JP2003051029A5 - - Google Patents

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Claims (15)

3次元文字のアニメーションにおける動き状態と静止状態との時間的な割り振り、及び該動き状態のアニメーションの種類を設定するインターフェース部と、
前記インターフェース部により設定されたアニメーションの時間的な割り振りに基づいて、アニメーションのフレーム数を算出するフレーム数算出部と、
3次元文字が読みうる状態となるように前記静止状態のアニメーションデータを生成し、前記フレーム数算出部により算出されたフレーム数、及び前記インターフェース部により設定された動き状態のアニメーションの種類に対応する関数を用いて、前記静止状態のアニメーションデータにつなげるように前記動き状態の3次元文字のアニメションデータを生成するアニメーションデータ生成部と、
を備えたことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
An interface unit for setting a time allocation between a moving state and a stationary state in a three-dimensional character animation, and a type of the moving state animation;
A frame number calculation unit that calculates the number of animation frames based on the temporal allocation of animation set by the interface unit;
The animation data in the stationary state is generated so that a three-dimensional character can be read, and corresponds to the number of frames calculated by the frame number calculation unit and the type of animation of the movement state set by the interface unit. using the function, and animation data generation unit for generating animation Activation data of a three-dimensional character of the motion state as lead to animation data of the stationary state,
An animation data generation device comprising:
請求項1記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記インターフェース部は、アニメーションで用いる文字をも設定するものであり、
前記アニメーションデータ生成部は、その設定された文字に対応する3次元文字データを用いてアニメションデータを生成する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 1,
The interface unit also sets characters used in animation,
The animation data generation unit generates the animation Activation data using three-dimensional character data corresponding to the set character,
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項2記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記インターフェース部により設定された文字に対応する3次元文字データを生成する3次元文字生成部をさらに備え、
前記アニメーションデータ生成部は、前記3次元文字生成部により生成された3次元文字データを用いてアニメーションデータを生成する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 2,
A three-dimensional character generation unit for generating three-dimensional character data corresponding to the character set by the interface unit;
The animation data generation unit generates animation data using the 3D character data generated by the 3D character generation unit;
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項2記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記インターフェース部により設定された文字と、該文字の3次元文字データとを対応させたテーブルを有する記憶部をさらに備え、
前記アニメーションデータ生成部は、前記記憶部で記憶されている3次元文字データを用いてアニメーションデータを生成する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 2,
A storage unit having a table that associates the character set by the interface unit with the three-dimensional character data of the character;
The animation data generation unit generates animation data using the three-dimensional character data stored in the storage unit.
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項1記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記インターフェース部は、テンプレートを用いてアニメーションの種類を設定する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 1,
The interface unit sets the type of animation using a template.
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項1記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記インターフェース部は、静止状態における3次元文字の配列をも設定するものであり、
前記アニメーションデータ生成部は、設定された静止状態における3次元文字の配列に基づいて、前記静止状態のアニメーションデータを生成する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 1,
The interface unit also sets an array of three-dimensional characters in a stationary state,
The animation data generation unit generates the animation data in the stationary state based on the set three-dimensional character array in the stationary state.
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項6記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記インターフェース部は、テンプレートを用いて静止状態における3次元文字の配列を設定する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 6, wherein
The interface unit sets an array of three-dimensional characters in a stationary state using a template.
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項1記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記アニメーションデータ生成部は、アニメーションの種類に対応する関数として物理関数を用いてアニメーションデータを生成する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 1,
The animation data generation unit generates animation data using a physical function as a function corresponding to the type of animation.
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項1記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記アニメーションデータ生成部は、拡大縮小、平行移動、及び回転の1以上の処理に対応する関数を用いてアニメーションデータを生成する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 1,
The animation data generation unit generates animation data using a function corresponding to one or more processes of enlargement / reduction, translation, and rotation;
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項1記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記アニメーションデータ生成部は、各文字ごとにアニメーションデータを生成する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 1,
The animation data generation unit generates animation data for each character.
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項1記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記アニメーションデータ生成部は、各文字の個々の部位ごと、あるいは文字の集合ごとにアニメーションデータを生成する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 1,
The animation data generation unit generates animation data for each part of each character or for each set of characters.
An animation data generation apparatus characterized by the above.
請求項1記載のアニメーションデータ生成装置において、
前記インターフェース部は、音声入力を受け付け、該音声入力に基づいて動き状態のアニメーションの種類を設定する、
ことを特徴とするアニメーションデータ生成装置。
The animation data generation device according to claim 1,
The interface unit accepts voice input and sets the type of animation of the movement state based on the voice input.
An animation data generation apparatus characterized by the above.
3次元文字のアニメーションにおける動き状態と静止状態との時間的な割り振り、及び該動き状態のアニメーションの種類を設定する設定ステップと、
設定されたアニメーションの時間的な割り振りに基づいて、アニメーションのフレーム数を算出するフレーム数算出ステップと、
3次元文字が読みうる状態となるように前記静止状態のアニメーションデータを生成し、前記フレーム数算出ステップにより算出されたフレーム数、及び設定ステップにより設定されたアニメーションの種類に対応する関数を用いて、前記静止状態のアニメーションデータにつなげるように前記動き状態の3次元文字のアニメションデータを生成するアニメーションデータ生成ステップと、
を備えたことを特徴とするアニメーションデータ生成方法。
A setting step for setting a time allocation between a moving state and a stationary state in a three-dimensional character animation, and a type of the moving state animation;
A frame number calculating step for calculating the number of frames of the animation based on the temporal allocation of the set animation;
The animation data in the stationary state is generated so that a three-dimensional character can be read, and a function corresponding to the number of frames calculated in the frame number calculation step and the type of animation set in the setting step is used. , and animation data generation step of generating animation Activation data of a three-dimensional character of the motion state as lead to animation data of the stationary state,
An animation data generation method characterized by comprising:
3次元文字のアニメーションにおける動き状態と静止状態との時間的な割り振り、及び該動き状態のアニメーションの種類を設定する設定ステップと、
設定されたアニメーションの時間的な割り振りに基づいて、アニメーションのフレーム数を算出するフレーム数算出ステップと、
3次元文字が読みうる状態となるように前記静止状態のアニメーションデータを生成し、前記フレーム数算出ステップにより算出されたフレーム数、及び設定ステップにより設定されたアニメーションの種類に対応する関数を用いて、前記静止状態のアニメーションデータにつなげるように前記動き状態の3次元文字のアニメションデータを生成するアニメーションデータ生成ステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なプログラム記録媒体。
A setting step for setting a time allocation between a moving state and a stationary state in a three-dimensional character animation, and a type of the moving state animation;
A frame number calculating step for calculating the number of frames of the animation based on the temporal allocation of the set animation;
The animation data in the stationary state is generated so that a three-dimensional character can be read, and a function corresponding to the number of frames calculated in the frame number calculation step and the type of animation set in the setting step is used. , and animation data generation step of generating animation Activation data of a three-dimensional character of the motion state as lead to animation data of the stationary state,
A computer-readable program recording medium on which a program for causing a computer to execute is recorded.
3次元文字のアニメーションにおける動き状態と静止状態との時間的な割り振り、及び該動き状態のアニメーションの種類を設定する設定ステップと、
設定されたアニメーションの時間的な割り振りに基づいて、アニメーションのフレーム数を算出するフレーム数算出ステップと、
3次元文字が読みうる状態となるように前記静止状態のアニメーションデータを生成し、前記フレーム数算出ステップにより算出されたフレーム数、及び設定ステップにより設定されたアニメーションの種類に対応する関数を用いて、前記静止状態のアニメーションデータにつなげるように前記動き状態の3次元文字のアニメションデータを生成するアニメーションデータ生成ステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A setting step for setting a time allocation between a moving state and a stationary state in a three-dimensional character animation, and a type of the moving state animation;
A frame number calculating step for calculating the number of frames of the animation based on the temporal allocation of the set animation;
The animation data in the stationary state is generated so that a three-dimensional character can be read, and a function corresponding to the number of frames calculated in the frame number calculation step and the type of animation set in the setting step is used. , and animation data generation step of generating animation Activation data of a three-dimensional character of the motion state as lead to animation data of the stationary state,
A program that causes a computer to execute.
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