JP2002360931A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2002360931A
JP2002360931A JP2001171396A JP2001171396A JP2002360931A JP 2002360931 A JP2002360931 A JP 2002360931A JP 2001171396 A JP2001171396 A JP 2001171396A JP 2001171396 A JP2001171396 A JP 2001171396A JP 2002360931 A JP2002360931 A JP 2002360931A
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JP
Japan
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player
curved screen
projection
image
center
Prior art date
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JP2001171396A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiro Miura
克宏 三浦
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of improving the quality of an image projected on the plane of projection frequently observed by a player only by a single projection device and appreciating a real image with a concentration. SOLUTION: A curved screen 16 having a curved plane of projection is disposed with one end of the plane of projection drawn at the feet of the player P, the eye of the player is arranged near the center of the curved screen 16, and a fisheye lens 24 for wide-angle projecting an image on the plane of projection of the curved screen 16 is disposed in a position shifted from the center of the curved screen 16 toward the feet of the player P.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、曲面スクリーンに
映像を投影する遊戯装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus for projecting an image on a curved screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、曲面形状のスクリーンに画像
を投影する表示装置は知られている。例えば、特開平3
−80239号公報には、半球状の曲面スクリーンに画
像を投影する表示装置が開示されている。この表示装置
では、画像を広角レンズで投影することにより、曲面ス
クリーンの投影面全体に投影している。かかる画像はス
クリーン全体に均一な解像度と明るさで投影するのが一
般的である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a display device for projecting an image on a curved screen has been known. For example, Japanese Unexamined Patent Publication
Japanese Patent Application No. -80239 discloses a display device that projects an image on a hemispherical curved screen. In this display device, an image is projected on the entire projection surface of a curved screen by projecting the image with a wide-angle lens. Such images are generally projected at a uniform resolution and brightness over the entire screen.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊戯装
置で表示されるゲーム内容によってはプレイヤの注視す
る範囲に指向性を生じるものがある。例えば、バイク等
に乗り物を模した着席手段にプレイヤを着席させてゲー
ムプレイを楽しむ遊戯装置を想定した場合、プレイヤに
スピード感を実感させるために有効な映像はプレイヤの
足下の方向に位置する映像である。プレイヤの頭上方向
に位置する映像は注視する機会が減る傾向にある。
However, depending on the content of the game displayed on the amusement device, there is a case where directivity is generated in a range in which the player gazes. For example, assuming a game device in which a player sits on a seating means imitating a vehicle on a motorcycle or the like and enjoys a game play, an image effective for causing the player to feel a sense of speed is an image positioned in the direction of the player's feet. It is. There is a tendency that the opportunity to gaze at an image positioned above the player is reduced.

【0004】このようなゲーム内容を曲面スクリーンに
投影する場合、スクリーン全体に均一な解像度で投影す
る必要がなく、プレイヤが頻繁に注視する範囲に投影さ
れる映像の解像度を高めたいという要望がある。
When projecting such a game content on a curved screen, there is no need to project the entire screen at a uniform resolution, and there is a demand to increase the resolution of an image projected in a range where the player frequently watches. .

【0005】この要望に応えるため、スクリーンの投影
範囲を分割し、分割した投影範囲ごとに投影装置を設
け、この投影装置から分割した投影範囲に対応した解像
度で映像を投影することが考えられる。かかる場合、投
影装置の設置数に応じて遊戯装置が大型化し、コストも
高くなる。
In order to meet this demand, it is conceivable to divide the projection range of the screen, provide a projection device for each of the divided projection ranges, and project images at a resolution corresponding to the divided projection range from the projection device. In such a case, the size of the amusement device increases in accordance with the number of projection devices installed, and the cost also increases.

【0006】本発明は、上記の技術的課題に鑑みて創作
されたものであり、その目的は、単一の投影装置のみ
で、プレイヤが頻繁に注視する投影面に投影される映像
の画質を向上させ、リアルかつ没入感の高い映像を鑑賞
することができる遊戯装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above technical problems, and has as its object to reduce the image quality of an image projected on a projection surface frequently watched by a player using only a single projection device. It is an object of the present invention to provide an amusement apparatus which can enhance a real and immersive image.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、第1の発明の遊戯装置は、曲面形状の投影面を有す
る曲面スクリーンと、この投影面の一端をプレイヤの足
下に引き込んで配置し、当該曲面スクリーンの中心付近
にプレイヤの眼を配置し、当該曲面スクリーンの投影面
に映像を広角投影する投影手段が、前記曲面スクリーン
の中心から前記プレイヤの足下方向にずらした位置に配
置されたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an amusement apparatus comprising: a curved screen having a curved projection surface; and one end of the projection surface drawn into the player's feet. Then, the player's eyes are arranged near the center of the curved screen, and projection means for wide-angle projection of an image on the projection surface of the curved screen is arranged at a position shifted from the center of the curved screen in the direction of the feet of the player. It is characterized by having.

【0008】このように、曲面形状の投影面を有する曲
面スクリーンの投影面の一端をプレイヤの足下に引き込
んで配置し、曲面スクリーンの中心付近にプレイヤの眼
を配置し、曲面スクリーンの中心から前記のプレイヤの
足下方向にずらした位置に配置した投影手段から曲面ス
クリーンの投影面に映像を広角投影することにより、プ
レイヤの足下でプレイヤが頻繁に注視する投影面に投影
される映像の解像度及び明るさを向上させ、スクリーン
全体としてリアルかつ没入感の高い映像を鑑賞すること
ができる。特にプレイヤの視線が正面から足下に集中的
に向けられるバイク等のシュミレータ型ゲームで路面状
態を詳細に表現することで、スピード感を実感させるの
に好適である。
[0008] As described above, one end of the projection surface of the curved screen having the curved projection surface is drawn into the player's feet, and the player's eyes are arranged near the center of the curved screen. Wide-angle projection of the image onto the projection surface of the curved screen from the projection means arranged at a position shifted in the direction of the feet of the player, the resolution and brightness of the image projected on the projection surface frequently watched by the player under the feet of the player Thus, it is possible to view a real and immersive image on the entire screen. In particular, it is suitable for expressing a sense of speed by expressing the road surface state in detail in a simulator-type game such as a motorcycle in which the player's line of sight is concentrated from the front to the feet.

【0009】第2の発明の遊戯装置は、第1の発明にお
いて、プレイヤが着席する着席手段を具備し、当該着席
手段が前記曲面スクリーンと対向する位置に設けられた
ことを特徴とする。
A game device according to a second aspect of the present invention is the game device according to the first aspect, further comprising seating means for the player to sit down, the seating means being provided at a position facing the curved screen.

【0010】このように、プレイヤが着席する着席手段
を具備し、当該着席手段が前記の曲面スクリーンと対向
する位置に設けられたことにより、投影手段とプレイヤ
の目の位置を曲面スクリーンの中心付近に近接させるこ
とができるので、プレイヤに見やすい映像として投影さ
れることになる。
As described above, the seating means for the player to be seated is provided, and the seating means is provided at a position facing the curved screen, so that the position of the projection means and the eyes of the player can be set near the center of the curved screen. , It is projected as a video that is easy for the player to see.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本発明の一実施形態の遊戯装置を
図1〜図3を参照して以下に説明する。本実施形態の遊
戯装置11は、バイクレースを体感するためのバイクレ
ースゲーム装置であり、その下部を構成する台部12
と、該台部12上に固定され、バイクの実物を模した形
状をなすとともに一人のプレイヤPのみが装置前方を向
いた状態で跨って乗る模擬バイク筐体(模擬筐体)13
と、一側に開口部14が形成された半球形状をなし、模
擬バイク筐体13側に開口部14を向けた状態で連結部
材15等を介して台部12に連結されることにより、模
擬バイク筐体13に跨るプレイヤPの正面側に該プレイ
ヤPおよび模擬バイク筐体13を覆うように配置される
曲面スクリーン16とを有している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. The amusement device 11 of the present embodiment is a motorcycle race game device for experiencing a motorcycle race, and a base 12 constituting a lower portion thereof.
And a simulated motorcycle housing (simulated housing) 13 fixed on the base 12 and imitating the shape of a real motorcycle, on which only one player P rides while straddling in a state facing the front of the apparatus.
Is formed in a hemispherical shape with an opening 14 formed on one side, and is connected to the base 12 via a connecting member 15 or the like in a state where the opening 14 is directed to the simulated motorcycle housing 13 side. A curved screen 16 is provided on the front side of the player P straddling the motorcycle housing 13 so as to cover the player P and the simulated motorcycle housing 13.

【0012】曲面スクリーン16は、内周側の投影面1
7が真球面形状をなしており、開口部14側の端縁部1
8が、鉛直に対し、下部が模擬バイク筐体13に近接す
るように(すなわち装置後方側に位置するように)所定
角度傾斜した状態で、台部12に固定されている。言い
換えれば、曲面スクリーン16は、模擬バイク筐体13
の前に、前方かつ斜め下方に向けて凸状をなすように設
けられている。
The curved screen 16 is a projection screen 1 on the inner peripheral side.
7 has a true spherical shape, and the edge 1 on the opening 14 side.
8 is fixed to the pedestal 12 in a state in which the lower portion is inclined by a predetermined angle with respect to the vertical so that the lower portion approaches the simulated motorcycle housing 13 (that is, is positioned on the rear side of the device). In other words, the curved screen 16 is
Is provided so as to project forward and diagonally downward.

【0013】模擬バイク筐体13は、プレイヤPが跨っ
た状態で座る座部20と、該座部20に座った状態のプ
レイヤPの足を支持するステップ21と、座部20に座
った状態のプレイヤPの手で把持される回動可能なハン
ドル22とを有している。なお、ハンドル22は、回動
による走行方向の入力操作がプレイヤPにより行われる
もので、該ハンドル22には、図示は略すが速度の入力
操作がプレイヤPにより行われるアクセルと、ブレーキ
の入力操作がプレイヤPにより行われるブレーキレバー
とが設けられている。
The simulated motorcycle housing 13 includes a seat portion 20 on which the player P sits, a step 21 for supporting the feet of the player P sitting on the seat portion 20, and a state where the player P sits on the seat portion 20. And a rotatable handle 22 gripped by the player P's hand. The player 22 performs an input operation of a traveling direction by rotation by the player P. The handle 22 includes an accelerator (not shown) in which an input operation of a speed is performed by the player P and an input operation of a brake. And a brake lever performed by the player P.

【0014】そして、模擬バイク筐体13内には、図示
は略すが曲面スクリーン16に映像を投影するプロジェ
クタが収納されている。このプロジェクタは、投影レン
ズとして魚眼レンズ24を用いており、この魚眼レンズ
24は、模擬バイク筐体13の前部であって、該模擬バ
イク筐体13に跨って乗った状態のプレイヤPの頭部P
aよりも常に下側となる位置、具体的には、バイクを模
した模擬バイク筐体13のヘッドライトに相当する位置
(実物ではヘッドライトが取り付られる位置)に設けら
れている。ここで、この魚眼レンズ24は、曲面スクリ
ーン16に対向しており、該曲面スクリーン16の開口
部14側の端縁部18と平行に傾斜するように設けられ
ている。
A projector for projecting an image on a curved screen 16 (not shown) is housed in the simulated motorcycle housing 13. This projector uses a fish-eye lens 24 as a projection lens. The fish-eye lens 24 is located at the front of the simulated motorcycle housing 13 and has a head P of a player P riding on the simulated motorcycle housing 13.
It is provided at a position that is always lower than a, specifically, at a position corresponding to the headlight of the simulated motorcycle housing 13 simulating a motorcycle (in the actual product, a position to which the headlight is attached). Here, the fisheye lens 24 faces the curved screen 16 and is provided so as to be inclined in parallel with the edge 18 on the opening 14 side of the curved screen 16.

【0015】上記のように、魚眼レンズ24が、模擬バ
イク筐体13に跨って乗ったプレイヤPの頭部Paより
も下側に設けられているため、曲面スクリーン16のプ
レイヤPから見て正面から下側に映像の明るさおよび画
素密度の中心(明るさにおいては最も明るい位置、画素
密度においては画素密度が最も高い位置)を位置させる
ことになる。なお、魚眼レンズ24を、そのレンズ中心
が曲面スクリーン16の開口部14側の端縁部18と同
一平面に位置するように設けてもよい。
As described above, since the fisheye lens 24 is provided below the head Pa of the player P riding on the simulated motorcycle housing 13, the fisheye lens 24 is viewed from the front as viewed from the player P of the curved screen 16. The center of the brightness and pixel density of the image (the brightest position in brightness and the highest pixel density in pixel density) is located on the lower side. The fisheye lens 24 may be provided such that the lens center is located on the same plane as the edge 18 of the curved screen 16 on the opening 14 side.

【0016】模擬バイク筐体13は、これに跨ってステ
ップ21に足を載せハンドル22を把持している乗車姿
勢のプレイヤPの目Pbおよび魚眼レンズ24を曲面ス
クリーン16の中心に近接させるようにハンドル22お
よび座部20の位置関係が設定されており、しかも、乗
車姿勢のプレイヤPの目Pb(両目Pb間の中央位置)
と魚眼レンズ24とを結んだ線の中央位置が、曲面スク
リーン16のほぼ中心に位置するようにハンドル22お
よび座部20の位置関係が設定されている。なお、魚眼
レンズ24を、そのレンズ中心が曲面スクリーン16の
中心に一致するようにしてもよく、また、乗車姿勢のプ
レイヤPの目Pb(両目Pb間の中央位置)が曲面スク
リーン16の中心に実質的に一致するようにしてもよ
い。また、本実施の形態の遊戯装置は、曲面スクリーン
16に投影された映像に同期して音声や背景音を再生す
る音声発生部を具備している。
The simulated motorcycle housing 13 is provided with a handle so that the eye Pb and the fisheye lens 24 of the player P in the riding posture holding the foot on the step 21 and gripping the handle 22 are positioned close to the center of the curved screen 16. The positional relationship between the seat 22 and the seat 20 is set, and the eyes Pb of the player P in the riding posture (the center position between the eyes Pb).
The positional relationship between the handle 22 and the seat 20 is set such that the center of the line connecting the camera and the fisheye lens 24 is located substantially at the center of the curved screen 16. The fisheye lens 24 may have its lens center coincident with the center of the curved screen 16, and the eyes Pb of the player P in the riding posture (the center position between both eyes Pb) may be substantially at the center of the curved screen 16. It may be possible to make them match. Further, the amusement device of the present embodiment includes an audio generation unit that reproduces audio and background sound in synchronization with the video projected on the curved screen 16.

【0017】このような構成の遊戯装置11において
は、プロジェクタで魚眼レンズ24を介して曲面スクリ
ーン16の投影面17の全面に例えばサーキットコース
等の映像を投影すると、模擬バイク筐体13に跨りステ
ップ21に足を載せハンドル22を把持した状態のプレ
イヤPが、該投影された映像や音声に合わせてハンドル
22の方向を変えたり、アクセルやブレーキレバーを操
作する等して、遊戯を行う。このとき、プレイヤPは、
視野のほぼ全範囲に映像が投影されることになるため、
大きな没入感が得られることになる。
In the amusement apparatus 11 having such a configuration, when an image of, for example, a circuit course is projected on the entire projection surface 17 of the curved screen 16 through the fisheye lens 24 by the projector, a step 21 The player P with his / her feet on and gripping the handle 22 plays a game by changing the direction of the handle 22 in accordance with the projected video and audio, operating the accelerator and the brake lever, and the like. At this time, the player P
Because the image will be projected over almost the entire field of view,
A great immersion will be obtained.

【0018】以上に述べた本実施形態の遊戯装置11に
よれば、魚眼レンズ24を模擬バイク筐体13の前部に
設けプロジェクタを模擬バイク筐体13内に設けること
で、プレイヤPと魚眼レンズ24との干渉を軽減しつつ
プレイヤPにとって違和感の少ない映像を見せることが
できる。しかも、図に示すように模擬バイク筐体13の
上方に何ら設ける必要をなくし、その結果、魚眼レンズ
24およびプロジェクタをプレイヤPの頭上に配置する
場合に比して装置全体を小型化することができる。
According to the above-described play apparatus 11 of the present embodiment, the fisheye lens 24 is provided at the front portion of the simulated motorcycle housing 13 and the projector is provided in the simulated motorcycle housing 13 so that the player P and the fisheye lens 24 Can be displayed while reducing the interference of the player P. Moreover, as shown in the figure, there is no need to provide anything above the simulated motorcycle housing 13, and as a result, the entire apparatus can be made smaller in size than when the fisheye lens 24 and the projector are arranged above the player P. .

【0019】また、プロジェクタの投影部である魚眼レ
ンズ24が、模擬バイク筐体13に跨って乗ったプレイ
ヤPの頭部Paよりも下側に設けられているため、曲面
スクリーン16のプレイヤPから見て正面から下側に映
像の明るさおよび画素密度の中心を位置させることがで
きる。このため、プレイヤPの視点が正面から下側に向
けられる、プレイヤPが模擬バイク筐体13に跨って乗
りながら行うバイクレース等の遊戯に最適となる。
Further, since the fisheye lens 24, which is the projection unit of the projector, is provided below the head Pa of the player P riding on the simulated motorcycle housing 13, the fisheye lens 24 is viewed from the player P of the curved screen 16. Thus, the center of the brightness and the pixel density of the image can be positioned from the front to the lower side. For this reason, it is optimal for a game such as a motorcycle race in which the player P rides while straddling the simulated motorcycle housing 13 in which the viewpoint of the player P is directed downward from the front.

【0020】さらに、投影部である魚眼レンズ24が模
擬バイク筐体13のヘッドライトに相当する位置に設け
られているため、該魚眼レンズ24の位置と模擬バイク
筐体13に跨って乗ったプレイヤPの目Pbの位置とを
近接させることができ、プレイヤPから見て十分に見や
すい映像を曲面スクリーン16に表示させることができ
る。
Further, since the fisheye lens 24 as the projection unit is provided at a position corresponding to the headlight of the simulated motorcycle housing 13, the position of the fisheye lens 24 and the position of the player P riding over the simulated motorcycle housing 13 are determined. The position of the eyes Pb can be brought close to each other, and an image which is sufficiently easy to see from the player P can be displayed on the curved screen 16.

【0021】なお、上記実施形態では、曲面スクリーン
16を半球形状にする場合を例にとり説明したが、曲面
スクリーン16は、少なくとも交差する二方向に湾曲す
る形状(例えば楕円形状等)をなしていれば上記効果を
奏することができる。
In the above-described embodiment, the case where the curved screen 16 has a hemispherical shape has been described as an example. In this case, the above effects can be obtained.

【0022】また、上記実施形態においては、模擬筐体
としての模擬バイク筐体13にプレイヤPが跨って乗
り、バイクレースを体感するバイクレースゲーム装置を
例にとり説明したが、模擬筐体にプレイヤPが乗って遊
技を行う遊戯装置であれば、例えば、模擬自転車筐体に
プレイヤが跨って乗り、自転車レースを体感する自転車
レースゲーム装置や、模擬スノーモービル筐体にプレイ
ヤが跨って乗り、スノーモービルレースを体感するスノ
ーモービルレースゲーム装置や、模擬ジェットスキー筐
体にプレイヤが跨って乗り、ジェットスキーレースを体
感するジェットスキーレースゲーム装置、模擬馬筐体に
プレイヤが跨って乗り、乗馬レースを体感する等、種々
の遊戯装置に適用可能である。さらに、上記を適用可能
な同様の遊戯装置としては、例えば、プレイヤPに擬似
体験を行わせるためのライディングシミュレータ等のシ
ミュレータもある。
Further, in the above-described embodiment, a description has been given by taking as an example a motorcycle racing game device in which the player P rides on the simulated motorcycle housing 13 as a simulated housing and experiences a motorcycle race. If the game device is a game device in which P rides and performs a game, for example, a player rides on a simulated bicycle housing and rides on a simulated snowmobile housing. A snowmobile racing game machine that allows you to experience a mobile race, a player rides on a simulated jet ski chassis, and a jet ski race game device that experiences a jet ski race. The present invention can be applied to various types of amusement devices, for example, to experience the game. Further, as a similar game device to which the above can be applied, for example, there is a simulator such as a riding simulator for causing the player P to perform a pseudo experience.

【0023】そして、バイクやスノーモービルや船等、
模擬筐体がヘッドライトを有する乗り物を模したもので
ある場合には、魚眼レンズ24をヘッドライトに相当す
る位置に設ければよい。
And, motorcycles, snowmobiles, ships, etc.
In the case where the simulated housing simulates a vehicle having a headlight, the fisheye lens 24 may be provided at a position corresponding to the headlight.

【0024】また、模擬筐体が、馬等、頭部を有する騎
乗動物を模したものである場合は、魚眼レンズ24を頭
部に相当する位置に設ければよい。
When the simulated housing is a model of a riding animal having a head such as a horse, the fisheye lens 24 may be provided at a position corresponding to the head.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上詳述したように、第1の発明の遊戯
装置によれば、曲面形状の投影面を有する曲面スクリー
ンの投影面の一端をプレイヤの足下に引き込んで配置
し、曲面スクリーンの中心付近にプレイヤの眼を配置
し、曲面スクリーンの中心から前記のプレイヤの足下方
向にずらした位置に配置した投影手段から曲面スクリー
ンの投影面に映像を広角投影することにより、プレイヤ
の足下でプレイヤが頻繁に注視する投影面に投影される
映像の解像度及び明るさを向上させ、スクリーン全体と
してリアルかつ没入感の高い映像を鑑賞することができ
る。特にプレイヤの視線が正面から足下に集中的に向け
られるバイク等のシュミレータ型ゲームで路面状態を詳
細に表現することで、スピード感を実感させるのに好適
である。
As described above in detail, according to the amusement device of the first invention, one end of the projection surface of the curved screen having the curved projection surface is drawn into the player's feet and disposed. By placing the player's eyes near the center and projecting a wide-angle image onto the projection surface of the curved screen from projection means arranged at a position shifted from the center of the curved screen in the direction of the player's feet, Can improve the resolution and brightness of an image projected on a projection surface that is frequently watched, and can enjoy a realistic and highly immersive image on the entire screen. In particular, it is suitable for realizing a sense of speed by expressing the road surface state in detail in a simulator-type game such as a motorcycle in which the player's line of sight is focused on the feet from the front.

【0026】第2の発明の遊戯装置によれば、プレイヤ
が着席する着席手段を具備し、当該着席手段が前記の曲
面スクリーンと対向する位置に設けられたことにより、
投影手段とプレイヤの目の位置を曲面スクリーンの中心
付近に近接させることができるので、プレイヤに見やす
い映像として投影されることになる。
According to the game device of the second aspect of the present invention, there is provided a seating means for the player to sit down, and the seating means is provided at a position facing the curved screen.
Since the position of the projection means and the eye of the player can be brought close to the vicinity of the center of the curved screen, the image is projected as an image which is easy for the player to see.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態の遊戯装置を示す側面図
であって曲面スクリーンを透過状態で表したもの。
FIG. 1 is a side view showing a game device according to an embodiment of the present invention, in which a curved screen is shown in a transparent state.

【図2】 本発明の一実施形態の遊戯装置を示す背面図
である。
FIG. 2 is a rear view showing the game machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の一実施形態の遊戯装置の斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view of the game machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 遊戯装置 13 模擬バイク筐体(模擬筐体) 14 開口部 16 曲面スクリーン 24 魚眼レンズ P プレイヤ Pa 頭部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Amusement apparatus 13 Simulated motorcycle case (simulated case) 14 Opening 16 Curved screen 24 Fisheye lens P Player Pa Head

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 曲面形状の投影面を有する曲面スクリー
ンと、その投影面の一端をプレイヤの足下に引き込んで
配置し、当該曲面スクリーンの中心付近にプレイヤの眼
を配置し、当該曲面スクリーンの投影面に映像を広角投
影する投影手段とを具備する遊戯装置において、 前記曲面スクリーンの中心から前記プレイヤの足下方向
にずらした位置に前記投影手段を配置したことを特徴と
する遊戯装置。
1. A curved screen having a curved projection surface, one end of the projection surface is drawn under the player's feet, and the player's eyes are arranged near the center of the curved screen, and the projection of the curved screen is performed. A game device comprising: projection means for projecting an image on a surface at a wide angle, wherein the projection means is arranged at a position shifted from the center of the curved screen in a direction below the player's feet.
【請求項2】 前記プレイヤが着席する着席手段を具備
し、当該着席手段が前記曲面スクリーンと対向する位置
に設けられたことを特徴とする請求項1に記載の遊戯装
置。
2. The game apparatus according to claim 1, further comprising: seating means on which the player sits, wherein the seating means is provided at a position facing the curved screen.
JP2001171396A 2001-06-06 2001-06-06 Game device Withdrawn JP2002360931A (en)

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