JP2003076870A - Order-receiving system for amusement machine and amusement machine - Google Patents

Order-receiving system for amusement machine and amusement machine

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JP2003076870A
JP2003076870A JP2001265677A JP2001265677A JP2003076870A JP 2003076870 A JP2003076870 A JP 2003076870A JP 2001265677 A JP2001265677 A JP 2001265677A JP 2001265677 A JP2001265677 A JP 2001265677A JP 2003076870 A JP2003076870 A JP 2003076870A
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Japan
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order
manufacturing
customer
file
manufactured
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JP2001265677A
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Atsushi Okuyama
敦士 奥山
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an order-receiving system suitable for an amusement machine of which the life cycle, manufacturing term and sales term are short, and which can contribute to rationalize corporate activity. SOLUTION: The order-receiving system comprises processing for authenticating the validity of access from a user's personal computer PC, processing for sending back a file for ordering in which the user ID of each client is entered, and processing that receives data for ordering using the file for ordering, determines whether or not manufacturing according to the order is possible, and sends back screens for confirmation A, B, C according to the determination result. The determination processing determines differently in response to a predetermined client's rank.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータネッ
トワークを活用した自動受注システムに関し、特に、遊
技機固有の問題を加味した受注システム及びそのようは
システムで製造された遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic order taking system utilizing a computer network, and more particularly to an order taking system taking into account the problems peculiar to a gaming machine and a gaming machine manufactured by such a system.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やパチスロ機などの遊技機
は、大衆娯楽機器として広く一般に親しまれているが、
遊技ホールの競争は激化しており、営業成績を上げるべ
く新機種を次々と導入する遊技ホールが少なくない。
2. Description of the Related Art Gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are widely popular as popular entertainment equipment.
Competition in the gaming halls is intensifying, and there are quite a few gaming halls that introduce new models one after another to improve sales performance.

【0003】そのため、遊技機メーカが新機種を発表す
ると、多くの遊技ホールがいち早く新機種を入手しよう
とするため、注文が殺到することになり、遊技ホールの
希望する納入期日も、勢い厳しいものとなりがちであっ
た。
[0003] Therefore, when a gaming machine maker announces a new model, many gaming halls try to obtain the new model promptly, so orders are inundated, and the desired delivery date of the gaming hall is also harsh. Tended to be next door.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような実情におい
て、従来は、電話やFAXで注文が殺到する中、専ら人
為的な作業に基づいて製造計画を作っていたので、必ず
しも完全な製造計画とは言い切れなかった。特に、それ
までの顧客との取引量に応じた適切な対処をしたいと考
えても、顧客数が多いこともあり、人間の記憶力に頼っ
た対応には限界があった。また、電話やFAXによって
注文を受けるのでは、電話の対応などにも少なからず労
力を要し、企業活動の合理化にとっての障害ともなる。
Under such circumstances, in the past, a manufacturing plan was made solely on the basis of artificial work while orders were flooded by telephone or FAX. I couldn't say that. In particular, even if we wanted to take appropriate measures according to the amount of transactions we had with our customers, there were a large number of customers, and there was a limit to what we could do with human memory. In addition, receiving an order by telephone or FAX requires a considerable amount of labor to handle the telephone, which is an obstacle to rationalization of corporate activities.

【0005】この発明は、かかる問題点に鑑みてなされ
たものであって、短期間に多くの注文が殺到する傾向に
ある遊技機に適合すると共に、企業活動の合理化にも寄
与する遊技機の受注システムを提供することを課題とす
る。
The present invention has been made in view of the above problems, and is suitable for a gaming machine which tends to be flooded with many orders in a short period of time, and also contributes to rationalization of corporate activities. The challenge is to provide an ordering system.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか
否かの抽選処理を含む遊技機について、ネットワーク回
線を利用して前記遊技機の注文を受け付ける受注システ
ムであって、クライアント側からのアクセスの正当性を
認証する第1手段と、前記正当性の認証を条件に、各ク
ライアント固有のデータを記入した注文用ファイルを返
送する第2手段と、注文用ファイルを利用した注文デー
タを受け、その注文に応じて所定の判定処理を実行し、
その判定結果に応じた確認用ファイルを返送する第3手
段とを含んで構成され、前記第3手段は、予め設定され
ている顧客の区分に応じて異なる判定処理を実行してい
る。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention relates to a gaming machine including a lottery process for determining whether or not to generate a profit state advantageous to a player, by utilizing a network line. An order receiving system for accepting an order for a gaming machine, wherein first order means for authenticating the legitimacy of access from a client side and an order file in which data unique to each client is entered are returned on condition of the legitimacy authentication. And second order means for receiving the order data using the order file, execute a predetermined determination process according to the order,
A third means for returning a confirmation file according to the result of the determination is included, and the third means executes different determination processing according to a preset customer classification.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、実施例に基づいて本発明の
実施の形態を説明する。図1は、実施例に係る受注シス
テムの構成図であり、遊技ホールなどの顧客は、インタ
ーネット回線NETを通して遊技機を注文できるように
なっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below based on Examples. FIG. 1 is a configuration diagram of an order receiving system according to an embodiment, in which a customer such as a game hall can order a game machine through an Internet line NET.

【0008】図示の通り、この受注システムは、ホーム
ページを開設して遊技機の注文を受け付けるサーバ機器
SVと、ブラウザが動作可能なユーザパソコンPCと、
前記両機器を接続するインターネット回線NETとで構
成されている。サーバ機器SVには、ブラウザからの要
求(リクエスト)に応じて注文用ページなどをWEBデ
ータベースDBから読み出して送信するサーバプログラ
ムと、注文データを受けて納期までに製造できるか否か
を判定するCGIプログラムとが搭載されている。
As shown in the figure, this ordering system includes a server device SV that opens a home page and accepts orders for gaming machines, a user personal computer PC on which a browser can operate,
It is composed of an internet line NET that connects the two devices. The server device SV reads the order page and the like from the WEB database DB in response to a request from the browser and transmits the server program, and the CGI that receives the order data and determines whether the product can be manufactured by the delivery date. And the program is installed.

【0009】図2は、サーバ機器SVとユーザパソコン
PCとの間で実行される一連の処理を概説したものであ
る。ユーザパソコンPCのブラウザが注文用のHTML
ファイルを要求すると、サーバ機器SVは、そのリクエ
ストに応答して、ユーザIDとパスワードとを要求する
テキストボックスを設けたトップページを返送する(ス
テップa)。次に、顧客からユーザIDとパスワードと
が送信されてくると、その組合せの正当性を認証した
後、サーバ機器SVは、当該顧客のユーザIDを書き込
んだ注文画面(HTMLファイル)を返信する(ステッ
プb)。
FIG. 2 outlines a series of processes executed between the server device SV and the user personal computer PC. User personal computer PC browser is HTML for ordering
When the file is requested, the server device SV returns the top page provided with the text box requesting the user ID and the password in response to the request (step a). Next, when the user ID and password are sent from the customer, the validity of the combination is verified, and then the server device SV returns the order screen (HTML file) in which the user ID of the customer is written ( Step b).

【0010】この注文画面には、遊技機の機種と注文台
数と納入期日とを入力するようになっている。ここで、
注文可能な遊技機の種類は特に限定されないが、遊技機
の場合には、一時期に製造する遊技機は一種類であるこ
とが多く、また製造ラインや倉庫はその一機種の遊技機
に占有されることが多いのが実情である。そこで、便宜
上、特定一機種の遊技機の注文を受け、その後、製造を
開始してから出庫を完了するまで、製造ラインと倉庫と
は一機種の遊技機に占有されるものと単純化して説明す
ることにする。
On this order screen, the model of the game machine, the number of ordered machines, and the delivery date are entered. here,
The type of gaming machine that can be ordered is not particularly limited, but in the case of gaming machines, there is often only one type of gaming machine manufactured at one time, and the production line and warehouse are occupied by that type of gaming machine. The reality is that there are many cases. Therefore, for the sake of convenience, we will simplify the explanation that the manufacturing line and warehouse are occupied by one model of game machine from the start of manufacturing to the completion of unloading for a specific model of game machine. I will do it.

【0011】いずれにしても、顧客は、ユーザパソコン
PCにおいて遊技機の注文数と納期とを入力した後、注
文画面(HTMLファイル)に設けられた「データ送信
ボタン」をマウスでクリックすることになる。すると、
注文数データ及び納期データは、当該HTMLファイル
に書き込んであるユーザIDと共に、判定プログラム
(Check.cgi)に渡されて、注文可能か否が判定され
る。そして、その判定結果に応じた画面が返信される
(ステップc)。
In any case, the customer, after inputting the order quantity and the delivery date of the gaming machine on the user personal computer PC, clicks the "data transmission button" provided on the order screen (HTML file) with the mouse. Become. Then,
The order quantity data and the delivery date data are passed to the determination program (Check.cgi) together with the user ID written in the HTML file, and it is determined whether or not the order can be placed. Then, the screen corresponding to the determination result is returned (step c).

【0012】判定結果に応じた画面が返送されるステッ
プcの段階では、サーバ機器SV側の作業テーブルTB
Lには、プログラム処理によって決定された製造計画が
格納されている。図7は、作業テーブルTBLの内容を
例示したものであり、顧客Aに対しては、製造開始日T
1からτ1の間、一日当りN1/t1の製造量で対処し
て製造が完了することを示している。顧客B,Cも同様
であるが、顧客Xに対しては、製造開始日Tx1からτ
1の間は単位製造量β1で対処し、製造開始日Tx2か
らτ2の間は単位製造量β2で対処し、その後も同様の
製造を繰り返した後、最後に、製造開始日Txnからt
の間は単位製造量N/tで対処することを示している。
At the step c in which the screen corresponding to the determination result is returned, the work table TB on the server equipment SV side
In L, the manufacturing plan determined by the program processing is stored. FIG. 7 shows an example of the contents of the work table TBL. For the customer A, the manufacturing start date T
From 1 to τ1, it indicates that the production is completed by dealing with the production amount of N1 / t1 per day. The same applies to the customers B and C, but for the customer X, from the production start date Tx1 to τ
The unit production amount β1 is dealt with during 1 and the unit production amount β2 is dealt with from the production start date Tx2 to τ2, and after the same production is repeated thereafter, finally, the production start date Txn to t
During the period, the unit production amount N / t is dealt with.

【0013】この実施例の場合、ステップcの段階で返
信される画面には3種類が用意されており、顧客が希望
する納期に注文数の遊技機を製造できる場合に返信され
る受注確認画面Aと、顧客の希望納期を若干遅らせると
注文数の遊技機を製造できる場合に返信される納期変更
確認画面Bと、標準的な製造計画では注文を受けること
ができない場合に返信される継続調整画面Cとが設けら
れている。但し、実際には、メーカ側の製造能力aや倉
庫の在庫上限VOLには十分な余裕があるので、受注確
認画面Aが返送される場合が殆どであり、納期変更確認
画面Bや継続調整画面Cが返送されることは極めて稀で
ある。
In the case of this embodiment, three types of screens are prepared as the screens to be returned at the step c, and the order confirmation screen is sent back when the customer can manufacture the requested number of gaming machines at the desired delivery time. A, a delivery time change confirmation screen B that is returned when the number of game machines that can be ordered can be manufactured by slightly delaying the customer's desired delivery time, and continuous adjustment that is returned when an order cannot be received by the standard manufacturing plan. Screen C is provided. However, in reality, since the manufacturer's manufacturing capacity a and the inventory upper limit VOL of the warehouse have a sufficient margin, the order confirmation screen A is returned in most cases, and the delivery date change confirmation screen B and the continuous adjustment screen are displayed. It is extremely rare for C to be returned.

【0014】この点は一応無視して動作原理の説明を続
けると、継続調整画面Cを受けた顧客は、サーバ機器S
Vとの接続を終了するが、その後メーカの担当者は、電
話連絡などによって個別交渉を行い、製造計画を人為的
に修正することによって顧客の希望に応えることにな
る。一方、受注確認画面Aや納期変更確認画面Bを受け
取った顧客は、その受注条件に同意する場合には該当す
る「注文確認」ボタンをマウスでクリックすることにな
る。
Ignoring this point for the time being and continuing the explanation of the operating principle, the customer who receives the continuous adjustment screen C finds that the server device S
After the connection with V is terminated, the person in charge of the maker then meets the customer's wish by artificially modifying the manufacturing plan by conducting individual negotiations by telephone contact or the like. On the other hand, the customer who receives the order confirmation screen A or the delivery date change confirmation screen B clicks the corresponding "order confirmation" button with the mouse when agreeing to the order acceptance conditions.

【0015】受注確認画面A及び納期変更確認画面Bに
は当該顧客のユーザIDが書き込まれており、注文確認
ボタンのクリックに合わせて、ユーザIDと注文確認デ
ータとが確定処理プログラム(Decide.cgi)に渡される
ようになっている。そして、確定処理プログラム(Deci
de.cgi)は、作業テーブルTBL(図7)の内容を参照
してメーカの製造計画を最終確定し、製造開始に向けた
メーカ側の処理を開始させる。なお、納期変更確認画面
Bを受けた場合には、顧客は「注文を確認した」との情
報に代えて「個別交渉を希望する」との情報を送信でき
るようになっており、この場合には、継続調整画面Cの
場合と同様、その後は、メーカ担当者との個別交渉に委
ねられる。
The user ID of the customer is written in the order confirmation screen A and the delivery date change confirmation screen B, and the user ID and the order confirmation data are combined with the confirmation processing program (Decide.cgi) when the order confirmation button is clicked. ). Then, the confirmation processing program (Deci
de.cgi) refers to the contents of the work table TBL (FIG. 7) to finally determine the manufacturer's manufacturing plan, and starts processing on the manufacturer side for the start of manufacturing. When the customer receives the delivery date change confirmation screen B, the customer can send the information "I would like to make an individual negotiation" instead of the information "I confirmed the order". As in the case of the continuous adjustment screen C, after that, it is entrusted to the individual negotiation with the person in charge of the manufacturer.

【0016】図3は、発注を受けた遊技機を製造して発
送するまでの製造量の推移を図示したものである。この
実施例では、発注を受け付けたメーカは、顧客への納入
期日に合わせて適宜な出庫日を決定し、受注日に合わせ
て製造開始日Day(例えば受注日の翌日)を決定して
いる。そして、決定された出庫日と製造開始日Dayと
の関係から製造期間tが自動的に決定される。また、注
文を受けたN台の遊技機は、原則として、毎日N/t台
ずつ製造して倉庫に格納され出庫日に顧客に向けて発送
される。
FIG. 3 is a diagram showing the transition of the production amount of the game machine for which an order has been placed until it is manufactured and shipped. In this embodiment, the manufacturer accepting the order determines an appropriate delivery date in accordance with the delivery date to the customer, and determines the manufacturing start date Day (for example, the next day of the order date) in accordance with the order date. Then, the manufacturing period t is automatically determined from the relationship between the determined delivery date and the manufacturing start date Day. As a general rule, the N gaming machines that have received the order are manufactured N / t each day, stored in the warehouse, and shipped to the customer on the day of delivery.

【0017】この実施例では、このような製造計画を採
っているので、各社向けの製造量やメーカの在庫量は、
原則として図3のように推移する。具体的に説明する
と、最初にA社からN1台の注文を受けると、納期に合
わせたt1の製造期間、毎日N1/t1台の機器が製造
される(期間T1〜T2)。その後、B社からN2台の
注文が入った場合には、N2/t2台の製造が加算さ
れ、毎日の製造量が[N1/t1+N2/t2]に増加
する(期間T2〜T3)。
In this embodiment, since such a manufacturing plan is adopted, the manufacturing quantity for each company and the stock quantity of the manufacturer are
In principle, the transition is as shown in Fig. 3. More specifically, when an order for N1 units is first received from Company A, N1 / t1 units are manufactured every day for a manufacturing period of t1 matched to the delivery date (periods T1 and T2). After that, if an order for N2 units is received from company B, the production of N2 / t2 units is added, and the daily production amount increases to [N1 / t1 + N2 / t2] (periods T2 to T3).

【0018】その後、A社向けの出庫を終えた後、C社
からのN3台の注文を受けた場合には、B社向けとC社
向けの製造が重複して、毎日の製造量は[N2/t2+
N3/t3]となる(期間T4〜T5)。そして、B社
向けの出庫を終えた後は、製造量がN3/t3となる
(期間T5〜T6)。
After that, when the order for N3 units is received from the company C after finishing the delivery to the company A, the production for the company B and the production for the company C are duplicated, and the daily production amount is [ N2 / t2 +
N3 / t3] (periods T4 to T5). Then, after finishing the warehousing for company B, the production amount becomes N3 / t3 (periods T5 to T6).

【0019】以上の通り、メーカの在庫量は図3(d)
のように推移し、一日当りの単位製造量も図(e)のよ
うに推移する。但し、格納倉庫には在庫上限VOLが決
まっており、単位製造量についても標準的な製造限界a
が存在するので、定型的な製造計画では対処できない場
合がある。そこで、そのような場合には、図4及び図5
のアルゴリズムに基づき、顧客ランクに応じた顧客別の
対応をするようにしている。なお、この実施例では、全
ての顧客は、過去の一年間の取引量に応じて二段階に区
分されていることにする(RANK=0又は1)。
As described above, the stock amount of the manufacturer is shown in FIG. 3 (d).
The unit production per day also changes as shown in Fig. (E). However, the upper limit VOL of inventory is set in the storage warehouse, and the standard production limit a
However, there is a case where a standard manufacturing plan cannot deal with the problem. Therefore, in such a case, FIG. 4 and FIG.
Based on the algorithm of, the customer is dealt with according to the customer rank. In this embodiment, all the customers are classified into two stages according to the transaction volume in the past year (RANK = 0 or 1).

【0020】図4は、受注可否を判定するCGIプログ
ラム(Check.cgi)のメインルーチン、図5は、そのサ
ブルーチンを示すフローチャートである。図2(c)に
関して説明したように、ユーザパソコンPCからは、注
文数ORと納期とが当該顧客のユーザIDと共に送信さ
れてくる。そこで、先ず、作業テーブルTBL(図7)
にユーザIDと注文数ORと納期とを記憶する(ST
1)。この際、製造開始日と製造期間tも適宜に決定さ
れる。例えば、受注日(本日)の翌日を製造開始日とす
れば、納期から算出される製造最終日までが製造期間t
となる。なお、製造メーカでは、通常、全国各地に格納
倉庫を確保しているので、顧客遊技ホールの場所と納入
期日(納期)とに基づいて、製造工場から各地の格納倉
庫への発送日が決定され、この発送日に基づいて製造最
終日が決定される。
FIG. 4 is a main routine of a CGI program (Check.cgi) for determining acceptance of an order, and FIG. 5 is a flowchart showing its subroutine. As described with reference to FIG. 2C, the order number OR and the delivery date are transmitted from the user personal computer PC together with the user ID of the customer. Therefore, first, the work table TBL (FIG. 7)
The user ID, the number of orders OR, and the delivery date are stored in (ST).
1). At this time, the manufacturing start date and the manufacturing period t are also appropriately determined. For example, if the manufacturing start date is the next day of the order receiving date (today), the manufacturing period t is from the delivery date to the final manufacturing date calculated.
Becomes Since manufacturers generally have storage warehouses all over the country, the shipping date from the manufacturing factory to each storage warehouse is determined based on the location of the customer gaming hall and the delivery date (delivery date). , The final manufacturing date is determined based on this shipping date.

【0021】次に、注文数ORを変数Nに格納すると共
に、決定された標準的な製造期間tと製造開始日が変数
tと変数Dayに格納される(ST2)。また、納期を
サーバ側で変更したか否かを示すフラグFGをゼロクリ
アすると共に、標準的な製造限界を変数aに設定する
(ST3)。なお、製造限界とは、通常の人員配置と労
働時間とによって、一日当り製造できる遊技機の最大台
数を意味する。
Next, the number of orders OR is stored in the variable N, and the determined standard manufacturing period t and the manufacturing start date are stored in the variable t and the variable Day (ST2). Further, the flag FG indicating whether or not the delivery date is changed on the server side is cleared to zero, and the standard manufacturing limit is set to the variable a (ST3). The manufacturing limit means the maximum number of gaming machines that can be manufactured per day, according to the normal staffing and working hours.

【0022】以上の初期設定の後、製造開始日Dayか
らの製造期間tで、製造量Nの遊技機を製造できるか否
かが判定される(ST4)。判定結果は変数ANSの値
としてメインルーチンに戻され、回答変数ANS=0の
場合は、問題なく製造計画を立てられること、回答変数
ANS=1の場合は、倉庫の在庫上限VOLに問題はな
いものの製造能力が不足していること、回答変数ANS
=2の場合は、倉庫の在庫上限VOLが一時的に不足し
て途中までの製造計画だけを立てたこと、回答変数AN
S=3の場合は、倉庫の在庫上限VOLが不足して製造
計画が立たないことを示している。
After the above initial setting, it is judged whether or not the gaming machine of the manufacturing amount N can be manufactured in the manufacturing period t from the manufacturing start date Day (ST4). The determination result is returned to the main routine as the value of the variable ANS. If the answer variable ANS = 0, the production plan can be made without any problem. If the answer variable ANS = 1, there is no problem with the inventory upper limit VOL of the warehouse. Lack of manufacturing capacity, response variable ANS
= 2, the inventory upper limit VOL of the warehouse was temporarily insufficient, and only the manufacturing plan up to the middle was made, the answer variable AN
In the case of S = 3, it indicates that the inventory upper limit VOL of the warehouse is insufficient and the manufacturing plan cannot be established.

【0023】[回答変数ANS=0の場合]そこで、回
答変数ANS=0の判定結果であった場合には、納期変
更フラグFGの値をチェックした後(ST12)、FG
=0であれば対応する受注確認画面Aを送信して処理を
終える(ST13)。なお、FG=0の場合の受注確認
画面Aは「遊技機○○につきN台のご注文を頂きまし
た。×月×日に納品致します。この内容に間違いがなけ
れば「確認」ボタンをクリックして下さい。「確認」ボ
タンのクリックにより契約が成立します。」のような記
載となっており、「確認」ボタンがクリックされると、
確認データは、このHTMLファイルに書き込んである
該当顧客のユーザIDと共にCGIプログラム(Decid
e.cgi)に渡される。
[When the answer variable ANS = 0] When the answer variable ANS = 0 is determined, the value of the delivery date change flag FG is checked (ST12), and then FG.
If = 0, the corresponding order confirmation screen A is transmitted and the process ends (ST13). When FG = 0, the order confirmation screen A shows "We have ordered N units of gaming machines XX. We will deliver on x month x day. If there is no mistake in this content, click the" confirm "button. Please click. The contract is concluded by clicking the "Confirm" button. ", And when the" Confirm "button is clicked,
The confirmation data is the CGI program (Decid) together with the user ID of the corresponding customer written in this HTML file.
e.cgi).

【0024】一方、ステップST12の判定においてF
G≠0であった場合とは、納期を数日延ばしてもらえば
製造計画が立つ場合である。したがって、FG≠0の場
合には、例えば「遊技機○○につきN台のご注文を頂き
ました。現在、各ホール様からのご注文が殺到している
関係から、△△だけ延期して×月×日に納品させて頂け
ませんでしょうか。この内容でよければ「同意」ボタン
をクリックして下さい。「同意」ボタンのクリックによ
り契約が成立します。不同意の場合は「個別交渉」ボタ
ンをクリックして下さい。後ほど担当者から電話させて
頂きます。」のような納期変更確認画面Bを送信して処
理を終える(ST14)。
On the other hand, in the determination of step ST12, F
The case where G ≠ 0 is the case where the production plan is established if the delivery date is delayed by several days. Therefore, in the case of FG ≠ 0, for example, “We have ordered N units for gaming machines XX. Due to the current flood of orders from each hall, we postpone only Δ △. If you would like to deliver on x month x day, please click the "Agree" button. The contract is concluded by clicking the "Agree" button. If you do not agree, click the "Individual negotiation" button. The person in charge will call you later. "Delivery date change confirmation screen B" is transmitted and the process ends (ST14).

【0025】[回答変数ANS=1の場合]ステップS
T4の処理の結果、回答変数ANS=1の判定結果であ
った場合は、標準値で判断する製造能力が不足する場合
である。そこで、そのような場合には、次に当該顧客の
ランクRANKを判定し(ST6)、RANK=0の顧
客であれば、変更フラグFGと製造期間tとをインクリ
メントして判定処理を繰り返す(ST7,ST8)。
[When Response Variable ANS = 1] Step S
As a result of the processing in T4, if the answer variable ANS = 1 is determined, it means that the manufacturing capacity determined by the standard value is insufficient. Therefore, in such a case, the rank RANK of the customer is next determined (ST6), and if the customer has RANK = 0, the change flag FG and the manufacturing period t are incremented and the determination process is repeated (ST7). , ST8).

【0026】このような処理(ST4〜ST8)を何回
か繰り返せば、やがて回答変数ANS=0の回答が得ら
れることになる。なお、変更フラグFGの値は、顧客の
希望する納期が何日延びるかを意味している。
By repeating such processing (ST4 to ST8) several times, an answer with the answer variable ANS = 0 will eventually be obtained. The value of the change flag FG means how many days the delivery date desired by the customer is extended.

【0027】一方、ステップST6の判定の結果、RA
NK=1であった場合は、取引量の多い顧客からの注文
であることを意味するので、標準的な製造能力からδだ
け能力をアップして(ST9)、増加後の製造能力aが
限界値MAXを超えない限り、ステップST4の判定処
理を繰り返す。その結果、やがて回答変数ANS=0の
回答が得られ、この段階では作業テーブルTBLには製
造計画が構築されている。なお、製造能力aの増加は、
具体的には、アルバイト等によるマンパワーの増加や、
時間外労働などによって実現される。
On the other hand, as a result of the determination in step ST6, RA
If NK = 1, it means that the order is from a customer with a large transaction volume, so the capacity is increased by δ from the standard manufacturing capacity (ST9), and the increased manufacturing capacity a is the limit. Unless the value MAX is exceeded, the determination process of step ST4 is repeated. As a result, an answer with the answer variable ANS = 0 is eventually obtained, and at this stage, the manufacturing plan is constructed in the work table TBL. The increase in manufacturing capacity a is
Specifically, increase in manpower due to part-time job etc.,
It is realized by overtime work.

【0028】但し、このようにして製造能力を増加して
いっても、製造計画を立てることができず、ついにはa
>MAXとなる場合もあり得る。そのような場合には、
例えば「遊技機○○につきN台のご注文を頂き、有難う
ございました。この点に関して、後ほど担当者から電話
させていただきます。」のような継続調整画面Cを送信
して処理を終える(ST11)。また、この情報は、直
ちに担当者に通知されるようになっているので、担当者
は、製造計画を見直して人為的な工夫を凝らすと共に、
顧客との個別交渉によって製造計画を確定する。
However, even if the production capacity is increased in this way, a production plan cannot be established, and finally a
It may be> MAX. In such cases,
For example, thank you for ordering N units for each gaming machine XX. Thank you for calling this point. The person in charge will call you later. ”A continuous adjustment screen C is sent and the process ends (ST11. ). In addition, since this information is notified to the person in charge immediately, the person in charge will review the manufacturing plan and make artificial efforts,
Establish production plans through individual negotiations with customers.

【0029】[回答変数ANS=2の場合]ステップS
T4の判定の結果、回答変数ANS=2となる場合は、
倉庫の在庫上限VOLが一時不足して途中までの製造計
画だけ成立したことを意味している。この場合には、サ
ブルーチンJudgeの処理(ST4)によって、残りの製
造量N、残りの製造期間t、及び、残りの製造開始日D
ayが既に設定されている(ST31)。そこで、これ
らのパラメータに基づいて再度判定処理を繰り返す(S
T5、ST4)。その結果、やがて、ANS=0の結果
が得られるが、その際には図7に例示する作業テーブル
TBLには、製造計画が完成している。
[When Answer Variable ANS = 2] Step S
If the answer variable ANS = 2 as a result of the determination in T4,
This means that the inventory upper limit VOL of the warehouse was temporarily insufficient and only the manufacturing plan up to the middle was established. In this case, the remaining manufacturing amount N, the remaining manufacturing period t, and the remaining manufacturing start date D are processed by the processing of the subroutine Judge (ST4).
ay has already been set (ST31). Therefore, the determination process is repeated again based on these parameters (S
T5, ST4). As a result, eventually, the result of ANS = 0 is obtained. At that time, the manufacturing plan is completed in the work table TBL illustrated in FIG. 7.

【0030】[回答変数ANS=3の場合]ステップS
T4の判定の結果、回答変数ANS=3となるのは、倉
庫の在庫上限VOLが不足して製造計画が全く立たない
場合である。実際には、このようなことがないよう倉庫
の容量VOLが設計されているが、仮に、回答変数AN
S=3となった場合にはステップST11の処理に移行
させる。
[When the answer variable ANS = 3] Step S
The answer variable ANS = 3 as a result of the determination at T4 is when the inventory upper limit VOL of the warehouse is insufficient and the manufacturing plan cannot be established at all. Actually, the capacity VOL of the warehouse is designed so that such a situation does not occur.
If S = 3, the process proceeds to step ST11.

【0031】続いて、図5のフローチャートに基づい
て、判定処理ST4(サブルーチンJudge)の具体的内
容を説明する。サブルーチンJudgeでは、ステップST
1の処理によって設定された製造期間tと製造量Nに基
づいて一日当りの単位製造量N/tを算出し、この単位
製造量N/tを、製造開始日Day以降に追加しても倉
庫に格納できるか否かを先ず判定する(ST21)。例
えば、図3のT4を製造開始日としてC社向けの製造を
開始する場合、傾斜α3の製造直線を重畳されても在庫
余裕MarginがあるのでステップST21の判定がYES
となる。
Next, the specific contents of the determination process ST4 (subroutine Judge) will be described with reference to the flowchart of FIG. In subroutine Judge, step ST
The unit production amount N / t per day is calculated on the basis of the production period t and the production amount N set by the process 1 and even if the unit production amount N / t is added after the production start date Day First, it is determined whether or not it can be stored in (ST21). For example, when the manufacturing for the company C is started with T4 in FIG. 3 as the manufacturing start date, the stock margin Margin exists even if the manufacturing line with the inclination α3 is superposed, so the determination in step ST21 is YES.
Becomes

【0032】次に、その製造計画を実行した場合、製造
能力が足りるか否かが判定される(ST22)。前記し
たC社向けの製造の場合には、図3(e)に示すよう
に、T4の製造開始日からT6まで単位製造量はα2+
α3又はα3であり、何れも製造能力aの範囲内であ
る。したがって、このような場合には、回答変数ANS
に0を格納し(ST23)、一時テーブルTBLの[製
造計画]と[製造能力]の各欄に「製造開始日T3、製
造期間t3、単位製造量N3/t3」と「標準製造能力
a」を格納して処理を終える(ST24)。
Next, when the manufacturing plan is executed, it is judged whether or not the manufacturing capacity is sufficient (ST22). In the case of the manufacturing for company C described above, as shown in FIG. 3 (e), the unit manufacturing amount is α2 + from the manufacturing start date of T4 to T6.
α3 or α3, both of which are within the range of the production capacity a. Therefore, in such a case, the answer variable ANS
Is stored in 0 (ST23), and in the columns of [production plan] and [production capacity] of the temporary table TBL, "production start date T3, production period t3, unit production amount N3 / t3" and "standard production capacity a". Is stored and the process ends (ST24).

【0033】一方、ステップST22の判定によって製
造能力が不足すると判定された場合には、回答変数AN
Sを1にして処理を終える(ST25)。この場合、メ
インルーチン(ST6〜ST10)において、顧客別の
処理が実行されるのは前述した通りである。
On the other hand, if it is determined in step ST22 that the manufacturing capacity is insufficient, the answer variable AN
The process is terminated by setting S to 1 (ST25). In this case, the processing for each customer is executed in the main routine (ST6 to ST10) as described above.

【0034】次に、ステップST21の判定において在
庫の余裕がないと判定された場合について説明する。例
えば、図6のT20を製造開始日として、傾斜θ1の製
造を追加するような場合、それまでの在庫推移BASE
に傾斜θ1の製造を重畳させるとT21の段階で在庫上
限VOLに達してしまう。かかる場合には、次に、製造
開始日T20以降の在庫余裕をチェックして在庫余裕の
最小値を求め、それがゼロか否かを判定する(ST2
6)。
Next, a case will be described in which it is determined in step ST21 that there is no room in stock. For example, when the manufacturing of the inclination θ1 is added with T20 of FIG. 6 as the manufacturing start date, the inventory transition BASE until then
If the manufacturing of the inclination θ1 is superposed on, the inventory upper limit VOL will be reached at the stage of T21. In such a case, next, the inventory margin after the manufacturing start date T20 is checked to find the minimum value of the inventory margin, and it is determined whether it is zero (ST2).
6).

【0035】仮に、製造開始日T20以降に在庫余裕Ma
rgin=0の日が存在する場合には、在庫余裕Margin=0
の日より以前に追加の製造を開始することは不可能であ
る。そこで、そのような場合には製造開始日を在庫余裕
Margin=0となる日の後ろにずらして(ST27)、ス
テップST21の判定を繰り返す。なお、ステップST
27の処理において、製造開始日Dayを遅らせた結
果、納期から規定される製造最終日を超えるような場合
はステップST35に移行して回答変数ANSを3に設
定して処理を終える。
Assuming that the stock margin Ma is exceeded after the manufacturing start date T20.
Stock margin Margin = 0 if there is a day with rgin = 0
It is impossible to start additional manufacturing before that date. Therefore, in such a case, the start date of production should be
It shifts after the day when Margin = 0 (ST27), and the determination in step ST21 is repeated. In addition, step ST
In the process of 27, if the manufacturing start date Day is delayed and the delivery date exceeds the specified final production date, the process proceeds to step ST35, the answer variable ANS is set to 3, and the process ends.

【0036】ステップST26の判定において最小の在
庫余裕Marginが≠0の場合には、その最小の在庫余裕Ma
rginがゼロになるよう、最大の単位製造量βを設定する
(ST28)。図6の場合には、T20以降の全範囲の
中で、T22において最小の在庫余裕Marginを示すの
で、この在庫余裕Margin=0となるよう、一日当りの製
造量β1を決定する。つまり、図示例の場合には製造直
線L1が採用され、期間τ1の間、単位製造量β1で製
造され、最終製造量Nの一部分であるβ1×τ1だけが
製造される計画となる。
If the minimum inventory margin Margin is not 0 in the determination in step ST26, the minimum inventory margin Ma is
The maximum unit production amount β is set so that rgin becomes zero (ST28). In the case of FIG. 6, the minimum inventory margin Margin is shown at T22 in the entire range after T20. Therefore, the production amount β1 per day is determined so that this inventory margin Margin = 0. That is, in the case of the illustrated example, the manufacturing straight line L1 is adopted, the unit manufacturing amount β1 is manufactured during the period τ1, and only β1 × τ1 which is a part of the final manufacturing amount N is planned to be manufactured.

【0037】次に、そのような製造計画を採用した場
合、製造能力が足りるか否かが判定される(ST2
9)。具体的には、それまでの製造計画における一日当
りの単位製造量(図3(e)参照)に、上記の単位製造
量β1を加算した場合、製造限界aを超えるか否が判定
される。そして、製造限界aを超える場合にはステップ
ST25に移行するが、そうでない場合には、ステップ
ST28の処理で算出されている単位製造量β及び製造
期間τが、製造開始日Dayと共に作業テーブルTBL
に記憶される(ST30)。先の例の場合には、製造開
始日T20(=Tx1)、製造期間τ1、単位製造量β
1が記憶される(図7の最下欄参照)。
Next, when such a manufacturing plan is adopted, it is judged whether or not the manufacturing capacity is sufficient (ST2).
9). Specifically, when the above-mentioned unit production amount β1 is added to the unit production amount per day (see FIG. 3 (e)) in the production plan until then, it is determined whether or not the production limit a is exceeded. If the manufacturing limit a is exceeded, the process proceeds to step ST25, but if not, the unit production amount β and the production period τ calculated in the process of step ST28 together with the production start date Day together with the work table TBL.
(ST30). In the case of the above example, the production start date T20 (= Tx1), the production period τ1, and the unit production amount β
1 is stored (see the bottom column of FIG. 7).

【0038】次に、ここまでの製造量β×τの分だけ総
製造量Nを減らす。また、製造期間tを更新すると共
に、製造開始日Dayを変更する(ST31)。この処
理の結果、改めて判定処理ST4を実行すれば、残りの
製造量についても同様のアルゴリズムで製造計画を構築
できることになる。
Next, the total production amount N is reduced by the production amount β × τ so far. Further, the manufacturing period t is updated and the manufacturing start date Day is changed (ST31). As a result of this processing, if the determination processing ST4 is executed again, it is possible to construct a manufacturing plan for the remaining manufacturing quantity with the same algorithm.

【0039】但し、製造開始日Dayを先に進めた結
果、その製造開始日Dayが製造最終日を超える可能性
もあるので、その点をチェックして(ST32)、製造
最終日を超える場合には製造不能として回答変数ANS
=3とする(ST34)。但し、一般には、製造開始日
を先に進めても(ST31)、その開始日が製造最終日
を超えることはないので回答変数ANS=2として処理
を終える(ST33)。
However, as a result of advancing the manufacturing start date Day, there is a possibility that the manufacturing start date Day will exceed the manufacturing end date, so check this point (ST32) and if it exceeds the manufacturing end date. Is an unmanufacturable answer variable ANS
= 3 (ST34). However, in general, even if the manufacturing start date is advanced (ST31), since the starting date does not exceed the final manufacturing date, the process ends with the answer variable ANS = 2 (ST33).

【0040】サブルーチンJudgeの処理の結果、回答変
数ANS=2の結果が得られた場合には、再度サブルー
チンJudgeの処理が繰り返される(ST5,ST4)。
したがって、先の例では、製造開始日T22、残りの製
造量N、残りの製造期間tとして製造計画が判定される
ことになる。この例では、製造直線L1が採用された結
果、在庫推移BASEはBASE’に増加されている。
そこで、この在庫推移BASE’に基づいてステップS
T21の処理が実行される。
As a result of the processing of the subroutine Judge, when the result of the answer variable ANS = 2 is obtained, the processing of the subroutine Judge is repeated again (ST5, ST4).
Therefore, in the above example, the production plan is determined as the production start date T22, the remaining production amount N, and the remaining production period t. In this example, as a result of adopting the manufacturing line L1, the inventory transition BASE is increased to BASE ′.
Therefore, based on this inventory transition BASE ', step S
The process of T21 is executed.

【0041】先の場合と同様、図6のT22を製造開始
日として、それまでの在庫推移BASE’に傾斜θ2の
製造を重畳させるとT23の段階で在庫上限VOLに達
してしまう。そこで、製造開始日T22以降の在庫余裕
をチェックして在庫余裕の最小値を求め、その最小の在
庫余裕Marginがゼロになるよう、最大の製造量βを設定
する(ST28)。図6の場合には、T22以降の全範
囲の中で、T24において最小の在庫余裕Marginを示す
ので、この在庫余裕Margin=0となるよう単位製造量β
2が決定される。図示例の場合、具体的には製造直線L
2が採用され、期間τ2の間、単位製造量β2で製造さ
れ、最終製造量Nの一部であるβ2×τ2だけ製造され
る計画となる。
As in the previous case, when the manufacturing start date is T22 in FIG. 6 and the manufacturing with the inclination θ2 is superimposed on the inventory transition BASE 'up to then, the upper limit of the inventory VOL is reached at the stage of T23. Therefore, the inventory margin after the manufacturing start date T22 is checked to find the minimum value of the inventory margin, and the maximum production amount β is set so that the minimum inventory margin Margin becomes zero (ST28). In the case of FIG. 6, the minimum inventory margin Margin is shown at T24 in the entire range after T22. Therefore, the unit production amount β is set so that this inventory margin Margin = 0.
2 is determined. In the case of the illustrated example, specifically, the production line L
2 is adopted, the unit production amount β2 is produced during the period τ2, and β2 × τ2, which is a part of the final production amount N, is produced.

【0042】以下同じであり、このような判定処理ST
3を繰り返すことによって、やがてサブルーチンJudge
からの回答変数ANSが0となり、図7に示す作業テー
ブルTBLにはX社向けの製造計画が完成される。な
お、図示例の場合には、回答変数ANS=0の解が求ま
る以前に、回答変数ANS=1の状態が存在し、ステッ
プST8の処理によって製造能力を高めている。すなわ
ち、製造開始日Tx1からτ1の期間は単位製造量β
1、製造開始日Tx2からτ2の期間は単位製造量β
2、・・・のように標準的な製造能力の範囲内で製造を
続けるが、最後の製造開始日Txnからtの期間は、標
準的な製造能力を超えて、単位製造量N/tの製造をす
ることを示している。
The same applies hereinafter, and such a determination process ST
By repeating step 3, the subroutine Judge
The answer variable ANS from 0 becomes 0, and the manufacturing plan for company X is completed in the work table TBL shown in FIG. In the case of the illustrated example, the state of the answer variable ANS = 1 exists before the solution of the answer variable ANS = 0 is obtained, and the manufacturing capability is increased by the process of step ST8. That is, the unit production amount β during the period from the production start date Tx1 to τ1.
1. The unit production amount β during the period from the production start date Tx2 to τ2
2 ... Continue manufacturing within the range of standard manufacturing capacity, but the period from the last manufacturing start date Txn to t exceeds the standard manufacturing capacity, It indicates that manufacturing is performed.

【0043】図8は、顧客からの「発注確認データ」を
受け取るCGIプログラム(Decide.cgi)の処理内容を
図示したフローチャートである。顧客は注文確認画面A
か、或いは、納期変更確認画面Bの記載内容に同意して
いるので、作業テーブルTBLの内容に基づいて、工場
の製造管理データベースの内容を更新する(ST4
0)。
FIG. 8 is a flow chart showing the processing contents of the CGI program (Decide.cgi) that receives the "order confirmation data" from the customer. Customer receives order confirmation screen A
Or, since the user agrees with the contents of the delivery date change confirmation screen B, the contents of the manufacturing management database of the factory are updated based on the contents of the work table TBL (ST4.
0).

【0044】また、受注を確定させて、当該顧客の総取
引量の値を更新する(ST41)。次に、更新した総取
引量Trを基準値と比較して(ST42)、基準値を超
えた場合には顧客ランクRankを変更し(ST4
3)、実際の製造に向けた処理を行う(ST44)。
Further, the order is confirmed and the value of the total transaction amount of the customer is updated (ST41). Next, the updated total transaction amount Tr is compared with a reference value (ST42), and if it exceeds the reference value, the customer rank Rank is changed (ST4).
3), processing for actual production is performed (ST44).

【0045】以上説明したように、本実施例の場合に
は、顧客の取引量に応じて製造計画に融通性をもたせて
おり、適切な製造計画を実現することができる。なお、
上記した具体的内容は、特に本発明を限定する趣旨では
なく、適宜に変更可能である。例えば、上記の実施例で
は、便宜上、注文があって初めて製造を開始するように
説明したが、注文の有無に係わらず最初に所定量(N
台)の見込み生産をするのが好ましい。このような実施
態様では、製造能力が不足して回答変数ANS=1とな
った際(図4のST6)には、高位ランクの顧客に対し
て製造能力をアップさせるのではなく、前記の見込み生
産量(N台)を取り崩していけば良い。
As described above, in the case of the present embodiment, the manufacturing plan is made flexible in accordance with the transaction volume of the customer, and an appropriate manufacturing plan can be realized. In addition,
The specific contents described above are not intended to limit the present invention in particular and can be appropriately changed. For example, in the above embodiment, for the sake of convenience, it is described that the manufacturing is started only after the order is placed, but the predetermined amount (N
It is preferable to make a prospective production. In such an embodiment, when the answer variable ANS = 1 (ST6 in FIG. 4) due to lack of manufacturing capacity, the manufacturing capacity is not increased for high-ranking customers, but the above-mentioned probability is used. It is sufficient to break down the production volume (N units).

【0046】更にまた、低位ランクの顧客に対する受注
上限量を決めておき、常に余裕を持った状態で上位ラン
クの顧客の注文を待つようにしてもよい。これらの場合
には、無理のない製造計画が可能となると共に、上位ラ
ンクの顧客のニーズに適切に対応できる。なお、ランク
分けにおいて上位と下位に2分するのではなく、複数の
ランクに区分しても良いのは勿論である。
Furthermore, it is also possible to determine an upper limit order quantity for low rank customers and always wait for orders of higher rank customers with a margin. In these cases, a reasonable manufacturing plan can be realized and the needs of higher-ranking customers can be appropriately met. It is needless to say that the rank may be divided into a plurality of ranks instead of being divided into the upper rank and the lower rank.

【0047】また、注文が殺到する期間は予め予測でき
るので、注文のピークを過ぎた後は、低位ランクの顧客
に対する受注上限量を撤廃するのが望ましい。このよう
に、サーバ機器側での処理内容を時期的に切替えること
で、在庫に余りが生じるのを防止できると共に、全ラン
クの顧客の要望に応えることができる。
Further, since the period in which orders are inundated can be predicted in advance, it is desirable to abolish the upper limit order quantity for low rank customers after the peak of orders. In this way, by switching the processing contents on the server device side at a time, it is possible to prevent the inventory from being left over, and it is possible to meet the demands of customers of all ranks.

【0048】続いて、上記した受注システムで製造され
るカード式弾球遊技機について説明する。図9は、本実
施例のパチンコ機22を示す斜視図であり、図10は、
同パチンコ機22の側面図である。
Next, a card type ball and ball game machine manufactured by the above-described order receiving system will be described. FIG. 9 is a perspective view showing the pachinko machine 22 of this embodiment, and FIG.
It is a side view of the same pachinko machine 22.

【0049】図9に示すパチンコ機22は、島構造体に
着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠23と、外
枠23に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着さ
れる前枠24とで構成されている。なお、このパチンコ
機22は、カード式球貸し機21に電気的に接続された
状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個
が配設されている。
The pachinko machine 22 shown in FIG. 9 is pivotally mounted so as to be openable and closable via a rectangular frame-shaped wooden outer frame 23 detachably attached to the island structure and a hinge H fixed to the outer frame 23. And a front frame 24 to be formed. A plurality of the pachinko machines 22 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall in a state of being electrically connected to the card type ball lending machine 21.

【0050】ヒンジHを介して外枠23に枢着される前
枠24には、遊技盤25が裏側から着脱自在に装着さ
れ、この遊技盤25の前側に対応して、窓部を有するガ
ラス扉26と前面板27とが夫々開閉自在に枢着されて
いる。前面板27には発射用の遊技球を貯留する上皿2
8が装着され、前枠24の下部には、上皿28から溢れ
出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿29と、発射
手段30の発射ハンドル31とが設けられている。
A game board 25 is detachably mounted from the back side to a front frame 24 pivotally attached to the outer frame 23 via a hinge H, and a glass having a window portion corresponding to the front side of the game board 25. A door 26 and a front plate 27 are pivotally attached to each other so as to be openable and closable. Upper plate 2 for storing game balls for firing on front plate 27
8 is attached to the lower portion of the front frame 24, a lower tray 29 for storing game balls overflowing or withdrawn from the upper tray 28, and a firing handle 31 of the firing means 30 are provided.

【0051】発射手段30は、回動操作可能な発射ハン
ドル31と、この発射ハンドル31の回動角度に応じた
打撃力で打撃槌32(図12)により遊技球を発射させ
る発射モータなどを備えている。上皿28の右部には、
カード式球貸し機21に対する球貸し操作用の操作パネ
ル33が設けられ、この操作パネル33には、カード残
額を3桁の数字で表示するカード残額表示部33aと、
所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ
33bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却
スイッチ33cとが設けられている。
The launching means 30 is provided with a launching handle 31 which can be rotated, and a launching motor which launches a game ball with a striking mallet 32 (FIG. 12) with a striking force corresponding to the turning angle of the launching handle 31. ing. On the right side of the upper plate 28,
An operation panel 33 for ball lending operation to the card type ball lending machine 21 is provided, and on the operation panel 33, a card balance display portion 33a for displaying the card balance as a three-digit number,
A ball lending switch 33b for instructing the lending of a predetermined amount of game balls and a return switch 33c for instructing the return of the card at the end of the game are provided.

【0052】図11に示すように、遊技盤25には、金
属製の外レールと内レールとからなるガイドレール35
がほぼ環状に設けられ、このガイドレール35の内側の
遊技領域25aには、カラーの液晶ディスプレイ(LC
Dモニタ)8、検出スイッチを備える図柄始動口(図柄
始動手段兼入賞手段)37、開閉式入賞手段(大入賞手
段)38、複数の普通入賞手段39(上段の普通入賞手
段39以外に、開閉式入賞手段38の左右両側部に6つ
の普通入賞手段39)、2つのゲート40(通過口)が
夫々所定の位置に配設されている。
As shown in FIG. 11, the game board 25 has a guide rail 35 composed of an outer rail and an inner rail made of metal.
Are provided in a substantially annular shape, and in the game area 25a inside the guide rail 35, a color liquid crystal display (LC
D monitor) 8, a symbol starting opening (symbol starting means / winning means) 37 equipped with a detection switch, an opening / closing type winning means (large winning means) 38, a plurality of ordinary winning means 39 (in addition to the ordinary winning means 39 in the upper stage, opening / closing) Six regular winning means 39) and two gates 40 (passage openings) are arranged at predetermined positions on both left and right sides of the formula winning means 38.

【0053】液晶ディスプレイ8は、変動図柄を表示す
るとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表
示する第1図柄表示手段42(可変表示装置)として機
能する。第1図柄表示手段42は、背景画やキャラクタ
をアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並
ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部42a〜42cを有
し、図柄始動口37に遊技球が入賞することを条件に、
各図柄表示部42a〜42cの表示図柄が所定時間だけ
変動表示(スクロール表示)され、図柄始動口37への
遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決
定される停止図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 8 functions as a first symbol display means 42 (variable display device) for displaying a variable symbol and a background image and moving images of various characters. The first symbol display means 42 displays the background image and the character in an animation manner, and also has three (left, middle, right) symbol display portions 42a to 42c arranged in the left-right direction, and the game is started at the symbol start port 37. On condition that the ball wins,
The display symbols of the respective symbol display portions 42a to 42c are variably displayed (scroll display) for a predetermined time, and stopped in a stop symbol pattern determined based on a lottery result according to the winning timing of the game ball into the symbol starting opening 37. .

【0054】液晶ディスプレイ8の直ぐ上側に、普通入
賞手段39と第2図柄表示手段43とが設けられてい
る。第2図柄表示手段43は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート40を通過した遊技球が
検出されたとき、普通図柄表示部(可変表示装置)の表
示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート40通過
時点において抽選された抽選用乱数値により決定される
停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始
動口37は、開閉自在な左右1対の開閉爪37aを備え
た電動式チューリップであり、第2図柄表示手段43の
変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪
37aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなってい
る。
Immediately above the liquid crystal display 8, the normal winning means 39 and the second symbol display means 43 are provided. The second symbol display means 43 has a normal symbol display section for displaying one ordinary symbol, and when a game ball passing through the gate 40 is detected, the display symbol of the normal symbol display section (variable display device) is predetermined. It fluctuates only by time, and a stop symbol determined by the random number value for lottery drawn at the time of passing the game ball through the gate 40 is displayed and stopped. The symbol starting port 37 is an electric tulip having a pair of left and right claws 37a which can be freely opened and closed, and when the stop symbol after the second symbol display means 43 changes and the symbol is displayed, the claw 37a is opened. It is open for a certain period of time and it is easy to win the prize.

【0055】開閉式入賞手段38は前方に開放可能な開
閉板38aを備え、第1図柄表示手段42の変動後の停
止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」
と称する特別遊技が開始され、開閉板38aが前側に開
放される。この開閉式入賞手段38の内部に特定領域3
8bがあり、この特定領域38bを入賞球が通過する
と、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊
技者に有利な第1状態に相当する。
The opening-and-closing type winning means 38 is provided with an opening-and-closing plate 38a which can be opened to the front, and when the stop symbol after the change of the first symbol display means 42 is a hit symbol such as "777", "big hit".
The special game referred to as is started and the opening / closing plate 38a is opened to the front side. The specific area 3 is provided inside the opening and closing type winning means 38.
There is 8b, and when the winning ball passes through this specific area 38b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to the first state that is advantageous to the player.

【0056】開閉式入賞手段38の開閉板38aが開放
された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞して開閉板38aが閉じるときに、
遊技球が特定領域38bを通過していない場合には特別
遊技が終了するが、特定領域38bを通過していれば最
大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有
利な状態に制御される。
After the opening / closing plate 38a of the opening / closing type winning means 38 is opened, a predetermined time has passed, or a predetermined number (for example, 10).
When individual game balls are won and the opening / closing plate 38a is closed,
If the game ball has not passed the specific area 38b, the special game ends, but if it has passed the specific area 38b, the special game is continued up to, for example, 16 times, and is controlled in a state advantageous to the player. To be done.

【0057】前枠24の裏側には、図12に示すよう
に、遊技盤25を裏側から押さえる裏機構板50が着脱
自在に装着され、この裏機構板50には開口部50aが
形成され、その上側に賞球タンク53と、これから延び
るタンクレール54とが設けられ、このタンクレール5
4に接続された払出手段55が裏機構板50の側部に設
けられ、裏機構板50の下側には払出手段(払出モー
タ)55に接続された通路ユニット56が設けられてい
る。払出手段55から払出された遊技球は通路ユニット
56を経由して上皿排出口28a(図9)から上皿8に
払出される。
On the back side of the front frame 24, as shown in FIG. 12, a back mechanism plate 50 for holding the game board 25 from the back side is detachably mounted, and an opening portion 50a is formed in the back mechanism plate 50. A prize ball tank 53 and a tank rail 54 extending from the prize ball tank 53 are provided on the upper side thereof.
The payout means 55 connected to the No. 4 is provided on the side portion of the back mechanism plate 50, and the passage unit 56 connected to the payout means (payout motor) 55 is provided below the back mechanism plate 50. The gaming balls paid out from the payout means 55 are paid out to the upper plate 8 from the upper plate discharge port 28a (FIG. 9) via the passage unit 56.

【0058】裏機構板50の開口部50aには、遊技盤
25の裏側に装着された裏カバー57と、入賞手段37
〜39に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図
示)とが夫々嵌合されている。この裏カバー57に装着
されたケース58の内部に主制御基板1が配設され、そ
の前側に図柄制御基板2が配設されている(図10)。
主制御基板1の下側で、裏カバー57に装着されたケー
ス61aの内部にランプ制御基板4が設けられ、このケ
ース61aに隣接するケース61bの内部に音声制御基
板3が設けられている。
In the opening 50a of the back mechanism plate 50, the back cover 57 mounted on the back side of the game board 25 and the winning means 37.
The winning ball discharge gutters (not shown) for discharging the game balls won in 39 to 39 are respectively fitted. The main control board 1 is arranged inside the case 58 attached to the back cover 57, and the symbol control board 2 is arranged on the front side thereof (FIG. 10).
Below the main control board 1, the lamp control board 4 is provided inside a case 61a attached to the back cover 57, and the voice control board 3 is provided inside a case 61b adjacent to the case 61a.

【0059】これらケース61a,61bの下側で裏機
構板50に装着されたケース64の内部には、電源基板
6と払出制御基板5が夫々設けられている。この電源基
板6には、図12に示すように、電源スイッチ80と初
期化スイッチ85とが配置されている。これら両スイッ
チ80,85に対応する部位はケース64が切欠かれ、
両スイッチ80,85の各々を指で同時に操作可能にな
っている。
Inside the case 64 mounted on the back mechanism plate 50 below the cases 61a and 61b, a power supply board 6 and a payout control board 5 are provided, respectively. As shown in FIG. 12, a power switch 80 and an initialization switch 85 are arranged on the power board 6. The case 64 is cut out at a portion corresponding to these both switches 80 and 85,
Each of the switches 80 and 85 can be simultaneously operated with a finger.

【0060】また、発射手段30の後側に装着されたケ
ース67の内部には、発射制御基板7が設けられてい
る。これら制御基板1〜7は夫々独立の基板であり、電
源基板6と発射制御基板7を除く制御基板1〜5には、
ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載さ
れており、主制御基板1と他の制御基板2〜5とは、複
数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されてい
る。
A firing control board 7 is provided inside the case 67 mounted on the rear side of the firing means 30. These control boards 1 to 7 are independent boards, and the control boards 1 to 5 except the power board 6 and the firing control board 7 are
A computer circuit including a one-chip microcomputer is mounted, and the main control board 1 and the other control boards 2 to 5 are electrically connected to each other through a connector through a plurality of signal lines.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ライフサイクルが短く製造期間や販売期間が短い遊技機
に適合すると共に、企業活動の合理化にも寄与する遊技
機の受注システムを実現できる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to realize an ordering system for gaming machines that is suitable for gaming machines with a short life cycle and a short manufacturing period and sales period, and that also contributes to streamlining corporate activities.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例にかかる受注システムを示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an order receiving system according to an embodiment.

【図2】実施例にかかる受注システムの動作概要を説明
する図面である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an outline of the operation of the order receiving system according to the embodiment.

【図3】図2の実施例の処理内容を説明する図面であ
る。
FIG. 3 is a drawing for explaining the processing contents of the embodiment of FIG.

【図4】サーバ機器側の判定プログラムの動作内容を示
すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation contents of a determination program on the server device side.

【図5】図4のCGIプログラムの一部を示すフローチ
ャートである。
5 is a flowchart showing a part of the CGI program of FIG.

【図6】図2の実施例の処理内容を説明する図面であ
る。
FIG. 6 is a drawing for explaining the processing contents of the embodiment of FIG.

【図7】図4のCGIプログラムによって構築される作
業テーブルの内容を示す図面である。
7 is a drawing showing the contents of a work table constructed by the CGI program of FIG.

【図8】サーバ機器側の確定プログラムの動作内容を示
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation contents of a confirmation program on the server device side.

【図9】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of a pachinko machine according to the embodiment.

【図10】図9のパチンコ機の側面図である。FIG. 10 is a side view of the pachinko machine of FIG.

【図11】図9のパチンコ機の正面図である。11 is a front view of the pachinko machine of FIG.

【図12】図9のパチンコ機の背面図である。12 is a rear view of the pachinko machine of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

PC クライアント(ユーザパソコン) A,B,C 確認用ファイル ST4 判定処理(Judge) PC client (user computer) A, B, C confirmation file ST4 Judgment processing (Judge)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に有利な利益状態を発生させるか
否かの抽選処理を含む遊技機について、ネットワーク回
線を利用して前記遊技機の注文を受け付ける受注システ
ムであって、 クライアント側からのアクセスの正当性を認証する第1
手段と、 前記正当性の認証を条件に、各クライアント固有のデー
タを記入した注文用ファイルを返送する第2手段と、 前記注文用ファイルを利用した注文データを受け、その
注文に応じて所定の判定処理を実行し、その判定結果に
応じた確認用ファイルを返送する第3手段とを含んで構
成され、 前記第3手段は、予め設定されている顧客の区分に応じ
て異なる判定処理を実行していることを特徴とする受注
システム。
1. An order receiving system for accepting an order for a gaming machine using a network line for a gaming machine including a lottery process for determining whether or not to generate a profitable state advantageous to a player, the client side First to authenticate the legitimacy of access
Means, second means for returning the order file in which the data unique to each client is entered on condition of the authentication of the validity, and order data using the order file, and a predetermined means depending on the order. And a third means for executing a determination process and returning a confirmation file according to the determination result, wherein the third means performs a different determination process depending on a preset customer category. The ordering system that is characterized by
【請求項2】 前記第3手段は、注文データにおける顧
客の区分に対応して、異なる納期判定方法をとることを
特徴とする請求項1に記載の受注システム。
2. The order-accepting system according to claim 1, wherein the third means adopts different delivery date determination methods corresponding to customer classifications in order data.
【請求項3】 前記注文データには、顧客の希望する納
期が含まれており、前記第3手段は、その納期に対応可
能か否かを判定していることを特徴とする請求項1又は
2に記載の受注システム。
3. The order data includes a delivery date desired by a customer, and the third means determines whether or not the delivery date can be met. Ordering system described in 2.
【請求項4】 判定結果に応じた前記確認用ファイルに
は、注文通りに受注可能であることを示すファイルと、
納期を延ばせば受注可能であること示すファイルとが含
まれていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記
載の受注システム。
4. The confirmation file according to the determination result includes a file indicating that an order can be received as ordered.
The order receiving system according to any one of claims 1 to 3, further comprising a file indicating that an order can be received if the delivery date is extended.
【請求項5】 判定結果に応じた前記確認用ファイルに
は、後でメーカ側から連絡する旨を示すファイルが含ま
れていることを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載
の受注システム。
5. The order according to any one of claims 1 to 4, wherein the confirmation file according to the determination result includes a file indicating that a maker will contact later. system.
【請求項6】 前記第3手段は、注文に応えるべく製造
した場合に、その製品を在庫可能か否かを先ず判定して
いることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の受
注システム。
6. The method according to claim 1, wherein the third means first determines whether or not the product can be stocked when it is manufactured to meet an order. Ordering system.
【請求項7】 注文に応えるべく製造しても在庫可能で
あると判定された場合には、次に、標準的な製造能力で
対処したので足りるか否かを判定し、 標準的な製造能力では不足する場合、予め設定されてい
る顧客の前記区分において下位に区分された顧客からの
注文には、納期を一日ずつ延長して注文量を製造できる
か否かを判定するようにしている請求項6に記載の受注
システム。
7. If it is determined that the product can be in stock even if it is manufactured to meet an order, then it is judged whether or not it is sufficient because the standard manufacturing capacity has been dealt with. If there is a shortage, in the case of an order from a customer who is subordinate to the preset division of the customer, the delivery date is extended by one day to determine whether or not the ordered quantity can be manufactured. The order receiving system according to claim 6.
【請求項8】 注文に応えるべく製造しても在庫可能で
あると判定された場合には、次に、標準的な製造能力で
対処したので足りるか否かを判定し、 標準的な製造能力では不足する場合、予め設定されてい
る顧客の前記区分において上位に区分された顧客からの
注文には、製造能力を順次アップして注文量を製造でき
るか否かを判定するようにしている請求項6に記載の受
注システム。
8. If it is determined that the product can be in stock even if it is manufactured to meet the order, then it is determined whether or not it is sufficient because the standard manufacturing capacity has been dealt with, and the standard manufacturing capacity is determined. If there is a shortage, in the case of an order from a customer who is classified higher in the above-mentioned classification of preset customers, the manufacturing capacity is sequentially increased to determine whether or not the ordered quantity can be manufactured. Item ordering system according to item 6.
【請求項9】 請求項1〜8の何れかの受注システムを
用いて製造された遊技機。
9. A gaming machine manufactured by using the order receiving system according to claim 1.
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