JP2003077009A - Image forming device - Google Patents

Image forming device

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JP2003077009A
JP2003077009A JP2002152980A JP2002152980A JP2003077009A JP 2003077009 A JP2003077009 A JP 2003077009A JP 2002152980 A JP2002152980 A JP 2002152980A JP 2002152980 A JP2002152980 A JP 2002152980A JP 2003077009 A JP2003077009 A JP 2003077009A
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JP
Japan
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image
data
shape
image composition
calculation
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002152980A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayoshi Tanaka
正善 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image forming device capable of reducing calculation processing quantity for image composition and processing accompanied by it. SOLUTION: This image forming device is provided with a storage means 4 for storing an image data including a shape data of an object, an image composition means 21 for conducting image composition based on the image data read out from the storage means 4 and outputting a video signal, and a control means 1 for controlling the image composition in the image composition means 21 in accordance with a predetermined program. As the shape data of the object, the shape of the object is made to be a data divided into a hierarchical structure. A display image of the object represented in a three dimensional space is formed by calculation in accordance with the program with the usage of the shape data hierarchically structured in the control means 1. The formed display image is image-composed in the image composition means 21.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、例えばCD−ROMな
どの記録媒体に記録された動画としての画像データをC
RTディスプレイなどに表示させるための画像作成を行
う画像作成装置に関する。 【0002】 【従来の技術】光ディスクにピットとしてデジタルデー
タを記録するCD−ROMは、記録容量が大きく、マイ
クロコンピュータを使用したゲーム機やパーソナルコン
ピュータなどにおいて、外部記録媒体として使用されて
いるが、このCD−ROMに動画(アニメーション)の
画像データを記録しておき、この画像データを読出して
ホストコンピュータに供給し、CRTなどのディスプレ
イに動画を表示させることが考えられている。 【0003】この場合、ゲーム機のディスプレイに表示
される動画は、ゲームの進行に従って表示される態様を
変化させる必要がある。即ち、VTRなどから映画など
の映像プログラムを再生する場合と異なり、ゲームの操
作状況によって次に表示される画像が変化してしまう。
従って、スムーズなゲームの進行を行うためには、ゲー
ムの操作状況に対応してコンピュータ側で逐次表示画像
を変化させる(即ち逐次表示画像を作成させる)処理が
必要になる。 【0004】ここで、CD−ROMを使用した実際のゲ
ーム機の構成としては、CD−ROMから読出された画
像データ及びその画像データより表示画像を作成するプ
ログラムを、ゲーム機本体のホストコンピュータ側に用
意されているバッファメモリに転送し、プログラムに従
ってメモリに記憶された画像データに必要な処理を施
し、表示画像のデータとし、この表示画像のデータを所
定のフォーマット(NTSC方式等)の映像信号として
出力させている。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
ゲーム機で行われる画像の表示態様として、何らかの物
体を逐次変形させながら表示させる場合がある。例えば
人間の腕を動画として表示させる場合を考えると、図2
に示すように腕は複数の関節P1,P2,P3を中心と
した動きをするため、例えば腕の先端にある手は全ての
関節P1,P2,P3での動きが表示位置に影響を及ぼ
し、非常に複雑な動きになってしまう。このため、この
腕のような変形する物体を動画として表示させる場合に
は、画像合成処理のために非常に複雑な演算処理が必要
であった。 【0006】また、ゲーム機での画像表示により行われ
るゲームとして、画像中に飛行機のような物体を表示さ
せて、この物体をミサイルのようなもので打ち落とすよ
うなタイプのゲームがある。このような場合には、飛行
機の座標位置とミサイルの座標位置とを判断して、双方
の座標位置が重なったとき衝突したと仮定して、打ち落
とすことができた場合の処理(例えば飛行機が爆発する
画像を表示させる)を行うようにしてある。 【0007】このような処理を行う場合、飛行機などの
対象とする物体が3次元空間中で表現された物体である
ときには、座標データとして非常に複雑なデータを持
ち、衝突判定のための演算処理にために非常に複雑な演
算処理が必要であった。 【0008】本発明はかかる点に鑑み、画像合成やそれ
に付随する処理のための演算処理量を少なくすることが
出来るこの種の画像作成装置を提供することを目的とす
る。 【0009】 【課題を解決するための手段】本発明は、例えば図1に
示すように、物体の形状データを含む画像データを記憶
する記憶手段4と、この記憶手段4より読出した画像デ
ータに基づいて画像合成を行って映像信号を出力する画
像合成手段21と、この画像合成手段21での画像合成
を所定のプログラムに従って制御する制御手段1とを有
し、物体の形状データとして、物体の形状を階層構造で
分割したデータとし、制御手段1での階層構造化された
形状データを使用したプログラムに従った演算により、
3次元空間中で表現された物体の表示像を形成させ、こ
の形成された表示像を画像合成手段21で画像合成する
ようにしたものである。 【0010】また本発明は、例えば図1に示すように、
物体の形状データを含む画像データを記憶する記憶手段
と、この記憶手段4より読出した画像データに基づいて
画像合成を行って映像信号を出力する画像合成手段21
と、この画像合成手段21での画像合成を所定のプログ
ラムに従って制御する制御手段1とを有し、物体の形状
データとして、物体の実形状を示す第1の形状データ
と、物体の単純化された形状を示す第2の形状データと
を用意し、制御手段1での第1の形状データを使用した
プログラムに従った演算により、3次元空間中で表現さ
れた物体の表示像を形成させ、この形成された表示像を
画像合成手段で映像信号とすると共に、制御手段1での
表示態様判定用の演算を、第2の形状データを使用して
行うようにしたものである。 【0011】 【作用】物体の形状データとして、物体の形状を階層構
造で分割したデータとすることで、物体の形状の変化に
応じた表示像の合成状態の変化の演算処理が、階層構造
で系統化されて、少ない計算量で行えるようになる。 【0012】また、物体の実形状を示す第1の形状デー
タと、物体の単純化された形状を示す第2の形状データ
とを用意することで、表示像の衝突状況をシミュレーシ
ョンする場合のような演算を行う場合には、第2の形状
データを使用することで、演算処理が単純化され、少な
い計算量で行えるようになる。 【0013】 【実施例】以下、本発明の一実施例を、添付図面を参照
して説明する。 【0014】本例においては、ゲームの実行に従ってC
D−ROMに記録された画像データを読出して、アニメ
ーション等を表示する画像作成装置としたもので、その
構成を図1に示す。 【0015】図1において、1はマイクロコンピュータ
で構成された中央制御装置(CPU)を示し、この中央
制御装置1はコントロールパッド2が接続され、このコ
ントロールパッド2に配されたキー等の操作に従ってゲ
ームの進行が行われ、各部の制御が行われる。この場
合、中央制御装置1にはバックアップ用メモリ3が接続
してある。 【0016】また、4はCD−ROM再生部を示し、こ
のCD−ROM再生部4に装着された光ディスク(CD
−ROM)よりゲームプログラム等のデータを再生す
る。そして、このCD−ROM再生部4より再生したデ
ータを、CD−ROM復号部5に供給し、データの復号
を行う。この場合、CD−ROM復号部5には、バッフ
ァメモリ6が接続してある。 【0017】ここで、本例のCD−ROM再生部4で再
生されるCD−ROMの記録データについて説明する
と、CD−ROMに記録されている画像データとして
は、3次元空間中で表現された物体の画像データとして
のモデリングデータとジオメトリデータとが含まれる。
このモデリングデータは、物体の形状を示すデータであ
り、物体の形状の各頂点を結ぶ多角形であるポリゴンデ
ータの集合体で構成される。また、ジオメトリデータ
は、物体が表示される座標位置(座標系)を示すデータ
である。そして本例においては、それぞれの物体に対す
るモデリングデータとして、物体の実際の形状を示すポ
リゴンデータの集合体と、物体の単純化された仮想形状
を示すポリゴンデータの集合体との、2種類のモデリン
グデータが用意されてCD−ROMに記録されている。
即ち、図5に示すように、物体のモデリングデータとし
て、物体の実形状を示す第1のポリゴン群と、物体の単
純化された仮想形状を示す第2のポリゴン群とで構成さ
れる。この場合、第2のポリゴン群は形状が単純である
ので、第1のポリゴン群よりも構成されるポリゴンの数
が少なくなり、それだけデータ量が少なくなる。 【0018】さらに、物体が変形するものである場合に
は、変形状態に応じて物体のモデリングデータを複数に
分割して形成させ、分割したそれぞれのデータを階層構
造としてある。即ち、例えば図2に示すように、人間の
腕を表示させる画像データの場合には、上部の腕aのモ
デリングデータと、下部の腕bのモデリングデータと、
手cのモデリングデータとに3分割する。そして、各モ
デリングデータを接続させるデータで、関節部P1で上
部の腕aと身体とを接続させ、関節部P2で上部の腕a
と下部の腕bとを接続させ、関節部P3で下部の腕bと
手cとを接続させることを指示させ、図3に示すように
腕全体(図2のX)の動きは腕a,bと手c全てを動か
し、下腕(図2のY)の動きは腕bと手cを動かし、手
(図2のZ)の動きは手cだけを動かせるように、各部
の動きが階層構造で伝わるようにしておく。このような
階層構造としてあることで、図4に示すように、関節部
P1を中心に腕を回転させる場合、腕a,bと手c全て
の座標変換処理が必要になり、関節部P2を中心に腕を
回転させる場合、腕bと手cの座標変換処理が必要にな
り、関節部P3を中心に手を回転させる場合、手cだけ
の座標変換処理が必要になる。 【0019】そして、このように記録データが構成され
るCD−ROMより再生してCD−ROM復号部5で復
号されたデータをバスラインを介してメインメモリ7に
転送させ、中央制御装置1の制御で必要な処理が行われ
る。この場合、メモリコントローラ8がバスラインに接
続してあり、中央制御装置1からの指令に従ったメモリ
コントローラ8の制御で、メインメモリ7へのデータの
書込み及び読出しが行われる。 【0020】また、11は音声合成回路を示し、この音
声合成回路11はメインメモリ7からバスラインを介し
て音声データ及びそのデコード用のプログラムが供給さ
れ、この音声データをデコード用プログラムに基づいて
デジタル音声信号にデコードする音声処理を行い、得ら
れるデジタル音声信号を音声出力回路13に供給してア
ナログ音声信号に変換し、この音声出力回路13の出力
端子14に接続されたスピーカから音声を出力させる。
この場合、音声合成回路11には、バッファメモリ12
が接続してあり、このバッファメモリ12を使用して音
声処理が行われる。 【0021】また、21は画像合成部を示し、この画像
合成部21はメインメモリ7やCD−ROM復号部5か
らバスラインを介して画像データ及びそのデコード用の
プログラムが供給され、この画像データをデコード用の
プログラムに基づいて1フィールドの画像に合成する処
理を行う。この場合、画像合成部21には、2個のフィ
ールドメモリ22,23が接続してあり、この2個のメ
モリ22,23を1フィールド周期で交互に使用して1
フィールドの画像の合成処理を行う。即ち、或るフィー
ルド期間では、一方のメモリ22に画像データをプログ
ラムに従って書込ませて画像合成処理を行うと同時に、
他方のメモリ23に書込まれた画像データを読出して出
力させる。そして、次のフィールド期間では、一方のメ
モリ22に書込まれた画像データを読出して出力させる
と同時に、他方のメモリ23に画像データをプログラム
に従って書込ませる画像合成処理を行う。従って、両メ
モリ22,23を使用した画像合成部21での1枚(1
フィールド)の画像合成処理は、通常は1フィールド期
間内に終了するようにしてある。この画像合成処理は、
メインメモリ7に記憶されたプログラムに基づいて、中
央制御装置1の制御で行われる。但し、メインメモリ7
から画像合成部21側への画像データ等の転送は、メモ
リコントローラ8の制御で行われる。 【0022】このようにして、2個のメモリ22,23
を使用して1フィールド周期で交互に画像合成処理が行
われ、両メモリ22,23から読出された画像データを
画像合成部21から画像出力部24に供給し、NTSC
方式などの所定のフォーマットの映像信号として出力端
子25から出力させ、この出力端子25に接続されたモ
ニタ受像機26の画面に合成された画像を表示させる。 【0023】また、31は座標変換部を示し、この座標
変換部31はメインメモリ7等に転送された画像データ
に含まれるモデリングデータやジオメトリデータ等の変
換処理を行う。即ち、本例においては、3次元空間中で
表現された物体の画像合成を行う場合、この3次元空間
中で表現された物体のデータとして、上述したように少
なくとも物体の形状を示すデータであるモデリングデー
タと、物体が表示される座標位置(座標系)を示すデー
タであるジオメトリデータとで構成される。そして、ゲ
ームの進行に従ってモデリングデータで示される物体の
座標位置を変化させる処理が必要なとき、メインメモリ
7に記憶されたジオメトリデータを座標変換部31で変
換処理させる。この変換処理は、例えば表示される物体
を変形させる場合に必要で、中央制御装置1の制御で行
われる。 【0024】次に、このモデリングデータとジオメトリ
データとを使用して、3次元空間中で表現された物体の
画像合成を行う場合の処理について説明する。本例にお
いては、CD−ROMにモデリングデータとジオメトリ
データとが記録されているので、この画像合成を行う場
合には、モデリングデータとジオメトリデータとをCD
−ROMより再生させてメインメモリ7に転送させる。 【0025】そして、このメインメモリ7に記憶された
モデリングデータとジオメトリデータとを、必要により
座標変換部31で座標変換処理を施しながら、画像合成
部21に供給して、画像合成用のメモリ22又は23の
表示箇所に対応したエリアにデータを書込ませ、合成処
理された表示させるための画像データを得、このメモリ
22又は23に書込まれた画像データを読出して映像出
力部24で映像信号を得る。 【0026】ここで本例においては、物体が変形するも
のである場合には、変形状態に応じて物体のモデリング
データを複数に分割して形成させ、分割したそれぞれの
データを階層構造としてあるので、画像合成のためのモ
デリングデータの座標変換処理が、少ない演算量で行え
る。即ち、図3に示すように階層構造化されていること
で、物体が動く状態に応じて必要な座標変換させるモデ
リングデータが選択されるので、例えば図2の例では手
cだけを関節部P3を中心にして回転させるだけの場合
には、この手cのモデリングデータだけを座標変換処理
させれば良く、腕a,bのモデリングデータは座標変換
させる必要がなく、それだけ演算処理量が少なくなる。 【0027】また本例においては、画像表示される物体
の衝突などを計算する場合に、このための演算処理が簡
単な演算により実行できる。即ち本例においては、それ
ぞれの物体に対するモデリングデータとして、物体の実
際の形状を示すポリゴンデータの集合体と、物体の単純
化された仮想形状を示すポリゴンデータの集合体との、
2種類のモデリングデータが用意されてCD−ROMに
記録されているので、画像合成処理用に物体の実際の形
状を示すポリゴンデータを使用することで、図6に示す
ように、リアリティのある物体M1が表示される。そし
て、この物体M1と他の物体との衝突判定を行うため
に、物体の単純化された仮想形状の物体M2(この破線
で示す物体の形状M2は実際には表示されない)を使用
することで、単純な形状の物体の座標位置の判断だけで
衝突判定が可能になり、例えば図6に示すような飛行機
の各部(胴体,翼など)の座標位置などを一々演算処理
で衝突判定する場合に比べ、大幅に演算処理量を低減さ
せることができる。 【0028】そして、このようにそれぞれの場合でデー
タの演算処理量が低減することで、データ処理に要する
時間を短縮することができ、1フィールド期間内で1フ
ィールドの画像の合成処理を終了させることができ、動
画をリアルタイムで処理できるようになる。 【0029】なお、仮想形状により衝突判定を行った場
合には、実際の画像の表示での衝突状態と多少の誤差が
生じることになるが、通常のゲーム機ではゲームの進行
に差し支えがない程度の誤差である。 【0030】また、上述実施例では衝突判定に仮想形状
のデータを使用したが、衝突判定以外の他の画像処理に
付随する演算に使用するようにしても良い。 【0031】また、上述実施例ではモデリングデータと
ジオメトリデータとを使用して、3次元空間中で表現さ
れた物体の像を表示させる場合についてだけ説明した
が、合成される画像の一部だけがモデリングデータとジ
オメトリデータとを使用して形成される画像とし、他の
部分は他のデータ構成の画像データを使用するようにし
ても良い。 【0032】さらに、上述実施例ではゲーム機の画像表
示装置に適用したが、他の同様な画像合成装置にも適用
できる。また、画像データの記録媒体として、CD−R
OM以外の記録媒体を使用しても良い。 【0033】 【発明の効果】本発明によると、物体の形状データとし
て、物体の形状を階層構造で分割したデータとすること
で、物体の形状の変化に応じた表示像の合成状態の変化
の演算処理が、階層構造で系統化されて、少ない計算量
で行えるようになり、動画のリアルタイム処理に適した
簡単なデータ処理が行える。 【0034】また、物体の実形状を示す第1の形状デー
タと、物体の単純化された形状を示す第2の形状データ
とを用意することで、表示像の衝突状況をシミュレーシ
ョンする場合のような演算を行う場合には、第2の形状
データを使用することで、演算処理が単純化され、少な
い計算量で行えるようになり、動画のリアルタイム処理
に適した簡単なデータ処理が行える。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to image data as a moving image recorded on a recording medium such as a CD-ROM.
The present invention relates to an image creating apparatus that creates an image to be displayed on an RT display or the like. A CD-ROM for recording digital data as pits on an optical disk has a large recording capacity and is used as an external recording medium in a game machine or a personal computer using a microcomputer. It is considered that moving image (animation) image data is recorded on the CD-ROM, the image data is read out and supplied to a host computer, and the moving image is displayed on a display such as a CRT. In this case, it is necessary to change the manner in which the moving image displayed on the display of the game machine is displayed as the game progresses. That is, unlike the case where a video program such as a movie is reproduced from a VTR or the like, an image to be displayed next changes depending on the operation state of the game.
Therefore, in order to smoothly advance the game, it is necessary to perform a process of sequentially changing the display image on the computer side (that is, creating a sequential display image) in accordance with the operation state of the game. Here, as a configuration of an actual game machine using a CD-ROM, image data read from the CD-ROM and a program for creating a display image from the image data are stored on the host computer side of the game machine main body. The image data stored in the memory is transferred to the buffer memory prepared in the above, and necessary processing is performed on the image data to obtain display image data. This display image data is a video signal in a predetermined format (NTSC system, etc.). As output. By the way, as an image display mode performed in such a game machine, there is a case where a certain object is displayed while being sequentially deformed. For example, considering the case where a human arm is displayed as a moving image, FIG.
Since the arm moves around the joints P1, P2, and P3, for example, the hand at the tip of the arm affects the display position by movement at all the joints P1, P2, and P3. It becomes a very complicated movement. For this reason, when displaying a deformed object such as an arm as a moving image, a very complicated calculation process is required for the image composition process. [0006] Further, as a game performed by displaying an image on a game machine, there is a type of game in which an object such as an airplane is displayed in the image and the object is shot down with a missile or the like. In such a case, the coordinate position of the aircraft and the coordinate position of the missile are determined, and it is assumed that the two coordinate positions have overlapped. Display an image to be displayed). When such processing is performed, if the target object such as an airplane is an object expressed in a three-dimensional space, it has very complicated data as coordinate data, and arithmetic processing for collision determination is performed. In order to do so, a very complicated calculation process was required. In view of the above, an object of the present invention is to provide an image creating apparatus of this kind that can reduce the amount of calculation processing for image composition and processing accompanying it. In the present invention, as shown in FIG. 1, for example, storage means 4 for storing image data including shape data of an object, and image data read from the storage means 4 are stored. An image composition means 21 for performing image composition on the basis of the image composition and outputting a video signal; and a control means 1 for controlling image composition in the image composition means 21 according to a predetermined program. The data is obtained by dividing the shape into a hierarchical structure, and calculation according to a program using the hierarchically structured shape data in the control means 1
A display image of an object expressed in a three-dimensional space is formed, and the formed display image is synthesized by the image synthesis means 21. Further, the present invention, for example, as shown in FIG.
Storage means for storing image data including object shape data, and image composition means 21 for performing image composition based on the image data read from the storage means 4 and outputting a video signal
And control means 1 for controlling the image composition in the image composition means 21 in accordance with a predetermined program, and as the object shape data, the first shape data indicating the actual shape of the object, and the object is simplified. Second shape data indicating the shape of the object is prepared, and a display image of the object represented in the three-dimensional space is formed by calculation according to a program using the first shape data in the control unit 1; The formed display image is converted into a video signal by the image synthesizing unit, and the display mode determination calculation by the control unit 1 is performed using the second shape data. The object shape data is obtained by dividing the object shape into a hierarchical structure, so that the calculation processing of the change in the composite state of the display image according to the change in the object shape can be performed in the hierarchical structure. It becomes systematic and can be done with a small amount of calculation. Further, by preparing the first shape data indicating the actual shape of the object and the second shape data indicating the simplified shape of the object, the situation of the collision of the display image is simulated. When performing a simple calculation, the use of the second shape data simplifies the calculation process and enables a small calculation amount. DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In this example, as the game is executed, C
An image creating apparatus that reads out image data recorded in a D-ROM and displays an animation or the like is shown in FIG. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a central control unit (CPU) constituted by a microcomputer. The central control unit 1 is connected to a control pad 2 and is operated according to the operation of keys and the like arranged on the control pad 2. The game progresses and each part is controlled. In this case, a backup memory 3 is connected to the central controller 1. Reference numeral 4 denotes a CD-ROM reproducing unit. An optical disc (CD) mounted on the CD-ROM reproducing unit 4 is shown.
-Reproduce data such as game programs from ROM). Then, the data reproduced from the CD-ROM reproducing unit 4 is supplied to the CD-ROM decoding unit 5 to decode the data. In this case, a buffer memory 6 is connected to the CD-ROM decoder 5. Here, the recording data of the CD-ROM reproduced by the CD-ROM reproducing unit 4 of this example will be described. The image data recorded on the CD-ROM is expressed in a three-dimensional space. Modeling data and geometry data as object image data are included.
This modeling data is data indicating the shape of the object, and is composed of a collection of polygon data that is a polygon connecting the vertices of the shape of the object. The geometry data is data indicating the coordinate position (coordinate system) where the object is displayed. In this example, as modeling data for each object, there are two types of modeling: a collection of polygon data indicating the actual shape of the object, and a collection of polygon data indicating the simplified virtual shape of the object. Data is prepared and recorded on a CD-ROM.
That is, as shown in FIG. 5, the modeling data of the object is composed of a first polygon group indicating the actual shape of the object and a second polygon group indicating the simplified virtual shape of the object. In this case, since the shape of the second polygon group is simple, the number of polygons formed is smaller than that of the first polygon group, and the amount of data is accordingly reduced. Further, when the object is deformed, modeling data of the object is divided into a plurality of parts according to the deformation state, and each divided data has a hierarchical structure. That is, for example, as shown in FIG. 2, in the case of image data for displaying a human arm, modeling data for the upper arm a, modeling data for the lower arm b,
Divided into 3 pieces of modeling data of hand c. The upper arm a and the body are connected at the joint P1, and the upper arm a is connected at the joint P2.
And the lower arm b are connected, and the joint P3 is instructed to connect the lower arm b and the hand c, and the movement of the entire arm (X in FIG. 2) is shown in FIG. The movement of each part is hierarchical so that the movement of the lower arm (Y in FIG. 2) moves the arm b and the hand c, and the movement of the hand (Z in FIG. 2) can move only the hand c. Keep it in the structure. Due to such a hierarchical structure, as shown in FIG. 4, when the arm is rotated around the joint P1, the coordinate conversion processing of all the arms a and b and the hand c is required. When the arm is rotated around the center, the coordinate conversion processing of the arm b and the hand c is necessary, and when the hand is rotated around the joint P3, the coordinate conversion processing of only the hand c is necessary. Then, the data reproduced from the CD-ROM comprising the recording data and decoded by the CD-ROM decoder 5 is transferred to the main memory 7 via the bus line, and the central controller 1 Processing necessary for control is performed. In this case, the memory controller 8 is connected to the bus line, and data is written to and read from the main memory 7 under the control of the memory controller 8 in accordance with a command from the central controller 1. Reference numeral 11 denotes a voice synthesis circuit. The voice synthesis circuit 11 is supplied with voice data and a program for decoding the voice data from the main memory 7 via a bus line, and the voice data is converted based on the decoding program. Performs audio processing for decoding into a digital audio signal, supplies the obtained digital audio signal to the audio output circuit 13 to convert it into an analog audio signal, and outputs audio from a speaker connected to the output terminal 14 of the audio output circuit 13 Let
In this case, the speech synthesis circuit 11 includes a buffer memory 12.
Are connected, and the buffer memory 12 is used for audio processing. Reference numeral 21 denotes an image composition unit. The image composition unit 21 is supplied with image data and a program for decoding the image data from the main memory 7 or the CD-ROM decoding unit 5 via the bus line. Is synthesized into an image of one field based on a decoding program. In this case, two field memories 22 and 23 are connected to the image synthesizing unit 21, and these two memories 22 and 23 are alternately used in a one-field cycle to obtain 1
Performs field image composition processing. That is, in a certain field period, image data is written in one memory 22 according to a program to perform image composition processing,
The image data written in the other memory 23 is read and output. In the next field period, image data written in one memory 22 is read out and output, and at the same time, image composition processing is performed in which image data is written in the other memory 23 according to a program. Therefore, one image (1 in the image composition unit 21 using both memories 22 and 23).
Field) image composition processing is normally completed within one field period. This image composition process
Based on the program stored in the main memory 7, the control is performed by the central controller 1. However, the main memory 7
The image data and the like are transferred from the image composition unit 21 to the image composition unit 21 side under the control of the memory controller 8. In this way, the two memories 22, 23
Is used to alternately perform image composition processing in one field period, and the image data read from both memories 22 and 23 is supplied from the image composition unit 21 to the image output unit 24, and NTSC.
The video signal is output from the output terminal 25 as a video signal of a predetermined format such as a system, and the synthesized image is displayed on the screen of the monitor receiver 26 connected to the output terminal 25. Reference numeral 31 denotes a coordinate conversion unit. The coordinate conversion unit 31 performs conversion processing of modeling data and geometry data included in image data transferred to the main memory 7 and the like. In other words, in this example, when image synthesis of an object expressed in a three-dimensional space is performed, the data of the object expressed in the three-dimensional space is data indicating at least the shape of the object as described above. It consists of modeling data and geometry data which is data indicating the coordinate position (coordinate system) where the object is displayed. Then, when it is necessary to change the coordinate position of the object indicated by the modeling data as the game progresses, the coordinate conversion unit 31 converts the geometry data stored in the main memory 7. This conversion process is necessary, for example, when deforming an object to be displayed, and is performed under the control of the central controller 1. Next, a description will be given of processing in the case of synthesizing an image of an object expressed in a three-dimensional space using the modeling data and geometry data. In this example, since modeling data and geometry data are recorded on the CD-ROM, when performing this image synthesis, the modeling data and geometry data are stored on the CD.
Reproduce from ROM and transfer to main memory 7 The modeling data and geometry data stored in the main memory 7 are supplied to the image composition unit 21 while being subjected to coordinate conversion processing by the coordinate conversion unit 31 as necessary, and the image composition memory 22 is supplied. Alternatively, data is written in an area corresponding to the display location of 23, image data to be displayed after being synthesized is obtained, the image data written in the memory 22 or 23 is read, and the video output unit 24 Get a signal. Here, in this example, when the object is deformed, the modeling data of the object is divided into a plurality of parts according to the deformation state, and each divided data has a hierarchical structure. The coordinate conversion processing of modeling data for image composition can be performed with a small amount of calculation. That is, as shown in FIG. 3, since the hierarchical structure is selected, modeling data to be subjected to necessary coordinate transformation is selected according to the state of movement of the object. For example, in the example of FIG. In the case of just rotating around the center, only the modeling data of the hand c need be coordinate-transformed, the modeling data of the arms a and b need not be coordinate-transformed, and the calculation processing amount is reduced accordingly. . In this example, when calculating the collision of an object displayed on the image, the arithmetic processing for this can be executed by a simple calculation. That is, in this example, as modeling data for each object, a collection of polygon data indicating the actual shape of the object, and a collection of polygon data indicating the simplified virtual shape of the object,
Since two types of modeling data are prepared and recorded on the CD-ROM, by using polygon data indicating the actual shape of the object for image composition processing, as shown in FIG. M1 is displayed. Then, in order to determine the collision between the object M1 and another object, a simplified virtual object M2 of the object (the object shape M2 indicated by the broken line is not actually displayed) is used. The collision can be determined only by determining the coordinate position of an object having a simple shape. For example, when determining the collision position of each part (fuselage, wing, etc.) of an airplane as shown in FIG. In comparison, the amount of calculation processing can be greatly reduced. As described above, since the amount of data calculation processing is reduced in each case, the time required for data processing can be shortened, and the composition processing of one field image is completed within one field period. And will be able to process the video in real time. If the collision determination is performed using the virtual shape, a slight error may occur from the actual image display collision state. However, there is no problem in the progress of the game in a normal game machine. Error. In the above embodiment, the virtual shape data is used for the collision determination. However, the virtual shape data may be used for calculations associated with image processing other than the collision determination. In the above embodiment, only the case where an image of an object expressed in a three-dimensional space is displayed using modeling data and geometry data has been described. However, only a part of the synthesized image is displayed. An image formed using modeling data and geometry data may be used, and image data having other data structures may be used for other portions. Furthermore, in the above embodiment, the present invention is applied to an image display device of a game machine, but it can also be applied to other similar image composition devices. As a recording medium for image data, a CD-R
A recording medium other than OM may be used. According to the present invention, the object shape data is obtained by dividing the object shape into a hierarchical structure, so that the change in the composite state of the display image corresponding to the change in the object shape can be achieved. Arithmetic processing is organized in a hierarchical structure and can be performed with a small amount of calculation, and simple data processing suitable for real-time processing of moving images can be performed. Further, by preparing the first shape data indicating the actual shape of the object and the second shape data indicating the simplified shape of the object, the situation of the collision of the display image is simulated. When performing a simple calculation, using the second shape data simplifies the calculation process and can be performed with a small amount of calculation, and simple data processing suitable for real-time processing of a moving image can be performed.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の一実施例を示す構成図である。 【図2】一実施例により表示される画像の一例を示す説
明図である。 【図3】一実施例が適用されるデータの階層構造を示す
説明図である。 【図4】一実施例の階層構造での動きの連携状態を示す
説明図である。。 【図5】一実施例のモデリングデータの形成状態を示す
構成図である。 【図6】一実施例により表示される画像の一例を示す説
明図である。 【符号の説明】 1 中央制御装置(CPU) 4 CD−ROM再生部 5 CD−ROM復号部 7 メインメモリ 8 メモリコントローラ 21 画像合成部 24 画像出力部 31 座標変換部
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of an image displayed according to an embodiment. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a hierarchical structure of data to which one embodiment is applied. FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a cooperative state of movement in a hierarchical structure according to an embodiment. . FIG. 5 is a configuration diagram illustrating a modeling data formation state according to an embodiment; FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an example of an image displayed according to an embodiment. [Explanation of Symbols] 1 Central control unit (CPU) 4 CD-ROM playback unit 5 CD-ROM decoding unit 7 Main memory 8 Memory controller 21 Image composition unit 24 Image output unit 31 Coordinate conversion unit

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 物体の形状データを含む画像データを記
憶する記憶手段と、該記憶手段より読出した画像データ
に基づいて画像合成を行って映像信号を出力する画像合
成手段と、該画像合成手段での画像合成の作成を所定の
プログラムに従って制御する制御手段とを有し、 上記物体の形状データとして、物体の実形状を示す第1
の形状データと、物体の単純化された形状を示す第2の
形状データとを用意し、 上記制御手段での上記第1の形状データを使用した上記
プログラムに従った演算により、3次元空間中で表現さ
れた上記物体の表示像を形成させ、この形成された表示
像を上記画像合成手段で画像合成すると共に、 上記制御手段での表示態様判定用の演算を、上記第2の
形状データを使用して行うようにした画像作成装置。
What is claimed is: 1. Storage means for storing image data including shape data of an object; and image composition means for performing image composition based on image data read from the storage means and outputting a video signal. And control means for controlling creation of the image composition by the image composition means according to a predetermined program, and the first shape indicating the actual shape of the object as the shape data of the object
And the second shape data indicating the simplified shape of the object are prepared, and in the three-dimensional space by the calculation according to the program using the first shape data in the control means The display image of the object expressed in (3) is formed, the formed display image is combined by the image combining unit, and the calculation for display mode determination by the control unit is performed using the second shape data. An image creation device designed to be used.
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