JP2002537624A - Optical recording medium and entertainment system using the same - Google Patents

Optical recording medium and entertainment system using the same

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JP2002537624A
JP2002537624A JP2000600270A JP2000600270A JP2002537624A JP 2002537624 A JP2002537624 A JP 2002537624A JP 2000600270 A JP2000600270 A JP 2000600270A JP 2000600270 A JP2000600270 A JP 2000600270A JP 2002537624 A JP2002537624 A JP 2002537624A
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Japan
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laser beam
recording medium
optical recording
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JP2000600270A
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Japanese (ja)
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健 久夛良木
和夫 三浦
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Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、新たな情報記録部分を備えた光記録媒体及びそれを用いたエンターテインメント・システムを提供することを目的とする。 【解決手段】 本発明に係る光記録媒体は、情報記録可能部分200O,200D,200I以外の部分に新たな情報記録部分210を形成し、情報の書き込み、読み込み及び消去を可能としている。 (57) [Problem] To provide an optical recording medium having a new information recording portion and an entertainment system using the same. SOLUTION: The optical recording medium according to the present invention forms a new information recording portion 210 in a portion other than the information recordable portions 200O, 200D, and 200I, and enables writing, reading, and erasing of information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

本発明は、既存の情報記録可能部分以外の部分を用いて新たな情報記録を行う
光記録媒体及びそれを用いたエンターテインメント・システムに関する。
The present invention relates to an optical recording medium for performing new information recording using a portion other than the existing information recordable portion, and an entertainment system using the same.

【0002】[0002]

【発明の背景】BACKGROUND OF THE INVENTION

レーザ光を利用した光記録媒体には最近種々のものがあり、そのうち図1はい
わゆるCD−ROMを例示したものである。このCD−ROM200は、ポリカ
ーボネートを基材とした円板形を有し、ピットが形成された情報記録可能部分に
はアルミニウムの蒸着が施され、アルミニウム蒸着部分を埋め込むようにして保
護層にて覆われた構造となっている。そして、図1では、情報記録可能部分とし
て主にデータエリア200Dが形成されている。
Recently, there have been various types of optical recording media using laser light, and FIG. 1 illustrates a so-called CD-ROM. The CD-ROM 200 has a disk shape made of polycarbonate as a base material, and the information recordable portion in which pits are formed is subjected to aluminum evaporation, and is covered with a protective layer so as to bury the aluminum evaporated portion. It has a broken structure. In FIG. 1, a data area 200D is mainly formed as an information recordable portion.

【0003】 CD−ROM200の製造に当たっては、レーザ光によってレジストマスタデ
ィスクに情報を記録し、これを現像してピットを作り、ディスクマスタによりメ
タルマスクを作り、ついでマザーによりスタンパを作る工程を採る。図2Aは、
このスタンパ203によって透明な、例えばポリカーボネートでできたディスク
201Sが作られた状態を示している。また、図2Bは、反射のためのアルミニ
ウム等の金属膜204が蒸着された状態を示している。さらに、図2Cは、金属
膜204を埋め込むようにして保護層205が形成された状態を示している。
In manufacturing the CD-ROM 200, information is recorded on a resist master disk by a laser beam, developed to form pits, a metal mask is formed by a disk master, and a stamper is formed by a mother. FIG. 2A
This shows a state in which a transparent disk 201S made of, for example, polycarbonate is made by the stamper 203. FIG. 2B shows a state in which a metal film 204 such as aluminum for reflection is deposited. FIG. 2C shows a state in which the protective layer 205 is formed so as to bury the metal film 204.

【0004】 CD−ROMの情報記録可能部分の読み出しに際しては、図2Cに示すディス
ク201Sの下方からレーザ光を照射してピットの有無を読み出し情報の再生を
行っている。
When reading the information recordable portion of the CD-ROM, a laser beam is irradiated from below the disk 201S shown in FIG. 2C to determine the presence or absence of pits and to reproduce information.

【0005】 上述の構造や製造工程を有するCD−ROMにあっては、データエリア200
D等の情報記録可能部分にてユーザーが必要とする再生情報が書き込まれ、かつ
、読み出されることになる。しかし、最近ではこの再生情報の外にも更にCD−
ROMの記録データを不正にコピーした偽造ソフトの出現を抑えるためのセキュ
リティ情報、エンドユーザーのID番号や再生装置番号等の個人情報、等のさら
なるデータ書き込みが要請されている。
In a CD-ROM having the above structure and manufacturing process, the data area 200
The reproduction information required by the user is written and read in the information recordable portion such as D. However, recently, in addition to the reproduction information, a CD-
There is a demand for further data writing such as security information for suppressing the appearance of counterfeit software that illegally copies recorded data in a ROM, and personal information such as end user ID numbers and playback device numbers.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本発明は、CD−ROMに限らず光記録媒体にあって、要請されるさらなる情
報の書き込み及び読み出しあるいは必要に応じて消去を行うようにした、新たな
情報記録部分を形成した光記録媒体の提供を目的とする。
The present invention is not limited to a CD-ROM, but is directed to an optical recording medium in which a new information recording portion is formed, wherein writing and reading of required further information or erasing as required is performed. For the purpose of providing.

【0007】 また、本発明は、上述の新たな情報記録部分を形成した光記録媒体を用いるエ
ンターテインメント・システムの提供を目的とする。 上述の目的を達成する本発明は、次の発明特定事項を有する。 (1) レーザ光にて情報の書き込み及び読み出しが行われる光記録媒体において
、情報記録可能部分以外の部分に新たな情報記録部分を形成したことを特徴とす
る。 (2) 上記(1)において、上記新たな情報記録部分は、リードインエリアの内
側及びリードアウトエリアの外側の少なくとも一方であることを特徴とする。 (3) 上記(1)において、上記新たな情報記録部分には、レーザ光により変化
する材料を備えたことを特徴とする。 (4) 上記(1)において、上記新たな情報記録部分は、レーザ光の照射によっ
て感光材による反応や変色のいずれかにて情報記録を行うようにしたことを特徴
とする。 (5) 上記(1)において、上記新たな情報記録部分は、レーザ光の照射によっ
て一様な感光材の反応や変色のいずれかにて情報の消去を行うようにしたことを
特徴とする。 (6) 上記(1)において、上記新たな情報記録部分には、セキュリティ情報や
個人情報の少なくとも一方を記録することを特徴とする。 (7) レーザ光にて情報の書き込み及び読み出しが行われる光記録媒体において
、情報記録可能部分以外の部分に新たな情報記録部分の情報記録、再生及び消去
のいずれかを行うレーザ光は、ユーザー側での読み取り用レーザ光及び高出力レ
ーザ光のいずれかであることを特徴とする。 (8) レーザ光にて情報の書き込み及び読み出しが行われる光記録媒体で、情報
記録可能部分以外の部分に新たな情報記録部分を形成した光記録媒体の上記情報
記録可能部分に記録されたゲームプログラムを読み出してゲームを実行するエン
ターテインメント・システムであることを特徴とする。 (9) 上記(8)において、上記新たな情報記録部分は、セキュリティ情報及び
個人情報の少なくとも一方を記録することを特徴とする。 (10) 上記(8)において、上記新たな情報記録部分への情報の記録、再生、消
去は、読み取り用レーザ光及び高出力レーザ光のいずれかにて行うことを特徴と
する。
Another object of the present invention is to provide an entertainment system using an optical recording medium in which the above-described new information recording portion is formed. The present invention that achieves the above object has the following matters specifying the invention. (1) In an optical recording medium on which information is written and read by a laser beam, a new information recording portion is formed in a portion other than the information recordable portion. (2) In the above (1), the new information recording portion is at least one of the inside of the lead-in area and the outside of the lead-out area. (3) In the above (1), the new information recording portion is provided with a material that is changed by a laser beam. (4) In the above (1), the new information recording portion is characterized in that information is recorded by any of a reaction or a discoloration caused by a photosensitive material by irradiating a laser beam. (5) In the above (1), the new information recording portion is characterized in that the information is erased by irradiation of a laser beam by either uniform reaction of the photosensitive material or discoloration. (6) In the above (1), at least one of security information and personal information is recorded in the new information recording portion. (7) In an optical recording medium on which information is written and read by laser light, a laser beam for recording, reproducing, or erasing information of a new information recording portion on a portion other than the information recordable portion is used by a user. The laser beam is one of the reading laser beam and the high-power laser beam on the side. (8) A game recorded on the above-mentioned information recordable portion of the optical record medium in which a new information record portion is formed in a portion other than the information recordable portion on an optical recording medium on which information is written and read out by laser light. It is an entertainment system for reading a program and executing a game. (9) In the above (8), the new information recording portion records at least one of security information and personal information. (10) In the above (8), the recording, reproducing and erasing of information in the new information recording portion is performed by using either a reading laser beam or a high output laser beam.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

ここで、図3,図4を参照して、本発明の実施の態様例について説明する。 Here, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0009】 図3は、本発明の一例であるCD−ROMの断面構造である。このCD−RO
M200の断面にあって、図中右側端はCD−ROM200の外周端面、左側端
は内周端面を示しており、右側端近傍の矢印Aはリードアウトエリア200O、
矢印AとBとの間はデータエリア200D、矢印BとCとの間はリードインエリ
ア200Iである。
FIG. 3 shows a cross-sectional structure of a CD-ROM as an example of the present invention. This CD-RO
In the cross section of M200, the right end in the figure shows the outer peripheral end surface of the CD-ROM 200, the left end shows the inner peripheral end surface, and the arrow A near the right end shows the lead-out area 200O,
A data area 200D is between the arrows A and B, and a lead-in area 200I is between the arrows B and C.

【0010】 また、矢印Dと左側端との間はクランピングエリアである。 本例では、矢印DとCとの間のリードインエリア200Iの内側にて新たな情報
記録部分210(図1も参照)を形成する。
[0010] A portion between the arrow D and the left end is a clamping area. In this example, a new information recording portion 210 (see also FIG. 1) is formed inside the lead-in area 200I between the arrows D and C.

【0011】 この新たな情報記録部分210では、レーザ光により変化する材料が備えられ
ている。この場合、レーザ光の照射により変化する例としては、次のような例が
挙げられる。(1)レーザ光に対する感光材をポリカーボネートに混合する、(2)感
光材を光ディスクエリアの一部の領域に埋め込む、(3)感光材を光ディスクエリ
アの一部の領域に塗布する。つまり、レーザ光の照射を感光による反応としてと
らえる。或いは、(4)データエリア200Dに形成されたアルミニウム蒸着膜よ
りも極めて薄いアルミニウム蒸着膜210Sを図3の如く予め形成して、レーザ
光の照射により変色させ、レーザ光の照射を光ディスクの変色による反応として
とらえたりすることがあげられる。
The new information recording portion 210 is provided with a material that is changed by a laser beam. In this case, the following example is given as an example that is changed by the irradiation of the laser beam. (1) mixing a photosensitive material with respect to laser light into polycarbonate; (2) embedding the photosensitive material in a part of the optical disk area; and (3) applying the photosensitive material to a part of the optical disk area. That is, the irradiation of the laser light is regarded as a reaction due to exposure. Alternatively, (4) an aluminum deposited film 210S, which is extremely thinner than the aluminum deposited film formed in the data area 200D, is formed in advance as shown in FIG. 3, and the color is changed by laser light irradiation. It can be considered as a reaction.

【0012】 そして、この感光材の反応やアルミニウム蒸着膜の変色のパターンにより、セ
キュリティ情報や個人情報等の情報の記録をすることが可能となる。
Then, information such as security information and personal information can be recorded by the reaction of the photosensitive material and the discoloration pattern of the aluminum vapor-deposited film.

【0013】 この場合、情報の記録は、CD−ROM作成時の外、エンドユーザーでも可能
な如くユーザー側での再生装置のレーザ光によりつまり読み取り用レーザ光ある
いは読みとり用レーザパワーを少し増大させたレーザ光により情報を書き込んだ
りすることができる。
In this case, the information is recorded not only at the time of CD-ROM creation but also by the laser beam of the reproducing apparatus on the user side, that is, the reading laser beam or the reading laser power is slightly increased by the end user as possible. Information can be written with laser light.

【0014】 また、このユーザー側のレーザ光により新たな情報記録部分210の全体に一
様に書き込むことで均一な反応や変色を得ることにより情報の消去をすることも
できる。
Further, by uniformly writing the entire new information recording portion 210 with the laser beam on the user side, a uniform reaction and discoloration can be obtained, so that the information can be erased.

【0015】 この情報の書き込みは、例えばセキュリティ情報としてはCD−ROM作成時
に書き込み、再生時ではエンドユーザーにてこのセキュリティ情報を再生機側に
て認識して記憶したり、あるいはエンドユーザーにてその後上述した一様な情報
書き込みを行うことで消去することが行われる。また、個人情報としては、エン
ドユーザーにてID番号等の情報の書き込みを行うものである。こうして、新た
な情報記録部分210での情報の記録、再生、消去については、その情報の目的
に応じてCD−ROM作成時に記録が行われ、或いはエンドユーザーにて読み取
り用レーザパワーを増大させたレーザ光や読み取りレーザ光にて記録,再生、消
去が行われる。
This information is written, for example, as security information at the time of CD-ROM creation, and at the time of reproduction, the security information is recognized and stored by the end user at the end user, or the security information is thereafter written by the end user. Erasing is performed by performing the above-described uniform information writing. As the personal information, the end user writes information such as an ID number. Thus, for recording, reproducing, and erasing information in the new information recording portion 210, recording was performed at the time of CD-ROM creation, or the reading laser power was increased by the end user according to the purpose of the information. Recording, reproduction, and erasing are performed by laser light or reading laser light.

【0016】 上述では、リードインエリア内側につき新たな情報記録部分としたものである
が、リードアウトエリアの外側についても可能である。
In the above description, the inside of the lead-in area is a new information recording portion, but the outside of the lead-out area is also possible.

【0017】 また、上述の説明では、CD−ROMを対象として述べているが、レーザ光に
よる他の光記録媒体につき新たな情報記録部分の形成も可能である。
In the above description, a CD-ROM is described, but a new information recording portion can be formed on another optical recording medium by laser light.

【0018】 CD−ROM200に対して図4は、CD−ROMの再生機の概略を示してお
り、機械にチャッキングされたCD−ROM200に対してレーザ発信器211
からのレーザ光は回折格子212を介してビームスプリッタ213を通り、コリ
メートンズ214にて平行光とされ、対象レンズ215にて集光されるように構
成されている。
FIG. 4 schematically shows a CD-ROM player with respect to the CD-ROM 200, and a laser oscillator 211 with respect to the CD-ROM 200 chucked in the machine.
Is passed through a diffraction grating 212, passes through a beam splitter 213, is collimated by a collimators 214, and is condensed by an objective lens 215.

【0019】 そして、CD−ROM200から読み出された反射光は、コリメートンズ21
4を通り、ビームスプリッタ213で反射され、レンズ216を介してフォトダ
イオード217に入射されるものである。ここで、CD−ROM200について
新たな情報記録部分に対して、前述した読み出し用レーザ光により情報の書き込
み、再生あるいは消去が行われ、また読み出し用レーザ光より強いレーザ光にて
情報の書き込みや消去が行われることになる。なお、ここで読み出し用レーザ光
より強いレーザ光は、レーザ発信器の出力の増大とか集光率の増大等により得ら
れ、レーザ発信器への供給電力の切り替えや光学系の入れ替え等の操作によって
得ることができる。
The reflected light read from the CD-ROM 200 is transmitted to the collimators 21.
4, is reflected by the beam splitter 213, and is incident on the photodiode 217 via the lens 216. Here, writing, reproducing or erasing of information is performed on the new information recording portion of the CD-ROM 200 by the above-described reading laser light, and writing and erasing of information by the laser light stronger than the reading laser light. Will be performed. Here, the laser light stronger than the read laser light is obtained by increasing the output of the laser transmitter or increasing the light collection rate, and by switching the power supply to the laser transmitter or replacing the optical system. Obtainable.

【0020】 図5〜図8はビデオゲーム機であるエンターテインメント・システムに係る説
明があるが、このビデオゲーム機にて装着される光記録媒体として前述の例のC
D−ROMがある。
FIGS. 5 to 8 illustrate an entertainment system which is a video game machine. The optical recording medium mounted in the video game machine is the same as that of the above-described example.
There is a D-ROM.

【0021】 図5は、エンターテインメント・システムの一例として、ビデオゲーム装置の
外観を示している。このビデオゲーム装置1は、例えば光ディスク等に記録され
ているゲームプログラムを読み出して、使用者(ゲームプレイヤ)からの指示に応
じて実行するためのものである。なお、ゲームの実行とは、主としてゲームの進
行、及び表示や音声を制御することをいう。
FIG. 5 shows the appearance of a video game device as an example of an entertainment system. The video game device 1 is for reading a game program recorded on, for example, an optical disk or the like, and executing the program in response to an instruction from a user (game player). The execution of the game mainly refers to controlling the progress of the game and the display and sound.

【0022】 ビデオゲーム装置1の本体2は、その中央部にビデオゲーム等のアプリケーシ
ョン・プログラムを供給するため或いはセキュリティ情報や個人情報の記録のた
めの記録媒体であるCD−ROM等の光ディスクが装着されるディスク装着部3
と、ゲームを任意にリセットするためのリセットスイッチ4と、電源スイッチ5
と、光ディスクの装着を操作するためのディスク操作スイッチ6と、例えば2つ
のスロット部7A,7Bを備えて構成されている。
The main body 2 of the video game apparatus 1 is provided with an optical disc such as a CD-ROM as a recording medium for supplying an application program such as a video game or recording security information and personal information at a central portion thereof. Disc mounting part 3
A reset switch 4 for arbitrarily resetting the game; and a power switch 5
And a disk operation switch 6 for operating the mounting of an optical disk, and, for example, two slot portions 7A and 7B.

【0023】 スロット部7A,7Bには、2つの操作装置20を接続することができ、2人
の使用者が対戦ゲーム等を行うことができる。また、このスロット部7A,7B
には、ゲームデータをセーブ(記憶)したり、また読み出すことが出来るメモリカ
ード装置や、本体と切り離してゲームを実行できる携帯用電子機器を挿着するこ
ともできる。
Two operating devices 20 can be connected to the slots 7A and 7B, and two users can play a battle game or the like. The slot portions 7A, 7B
For example, a memory card device that can save (store) and read game data, and a portable electronic device that can execute a game separately from the main body can be inserted.

【0024】 操作装置20は、第1、第2の操作部21,22と、Lボタン23L,Rボタ
ン23Rと、スタートボタン24、選択ボタン25とを有し、さらに、アナログ
操作が可能な操作部31,32と、これらの操作部31,32の操作モードを選
択するモード選択スイッチ33と、選択された操作モードを表示するための表示
部34とを有している。
The operating device 20 has first and second operating units 21 and 22, an L button 23L, an R button 23R, a start button 24, and a selection button 25. It has units 31, 32, a mode selection switch 33 for selecting an operation mode of these operation units 31, 32, and a display unit 34 for displaying the selected operation mode.

【0025】 図6は、ビデオゲーム装置1の本体2の前面に設けられているスロット部7A
、7Bの様子を示している。スロット部7A,7Bは、それぞれ2段に形成され
ており、その上段にはメモリカード10や、携帯用電子機器100が挿着される
メモリカード挿入部8A,8Bが設けられ、その下段にはコントローラ20の接
続端子部(コネクタ)26が接続されるコントローラ接続部(ジャック)9A,9B
が設けられている。
FIG. 6 shows a slot section 7 A provided on the front face of the main body 2 of the video game apparatus 1.
, 7B. The slot portions 7A and 7B are formed in two stages, and the memory card 10 and the memory card insertion portions 8A and 8B into which the portable electronic device 100 is inserted are provided in the upper stage, and the lower stage is provided in the lower stage. Controller connection portions (jacks) 9A, 9B to which connection terminal portions (connectors) 26 of the controller 20 are connected.
Is provided.

【0026】 メモリカード挿入部8A,8Bの挿入孔(スロット)は、幾分、非対称形に形成
され、メモリカードが誤挿入されない構造になっている。一方、コントローラ接
続部9A,9Bも、幾分、非対称形に形成され、コントローラ20の接続端子部
26が誤接続されない構造になっており、かつメモリカードが誤挿入されないよ
うにメモリカード挿入部8A,8Bとは挿入孔の異なる形状にされている。
The insertion holes (slots) of the memory card insertion portions 8A and 8B are formed somewhat asymmetrically, so that the memory card is not erroneously inserted. On the other hand, the controller connection portions 9A and 9B are also formed somewhat asymmetrically, have a structure in which the connection terminal portions 26 of the controller 20 are not erroneously connected, and have a memory card insertion portion 8A so that the memory card is not erroneously inserted. , 8B have different shapes of insertion holes.

【0027】 図7は、ビデオゲーム機1の前面に設けられたスロット部7Aのメモリカード
挿入部8Aに、携帯用電子機器100が挿入された状態を示している。
FIG. 7 shows a state in which the portable electronic device 100 has been inserted into the memory card insertion section 8 A of the slot section 7 A provided on the front face of the video game machine 1.

【0028】 次に、図8は、ビデオゲーム装置1の主要部の概略的な回路構成の一例を示す
ブロック図である。
Next, FIG. 8 is a block diagram showing an example of a schematic circuit configuration of a main part of the video game apparatus 1.

【0029】 このビデオゲーム装置1は、中央演算処理装置(CPU:Central Processing
Unit )51及びその周辺装置等からなる制御系50と、フレーム・バッファ63
に描画を行う画像処理装置(GPU:Graphic Processing Unit )62等からなる
グラフィック・システム60と、楽音,効果音等を発生する音声処理装置(SP
U:Sound Processing Unit)71等からなるサウンド・システム70と、アプリ
ケーション・プログラムが記録されセキュリティ情報や個人情報の記録のための
光ディスクの制御を行う光ディスク制御部80と、使用者からの指示が入力され
るコントローラ20からの信号及びゲームの設定等を記憶するメモリカード10
や、携帯用電子機器100からのデータの入出力を制御する通信制御部90と、
上記の各部が接続されているバスBUS等を備えて構成されている。
The video game device 1 includes a central processing unit (CPU: Central Processing).
Unit) 51 and a control system 50 including peripheral devices and the like, and a frame buffer 63.
A graphic system 60 including an image processing device (GPU: Graphic Processing Unit) 62 for performing drawing on an audio processing device (SP) for generating musical sounds, sound effects, and the like.
U: Sound Processing Unit) 71 and the like, an optical disk control unit 80 that records an application program and controls an optical disk for recording security information and personal information, and receives an instruction from a user. Card 10 that stores the signals from the controller 20 to be executed and the game settings, etc.
A communication control unit 90 that controls input and output of data from the portable electronic device 100,
The system is provided with a bus BUS to which the above-described units are connected.

【0030】 制御系50は、CPU51と、割り込み制御やダイレクト・メモリ・アクセス
(DMA:Direct Memory Access) 転送の制御等を行う周辺装置制御部52と、
ランダム・アクセス・メモリ(RAM:Random Access Memory)からなるメインメ
モリ(主記憶装置)53と、メインメモリ53,グラフィック・システム60,サ
ウンド・システム70等の管理を行ういわゆるオペレーティング・システム等の
プログラムが格納されたリード・オンリー・メモリ(ROM)54とを備えている
。なお、ここでいうメインメモリは、そのメモリ上でプログラムを実行できるも
のをいう。
The control system 50 includes a CPU 51 and interrupt control and direct memory access.
(DMA: Direct Memory Access) a peripheral device control unit 52 for controlling transfer, etc.
A main memory (main storage device) 53 consisting of a random access memory (RAM) and a program such as a so-called operating system for managing the main memory 53, the graphic system 60, the sound system 70 and the like are provided. And a read-only memory (ROM) 54 stored therein. Here, the main memory means a memory capable of executing a program on the memory.

【0031】 CPU51は、ROM54に記憶されているオペレーティング・システムを実
行することにより、このビデオゲーム装置1の全体を制御するもので、例えば3
2ビットのRISC(Reduced Instruction Set Computer)−CPUからなる。
The CPU 51 controls the entire video game apparatus 1 by executing an operating system stored in the ROM 54.
It consists of a 2-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) -CPU.

【0032】 そして、このビデオゲーム装置1は、電源が投入されると、制御系50のCP
U51がROM54に記憶されているオペレーティング・システムを実行するこ
とにより、CPU51が、グラフィック・システム60、サウンド・システム7
0等の制御を行うようになっている。
When the power is turned on, the video game apparatus 1 controls the CP of the control system 50.
When the U51 executes the operating system stored in the ROM 54, the CPU 51 causes the graphic system 60 and the sound system 7 to operate.
Control such as 0 is performed.

【0033】 また、オペレーティング・システムが実行されると、CPU51は、動作確認
等のビデオゲーム装置1全体の初期化を行った後、光ディスク制御部80を制御
して、光ディスクに記録されているゲーム等のアプリケーション・プログラムを
実行する。このゲーム等のプログラムの実行により、CPU51は、使用者から
の入力に応じてグラフィック・システム60、サウンド・システム70等を制御
して、画像の表示、効果音、楽音の発生を制御する。また、光ディスク制御部で
は、セキュリティ情報の読み込みや消去個人情報の記録、再生、消去も行われる
When the operating system is executed, the CPU 51 performs initialization of the entire video game apparatus 1 such as operation check, and then controls the optical disk control unit 80 to control the game recorded on the optical disk. And other application programs. By executing a program such as a game, the CPU 51 controls the graphic system 60, the sound system 70, and the like in accordance with an input from a user to control display of an image, generation of sound effects, and generation of musical sounds. The optical disk control unit also reads, erases, and records, reproduces, and erases security information.

【0034】 また、グラフィック・システム60は、座標変換等の処理を行うジオメトリ・
トランスファ・エンジン(GTE:Geometry Transfer Engine)61と、CPU5
1からの描画指示に従って描画を行うGPU62と、このGPU62により描画
された画像を記憶するフレーム・バッファ63と、離散コサイン変換等の直交変
換により圧縮されて符号化された画像データを復号する画像デコーダ64とを備
えている。
Further, the graphic system 60 performs a geometry conversion for performing a process such as a coordinate conversion.
Transfer Engine (GTE: Geometry Transfer Engine) 61 and CPU5
1, a GPU 62 for performing drawing in accordance with a drawing instruction from the CPU 1, a frame buffer 63 for storing an image drawn by the GPU 62, and an image decoder for decoding image data compressed and encoded by orthogonal transform such as discrete cosine transform. 64.

【0035】 GTE61は、例えば複数の演算を並列に実行する並列演算機構を備え、CP
U51からの演算要求に応じて座標変換,光源計算,行列あるいはベクトル等の
演算を高速に行うことができるようになっている。具体的には、このGTE61
は、例えば1つの三角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラット・シェーディ
ングを行う演算の場合では、1秒間に最大150万程度のポリゴンの座標演算を
行うことができるようになっており、これによって、このビデオゲーム装置では
、CPU51の負荷を低減するとともに、高速な座標演算を行うことができるよ
うになっている。
The GTE 61 includes, for example, a parallel operation mechanism that executes a plurality of operations in parallel.
In response to an operation request from U51, operations such as coordinate conversion, light source calculation, matrix or vector can be performed at high speed. Specifically, this GTE61
For example, in the case of an operation of performing flat shading in which one triangular polygon is drawn in the same color, it is possible to perform a coordinate operation on a maximum of about 1.5 million polygons per second. In this video game device, the load on the CPU 51 can be reduced, and high-speed coordinate calculation can be performed.

【0036】 また、GPU62は、CPU51からの描画命令に従って、フレーム・バッフ
ァ63に対して多角形(ポリゴン)等の描画を行う。このGPU62は、1秒間に
最大36万程度のポリゴンの描画を行うことができるようになっている。
The GPU 62 draws a polygon (polygon) on the frame buffer 63 in accordance with a drawing command from the CPU 51. The GPU 62 is capable of rendering a maximum of about 360,000 polygons per second.

【0037】 さらに、フレーム・バッファ63は、いわゆるデュアル・ポートRAMからな
り、GPU62からの描画あるいはメインメモリからの転送と、表示のための読
み出しとを同時に行うことができるようになっている。このフレーム・バッファ
63は、例えば1Mバイトの容量を有し、それぞれ16ビットの、横が1024
画素、縦が512画素からなるマトリックスとして扱われる。また、このフレー
ム・バッファ63には、ビデオ出力として出力される表示領域の他に、GPU6
2がポリゴン等の描画を行う際に参照するカラー・ルックアップテーブル(CL
UT:Color Look Up Table )が記憶されるCLUT領域と、描画時に座標変換
されてGPU62によって描画されるポリゴン等の中に挿入(マッピング)される
素材(テクスチャ)が記憶されるテクスチャ領域が設けられている。これらのCL
UT領域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的に変更されるよう
になっている。
Further, the frame buffer 63 is formed of a so-called dual-port RAM, and can simultaneously perform drawing from the GPU 62 or transfer from the main memory and reading for display. The frame buffer 63 has a capacity of, for example, 1 Mbyte, and has a width of 1024 bits each having 16 bits.
It is treated as a matrix consisting of pixels and 512 pixels vertically. The frame buffer 63 has a GPU 6 in addition to a display area output as a video output.
2 refers to a color lookup table (CL
UT: Color Look Up Table) is stored, and a texture area is stored in which a material (texture) to be inserted (mapped) into a polygon or the like which is subjected to coordinate conversion at the time of drawing and drawn by the GPU 62 is stored. ing. These CL
The UT area and the texture area are dynamically changed according to a change in the display area.

【0038】 なお、GPU62は、上述のフラット・シェーディングの他にポリゴンの頂点
の色から補完してポリゴン内の色を決めるグーロー・シェーディングと、テクス
チャ領域に記憶されているテクスチャをポリゴンに張り付けるテクスチャ・マッ
ピングを行うことができるようになっている。これらのグーロー・シェーディン
グまたはテクスチャ・マッピングを行う場合には、GTE61は、1秒間に最大
50万程度のポリゴンの座標演算を行うことができる。
In addition to the above-described flat shading, the GPU 62 performs Gouraud shading, which determines the color in the polygon by complementing from the colors of the vertices of the polygon, and the texture that attaches the texture stored in the texture area to the polygon.・ Mapping can be performed. When performing these Gouraud shadings or texture mappings, the GTE 61 can perform a coordinate calculation of up to about 500,000 polygons per second.

【0039】 さらに、画像デコーダ64は、CPU51からの制御により、メインメモリ5
3に記憶されている静止画あるいは動画の画像データを復号してメインメモリ5
3に記憶する。
Further, the image decoder 64 controls the main memory 5 under the control of the CPU 51.
3 decodes the still or moving image data stored in the
3 is stored.

【0040】 また、この再生された画像データは、GPU62を介してフレーム・バッファ
63に記憶することにより、上述のGPU62によって描画される画像の背景と
して使用することができるようになっている。
The reproduced image data is stored in the frame buffer 63 via the GPU 62, so that the reproduced image data can be used as a background of the image drawn by the GPU 62.

【0041】 サウンド・システム70は、CPU51からの指示に基づいて、楽音,効果音
等を発生するSPU71と、このSPU71により、波形データ等が記録される
サウンド・バッファ72と、SPU71によって発生される楽音,効果音等を出
力するスピーカ73とを備えている。
The sound system 70 is based on an instruction from the CPU 51, an SPU 71 for generating musical sounds, sound effects, and the like, a sound buffer 72 for recording waveform data and the like by the SPU 71, and an SPU 71. A speaker 73 for outputting musical sounds, sound effects and the like is provided.

【0042】 SPU71は、例えば16ビットの音声データを4ビットの差分信号として適
応予測符号化(ADPCM:Adaptive Differential PCM)された音声データを再
生するADPCM復号機能と、サウンド・バッファ72に記憶されている波形デ
ータを再生することにより、効果音等を発生する再生機能と、サウンド・バッフ
ァ72に記憶されている波形データを変調させて再生する変調機能等を備えてい
る。
The SPU 71 is, for example, an ADPCM decoding function for reproducing adaptively encoded PCM (Adaptive Differential PCM) audio data as 16-bit audio data as a 4-bit differential signal, and is stored in the sound buffer 72. It has a reproduction function of generating a sound effect or the like by reproducing the waveform data stored therein, a modulation function of modulating the waveform data stored in the sound buffer 72 and reproducing the data, and the like.

【0043】 このような機能を備えることによって、このサウンド・システム70は、CP
U51からの指示によってサウンド・バッファ72に記録された波形データに基
づいて楽音,効果音等を発生するいわゆるサンプリング音源として使用すること
ができるようになっている。
By providing such a function, the sound system 70
It can be used as a so-called sampling sound source that generates musical tones, sound effects and the like based on the waveform data recorded in the sound buffer 72 in accordance with an instruction from U51.

【0044】 光ディスク制御部80は、光ディスクに記録されたプログラムやセキュリティ
情報を含むデータ等を再生する光ディスク装置81と、例えばエラー訂正符号(
ECC:Error Correction Code )が付加されて記録されているプログラム,デ
ータ等を復号するデコーダ82と、光ディスク装置81からのデータを一時的に
記憶することにより、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバッファ
83とを備えている。デコーダ82には、サブCPU84が接続されている。
The optical disk control unit 80 includes an optical disk device 81 that reproduces data and the like including programs and security information recorded on the optical disk, and an error correction code (for example,
A decoder 82 for decoding programs, data, etc. recorded with ECC (Error Correction Code) added thereto and data from the optical disk device 81 are temporarily stored, thereby speeding up the reading of data from the optical disk. And a buffer 83. The sub CPU 84 is connected to the decoder 82.

【0045】 また、光ディスク装置81で読み出される、光ディスクに記録されている音声
データとしては、上述のADPCMデータの他に音声信号をアナログ/デジタル
変換したいわゆるPCMデータがある。また、光ディスク制御部80では、セキ
ュリティ情報を消去する機能、個人情報を記録、消去する機能も存在することは
、前述の通りである。
As the audio data read by the optical disk device 81 and recorded on the optical disk, there is so-called PCM data obtained by converting an audio signal from analog to digital, in addition to the above-described ADPCM data. As described above, the optical disk control unit 80 also has a function of erasing security information and a function of recording and erasing personal information.

【0046】 ADPCMデータとして、例えば16ビットのデジタルデータの差分を4ビッ
トで表わして記録されている音声データは、デコーダ82で復号された後、上述
のSPU71に供給され、SPU71でデジタル/アナログ変換等の処理が施さ
れた後、スピーカ73を駆動するために使用される。
As the ADPCM data, for example, audio data recorded by expressing the difference of 16-bit digital data by 4 bits is supplied to the above-described SPU 71 after being decoded by the decoder 82, and is subjected to digital / analog conversion by the SPU 71. After processing such as is performed, it is used to drive the speaker 73.

【0047】 また、PCMデータとして、例えば16ビットのデジタルデータとして記録さ
れている音声データは、デコーダ82で復号された後、スピーカ73を駆動する
ために使用される。
The audio data recorded as PCM data, for example, as 16-bit digital data, is decoded by the decoder 82 and then used to drive the speaker 73.

【0048】 さらに、通信制御部90は、バスBUSを介してCPU51との通信の制御を
行う通信制御機91を備え、使用者からの指示を入力するコントローラ20が接
続されるコントローラ接続部9と、ゲームの設定データ等を記憶する補助記憶装
置としてメモリカード10や後述する携帯用電子機器100が接続されるメモリ
カード挿入部8A,8Bが通信制御機91に設けられている。
Further, the communication control unit 90 includes a communication controller 91 for controlling communication with the CPU 51 via the bus BUS, and the controller connection unit 9 to which the controller 20 for inputting an instruction from a user is connected. The communication controller 91 is provided with memory card insertion sections 8A and 8B to which a memory card 10 and a portable electronic device 100 described later are connected as auxiliary storage devices for storing game setting data and the like.

【0049】 コントローラ接続部9に接続されたコントローラ20は、使用者からの指示を
入力するために、例えば16個の指示キーを有し、通信制御機91からの指示に
従って、この指示キーの状態を、同期式通信により、通信制御機91に毎秒60
回程度送信する。そして、通信制御機91は、コントローラ20の指示キーの状
態をCPU51に送信する。
The controller 20 connected to the controller connection unit 9 has, for example, 16 instruction keys for inputting an instruction from a user, and according to an instruction from the communication controller 91, a state of the instruction key. Is transmitted to the communication controller 91 at 60
Send about once. Then, the communication controller 91 transmits the state of the instruction key of the controller 20 to the CPU 51.

【0050】 これにより、使用者からの指示がCPU51に入力され、CPU51は、実行
しているゲームプログラム等に基づいて、使用者からの指示に従った処理を行う
As a result, an instruction from the user is input to the CPU 51, and the CPU 51 performs processing according to the instruction from the user based on the game program or the like being executed.

【0051】 ここで、メインメモリ53、GPU62、画像デコーダ64及びデコーダ82
等の間では、プログラムの読み出し、画像の表示あるいは描画等を行う際に、大
量の画像データを高速に転送する必要がある。そこで、このビデオゲーム装置で
は、上述のようにCPU51を介さずに周辺装置制御部52からの制御によりメ
インメモリ53、GPU62、画像デコーダ64及びデコーダ82等の間で直接
データの転送を行ういわゆるDMA転送を行うことができるようになっている。
これにより、データ転送によるCPU51の負荷を低減させることができ、高速
なデータの転送を行うことができる。
Here, the main memory 53, the GPU 62, the image decoder 64, and the decoder 82
During such time, it is necessary to transfer a large amount of image data at high speed when reading a program, displaying an image, or drawing an image. Therefore, in this video game device, a so-called DMA that directly transfers data between the main memory 53, the GPU 62, the image decoder 64, the decoder 82, and the like under the control of the peripheral device control unit 52 without passing through the CPU 51 as described above. The transfer can be performed.
Thus, the load on the CPU 51 due to data transfer can be reduced, and high-speed data transfer can be performed.

【0052】 また、CPU51は、実行しているゲームの設定データ等を記憶する必要があ
るときに、その記憶するデータを通信制御機91に送信し、通信制御機91はC
PU51からのデータをメモリカード挿入部8Aまたはメモリカード挿入部8B
のスロットに挿着されたメモリカード10や携帯用電子機器100に書き込む。
When the CPU 51 needs to store setting data and the like of the game being executed, the CPU 51 transmits the stored data to the communication controller 91, and the communication controller 91
The data from the PU 51 is stored in the memory card insertion section 8A or the memory card insertion section 8B.
Is written to the memory card 10 or the portable electronic device 100 inserted in the slot.

【0053】 ここで、通信制御機91には、電気的な破壊を防止するための保護回路が内蔵
されている。メモリカード10や携帯用電子機器100は、バスBUSから分離
されており、装置本体の電源を入れた状態で、着脱することができる。従って、
メモリカード10や携帯用電子機器100の記憶容量が足りなくなった場合等に
、装置本体の電源を遮断することなく、新たなメモリカードを挿着できる。この
ため、バックアップする必要があるゲームデータが失われてしまうことなく、新
たなメモリカードを挿着して、必要なデータを新たなメモリカードに書き込むこ
とができる。
Here, the communication controller 91 has a built-in protection circuit for preventing electrical destruction. The memory card 10 and the portable electronic device 100 are separated from the bus BUS, and can be detached while the power of the apparatus main body is turned on. Therefore,
When the storage capacity of the memory card 10 or the portable electronic device 100 becomes insufficient, a new memory card can be inserted without turning off the power supply of the apparatus main body. Therefore, a new memory card can be inserted and necessary data can be written to the new memory card without losing game data that needs to be backed up.

【0054】 また、パラレルI/Oインタフェース(PIO)96、及びシリアルI/Oイン
タフェース(SIO)97は、メモリカード10や携帯用電子機器100と、ビデ
オゲーム装置1とを接続するためのインタフェースである。
A parallel I / O interface (PIO) 96 and a serial I / O interface (SIO) 97 are interfaces for connecting the memory card 10 or the portable electronic device 100 to the video game apparatus 1. is there.

【0055】[0055]

【発明の効果】【The invention's effect】

以上説明したように、本発明によれば、既存の情報記録可能部分以外に情報記
録部分を形成することができて、セキュリティや個人の情報源として用いること
ができ、要請に則した光記録媒体を得ることができると共に、エンターテインメ
ント・システムを得ることができる。
As described above, according to the present invention, an information recording portion can be formed in addition to an existing information recordable portion, and can be used as a security or personal information source. And an entertainment system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 図1は、CD−ROMの平面図である。FIG. 1 is a plan view of a CD-ROM.

【図2】 図2は、ディスク製造工程の終了部分を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an end portion of a disk manufacturing process.

【図3】 図3は、ディスク製造工程の終了部分を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an end portion of a disk manufacturing process.

【図4】 図4は、CD−ROM再生機の概略構造図である。FIG. 4 is a schematic structural diagram of a CD-ROM player.

【図5】 図5は、ビデオゲーム装置の外観を示す平面図である。FIG. 5 is a plan view showing the appearance of the video game device.

【図6】 図6は、ビデオゲーム装置のスロット部の様子を示す背面図である。FIG. 6 is a rear view showing a state of a slot of the video game device.

【図7】 図7は、ビデオゲーム装置の外観斜面図である。FIG. 7 is an external perspective view of the video game device.

【図8】 図8は、主要部の具体的な構成例のブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of a specific configuration example of a main part.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BD04 CA08 CB01 CB02 CB06 5D029 JB09 JB42 JC01 PA01 5D090 AA01 DD03 GG38 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 BD04 CA08 CB01 CB02 CB06 5D029 JB09 JB42 JC01 PA01 5D090 AA01 DD03 GG38

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 レーザ光にて情報の書き込み及び読み出しが行われる光記録
媒体において、 情報記録可能部分以外の部分に新たな情報記録部分を形成したことを特徴とす
る光記録媒体。
1. An optical recording medium in which information is written and read by a laser beam, wherein a new information recording part is formed in a part other than the information recordable part.
【請求項2】 上記新たな情報記録部分は、リードインエリアの内側及びリ
ードアウトエリアの外側の少なくとも一方であることを特徴とする、請求の範囲
1記載の光記録媒体。
2. The optical recording medium according to claim 1, wherein the new information recording portion is at least one of inside a lead-in area and outside a lead-out area.
【請求項3】 上記新たな情報記録部分には、レーザ光により変化する材料
を備えたことを特徴とする、請求の範囲1記載の光記録媒体。
3. The optical recording medium according to claim 1, wherein said new information recording portion is provided with a material that is changed by a laser beam.
【請求項4】 上記新たな情報記録部分は、レーザ光の照射によって感光材
の反応や変色のいずれかにて情報記録を行うようにしたことを特徴とする、請求
の範囲1記載の光記録媒体。
4. The optical recording apparatus according to claim 1, wherein the new information recording section records information by any of reaction or discoloration of a photosensitive material by irradiation of a laser beam. Medium.
【請求項5】 上記新たな情報記録部分は、レーザ光の照射によって一様な
感光材の反応や変色のいずれかにて情報の消去を行うようにしたことを特徴とす
る、請求の範囲1記載の光記録媒体。
5. The method according to claim 1, wherein the new information recording portion erases information by one of uniform reaction of the photosensitive material and discoloration by irradiation of a laser beam. The optical recording medium according to the above.
【請求項6】 上記新たな情報記録部分には、セキュリティ情報や個人情報
の少なくとも一方を記録することを特徴とする、請求の範囲1記載の光記録媒体
6. The optical recording medium according to claim 1, wherein at least one of security information and personal information is recorded in said new information recording portion.
【請求項7】 レーザ光にて情報の書き込み及び読み出しが行われる光記録
媒体において、 情報記録可能部分以外の部分に新たな情報記録部分の情報記録、再生及び消去
のいずれかを行うレーザ光は、ユーザー側での読み取り用レーザ光及び高出力レ
ーザ光のいずれかであることを特徴とする光記録媒体。
7. An optical recording medium in which information is written and read out by a laser beam, a laser beam for performing any one of information recording, reproduction and erasing of a new information recording portion in a portion other than the information recordable portion is provided. An optical recording medium, which is one of a reading laser beam and a high output laser beam on the user side.
【請求項8】 レーザ光にて情報の書き込み及び読み出しが行われる光記録
媒体で、情報記録可能部分以外の部分に、新たな情報記録部分を形成した光記録
媒体の上記情報記録可能部分に記載されたゲームプログラムを読み出してゲーム
を実行するエンターテインメント・システム。
8. An optical recording medium on and from which information is written and read by a laser beam, wherein a new information recording portion is formed in a portion other than the information recordable portion. An entertainment system that reads a game program and executes the game.
【請求項9】 上記新たな情報記録部分は、セキュリティ情報及び個人情報
の少なくとも1つを記録することを特徴とする、請求の範囲8記載のエンターテ
インメント・システム。
9. The entertainment system according to claim 8, wherein said new information recording part records at least one of security information and personal information.
【請求項10】 上記新たな情報記録部分への情報の記録、再生、消去は、
読み取り用レーザ光及び高出力レーザ光のいずれかにて行うことを特徴とする、
請求の範囲8記載のエンターテインメント・システム。
10. Recording, reproducing, and erasing of information in the new information recording portion is performed by:
Characterized in that the reading is performed with either the reading laser light or the high output laser light,
An entertainment system according to claim 8.
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