JP2003071128A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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JP2003071128A
JP2003071128A JP2001265760A JP2001265760A JP2003071128A JP 2003071128 A JP2003071128 A JP 2003071128A JP 2001265760 A JP2001265760 A JP 2001265760A JP 2001265760 A JP2001265760 A JP 2001265760A JP 2003071128 A JP2003071128 A JP 2003071128A
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JP
Japan
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game
information
printer
print medium
progress
Prior art date
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Application number
JP2001265760A
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Japanese (ja)
Inventor
Ryoichi Kako
量一 加来
Tetsuji Baba
哲治 馬場
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus in which the game content can have a wide variety. SOLUTION: When an input is carried out by an operation on a controller 300 by a player, a game direction part 114 carries out various event processes or the like according to the content of the input. A timing judging part 118 judges whether it is a printing timing of necessary information for a game operation, working with the game operation process by the game direction part 114. If it is printing timing, information necessary for a game operation (e.g. a whole map of a game space in a role-playing game or the like) is printed by a printer 250.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プリンタが接続さ
れたゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device to which a printer is connected.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、プリンタが接続されたゲーム
装置が知られている。このプリンタは、例えばゲーム進
行途中における決定的瞬間を印刷したり、ゲームの結果
を印刷するような用途に使用される。最近では、ゲーム
装置専用のプリンタも発売されているが、実際に市場に
出回っている数は少ない。このため、従来のゲーム装置
を用いて行われるゲームは、プリンタがなくても実施可
能な内容になっており、このため、上述したようなゲー
ム装置から何らかの情報を出力するだけの一方的なプリ
ンタの使用方法に留まっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game device to which a printer is connected has been known. This printer is used, for example, for printing a decisive moment during the progress of a game or for printing the result of a game. Recently, printers dedicated to game devices have been released, but few are actually on the market. For this reason, the game played using the conventional game device has a content that can be played without a printer. Therefore, a one-sided printer that only outputs some information from the game device as described above. It remains to be used.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うに従来のゲーム装置を用いて行われるゲームは、プリ
ンタがなくても実施できるような内容になっているた
め、プリンタを有効利用しているとはいえず、プリンタ
を接続してもゲーム内容に変化を持たせることができな
いという問題があった。すなわち、ゲーム進行途中の決
定的瞬間を印刷したり、ゲーム結果を印刷することによ
り、プレーヤがこれらをながめて楽しむことはできる
が、その内容をゲーム進行に反映させることができるわ
けではないため、プリンタの有無とゲーム進行内容とは
直接的に関係がなく、プリンタを有効に利用していると
はいえなかった。
By the way, as described above, since the game played using the conventional game device has a content that can be played without a printer, the printer is effectively used. However, there is a problem that the game contents cannot be changed even if the printer is connected. In other words, by printing a decisive moment during the progress of the game or printing the game result, the player can enjoy watching them, but the content cannot be reflected in the progress of the game. There is no direct relation between the presence or absence of a printer and the progress of the game, and it cannot be said that the printer is effectively used.

【0004】本発明は、このような点に鑑みて創作され
たものであり、その目的は、ゲームの内容に変化を持た
せることができるゲーム装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game device capable of changing the contents of a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、本発明のゲーム装置は、ゲーム進行に必要な情
報をプリンタから出力し、この出力内容をそれ以後のゲ
ーム進行に反映させている。また、本発明のゲーム装置
は、プレーヤによる入力操作を受け付ける操作手段と、
ゲーム進行に関係する情報を印刷媒体に印刷して出力す
るプリンタと、印刷媒体に印刷された情報を反映した入
力操作が操作手段を用いて行われたときに、この入力内
容に対応する所定のゲーム演算を行うゲーム演算手段と
を備えている。プリンタを必須の構成要件にすることに
より、プリンタで印刷した情報を反映したゲーム内容を
設定することが可能になるため、従来になかった新しい
ゲーム展開が可能になり、ゲームの内容に変化を持たせ
ることができる。
In order to solve the above-mentioned problems, the game device of the present invention outputs the information necessary for the progress of the game from the printer and reflects the output contents in the subsequent progress of the game. There is. Further, the game device of the present invention includes an operation unit that receives an input operation by a player,
A printer that prints and outputs information related to the progress of the game on a print medium, and when an input operation that reflects the information printed on the print medium is performed using the operation unit, a predetermined value corresponding to the input content is given. And a game calculation means for performing a game calculation. By making the printer an indispensable configuration requirement, it is possible to set the game content that reflects the information printed by the printer, which enables new game development that has never existed before and changes in the game content. Can be made.

【0006】また、印刷媒体に印刷される情報がそれ以
後のゲーム進行に不可欠な不可欠情報である場合に、上
述したゲーム演算手段は、この不可欠情報を反映した入
力操作が操作手段を用いて行われないときに、ゲーム進
行を遅延あるいは中断することが望ましい。あるいは、
印刷媒体に印刷される情報がそれ以後のゲーム進行にお
いてプレーヤに有利な特典情報である場合に、上述した
ゲーム演算手段は、特典情報を反映した入力操作が操作
手段を用いて行われたときに、プレーヤに有利なゲーム
演算を行うことが望ましい。印刷内容を反映した入力操
作によってゲーム進行の遅延あるいは中断といったプレ
ーヤに不利なゲーム内容を回避したり、あるいはプレー
ヤに有利なゲーム内容を得ることができるようにしてい
るので、印刷された情報を確実にゲームの進行に反映さ
せて、従来にない内容のゲームを実現することが可能に
なる。
Further, when the information printed on the print medium is indispensable information that is indispensable for the subsequent game progress, the above-mentioned game calculation means performs an input operation reflecting this indispensable information using the operation means. It is desirable to delay or interrupt the progress of the game when not obeyed. Alternatively,
When the information printed on the print medium is privilege information that is advantageous to the player in the subsequent game progress, the game calculation means described above is operated when an input operation reflecting the privilege information is performed using the operation means. It is desirable to perform a game calculation that is advantageous to the player. It is possible to avoid the game contents that are disadvantageous to the player, such as delaying or interrupting the game progress, or to obtain the game contents that are advantageous to the player by the input operation that reflects the print contents, so that the printed information can be ensured. It is possible to realize a game with unprecedented content by reflecting it on the progress of the game.

【0007】また、上述したゲーム演算手段は、ゲーム
進行途中においてそれ以後のゲーム進行に必要な情報の
印刷タイミングを判定するタイミング判定手段と、タイ
ミング判定手段によって判定された印刷タイミングで印
刷内容を生成する印刷処理手段とを備えることが望まし
い。これにより、ゲーム進行中の必要なタイミングで必
要な情報をプリンタから出力することが可能になるた
め、ゲーム進行に応じた個別情報の提供とこの提供した
個別情報を反映させたゲーム進行が可能になり、さらに
ゲーム内容に変化を持たせることができる。
Further, the above-mentioned game calculation means generates a print content at the print timing determined by the timing determination means for determining the print timing of the information necessary for the subsequent game progress in the middle of the game progress. It is desirable to include a print processing unit for performing the above. As a result, it becomes possible to output necessary information from the printer at a necessary timing during the progress of the game, so that it becomes possible to provide individual information according to the progress of the game and to advance the game in which the provided individual information is reflected. It is possible to change the game contents.

【0008】また、上述したゲーム演算手段は、操作手
段を用いた入力操作内容が、印刷媒体に印刷された情報
に基づくものであるか否かを判定する入力判定手段をさ
らに備えることが望ましい。このような判定を行うこと
により、印刷された情報を確実にゲーム進行に反映させ
ることができる。
Further, it is desirable that the game calculation means described above further comprises an input determination means for determining whether or not the content of the input operation using the operation means is based on the information printed on the print medium. By making such a determination, the printed information can be surely reflected in the game progress.

【0009】また、上述した印刷媒体に印刷される情報
は、それ以後のゲーム進行の対象となるゲーム空間の地
図であることが望ましい。ロールプレイングゲーム等を
行う従来のゲーム装置では、所定の操作が行われたとき
に、ゲーム空間の地図を表示画面上に表示していた。し
かし、これではゲームの進行画面と地図画面とが重なっ
てしまい、しかも通常は画面の解像度が低いため、表示
内容が見づらくなったり、表示を切り替えてこれらの画
面を交互に表示させる場合には操作が煩雑になって操作
性が悪くなる。ところが、一般に画面に比べて高い解像
度を有するプリンタによって印刷媒体にゲーム空間の地
図を印刷することにより、ゲームの進行画面と別に印刷
物である地図を見ることができ、見やすさを改善するこ
とが可能になる。また、一旦印刷した地図は、必要にな
ったときにいつでも見ることができるため、地図を見る
ために必要な画面の切り替え等が不要であり、操作性を
向上させることができる。
Further, it is desirable that the above-mentioned information printed on the print medium is a map of the game space which is the object of the subsequent game progress. In a conventional game device that plays a role playing game or the like, a map of the game space is displayed on a display screen when a predetermined operation is performed. However, this causes the game progress screen and the map screen to overlap, and because the resolution of the screen is usually low, it is difficult to see the display contents, or when switching the display and displaying these screens alternately Becomes complicated and the operability deteriorates. However, by printing a map of the game space on the print medium with a printer having a higher resolution than the screen, it is possible to see the map that is a printed matter separately from the game progress screen, and it is possible to improve the visibility. become. Further, since the map once printed can be viewed at any time when it is necessary, it is not necessary to switch the screens required for viewing the map and the operability can be improved.

【0010】特に、上述した地図は、全体図が複数に分
割された分割図であって、プリンタによる複数回の印刷
動作によって出力された分割図を合わせることにより全
体図が完成することが望ましい。複数回の印刷を行うこ
とにより全体図を完成させるようにしているので、プレ
ーヤは、取得した分割図を保管し、取得した分割図を組
み合わせて全体図を完成させるといった操作を手作業に
より行うことができる。したがって、単にゲーム画面上
だけで操作を行っていたのでは得られない実感を味わう
ことのできるゲーム内容を実現することができる。
In particular, the above-mentioned map is a divided view in which the entire view is divided into a plurality of parts, and it is desirable that the entire view is completed by combining the divided views output by a plurality of printing operations by the printer. Since the whole figure is completed by performing printing a plurality of times, the player manually performs an operation of storing the obtained divided figures and combining the obtained divided figures to complete the whole figure. You can Therefore, it is possible to realize a game content in which the player can experience a feeling that cannot be obtained by merely operating the game screen.

【0011】また、上述した印刷媒体に印刷される情報
は、印刷媒体を立体的に加工することによって意味をな
すものであることが望ましい。ゲーム進行を円滑あるい
は有利に進めようとするプレーヤは、情報が印刷された
印刷媒体をゲーム開発者の意図したように加工しなけれ
ばならず、画面上のみで行うゲームとは異なる内容の課
題を設定することが可能になるため、ゲーム内容に変化
を持たせることができる。
Further, it is desirable that the above-mentioned information printed on the print medium makes sense by three-dimensionally processing the print medium. A player who wants to proceed smoothly or advantageously in the game must process the print medium on which the information is printed as intended by the game developer, and has a problem of a content different from the game played only on the screen. Since it is possible to set, it is possible to change the game content.

【0012】また、上述した印刷媒体に印刷される情報
は、プレーヤによる反復練習に供する課題情報であるこ
とが望ましい。例えば、楽器を模擬したコントローラを
用いた音楽ゲームにおける出題曲の楽譜を課題情報とし
たような場合には、プレーヤは、印刷された楽譜を見な
がら反復練習を行うことが可能になるので、ゲーム装置
から離れて楽しむことができるゲーム内容を実現するこ
とができる。
Further, it is desirable that the information printed on the above-mentioned print medium is task information used by the player for repeated practice. For example, when the score of a question in a music game using a controller simulating a musical instrument is used as the task information, the player can perform repetitive practice while watching the printed score. It is possible to realize game contents that can be enjoyed away from the device.

【0013】また、印刷媒体に印刷される情報が、ゲー
ム進行に必要なアイテムを示す画像情報である場合に、
この画像情報の内容を読み取る読取手段をさらに備える
ことが望ましい。これにより、ゲーム進行の途中で実際
にアイテムを手にする疑似体験が可能になり、ゲーム画
面上だけでゲームを行う場合に比べて臨場感のあるゲー
ム内容を実現することができる。
Further, when the information printed on the print medium is image information showing items necessary for the game progress,
It is desirable to further include a reading unit for reading the content of the image information. As a result, a simulated experience of actually picking up an item during the progress of the game becomes possible, and it is possible to realize a game content that is more realistic than when the game is played only on the game screen.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した一実施形
態のゲーム装置について、図面を参照しながら詳細に説
明する。図1は、本実施形態のゲーム装置の構成を示す
図である。また、図2は本実施形態のゲーム装置と周辺
機器との接続状態を示す図である。本実施形態では、例
えば家庭用のゲーム装置について説明を行うものとす
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A game device according to an embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of the game device according to the present embodiment. Further, FIG. 2 is a diagram showing a connection state between the game device of the present embodiment and peripheral devices. In this embodiment, for example, a home-use game machine will be described.

【0015】図1および図2に示すように、本実施形態
のゲーム装置は、情報記憶媒体としてのCD−ROMに
記憶されたゲームプログラムを実行することにより所定
のゲーム演算を行ってゲーム画面表示に必要な映像信号
や、印刷に必要なプリンタ出力信号あるいは各種の効果
音等の音声信号を出力するゲーム装置本体100と、こ
のゲーム装置本体100に接続されるテレビモニタ装置
200およびプリンタ250と、プレーヤが手元で操作
するコントローラ300とを含んで構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the game device of this embodiment executes a predetermined game calculation by executing a game program stored in a CD-ROM as an information storage medium to display a game screen. A game device main body 100 for outputting a video signal necessary for printing, a printer output signal necessary for printing, or an audio signal such as various sound effects, a television monitor device 200 and a printer 250 connected to the game device main body 100, It is configured to include a controller 300 that the player operates at hand.

【0016】テレビモニタ装置200は、ゲーム装置本
体100から出力される映像信号に基づいてゲーム画面
をディスプレイ画面上に表示する表示部210と、ゲー
ム装置本体100から入力される音声信号を音声に変換
して空中に放出するスピーカ220とを備えている。表
示部210は、例えばCRT(陰極線管)やLCD(液
晶表示装置)や液晶プロジェクタ等により構成される。
The TV monitor device 200 converts a sound signal input from the display unit 210, which displays a game screen on the display screen based on a video signal output from the game device body 100, into a sound. And a speaker 220 that emits the light into the air. The display unit 210 is composed of, for example, a CRT (cathode ray tube), an LCD (liquid crystal display device), a liquid crystal projector, or the like.

【0017】また、プリンタ250は、ゲーム装置本体
100から出力されるプリンタ出力信号に基づいて所定
の印刷情報を印刷媒体(例えば紙)252に印刷する。
コントローラ300は、8方向を任意に指し示すことが
できる十字キー310と、必要に応じて選択的に押下さ
れる複数の押しボタンスイッチ320とを備えている。
The printer 250 also prints predetermined print information on a print medium (eg, paper) 252 based on a printer output signal output from the game apparatus main body 100.
The controller 300 includes a cross key 310 that can arbitrarily point in eight directions, and a plurality of push button switches 320 that are selectively pressed as needed.

【0018】ゲーム装置本体100は、ゲーム演算部1
10、映像出力部180、音声出力部182、プリンタ
出力部184、ディスク読取部186を備えている。ゲ
ーム演算部110は、例えばCPU、ROMおよびRA
Mを用いてゲームプログラムを実行することにより実現
される。このゲーム演算部110の詳細構成については
後述する。
The game device body 100 includes a game calculation section 1
10, a video output unit 180, an audio output unit 182, a printer output unit 184, and a disk reading unit 186. The game calculation unit 110 includes, for example, a CPU, a ROM and an RA.
It is realized by executing a game program using M. The detailed configuration of the game calculation section 110 will be described later.

【0019】映像出力部180は、VRAMを含んで構
成されており、ゲーム演算部110によって生成されて
VRAMに格納された画像データを走査順に読み出して
NTSC信号に変換することにより、テレビモニタ装置
200の表示部210に向けて映像信号を出力する。
The video output section 180 is configured to include a VRAM, and reads out the image data generated by the game calculation section 110 and stored in the VRAM in the scanning order and converts the image data into an NTSC signal, thereby the television monitor device 200. The video signal is output to the display unit 210 of.

【0020】音声出力部182は、ゲーム演算部110
から出力される各種の音声データをアナログの音声信号
に変換して、テレビモニタ装置200内のスピーカ22
0に向けて出力する。プリンタ出力部184は、ゲーム
演算部110によって生成された印刷データを印刷用の
プリンタ出力信号に変換して、プリンタ250に向けて
出力する。
The voice output unit 182 is the game calculation unit 110.
Various audio data output from the speaker are converted into analog audio signals, and the speaker 22 in the television monitor device 200 is converted.
Output toward 0. The printer output unit 184 converts the print data generated by the game calculation unit 110 into a printer output signal for printing and outputs it to the printer 250.

【0021】ディスク読取部186は、装填されている
CD−ROM188に記憶されている各種のデータを読
み取るためのものである。CD−ROM188には高精
細なグラフィック表示を行うために必要な画像データを
含むゲームプログラムが記録されており、ディスク読取
部186は、CD−ROM188から読み取ったゲーム
プログラムをゲーム演算部110に送る。なお、ゲーム
プログラムを記録する情報記憶媒体として、上述したC
D−ROM以外のもの(例えば、DVD−ROM等)を
用いるようにしてもよい。
The disc reading unit 186 is for reading various data stored in the loaded CD-ROM 188. A game program including image data necessary for high-definition graphic display is recorded in the CD-ROM 188, and the disc reading unit 186 sends the game program read from the CD-ROM 188 to the game calculation unit 110. The above-mentioned C is used as an information storage medium for recording the game program.
You may make it use the thing (for example, DVD-ROM etc.) other than D-ROM.

【0022】また、ゲーム演算部110は、ゲームの進
行や各種のイベント発生に関連するゲーム演算を行うも
のであり、入力処理部112、ゲーム演出部114、表
示画像生成部116、タイミング判定部118、印刷情
報生成部120、入力判定部122を含んで構成されて
いる。
The game calculation section 110 is for performing game calculations relating to the progress of the game and the occurrence of various events, and the input processing section 112, the game effecting section 114, the display image generating section 116, and the timing determining section 118. , A print information generation unit 120, and an input determination unit 122.

【0023】入力処理部112は、コントローラ300
を用いて行われるプレーヤによる入力操作内容を判定す
る。ゲーム演出部114は、入力処理部112によって
判定されるプレーヤの入力操作内容に基づいてゲームを
進行させ、必要に応じて各種のイベントを発生させる。
また、ゲーム演出部114は、ゲームに登場するプレー
ヤキャラクタや敵キャラクタ等の各種三次元オブジェク
トの配置や向き等を一定の時間間隔で計算する。
The input processing section 112 is a controller 300.
The contents of the input operation by the player performed using are determined. The game effecting unit 114 advances the game based on the input operation content of the player determined by the input processing unit 112, and causes various events as necessary.
Further, the game production unit 114 calculates the arrangement and orientation of various three-dimensional objects such as player characters and enemy characters appearing in the game at regular time intervals.

【0024】表示画像生成部116は、ゲーム演出部1
14によって配置や向きが計算された各種の三次元オブ
ジェクトに対して、プレーヤの視点位置を考慮した透視
投影変換処理を行って、疑似三次元画像である二次元画
像を生成する。タイミング判定部118は、ゲーム進行
途中において、それ以後のゲーム進行に必要な印刷タイ
ミングを判定する。例えばロールプレイングゲームにお
いて、ある程度ゲームが進行したときに、それ以後のゲ
ーム進行にヒントとなる全体地図の印刷タイミングや、
その以後のゲーム進行において必須のアイテム(例えば
特定のドアを開くために必要な鍵)の印刷タイミングが
判定される。
The display image generation unit 116 is the game production unit 1
A perspective projection conversion process in which the position of the player's viewpoint is taken into consideration is performed on various types of three-dimensional objects whose positions and orientations have been calculated by 14, to generate a two-dimensional image that is a pseudo three-dimensional image. The timing determination unit 118 determines the print timing required for the subsequent game progress during the game progress. For example, in a role-playing game, when the game progresses to some extent, the timing of printing the entire map, which is a hint for the subsequent game progress,
The print timing of an essential item (for example, a key required to open a specific door) in the subsequent game progress is determined.

【0025】印刷情報生成部120は、タイミング判定
部118によって判定された印刷タイミングで印刷内容
を生成する。例えば上述した例では、全体地図や各種の
アイテムを内容とする印刷情報が所定のタイミングで生
成される。入力判定部122は、コントローラ300を
用いて行われる入力操作内容が、プリンタ250によっ
て印刷媒体252に印刷された情報に基づくものである
か否かを判定する。
The print information generator 120 generates print contents at the print timing determined by the timing determiner 118. For example, in the above-mentioned example, the print information including the entire map and various items is generated at a predetermined timing. The input determination unit 122 determines whether the content of the input operation performed using the controller 300 is based on the information printed on the print medium 252 by the printer 250.

【0026】上述したコントローラ300が操作手段
に、ゲーム演算部110がゲーム演算手段に、タイミン
グ判定部118がタイミング判定手段に、印刷情報生成
部120が印刷処理手段に、入力判定部122が入力判
定手段にそれぞれ対応する。本実施形態のゲーム装置は
このような構成を有しており、次にその動作を説明す
る。
The above-mentioned controller 300 is the operating means, the game calculating section 110 is the game calculating means, the timing determining section 118 is the timing determining means, the print information generating section 120 is the print processing means, and the input determining section 122 is the input determining. Corresponds to each means. The game device of this embodiment has such a configuration, and its operation will be described below.

【0027】図3は、本実施形態のゲーム装置の動作手
順を示す流れ図である。図示しない電源スイッチやリセ
ットスイッチが押下されると、ゲーム演算部110は、
ディスク読取部186に指示を送ってCD−ROM18
8からゲームプログラムを読み出して実行し、所定のゲ
ーム演算を開始する。その後、ゲームオーバーになるま
で(ステップ100)、以下の処理が繰り返される。
FIG. 3 is a flow chart showing the operation procedure of the game device of this embodiment. When a power switch or a reset switch (not shown) is pressed, the game calculation unit 110
Sends an instruction to the disc reading unit 186 to send the CD-ROM 18
The game program is read from 8 and executed to start a predetermined game calculation. After that, the following processing is repeated until the game is over (step 100).

【0028】ゲーム演出部114は、コントローラ30
0がプレーヤによって操作されて何らかの入力がなされ
たか否かを判定し(ステップ101)、何らかの入力操
作がなされた場合にはその入力内容に応じた各種のイベ
ント処理等を行う(ステップ102)。
The game production section 114 is provided with the controller 30.
It is determined whether or not 0 has been operated by the player and any input has been made (step 101), and if any input operation has been made, various event processing and the like according to the input contents are performed (step 102).

【0029】その後、あるいはコントローラ300を用
いたプレーヤによる入力操作がなされない場合にはステ
ップ101の判定において否定判断が行われた後に、タ
イミング判定部118は、印刷タイミングか否かを判定
する(ステップ103)。この判定はゲーム演出部11
4によるゲーム進行処理と連動して行われる。印刷タイ
ミングである場合には肯定判断が行われ、次に、ゲーム
進行に必要な情報の印刷処理が行われる(ステップ10
4)。この印刷処理は、印刷情報生成部120によって
生成された印刷情報をプリンタ出力部184からプリン
タ250に向けて出力することにより行われる。
After that, or when no input operation is performed by the player using the controller 300, after the negative determination is made in the determination in step 101, the timing determination unit 118 determines whether it is the print timing (step). 103). This determination is made by the game production unit 11
This is performed in conjunction with the game progress processing in 4. If it is the print timing, an affirmative decision is made, and then the printing process of the information necessary for the progress of the game is carried out (step 10).
4). This print processing is performed by outputting the print information generated by the print information generation unit 120 from the printer output unit 184 to the printer 250.

【0030】印刷処理が終了した後に、あるいは印刷対
象となる情報が存在しない場合にはステップ103の判
定で否定判断が行われた後に、表示画像生成部116
は、ゲーム進行に応じたゲーム画像を生成する。このゲ
ーム画像は、映像出力部180において所定形式の映像
信号に変換された後にテレビモニタ装置200に送ら
れ、表示部210に表示される(ステップ105)。
After the printing process is completed, or when there is no information to be printed, a negative determination is made in step 103, and then the display image generation unit 116 is executed.
Generates a game image according to the progress of the game. The game image is converted into a video signal of a predetermined format by the video output unit 180, then sent to the television monitor device 200, and displayed on the display unit 210 (step 105).

【0031】このようにして、ゲーム進行途中の所定の
印刷タイミングにおいて、必要な情報が印刷情報生成部
120によって生成され、プリンタ250によって印刷
媒体252に印刷される。この情報はそれ以後のゲーム
進行に必要なものであり、プレーヤは、この情報を見て
コントローラ300を操作することにより、この情報を
それ以後のゲーム進行に反映させることができる。
In this way, the necessary information is generated by the print information generating unit 120 and printed on the print medium 252 by the printer 250 at a predetermined print timing during the progress of the game. This information is necessary for the subsequent game progress, and the player can reflect this information in the subsequent game progress by operating the controller 300 while seeing this information.

【0032】図4は、プリンタ250の印刷例を示す図
である。図4では、ロールプレイングゲーム等のゲーム
空間の全体地図を表している。プレーヤは、ゲーム進行
途中において所定の課題をクリアしたときにこの全体地
図を手に入れることができ、これ以後のゲーム進行にお
いて、この全体地図を見ながらプレーヤキャラクタの進
行方向を指示することができる。すなわち、プリンタ2
50から出力されるこの全体地図は、これ以後のゲーム
進行においてプレーヤに有利な特典情報であり、この全
体地図の内容に基づいてコントローラ300の操作を行
うことにより、この全体地図の内容を今後のゲーム進行
に反映させ、プレーヤ自身に有利なゲーム展開を実現す
ることが可能になる。
FIG. 4 is a diagram showing a printing example of the printer 250. In FIG. 4, an overall map of a game space such as a role playing game is shown. The player can obtain this general map when he / she clears a predetermined task during the progress of the game, and can indicate the traveling direction of the player character while looking at this general map in the subsequent progress of the game. . That is, the printer 2
This general map output from 50 is privilege information that is advantageous to the player in the subsequent game progress, and by operating the controller 300 based on the content of this general map, the contents of this general map will be changed in the future. It is possible to reflect the game progress and realize a game development that is advantageous to the player himself.

【0033】図5〜図8は、プリンタ250の他の印刷
例を示す図である。図5〜図7のそれぞれは、ロールプ
レイングゲーム等のゲーム空間の一部を示す分割地図
(分割図)である。プレーヤは、ゲーム進行途中におい
て所定の課題をクリアしたときに、異なる印刷タイミン
グでこれらの分割地図を手に入れることができる。図8
は、図5〜図7に示した分割地図の該当部分のみを印刷
媒体252から切り取って組み合わせた全体地図(全体
図)の一部を示している。この全体地図には、宝の在処
の位置が示されており、プレーヤは、ゲーム進行途中に
おいて次々に分割地図を入手して組み合わせることによ
り、最終的に宝を探し当てることができる。
5 to 8 are views showing other printing examples of the printer 250. Each of FIG. 5 to FIG. 7 is a division map (division view) showing a part of a game space such as a role playing game. The player can obtain these divided maps at different print timings when a predetermined task is cleared during the course of the game. Figure 8
Shows a part of an overall map (overall view) obtained by cutting out only the relevant portions of the divided maps shown in FIGS. 5 to 7 from the print medium 252 and combining them. The location of the treasure is shown on this general map, and the player can finally find the treasure by obtaining and combining the divided maps one after another during the course of the game.

【0034】図4に示した全体地図と同様に、これらの
各分割地図は、これ以後のゲーム進行においてプレーヤ
に有利な特典情報であり、この全体地図の内容に基づい
てコントローラ300の操作を行うことにより、この全
体地図の内容を今後のゲーム進行に反映させ、プレーヤ
自身に有利なゲーム展開を実現することが可能になる。
特に、これらの分割地図は、それぞれの印刷タイミング
において同時に画面表示が行われたとしても、それを見
ただけではプレーヤは頭の中で全体地図を組み立てるこ
とは難しい。また、印刷して切り出した各分割地図は、
道路の形状等から正しい配置方法を推測して全体地図を
完成させる必要があるため、この配置の組み合わせを複
雑にすると、パズルを解くような面白さも付加される。
このように、所定の印刷タイミングで各分割地図を印刷
し、プレーヤがこの印刷内容に基づいてゲームを行うこ
とにより、表示画面のみに地図を表示していた従来のゲ
ーム装置では得られない実感を味わうことのできるゲー
ム内容を実現することが可能になる。
Similar to the general map shown in FIG. 4, each of these divided maps is privilege information advantageous to the player in the subsequent game progress, and the controller 300 is operated based on the content of this general map. This makes it possible to reflect the contents of this entire map in the future game progress and realize a game development advantageous to the player himself.
In particular, even if these divided maps are simultaneously displayed on the screen at respective print timings, it is difficult for the player to assemble the entire map in his head just by looking at it. In addition, each divided map printed and cut out is
Since it is necessary to complete the entire map by guessing the correct placement method from the shape of the road, etc., if the combination of the placement is complicated, the fun of solving a puzzle is added.
In this way, each divided map is printed at a predetermined print timing, and the player plays the game based on the print content, which gives a feeling that cannot be obtained with the conventional game device that displays the map only on the display screen. It becomes possible to realize the game contents that can be enjoyed.

【0035】ところで、上述した例では、プリンタ25
0によって印刷される情報を見たプレーヤは、それ以後
のゲーム進行をかなり有利に進めることができるが、印
刷された全体地図等を見なくても偶然に宝の在処や目標
地点に到達することもある。これに対し、プリンタ25
0によって印刷される情報(例えばキーワード等)を入
力させ、この入力内容と期待値との一致判定を行うこと
により、印刷された情報をそれ以後のゲーム進行に確実
に反映させるようにしてもよい。
By the way, in the above example, the printer 25
The player who sees the information printed by 0 can proceed the game from that point onward with considerable advantage, but it is possible to reach the treasure location or the target point by accident without looking at the printed overall map. There is also. In contrast, the printer 25
By inputting information (for example, a keyword) to be printed by 0 and determining whether the input content matches the expected value, the printed information may be surely reflected in the subsequent game progress. .

【0036】図9は、入力情報の一致判定を行う場合の
ゲーム装置の動作手順を示す流れ図である。図9に示し
た流れ図は、図3に示した流れ図においてステップ10
1とステップ102の間にステップ200、201の処
理を追加した点が異なっている。以下、この相違点に着
目して説明する。
FIG. 9 is a flow chart showing an operation procedure of the game device when the matching judgment of the input information is performed. The flow chart shown in FIG. 9 corresponds to step 10 in the flow chart shown in FIG.
The difference is that steps 200 and 201 are added between step 1 and step 102. Hereinafter, description will be made focusing on this difference.

【0037】プレーヤによってコントローラ300が操
作されて何らかの入力操作がなされるとステップ101
の判定において肯定判断がなされ、次に入力判定部12
2は、プリンタ250によって印刷された内容を考慮し
た入力要求がなされているか否かを判定する(ステップ
200)。このような入力要求がなされていない場合に
は否定判断が行われ、次にステップ102に移行して、
入力内容に応じた各種のイベント処理等が行われる。
When the player operates the controller 300 to perform any input operation, step 101
In the determination of No, an affirmative determination is made, and then the input determination unit 12
Step 2 determines whether or not an input request has been made in consideration of the content printed by the printer 250 (step 200). If such an input request has not been made, a negative determination is made, and the process proceeds to step 102,
Various event processes and the like according to the input contents are performed.

【0038】また、プリンタ250によって印刷された
内容を考慮した入力要求がなされている場合には、ステ
ップ200の判定において肯定判断が行われ、次に入力
判定部122は、入力処理部112によって受け付けら
れたコントローラ300を用いた入力内容と、期待され
ている内容(期待値)とを比較した一致判定を行う(ス
テップ201)。その後、この比較結果(一致か不一致
か)を考慮して、ステップ102における入力内容に応
じた各種のイベント処理等が行われる。この結果、一致
判定が行われた場合には、それ以後のゲーム展開がプレ
ーヤに有利になり、不一致判定が行われた場合には、そ
れ以後のゲーム展開がプレーヤに不利になる。
If an input request is made in consideration of the contents printed by the printer 250, an affirmative judgment is made in the judgment at step 200, and then the input judgment unit 122 is accepted by the input processing unit 112. A match determination is performed by comparing the input content using the controller 300 and the expected content (expected value) (step 201). Then, in consideration of the comparison result (match or mismatch), various event processes according to the input content in step 102 are performed. As a result, when the match determination is performed, the game development after that is advantageous to the player, and when the mismatch determination is performed, the game development after that is disadvantageous to the player.

【0039】図10は、プリンタ250の印刷例を示す
図である。また、図11は図10に示した印刷物をハサ
ミで切り出して成形した立体模型を示す図である。図1
0に示した印刷物には、図11に示した立体模型を展開
した状態の図形が描かれている。すなわち、この展開図
形をハサミ等で切り出した後に所定位置で折り曲げて糊
代Nにて貼り合わせることにより、図11に示した立体
模型が完成する。この立体模型には所定の文字列(図1
1に示す例では「NINJA」)が描かれており、この
文字列を見たプレーヤがコントローラ300を操作する
ことにより、この文字列の入力操作が行われる。入力判
定部122は、この入力された文字列と、文字列「NI
NJA」を比較する。一致する場合には、プレーヤにボ
ーナスポイントが与えられたり、ゲーム進行に必要ある
いは有利となるヒントを取得することが可能になる。反
対に、不一致の場合には、このようなプレーヤに有利な
取り扱いを受けることはできない。
FIG. 10 is a diagram showing a printing example of the printer 250. FIG. 11 is a diagram showing a three-dimensional model obtained by cutting out the printed matter shown in FIG. 10 with scissors. Figure 1
On the printed matter shown in FIG. 0, a figure in a developed state of the solid model shown in FIG. 11 is drawn. That is, the three-dimensional model shown in FIG. 11 is completed by cutting out the developed figure with scissors or the like, bending it at a predetermined position, and adhering it at the glue margin N. This three-dimensional model has a predetermined character string (Fig. 1
In the example shown in FIG. 1, “NINJA”) is drawn, and the player who sees this character string operates the controller 300 to input the character string. The input determination unit 122 receives the input character string and the character string “NI
NJA ”is compared. When they match, it is possible to give bonus points to the player and obtain hints necessary or advantageous for the game progress. On the contrary, in the case of disagreement, such a player cannot be favorably treated.

【0040】このように、プリンタ250によって印刷
した内容に基づく入力操作をプレーヤに行わせ、その入
力内容と所定の期待値とを比較してその一致、不一致に
応じたゲーム進行を行わせることにより、印刷内容を確
実にゲーム進行に反映させることができる。特に、図1
0および図11に示したように、ペーパークラフトの要
素を取り入れることにより、従来のゲーム装置では体験
できなかった新しいゲーム内容を取り入れることが可能
になる。
As described above, by causing the player to perform an input operation based on the content printed by the printer 250, comparing the input content with a predetermined expected value, and causing the game to proceed according to the match or mismatch. It is possible to reliably reflect the print content in the game progress. In particular,
As shown in FIG. 0 and FIG. 11, by incorporating the elements of paper craft, it becomes possible to incorporate new game contents that cannot be experienced by conventional game devices.

【0041】ところで、上述した例では、印刷された内
容をそれ以後のゲーム進行に反映させる際に、印刷内容
に応じた入力操作が行われなかったときでもプレーヤに
不利なゲーム展開になるだけであったが、印刷される内
容をそれ以後のゲーム進行に不可欠な情報(不可欠情
報)としておき、印刷内容に応じた入力操作が行われな
かったときに、それ以後のゲーム進行を遅延あるいは中
断することにより、印刷内容に応じた入力操作を確実に
遂行させるようにしてもよい。
By the way, in the above-described example, when the printed content is reflected in the subsequent game progress, even if the input operation according to the printed content is not performed, the game development is disadvantageous to the player. However, the content to be printed is set as indispensable information (indispensable information) for the subsequent game progress, and when the input operation according to the printed content is not performed, the game progress after that is delayed or interrupted. By doing so, the input operation according to the print content may be surely performed.

【0042】図12は、印刷内容に応じた入力操作を確
実に遂行させる場合のゲーム装置の動作手順を示す流れ
図である。図12に示した流れ図は、図9に示した流れ
図においてステップ201をステップ202の処理に置
き換えた点が異なっている。以下、この相違点に着目し
て説明する。
FIG. 12 is a flow chart showing an operation procedure of the game device when the input operation according to the print content is surely performed. The flowchart shown in FIG. 12 is different in that step 201 is replaced with the process of step 202 in the flowchart shown in FIG. Hereinafter, description will be made focusing on this difference.

【0043】プリンタ250によって印刷された内容を
考慮した入力要求がなされている場合には、ステップ2
00の判定において肯定判断が行われ、次に入力判定部
122は、入力処理部112によって受け付けられたコ
ントローラ300を用いた入力内容と、期待されている
内容(期待値)とが一致するか否かを判定する(ステッ
プ202)。一致する場合には肯定判断が行われ、ステ
ップ102の処理に移行して各種のイベント処理等が行
われる。また、不一致の場合にはステップ202の判定
において否定判断が行われ、期待通りの入力操作がなさ
れるまで、ステップ101以降の処理が繰り返される。
If the input request considering the content printed by the printer 250 is made, step 2
In the determination of 00, an affirmative determination is made, and then the input determination unit 122 determines whether the input content using the controller 300 accepted by the input processing unit 112 and the expected content (expected value) match. It is determined (step 202). If they match, an affirmative determination is made, and the process proceeds to step 102 to perform various event processes and the like. If they do not match, a negative determination is made in step 202, and the processing from step 101 onward is repeated until the expected input operation is performed.

【0044】図13は、プリンタ250の印刷例を示す
図である。図13に示した印刷例では、それまでのゲー
ム進行において3種類の鍵P1、P2、P3がプリンタ
250によって印刷されている。プレーヤは、ゲーム進
行途中において、これらの鍵P1〜P3を始めとする各
種のアイテムを印刷物として入手することができる。ま
た、プレーヤは、所定のタイミングでこれらの鍵を使用
することにより、それ以後のゲームを継続することが可
能になる。但し、鍵が描かれた印刷物を使用する場合に
は、文字列等の入力と異なり、これらの印刷物の内容を
読み取る手段を追加することが望ましい。
FIG. 13 is a diagram showing a printing example of the printer 250. In the printing example shown in FIG. 13, three types of keys P1, P2, and P3 are printed by the printer 250 in the progress of the game until then. The player can obtain various items such as the keys P1 to P3 as printed materials while the game is in progress. In addition, the player can continue the game after that by using these keys at a predetermined timing. However, in the case of using the printed matter on which the key is drawn, it is desirable to add a means for reading the contents of these printed matter, unlike the input of a character string or the like.

【0045】図14は、ゲーム装置の変形例を示す図で
ある。図14に示すゲーム装置は、図1に示したゲーム
装置の構成に対して画像読取部400を追加した点が異
なっている。この画像読取部400としては、光学的に
画像情報を読み取るスキャナやカメラが用いられる。例
えば、プレーヤは、図13に示した鍵P2を所定のタイ
ミングで画像読取部400に読み取らせることにより、
それ以後のゲームを継続することができ、その時点で鍵
P2を入手していない場合には、それ以降のゲーム内容
に進むことができなくなる。なお、この画像読取部40
0が読取手段に対応している。
FIG. 14 is a diagram showing a modification of the game device. The game device shown in FIG. 14 is different from the game device shown in FIG. 1 in that an image reading unit 400 is added. As the image reading section 400, a scanner or a camera that optically reads image information is used. For example, the player causes the image reading unit 400 to read the key P2 shown in FIG. 13 at a predetermined timing,
The subsequent games can be continued, and if the key P2 is not obtained at that time, it becomes impossible to proceed to the subsequent games. The image reading unit 40
0 corresponds to the reading means.

【0046】このように、プリンタ250によって印刷
された内容を入力することを条件にゲームを進行させる
ことにより、印刷された情報を確実にゲーム進行に反映
させることができる。また、プリンタ250と画像読取
部400を組み合わせて用いることにより、ゲーム進行
の途中で実際にアイテムを手にする疑似体験が可能にな
り、ゲーム画面上だけでゲームを行う場合に比べて臨場
感のあるゲーム内容を実現することができる。
As described above, by advancing the game on condition that the contents printed by the printer 250 are input, the printed information can be surely reflected in the progress of the game. In addition, by using the printer 250 and the image reading unit 400 in combination, it is possible to have a simulated experience of actually picking up an item during the course of the game, which is more realistic than when the game is played only on the game screen. A certain game content can be realized.

【0047】なお、本発明は上記実施形態に限定される
ものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施
が可能である。例えば、上述した実施形態では、プリン
タ250によってゲーム進行に有利な地図や、ゲーム進
行に有利あるいは必須となる鍵等のアイテムを印刷する
場合を説明したが、ゲーム進行に関連した印刷内容につ
いてはこれら以外にも数々のものが考えられる。例え
ば、図15に示すようなロールプレイングゲーム等にお
いて単なるヒントを与える画像や、図16に示すように
音楽ゲーム等において課題曲を示す楽譜の画像などを印
刷するようにしてもよい。図15に示すヒントの画像を
入手することにより、プレーヤは、それ以後のゲーム展
開を有利に進めることが可能になる。また、図16に示
す楽譜の画像を入手することにより、プレーヤは、ゲー
ム装置を離れた状態でこの楽譜(課題情報)を見ながら
反復練習を行うことが可能になり、ゲーム装置から離れ
た状態で楽しむことができるゲーム内容を実現すること
ができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, a case has been described in which the printer 250 prints a map advantageous to the game progress and items such as keys that are advantageous or essential to the game progress. There are many other possibilities. For example, an image that gives a simple hint in a role-playing game as shown in FIG. 15 or an image of a score showing a task song in a music game as shown in FIG. 16 may be printed. By obtaining the hint image shown in FIG. 15, the player can advantageously proceed with the subsequent game development. Further, by obtaining the image of the musical score shown in FIG. 16, the player can perform repetitive practice while looking at the musical score (task information) in a state where he / she is away from the game device, and in a state of being away from the game device. You can realize the game contents that you can enjoy at.

【0048】[0048]

【発明の効果】上述したように、本発明によれば、プリ
ンタで印刷した情報を反映したゲーム内容が設定される
ので、従来になかった新しいゲーム展開が可能になり、
ゲームの内容に変化を持たせることができる。
As described above, according to the present invention, since the game content reflecting the information printed by the printer is set, it is possible to develop a new game which has never been possible before.
The contents of the game can be changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】一実施形態のゲーム装置の構成を示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment.

【図2】ゲーム装置と周辺機器との接続状態を示す図で
ある。
FIG. 2 is a diagram showing a connection state between a game device and peripheral devices.

【図3】ゲーム装置の動作手順を示す流れ図である。FIG. 3 is a flowchart showing an operation procedure of the game device.

【図4】プリンタの印刷例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a printing example of a printer.

【図5】プリンタの他の印刷例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating another printing example of the printer.

【図6】プリンタの他の印刷例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating another printing example of the printer.

【図7】プリンタの他の印刷例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating another printing example of the printer.

【図8】プリンタの他の印刷例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating another printing example of the printer.

【図9】入力情報の一致判定を行う場合のゲーム装置の
動作手順を示す流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation procedure of the game device when a match determination of input information is performed.

【図10】プリンタの印刷例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a printing example of a printer.

【図11】図10に示した印刷物をハサミで切り出して
成形した立体模型を示す図である。
11 is a diagram showing a three-dimensional model obtained by cutting out the printed matter shown in FIG. 10 with scissors.

【図12】印刷内容に応じた入力操作を確実に遂行させ
る場合のゲーム装置の動作手順を示す流れ図である。
FIG. 12 is a flowchart showing an operation procedure of the game device in the case of surely performing an input operation according to print contents.

【図13】プリンタの印刷例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a printing example of a printer.

【図14】ゲーム装置の変形例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a modified example of the game device.

【図15】プリンタの印刷例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a printing example of a printer.

【図16】プリンタの印刷例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating a printing example of a printer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲーム装置本体 110 ゲーム演算部 112 入力処理部 114 ゲーム演出部 116 表示画像生成部 118 タイミング判定部 120 印刷情報生成部 122 入力判定部 180 映像出力部 182 音声出力部 184 プリンタ出力部 200 テレビモニタ装置 250 プリンタ 300 コントローラ 400 画像読取部 100 game console body 110 Game calculation unit 112 Input processing unit 114 Game production department 116 Display image generation unit 118 Timing determination unit 120 Print Information Generation Unit 122 Input determination unit 180 Video output section 182 Audio output section 184 Printer output section 200 TV monitor 250 printer 300 controller 400 image reading unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA17 BA06 BA07 BA08 BB00 BB04 BB08 BB10 BC08 CB09 CC00 CC02 CC08 CC09 DA06   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C001 AA17 BA06 BA07 BA08 BB00                       BB04 BB08 BB10 BC08 CB09                       CC00 CC02 CC08 CC09 DA06

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム進行に必要な情報をプリンタから
出力し、この出力内容をそれ以後のゲーム進行に反映さ
せることを特徴とするゲーム装置。
1. A game device characterized in that information necessary for game progress is output from a printer, and the output content is reflected in the subsequent game progress.
【請求項2】 プレーヤによる入力操作を受け付ける操
作手段と、 ゲーム進行に関係する情報を印刷媒体に印刷して出力す
るプリンタと、 前記印刷媒体に印刷された情報を反映した入力操作が前
記操作手段を用いて行われたときに、この入力内容に対
応する所定のゲーム演算を行うゲーム演算手段と、 を備えることを特徴とするゲーム装置。
2. An operating unit that receives an input operation by a player, a printer that prints and outputs information related to the game progress on a print medium, and an input operation that reflects the information printed on the print medium. And a game calculation means for performing a predetermined game calculation corresponding to the input contents.
【請求項3】 請求項2において、 前記印刷媒体に印刷される情報は、それ以後のゲーム進
行に不可欠な不可欠情報であり、 前記ゲーム演算手段は、前記不可欠情報を反映した入力
操作が前記操作手段を用いて行われないときに、ゲーム
進行を遅延あるいは中断するゲーム演算を行うことを特
徴とするゲーム装置。
3. The information according to claim 2, wherein the information printed on the print medium is indispensable information that is indispensable for the subsequent game progress, and the game calculation means performs the operation in which the input operation reflecting the indispensable information is performed. A game device for performing a game operation for delaying or interrupting a game progress when not performed using a means.
【請求項4】 請求項2において、 前記印刷媒体に印刷される情報は、それ以後のゲーム進
行においてプレーヤに有利な特典情報であり、 前記ゲーム演算手段は、前記特典情報を反映した入力操
作が前記操作手段を用いて行われたときに、プレーヤに
有利なゲーム演算を行うことを特徴とするゲーム装置。
4. The information printed on the print medium according to claim 2, is privilege information that is advantageous to a player in a game proceeding thereafter, and the game calculation means is configured to perform an input operation that reflects the privilege information. A game machine, characterized by performing a game operation advantageous to a player when the game is performed using the operation means.
【請求項5】 請求項2〜4のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算手段は、 ゲーム進行途中において、それ以後のゲーム進行に必要
な情報の印刷タイミングを判定するタイミング判定手段
と、 前記タイミング判定手段によって判定された印刷タイミ
ングで印刷内容を生成する印刷処理手段と、 を備えることを特徴とするゲーム装置。
5. The timing calculation means according to claim 2, wherein the game calculation means determines a print timing of information necessary for the subsequent game progress during the game progress, and the timing determiner. And a print processing unit that generates print content at the print timing determined by the game apparatus.
【請求項6】 請求項2〜5のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算手段は、前記操作手段を用いた入力操作
内容が、前記印刷媒体に印刷された情報に基づくもので
あるか否かを判定する入力判定手段をさらに備えること
を特徴とするゲーム装置。
6. The game calculation means according to claim 2, wherein the game calculation means determines whether or not the content of the input operation using the operation means is based on the information printed on the print medium. A game device further comprising input determining means for performing the operation.
【請求項7】 請求項2〜6のいずれかにおいて、 前記印刷媒体に印刷される情報は、それ以後のゲーム進
行の対象となるゲーム空間の地図であることを特徴とす
るゲーム装置。
7. The game device according to claim 2, wherein the information printed on the print medium is a map of a game space, which is a target of the subsequent game progress.
【請求項8】 請求項7において、 前記地図は、全体図が複数に分割された分割図であり、 前記プリンタによる複数回の印刷動作によって出力され
た前記分割図を合わせることにより前記全体図が完成す
ることを特徴とするゲーム装置。
8. The map according to claim 7, wherein the entire map is divided into a plurality of divided maps, and the divided map output by a plurality of printing operations by the printer is combined to obtain the entire map. A game device characterized by being completed.
【請求項9】 請求項2〜6のいずれかにおいて、 前記印刷媒体に印刷される情報は、前記印刷媒体を立体
的に加工することによって意味をなすものであることを
特徴とするゲーム装置。
9. The game device according to claim 2, wherein the information printed on the print medium makes sense by three-dimensionally processing the print medium.
【請求項10】 請求項2〜6のいずれかにおいて、 前記印刷媒体に印刷される情報は、プレーヤによる反復
練習に供する課題情報であることを特徴とするゲーム装
置。
10. The game device according to claim 2, wherein the information printed on the print medium is task information used for repeated practice by the player.
【請求項11】 請求項2〜6のいずれかにおいて、 前記印刷媒体に印刷される情報は、ゲーム進行に必要な
アイテムを示す画像情報であり、 前記画像情報の内容を読み取る読取手段をさらに備える
ことを特徴とするゲーム装置。
11. The information according to claim 2, wherein the information printed on the print medium is image information indicating an item necessary for proceeding with the game, further comprising a reading unit for reading the content of the image information. A game device characterized by the above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004283302A (en) * 2003-03-20 2004-10-14 Omron Corp Prize dispensing device, printing paper unit, prize dispensing method, prize dispensing program, and computer-readable storage medium

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