JP2003015937A - Content editing method - Google Patents

Content editing method

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JP2003015937A
JP2003015937A JP2001200514A JP2001200514A JP2003015937A JP 2003015937 A JP2003015937 A JP 2003015937A JP 2001200514 A JP2001200514 A JP 2001200514A JP 2001200514 A JP2001200514 A JP 2001200514A JP 2003015937 A JP2003015937 A JP 2003015937A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
scene
window
predetermined
template
icon
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001200514A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Takehara
英樹 竹原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Victor Company of Japan Ltd
Original Assignee
Victor Company of Japan Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Victor Company of Japan Ltd filed Critical Victor Company of Japan Ltd
Priority to JP2001200514A priority Critical patent/JP2003015937A/en
Publication of JP2003015937A publication Critical patent/JP2003015937A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method that can efficiently make link setting for linking a given object in a given scene to another scene when editing. SOLUTION: An object for pasting a link in a scene displayed in an editing window is selected. A link function designating icon for designating a link function in a template window is dragged and dropped in a scene displayed in the editing window, and thus the link function is added to the selected object, whereat whether or not the object is appropriate is determined. If determined as appropriate, the link function is set for the selected object. Then, a scene icon indicating the scene of a link destination is dragged from the template window and dropped in the scene displayed in the editing window.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、オブジェクトを複
数用いて成るシーン(例えばマルチメディアシーン)
を、複数組み合わせて構成されるコンテンツを作成・編
集するコンテンツ編集方法に関する。そして、この発明
は特に、編集時に、所定のシーン内の所定のオブジェク
トに、他のシーンをリンクさせるためのリンク設定を効
率良く行うことのできるコンテンツ編集方法を提供する
ことを目的としている。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a scene including a plurality of objects (for example, a multimedia scene).
The present invention relates to a content editing method for creating / editing a content configured by combining a plurality of Then, the present invention particularly aims to provide a content editing method capable of efficiently performing a link setting for linking another scene to a predetermined object in a predetermined scene at the time of editing.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、シーン記述言語と呼ばれる言語を
用いたシーンを複数組み合わせてコンテンツを作成する
ものが登場しつつある。シーン記述言語の代表的なもの
としてはHTML(Hyper Text Markup Language)がある。HT
MLによるハイパーテキスト文書の記述は「<」と「>」
で囲まれたタグと呼ばれる書式指定によって、文章の論
理的な構造が表現される。他の情報とのリンクについて
の記述は、アンカーと呼ばれるリンク情報によって行わ
れる。アンカーによってリンク先の情報が存在する場所
を指定する時にはURL(Uniform Resource Locator)が用
いられる。HTMLはWebページを記述するための言語であ
って、画像や音声、動画などをページ内に埋め込むこと
も可能である。
2. Description of the Related Art In recent years, a content creation method is being developed in which a plurality of scenes using a language called a scene description language are combined to create content. HTML (Hyper Text Markup Language) is a typical scene description language. HT
The description of the hypertext document by ML is "<" and ">"
The logical structure of a sentence is expressed by a format specification called a tag surrounded by. The description of the link with other information is made by link information called an anchor. A URL (Uniform Resource Locator) is used to specify the location of the linked information by the anchor. HTML is a language for describing web pages, and it is also possible to embed images, sounds, videos, etc. in the page.

【0003】インターネット上で3次元グラフィックス
をサポートするために策定されたシーン記述言語として
VRML(Virtual Reality Modeling Language)がある。VRM
Lにおいてもアンカーによってリンクの設定が行えるよ
うになっている。
As a scene description language designed to support 3D graphics on the Internet
There is VRML (Virtual Reality Modeling Language). VRM
Even in L, the link can be set by the anchor.

【0004】特開平9-138790「シナリオ編集装置」で
は、このようなシーン記述言語(スクリプト言語)で構
成されるコンテンツを編集する装置について記述されて
いる。
Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-138790 "Scenario Editing Device" describes a device that edits contents composed of such a scene description language (script language).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記の特開平9-138790
「シナリオ編集装置」に記述されている従来例では、リ
ンクを編集するために、スクリプト言語を編集したり、
マルチメディア・データ個々の属性として遷移先の提示
画面名などを選択、入力したりする必要がある。そのた
めスクリプト言語に関する知識が必要であるか、遷移先
の提示画面名を編集者が記憶している必要があり、画面
遷移をビジュアル的に編集することができない。
[Problems to be Solved by the Invention] Japanese Patent Laid-Open No. 9-138790
In the conventional example described in "Scenario Editing Device", in order to edit the link, the script language is edited,
It is necessary to select and enter the presentation screen name of the transition destination as an attribute of each multimedia data. Therefore, knowledge about the script language is required, or the editor needs to remember the presentation screen name of the transition destination, and the screen transition cannot be visually edited.

【0006】特開平9-138790「シナリオ編集装置」にお
けるリンク設定方法では、編集中の提示画面をアイコン
化して、遷移元画面アイコンと遷移先画面アイコンを矢
印などで結ぶ手法が取られている。一般的に、編集中の
提示画面をアイコン化する場合には、画面サイズを縮小
してアイコン化する。そのため、この方法では、遷移元
画面が複数のオブジェクトで構成されている場合に、任
意のオブジェクト、特に占有面積が小さいオブジェクト
であってアイコン画面上では認識しずらいオブジェクト
に対してリンクの設定を行うことが非常に難しかった
り、1つの遷移元画面から多数の遷移先画面にリンクし
ている場合に、表示が見にくいといったような問題が発
生する。
In the link setting method in Japanese Patent Laid-Open No. 9-138790, "Scenario Editing Device", a method is used in which the presentation screen being edited is iconized and the transition source screen icon and the transition destination screen icon are connected by an arrow or the like. In general, when the presentation screen being edited is iconized, the screen size is reduced to be iconified. Therefore, in this method, when the transition source screen is composed of multiple objects, it is necessary to set a link for any object, especially an object that has a small occupied area and is difficult to recognize on the icon screen. It is very difficult to do, and when one transition source screen is linked to many transition destination screens, problems such as difficult to see the display occur.

【0007】本発明は、編集時に、所定のシーン内の所
定のオブジェクトに、他のシーンをリンクさせるための
リンク設定を効率良く行うことのできるコンテンツ編集
方法を提供することを目的としている。
It is an object of the present invention to provide a content editing method capable of efficiently setting a link for linking another scene to a predetermined object in a predetermined scene during editing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】(1) そこで、上記課
題を解決するために本発明は、以下の装置を提供するも
のである。
[Means for Solving the Problems] (1) In order to solve the above problems, the present invention provides the following device.

【0009】シーン記述言語によって記述されているオ
ブジェクトを複数用いて成るシーンを、複数組み合わせ
て構成されるコンテンツを作成・編集するコンテンツ編
集方法において、編集を行う所定のシーン内の所定のオ
ブジェクトに、他のシーンをリンクさせるためのリンク
設定工程に、リンク機能を指定するためのリンク機能指
定アイコンと、リンク先候補となるシーンを示すシーン
アイコンとを少なくとも含むテンプレートアイコンを表
示するテンプレートウィンドウ、及び、前記所定のシー
ンを表示し前記テンプレートウィンドウから前記テンプ
レートアイコンを前記表示された所定のシーンにドラッ
グ&ドロップすることによって、前記表示された所定の
シーン中にリンク機能を追加する編集ウィンドウの、2
つのウィンドウを1つの表示手段に同時に表示させる工
程と、前記編集ウィンドウ内において、前記表示された
所定のシーン内でリンク機能を貼り付けるための前記所
定のオブジェクトが選択されると共に、前記テンプレー
トウィンドウ内において選択された所定のリンク機能指
定アイコンが前記テンプレートウィンドウからドラッグ
されて前記編集ウィンドウに表示された前記所定のシー
ン内にドロップされる工程と、前記所定のオブジェクト
が、前記所定のリンク機能指定アイコンにより指定され
るリンク機能を付加されることに対して、シーン記述言
語としての文法及び意味論的に適合しているオブジェク
トであるか否かを判断し、適合していると判断した場合
に前記所定のオブジェクトに前記所定のリンク機能指定
アイコンが指定するリンク機能を設定する工程と、前記
テンプレートウィンドウ内においてリンク先として選択
された所定のシーンアイコンが、前記テンプレートウィ
ンドウからドラッグされて前記編集ウィンドウに表示さ
れた前記所定のシーン内にドロップされる工程と、を設
け、前記所定のシーン内の所定のオブジェクトに、前記
所定のシーンアイコンが示すシーンをリンクさせるため
のリンク設定を行うことを特徴とするコンテンツ編集方
法。 (2) 上記(1)記載のコンテンツ編集方法におい
て、リンク機能を貼り付けるための前記所定のオブジェ
クトの選択を前記編集ウィンドウに表示された前記所定
のシーン内から行うことに加えて、前記所定のシーンの
シーン構造を示すシーンツリーウィンドウを前記表示手
段に表示させて、そのシーンツリーウィンドウ上で前記
所定のオブジェクトに相当するノードを選択することに
より前記所定のオブジェクトの選択を行うようにしたこ
とを特徴とするコンテンツ編集方法。
In a content editing method for creating / editing a content configured by combining a plurality of scenes using a plurality of objects described by a scene description language, a predetermined object in a predetermined scene to be edited is In a link setting step for linking other scenes, a template window displaying a template icon including at least a link function designation icon for designating a link function, and a scene icon indicating a scene that is a link destination candidate, and 2 of the editing window for displaying the predetermined scene and dragging and dropping the template icon from the template window to the displayed predetermined scene to add a link function to the displayed predetermined scene.
Displaying one window on one display means at the same time, and selecting the predetermined object for pasting the link function in the displayed predetermined scene in the editing window, and in the template window A step of dragging the predetermined link function designating icon selected in step 1) from the template window and dropping it into the predetermined scene displayed in the editing window; and the predetermined object is the predetermined link function designating icon. It is determined whether or not the object is grammatically and semantically compatible as the scene description language with respect to the addition of the link function specified by The specified link function specification icon is specified for the specified object. A step of setting a link function, and a step of dropping a predetermined scene icon selected as a link destination in the template window from the template window and dropping the predetermined scene icon displayed in the editing window. Is provided, and the link setting for linking the scene indicated by the predetermined scene icon to a predetermined object in the predetermined scene is performed. (2) In the content editing method according to (1) above, in addition to selecting the predetermined object for pasting a link function from within the predetermined scene displayed in the editing window, A scene tree window showing a scene structure of a scene is displayed on the display means, and a node corresponding to the predetermined object is selected on the scene tree window to select the predetermined object. Characteristic content editing method.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明の一実施例を用いた
コンテンツ編集システムについて図面を参照して説明す
る。図1にコンテンツ編集システムの構成例を示す。図
に示すように、このコンテンツ編集システムは、テンプ
レートウィンドウ表示部1、編集ウィンドウ表示部3、
テンプレート管理部2、オブジェクト選択部4、オブジ
ェクト適合検査部5と、シーン管理部6を備えている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a content editing system using an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration example of the content editing system. As shown in the figure, this content editing system includes a template window display unit 1, an edit window display unit 3,
A template management unit 2, an object selection unit 4, an object conformance inspection unit 5, and a scene management unit 6 are provided.

【0011】また、図2に、コンテンツ編集システムの
有する表示装置への表示例を示す。図2に示す表示例で
は、テンプレートウィンドウ、編集ウィンドウ、及びシ
ーンツリーウィンドウの3つのウィンドウが一つの表示
画面上に同時に表示されている。 [作成するコンテンツの説明]本発明の一実施例を用い
たコンテンツ編集システムで作成するコンテンツについ
て図3を用いて説明する。作成するコンテンツは2つの
シーンからなり、最初のシーンは女性が登場し、会社の
PRなどをしているシーンである。最初のシーンにある星
型のボタンをマウスなどでクリックすると2番目のシー
ンに切り替わる。2番目のシーンは車が走っているシー
ンである。 [コンテンツ編集システムのコンテンツ作成概要]本コ
ンテンツ編集システムにおけるコンテンツ制作の概要に
ついて説明する。このコンテンツ編集システムでは、テ
ンプレートウィンドウ内のテンプレートアイコンを編集
ウィンドウ内にドラッグ&ドロップしていくことでコン
テンツのシーンを構成していく。つまり、テンプレート
アイコンはシーンを構成するための部品であると考える
ことができる。テンプレートアイコンについての詳細は
後述する。編集ウィンドウ内には現在編集されているコ
ンテンツのシーン(編集を受けるシーン)が表示されて
いる。 [本実施例におけるデータフォーマット]本コンテンツ
編集システムにおけるデータ構成について説明する。こ
こでは、MPEG-4システムを使用して管理されているもの
とする。シーン構成はBIFS(Binary Format for Scen
e)と呼ばれるシーン記述言語で管理されている。BIFS
はVRMLをベースに開発されたものであり、ツリー構造で
表現され、ツリーはその要素であるノードで構成され
る。またノードはその特性を記述するためのフィールド
と呼ばれる要素を持っている。
FIG. 2 shows an example of display on the display device of the content editing system. In the display example shown in FIG. 2, three windows, a template window, an edit window, and a scene tree window, are simultaneously displayed on one display screen. [Description of Content to be Created] Content created by the content editing system using the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The content to be created consists of two scenes, with the first scene featuring a female and
It is a scene where you are doing PR. Click the star-shaped button in the first scene with the mouse to switch to the second scene. The second scene is a car running. [Outline of Content Creation in Content Editing System] An outline of content creation in this content editing system will be described. In this content editing system, a scene of content is constructed by dragging and dropping the template icon in the template window into the editing window. That is, the template icon can be considered as a component for forming a scene. Details of the template icon will be described later. In the editing window, the scene of the content currently being edited (the scene to be edited) is displayed. [Data Format in this Embodiment] The data structure in this content editing system will be described. Here, it is assumed that they are managed using the MPEG-4 system. The scene structure is BIFS (Binary Format for Scen
It is managed by a scene description language called e). BIFS
Was developed based on VRML and is represented by a tree structure, and the tree is composed of nodes that are its elements. Nodes also have elements called fields to describe their properties.

【0012】それぞれのオブジェクトデータはオブジェ
クトディスクリプタと呼ばれる構造で管理されている。
このオブジェクトディスクリプタにはオブジェクトデー
タのESを所在や、そのESをデコードするために必要とな
る情報が記述されている。 [テンプレートウィンドウの説明]テンプレートウィン
ドウは、テンプレートアイコン(テンプレートウィンド
ウからドラッグ&ドロップ操作により編集ウィンドウに
表示されたシーン中に追加可能なシーン、機能等がアイ
コン化されたもの)が、その特性がわかるように複数個
列挙されているウィンドウである。その具体的な様子を
図4に示す。
Each object data is managed by a structure called an object descriptor.
In this object descriptor, the location of the ES of the object data and the information necessary for decoding the ES are described. [Explanation of template window] The template window shows the characteristics of the template icon (scenes that can be added to the scenes displayed in the edit window by dragging and dropping from the template window, functions, etc. are iconified). It is a window in which a plurality of items are listed. The specific state is shown in FIG.

【0013】テンプレートウィンドウは、テンプレート
アイコンの特性によっていくつかのタブに大別されてい
て、必要に応じてそれらタブを切り替えて表示させるこ
とができる。ここでは、シーン記述、AV、及びボタンの
各タブ毎にテンプレートアイコンを列挙したテンプレー
トウィンドウを示している。この例では、シーン記述テ
ンプレートウィンドウには2つ、AVテンプレートウィン
ドウには6つ、ボタンテンプレートウィンドウには1つ
のテンプレートアイコンが用意されている。
The template window is roughly divided into several tabs according to the characteristics of the template icon, and these tabs can be switched and displayed as needed. Here, a template window in which template icons are listed for each tab of scene description, AV, and button is shown. In this example, two template icons are prepared in the scene description template window, six in the AV template window, and one in the button template window.

【0014】最初にAVテンプレートウィンドウについて
説明する。それぞれのテンプレートアイコンであるシー
ンアイコン(AV1〜AV6)は動画及び音声を持ったシーン
またはオブジェクトとして登録されている。AV1は最初
のシーンである女性が会社のPRをしているシーンをアイ
コン化したものであり、AV3はシーン2の車が走ってい
るシーンをアイコン化したものであるとする。AV2及びA
V4からAV6は本実施例の説明では使用しない。シーンア
イコン(AV1〜AV6)は、後述するリンク先候補となるシ
ーンを示すシーンアイコンとしての働きもする。
First, the AV template window will be described. Scene icons (AV1 to AV6), which are the template icons, are registered as scenes or objects having moving images and sounds. AV1 is an icon of the first scene where a woman is promoting a company, and AV3 is an icon of the scene where a car in scene 2 is running. AV2 and A
V4 to AV6 are not used in the description of this embodiment. The scene icons (AV1 to AV6) also function as scene icons indicating scenes that are link destination candidates, which will be described later.

【0015】シーン記述テンプレートウィンドウにはAn
chorアイコンとGroupアイコンがある。Anchorアイコン
はリンク機能を設定するためのリンク機能指定アイコン
である。Groupアイコンはグループ化するためのアイコ
ンであるが、本実施例では使用しない。
An is displayed in the scene description template window.
There are chor icon and Group icon. The Anchor icon is a link function designation icon for setting the link function. The Group icon is an icon for grouping, but is not used in this embodiment.

【0016】ボタンテンプレートウィンドウにはボタン
1を示すテンプレートアイコンがある。これが編集ウィ
ンドウにドラッグ&ドロップされると編集ウィンドウに
表示されているシーンにボタンが表示される。
The button template window has a template icon indicating button 1. When this is dragged and dropped into the editing window, buttons are displayed in the scene displayed in the editing window.

【0017】図5に各テンプレートアイコンのシーン記
述による表現を示す。(a)はテンプレートアイコンで
あるシーンアイコンAV1のシーン記述表現である。
(b)は同じくシーンアイコンAV3のシーン記述表現で
ある。(c)はテンプレートアイコンボタン1のシーン
記述表現である。(d)はテンプレートアイコンである
リンク機能指定アイコンAnchorのシーン記述表現であ
る。
FIG. 5 shows a representation of each template icon by a scene description. (A) is a scene description expression of a scene icon AV1 which is a template icon.
Similarly, (b) is a scene description expression of the scene icon AV3. (C) is a scene description expression of the template icon button 1. (D) is a scene description expression of a link function designation icon Anchor which is a template icon.

【0018】図5に示す楕円はノードを矩形はフィール
ドを表している。ここでURL:ODID=100とは
オブジェクトディスクリプタの識別IDが100である
オブジェクトに関連付けられていることを示す。つまり
(a)におけるMovieTextureは女性の動画
オブジェクトが管理されているオブジェクトディスクリ
プタIDが200であるオブジェクトディスクリプタに
関連付けられている。同様に、AudioClipは女
性の音声オブジェクトが管理されているオブジェクトデ
ィスクリプタIDが100であるオブジェクトディスク
リプタに関連付けられている。(b)についてはMovieT
extureには車の動画オブジェクトが、AudioClipには車
の音声オブジェクトが関連付けられている。(c)のボ
タン1には音声オブジェクトはなくImageTextureに静止
画である星型ボタンが関連付けられている。(d)のU
RLが空であるのはまだどのオブジェクトにも関連付け
られていないことを示している。 [編集ウィンドウの説明]編集ウィンドウは編集中のシ
ーンが表示されているウィンドウである。編集ウィンド
ウに表示されているシーン内のオブジェクトをクリック
すると選択(アクティブ)状態になる。あるオブジェク
トを選択状態にしてテンプレートウィンドウからテンプ
レートアイコンをシーン内にドラッグ&ドロップする
と、選択状態になっているオブジェクトに対してテンプ
レートオブジェクトが作用する。 [シーンツリーウィンドウの説明]シーンツリーウィン
ドウは編集中のシーンにおけるシーン記述のノードのツ
リー構造が表示されているウィンドウである。シーンツ
リーウィンドウ中に表示されているノードをクリックし
て、前述の編集ウィンドウの場合と同様に、選択状態に
することができる。
The ellipses shown in FIG. 5 represent nodes and the rectangles represent fields. Here, URL: ODID = 100 indicates that the object descriptor is associated with an object whose identification ID is 100. That is, the MovieTexture in (a) is associated with the object descriptor whose object descriptor ID is 200, which manages the female moving image object. Similarly, AudioClip is associated with an object descriptor having an object descriptor ID of 100 in which a female voice object is managed. MovieT for (b)
A car video object is associated with the exture, and a car audio object is associated with the AudioClip. The button 1 in (c) has no audio object, and the image texture is associated with a star button that is a still image. U of (d)
An empty RL indicates that it is not yet associated with any object. [Description of Editing Window] The editing window is a window in which the scene being edited is displayed. Clicking on an object in the scene displayed in the edit window puts it in the selected (active) state. When a certain object is selected and the template icon is dragged and dropped into the scene from the template window, the template object acts on the selected object. [Explanation of Scene Tree Window] The scene tree window is a window in which the tree structure of the node of the scene description in the scene being edited is displayed. A node displayed in the scene tree window can be clicked to bring it into the selected state, as in the case of the above-mentioned edit window.

【0019】図6にシーンツリーウィンドウの様子を示
す。図6中で+で表示されているノードはその下に表示
されていない子ノードがあることを示している。−で表
示されているノードはそのノードの持つ子ノードを表示
していることを示している。また各ノードの右隣にはコ
メントを記入できるようになっている。ここではトップ
ノードであるLayer2Dノードに「トップノード」、星型
のボタンを表すShapeノードに「星型のボタン」、女性
を表すGroupノードに「女性」というようなコメントを
付加してツリー構造とシーンとの関連付けをわかりやす
くしている。 [リンク作成の説明]ここで、コンテンツを作成するた
めの手順を図7及び図8を用いて説明する。図7はリン
ク設定のための手順を示すフローチャートである。図8
はリンク設定の様子を表示画面で示したものである。図
9はリンクを設定する手順におけるシーン記述の様子を
示したものである。
FIG. 6 shows a scene tree window. The node indicated by + in FIG. 6 indicates that there is a child node not displayed below it. A node displayed with-indicates that the child node of the node is displayed. Comments can be entered on the right side of each node. Here, add a comment such as "Top node" to the Layer2D node that is the top node, "Star button" to the Shape node that represents the star-shaped button, and "Woman" to the Group node that represents the female to create a tree structure. The association with the scene is made easy to understand. [Description of Link Creation] Here, a procedure for creating content will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure for link setting. Figure 8
Shows the state of link setting on the display screen. FIG. 9 shows a scene description in the procedure of setting a link.

【0020】最初に、AVテンプレートウィンドウから
テンプレートアイコン(AV1)をドラッグして編集ウィ
ンドウ中にドロップすると、テンプレートアイコン(AV
1)AV1に対応した女性が編集ウィンドウ上に表示される
[図8(1)]。シーン記述では、図9(a)で示され
るようにLayer2Dノードの下に図5(a)で示されるテ
ンプレートアイコン(AV1)が追加される。
First, when the template icon (AV1) is dragged from the AV template window and dropped into the edit window, the template icon (AV1) is dropped.
1) A woman corresponding to AV1 is displayed on the edit window [Fig. 8 (1)]. In the scene description, the template icon (AV1) shown in FIG. 5A is added below the Layer2D node as shown in FIG. 9A.

【0021】続いて、ボタンテンプレートウィンドウか
らテンプレートアイコン(ボタン1)をドラッグして編
集ウィンドウ中にドロップすると、ボタン1に対応した
星型のボタンが編集ウィンドウ上に表示される[図8
(2)]。シーン記述では、図9(b)で示されるよう
にLayer2Dノードの下に図5(c)で示されるテンプレ
ートアイコン(ボタン1)が追加される。
Then, when the template icon (button 1) is dragged from the button template window and dropped into the edit window, a star button corresponding to button 1 is displayed on the edit window [Fig.
(2)]. In the scene description, the template icon (button 1) shown in FIG. 5C is added below the Layer2D node as shown in FIG. 9B.

【0022】次に、この星型のボタンにリンクを設定す
るために、編集ウィンドウに表示されているシーン中の
オブジェクト(ボタン1)である星型のボタンをクリッ
クして選択状態にする[図8(3)]。
Next, in order to set a link to this star-shaped button, the star-shaped button which is the object (button 1) in the scene displayed in the edit window is clicked to bring it to the selected state [Fig. 8 (3)].

【0023】そして、シーン記述テンプレートウィンド
ウからテンプレートアイコン(Anchor)をドラッグして
編集ウィンドウに表示されているシーン中にドロップし
て、星型のボタンにリンク機能を設定する[図8
(4)]。シーン記述では、図9(c)で示されるよう
に静止画オブジェクトの最上位ノードであるShapeノー
ドの親ノードとしてAnchorノードが挿入される。
Then, a template icon (Anchor) is dragged from the scene description template window and dropped into the scene displayed in the editing window to set the link function to the star button [Fig. 8
(4)]. In the scene description, as shown in FIG. 9C, an Anchor node is inserted as a parent node of the Shape node which is the highest node of the still image object.

【0024】ここで、星型のボタンが、リンク機能指定
アイコンであるテンプレートアイコン(Anchor)により
指定されるリンク機能を付加されることに対して、シー
ン記述言語としての文法及び意味論的に適合しているオ
ブジェクトであるか否かを判断し、適合していると判断
した場合に星型のボタンにリンク機能指定アイコン(An
chor)が指定するリンク機能を設定する次に、この星型
のボタンにリンク先を設定するために、AVテンプレート
ウィンドウからテンプレートアイコン(AV3)をドラッ
グして編集ウィンドウ中にドロップする[図8
(5)]。シーン記述では、図9(d)で示されるよう
にanchorノードのURLフィールドにテンプレートアイコ
ン(AV3)を示すODID=3が挿入される。ここでは、テン
プレートアイコン(AV1)に関連付けられているオブジ
ェクトディスクリプタのODIDは3であるとしている。
Here, the star-shaped button is added with a link function designated by a template icon (Anchor) which is a link function designation icon, and is grammatically and semantically compatible as a scene description language. It is determined whether or not the object is a linked object, and if it is determined that it is compatible, the link function specification icon (An
Set the link function specified by chor) Next, in order to set the link destination to this star button, drag the template icon (AV3) from the AV template window and drop it in the edit window [Figure 8
(5)]. In the scene description, ODID = 3 indicating the template icon (AV3) is inserted in the URL field of the anchor node as shown in FIG. 9 (d). Here, it is assumed that the ODID of the object descriptor associated with the template icon (AV1) is 3.

【0025】次に、シーンツリーウィンドウを利用した
場合のリンク設定方法について説明する。現在のシーン
が編集ウィンドウ上で図10のように表示され、そのシ
ーンを示すシーンツリー構造が図11のようにシーンツ
リーウィンドウに表示されているものとする。ここで、
編集ウィンドウ上で女性を選択状態にして、シーン記述
テンプレートウィンドウでテンプレートアイコン(Anch
or)をドラッグして編集ウィンドウ中にドロップすると
シーンツリー構造は図12のようになる。なお、編集ウ
ィンドウ上で女性オブジェクトを選択状態としたが、こ
れと同じ動作をシーンツリーウィンドウ上で行うには、
女性オブジェクトに相当する図11に示すGroupノード
またはShapeノードを選択状態とすればよい。そして、
シーン記述テンプレートウィンドウでテンプレートアイ
コン(Anchor)をドラッグして編集ウィンドウ中にドロ
ップするとシーンツリー構造は前述と同様図12のよう
になる。ここで、図12に示すAnchorノードは選択状態
となっている。
Next, a link setting method using the scene tree window will be described. It is assumed that the current scene is displayed in the edit window as shown in FIG. 10, and the scene tree structure showing the scene is displayed in the scene tree window as shown in FIG. here,
With the woman selected in the edit window, the template icon (Anch
If you drag or) and drop it in the edit window, the scene tree structure will be as shown in Figure 12. In addition, although the female object was selected in the edit window, to perform the same operation as this in the scene tree window,
The Group node or Shape node shown in FIG. 11 corresponding to the female object may be selected. And
When a template icon (Anchor) is dragged and dropped in the editing window in the scene description template window, the scene tree structure becomes as shown in FIG. 12 as described above. Here, the Anchor node shown in FIG. 12 is in the selected state.

【0026】次に、テンプレートウィンドウから図13
のような男性オブジェクトを示すシーンアイコンをドラ
ッグ&ドロップすると図15のようなシーンツリー構造
となる。ここで、男性オブジェクトを表すODIDを10と
した。また男性オブジェクトの示すシーンのシーンツリ
ー構造は図14のとおりである。
Next, from the template window shown in FIG.
If a scene icon indicating a male object such as is dragged and dropped, a scene tree structure as shown in FIG. 15 is obtained. Here, the ODID representing the male object is set to 10. The scene tree structure of the scene indicated by the male object is as shown in FIG.

【0027】ところが、この男性はアンカーとして利用
するのではなく、女性と同時に表示させたい場合には、
シーンツリーウィンドウで図12に示すGroupノードを
指定してから男性オブジェクトをドラッグ&ドロップす
る。その場合のシーンツリー構造は図16のようにな
る。この場合には編集ウィンドウ上で図17のように表
示されることになる。男性オブジェクトを追加した後
で、女性オブジェクトにリンク先を指定する場合には、
シーンツリーウィンドウ上に示される図16のシーンツ
リー構造においてAnchorノードを選択状態としてから、
リンク先である車のシーンを示すテンプレートアイコン
(AV3)を、テンプレートウィンドウからドラッグ&ド
ロップする。
However, if this man does not want to use it as an anchor but wants to display it at the same time as the woman,
Specify the Group node shown in FIG. 12 in the scene tree window and then drag and drop the male object. The scene tree structure in that case is as shown in FIG. In this case, the edit window is displayed as shown in FIG. If you want to specify the link destination for the female object after adding the male object,
After selecting the Anchor node in the scene tree structure of FIG. 16 shown on the scene tree window,
Drag and drop the template icon (AV3) showing the car scene that is the link destination from the template window.

【0028】以上のように、シーンツリーウィンドウを
利用した場合には、編集ウィンドウ上に表示されるシー
ン内のオブジェクト指定だけではできないノードの指定
を可能とし、より自由度の高い編集を実現できる。 [テンプレート管理部の説明]図1に示した構成要素の
説明を簡単に行う。テンプレート管理部2はテンプレー
トウィンドウ内のテンプレートアイコンを管理してい
る。ユーザによりテンプレートウィンドウ内のテンプレ
ートアイコンがドラッグ&ドロップされると、そのテン
プレートアイコンに対応したシーン記述データをオブジ
ェクト適合検査部5送る。 [オブジェクト適合検査部の説明]オブジェクト適合検
査部5はテンプレート管理部2から入力されたシーン記
述データが文法的に適合しているかどうかを検査する。
また、編集ウィンドウ上に表示されているシーン内で選
択状態にあるオブジェクトが存在する場合には、その選
択状態にあるオブジェクトのシーン記述データと、テン
プレート管理部2から入力されたシーン記述データ(例
えばテンプレートウィンドウ内のテンプレートアイコン
(リンク機能指定アイコン)Anchorのシーン記述デー
タ)との間に文法的に適合しているかどうかを検査す
る。(例えば、選択状態にあるオブジェクトが、リンク
機能指定アイコンにより指定されるリンク機能を付加さ
れることに対して、シーン記述言語としての文法及び意
味論的に適合しているオブジェクトであるか否かを判断
する。) 適合していれば、シーン記述中のODIDを新規に振りなお
してシーン管理部6へ送る。また、そのシーン記述中に
存在しているODIDに関係しているオブジェクトディスク
リプタのODIDも同様の値に変更する。適合していなけれ
ば、その旨を知らせる警告を表示して終了する。 [シーン管理部の説明]シーン管理部6では入力された
シーン記述に従ってシーンを合成して編集ウィンドウに
表示する。
As described above, when the scene tree window is used, it is possible to specify a node that cannot be specified only by specifying an object in the scene displayed on the editing window, and it is possible to realize editing with a higher degree of freedom. [Description of Template Management Unit] The components shown in FIG. 1 will be briefly described. The template management unit 2 manages template icons in the template window. When the user drags and drops the template icon in the template window, the scene description data corresponding to the template icon is sent to the object conformance inspection unit 5. [Description of Object Matching Checking Unit] The object matching checking unit 5 checks whether the scene description data input from the template managing unit 2 is grammatically matched.
If an object in the selected state exists in the scene displayed on the edit window, the scene description data of the selected object and the scene description data input from the template management unit 2 (for example, It is checked whether it matches grammatically with the template icon (link function specification icon) Anchor scene description data in the template window. (For example, whether the selected object is an object that is grammatically and semantically compatible with the scene description language to which the link function designated by the link function designation icon is added. If it matches, the ODID in the scene description is newly reassigned and sent to the scene management unit 6. Also, the ODID of the object descriptor related to the ODID existing in the scene description is changed to the same value. If it does not match, a warning to that effect is displayed and the process ends. [Explanation of Scene Management Unit] The scene management unit 6 synthesizes the scenes according to the input scene description and displays them in the edit window.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のコンテン
ツ編集方法によれば、編集ウィンドウに表示されている
シーン内でリンクを貼り付けるためのオブジェクトを選
択し、テンプレートウィンドウ内にあるリンク機能を指
定するためのリンク機能指定アイコンをドラッグしてそ
のアイコンを編集ウィンドウに表示されているシーン内
にドロップし、前記リンクを貼り付けるために選択され
たオブジェクトが前記リンク機能指定アイコンにより指
定されるリンク機能を付加されることに対して、適当な
オブジェクトであるか否かを判断し、適当であると判断
した場合に、前記選択されたオブジェクトにリンク機能
を設定し、その後、リンク先のシーンを示すシーンアイ
コンをテンプレートウィンドウからドラッグしてそのシ
ーンアイコンを編集ウィンドウに表示されているシーン
内にドロップすることで、リンクの設定が行える。
As described above, according to the content editing method of the present invention, an object for pasting a link is selected in the scene displayed in the editing window and the link function in the template window is selected. A link function designating icon for designating and dropping the icon in the scene displayed in the edit window, and the object selected for pasting the link is the link designated by the link function designating icon. It is judged whether or not it is an appropriate object with respect to the function being added, and if it is judged as appropriate, the link function is set to the selected object, and then the scene of the link destination is Edit the scene icon shown below by dragging it from the template window. By drop in the scene that is displayed in the window, it performs the setting of the link.

【0030】従って、本発明は、従来例のようにリンク
を設定するためにスクリプト言語を編集したり、マルチ
メディア・データ個々の属性として遷移先の提示画面名
などを選択、入力したりする必要がなく、簡単にまた効
率よくリンクの設定を行うことができる。
Therefore, according to the present invention, it is necessary to edit the script language to set a link as in the conventional example, and to select and input the presentation screen name of the transition destination as an attribute of each multimedia data. There is no need to set links easily and efficiently.

【0031】さらに、リンクを貼り付けるためのオブジ
ェクトの選択を編集ウィンドウで行うのに加えて、編集
対象となるシーンのシーン構造を示すシーンツリーウィ
ンドウ上でリンクを貼り付けるためのオブジェクトの選
択が行えるようにした場合には、より自由度の高いリン
ク設定が可能となる。
Further, in addition to selecting an object for pasting a link in the edit window, an object for pasting a link can be selected on the scene tree window showing the scene structure of the scene to be edited. In such a case, link setting with a higher degree of freedom becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を用いたコンテンツ編集シス
テムの概略構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a content editing system using an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すコンテンツ編集システムの有する表
示装置への表示例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a display example on a display device included in the content editing system shown in FIG.

【図3】作成するコンテンツはの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of content to be created.

【図4】テンプレートウィンドウを説明するための図で
ある。
FIG. 4 is a diagram for explaining a template window.

【図5】各テンプレートアイコンのシーン記述による表
現を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an expression by a scene description of each template icon.

【図6】シーンツリーウィンドウを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a scene tree window.

【図7】リンク設定のための手順を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for link setting.

【図8】リンク設定時の表示画面を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display screen when a link is set.

【図9】リンク設定時のシーン記述の遷移状態を示す図
である。
FIG. 9 is a diagram showing a transition state of a scene description when a link is set.

【図10】編集ウィンドウ上でのシーン表示状態を示す
図である。
FIG. 10 is a diagram showing a scene display state on an edit window.

【図11】図10に示すシーンのシーンツリー構造を示
す図である。
11 is a diagram showing a scene tree structure of the scene shown in FIG.

【図12】図11に示すシーンツリー構造にリンク機能
Anchorを追加した場合の状態を示す図である。
FIG. 12 is a link function to the scene tree structure shown in FIG. 11.
It is a figure which shows the state at the time of adding an anchor.

【図13】シーンの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a scene.

【図14】図13に示すシーンのシーンツリー構造を示
す図である。
14 is a diagram showing a scene tree structure of the scene shown in FIG. 13. FIG.

【図15】図11に示すシーンツリー構造にリンク設定
を行った場合の状態を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a state in which a link is set in the scene tree structure shown in FIG.

【図16】図11に示すGroupノードを指定してから操
作を行った場合のシーンツリー構造を示す図である。
16 is a diagram showing a scene tree structure when an operation is performed after the Group node shown in FIG. 11 is specified.

【図17】図16に示すシーンツリー構造のシーンの表
示例である。
17 is a display example of a scene having the scene tree structure shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 テンプレートウィンドウ表示部 2 編集ウィンドウ表示部 3 テンプレート管理部 4 オブジェクト選択部 5 オブジェクト適合検査部 6 シーン管理部 1 Template window display 2 Edit window display 3 Template management department 4 Object selection section 5 Object conformity inspection department 6 Scene management department

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】シーン記述言語によって記述されているオ
ブジェクトを複数用いて成るシーンを、複数組み合わせ
て構成されるコンテンツを作成・編集するコンテンツ編
集方法において、 編集を行う所定のシーン内の所定のオブジェクトに、他
のシーンをリンクさせるためのリンク設定工程に、 リンク機能を指定するためのリンク機能指定アイコン
と、リンク先候補となるシーンを示すシーンアイコンと
を少なくとも含むテンプレートアイコンを表示するテン
プレートウィンドウ、及び、前記所定のシーンを表示し
前記テンプレートウィンドウから前記テンプレートアイ
コンを前記表示された所定のシーンにドラッグ&ドロッ
プすることによって、前記表示された所定のシーン中に
リンク機能を追加する編集ウィンドウの、2つのウィン
ドウを1つの表示手段に同時に表示させる工程と、 前記編集ウィンドウ内において、前記表示された所定の
シーン内でリンク機能を貼り付けるための前記所定のオ
ブジェクトが選択されると共に、前記テンプレートウィ
ンドウ内において選択された所定のリンク機能指定アイ
コンが前記テンプレートウィンドウからドラッグされて
前記編集ウィンドウに表示された前記所定のシーン内に
ドロップされる工程と、 前記所定のオブジェクトが、前記所定のリンク機能指定
アイコンにより指定されるリンク機能を付加されること
に対して、シーン記述言語としての文法及び意味論的に
適合しているオブジェクトであるか否かを判断し、適合
していると判断した場合に前記所定のオブジェクトに前
記所定のリンク機能指定アイコンが指定するリンク機能
を設定する工程と、 前記テンプレートウィンドウ内においてリンク先として
選択された所定のシーンアイコンが、前記テンプレート
ウィンドウからドラッグされて前記編集ウィンドウに表
示された前記所定のシーン内にドロップされる工程と、
を設け、 前記所定のシーン内の所定のオブジェクトに、前記所定
のシーンアイコンが示すシーンをリンクさせるためのリ
ンク設定を行うことを特徴とするコンテンツ編集方法。
1. A content editing method for creating and editing a content configured by combining a plurality of scenes using a plurality of objects described in a scene description language, and a predetermined object in a predetermined scene to be edited. In the link setting step for linking other scenes, a template window displaying at least a template icon including a link function designation icon for designating a link function and a scene icon indicating a scene that is a link destination candidate, And an edit window for displaying the predetermined scene and dragging and dropping the template icon from the template window to the displayed predetermined scene to add a link function in the displayed predetermined scene, Two windows A step of simultaneously displaying on one display means, and in the editing window, the predetermined object for pasting a link function in the displayed predetermined scene is selected, and also selected in the template window. A predetermined link function designation icon dragged from the template window and dropped in the predetermined scene displayed in the editing window; and the predetermined object is designated by the predetermined link function designation icon. Linking function is added, it is determined whether or not the object is grammatically and semantically compatible as a scene description language, and if the object is determined to be compatible, the predetermined object is determined. The link function specified by the specified link function specification icon A step of constant, the steps of the template predetermined scene icon selected as the destination in the window is dropped in said template window the predetermined displayed in the dragged by the editing window from the scene,
And a link setting for linking a scene indicated by the predetermined scene icon to a predetermined object in the predetermined scene.
【請求項2】請求項1記載のコンテンツ編集方法におい
て、 リンク機能を貼り付けるための前記所定のオブジェクト
の選択を前記編集ウィンドウに表示された前記所定のシ
ーン内から行うことに加えて、 前記所定のシーンのシーン構造を示すシーンツリーウィ
ンドウを前記表示手段に表示させて、そのシーンツリー
ウィンドウ上で前記所定のオブジェクトに相当するノー
ドを選択することにより前記所定のオブジェクトの選択
を行うようにしたことを特徴とするコンテンツ編集方
法。
2. The content editing method according to claim 1, wherein in addition to selecting the predetermined object for pasting a link function from within the predetermined scene displayed in the edit window, the predetermined object is selected. The scene tree window showing the scene structure of the scene is displayed on the display means, and the node corresponding to the predetermined object is selected on the scene tree window to select the predetermined object. Content editing method characterized by.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103530127A (en) * 2013-10-22 2014-01-22 北京奇虎科技有限公司 Icon display method and device
WO2022004490A1 (en) * 2020-06-29 2022-01-06 ファナック株式会社 Moving image editing device, moving image editing method, and moving image editing program

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