JP2003126556A - Method and system for implementing network game using semantic information network, terminal, program and recording medium - Google Patents
Method and system for implementing network game using semantic information network, terminal, program and recording mediumInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遠隔地に存在する
他のユーザとの間でネットワークを介してゲームを行う
ためのネットワークゲーム実現方法およびネットワーク
ゲームシステムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a network game realization method and a network game system for playing a game with another user in a remote place via a network.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、パーソナルコンピュータのインタ
ーネット接続率の向上やネットワークのブロードバンド
化、常時接続化、家庭用ゲーム機の通信機能の具備など
を背景として、遠隔地に存在する他のユーザとの間でネ
ットワークを介してゲームを行うネットワークゲームが
注目を集めている。2. Description of the Related Art In recent years, due to the improvement of the internet connection rate of personal computers, the broadbandization of networks, the constant connection, the provision of communication functions for home-use game machines, etc. Network games, which play games over the network, are attracting attention.
【0003】例えば、特開平11−319319号公報
記載の「ネットワークゲームシステム」では、複数の端
末がサーバに接続されたネットワーク上で、複数の端末
でコンピュータゲームを対戦できるネットワークゲーム
システムが開示されている。このネットワークゲームシ
ステムでは、複数の各端末は、それぞれで実行されてい
るコンピュータゲームの状況データをサーバに供給し、
サーバは、状況データに基づいて、複数の端末全体に関
する統合データ生成し、統合データを複数の各端末それ
ぞれに供給することを特徴としている。For example, "Network game system" disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 11-319319 discloses a network game system in which a plurality of terminals can play a computer game on a network in which a plurality of terminals are connected to a server. There is. In this network game system, each of the plurality of terminals supplies the server with the situation data of the computer game being executed,
The server is characterized in that integrated data is generated for the entire plurality of terminals based on the situation data and the integrated data is supplied to each of the plurality of terminals.
【0004】また、特開平11−288393号公報記
載の「ネットワークゲームシステム」では、複数のゲー
ムサーバから構成されるネットワークゲームシステムが
開示されている。このネットワークゲームシステムで
は、各ゲームサーバ上には複数の種類のゲームソフトを
格納しておき、それぞれのゲームは、ゲーム端末とゲー
ムサーバ間の通信距離に応じて同時に参加できるゲーム
端末の数とプレイできる内容が異なり、種類の違うゲー
ムソフトのうちの一つを各ゲーム端末が選択して実行す
ることにより、ネットワークゲームシステム上で同時に
参加できるゲーム端末の総数を多くするものであった。Further, "Network game system" described in JP-A-11-288393 discloses a network game system composed of a plurality of game servers. In this network game system, a plurality of types of game software are stored on each game server, and each game is played and the number of game terminals that can participate at the same time according to the communication distance between the game terminal and the game server. Each game terminal selects and executes one of different types of game software having different contents, and thereby increases the total number of game terminals that can simultaneously participate in the network game system.
【0005】また、特開平9−6700号公報記載の
「リアルタイムネットワークシステム」では、サーバ
と、そのサーバとの間でデータの送受信ができるゲーム
ソフトが記憶された端末装置とが通信回線で接続され、
送受信されるデータは、送信すべきデータ配列を所定の
長さごとにブロック化してそれぞれに付けられた管理番
号のデータであり、受信された管理番号データからそれ
に対応するブロック化されているデータ配列を読み出
し、元のデータ配列を再現するようになっている。この
ネットワークシステムでは、ユーザがゲームソフトを操
作することにより得たデータのうち少なくとも他のユー
ザに必要なデータがサーバへ送信されて、このデータが
他のユーザによって読み出され、それに基づいてユーザ
同士が同時にゲームを行うものであった。Further, in the "real time network system" described in Japanese Patent Laid-Open No. 9-6700, a server and a terminal device storing game software capable of transmitting and receiving data to and from the server are connected by a communication line. ,
The data to be transmitted / received is the data of the management number attached to each of the blocks of the data array to be transmitted in a predetermined length, and the corresponding data array of the management number data is blocked. Is read and the original data array is reproduced. In this network system, at least data necessary for other users out of the data obtained by the user operating the game software is transmitted to the server, and this data is read out by the other users, and based on the data, the users Were to play games at the same time.
【0006】さらに、特開平6−327835号公報記
載の「通信ゲーム装置および通信ゲーム管理装置」で
は、ゲーム画面の中で比較的に情報量が多い領域(背景
など)、比較的に変化の小さい領域(遠景など)に対応
するデータをパッケージメディア(CD−ROMやメモ
リカートリッジなど)から読み出して処理し第1の画像
データとし、ゲーム画面の中で比較的に情報量が少ない
領域(登場キャラクタなど)の画像データを第2の画像
データとして通信回線から受け取り、前記第1の画像デ
ータと前記第2の画像データとを合成してゲーム画面の
表示データを生成する合成手段とを具備した通信ゲーム
装置および通信ゲーム管理装置が開示されている。この
通信ゲーム装置によれば表現の緻密性が得られ、利用者
の好みの登場キャラクタを使うことができ、高いリアル
タイム性が得られるネットワークゲームが可能となる。Further, in the "communication game device and communication game management device" described in Japanese Patent Laid-Open No. 6-327835, an area (background, etc.) having a relatively large amount of information in the game screen and a relatively small change. Data corresponding to a region (such as a distant view) is read from package media (such as a CD-ROM or memory cartridge) and processed as the first image data, and a region with a relatively small amount of information (appearing characters, etc.) on the game screen. ) Image data as a second image data from a communication line, and a synthesizing means for synthesizing the first image data and the second image data to generate display data of a game screen. An apparatus and a communication game management apparatus are disclosed. According to this communication game device, the precision of the expression can be obtained, the appearing character that the user likes can be used, and the network game with high real-time property can be realized.
【0007】しかし、上記で説明した従来の各種の技術
では、ゲームサーバを設けネットワークゲームを実現
し、サーバ負荷や通信トラフィックを低減させることを
目的として、サーバの分散や、必要なデータのみの通信
での実現を試みているが、これら方式では、非常に多数
の利用者が参加する場合にサーバ及びサーバ周辺のネッ
トワークへの負担は回避することはできない。また、送
信される情報に関しても、必要となるデータを、全て送
信収集する仕組みであることから、その情報の単位は小
さくともその数が膨大になったときにはサーバおよびサ
ーバ周辺のネットワークへの負担は避けられない。その
ため、上記で説明した従来技術によるネットワークゲー
ムシステムでは、利用することができるユーザの数には
制限があり、大規模、大人数での利用環境を実現するこ
とは難しい。However, in the various conventional techniques described above, a game server is provided to realize a network game, and in order to reduce the server load and communication traffic, the servers are distributed and only necessary data is communicated. However, these methods cannot avoid the burden on the server and the network around the server when a large number of users participate. Also, regarding the information to be transmitted, all necessary data is transmitted and collected, so even if the unit of the information is small, the burden on the server and the network around the server will be small when the number of information is huge. Inevitable. Therefore, in the network game system according to the conventional technique described above, the number of users that can be used is limited, and it is difficult to realize a large-scale and large-scale use environment.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】上述した従来のネット
ワークゲームシステムでは、各ユーザ間の情報を送受信
するためのサーバが必要となるため、大人数のユーザに
利用されるとトラフィックの集中が発生してしまい、利
用することができる人数には制限があるという問題点が
あった。In the above-mentioned conventional network game system, a server is required for transmitting and receiving information between users, so that when a large number of users are used, traffic concentration occurs. However, there is a problem that the number of people who can use it is limited.
【0009】本発明の目的は、トラフィックが集中する
サーバの存在を不要とすることにより、利用することが
できる人数に制限の無いネットワークゲームシステムを
提供することである。An object of the present invention is to provide a network game system in which the number of users that can be used is unlimited by eliminating the need for a server where traffic is concentrated.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のネットワークゲームシステムは、データを
イベントとして送信する送信端末と、イベントとして送
信された前記データを選択的に受信するために、イベン
トのタイプと取得条件とからなるフィルタが設定される
受信端末とから構成される意味情報ネットワークを用い
て、遠隔地に存在する他のユーザとの間でネットワーク
を介してゲームを行うための、意味情報ネットワークを
用いたネットワークゲーム実現方法であって、ゲームに
参加しようとするユーザのユーザ端末が、参加しようと
するネットワークゲームの提供を行っているサービス提
供者の端末に該ネットワークゲームに参加を希望する旨
を通知するステップと、前記サービス端末が、前記各ユ
ーザ端末からゲームへ参加する旨の通知を受信すると、
ゲームに参加するために必要な情報を該ユーザ端末にそ
れぞれ送信するステップと、前記各ユーザ端末が、前記
サービス端末から受信した情報を用いて、ゲームに参加
している他のユーザのユーザ端末から送信されてくるゲ
ームに関する情報の中から、自己のゲームの進行上必要
となる情報のみを受信するための条件を意味情報ネット
ワークにフィルタとして設定するステップと、前記各ユ
ーザ端末が、ゲーム中における自己の状態が変化した場
合には、その変化後の状態をイベントとして前記意味情
報ネットワークに送信するステップと、前記各ユーザ端
末が、他のユーザのユーザ端末からの状態変更を示すイ
ベントを受信すると当該他のユーザのゲーム中における
状態を変更するステップとを備えている。In order to achieve the above object, the network game system of the present invention comprises: a transmitting terminal for transmitting data as an event; and a selective receiving of the data transmitted as an event. , A game for playing a game with another user in a remote place via a network by using a semantic information network composed of a receiving terminal to which a filter including an event type and an acquisition condition is set. A method for realizing a network game using a semantic information network, wherein a user terminal of a user who wants to participate in the game participates in the network game at a terminal of a service provider who is providing the network game to participate. The step of notifying that the user wants to Upon receipt of the notification to participate,
Transmitting each of the information necessary for participating in the game to the user terminal, and using the information received by each of the user terminals from the service terminal from the user terminals of other users participating in the game. Setting a condition for receiving only the information necessary for the progress of the game of itself from the transmitted information on the game as a filter in the semantic information network; When the state of the above changes, the step of transmitting the changed state to the semantic information network as an event, and when each of the user terminals receives an event indicating the state change from the user terminals of other users, Changing the state of another user during the game.
【0011】本発明によれば、意味情報ネットワークを
用いてゲームに参加している各ユーザ端末間でイベント
および情報の送受信を直接行ってゲームを進行させるこ
とができる。従って、トラフィックが集中するサーバの
存在が不要となり、大規模かつ多人数で同時に利用可能
なネットワークゲームシステムを実現することができ
る。According to the present invention, the game can be progressed by directly transmitting and receiving the event and the information between the user terminals participating in the game using the semantic information network. Therefore, it is not necessary to have a server in which traffic is concentrated, and it is possible to realize a large-scale network game system that can be simultaneously used by a large number of people.
【0012】[0012]
【発明の実施の形態】本発明は、発信する情報のメッセ
ージ性を高めた分散型ネットワークシステムである意味
情報ネットワークシステムを用いることを前提としてい
るため、先ず以下にこの意味情報ネットワークについて
説明する。この意味情報ネットワークについては、特願
2000−062447および特願2000−2840
76、または、星合隆成、他、”意味情報ネットワーク
アーキテクチャ”、電子情報通信学会論文誌B、Vol.J8
4-B、No.3、pp.411-424(2001-3).において詳細に説明
されている。従って、以下においてはこの意味情報ネッ
トワークについての概要のみを説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Since the present invention is premised on the use of a semantic information network system which is a distributed network system in which the message nature of information to be transmitted is enhanced, this semantic information network will first be described below. Regarding this semantic information network, Japanese Patent Application No. 2000-062447 and Japanese Patent Application No. 2000-2840 are available.
76 or Takanari Hoshiai et al., "Semantic Information Network Architecture", IEICE Transactions B, Vol.J8
4-B, No. 3, pp. 411-424 (2001-3). Therefore, only the outline of this semantic information network will be described below.
【0013】まず、意味情報ネットワーク(Semantic I
nformation-Oriented Network、以下、SIONと称す
る)のネットワークアーキテクチャについて説明する。
図1にSIONのネットワークモデルを示す。ここで、
説明の便宜上、端末2を、イベント送信者の送信端末2
1とイベント受信者の受信端末22とに区別して表記す
る。イベント受信者は、受信端末22を用いて自身が受
信することを希望するイベントの意味情報(受信するイ
ベントのタイプと取得条件)をメタ情報としてSION
1に登録する。これをフィルタ(Filter)と呼ぶ。一
方、イベント送信者は、送信端末21を用いてSION
1にイベントを送出することにより、SIONに刺激
(Incentive)を与える。このイベントは、図2に示す
ようにイベントの特性を記述した意味情報とデータから
構成される。意味情報の定義を図3に示す。意味情報
は、イベントのメタ情報であり、かつ、意味情報タイプ
(イベントタイプ)のインスタンスである。First, the semantic information network (Semantic I
nformation-Oriented Network (hereinafter referred to as SION) network architecture.
FIG. 1 shows a network model of SION. here,
For convenience of explanation, the terminal 2 is referred to as the transmission terminal 2 of the event sender.
1 and the reception terminal 22 of the event receiver are separately described. The event receiver uses the receiving terminal 22 as the meta information of the semantic information (type of event to be received and acquisition condition) of the event that he / she wants to receive as SION.
Register to 1. This is called a filter. On the other hand, the event sender uses the sending terminal 21 to perform SION
By sending an event to 1, SON is given an incentive. As shown in FIG. 2, this event is composed of semantic information describing the characteristics of the event and data. The definition of the semantic information is shown in FIG. The semantic information is meta information of the event and is an instance of the semantic information type (event type).
【0014】SION1は、イベント受信者が登録した
フィルタに対して、イベント送信者が送出したイベント
を照合(フィルターリング)させるための自律分散型の
照合ネットワークである。照合の結果、イベントが通過
した(イベントに反応した)フィルタは発火(Ignitio
n)し、対応するイベント受信者の受信端末22が自律
起動する。この仕組みにより、不特定多数の端末2の中
から、対象となる端末2をスケーラブルかつリアルタイ
ムに探索・発見することが可能になる。The SION 1 is an autonomous decentralized matching network for matching (filtering) the events sent by the event sender against the filter registered by the event receiver. As a result of the matching, the filter that the event passed (reacted to the event) is fired (Ignitio
n) and the receiving terminal 22 of the corresponding event receiver is autonomously activated. With this mechanism, the target terminal 2 can be searched and discovered in a scalable and real-time manner from an unspecified number of terminals 2.
【0015】次に、イベントタイプについて説明する。
図4に、イベントのテンプレートであるイベントタイプ
の定義例を示す。図4に示すように、イベントタイプ
は、イベントタイプ名(Event type name)と条件名
(図4においては、”Service”や”CPU power”が相当
する)、およびそれぞれの条件名に対するデータ型(St
ringやLongが相当する)と条件式(==や>=が相当す
る)が定義されたものである。イベントタイプ名は、イ
ベントタイプを一意に識別するための名称である。Next, the event type will be described.
FIG. 4 shows a definition example of an event type which is a template of an event. As shown in FIG. 4, the event type includes an event type name (Event type name), a condition name (in FIG. 4, “Service” and “CPU power” correspond), and a data type for each condition name ( St
ring and Long correspond) and conditional expressions (== and> = correspond) are defined. The event type name is a name for uniquely identifying the event type.
【0016】なお、イベントタイプの親タイプを継承可
能である。The parent type of the event type can be inherited.
【0017】図5に示すように、イベントタイプのデー
タ構造に従って、イベントを作成する。イベントは、イ
ベントタイプ名、条件名と条件値の組み合せ、および、
データ部から構成される。イベントの中で定義された条
件名、条件式、条件値が、イベントタイプと一致しない
場合は、エラーになる。但し、イベントの中で使用され
る条件名は、イベントタイプのサブセットでも良い。As shown in FIG. 5, an event is created according to the data structure of the event type. An event is an event type name, a combination of condition name and condition value, and
It is composed of the data part. An error will occur if the condition name, condition expression, or condition value defined in the event does not match the event type. However, the condition name used in the event may be a subset of the event type.
【0018】図6にフィルタの定義例を示す。フィルタ
は、受け付けるイベントタイプ名(Event type nam
e)、属性名(図6においては、”CPU power”や”Ag
e”が相当する)と属性値(図6においては、200や
25が相当する)のペアーから成る。受け付けるイベン
トタイプ名で定義されたイベントタイプに属するイベン
トのみが、フィルタリングの対象となる。ここには、複
数のイベントタイプ名を定義することができ、さらに、
ワイルドカード(*.*)を指定することにより、全て
のイベントを対象とすることも可能である。なお、フィ
ルタで定義された属性名が、受け付けるイベントタイプ
名で定義されたイベントタイプの条件名の中に存在しな
い場合には、エラーとなる。但し、イベントタイプのサ
ブセットでも良い。FIG. 6 shows an example of filter definition. The filter uses the event type name (Event type nam
e), attribute name (in Fig. 6, "CPU power" and "Ag"
It consists of a pair of "e") and an attribute value (corresponding to 200 or 25 in FIG. 6). Only the events belonging to the event type defined by the accepted event type name are to be filtered. Can have multiple event type names defined, and
It is also possible to target all events by specifying a wild card (*. *). If the attribute name defined by the filter does not exist in the event type condition name defined by the accepted event type name, an error occurs. However, it may be a subset of event types.
【0019】次に、SION1の構成を説明する。図7
は、SION1の構成を示す図である。図7に示すよう
にSION1は、意味情報スイッチ(Semantic Informa
tion-Switch、図面ではSI−SWと図示する)、意味
情報ルータ(Semantic Information -Router、図面では
SI−Rと図示する)、意味情報ゲートウェイ(Semant
ic Information-Gateway、図面ではSI−GWと図示す
る)から構成される。Next, the configuration of SION1 will be described. Figure 7
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of SION1. As shown in FIG. 7, SION1 is a semantic information switch (Semantic Informa).
tion-Switch, shown as SI-SW in the drawing), Semantic Information-Router (shown as SI-R in the drawing), Semantic information gateway (Semant)
ic Information-Gateway, which is shown as SI-GW in the drawing).
【0020】意味情報スイッチ(SI−SW)は、フィ
ルタとして登録された意味情報と、イベントに付与され
た意味情報を照合し、その結果、発火したイベント受信
者の端末2を起動するスイッチング機構を提供する。意
味情報スイッチ(SI−SW)と各端末2はスター型で
結合される。The semantic information switch (SI-SW) is a switching mechanism for collating the semantic information registered as a filter with the semantic information given to the event and, as a result, activating the terminal 2 of the event receiver who has fired. provide. The semantic information switch (SI-SW) and each terminal 2 are connected in a star type.
【0021】意味情報ルータ(SI−R)は、意味情報
スイッチ間のイベント経路選択を行うとともに、端末2
から意味情報スイッチに対して送出されたイベントを他
の意味情報スイッチに転送する役割を担う。これは、意
味情報に基づく動的なイベントルーティングにより達成
される。The semantic information router (SI-R) performs event path selection between the semantic information switches and also the terminal 2
It is responsible for transferring the event sent from the to the semantic information switch to another semantic information switch. This is achieved by dynamic event routing based on semantic information.
【0022】意味情報ゲートウェイ(SI−GW)は、
イベントプレース(Event place)間でのイベントの転
送を行う。ここで、イベントプレースは、共通の意味情
報空間を保証する最小単位(オントロジードメイン)で
ある。イベントプレース内では、イベントタイプの名
称、概念、語彙、意味、関連などのオントロジー体系の
一意性が保証され、共通のオントロジーに基づいて意味
情報が記述されることになる。基本的には、イベント送
信者の端末2から送出したイベントは、イベントプレー
ス内のみで流通するが、意味情報ゲートウェイ(SI−
GW)を介することにより、異なるオントロジー体系を
有するイベントプレース間でのイベントの相互流通が可
能になる。このとき、意味情報ゲートウェイ(SI−G
W)はイベントのオントロジー変換を行った後、異なる
イベントプレースヘイベントを転送する。The semantic information gateway (SI-GW) is
Transfers events between event places. Here, the event place is a minimum unit (ontology domain) that guarantees a common semantic information space. In the event place, the uniqueness of the ontology system such as the name, concept, vocabulary, meaning, and association of the event type is guaranteed, and the semantic information is described based on the common ontology. Basically, the event sent from the terminal 2 of the event sender circulates only in the event place, but the semantic information gateway (SI-
GW) enables mutual distribution of events between event places having different ontology systems. At this time, the semantic information gateway (SI-G
W) performs the ontology conversion of the event and then transfers the event to a different event place.
【0023】次に、本発明の実施の形態について図面を
参照して詳細に説明する。Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0024】(第1の実施形態)先ず、本発明の第1の
実施形態によるネットワークゲームシステムの構成を図
8に示す。本実施形態のネットワークゲームシステム
は、共通のフィールド内で多数のユーザが任意に振舞う
ようなゲーム、例えばドラゴンやゴブリンといった仮想
のモンスターの生息する仮想世界において、キャラクタ
に成り代りイベントを遂行するようなゲームであるRP
G(Role Playing Game)および、コミュニティを提供
するソフトウェアとして紹介する。(First Embodiment) First, FIG. 8 shows a configuration of a network game system according to a first embodiment of the present invention. The network game system of the present embodiment is a game in which a large number of users behave arbitrarily in a common field, such as performing an event instead of a character in a virtual world in which virtual monsters such as dragons and goblins live. The game RP
Introduced as software that provides G (Role Playing Game) and community.
【0025】本実施形態のネットワークゲームシステム
は、図8に示されるように、意味情報ネットワーク10
と、意味情報ネットワーク10に接続されたサービス端
末20およびユーザ端末501〜506とから構成されて
いる。そして、サービス端末20、ユーザ端末501〜
506には、それぞれネットワークゲーム制御部30が
設けられている。The network game system of the present embodiment, as shown in FIG.
And service terminals 20 and user terminals 50 1 to 50 6 connected to the semantic information network 10. Then, service terminal 20, the user terminals 50 1 -
50 6 is provided with a network game control unit 30.
【0026】本実施形態では、サービス端末20および
各ユーザ端末501〜506に設けられているネットワー
クゲーム制御部30は、CD等のメディアや、ダウンロ
ード等の手段を利用して、ユーザ端末およびサービス端
末に配布されているものとし、併せて、同ゲーム内で共
通に保持するデータやゲームフィールドも配布されるも
のとする。ここで利用する、意味情報ネットワーク10
では、不特定多数の中から、送信相手先を条件で絞り込
み、特定の条件にあてはまる相手に通知を行う仕組みで
ある。これを利用するためには条件等の登録機構が必要
となる。In the present embodiment, the service terminal 20 and the network game control section 30 provided in each of the user terminals 50 1 to 50 6 use a medium such as a CD or a means such as a download and the like. It is assumed that the data is distributed to the service terminal, and at the same time, the data and the game field commonly held in the game are also distributed. The semantic information network 10 used here
Then, from a large number of unspecified people, the transmission destinations are narrowed down according to the conditions, and the notification is given to the destinations that meet the specific conditions. In order to use this, a registration mechanism for conditions etc. is required.
【0027】以下、単に「イベント」と示すときは、そ
れは「事象」を意味し、「意味情報ネットワークにおけ
るイベント」と表記したものと区別する。Hereinafter, when simply referred to as “event”, it means “event” and is distinguished from the one described as “event in the semantic information network”.
【0028】また、ネットワークゲーム制御部30は、
図9に示すように、ゲーム参加手段31と、情報削除手
段32と、イベント登録手段33と、イベント状態変更
手段34と、情報登録手段35と、情報収集手段36
と、イベント情報送信手段37と、イベント削除通知手
段38と、情報受信手段39と、情報変更送信手段40
と、条件付きメッセージング送信手段41と、意味情報
登録手段42と、表示手段43と、ユーザ情報送信手段
44と、メッセージ受信手段45と、メッセージ返信手
段46と、状態保存手段47と、意味情報ネットワーク
離脱手段48とを備えている。Further, the network game control unit 30 is
As shown in FIG. 9, the game participation means 31, the information deletion means 32, the event registration means 33, the event state change means 34, the information registration means 35, and the information collection means 36.
An event information transmitting unit 37, an event deletion notifying unit 38, an information receiving unit 39, and an information change transmitting unit 40.
, Conditional messaging transmission means 41, meaning information registration means 42, display means 43, user information transmission means 44, message reception means 45, message reply means 46, state storage means 47, meaning information network. And a detaching means 48.
【0029】ゲーム参加登録手段31は、ユーザがゲー
ムへ参加するための処理を行う。具体的にはゲーム参加
登録手段31は、参加しようとするネットワークゲーム
の提供を行っているサービス提供者のサービス端末20
そのネットワークゲームに参加を希望する旨を通知す
る。The game participation registration means 31 performs processing for the user to participate in the game. Specifically, the game participation registration means 31 is the service terminal 20 of the service provider who is providing the network game to participate.
Notify that you want to participate in the network game.
【0030】情報登録手段35は、サービス端末20か
ら受信した情報を用いて、ゲームに参加している他のユ
ーザのユーザ端末から送信されてくるゲームに関する情
報の中から、自己のゲームの進行上必要となる情報のみ
を受信するための条件を意味情報ネットワーク10にフ
ィルタとして設定する。自己のゲームの進行上必要とな
る情報とは、例えば、ゲーム内における仮想空間である
フィールドとよばれる世界におけるユーザの現在位置を
中心とした一定範囲内を示すような情報等である。The information registration means 35 uses the information received from the service terminal 20 to determine the progress of its own game from the information about the game transmitted from the user terminals of other users participating in the game. A condition for receiving only necessary information is set as a filter in the semantic information network 10. The information necessary for the progress of one's game is, for example, information indicating a certain range centered on the current position of the user in the world called a field which is a virtual space in the game.
【0031】情報変更送信手段40は、ゲーム中におけ
る自己の状態が変化した場合には、その変化後の状態を
意味情報ネットワークにおけるイベントとして意味情報
ネットワーク10に送信する。情報収集手段36および
表示手段43は、他のユーザのユーザ端末から通知され
た情報を、自端末のフィールドに反映させ表示させる処
理を行う。The information change transmitting means 40 transmits the changed state to the semantic information network 10 as an event in the semantic information network when its own state changes during the game. The information collecting unit 36 and the display unit 43 perform a process of displaying the information notified from the user terminals of other users by reflecting the information in the field of the own terminal.
【0032】イベント登録手段33は、サービス端末2
0から、フィールド内で発生するイベント条件を登録す
る。イベント状態変更手段34は、フィールド内で発生
するイベント条件へのアクションを受け取り、イベント
の状態変更を行う。The event registration means 33 is the service terminal 2
From 0, register the event condition that occurs in the field. The event state changing means 34 receives an action for an event condition occurring in the field and changes the state of the event.
【0033】イベント削除通知手段38は、ゲーム中の
課題等の項目の達成等によりその項目が不要となった場
合、その項目を削除する旨を通知する。情報削除手段3
2は、イベント削除通知手段38により通知された削除
通知に対応した意味情報条件を意味情報ネットワーク1
0から削除する処理を行っている。The event deletion notifying means 38 notifies that the item is deleted when the item is no longer needed due to achievement of the item such as a task in the game. Information deletion means 3
Reference numeral 2 indicates the meaning information condition corresponding to the deletion notice notified by the event deletion notifying means 38.
The process of deleting from 0 is performed.
【0034】状態保存手段47は、ゲームを中断する際
に、そのユーザのゲーム中における現在の状態を保存す
る。意味情報ネットワーク離脱手段48は、非通信状態
にあるユーザ端末に対して、その状態中に通知が行なわ
れないように意味情報ネットワーク10からの離脱を行
う。意味情報再登録手段42は、ゲームを再開する際
に、状態保存手段47に保存されているゲームを中断し
た際の最後の情報を読み込み、その情報を用いてゲーム
への再登録を行う。The state storage means 47 stores the current state of the user during the game when the game is interrupted. The meaning information network leaving means 48 leaves the meaning information network 10 so that the user terminal in the non-communication state is not notified during the state. When resuming the game, the semantic information re-registration unit 42 reads the last information stored in the state storage unit 47 when the game was interrupted, and re-registers the game using the information.
【0035】条件付きメッセージング送信手段41は、
ゲームに参加している多数のユーザの中から、メッセー
ジを送信すべきユーザの条件を設定し、その条件に基づ
いた意味情報ネットワークにおけるイベントを意味情報
ネットワーク10に送信する。メッセージ受信手段45
は、他のユーザ端末における条件付メッセージング送信
手段41からのメッセージのうちの、設定したフィルタ
条件に合致したもののみを受信する。メッセージ返信手
段46は、メッセージ受信手段45により受信されたメ
ッセージに対して返信を行う。The conditional messaging transmission means 41 is
Among the many users participating in the game, a condition for a user who should send a message is set, and an event in the semantic information network based on the condition is transmitted to the semantic information network 10. Message receiving means 45
Receives only the message from the conditional messaging transmitting means 41 in the other user terminal that matches the set filter condition. The message replying unit 46 replies to the message received by the message receiving unit 45.
【0036】次に、本実施形態のネットワークゲームシ
ステムの動作について図面を参照して詳細に説明する。
以下の説明では、ユーザ端末506のユーザが、サービ
ス端末20のサービス提供者により提供されているネッ
トワークゲームに参加してゲームを行う場合を用いて説
明を行う。
(参加フェーズ)ゲームへ参加するための手順を行う参
加フェーズを図10に示す。ユーザ端末506のユーザ
がネットワークゲームに参加しようとする場合、ネット
ワークゲーム制御部30のゲーム参加手段31を用い
て、ゲームへの参加手続きを行う。この際に、ユーザ端
末506は、ネットワークゲーム制御部30を実現する
ためのアプリケーションをインストールし実行すること
により参加手続きを行う。実際にゲームを開催する際に
は、ネットワークゲームの提供者がこの参加フェーズに
おいて参加費を集めるようにすることもできる。Next, the operation of the network game system of this embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
In the following description, the case where the user of the user terminal 50 6 participates in a network game provided by the service provider of the service terminal 20 and plays a game will be described. (Participation Phase) FIG. 10 shows a participation phase for performing a procedure for participating in the game. When the user of the user terminal 50 6 wants to participate in the network game, the game participation means 31 of the network game control unit 30 is used to perform the game participation procedure. At this time, the user terminal 50 6 performs a participation procedure by installing and executing an application for realizing the network game control unit 30. When actually holding the game, the network game provider may collect the participation fee in this participation phase.
【0037】ゲーム参加手段31は、具体的には、サー
ビス端末20により提供されているHP等にアクセス
し、自己のユーザ端末のメールアドレス等を明示してア
カウントの申請を行う。すると、サービス端末20はそ
のメールアドレスにログイン情報を与え送信し、受け取
ったユーザ端末はそのログイン情報を用いてサービス端
末20にログインして基盤ソフト、アプリケーションプ
ログラム、フィールド情報等をダウンロードして入手す
る。
(登録フェーズ)次に、ゲームを開始するにあたっての
初期設定を行う登録フェーズを図11に示す。ユーザ端
末506は、ネットワーク制御部30内の情報登録手段
35を用いて、ローカルに存在する共通のフィールド内
においてゲーム状況によって変更されるユーザ情報を意
味情報ネットワーク10に登録する。また、サービス端
末20も、ネットワークゲーム制御部30内のイベント
登録手段33により、提供するイベント情報を、ユーザ
端末506の場合と同様に意味情報ネットワーク10に
登録する処理を行う。Specifically, the game participation means 31 accesses the HP or the like provided by the service terminal 20 and explicitly applies the mail address or the like of its own user terminal to apply for an account. Then, the service terminal 20 sends the e-mail address with login information, and the user terminal receives the login information and uses the login information to log in to the service terminal 20 to download and obtain basic software, application programs, field information, and the like. . (Registration Phase) Next, FIG. 11 shows a registration phase in which initial settings for starting the game are performed. The user terminal 50 6 uses the information registration means 35 in the network control unit 30 to register the user information, which is changed according to the game situation, in the common information field existing locally in the semantic information network 10. The service terminal 20 also performs the process of registering the provided event information in the semantic information network 10 by the event registration means 33 in the network game control unit 30, as in the case of the user terminal 50 6 .
【0038】例えば、現在とあるユーザがフィールド座
標で(30、30)の位置に居たとした場合、そのユー
ザのユーザ端末における情報登録手段35は、受信する
位置情報を(x、y)とし、視野をフィールド座標で1
0マスとすると、
30−10<x<=30+10
30−10<y<=30+10
というフィルタ条件を意味情報ネットワーク10に登録
する。
(ゲーム実行フェーズ)次に、実際にゲームを実行する
際に行われるゲーム実行フェーズを図12に示す。この
ゲーム実行フェーズとは、ユーザがフィールド内での移
動を実行したり、情報(ステータス)の変更等が行なわ
れた際に、通信する必要のある相手(例えばフィールド
内において近くに存在する相手)に対して通知を行うた
めのフェーズである。ここで、地球の反対側の人が現在
何を行なっているかを知らなくても、現在の生活に支障
がないというのと同様に、フィールド内で遠くのユーザ
が何をしているのかを逐一知る必要は無く、またそのユ
ーザには状態変更の通知を行う必要はない。For example, if a current user is at the position (30, 30) in the field coordinates, the information registration means 35 in the user terminal of the user sets the received position information as (x, y), Field of view is 1 in field coordinates
When the number of cells is 0, the filter condition of 30-10 <x <= 30 + 10 30-10 <y <= 30 + 10 is registered in the semantic information network 10. (Game Execution Phase) Next, FIG. 12 shows a game execution phase performed when the game is actually executed. The game execution phase is an opponent that needs to communicate with the user when he / she moves in the field or changes information (status) (for example, an opponent who is near in the field). It is a phase for notifying to. Here, just like saying that people on the other side of the globe are not hindering their current lives without knowing what they are currently doing, they will be able to understand what distant users are doing in the field. There is no need to know, and there is no need to notify the user of the status change.
【0039】例えば、とあるユーザが(20、25)に
移動してきたとすると、登録フェーズにおいて登録した
フィルタと条件がマッチし、フィルタを設置したユーザ
のフィールドに、移動してきたユーザの情報を加える。
また、さらに別のユーザが(50、45)に移動してき
たとすると、登録フェーズにおいて意味情報ネットワー
クにおけるイベント条件を設定したユーザには通知が行
なわれず、そのユーザのフィールド情報に変更はされな
い。For example, when a certain user moves to (20, 25), the filter registered in the registration phase matches the condition, and the information of the moving user is added to the field of the user who installed the filter.
If another user moves to (50, 45), the user who has set the event condition in the semantic information network in the registration phase is not notified and the field information of the user is not changed.
【0040】ユーザ端末506の情報変更手段40が、
ゲームのフィールドにおけるそのユーザの位置情報を意
味情報ネットワークにおけるイベントとして送信する
と、その意味情報ネットワークにおけるイベントはサー
ビス端末20およびユーザ端末502の情報受信手段3
9により受信される。すると、サービス端末20はイベ
ント情報送信手段37によりイベント情報を送信し、ユ
ーザ端末502はユーザ情報送信手段44によりユーザ
情報を返信する。これらの情報は、ユーザ端末506の
情報収集手段36により受信され、記憶装置4に記憶さ
れる。The information changing means 40 of the user terminal 50 6 is
When the position information of the user in the field of the game is transmitted as an event in the semantic information network, the event in the semantic information network causes the information receiving means 3 of the service terminal 20 and the user terminal 50 2.
9 received. Then, the service terminal 20 transmits the event information by the event information transmitting means 37, and the user terminal 50 2 returns the user information by the user information transmitting means 44. These pieces of information are received by the information collecting means 36 of the user terminal 50 6 and stored in the storage device 4.
【0041】このような処理が行われることにより、ユ
ーザ端末506のユーザはゲーム中のフィールド内で自
由に移動し、そのフィールド内の位置の一定範囲内に存
在する他のユーザの情報を入手することができる。
(ゲーム終了フェーズ)次に、ゲームの終了を行うゲー
ムの終了フェーズを図13に示す。ゲームの課題をある
ユーザがクリアした場合、その課題の終了設定を行う必
要がある。また、この際に、クリアしたユーザに対し
て、エントリーフィーの一部を賞金という形でバックす
ることで、ユーザの参加意欲を向上させるようにするこ
ともできる。By performing such processing, the user of the user terminal 50 6 can freely move within the field during the game and obtain information of other users existing within a certain range of the position within the field. can do. (Game End Phase) Next, FIG. 13 shows a game end phase for ending the game. When a user clears a game task, it is necessary to set the end of the task. Further, at this time, a part of the entry fee is backed to the cleared user in the form of a prize, so that the user's willingness to participate can be improved.
【0042】このゲーム終了手続きは具体的には以下の
ようにして行われる。The game ending procedure is specifically performed as follows.
【0043】先ず、サービス端末20のイベント状態変
更手段34が、状態変更通知を意味情報ネットワーク1
0に送信すると、ユーザ端末506の情報収集手段36
はこの状態変更通知を受信する。そして、次に、サービ
ス端末20のイベント削除通知手段38が削除通知を意
味情報ネットワーク10に送信すると、その削除通知は
ユーザ端末506の情報収集手段36により受信され
る。そして、さらにサービス端末20の情報削除手段3
2が、削除通知に対応した意味情報条件を意味情報ネッ
トワーク10から削除し、その削除が終了した旨を意味
情報ネットワーク10に通知すると、この通知はユーザ
端末506の情報収集手段36により受信される。
(メッセージングフェーズ)次に、ゲーム進行中におけ
るユーザ端末間のメッセージングのフェーズを図14に
示す。このメッセージングフェーズは、同ゲームに参加
している他のユーザのユーザ端末に対して、選択的にメ
ッセージングを行うものである。その条件は任意に設定
され、例えば、任意の地域の存在するユーザのユーザ端
末、特定のステータス値が条件値以上のユーザのユーザ
端末といった条件で、選択的なメッセージングを行う。First, the event status changing means 34 of the service terminal 20 sends a status change notification to the meaning information network 1
When it is transmitted to 0, the information collecting means 36 of the user terminal 50 6
Receives this status change notification. Then, when the event deletion notifying means 38 of the service terminal 20 transmits the deletion notification to the semantic information network 10, the deletion notification is received by the information collecting means 36 of the user terminal 50 6 . Then, the information deleting means 3 of the service terminal 20 is further added.
When 2 deletes the meaning information condition corresponding to the deletion notification from the meaning information network 10 and notifies the meaning information network 10 that the deletion is completed, this notification is received by the information collecting means 36 of the user terminal 50 6. It (Messaging Phase) Next, FIG. 14 shows a phase of messaging between user terminals while the game is in progress. In this messaging phase, messaging is selectively performed to the user terminals of other users participating in the same game. The condition is set arbitrarily, and for example, selective messaging is performed under conditions such as a user terminal of a user who exists in an arbitrary area and a user terminal of a user whose specific status value is a condition value or more.
【0044】例えば、自分からみてフィールド座標で5
0マス以内にいるユーザで、鍵をあける技術をもったユ
ーザ(別に、魔法がつかえるでも、体力が一定の値以
上、といった条件でも良い)に泥棒の誘いを持ちかける
などを考えた場合、上記フィルタの位置条件と、個人ス
テータスのマッチングを行ない、特定の相手へのメッセ
ージの送信を実現する。For example, from the point of view of myself, 5 in field coordinates
If you think that you want to invite a thief to a user who is within 0 squares and has a technique to unlock the key (in addition, the condition that the magic can be used or the physical strength is above a certain value) By matching the position condition of and the personal status, the message can be sent to a specific partner.
【0045】このメッセージングフェーズでは、具体的
には下記のような処理が行われる。In this messaging phase, specifically, the following processing is performed.
【0046】先ず、ユーザ端末506の条件付きメッセ
ージング送信手段41は、メッセージを送信すべきユー
ザの条件が設定された意味情報ネットワークにおけるイ
ベントを意味情報ネットワーク10に送信する。する
と、設定した条件に合致したユーザ端末502、504の
メッセージ受信手段45により、この意味情報ネットワ
ークにおけるイベントが受信される。そして、ユーザ端
末502、504のメッセージ返信手段46が受信したメ
ッセージに対応するメッセージをメッセージ返信手段4
6を用いて意味情報ネットワーク10に返信すると、こ
のメッセージは、メッセージ受信手段45により受信さ
れる。First, the conditional messaging transmission means 41 of the user terminal 50 6 transmits to the semantic information network 10 an event in the semantic information network in which the conditions of the user who should send the message are set. Then, the message receiving means 45 of the user terminals 50 2 and 50 4 that meet the set conditions receives the event in the semantic information network. Then, a message corresponding to the message received by the message replying means 46 of the user terminals 50 2 and 50 4 is sent to the message replying means 4
When the message is returned to the semantic information network 10 using 6, this message is received by the message receiving means 45.
【0047】このようにして、同じゲームに参加してい
る他のユーザのうちからある条件に合致したユーザとの
間でメッセージのやり取りを行うことができる。
(ゲームの中断フェーズ)ゲームを一旦中断し、後日再
開するための手順を行う中断フェーズを図15に示す。
ここでは、ユーザ端末506のユーザがゲームの中断を
行う場合を用いて説明を行う。ゲームを中断したいユー
ザは、状態の変更を情報変更送信手段40により通知す
る。すると、このユーザ端末506からの通知は、サー
ビス端末20、ユーザ端末502の情報受信手段39に
より受信され、各端末ではユーザ端末506のユーザに
関する情報の削除が行われる。そして、ユーザ端末50
6では、状態保存手段47により現在のゲームの状態を
記憶装置4に保存する処理が行われる。In this way, messages can be exchanged with a user who meets a certain condition among other users who participate in the same game. (Game Interruption Phase) FIG. 15 shows an interruption phase in which the game is temporarily interrupted and a procedure for resuming the game later is performed.
Here, a case where the user of the user terminal 50 6 interrupts the game will be described. The user who wants to interrupt the game notifies the information change transmission means 40 of the state change. Then, the notification from the user terminal 50 6 is received by the information receiving means 39 of the service terminal 20 and the user terminal 50 2 , and the information regarding the user of the user terminal 50 6 is deleted at each terminal. Then, the user terminal 50
In step 6 , the state saving means 47 saves the current state of the game in the storage device 4.
【0048】また、ユーザ端末では通信が切断されるこ
とも考えられるので、ユーザ端末506では、意味情報
ネットワーク離脱手段48により意味情報ネットワーク
10からの離脱も同時に行われる。このような処理を行
うことにより、他のユーザやネットワークゲームシステ
ム全体に影響を与えることなくゲームの中断を行うこと
ができる。
(中断したゲームの再開フェーズ)中断したゲームを再
開する再開フェーズを図16に示す。ゲームを再開した
いユーザのユーザ端末506では、意味情報再登録手段
42が記憶装置4から中断時のデータを呼び込み、意味
情報ネットワーク10への再登録を行い、情報変更送信
手段40が情報の変更通知を送信する。すると、この変
更通知は、サービス端末20、ユーザ端末502の情報
受信手段39により受信される。このユーザ端末506
からの変更通知を受信したサービス端末20では、イベ
ント情報送信手段37によりイベント情報が送信され
る。また、このユーザ端末506からの変更通知を受信
したユーザ端末502では、ユーザ情報送信手段44に
よりユーザ情報が送信される。これらの情報は、ユーザ
端末506の情報収集手段36により受信される。Further, since it is considered that communication is disconnected at the user terminal, at the user terminal 50 6 , the semantic information network disconnecting means 48 simultaneously disconnects from the semantic information network 10. By performing such processing, the game can be interrupted without affecting other users or the entire network game system. (Resume Phase of Interrupted Game) FIG. 16 shows a restart phase for resuming the interrupted game. In the user terminal 50 6 of the user to resume the game, meaning information re-registration means 42 attract data at the time of suspension from the storage device 4, and re-register with the semantic information network 10, change information changing transmission means 40 information Send a notification. Then, this change notification is received by the information receiving means 39 of the service terminal 20 and the user terminal 50 2 . This user terminal 50 6
In the service terminal 20 that has received the change notification from, the event information is transmitted by the event information transmitting means 37. Further, in the user terminal 50 2 which has received the change notification from the user terminal 50 6 , the user information transmitting means 44 transmits the user information. These pieces of information are received by the information collecting means 36 of the user terminal 50 6 .
【0049】このような処理が行われることにより、他
のユーザやゲームシステムに影響を与えることなくゲー
ムの再開を行うことができる。例えば、再開した位置を
イベント条件として送信すると、登録フェーズで登録さ
れたフィルタ条件に合致すれば、フィルタを設置したユ
ーザに再開したユーザの情報を渡すことで、進行中のゲ
ームへの再開を実現できる。By performing such processing, the game can be restarted without affecting other users or the game system. For example, if the restarted position is sent as an event condition, if the filter condition registered in the registration phase is met, the information of the restarted user is passed to the user who installed the filter, and the restart of the game in progress is realized. it can.
【0050】本実施形態のネットワークゲームシステム
によれば、以上の一連の処理を、サーバを設置してそこ
に登録を行なってゲームを行うのではなく、それぞれの
ユーザ同士で、イベント情報と各ユーザの情報をやり取
りすることで、サーバを設置することなく、必要なソフ
トウェアをインストールするだけでゲームに参加するこ
とができる。また、全体を管理するサーバが不要なこと
から、多人数が参加するような大規模なネットワークゲ
ームの実現が可能となる。According to the network game system of the present embodiment, the series of processes described above are not performed by setting up a server and registering there to play a game. By exchanging information, you can participate in the game by installing the required software without installing a server. Further, since a server for managing the whole is unnecessary, a large-scale network game in which a large number of people participate can be realized.
【0051】また、本実施形態のネットワークゲームシ
ステムによれば、他のユーザやゲームシステム全体に影
響を与えることなく、ユーザは任意のタイミングでその
ネットワークゲームを中断することが可能となり、ま
た、ユーザの希望するタイミングで、他のユーザやゲー
ムシステムに影響を与えることなく、そのネットワーク
ゲームへの復帰を行うことが可能となる。Further, according to the network game system of this embodiment, the user can interrupt the network game at any timing without affecting other users and the entire game system. It is possible to return to the network game at the desired timing without affecting other users or the game system.
【0052】(第2の実施形態)次に、本発明のネット
ワークゲームシステムの第2の実施形態について説明す
る。(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the network game system of the present invention will be described.
【0053】上記で説明した第1の実施形態は、RPG
に本願発明を適用したものであったが、本実施形態のネ
ットワークゲームシステムは、陣取りゲームについて本
発明を適用したものである。本実施形態によれば、一部
機能に制限が発生するが、サーバを設けることなくネッ
トワークゲームを実行することができる。本実施形態の
ネットワークゲームシステムにおいても基本的な構成
は、図8に示した第1の実施形態のネットワークゲーム
システムの構成とほぼ同じであり意味情報ネットワーク
10に設定するフィルタ条件、送信する意味情報ネット
ワークにおけるイベントの内容等が異なるのみである。
(参加・登録フェーズ)上記第1の実施形態の場合と異
なり、それぞれのユーザ端末が保持する情報は、そのユ
ーザ端末が管理する陣地内のデータとなる。そして、本
実施形態の場合では、意味情報ネットワーク10に設定
するフィルタ条件として、自分の領土の位置情報をフィ
ルタに登録しておく。
(ゲーム実行フェーズ)他の陣地を運営するユーザ端末
に対して、アクション(攻撃、同盟、貢物、偵察等)を
行う際には、その相手となるユーザ端末の情報を知るこ
とにより行うことができる。例えば、あるユーザがとあ
る地域に攻め込んだ場合、攻め込んだ先の地域を示す条
件を意味情報ネットワークにおけるイベントとして意味
情報ネットワーク10に送信する。この場合には、送信
した意味情報ネットワークにおけるイベントとフィルタ
条件とが合致したユーザは、その地域の持ち主であるた
め、このゲーム中における両者間で戦闘が開始される。The first embodiment described above is an RPG.
The present invention is applied to the network game system of the present embodiment, but the present invention is applied to a camp game. According to this embodiment, although some functions are limited, a network game can be executed without providing a server. The basic configuration of the network game system of the present embodiment is almost the same as the configuration of the network game system of the first embodiment shown in FIG. 8, and the filter conditions set in the semantic information network 10 and the semantic information to be transmitted. Only the contents of the event in the network are different. (Participation / Registration Phase) Different from the case of the first embodiment, the information held by each user terminal is data within the territory managed by the user terminal. Then, in the case of the present embodiment, the position information of one's own territory is registered in the filter as a filter condition set in the semantic information network 10. (Game execution phase) When performing an action (attack, alliance, tribute, reconnaissance, etc.) on a user terminal that operates another position, it can be performed by knowing the information of the user terminal that is the opponent. . For example, when a certain user attacks a certain area, the condition indicating the attacked area is transmitted to the semantic information network 10 as an event in the semantic information network. In this case, the user who matches the transmitted event in the semantic information network with the filter condition is the owner of the area, and thus the battle is started between them in this game.
【0054】また、図には示されていないが、本実施形
態のネットワークゲームシステムにおけるサービス端
末、ユーザ端末は、上記で説明したネットワークゲーム
実現方法を実行するためのプログラムを記録した記録媒
体を備えている。この記録媒体は磁気ディスク、半導体
メモリまたはその他の記録媒体であってもよい。このプ
ログラムは、記録媒体からサービス端末、ユーザ端末に
読み込まれ、サービス端末、ユーザ端末の動作を制御す
る。具体的には、サービス端末、ユーザ端末内のCPU
がこのプログラムの制御によりサービス端末、ユーザ端
末のハードウェア資源に特定の処理を行うように指示す
ることにより上記の処理が実現される。Although not shown in the figure, the service terminal and the user terminal in the network game system of this embodiment are provided with a recording medium recording a program for executing the above-described network game realizing method. ing. This recording medium may be a magnetic disk, a semiconductor memory or another recording medium. This program is read from the recording medium to the service terminal and the user terminal and controls the operation of the service terminal and the user terminal. Specifically, the CPU in the service terminal and user terminal
The above process is realized by instructing the hardware resources of the service terminal and the user terminal to perform a specific process under the control of this program.
【0055】[0055]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
意味情報ネットワークを用いてゲームに参加している各
ユーザ端末間でイベント情報および各ユーザの情報の送
受信を直接行ってゲームを進行させることができるの
で、トラフィックが集中するサーバの存在が不要とな
り、大規模かつ多人数で同時に利用可能なネットワーク
ゲームシステムを実現することができるという効果を得
ることができる。As described above, according to the present invention,
Since it is possible to directly transmit and receive the event information and the information of each user between the user terminals participating in the game using the semantic information network, the game can proceed, so that the existence of a server where traffic is concentrated becomes unnecessary, It is possible to obtain an effect that it is possible to realize a large-scale network game system that can be simultaneously used by a large number of people.
【図1】意味情報ネットワークのモデルを示す図であ
る。FIG. 1 is a diagram showing a model of a semantic information network.
【図2】イベントの構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the structure of an event.
【図3】意味情報の定義を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the definition of semantic information.
【図4】イベントタイプの定義例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a definition example of an event type.
【図5】イベントの一例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of an event.
【図6】フィルタの定義例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a definition example of a filter.
【図7】意味情報ネットワークの構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a semantic information network.
【図8】本発明の第1のネットワークゲームシステムの
構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a first network game system of the present invention.
【図9】図8中のネットワークゲーム制御部30の構成
を示すブロック図である。9 is a block diagram showing a configuration of a network game control unit 30 in FIG.
【図10】本発明の第1のネットワークゲームシステム
における参加フェーズシーケンス図である。FIG. 10 is a participation phase sequence diagram in the first network game system of the present invention.
【図11】本発明の第1のネットワークゲームシステム
における登録フェーズシーケンス図である。FIG. 11 is a registration phase sequence diagram in the first network game system of the present invention.
【図12】本発明の第1のネットワークゲームシステム
におけるゲームフェーズシーケンス図である。FIG. 12 is a game phase sequence diagram in the first network game system of the present invention.
【図13】本発明の第1のネットワークゲームシステム
における終了フェーズシーケンス図である。FIG. 13 is an end phase sequence diagram in the first network game system of the present invention.
【図14】本発明の第1のネットワークゲームシステム
におけるゲームフェーズ及びメッセージングシーケンス
図である。FIG. 14 is a game phase and messaging sequence diagram in the first network game system of the present invention.
【図15】本発明の第1のネットワークゲームシステム
における中断フェーズシーケンス図である。FIG. 15 is an interruption phase sequence diagram in the first network game system of the present invention.
【図16】本発明の第1のネットワークゲームシステム
における再開フェーズシーケンス図である。FIG. 16 is a restart phase sequence diagram in the first network game system of the present invention.
1 意味情報ネットワーク(SION) 2 端末 3〜5 記憶装置 10 意味情報ネットワーク 20 サービス端末 21 送信端末 22 受信端末 30 ネットワークゲーム制御部 31 ゲーム参加手段 32 情報削除手段 33 イベント登録手段 34 イベント状態変更手段 35 情報登録手段 36 情報収集手段 37 イベント情報送信手段 38 イベント削除通知手段 39 情報受信手段 40 情報変更送信手段 41 条件付きメッセージング送信手段 42 意味情報登録手段 43 表示手段 44 ユーザ情報送信手段 45 メッセージ受信手段 46 メッセージ返信手段 47 状態保存手段 48 意味情報ネットワーク離脱手段 501〜506 ユーザ端末1 Semantic Information Network (SION) 2 Terminals 3-5 Storage Device 10 Semantic Information Network 20 Service Terminal 21 Sending Terminal 22 Receiving Terminal 30 Network Game Control Unit 31 Game Participating Means 32 Information Deleting Means 33 Event Registering Means 34 Event State Changing Means 35 Information registration means 36 Information collection means 37 Event information transmission means 38 Event deletion notification means 39 Information reception means 40 Information change transmission means 41 Conditional messaging transmission means 42 Meaning information registration means 43 Display means 44 User information transmission means 45 Message reception means 46 Message replying means 47 State saving means 48 Semantic information network leaving means 50 1 to 50 6 User terminals
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 木村 正二 東京都千代田区大手町二丁目3番1号 日 本電信電話株式会社内 (72)発明者 上田 清志 東京都千代田区大手町二丁目3番1号 日 本電信電話株式会社内 (72)発明者 星合 隆成 東京都千代田区大手町二丁目3番1号 日 本電信電話株式会社内 Fターム(参考) 2C001 BA02 BA05 BA06 BB07 BD03 BD07 CB01 CB06 CB08 CC02 CC08 DA04 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page (72) Inventor Shoji Kimura 2-3-1, Otemachi, Chiyoda-ku, Tokyo Inside Telegraph and Telephone Corporation (72) Inventor Kiyoshi Ueda 2-3-1, Otemachi, Chiyoda-ku, Tokyo Inside Telegraph and Telephone Corporation (72) Inventor Takanari Hoshiai 2-3-1, Otemachi, Chiyoda-ku, Tokyo Inside Telegraph and Telephone Corporation F-term (reference) 2C001 BA02 BA05 BA06 BB07 BD03 BD07 CB01 CB06 CB08 CC02 CC08 DA04
Claims (10)
末と、イベントとして送信された前記データを選択的に
受信するために、イベントのタイプと取得条件とからな
るフィルタが設定される受信端末とから構成される意味
情報ネットワークを用いて、遠隔地に存在する他のユー
ザとの間でネットワークを介してゲームを行うための、
意味情報ネットワークを用いたネットワークゲーム実現
方法であって、 ゲームに参加しようとするユーザのユーザ端末が、参加
しようとするネットワークゲームの提供を行っているサ
ービス提供者の端末に該ネットワークゲームに参加を希
望する旨を通知するステップと、 前記サービス端末が、前記各ユーザ端末からゲームへ参
加する旨の通知を受信すると、ゲームに参加するために
必要な情報を該ユーザ端末にそれぞれ送信するステップ
と、 前記各ユーザ端末が、前記サービス端末から受信した情
報を用いて、ゲームに参加している他のユーザのユーザ
端末から送信されてくるゲームに関する情報の中から、
自己のゲームの進行上必要となる情報のみを受信するた
めの条件を意味情報ネットワークにフィルタとして設定
するステップと、 前記各ユーザ端末が、ゲーム中における自己の状態が変
化した場合には、その変化後の状態をイベントとして前
記意味情報ネットワークに送信するステップと、 前記各ユーザ端末が、他のユーザのユーザ端末からの状
態変更を示すイベントを受信すると当該他のユーザのゲ
ーム中における状態を変更するステップとを備えた、意
味情報ネットワークを用いたネットワークゲーム実現方
法。1. A transmission terminal that transmits data as an event, and a reception terminal to which a filter including an event type and an acquisition condition is set in order to selectively receive the data transmitted as an event. For playing a game with another user who exists in a remote place via a network by using the semantic information network,
A network game realization method using a semantic information network, wherein a user terminal of a user who intends to participate in the game joins the network game to a terminal of a service provider who is providing the network game to participate in. A step of notifying that the user desires, when the service terminal receives a notification of participating in the game from each of the user terminals, a step of transmitting information necessary for participating in the game to each of the user terminals, Each of the user terminals, using the information received from the service terminal, from among the information about the game transmitted from the user terminals of other users participating in the game,
Setting a condition for receiving only information necessary for the progress of the game of itself as a filter in the semantic information network, and if each of the user terminals changes its own state during the game, the change Transmitting the subsequent state as an event to the semantic information network, and when each user terminal receives an event indicating a state change from another user's user terminal, changes the state of the other user during the game And a network game realizing method using a semantic information network, the method including:
末と、イベントとして送信された前記データを選択的に
受信するために、イベントのタイプと取得条件とからな
るフィルタが設定される受信端末とから構成される意味
情報ネットワークを用いて、遠隔地に存在する他のユー
ザとの間でネットワークを介してゲームを行うための、
意味情報ネットワークを用いたネットワークゲームシス
テムであって、 参加しようとするネットワークゲームの提供を行ってい
るサービス提供者の端末に該ネットワークゲームに参加
を希望する旨を通知し、前記サービス端末から受信した
情報を用いて、ゲームに参加している他のユーザのユー
ザ端末から送信されてくるゲームに関する情報の中か
ら、自己のゲームの進行上必要となる情報のみを受信す
るための条件を意味情報ネットワークにフィルタとして
設定し、ゲーム中における自己の状態が変化した場合に
は、その変化後の状態をイベントとして前記意味情報ネ
ットワークに送信し、他のユーザのユーザ端末からの状
態変更を示すイベントを受信すると当該他のユーザのゲ
ーム中における状態を変更する複数のユーザ端末と、 前記各ユーザ端末からゲームへ参加する旨の通知を受信
すると、ゲームに参加するために必要な情報を該ユーザ
端末にそれぞれ送信する前記サービス端末とを備えた、
意味情報ネットワークを用いたネットワークゲームシス
テム。2. A transmission terminal that transmits data as an event, and a reception terminal to which a filter including an event type and an acquisition condition is set in order to selectively receive the data transmitted as an event. For playing a game with another user who exists in a remote place via a network by using the semantic information network,
A network game system using a semantic information network, which notifies a terminal of a service provider who is providing a network game to participate in the fact that the user wishes to participate in the network game, and receives from the service terminal. Using the information, the meaning information network is defined as a condition for receiving only the information necessary for the progress of the own game from the information about the game transmitted from the user terminals of other users participating in the game. If the user's state changes during the game, the changed state is sent as an event to the semantic information network, and an event indicating the state change from another user's user terminal is received. Then, a plurality of user terminals that change the state of the other user during the game, and Upon receiving the notification of participation from the user terminal to the game, the information required to participate in a game with a said service terminal for transmitting respectively to the user terminal,
A network game system using a semantic information network.
るサービス提供者の端末に該ネットワークゲームに参加
を希望する旨を通知するゲーム参加登録手段と、 前記サービス端末から受信した情報を用いて、ゲームに
参加している他のユーザのユーザ端末から送信されてく
るゲームに関する情報の中から、自己のゲームの進行上
必要となる情報のみを受信するための条件を意味情報ネ
ットワークにフィルタとして設定する情報登録手段と、 ゲーム中における自己の状態が変化した場合には、その
変化後の状態をイベントとして前記意味情報ネットワー
クに送信する情報変更送信手段と、 他のユーザのユーザ端末からの状態変更を示すイベント
を受信すると当該他のユーザのゲーム中における状態を
変更する情報収集手段とを備えた、請求項2記載の意味
情報ネットワークを用いたネットワークゲームシステ
ム。3. Each of the user terminals, game participation registration means for notifying a terminal of a service provider who is providing a network game to participate in the fact that the user wants to participate in the network game, and the service terminal. From the information about the game transmitted from the user terminals of other users who are participating in the game using the information received from, set the condition for receiving only the information necessary for the progress of your game. Information registration means set as a filter in the semantic information network, information change transmission means for transmitting the changed state to the semantic information network as an event when the self state changes during the game, and other users When an event indicating a status change from another user terminal is received, the status of the other user during the game is changed That includes an information collection unit, a network game system using a semantic information network of claim 2 wherein.
現在の状態を保存する状態保存手段と、 非通信状態にあるユーザ端末に対して、その状態中に通
知が行なわれないように前記意味情報ネットワークから
の離脱を行う意味情報ネットワーク離脱手段と、 ゲームを再開する際に、前記状態保存手段に保存されて
いるゲームを中断した際の最後の情報を読み込み、その
情報を用いてゲームへの再登録を行う意味情報再登録手
段と、をさらに備えた請求項3記載の意味情報ネットワ
ークを用いたネットワークゲームシステム。4. The state saving means for saving the current state of the user during the game when each of the user terminals suspends the game, and the state saving means for the user terminal in the non-communication state. Semantic information network leaving means for withdrawing from the semantic information network so that no notification is given, and reading the last information when the game is interrupted and saved in the state saving means when the game is restarted. The network game system using the semantic information network according to claim 3, further comprising: semantic information re-registration means for re-registering to the game using the information.
ジを送信すべきユーザの条件を設定し、その条件に基づ
いたイベントを前記意味情報ネットワークに送信する条
件付きメッセージング送信手段と、 他のユーザ端末における条件付メッセージング送信手段
からのメッセージのうちの、設定したフィルタ条件に合
致したもののみを受信するメッセージ受信手段と、 前記メッセージ受信手段により受信されたメッセージに
対して返信を行うメッセージ返信手段と、をさらに備え
た請求項3または4記載の意味情報ネットワークを用い
たネットワークゲームシステム。5. Each of the user terminals sets a condition of a user who should send a message among a large number of users participating in the game, and sends an event based on the condition to the semantic information network. Conditional messaging sending means, message receiving means for receiving only messages from the conditional messaging sending means in another user terminal that meet the set filter condition, and the message received by the message receiving means 5. A network game system using the semantic information network according to claim 3, further comprising a message replying means for replying to.
トとして送信された前記データを選択的に受信するため
に、イベントのタイプと取得条件とからなるフィルタが
設定されている複数の端末とから構成される意味情報ネ
ットワークに対して、データをイベントとして送信し、
他の端末からイベントとして送信されたデータを、意味
情報ネットワークを介して選択的に受信するためにイベ
ントのタイプと取得条件とからなるフィルタが設定され
ている端末であって、 参加しようとするネットワークゲームの提供を行ってい
るサービス提供者の端末に該ネットワークゲームに参加
を希望する旨を通知するゲーム参加登録手段と、 前記サービス端末から受信した情報を用いて、ゲームに
参加している他のユーザのユーザ端末から送信されてく
るゲームに関する情報の中から、自己のゲームの進行上
必要となる情報のみを受信するための条件を意味情報ネ
ットワークにフィルタとして設定する情報登録手段と、 ゲーム中における自己の状態が変化した場合には、その
変化後の状態をイベントとして前記意味情報ネットワー
クに送信する情報変更送信手段と、 他のユーザのユーザ端末からの状態変更を示すイベント
を受信すると当該他のユーザのゲーム中における状態を
変更する情報収集手段とを備えた端末。6. A plurality of terminals configured to transmit data as an event and selectively receive the data transmitted as an event, in which a filter including an event type and an acquisition condition is set. Send data as an event to the semantic information network,
A network to which a filter that consists of event types and acquisition conditions is set in order to selectively receive data sent as an event from another terminal via the semantic information network, and which network to join Game participation registration means for notifying the terminal of the service provider providing the game that the user wishes to participate in the network game, and other information participating in the game using the information received from the service terminal Information registration means for setting a condition for receiving only the information necessary for the progress of the game of itself from the information about the game transmitted from the user terminal of the user as a filter in the semantic information network, and When the self status changes, the status after the change is used as an event for the semantic information network. Terminal with the information changing transmission means for transmitting, to an information collecting means for changing the state in the other receives an event indicating the state change from the user terminal of the user of the other user games.
ーム中における現在の状態を保存する状態保存手段と、 非通信状態にあるユーザ端末に対して、その状態中に通
知が行なわれないように前記意味情報ネットワークから
の離脱を行う意味情報ネットワーク離脱手段と、 ゲームを再開する際に、前記状態保存手段に保存されて
いるゲームを中断した際の最後の情報を読み込み、その
情報を用いてゲームへの再登録を行う意味情報再登録手
段と、をさらに備えた請求項6記載の端末。7. When a game is interrupted, a state saving means for saving the current state of the user in the game and a user terminal in a non-communication state are not notified during the state. The meaning information network leaving means for leaving the meaning information network and the last information when the game is interrupted, which is saved in the state saving means when the game is restarted, are read, and the information is used. The terminal according to claim 6, further comprising: semantic information re-registration means for re-registration to the game.
から、メッセージを送信すべきユーザの条件を設定し、
その条件に基づいたイベントを前記意味情報ネットワー
クに送信する条件付きメッセージング送信手段と、 他のユーザ端末における条件付メッセージング送信手段
からのメッセージのうちの、設定したフィルタ条件に合
致したもののみを受信するメッセージ受信手段と、 前記メッセージ受信手段により受信されたメッセージに
対して返信を行うメッセージ返信手段と、をさらに備え
た請求項6または7記載の端末。8. A condition for a user to send a message from among a large number of users participating in a game is set,
Among the messages from the conditional messaging transmission means for transmitting an event based on the conditions to the semantic information network and the conditional messaging transmission means in another user terminal, only those that meet the set filter conditions are received. The terminal according to claim 6 or 7, further comprising: a message receiving unit, and a message returning unit that returns a message to the message received by the message receiving unit.
末と、イベントとして送信された前記データを選択的に
受信するために、イベントのタイプと取得条件とからな
るフィルタが設定される受信端末とから構成される意味
情報ネットワークを用いて、遠隔地に存在する他のユー
ザとの間でネットワークを介してゲームを行うための、
意味情報ネットワークを用いたネットワークゲーム実現
方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであ
って、 ゲームに参加しようとするユーザのユーザ端末が、参加
しようとするネットワークゲームの提供を行っているサ
ービス提供者の端末に該ネットワークゲームに参加を希
望する旨を通知する処理と、 前記サービス端末が、前記各ユーザ端末からゲームへ参
加する旨の通知を受信すると、ゲームに参加するために
必要な情報を該ユーザ端末にそれぞれ送信する処理と、 前記各ユーザ端末が、前記サービス端末から受信した情
報を用いて、ゲームに参加している他のユーザのユーザ
端末から送信されてくるゲームに関する情報の中から、
自己のゲームの進行上必要となる情報のみを受信するた
めの条件を意味情報ネットワークにフィルタとして設定
する処理と、 前記各ユーザ端末が、ゲーム中における自己の状態が変
化した場合には、その変化後の状態をイベントとして前
記意味情報ネットワークに送信する処理と、 前記各ユーザ端末が、他のユーザのユーザ端末からの状
態変更を示すイベントを受信すると当該他のユーザのゲ
ーム中における状態を変更する処理とをコンピュータに
実行させるためのプログラム。9. A transmission terminal that transmits data as an event, and a reception terminal to which a filter including an event type and an acquisition condition is set in order to selectively receive the data transmitted as an event. For playing a game with another user who exists in a remote place via a network by using the semantic information network,
A program for causing a computer to execute a method for realizing a network game using a semantic information network, wherein a user terminal of a user who wants to participate in the game is a service provider of the network game that is about to participate. When the service terminal receives the notification that the terminal desires to participate in the network game, and the service terminal receives the notification that the user terminal participates in the game, the user is provided with information necessary for participating in the game. Processing for transmitting to each terminal, each of the user terminals, using the information received from the service terminal, from among the information about the game transmitted from the user terminals of other users participating in the game,
A process of setting a condition for receiving only information necessary for the progress of one's game as a filter in the semantic information network, and when each of the user terminals changes its own state during the game, its change A process of transmitting a subsequent state as an event to the semantic information network, and when each user terminal receives an event indicating a state change from another user's user terminal, changes the state of the other user during the game. A program that causes a computer to execute processing.
端末と、イベントとして送信された前記データを選択的
に受信するために、イベントのタイプと取得条件とから
なるフィルタが設定される受信端末とから構成される意
味情報ネットワークを用いて、遠隔地に存在する他のユ
ーザとの間でネットワークを介してゲームを行うため
の、意味情報ネットワークを用いたネットワークゲーム
実現方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
を記録した記録媒体であって、 ゲームに参加しようとするユーザのユーザ端末が、参加
しようとするネットワークゲームの提供を行っているサ
ービス提供者の端末に該ネットワークゲームに参加を希
望する旨を通知する処理と、 前記サービス端末が、前記各ユーザ端末からゲームへ参
加する旨の通知を受信すると、ゲームに参加するために
必要な情報を該ユーザ端末にそれぞれ送信する処理と、 前記各ユーザ端末が、前記サービス端末から受信した情
報を用いて、ゲームに参加している他のユーザのユーザ
端末から送信されてくるゲームに関する情報の中から、
自己のゲームの進行上必要となる情報のみを受信するた
めの条件を意味情報ネットワークにフィルタとして設定
する処理と、 前記各ユーザ端末が、ゲーム中における自己の状態が変
化した場合には、その変化後の状態をイベントとして前
記意味情報ネットワークに送信する処理と、 前記各ユーザ端末が、他のユーザのユーザ端末からの状
態変更を示すイベントを受信すると当該他のユーザのゲ
ーム中における状態を変更する処理とをコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録した記録媒体。10. A transmission terminal that transmits data as an event, and a reception terminal to which a filter including an event type and an acquisition condition is set in order to selectively receive the data transmitted as an event. A program for causing a computer to execute a network game realization method using a semantic information network for playing a game with another user existing in a remote place via the network by using the semantic information network It is a recording medium in which the user terminal of the user who intends to participate in the game notifies the terminal of the service provider who is providing the network game to participate in the fact that he / she wants to participate in the network game. Processing and notification that the service terminal participates in the game from each of the user terminals When received, a process of transmitting information necessary for participating in the game to the user terminal, and each of the user terminals using the information received from the service terminal, of other users participating in the game. From the information about the game sent from the user terminal,
A process of setting a condition for receiving only information necessary for the progress of one's game as a filter in the semantic information network, and when each of the user terminals changes its own state during the game, its change A process of transmitting a subsequent state as an event to the semantic information network, and when each user terminal receives an event indicating a state change from another user's user terminal, changes the state of the other user during the game. A recording medium recording a program for causing a computer to execute processing.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001327682A JP2003126556A (en) | 2001-10-25 | 2001-10-25 | Method and system for implementing network game using semantic information network, terminal, program and recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001327682A JP2003126556A (en) | 2001-10-25 | 2001-10-25 | Method and system for implementing network game using semantic information network, terminal, program and recording medium |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003126556A true JP2003126556A (en) | 2003-05-07 |
Family
ID=19143872
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001327682A Pending JP2003126556A (en) | 2001-10-25 | 2001-10-25 | Method and system for implementing network game using semantic information network, terminal, program and recording medium |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003126556A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006149671A (en) * | 2004-11-29 | 2006-06-15 | Aruze Corp | Game program and server |
JP2007097809A (en) * | 2005-10-04 | 2007-04-19 | Nintendo Co Ltd | Game system, game device, and game program |
KR101130495B1 (en) * | 2003-06-13 | 2012-03-27 | 마이크로소프트 코포레이션 | Limiting interaction between parties in a networked session |
-
2001
- 2001-10-25 JP JP2001327682A patent/JP2003126556A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP2006149671A (en) * | 2004-11-29 | 2006-06-15 | Aruze Corp | Game program and server |
JP2007097809A (en) * | 2005-10-04 | 2007-04-19 | Nintendo Co Ltd | Game system, game device, and game program |
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