
JP
Japan
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ball
switch
signal
state
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001349554A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which gives thrill and excitement by melding variable display with a second kind game machine and producing an absolutely new game playing method. SOLUTION: The second kind game machine is provided with a normal pattern display device 140, a prize-winning area (gate) and a big prize-winning port 24. The normal pattern display device 140 displays identifying information after variable display based on the passage of a ball through the gate. Then the big prize-winning port 24 is opened when specified identifying information is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、球を遊技領域に打
ち込んで遊技が行われる遊技機であって、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化可能な開閉部材を有する変動入賞装置と、前記
遊技領域に設けられた共通入賞領域と、前記共通入賞領
域における作動開始条件の成立に基づいて前記変動入賞
装置の前記開閉部材を前記第1の状態が形成されるよう
に制御する第1制御手段とを備えるものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a ball is driven into a game area to play a game, and a first state that is advantageous to a player and a second state that is unfavorable to the player are changed. A variable winning device having a possible opening and closing member, a common winning area provided in the game area, and the opening and closing member of the variable winning device based on the establishment of an operation start condition in the common winning area in the first state. And a first control means for controlling so that

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機は第2種遊技機(羽根
物)と称されるものであり、遊技盤面の中央には、羽根
のついた役物があり、盤面下方の始動口に球が入賞する
ことで、通常状態では閉じている羽根が開放するように
なっている。
2. Description of the Related Art This type of gaming machine is called a type 2 gaming machine (feather), and in the center of the gaming board there is a bladed accessory, which is located at the starting opening below the board. When the ball wins, the normally closed blades are opened.

【0003】開放した羽根に拾われた球が、役物内部の
特定の入賞領域(Vゾーン)に入ると大当たりになり、
その後、球が10個になるまでかあるいは羽根の開閉動
作が所定回数(18回等)行われるまでの間(これを1
ラウンドという。)に、再びVゾーンに球が入賞する
と、上記の動作が、所定ラウンド数(15回等)を上限
に継続するようになっている。
When the ball picked up by the open wings enters a specific winning area (V zone) inside the accessory, it becomes a big hit,
After that, until the number of balls becomes 10, or until the blades are opened and closed a predetermined number of times (18 times, etc.)
It is called a round. ), When the ball wins the V zone again, the above operation is continued up to a predetermined number of rounds (15 times, etc.).

【0004】また羽根物に、可変表示装置(デジタル)
を搭載した遊技機もある。このタイプの遊技機では、一
般に、Vゾーンに入賞することでデジタルが回転し、停
止した値によって最高継続ラウンド数が決定されるよう
になっている。
A variable display device (digital) is used for the feathers.
There is also a game machine equipped with. In this type of gaming machine, generally, when the player wins in the V zone, the digital rotates, and the maximum number of consecutive rounds is determined by the stopped value.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第2種にデジタルを組
み合わせたものであっても、デジタルはVゾーンに入賞
した場合にしか作動しない。またデジタルの結果によっ
て羽根開閉の最高継続ラウンド数が変化するだけなの
で、結局、遊技内容が第2種の範囲を越えず、遊技内容
がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまう傾向にあった。
However, in the conventional pachinko machine as described above, even if the digital is combined with the second type, the digital only works when the player wins the V zone. Further, since the maximum number of consecutive rounds of opening and closing the blades only changes depending on the digital result, the game content eventually does not exceed the range of the second type, and the game content tends to become rude and lack in freshness.

【0006】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、第2種遊技機に可
変表示を融合させることで、全く新しい遊技方法を創出
し、スリルと興奮に富んだ遊技機を提供することを目的
としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the conventional techniques as described above. By fusing a variable display with a second-class game machine, a completely new game method is created, and a thrill. And the purpose is to provide an exciting gaming machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われる遊技機
であって、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能な開閉部材(15
1)を有する変動入賞装置(150)と、前記遊技領域
に設けられた共通入賞領域(25a〜25c)と、前記
共通入賞領域(25a〜25c)における作動開始条件
の成立に基づいて前記変動入賞装置(150)の前記開
閉部材(151)を前記第1の状態が形成されるように
制御する第1制御手段(100)とを備えるものにおい
て、識別情報を可変表示し得る表示領域を備えた普通図
柄表示手段(140)と、前記遊技領域に設けられた普
図入賞領域(126)と、前記普通図柄表示手段(14
0)の表示制御を行う普通図柄表示制御手段(100)
と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞装置(24)
と、前記可変入賞装置(24)を制御する第2制御手段
(100)とを有し、前記普通図柄表示制御手段(10
0)は、前記普図入賞領域(126)における普通図柄
始動条件の成立に基づいて前記普通図柄表示手段(14
0)に可変表示を経て識別情報を表示するものであり、
前記第2制御手段(100)は、前記普通図柄表示手段
(140)に特定の識別情報が表示された場合に、前記
可変入賞装置(24)を前記第1の状態が形成されるよ
うに制御するものであることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above object resides in the inventions of the following items. [1] An opening / closing member (15) that is a gaming machine in which a ball is driven into a game area to play a game, and can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.
The variable winning device (150) having 1), the common winning areas (25a to 25c) provided in the game area, and the variable winning based on the establishment of the operation start condition in the common winning areas (25a to 25c). A device including a first control means (100) for controlling the opening / closing member (151) of the device (150) so that the first state is formed, and a display area capable of variably displaying identification information. Ordinary symbol display means (140), a universal symbol winning area (126) provided in the game area, and the ordinary symbol display means (14)
0) Normal symbol display control means (100) for controlling display
And a variable winning device (24) capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player.
And a second control means (100) for controlling the variable winning device (24), and the normal symbol display control means (10)
0) is the normal symbol display means (14) based on the establishment of the normal symbol starting condition in the ordinary symbol winning area (126).
The identification information is displayed through variable display in 0),
The second control means (100) controls the variable winning device (24) so that the first state is formed when specific identification information is displayed on the normal symbol display means (140). A gaming machine characterized by being something that

【0008】[2]複数種類の識別情報を前記特定の識
別情報に設定し、表示された特定の識別情報の種類に応
じて前記可変入賞装置(24)が前記第1の状態に制御
される回数を相違させることを特徴とする[1]に記載
の遊技機。
[2] A plurality of types of identification information are set in the specific identification information, and the variable winning device (24) is controlled to the first state according to the type of the specific identification information displayed. The game machine according to [1], wherein the number of times is different.

【0009】[3]複数種類の識別情報を前記特定の識
別情報に設定し、表示された特定の識別情報の種類に応
じて前記可変入賞装置(24)が前記第1の状態に制御
される時間の長さを相違させることを特徴とする[1]
または[2]に記載の遊技機。
[3] A plurality of types of identification information are set to the specific identification information, and the variable winning device (24) is controlled to the first state according to the type of the specific identification information displayed. Characterized by different lengths of time [1]
Alternatively, the gaming machine described in [2].

【0010】前記本発明は次のように作用する。遊技領
域に設けられた共通入賞領域(25a〜25c)に球が
入賞する等によって作動開始条件が成立すると、変動入
賞装置(150)の開閉部材(151)が遊技者にとっ
て不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状
態に制御される。
The present invention operates as follows. When the operation start condition is satisfied by a ball winning in the common winning area (25a to 25c) provided in the game area, the opening / closing member (151) of the variable winning device (150) is in the second state which is disadvantageous to the player. Is controlled to a first state that is advantageous to the player.

【0011】一方、遊技領域に設けられた普図入賞領域
(126)に球が入賞する等によって普通図柄始動条件
が成立すると、普通図柄表示手段(140)に可変表示
を経て識別情報が表示される。表示された識別情報が特
定のものであるとき、変動入賞装置(150)とは別に
設けた可変入賞装置(24)が遊技者にとって不利な第
2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に制御さ
れる。
On the other hand, when the normal symbol starting condition is satisfied by a ball winning in the universal symbol winning area (126) provided in the game area, the identification information is displayed on the ordinary symbol display means (140) through variable display. It When the displayed identification information is specific, the variable winning device (24) provided separately from the variable winning device (150) is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. Controlled by.

【0012】このように、第2種遊技機(いわゆる羽根
物)に、普図入賞領域(126)への入賞に基づいて作
動する普通図柄表示手段(140)と可変入賞装置(2
4)とを設け、普通図柄表示手段(140)に特定の識
別情報が表示されることによって可変入賞装置(24)
を遊技者にとって有利な第1の状態に制御するので、普
通図柄表示手段(140)が頻繁に作動する変化に富む
遊技内容を提供することができる。また普通図柄表示手
段(140)の表示結果によって、羽根とは別の、可変
入賞装置(24)が作動するので、遊技が従来の第2種
の範疇から脱した新鮮味に富むものになる。
In this way, the second-class game machine (so-called feathers), the normal symbol display means (140) and the variable winning device (2) that operate based on the winning of the universal symbol winning area (126).
4) is provided, and the normal winning symbol display means (140) displays specific identification information, whereby the variable winning device (24).
Since it is controlled to the first state which is advantageous to the player, it is possible to provide a variety of game contents in which the normal symbol display means (140) frequently operates. Also, according to the display result of the normal symbol display means (140), the variable winning device (24), which is different from the blades, is activated, and the game becomes rich in freshness that is out of the category of the conventional second type.

【0013】複数種類の識別情報を特定の識別情報に設
定し、表示された特定の識別情報の種類に応じて可変入
賞装置(24)が第1の状態に制御される回数を相違さ
せるものでは、より一層、変化に富む遊技が提供され
る。
A plurality of types of identification information is set as specific identification information, and the number of times the variable winning a prize device (24) is controlled to the first state is changed according to the type of the specific identification information displayed. , Even more varied games are offered.

【0014】複数種類の識別情報を特定の識別情報に設
定し、表示された特定の識別情報の種類に応じて可変入
賞装置(24)が第1の状態に制御される時間の長さを
相違させるものでは、より一層、変化に富む遊技が提供
される。
A plurality of types of identification information are set to specific identification information, and the length of time for which the variable winning a prize device (24) is controlled to the first state is different according to the type of the specific identification information displayed. In the game, a game rich in variety is provided.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図11は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 11 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending a ball by inserting a valuable card.
Consists of.

【0016】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0017】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0018】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0019】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine main body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0020】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0021】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0022】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われる毎に、球はシュートユニット91、払出
ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper portion of the gaming machine, and the balls are shot unit 91 every time the prize balls are paid out and the ball renting operation is performed. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0023】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0024】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0025】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0026】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0027】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0028】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0029】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player requests a lending request signal of a predetermined ball from the card unit b to the payout control board 200 via the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0030】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0031】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
The instruction information is output to stop the firing of the ball.

【0032】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球(球)を遊技領域17へ導く
ための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた球の
流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15
と、各入賞口と、共通入賞口25a〜25c(共通入賞
領域)の何れかへの入賞に起因して開閉動作する変動入
賞装置150と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126の検出信号(普図入賞領域での作動開始条件成
立)により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通
図柄表示装置140と、普通図柄表示装置140の表示
結果に基づいて開閉動作する大入賞口24等が設けられ
ている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
In front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball (sphere) to the game area 17, and a nail (not shown) or a windmill 15 for changing the flow of the ball guided to the game area 17
And each winning opening, the variable winning device 150 that opens and closes due to the winning in any of the common winning openings 25a to 25c (common winning area), and the detection signal of the normal symbol display device operating gate switch 126 (general) By establishing the operation start condition in the figure winning area), a normal symbol display device 140 that variably displays a plurality of types of normal symbols, and a large winning opening 24 that opens and closes based on the display result of the normal symbol display device 140 are provided. Has been.

【0033】また、遊技盤2の最下部には、球が遊技領
域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊
技機外に排出するためのアウト口29が設けられてい
る。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何ら
の特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which has fallen without entering any of the prize holes in the game area 17, to the outside of the game machine. There is. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0034】さらに装飾ランプとして、普通図柄表示装
置140を作動させるための保留球数(普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大
数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LE
D421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ラン
プ424、センターLED425、ゲートLED42
6、アタッカーLED427、サイドLED428等が
設けられている。
Further, as a decoration lamp, for notifying the player of the number of reserved balls for operating the normal symbol display device 140 (the maximum number of balls detected by the ordinary symbol display device operation gate switch 126 is 4). Normal design hold LE
D421, side case lamp 423, game frame state lamp 424, center LED 425, gate LED 42
6, an attacker LED 427, a side LED 428 and the like are provided.

【0035】前記入賞口には、共通入賞口25a〜25
c、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞
口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。
球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイ
ッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に
各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出され
る。
Common winning openings 25a to 25 are provided in the winning openings.
c, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a big winning opening 24.
When a ball wins in each winning opening, the switch attached to each winning opening detects the winning ball, and each time the winning ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out.

【0036】変動入賞装置150は、遊技者にとって有
利な第1の状態と不利な第2の状態とに可変動作する条
件変更手段である一対の可動翼151(開閉部材)を備
えた入賞領域を有して成る。各可動翼151は、それぞ
れ入賞領域の上端両側に回動自在に軸支されている。入
賞領域の内部には、特定入賞口152と普通入賞口15
4が設けてある。
The variable winning device 150 has a winning area provided with a pair of movable wings 151 (opening and closing members) which are condition changing means for variably operating a first state and a second state which are disadvantageous to the player. To have. Each movable wing 151 is rotatably supported on both sides of the upper end of the winning area. Inside the winning area, a specific winning hole 152 and a normal winning hole 15
4 is provided.

【0037】各可動翼151は、図5,図6に示す変動
入賞装置ソレノイド137によって、通常は互いに近接
するように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に維持さ
れるが、変動入賞装置ソレノイド137が励磁すると、
それぞれ左右に広がる開状態(有利な第1の状態)に可
変動作する。
Each movable wing 151 is normally maintained in a closed state (a disadvantageous state) extending upward so as to be close to each other by the variable prize winning device solenoid 137 shown in FIGS. When 137 is excited,
Each is variably operated in an open state (an advantageous first state) that spreads to the left and right.

【0038】各可動翼151が開いて有利な第1の状態
となった際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼
151で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞
確率で球を変動入賞装置150へ導くことができる。な
お、変動入賞装置150の直ぐ上方には障壁部材153
が設けられており、各可動翼151が閉状態にあるとき
は、変動入賞装置150に球が全く入賞できないように
構成されている。
When the movable wings 151 are opened and in the advantageous first state, the balls flowing down the game area 17 are collected by the movable wings 151, and the balls are won with a considerably high winning probability. It is possible to lead to the variable winning device 150. The barrier member 153 is located immediately above the variable winning device 150.
Is provided, and when each movable wing 151 is in the closed state, no balls can be won in the variable winning device 150.

【0039】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基
板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部
機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号等)を出力
するための盤用外部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a lamp control board 400 for controlling the decoration lamp, a voice control board 500 for controlling voice, and a board external for connecting to external equipment and outputting board external information (one big signal etc.) A terminal board 850 and the like are provided.

【0040】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口ス
イッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落
し入賞口スイッチ123b、共通入賞口スイッチ129
等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24の付
近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントス
イッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチ
は、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊
技機外に排出されるまでの通路上に配置することもでき
る。
As a switch for detecting a winning ball of each winning opening, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, a common winning opening switch 129.
Etc. are installed near each prize hole. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switches for the respective winning openings are provided in the vicinity of the respective winning openings, but they can also be arranged on the passage until the winning balls are discharged to the outside of the gaming machine.

【0041】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。共通
入賞口25a〜25cには5発、右袖入賞口22a、左
袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口2
3bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッ
チ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出
に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数
の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更
することもできる。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out. 5 shots to the common winning openings 25a to 25c, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 22b, right falling winning opening 23a, left falling winning opening 2
Eight shots are assigned to 3b, and 15 to the special winning opening 24 (for detection of a winning ball by the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125). The number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be changed arbitrarily.

【0042】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
Further, as a switch for detecting the sphere for operating the normal symbol display device 140, a right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and a left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage winning openings.

【0043】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135が設けられている。
The related apparatus for variably operating the accessory is a special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 is provided for switching the flow direction of the ball that has won the special winning opening 24 to either the accessory continuous operation device switch 124 or the count switch 125.

【0044】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。共通入賞口25a〜25cは、
一般に始動チャッカーと称されるものである。共通入賞
口25a〜25cの何れかに入賞することにより、変動
入賞装置150の可動翼151が1回または2回開放さ
れる。共通入賞口25a〜25cに入賞した球は、図6
に示す共通入賞口スイッチ129によって検知される。
共通入賞口スイッチ129は入賞球を検知してONにな
ると、検出信号を主基板(遊技制御手段)100に出力
するものである。なお、共通入賞口スイッチ129は、
例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の
各種センサにより構成すればよい。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail. The common winning openings 25a to 25c are
It is generally called a startup chucker. The movable wing 151 of the variable winning device 150 is opened once or twice by winning one of the common winning openings 25a to 25c. The balls that have won the common winning openings 25a to 25c are shown in FIG.
The common winning opening switch 129 shown in FIG.
The common winning opening switch 129 outputs a detection signal to the main board (game control means) 100 when the winning ball is detected and turned on. In addition, the common winning opening switch 129,
For example, various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor may be used.

【0045】大入賞口24は一般にはアタッカーと称さ
れるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド13
4、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動によ
り、その入賞口が球の入賞し難い通常の第2の状態(閉
状態)と入賞容易な第1の状態(開状態)とに変化し得
るように構成されている。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and is a solenoid (special winning opening solenoid 13
4. By the operation of the drive source such as the direction switching solenoid 135), the winning opening is changed to the normal second state (closed state) in which it is difficult to win a ball and the first state (opened state) in which winning is easy. Is configured to get.

【0046】普通図柄表示装置140は、複数のLED
からなり、各種の図柄を可変表示可能になっている。た
とえば、0〜9の数字のほか、星の図柄、山の図柄、金
貨の図柄、ダイヤモンドの図柄などを表示可能になって
いる。左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ12
6a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄
表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普
通図柄ゲームを行うようになっている。
Ordinary symbol display device 140 is a plurality of LEDs
It is made up of various symbols that can be variably displayed. For example, in addition to the numbers 0 to 9, it is possible to display a star pattern, a mountain pattern, a gold coin pattern, a diamond pattern, and the like. Left and right normal pattern display device operation gate switch 12
When the passage of the sphere is detected by 6a and 126b, the right of the ordinary symbol game by the ordinary symbol display device 140 is acquired and the ordinary symbol game is played.

【0047】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0の有するLEDの点滅による可変表示が開始され、所
定の時間可変表示を行い停止すると上述した図柄の中の
何れか1つの図柄が表示される。表示結果が、特定の図
柄の場合には、大入賞口24の開閉動作が行われる。具
体的には、普通図柄表示装置140の表示結果が星の図
柄の場合は、大入賞口24が2回開閉し、山の図柄の場
合は大入賞口24が4回開閉し、金貨の図柄の場合は大
入賞口24が6回開閉し、ダイヤモンドの図柄の場合は
大入賞口24が10回開閉する。
The normal symbol game is a normal symbol display device 14
Variable display is started by blinking the LED of 0, and when any variable display is performed for a predetermined time and then stopped, any one of the above-mentioned symbols is displayed. When the display result is a specific symbol, the special winning opening 24 is opened and closed. Specifically, when the display result of the normal symbol display device 140 is a star symbol, the special winning opening 24 is opened and closed twice, and in the case of a mountain symbol, the special winning opening 24 is opened and closed four times, and a gold coin symbol. In the case of, the special winning opening 24 is opened and closed 6 times, and in the case of the diamond pattern, the special winning opening 24 is opened and closed 10 times.

【0048】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の
普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順
次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個と
し、前記普通図柄保留LED421によって報知され
る。
Normally, while the variable symbol display device 140 is displaying,
Left and right ordinary pattern display device operation gate switch 126a,
When the passing ball is detected by 126b, the right of the normal symbol game is acquired but withheld, and after the normal symbol game currently in progress is exhausted, the reserved right is sequentially digested. The maximum number of ordinary symbol games to be held is four, and this is notified by the ordinary symbol holding LED 421.

【0049】大入賞口ソレノイド134は、大入賞口2
4の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレ
ノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態に
おいて、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞
球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置
スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前
記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動
する。
The special winning opening solenoid 134 is the big winning opening 2
It operates to open and close the door of No. 4. The direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the winning accessory continuous operating device switch 124 side when the door of the special winning opening 24 is opened. When the winning ball is detected, the next operation is to guide the winning ball to the count switch 125 side.

【0050】すなわち、大入賞口24は、普通図柄表示
装置140に特定の図柄が表示されたとき、その図柄の
種類に対応した回数を上限に、特別遊技状態を演出する
ように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、第1
の状態に所定時間維持された後、第2の状態に短時間戻
るという開閉動作が、普通図柄表示装置140に表示さ
れた特定の図柄の種類に応じたラウンド回数を限度に繰
り返し実行される状態である。なお、所定の球数(例え
ば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定
の時間(約30秒)が経過すると、大入賞口24の扉は
閉鎖状態となる。前記上限回数だけ一連の開閉動作が終
了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
That is, when the specific symbol is displayed on the normal symbol display device 140, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special game state with the upper limit of the number of times corresponding to the type of the symbol. . Here, the special game state is the first
After the state is maintained for a predetermined time, the opening / closing operation of returning to the second state for a short time is a state in which the number of rounds according to the type of a specific symbol displayed on the normal symbol display device 140 is repeatedly executed. Is. The door of the special winning opening 24 is closed when a predetermined number of balls (for example, 10) has won the special winning opening 24 or when a predetermined time (about 30 seconds) has elapsed. When the series of opening / closing operations is completed by the upper limit number of times, the special game state is ended.

【0051】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御手段ともいう)10
0、払出制御基板200、ランプ制御基板400、音声
制御基板500、発射制御基板600、電源基板700
が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6,
As a control board, a main board (also referred to as game control means) 10
0, payout control board 200, lamp control board 400, voice control board 500, firing control board 600, power supply board 700
It is shown.

【0052】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またCP
U102は、クロック回路108が生成したクロックを
内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込
み信号に基づいて動作をすすめる。すなわち、CPU1
02は、タイマー設定時間の間隔(タイマー割込みの間
隔)よりも短い時間で終了するように分割した処理と、
その処理が終了し次回のタイマー割込みが入力されるま
での時間に実行される処理(残余時間の処理)を繰り返
すことで一連の動作を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. Also CP
The U 102 operates based on an interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107. That is, CPU1
02 is a process divided so that it ends in a time shorter than the timer setting time interval (timer interrupt interval),
A series of operations is performed by repeating the processing (remaining time processing) executed until the time when the processing ends and the next timer interrupt is input.

【0053】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ
122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞
口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するた
めのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号
は、ゲート回路110aに供給される。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
b, the right sleeve winning opening switch 122a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of the ball, respectively, and input from these switches. The signal is supplied to the gate circuit 110a.

【0054】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路110b
に供給される。
The continuous accessory operating device switch 124, the count switch 125, the right award ball detection switch 130a, the left award ball detection switch 130b, and the shoot ball out switch 13
1, each input signal from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 is a gate circuit 110b.
Is supplied to.

【0055】変動入賞装置150の特定入賞口152へ
の球の入賞を検知する特別入賞口スイッチ127、変動
入賞装置150の普通入賞口154への球の入賞を検知
する普通入賞口スイッチ128および共通入賞口25a
〜25cへの球の入賞を検知する共通入賞口スイッチ1
29からの各入力信号は、ゲート回路110cに供給さ
れる。
A special winning opening switch 127 for detecting the winning of a ball into the specific winning opening 152 of the variable winning device 150, a normal winning opening switch 128 for detecting the winning of a ball into the normal winning opening 154 of the variable winning device 150, and a common Winning hole 25a
Common winning opening switch 1 for detecting the winning of a ball to 25c
Each input signal from 29 is supplied to the gate circuit 110c.

【0056】ゲート回路110a〜110cのアドレス
は、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/
O方式で設定されている。CPU102が出力するアド
レス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU10
2が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコ
ード回路113でデコードすることによりチップセレク
ト信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110a to 110c are memory-mapped I / O in the address space of the CPU 102.
It is set by the O method. The CPU 10 outputs the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102.
A chip select signal is generated by performing decoding by the address decoding circuit 113 according to the system clock output by 2.

【0057】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10a〜110cの何れかがセレクトされると、共通入
賞口スイッチ129等からの各入力信号がゲート回路を
通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力
信号は、一定時間毎に発生する割込み信号によって、次
のタイマー割込み処理が実行されるまでの間に複数回検
出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号
毎に指定されたRAM領域に記憶される。
The gate circuit 1 is activated by this chip select signal.
When any of 10a to 110c is selected, each input signal from the common winning opening switch 129 etc. is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next timer interrupt process is executed, and chattering prevention processing is performed. It is stored in the designated RAM area.

【0058】共通入賞口スイッチ129からの入力信号
は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bから
の入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さら
に役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ
125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱
われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定
されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞
球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領
域に記憶される。
The input signal from the common winning opening switch 129 is a winning ball signal of five prize balls, and the right sleeve winning opening switch 122a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, the left falling winning opening switch. The input signals from 123b are treated as prize balls signals of eight prize balls, respectively, and the input signals from the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are treated as prize balls signals of 15 prize balls. The detected winning number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0059】その他、右普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセ
ットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。この
データを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され
各制御基板にデータが出力される。
In addition, a random number value is set for each of the input signals from the right normal symbol display device operating gate switch 126a and the left normal symbol display device operating gate switch 126b, and these values are stored in the RAM area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0060】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a、112c〜112
gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102と
を結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置するこ
とでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策と
なる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and further through the output data bus, latch circuits 112a, 112c to 112.
output to g. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0061】共通入賞口スイッチ5個賞球RAM領域、
左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞
球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントス
イッチ15個賞球RAM領域にデータがあることによ
り、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞
球データを順次、データバス、出力データバスを通じて
ラッチ回路112aに出力する。これと同調するように
払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ
信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じて
ラッチ回路112eに出力する。
Common prize opening switch 5 prize balls RAM area,
The CPU 102 is set to each prize ball number because there is data in the right and left sleeve prize hole switches, the right and left drop prize hole switches 8 prize ball RAM area, the accessory continuous operation device switch, and the count switch 15 prize ball RAM area. The 8-bit prize ball data is sequentially output to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0062】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0063】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0064】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数毎に出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the actually awarded total number of prize balls, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the data of the total prize balls in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0065】遊技の進行に応じて、8ビットパラレルラ
ンプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御基板40
0にラッチ回路112cを通じて出力される。また、遊
技の進行に合わせて、8ビットパラレル音源出力データ
と制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112d
を通じて出力される。すなわち、各データがデータバス
に出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回
路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路11
2c、112dにデータバス上のデータがラッチされ
て、ランプ制御基板400等に出力される。
As the game progresses, 8-bit parallel lamp display output data and control signal are sent to the lamp control board 40.
It is output to 0 through the latch circuit 112c. Also, as the game progresses, 8-bit parallel sound source output data and control signals are latched on the voice control board 500 by the latch circuit 112d.
Is output through. That is, the address decode circuit outputs the chip select signal in synchronization with the timing of outputting each data to the data bus, and the latch circuit 11
The data on the data bus are latched by 2c and 112d and output to the lamp control board 400 and the like.

【0066】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0067】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介
してデータバスに出力されCPU102に取り込まれ
る。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球
検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド
135の制御データがラッチ回路112gに出力され、
方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連
続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に
基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否
かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 110b to the CPU 102. It is captured. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g,
The direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0068】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. If the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0069】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140の
表示制御データが生成され、これがCPU102からデ
ータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そ
してアドレスデコード回路113からチップセレクト信
号が出力される毎に複数ビット(たとえば5ビット)か
らなる表示制御データが普通図柄表示装置140に送ら
れ、これに基づいて普通図柄表示装置140において各
種の図柄(0〜9の数字や、星の図柄など特定の図柄)
が表示される。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random number value, display control data for the normal symbol display device 140 is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, each time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, display control data composed of a plurality of bits (for example, 5 bits) is sent to the normal symbol display device 140, and based on this, various symbols in the normal symbol display device 140. (Numbers 0-9 and specific designs such as star designs)
Is displayed.

【0070】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0071】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply external to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0072】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0073】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, when the one-chip microcomputer 101 recognizes that the power outage process has been performed based on the presence or absence of the power outage process determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power outage recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0074】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路110b及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a、112c〜112gの出力は、一方向であり、
不可逆性の出力形態をとる。
The signal for detecting the ball out by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 110b and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The latch circuit 1
The outputs of 12a, 112c to 112g are unidirectional,
Takes an irreversible output form.

【0075】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を
行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed at regular intervals when the interrupt signal is input.

【0076】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0077】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0078】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The award ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0079】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus and, at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0080】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された左賞球検出スイッチ130
b、右賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by detecting the left prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
b, the right prize ball detection switch 130a, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0081】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball detected on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0082】球貸し動作において、一定数毎にラッチ回
路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号
の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0083】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
When the shoot ball out signal of the shoot ball out switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 are transmitted from 0 to the prize ball data, the payout control board 200 causes the payout operation. To stop. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0084】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0085】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a certain time has elapsed since the original reset signal changed to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0086】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0087】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0088】次に、図8に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,421等の点灯制御を行うものである。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 8 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 421, etc. is performed.

【0089】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0090】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0091】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0092】次に、図9に示す音声制御基板500につ
いて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1が
遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の
制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、
遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制
御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 9 will be described. The sound control board 500 controls sound effects, sounds, and the like due to game effects when the gaming machine main body 1 is in a game state. Also, if not in the gaming state,
A warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0093】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 has a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting and outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0094】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0095】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0096】次に、図10に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 10 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0097】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0098】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0099】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0100】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0101】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0102】次に、図11に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 11 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0103】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記発射制御基板600に供給される。
24 VDC is supplied to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, supplied to the firing control board 600.

【0104】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power source of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power source of DC5VBB, and the DC5VBB is the main substrate 100 and the payout control substrate 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0105】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0106】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0107】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記ランプ制御基板400、
前記音声制御基板500に出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the lamp control board 400,
It is output to the voice control board 500.

【0108】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
After the power is turned on and after the power is restored, the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal and the reset signal are output in the active state after the power to the peripheral circuits is turned on. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0109】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、球
が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打
ち込まれる。打ち込まれた球が共通入賞口25a〜25
cの何れかに入賞(作動開始条件の成立)すると、共通
入賞口スイッチ129により検出され、所定数の賞球が
払い出される。
Next, the operation of the gaming machine body 1 will be described. When the player operates the handle 5 in FIG. 1, the balls are driven one by one into the game area 17 formed on the game board 2. The hit ball is a common prize hole 25a-25
When a prize is won in any of c (the operation start condition is satisfied), the common prize opening switch 129 detects the prize and a predetermined number of prize balls are paid out.

【0110】さらに共通入賞口25a〜25cに球が入
賞した場合には、変動入賞装置150の可動翼151が
開状態になり、遊技者に有利な第1の状態が短時間形成
される。可動翼151が開いて有利な第1の状態となっ
た際に、遊技領域17を流下する球は各可動翼151で
拾い集められ、かなり高い入賞確率で球が変動入賞装置
150へ導かれる。
Further, when a ball wins the common winning openings 25a to 25c, the movable wing 151 of the variable winning device 150 is opened, and the first state advantageous to the player is formed for a short time. When the movable wings 151 are opened and brought into the advantageous first state, the balls flowing down the game area 17 are collected by the respective movable wings 151, and the balls are guided to the variable winning device 150 with a considerably high winning probability.

【0111】変動入賞装置150へ入った球が、特定入
賞口152に入賞すると、大当たりになり、その後、球
が変動入賞装置150に10個入るまでかあるいは可動
翼151の可変動作が所定回数(18回等)行われるま
での間(これを1ラウンドという。)に、再び特定入賞
口152に球が入賞すると、次のラウンドが所定ラウン
ド数(15回等)を上限に継続する。変動入賞装置15
0へ入った球が普通入賞口154へ入った場合には、賞
球が払い出されるが、大当たりにはならない。
When a ball that has entered the variable winning device 150 wins the specific winning opening 152, it becomes a big hit, and thereafter, until 10 balls enter the variable winning device 150 or the variable operation of the movable wing 151 is repeated a predetermined number of times ( If the ball wins again at the specific winning opening 152 until it is played 18 times or the like (this is called one round), the next round continues up to a predetermined number of rounds (15 times or the like). Variable winning device 15
When a ball that enters 0 enters the normal winning hole 154, the prize ball is paid out, but it is not a jackpot.

【0112】遊技領域17に打ち込まれた球が、普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出され、
普通図柄表示装置140を作動させるための保留球数が
存在する場合(作動開始条件の成立した場合)には、普
通図柄表示装置140上での普通図柄ゲームが行われ
る。すなわち、普通図柄表示装置140の有するLED
の点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示
を行い停止すると0〜9の数字図柄、星の図柄、山の図
柄、金貨の図柄、ダイヤモンドの図柄の中の何れか1つ
の図柄が表示される。表示結果が、特定の図柄の場合に
は、大入賞口24の開閉動作が行われる。具体的には、
普通図柄表示装置140の表示結果が星の図柄の場合
は、大入賞口24が2回開閉し、山の図柄の場合は大入
賞口24が4回開閉し、金貨の図柄の場合は大入賞口2
4が6回開閉し、ダイヤモンドの図柄の場合は大入賞口
24が10回開閉する。
The ball hit in the game area 17 is normally detected by the symbol display device operating gate switch 126,
When there is a number of holding balls for operating the normal symbol display device 140 (when the operation start condition is satisfied), a normal symbol game on the normal symbol display device 140 is performed. That is, the LED that the normal symbol display device 140 has
Variable display by blinking is started, and when variable display is performed for a predetermined period of time and stopped, any one of the symbols 0-9, star pattern, mountain pattern, gold coin pattern, diamond pattern is displayed. To be done. When the display result is a specific symbol, the special winning opening 24 is opened and closed. In particular,
When the display result of the normal symbol display device 140 is a star pattern, the special winning opening 24 is opened and closed twice, in the case of a mountain design, the special winning opening 24 is opened and closed four times, and in the case of a gold coin, a big winning is awarded. Mouth 2
4 opens and closes 6 times, and in the case of a diamond pattern, the special winning opening 24 opens and closes 10 times.

【0113】表示結果が特定の図柄以外の図柄(数字図
柄)の場合には、大入賞口24の開閉動作は行われな
い。
When the display result is a symbol (numeral symbol) other than the specific symbol, the opening / closing operation of the special winning opening 24 is not performed.

【0114】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御される
スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機とい
った他の遊技機にも同様に本発明を適用することができ
る。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the scope of the present invention. Included in the present invention. For example,
The game machine is not limited to a pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other game machines such as a program-controlled smart ball game machine and an arrange ball game machine.

【0115】また、前述した実施の形態では、共通入賞
口25a〜25cへの入賞によって変動入賞装置150
の可動翼151がそれぞれ1回開状態になるように構成
したが、たとえば、中央の共通入賞口25bに入賞した
場合は2回開き、左の共通入賞口25aまたは右の共通
入賞口25cへ入賞した場合には1回開くようにしても
よい。
Further, in the above-described embodiment, the variable winning device 150 is obtained by winning the common winning openings 25a to 25c.
Each of the movable wings 151 of the above is configured to be opened once, but, for example, when the central common winning opening 25b is won, it is opened twice, and the left common winning opening 25a or the right common winning opening 25c is won. In that case, it may be opened once.

【0116】また実施の形態では、普通図柄表示装置1
40に表示された特定の図柄の種類に応じて変動入賞装
置150の可動翼151を可変動作させる回数を相違さ
せたが、回数を同一にしたままで、開く時間を相違させ
てもよい。また回数と時間の双方を特定の図柄の種類に
応じて相違させてもよい。
Further, in the embodiment, the normal symbol display device 1
Although the number of times that the movable blade 151 of the variable winning device 150 is variably operated is changed according to the type of the specific symbol displayed on the screen 40, the opening time may be different while keeping the number the same. Further, both the number of times and the time may be different depending on the type of the specific symbol.

【0117】[0117]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、入賞領域
への入賞に基づいて作動する普通図柄表示手段と可変入
賞装置とを設け、普通図柄表示手段に特定の識別情報が
表示されることによって可変入賞装置を遊技者にとって
有利な第1の状態に制御するという遊技性を第2種遊技
機(いわゆる羽根物)に加えたので、遊技内容が変化に
富むものとなり、新鮮味に溢れる遊技を提供することが
できる。
According to the gaming machine of the present invention, the normal symbol display means and the variable winning device which operate based on the winning in the winning area are provided, and the specific identification information is displayed on the normal symbol display means. By adding the playability of controlling the variable winning device to the first state, which is advantageous for the player, to the second-class game machine (so-called feather wing), the contents of the game are varied and the game is full of freshness. Can be provided.

【0118】複数種類の識別情報を特定の識別情報に設
定し、表示された特定の識別情報の種類に応じて可変入
賞装置が第1の状態に制御される回数や時間の長さを相
違させるものでは、より一層、変化に富む遊技が提供さ
れる。
A plurality of types of identification information are set to specific identification information, and the number of times the variable winning a prize device is controlled to the first state and the length of time are set differently according to the type of the specific identification information displayed. With things, even more varied games are offered.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing an enlarged back side of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 25a…左の共通入賞口 25b…中央の共通入賞口 25c…右の共通入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a〜110c…ゲート回路 112a、112b〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 127…特別入賞口スイッチ 128…普通入賞口スイッチ 129…共通入賞口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 137…変動入賞装置ソレノイド 140…普通図柄表示装置 150…変動入賞装置 151…可動翼 152…特定入賞口 153…障壁部材 154…普通入賞口 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24 ... Big prize hole 25a ... Common prize hole on the left 25b ... Common prize hole in the center 25c ... Common prize hole on the right 29 ... Out mouth 100 ... Main board (game control means) 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110a to 110c ... Gate circuit 112a, 112b to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 127 ... Special winning opening switch 128 ... Ordinary winning hole switch 129 ... Common winning opening switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 137 ... Variable prize winning device solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 150 ... Variable prize winning device 151 ... movable wing 152 ... Specific prize hole 153 ... Barrier member 154 ... Normal prize hole 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われる
遊技機であって、遊技者にとって有利な第1の状態と遊
技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な開閉部材
を有する変動入賞装置と、前記遊技領域に設けられた共
通入賞領域と、前記共通入賞領域における作動開始条件
の成立に基づいて前記変動入賞装置の前記開閉部材を前
記第1の状態が形成されるように制御する第1制御手段
とを備えるものにおいて、 識別情報を可変表示し得る表示領域を備えた普通図柄表
示手段と、前記遊技領域に設けられた普図入賞領域と、
前記普通図柄表示手段の表示制御を行う普通図柄表示制
御手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞装置
と、前記可変入賞装置を制御する第2制御手段とを有
し、 前記普通図柄表示制御手段は、前記普図入賞領域におけ
る普通図柄始動条件の成立に基づいて前記普通図柄表示
手段に可変表示を経て識別情報を表示するものであり、 前記第2制御手段は、前記普通図柄表示手段に特定の識
別情報が表示された場合に、前記可変入賞装置を前記第
1の状態が形成されるように制御するものであることを
特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and has an opening / closing member that can be changed into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. The variable winning device, the common winning area provided in the game area, and the first state of the opening / closing member of the variable winning device are formed based on the establishment of the operation start condition in the common winning area. In the one provided with the first control means for controlling, a normal symbol display means having a display area capable of variably displaying identification information, and a universal figure winning area provided in the game area,
A normal symbol display control means for performing display control of the normal symbol display means, a variable winning device which can be changed to a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, and the variable winning device. And a second control means for controlling, the normal symbol display control means displays the identification information through the variable display on the normal symbol display means based on the establishment of the normal symbol start condition in the ordinary symbol winning area. The second control means is for controlling the variable winning device so that the first state is formed when specific identification information is displayed on the normal symbol display means. A gaming machine characterized by.
【請求項2】複数種類の識別情報を前記特定の識別情報
に設定し、表示された特定の識別情報の種類に応じて前
記可変入賞装置が前記第1の状態に制御される回数を相
違させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A plurality of types of identification information are set in the specific identification information, and the number of times the variable winning device is controlled to the first state is varied according to the type of the specific identification information displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】複数種類の識別情報を前記特定の識別情報
に設定し、表示された特定の識別情報の種類に応じて前
記可変入賞装置が前記第1の状態に制御される時間の長
さを相違させることを特徴とする請求項1または2に記
載の遊技機。
3. A length of time in which a plurality of types of identification information are set in the specific identification information, and the variable winning device is controlled to the first state according to the type of the specific identification information displayed. The game machine according to claim 1 or 2, characterized in that:
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011062389A (en) * 2009-09-18 2011-03-31 Daito Giken:Kk Game machine

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