JP2003122502A - Three-dimensional pointing device, game machine using it, cad system and portable computer - Google Patents

Three-dimensional pointing device, game machine using it, cad system and portable computer

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JP2003122502A
JP2003122502A JP2001320786A JP2001320786A JP2003122502A JP 2003122502 A JP2003122502 A JP 2003122502A JP 2001320786 A JP2001320786 A JP 2001320786A JP 2001320786 A JP2001320786 A JP 2001320786A JP 2003122502 A JP2003122502 A JP 2003122502A
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JP
Japan
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input
pointing device
dimensional pointing
main body
dimensional
Prior art date
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JP2001320786A
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Japanese (ja)
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Kota Nakano
浩太 中野
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Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an intuitive and inexpensive three-dimensional pointing device and an environment using it. SOLUTION: The interior of the body of this three-dimensional pointing device is provided with point moving request input means for a first direction and a second direction and detecting devices for the input requests, whereby the detecting devices are moved in an integrated third direction to input three- dimensional coordinates. The detecting devices operate a coordinate input device. According to the movement of a part of the body such as a finger, the input device is moved in the body. By using a controller adopting the input means using this pointing device, three-dimensional coordinate input environment can be improved in a game machine, a CAD system and a portable computer.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はコンピュータ全般に
おける三次元ポインティングデバイスに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional pointing device for computers in general.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の三次元ポインティングデバイスは
2次元空間中の座標情報をポインティングデバイス自身
を平面上で移動することで入力し、第三方向の情報の入
力は本体の側面または上面に付加した入力装置で行うも
の(特開平9−288541号公報)、座標情報を入力
する平面x−y、y−z、z−xを選択する手段をくわ
えたもの(特開平8−241167号公報)、もしくは
入力装置自身を3次元空間中を移動させ、光や超音波の
発信機と検出器を組にすることで、検出することで入力
装置の3次元座標情報を入力するという手段を使用して
いた(特開昭60−61826号公報、特開平5−12
7809号公報、特開平5−233131号公報、特開
平9−319501号公報)。
2. Description of the Related Art A conventional three-dimensional pointing device inputs coordinate information in a two-dimensional space by moving the pointing device itself on a plane, and input of information in a third direction is added to a side surface or an upper surface of a main body. What is performed by an input device (Japanese Patent Laid-Open No. 9-288541), one with a means for selecting planes xy, yz, and xx for inputting coordinate information (Japanese Patent Laid-Open No. 8-241167), Alternatively, the input device itself is moved in a three-dimensional space, and a transmitter and a detector of light or ultrasonic waves are paired to detect, thereby inputting the three-dimensional coordinate information of the input device. (JP-A-60-61826, JP-A-5-12)
7809, Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-233131, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-319501).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとしている課題】上述した3次元ポ
インティングデバイスは、入力作業が平面上に限定され
ていたり、または仕組みとしておおがかりなものであ
り、入力装置が大きいために手軽に使用するという環境
には程遠く、安価かつ操作性の良い3次元座標入力を手
軽に行うことができない。
The above-mentioned three-dimensional pointing device has an environment in which the input work is limited to a plane, or the structure is unclear, and the input device is large and therefore easy to use. It is not possible to input three-dimensional coordinates at a low cost and with good operability.

【0004】入力装置を平面上で移動することによっ
て、2次元座標入力を行い、三軸方向の入力を本体の上
面、または側面に付加した入力装置で行うという方式
は、明らかに三軸方向の座標の入力が他の2次元情報入
力と区別されており、空間をひとまとめに認識する人間
の感覚とずれており、直感的な入力とはいえない。ま
た、2次元座標入力を行う際に、入力装置を移動するた
めの平面が必ず必要となり、入力環境に制限がある。
The method of inputting two-dimensional coordinates by moving the input device on a plane and inputting in the three-axis directions by the input device added to the upper surface or the side surface of the main body is obviously the three-axis direction. The input of coordinates is distinguished from other two-dimensional information input, and it is not an intuitive input because it deviates from the human sense of recognizing the space as a whole. Further, when inputting two-dimensional coordinates, a plane for moving the input device is always required, which limits the input environment.

【0005】入力装置自体の動きを検出することで、三
次元座標の入力を行う方式の場合は、入力装置が空間の
どの位置にあるのかを測定するための装置が必須であ
り、この装置は一般的に大掛かりで複雑な構成であり、
広い作業スペースをとり、高価格なものとなるのは避け
られない。
In the case of the method of inputting three-dimensional coordinates by detecting the movement of the input device itself, a device for measuring the position of the input device in space is indispensable. Generally, it is a large and complicated structure,
It is inevitable that it takes a large work space and becomes expensive.

【0006】三次元空間を対象にした操作を行う必要の
あるCADシステム及びコンピュータゲームでは、直感
的かつ迅速な三次元座標の入力手段が求められるが、現
状の座標入力装置は本質的に2次元座標の入力手段であ
り、操作性に難点がある。また、特に家庭用ゲーム機に
おいては、入力装置が小型であり、入力環境に制限を設
けるものでなく、かつ安価なものであることが要求され
るが、これを実現する三次元座標入力が可能な入力装置
がない。
In CAD systems and computer games that require operations in a three-dimensional space, intuitive and quick input means for three-dimensional coordinates are required, but the current coordinate input device is essentially two-dimensional. It is a coordinate input means and has a difficulty in operability. In addition, especially for home-use game machines, it is required that the input device is small, does not limit the input environment, and is inexpensive, but it is possible to input three-dimensional coordinates to realize this. There is no proper input device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第一の方向、第二の方向
のポイント移動要求量入力装置自身を入力装置の本体内
部で第三の方向に移動させることで第三方向への移動要
求量を入力し、3次元空間内の一点を指すに十分な情報
を同時に入力する。
[Means for Solving the Problems] Point movement request amount in first direction and second direction By moving the input device itself in the third direction inside the main body of the input device, the movement request amount in the third direction can be obtained. , And simultaneously input enough information to point to one point in the three-dimensional space.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について図面
を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0009】図1は本発明のポインティングデバイスの
典型的な入力機構を示したものである。トラックボール
を内蔵した2次元座標入力装置自体が回転することで、
第三方向の座標入力を行う。
FIG. 1 shows a typical input mechanism of the pointing device of the present invention. By rotating the 2D coordinate input device itself with a built-in trackball,
Input coordinates in the third direction.

【0010】図2は本ポインティングデバイスとコンピ
ュータを使用する時の一般的な構成例である。
FIG. 2 is a general configuration example when the present pointing device and a computer are used.

【0011】本発明の3次元ポインティングデバイス
は、図3のように身体の一部を本体の中に入れることに
よって本体内部にある入力装置を操作することで3次元
座標情報を入力する。図3では、本体内に親指を差し込
むことで本体内にある入力装置を操作している。
The three-dimensional pointing device of the present invention inputs three-dimensional coordinate information by operating the input device inside the main body by inserting a part of the body into the main body as shown in FIG. In FIG. 3, the input device in the main body is operated by inserting the thumb into the main body.

【0012】(実施形態1)図4、図5を用いて座標入
力装置の実施形態を説明する。
(Embodiment 1) An embodiment of a coordinate input device will be described with reference to FIGS.

【0013】座標入力部は、7の軸で本体にはめ込まれ
ており、座標入力部は本体内でこの軸を中心に回転を行
うことができる。
The coordinate input section is fitted in the main body on the axis of 7, and the coordinate input section can rotate about this axis in the main body.

【0014】操作者は、2から指を入れ、4のボール
と、座標入力部全体の上下運動を介して7の軸を回転さ
せることで座標を入力する。
The operator inputs a coordinate by inserting a finger from 2, and rotating the axis of 7 with the ball of 4 and the vertical movement of the entire coordinate input section.

【0015】図5の4、5、6の機構は従来のマウスや
トラックボールと同様の機能を持ち、4のボールの回転
量をそれぞれ直行する向きに配置された5,6のこまで
検出し、各方向の移動要求量をコンピュータに通知す
る。
The mechanisms 4, 5 and 6 in FIG. 5 have the same functions as the conventional mouse and trackball, and detect the rotation amount of the ball 4 up to 5 and 6 which are arranged in orthogonal directions. , Notifies the computer of the movement request amount in each direction.

【0016】図の7、8の機構がz軸方向のポイント移
動要求量を検知するものである。2の差し入れ口が操作
者の指の上下の動きに合わせて上下し、7の軸を介して
8のこまをまわし、z軸方向の移動要求量をコンピュー
タに伝える。
The mechanisms 7 and 8 in the figure detect the required point movement amount in the z-axis direction. The insertion opening 2 moves up and down in accordance with the up and down movement of the operator's finger, and the spinning top 8 is rotated through the axis 7 to transmit the required movement amount in the z-axis direction to the computer.

【0017】(実施形態2)図6、図7は、別の入力装
置を入力装置本体内部に組み込んだ実施形態である。
(Second Embodiment) FIGS. 6 and 7 show an embodiment in which another input device is incorporated in the main body of the input device.

【0018】図6の11は差し込まれた指を通すリング
であり、リングの上下左右の動きはリングに取り付けら
れた棒12を介してスイッチ13に伝わる。スイッチ1
3は、ON/OFFの2種を区別するスイッチであり、
12がスイッチ13を押しているときは、ONの状態に
あるものとする。この方式により、上下左右方向のポイ
ント移動要求を入力する。
Reference numeral 11 in FIG. 6 is a ring through which the inserted finger is inserted, and the up, down, left and right movements of the ring are transmitted to the switch 13 via a rod 12 attached to the ring. Switch 1
3 is a switch for distinguishing between two types of ON / OFF,
When the switch 12 is pressing the switch 13, it is in the ON state. With this method, a point movement request in the vertical and horizontal directions is input.

【0019】9は入力部全体を包むものであり、10は
本体とリングを接続する。14は入力装置が本体内を前
後に移動するための爪である。
Reference numeral 9 encloses the entire input section, and reference numeral 10 connects the main body and the ring. Reference numeral 14 is a claw for moving the input device back and forth in the main body.

【0020】図7の9は図3で示した入力装置全体であ
る。9が本体3の中を前後に動くことで、前後方向のポ
イント移動要求を入力する。
Reference numeral 9 in FIG. 7 denotes the entire input device shown in FIG. By moving 9 back and forth in the main body 3, a point movement request in the front-back direction is input.

【0021】前後方向の入力は、本体(図7の3)に取
り付けられたスイッチ(図6の13)を入力装置の爪
(図6の14)が前後に動くことで押すことで行われ
る。
Input in the front-back direction is performed by pushing a switch (13 in FIG. 6) attached to the main body (3 in FIG. 7) by moving the claw (14 in FIG. 6) of the input device back and forth.

【0022】以上が三次元ポインティングデバイス自身
に関する実施形態である。以下で、このポインティング
デバイスを用いて実現できる新たなシステムについて記
述する。
The above is the embodiment relating to the three-dimensional pointing device itself. The following describes a new system that can be implemented using this pointing device.

【0023】(実施形態3)図8は、このポインティン
グデバイスを家庭用ゲーム機のコントローラとして用い
たものである。
(Third Embodiment) FIG. 8 shows a case in which this pointing device is used as a controller of a home-use game machine.

【0024】図8の2に示した穴が、三次元座標を入力
するための指の挿入口となる部分である。コントローラ
を手にしたときに自然に左手の親指がある位置に2の挿
入口を設ける。また、15,16,17で示したものは
ON/OFFの2値を入力するボタンである。このボタ
ンの数は、使用目的に応じて決まるものであり、数に制
限はない。これらのボタンもコントローラを手にしたと
きに自然に右手の親指がくる位置に配置する。
The hole indicated by 2 in FIG. 8 is a portion to be a finger insertion port for inputting three-dimensional coordinates. When the controller is held in the hand, the 2 insertion opening is naturally provided at the position where the left thumb is located. Further, the buttons 15, 16 and 17 are buttons for inputting ON / OFF binary values. The number of the buttons is determined according to the purpose of use, and the number is unlimited. These buttons are also placed at the position where the right hand's thumb comes naturally when holding the controller.

【0025】前項のようなコントローラを使用したゲー
ム機の構成例が図9である。
FIG. 9 shows an example of the structure of a game machine using the controller as described above.

【0026】ゲーム中に移動対象となる物体(図10の
Object)をx、z方向に動かすときには、コント
ローラ内のリングに挿しいれた親指を、指の挿しいれ方
向と垂直に動かすことによって、リングに連動した棒1
2が13のスイッチをONまたはOFFにする。この信
号によって、x、z方向の移動要求をゲーム機本体に伝
える。
When the object to be moved (Object in FIG. 10) is moved in the x and z directions during the game, the thumb inserted in the ring in the controller is moved vertically to the direction in which the finger is inserted. Stick 1 linked to
2 switches the switch 13 to ON or OFF. By this signal, the movement request in the x and z directions is transmitted to the game machine body.

【0027】ゲーム中に移動対象となる物体(図10の
Object)をy方向に動かすときには、コントロー
ラ内のリングに挿しいれた親指を前後に出し入れするこ
とで、リングに連動して9がコントローラ内を前後に動
く。このとき、コントローラ本体内のスイッチが14に
よって押されたり離されたりすることで、このスイッチ
はONまたはOFFとなり、y軸方向の移動要求をゲー
ム機本体に伝えることができる。
When the object to be moved (Object in FIG. 10) is moved in the y direction during the game, by putting the thumb inserted into the ring in the controller back and forth, 9 interlocks with the ring and 9 Move back and forth. At this time, the switch in the controller body is pushed or released by 14 so that this switch is turned on or off, and the movement request in the y-axis direction can be transmitted to the game machine body.

【0028】15,16,17らのボタンは、移動要求
の入力には必ずしも直接かかわる必要はなく、実現した
いゲームの内容によってそのON/OFFの情報が利用
される。
The buttons 15, 16, 17, etc. are not necessarily directly involved in the input of the movement request, and the ON / OFF information is used depending on the contents of the game to be realized.

【0029】(実施形態4)上記のコントローラの座標
入力部を図3のポインティングデバイスに置き換えたコ
ントローラを用いてCADシステム上で使用した実施形
態を表すのが、図11、図12である。
(Embodiment 4) FIGS. 11 and 12 show an embodiment in which a controller in which the coordinate input unit of the above controller is replaced with the pointing device of FIG. 3 is used on a CAD system.

【0030】図12の中央にある矢印が画面上の座標ポ
インタである。このポインタを、CADシステムに組み
込んだ上述のコントローラで動かし、コントローラ付属
のボタン(図8の15,16)を用いることで三次元の
座標入力を行うことができる。
The arrow in the center of FIG. 12 is the coordinate pointer on the screen. By moving this pointer with the above controller incorporated in the CAD system and using the buttons (15 and 16 in FIG. 8) attached to the controller, three-dimensional coordinate input can be performed.

【0031】ポインタをx、y方向に動かすときには、
コントローラ内に挿しいれた親指で、内部にあるボール
の上面を前後左右に転がすことにより、x方向(左右の
ころがり)、y方向(前後のころがり)の移動要求量を
入力する。前後の転がりは、ボールに接する図5の6の
コマによって検知され、左右の転がりは、図5の5のコ
マによって検知されてそれらの回転量をCADシステム
本体に通知することで、ポイント移動要求量の入力を行
う。
When moving the pointer in the x and y directions,
With the thumb inserted in the controller, the upper surface of the ball inside is rolled forward, backward, leftward, and rightward to input the required movement amount in the x direction (rolling left and right) and the direction y (rolling forward and backward). The front and rear rolling is detected by the frame 6 in FIG. 5 in contact with the ball, and the left and right rolling is detected by the frame 5 in FIG. 5 and the amount of rotation thereof is notified to the CAD system main body to request the point movement. Enter the amount.

【0032】ポインタをz方向に動かすときには、コン
トローラ内に挿しいれた親指をボールを押し込んだり離
したりするように上下に動かすことで、図3の軸7が回
転し、それに接して軸の回転を検知するコマ9によっ
て、その軸の回転量を検知し、CADシステム本体に通
知することで、z方向のポイント移動要求量の入力を行
う。
When the pointer is moved in the z direction, the thumb inserted in the controller is moved up and down so as to push and release the ball, whereby the shaft 7 in FIG. 3 rotates and the shaft rotates in contact with it. The amount of rotation of the axis is detected by the detecting top 9 and the CAD system main body is notified of the rotation amount, thereby inputting the point movement request amount in the z direction.

【0033】ポインタの位置の座標数値取得等の操作
は、右手親指で図8の15,16のボタンを押すことで
操作する。
The operation such as obtaining the coordinate value of the position of the pointer is performed by pushing the buttons 15 and 16 in FIG. 8 with the thumb of the right hand.

【0034】ポイント移動要求の際に、ボールの回転、
軸の回転が足りないときには、ボタン17を押している
間、左手親指による座標入力を一時停止(5,6,8に
よる回転量の検出を一時停止)させることによって、そ
の間に右手親指を元の位置に戻すことで、所望のポイン
ト位置移動要求を望むだけのステップに分割して行うこ
とができる。
When a point movement request is made, the ball rotates,
When the rotation of the shaft is not enough, while the button 17 is being pressed, the coordinate input by the left thumb is temporarily stopped (the rotation amount detection by 5, 6, 8 is temporarily stopped), so that the right thumb is moved to its original position. By returning to step 1, the desired point position movement request can be divided into as many steps as desired.

【0035】(実施形態5)携帯用コンピュータに本件
の三次元ポインティングデバイスを組み込んだ実施形態
を示すのが図13である。
(Embodiment 5) FIG. 13 shows an embodiment in which the three-dimensional pointing device of the present case is incorporated in a portable computer.

【0036】図13の18に指をいれることで、内蔵さ
れた本ポインティングデバイスを操作する。
By putting a finger at 18 in FIG. 13, the built-in pointing device is operated.

【0037】本件のポインティングデバイスは入力部を
入力装置内部に置くことを特徴としているので、この入
力部を、コンピュータ本体と分離せず、直接コンピュー
タ内部に埋め込んだのが図13の示すことである。
Since the pointing device of the present invention is characterized in that the input section is placed inside the input device, the input section is directly embedded in the computer without being separated from the computer main body, as shown in FIG. .

【0038】[0038]

【発明の効果】座標の移動要求量を入力する手段を本体
内部に置くことで、身体の動きにあわせて三次元座標入
力を行うことができ、その結果、操作行動と入力結果の
結びつきが明瞭であり、かつ、安価な三次元ポインティ
ングデバイスを提供できる。また、入力手段が入力装置
本体内部にあるため、使用する場所を限定しないという
効果があり、広い作業空間を必要としなくなるため、家
庭用コンピュータゲーム機、携帯用小型コンピュータで
も自然な三次元座標入力環境を提供できる。
EFFECTS OF THE INVENTION By arranging a means for inputting the required movement amount of coordinates inside the main body, it is possible to input three-dimensional coordinates according to the movement of the body, and as a result, the connection between the operation action and the input result is clear. It is also possible to provide an inexpensive three-dimensional pointing device. In addition, since the input means is inside the input device main body, there is an effect that the place to use is not limited, and a large work space is not required. Therefore, a natural three-dimensional coordinate input is possible even in a home computer game machine and a small portable computer. Can provide the environment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一の実施形態に係る入力機構の概略
を示した図である。
FIG. 1 is a diagram showing an outline of an input mechanism according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本ポインティングデバイスとコンピュータを使
用する時の一般的な構成例である。
FIG. 2 is a general configuration example when using the present pointing device and a computer.

【図3】本ポインティングデバイスの操作例を示したも
のである。
FIG. 3 shows an operation example of the pointing device.

【図4】本発明にかかわる座標入力部分の実施形態を示
したものである。
FIG. 4 shows an embodiment of a coordinate input section according to the present invention.

【図5】図3を真上からみた図である。FIG. 5 is a view of FIG. 3 as seen from directly above.

【図6】本発明にかかわる座標入力部分の、図3とは別
の、実施形態を示したものである。
FIG. 6 shows another embodiment of the coordinate input part according to the present invention, which is different from the embodiment shown in FIG.

【図7】図6を右斜め下方向から見たもので、入力装置
本体内を移動する様子を表したものである。
FIG. 7 is a diagram of FIG. 6 seen from the lower right direction, showing how the input device body moves.

【図8】本三次元ポインティングデバイスをゲーム機の
コントローラに使用した例である。
FIG. 8 shows an example in which the present three-dimensional pointing device is used as a controller of a game machine.

【図9】本発明のポインティングデバイスを用いたゲー
ムシステムの一般的な構成例である。
FIG. 9 is a general configuration example of a game system using the pointing device of the present invention.

【図10】ゲームソフトに現れる移動対象の例を説明す
る図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a moving target appearing in game software.

【図11】本発明のポインティングデバイスを用いたC
ADシステムの一般的な構成例である。
FIG. 11 C using the pointing device of the present invention
1 is a general configuration example of an AD system.

【図12】CADソフトの画面に現れるポインターの例
を説明する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a pointer that appears on the screen of CAD software.

【図13】本発明のポインティングデバイスを組み込ん
だ携帯用コンピュータの例を説明する図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a portable computer incorporating the pointing device of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 操作者の左手 2 親指の挿入口 3 座標入力装置本体 4 ボール 5 ボールの回転量検知のためのコマ(x方向) 6 ボールの回転量検知のためのコマ(y方向) 7 軸 8 軸の回転量検知のためのコマ(z方向) 9 x、z方向検知装置の枠 10 リングを囲む枠 11 リング 12 リングとボタンをつなぐ棒 13 ボタン 14 爪 15 多目的ボタン 16 多目的ボタン 17 多目的ボタン 18 指の挿入口 1 Operator's left hand 2 Thumb insertion slot 3 Coordinate input device body Four balls 5 Top for detecting the amount of rotation of the ball (x direction) Top for detecting the amount of rotation of the 6-ball (y direction) 7 axes Top for detecting rotation amount of 8 axes (z direction) 9 x, z direction detector frame Frame surrounding 10 rings 11 ring 12 Rod that connects the ring and the button 13 buttons 14 nails 15 Multipurpose button 16 Multipurpose button 17 Multipurpose button 18 finger insertion hole

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第一の方向、第二の方向のポイント位置
移動要求入力手段およびこれらの入力要求の検出装置を
本体内部に持ち、これらの検出装置が一体となって本体
内を第三の方向に移動することで第三方向への移動要求
を入力するための手段とその移動要求を検出する装置を
持つことを特徴とする三次元ポインティングデバイス。
1. A point position movement request input means for the first direction and the second direction, and detection devices for these input requests are provided inside the main body, and these detection devices are integrated to form a third inside the main body. A three-dimensional pointing device having means for inputting a movement request in the third direction by moving in the direction and a device for detecting the movement request.
【請求項2】 第一、第二の方向のポイント位置移動量
要求を入力する手段とその要求を検出する装置を本体内
部に持ち、その入力装置がそれを操作する身体の一部に
あわせて本体内部を移動できることを特徴とする三次元
ポインティングデバイス。
2. A unit for inputting a point position movement amount request in the first and second directions and a device for detecting the request are provided inside the main body, and the input device is adapted to a part of the body operating it. A three-dimensional pointing device characterized by being able to move inside the body.
【請求項3】 本体内の入力装置を操作するために身体
の一部を挿入するための挿入口をもつことを特徴とする
請求項1又は2に記載の三次元ポインティングデバイ
ス。
3. The three-dimensional pointing device according to claim 1 or 2, further comprising an insertion opening for inserting a part of a body for operating an input device in the main body.
【請求項4】 本体内部に設置されたボールを回転させ
ることで、互いに直交する2方向の移動要求を検出する
機構を持つことを特徴とする請求項1又は2に記載の三
次元ポインティングデバイス。
4. The three-dimensional pointing device according to claim 1, further comprising a mechanism for detecting movement requests in two directions orthogonal to each other by rotating a ball installed inside the main body.
【請求項5】 ボールが操作する身体の一部にあわせて
ボールの回転軸に垂直な方向に動くことで、第3方向へ
の移動要求量を検出する手段を有することを特徴とする
請求項4に記載の三次元ポインティングデバイス。
5. A means for detecting a required movement amount in a third direction by moving the ball in a direction perpendicular to a rotation axis of the ball in accordance with a part of a body to be operated. The three-dimensional pointing device according to 4.
【請求項6】 操作に使用する身体の一部を差し込むリ
ングを本体内部に有することを特徴とする請求項2に記
載の三次元ポインティングデバイス。
6. The three-dimensional pointing device according to claim 2, further comprising a ring for inserting a part of a body used for operation, inside the main body.
【請求項7】 前記リングが身体の差込方向に垂直に動
く機構によって、互いに直交する差込方向に垂直な方向
を検出する機構を有することを特徴とする請求項6に記
載の三次元ポインティングデバイス。
7. The three-dimensional pointing device according to claim 6, wherein the ring has a mechanism for detecting a direction perpendicular to a mutually inserting direction by a mechanism for moving the ring vertically to the inserting direction of the body. device.
【請求項8】 前記リングが身体の差込方向に平行に動
く機構によって、その方向の移動要求を入力することを
特徴とする請求項6に記載の三次元ポインティングデバ
イス。
8. The three-dimensional pointing device according to claim 6, wherein the movement request of the ring is input by a mechanism in which the ring moves in parallel to the inserting direction of the body.
【請求項9】 入力装置が請求項1〜7の何れか一つの
機能を有することを特徴とするコンピュータゲーム機。
9. A computer game machine, wherein the input device has a function according to any one of claims 1 to 7.
【請求項10】 入力装置が請求項1〜7までの何れか
一つの機能を有することを特徴とするCADシステム。
10. A CAD system, wherein the input device has a function according to any one of claims 1 to 7.
【請求項11】 入力装置が請求項1〜7までの何れか
一つの機能を有することを特徴とする携帯用コンピュー
タ。
11. A portable computer, wherein the input device has the function of any one of claims 1 to 7.
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