JP2002336545A - Game device, method of writing song, song writing game program, and game system - Google Patents
Game device, method of writing song, song writing game program, and game systemInfo
- Publication number
- JP2002336545A JP2002336545A JP2001150470A JP2001150470A JP2002336545A JP 2002336545 A JP2002336545 A JP 2002336545A JP 2001150470 A JP2001150470 A JP 2001150470A JP 2001150470 A JP2001150470 A JP 2001150470A JP 2002336545 A JP2002336545 A JP 2002336545A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lyrics
- question
- data
- embedding
- music
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Auxiliary Devices For Music (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、プレーヤが自由に
作詞をしながらゲームを行う技術に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique in which a player plays a game while freely writing lyrics.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、作詞を支援する自動作詞ソフトウ
ェアはいくつか提供されている。例えば、特開平10−
97529号公報には、曲全体及びその部分的なイメー
ジに応じて適正な語句をユーザが選択可能な作詞支援装
置が記載されている。この装置では、ユーザは、まず歌
詞全体に対する作詞条件を設定する。例えば、作詞条件
として、タイトル、ジャンル、テーマ、視点、メロディ
の有無などの項目の組み合わせが例示されている。各項
目の値を設定することにより、歌の全体的な構成が決定
する。2. Description of the Related Art Conventionally, some automatic lyric software has been provided to support songwriting. For example, JP-A-10-
Japanese Patent Application Laid-Open No. 97529 discloses a songwriting support device that allows a user to select an appropriate phrase in accordance with the entire music and its partial image. In this device, the user first sets the lyric conditions for the entire lyrics. For example, a combination of items such as a title, a genre, a theme, a viewpoint, and the presence or absence of a melody is illustrated as a lyric condition. By setting the value of each item, the overall composition of the song is determined.
【0003】次いで、ユーザは、段落毎の作詞条件の設
定を行う。段落毎の作詞条件としては、キャスト、状
況、心情、歳月、季節などの項目の組み合わせが例示さ
れている。ユーザは、各項目の候補の中からいずれかを
選択し、段落毎の作詞条件を設定する。例えば、ユーザ
が項目「キャスト」を設定する場合、「自分(男)」、
「自分(女)」、「私(男)」、「私(女)」、
「僕」、「おいら」などの候補のなかから、自分のイメ
ージに合う値を選択する。ユーザは、他の項目について
も同様に設定し、段落毎に作詞条件の設定を行う。その
後、歌詞全体に対する作詞条件と段落毎の作詞条件とに
基づいて、歌詞の素片候補が抽出され、ユーザに提示さ
れる。ユーザが提示された素片候補から任意の素片を選
択すると、これらをつなぎ合わせた歌詞が作成される。[0003] Next, the user sets a lyric writing condition for each paragraph. As the songwriting condition for each paragraph, a combination of items such as cast, situation, emotion, age, and season are illustrated. The user selects one of the candidates for each item and sets the lyric writing conditions for each paragraph. For example, if the user sets the item "Cast", "My (male)"
"I (woman)", "I (man)", "I (woman)"
Choose a value that suits your image from among the candidates such as "I" and "Oira". The user sets the other items in the same manner, and sets the lyric conditions for each paragraph. Thereafter, based on the lyric conditions for the entire lyric and the lyric conditions for each paragraph, the unit candidates of the lyric are extracted and presented to the user. When the user selects an arbitrary segment from the presented segment candidates, lyrics are created by connecting these.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】前記作詞支援装置は、
ユーザが持つイメージを重視した歌詞を作成できる点で
効果を奏している。しかし、この装置は、ユーザのイメ
ージに合う歌詞作成の支援に重点を置いており、できあ
がった歌詞やできあがる課程における面白さに重点を置
いているわけではない。言い換えれば、この装置をゲー
ムに適用するとゲームとしての面白味に欠けるという問
題がある。The above-mentioned songwriting support device is
This is effective in that lyrics can be created with emphasis on the image possessed by the user. However, this apparatus focuses on supporting the creation of lyrics that match the image of the user, and does not focus on the fun of the completed lyrics or the completed course. In other words, when this device is applied to a game, there is a problem that the game lacks in interest.
【0005】例えば、前記作詞支援装置では、歌詞全体
の条件を設定するために複数の項目の設定をユーザが行
う。さらに、ユーザは、歌詞の構成を、歌詞の1番、2
番、3番それぞれに対して設定しなければならない。そ
して、ユーザの発想に近い歌詞を作成するという目的か
ら、歌詞全体だけでなく各段落に対する条件までユーザ
が設定する。しかも、各段落に対する条件設定はかなり
細かく、項目数及び各項目の候補数も多い。そのため、
歌詞を本格的に作成したいユーザならばともかく、遊び
感覚で歌詞を作成したいユーザにとっては、負担が大き
くゲーム性に乏しい内容となっている。For example, in the lyric writing support apparatus, a user sets a plurality of items in order to set conditions for the entire lyrics. Further, the user can change the composition of the lyrics to the first and second lyrics.
No. 3 must be set for each. Then, for the purpose of creating lyrics close to the idea of the user, the user sets not only the entire lyrics but also the conditions for each paragraph. Moreover, the condition setting for each paragraph is quite fine, and the number of items and the number of candidates for each item are large. for that reason,
Aside from a user who wants to create lyrics in earnest, a user who wants to create lyrics with a sense of play has a heavy burden and poor game characteristics.
【0006】本発明は、歌詞を遊び感覚で作成してゲー
ムを行うための技術を提供することを目的とする。An object of the present invention is to provide a technique for playing a game by creating lyrics as if playing.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、本願第1発明は、プレーヤがディスプレイを参照し
ながら歌詞を作成するゲーム装置であって、下記A〜H
手段を備えるゲーム装置を提供する。 A:歌詞を構成する歌詞材料が埋め込まれる埋込位置と
前記埋込位置を埋め込む順番とが定義された歌詞パター
ン群を記憶するパターン記憶手段、 B:前記歌詞パターン群に含まれる各歌詞パターン中の
各埋込位置に対応するツリー構造の質問群と、各質問に
対する回答群とを記憶する質問記憶手段、 C:前記歌詞材料を表示するための表示用データを記憶
する材料記憶手段、 D:前記歌詞パターン群のいずれかを選択するパターン
選択手段、 E:前記選択された歌詞パターンのいずれかの埋込位置
に対応する質問及び前記質問に対する回答群をディスプ
レイに表示し、いずれかの回答の選択を前記プレーヤか
ら受け付ける質問手段、 F:前記選択された回答に基づいて前記材料記憶手段を
検索し、検索された歌詞材料を前記埋込位置に埋め込む
埋込手段、 G:前記選択された歌詞パターンを埋め込む順番に従っ
て前記質問及び質問に対する回答の埋込を行うように前
記質問手段及び埋込手段を制御し、歌詞を完成させる制
御手段、 H:完成された歌詞を前記ディスプレイ上に表示させる
歌詞表示手段。In order to solve the above-mentioned problems, a first invention of the present application is a game device in which a player creates lyrics while referring to a display.
There is provided a game device comprising means. A: pattern storage means for storing a lyrics pattern group in which an embedding position at which the lyrics material constituting the lyrics are embedded and an order of embedding the embedding positions are defined; B: among the lyrics patterns included in the lyrics pattern group Question storage means for storing a tree-structured question group corresponding to each embedding position and an answer group for each question, C: material storage means for storing display data for displaying the lyric material, D: Pattern selecting means for selecting any of the lyrics pattern groups; E: displaying a question corresponding to any of the embedding positions of the selected lyrics patterns and a group of answers to the questions on a display; Question means for receiving a selection from the player; F: searching the material storage means based on the selected answer, and placing the searched lyrics material in the embedding position G: control means for controlling the question means and the embedding means so as to embed the question and the answer to the question in accordance with the order of embedding the selected lyrics pattern, thereby completing the lyrics; : Lyric display means for displaying the completed lyrics on the display.
【0008】歌詞材料とは、歌詞を構成する文節、単
語、文章などである。歌詞材料の表示用データとは、歌
詞を表示するために用いられるデータである。「夢を見
る」という文節を例に取れば、「夢を見る」は表示用デ
ータに基づいて表示される。後述するように、メロディ
に歌詞を割り振って表示する場合には、表示用データを
全て一音節づつ区切って表した割り振り用文節データが
必要である。例えば、「ゆめをみる」、「ユメヲミル」
である。The lyric material is a phrase, a word, a sentence, etc., constituting the lyric. The display data of the lyrics material is data used for displaying the lyrics. Taking the phrase "dream" as an example, "dream" is displayed based on the display data. As will be described later, when lyrics are assigned to a melody and displayed, it is necessary to use phrase data for allocation in which all display data is divided into syllables. For example, "See the dream", "Yumezmir"
It is.
【0009】本願第2発明は、前記第1発明において、
前記材料記憶手段が、前記回答群のいずれかと歌詞材料
とを一対一に記憶している第1材料記憶手段と、属性毎
に分類された歌詞材料を記憶している第2材料記憶手段
とを含んでいるゲーム装置を提供する。The second invention of the present application is the first invention, wherein
The material storage means includes a first material storage means storing one of the answer groups and the lyrics material on a one-to-one basis, and a second material storage means storing the lyrics material classified for each attribute. Provide gaming device including:
【0010】本願第3発明は、前記第1または第2発明
において、前記パターン記憶手段が複数の作詞条件を前
記歌詞パターンに対応付けてさらに記憶しているゲーム
装置を提供する。このゲーム装置では、前記パターン選
択手段は、前記作詞条件を表示し、いずれかの選択を前
記プレーヤから受け付け、選択された作詞条件に対応す
る歌詞パターンを決定する。A third invention of the present application provides the game device according to the first or second invention, wherein the pattern storage means further stores a plurality of lyric conditions in association with the lyrics pattern. In this game device, the pattern selecting means displays the lyric condition, receives any selection from the player, and determines a lyric pattern corresponding to the selected lyric condition.
【0011】例えば、作詞条件を、歌詞テーマや歌詞を
つける曲のジャンルにより決定することが考えられる。
より具体的には、歌詞テーマとして「地球の平和のため
に」、「恋愛論」、「人生色々」などが挙げられる。ま
た、曲のジャンルとしては、「ポップス」、「演歌」、
「バラード」などを挙げることができる。作詞条件は1
つでも良いし、複数の条件の組み合わせでも良い。For example, it is conceivable to determine the songwriting condition according to the theme of the lyrics or the genre of the song to which the lyrics are attached.
More specifically, the theme of the lyrics includes "For the peace of the earth", "Love theory", "Various life" and the like. Also, the genres of the songs are "pops", "enka",
"Ballad" and the like. Lyrics condition is 1
Or a combination of a plurality of conditions.
【0012】本願第4発明は、前記第3発明において、
前記作詞条件には、歌詞をつける音楽のジャンルが少な
くとも含まれているゲーム装置を提供する。本願第5発
明は、前記第1〜4発明において、前記埋込手段は、前
記選択された歌詞パターンと、前記歌詞パターン中の埋
込位置と、前記埋込位置に埋め込まれた歌詞材料とを前
記ディスプレイ上に表示する処理を、歌詞材料の埋め込
み毎に繰り返すゲーム装置を提供する。The fourth invention of the present application is the third invention, wherein
A game device is provided in which the lyric conditions include at least a genre of music to which lyrics are given. According to a fifth aspect of the present invention, in the first to fourth aspects, the embedding means includes the selected lyrics pattern, an embedding position in the lyrics pattern, and a lyric material embedded in the embedding position. There is provided a game device that repeats the process of displaying on the display every time lyrics material is embedded.
【0013】このゲーム装置では、プレーヤは歌詞が完
成されていく様子を見ることができるので、作詞課程を
楽しむことができる。本願第6発明は、前記第1〜5発
明において、完成された歌詞に基づいてタイトルを生成
し、生成したタイトルを前記歌詞のタイトルとして表示
する第1タイトル作成手段をさらに備えるゲーム装置を
提供する。In this game device, the player can watch the lyrics being completed, and can enjoy the songwriting process. A sixth invention of the present application provides the game device according to the first to fifth inventions, further comprising a first title creating means for creating a title based on the completed lyrics and displaying the created title as the title of the lyrics. .
【0014】例えば、第1タイトル作成手段は、歌詞か
ら任意の文節や任意のフレーズを抽出してタイトルとす
る。本願第7発明は、前記第1〜5発明において、完成
された歌詞に基づいてタイトル候補群を生成し、生成し
たタイトル候補群に含まれるいずれかを選択しまたはそ
の選択を受け付け、選択されたタイトル候補を前記歌詞
のタイトルとして表示する第2タイトル作成手段をさら
に備えるゲーム装置を提供する。For example, the first title creating means extracts an arbitrary phrase or an arbitrary phrase from the lyrics and sets it as a title. According to a seventh aspect of the present invention, in the first to fifth aspects of the present invention, a title candidate group is generated based on the completed lyrics, and any of the title candidate groups is selected or the selection is accepted. A game device further provided with a second title creating means for displaying a title candidate as the title of the lyrics.
【0015】例えば、第2タイトル作成手段は、完成し
た歌詞から文節やフレーズをいくつか抽出し、タイトル
候補として表示する。タイトル作成手段は、表示された
タイトル候補の中からプレーヤにより選択されたタイト
ル候補を、タイトルとする。タイトル作成手段が、タイ
トル候補の中から任意の候補をタイトルとして決定して
も良い。タイトル候補の表示と共に、完成された歌詞を
表示しても良い。タイトル候補の生成方法は、特に限定
されない。例えば、歌詞に含まれる形容詞や動名詞と名
詞とを組み合わせて生成する方法や、歌詞パターンと予
め準備したタイトル群とを対応付けておく方法、これら
の方法の組み合わせなどが挙げられる。For example, the second title creating means extracts some phrases and phrases from the completed lyrics and displays them as title candidates. The title creating means sets a title candidate selected by the player from the displayed title candidates as a title. The title creating means may determine any of the title candidates as a title. The completed lyrics may be displayed together with the display of the title candidates. The method of generating a title candidate is not particularly limited. For example, there are a method of generating a combination of adjectives and gerunds and nouns included in lyrics, a method of associating a lyrics pattern with a group of titles prepared in advance, a combination of these methods, and the like.
【0016】本願第8発明は、前記第1〜6発明におい
て、完成された歌詞をつける音楽を決定する音楽決定手
段をさらに備えるゲーム装置を提供する。音楽決定手段
としては、既に提供されている種々の自動作曲ソフトを
用い、歌詞に合うメロディ及び伴奏を作成することが考
えられる。また、音楽決定手段にディスクドライブやマ
イクなどの音声入力手段を持たせ、音声入力手段を介し
て既存の音楽の音声データを入力し、歌詞につける音楽
としても良い。音楽を決定するのは、作詞の前後どちら
でも構わない。The eighth invention of the present application provides the game device according to the first to sixth inventions, further comprising music determination means for determining music to which the completed lyrics are attached. As the music determining means, it is conceivable to create a melody and an accompaniment that match the lyrics by using various automatic music software already provided. Alternatively, the music determination means may include a sound input means such as a disk drive or a microphone, and the sound data of the existing music may be input via the sound input means and the music may be added to the lyrics. The music can be determined either before or after the lyrics.
【0017】本願第9発明は、前記第8発明において、
前記音楽のメロディに完成された歌詞を割り振る歌詞割
振手段をさらに備えているゲーム装置を提供する。本願
第10発明は、前記第8発明において、前記材料記憶手
段には、コンピュータによる歌詞材料の音声出力のため
の発音データが、前記表示用データのそれぞれに対応し
てさらに記憶されているゲーム装置を提供する。このゲ
ーム装置は、歌詞割振手段と演奏手段とをさらに備えて
いる。歌詞割振手段は、完成した歌詞を構成する歌詞材
料を、前記音楽のメロディに割り振る。演奏手段は、前
記発音データに基づいて前記歌詞を前記音楽のメロディ
につけた歌データを生成し、前記音楽の音声データと前
記歌データとを合成して音声出力する。According to a ninth invention of the present application, in the eighth invention,
There is provided a game device further provided with lyrics allocating means for allocating completed lyrics to the music melody. A tenth aspect of the present invention is the game apparatus according to the eighth aspect, wherein the material storage means further stores pronunciation data for outputting a sound of the lyric material by a computer in correspondence with each of the display data. I will provide a. This game device further includes lyrics allocating means and playing means. The lyrics allocating means allocates the lyric material constituting the completed lyrics to the melody of the music. The playing means generates song data in which the lyrics are added to the melody of the music based on the pronunciation data, synthesizes the audio data of the music and the song data, and outputs the synthesized voice.
【0018】このゲーム装置は、プレーヤが質問に答え
ながら作成した歌詞を、メロディに合わせてコンピュー
タの合成音声により音声出力する。プレーヤは、自分で
作成した歌詞が音楽に合わせて歌われるのを聞くことが
できる。表示用データが「夢を見る」である場合、発音
データは「ゆめおみる」、「ユメオミル」または「yu
−me−o−mi−ru」となる。This game device outputs the lyrics created by the player while answering the questions in accordance with the melody by using a synthetic voice of a computer. The player can hear the lyrics created by him sung to the music. When the display data is “dream”, the pronunciation data is “dream”, “yumeomiru” or “yu”.
-Me-o-mi-ru ".
【0019】本願第11発明は、前記第8発明におい
て、歌詞割振手段と、指示手段と、評価手段とをさらに
備えているゲーム装置を提供する。歌詞割振手段は、完
成した歌詞を構成する歌詞材料を前記音楽のメロディに
割振る。指示手段は、前記音楽を出力し、前記歌詞の各
音節を発声するタイミングを、出力された音楽に合わせ
て前記プレーヤに指示する。評価手段は、前記プレーヤ
による歌の入力を受け付け、前記プレーヤによる歌のタ
イミングと、前記指示したタイミングとの差をそれぞれ
検出し、検出結果に基づいて前記プレーヤの歌を評価
し、評価結果を前記ディスプレイに表示する。The eleventh invention of the present application provides the game device according to the eighth invention, further comprising lyrics allocating means, instruction means, and evaluation means. The lyrics allocating means allocates the lyric material constituting the completed lyrics to the melody of the music. The instruction means outputs the music, and instructs the player at the timing of producing each syllable of the lyrics in accordance with the output music. The evaluation means receives an input of a song by the player, detects a difference between the timing of the song by the player and the instructed timing, evaluates the song of the player based on the detection result, and evaluates the evaluation result. Display on the display.
【0020】このゲーム装置では、プレーヤに歌うタイ
ミングが指示される。タイミングの指示と共に、音程の
変化を指示しても良い。プレーヤは自作の歌を歌うとそ
の評価が、例えば「Great」、「Perfec
t」、「Good」などのレベルで表される。これによ
り、一段とゲームの面白みが増加する。In this game device, the timing of singing is instructed to the player. A change in pitch may be instructed together with the timing. When a player sings a song of his / her own, the evaluation is, for example, “Great”, “Perfec”.
t "and" Good ". This further increases the fun of the game.
【0021】本願第12発明は、前記第8発明におい
て、前記材料記憶手段には、コンピュータによる歌詞材
料の音声出力のための発音データが、前記表示用データ
のそれぞれに対応してさらに記憶されているゲーム装置
を提供する。このゲーム装置は、歌詞割振手段と、第1
ヴォーカル記憶手段と、をさらに備えている。According to a twelfth aspect of the present invention, in the eighth aspect, the material storage means further stores pronunciation data for outputting a sound of the lyric material by a computer in correspondence with each of the display data. Game device. This game device comprises a lyrics allocating means and a first
And vocal storage means.
【0022】歌詞割振手段は、完成した歌詞を構成する
歌詞材料を前記音楽のメロディに割り振る。第1ヴォー
カル記憶手段は、前記発音データに基づいて前記歌詞を
前記音楽のメロディにつけた歌データを生成し、前記音
楽の音声データと前記歌データとを合成して合成データ
を生成し、前記合成データをコンピュータ読み取り可能
な記録媒体に記憶する。The lyrics allocating means allocates lyric materials constituting the completed lyric to the melody of the music. The first vocal storage means generates song data in which the lyrics are attached to the melody of the music based on the pronunciation data, generates voice data of the music and the song data to generate synthesized data, and generates the synthesized data. The data is stored on a computer-readable recording medium.
【0023】コンピュータの合成音声で作成されたプレ
ーヤのオリジナルソングは、まず、コンピュータのハー
ドディスクやメモリに保存される。その後、伴奏と合成
され、CD−R、DVD、光磁気ディスク、MD、カセ
ットテープなどの記録媒体に記録される。プレーヤは、
記録されたオリジナルソングを別の再生機器で再生し、
楽しむことができる。ネットワークを介してサーバに曲
データを保存し、インターネットサービスを利用したオ
ンデマンド、携帯電話へのダウンロードサービスを受け
ても良い。The player's original song created by the synthesized voice of the computer is first stored in the hard disk or memory of the computer. Then, it is synthesized with the accompaniment and recorded on a recording medium such as a CD-R, DVD, magneto-optical disk, MD, or cassette tape. The player
Play the recorded original song on another playback device,
You can enjoy. The music data may be stored in a server via a network, and an on-demand download service to a mobile phone using an Internet service may be received.
【0024】本願第13発明は、前記第8発明におい
て、歌詞割振手段と、指示手段と、第2ヴォーカル記憶
手段と、をさらに備えているゲーム装置を提供する。歌
詞割振手段は、完成した歌詞を構成する歌詞材料を前記
音楽のメロディに割り振る。指示手段は、前記音楽を出
力し、出力された音楽に合わせて前記歌詞の各音節を発
声するタイミングを前記プレーヤに指示する。第2ヴォ
ーカル記憶手段は、前記プレーヤによる歌の入力を受け
付け、前記プレーヤの音声に基づく歌データと前記音楽
の音声データとを合成して合成データを生成し、前記合
成データをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶
する。According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided the game device according to the eighth aspect, further comprising lyrics allocating means, instruction means, and second vocal storage means. The lyrics allocating means allocates the lyric material constituting the completed lyric to the melody of the music. The instructing means outputs the music, and instructs the player at a timing of uttering each syllable of the lyrics in accordance with the outputted music. The second vocal storage means receives an input of a song by the player, synthesizes song data based on the voice of the player with audio data of the music to generate synthesized data, and records the synthesized data in a computer-readable manner. Store in the medium.
【0025】プレーヤは、伴奏となる音楽を聴きなが
ら、指示されたタイミングに合わせて歌を歌う。プレー
ヤが歌ったオリジナルソングは、まず、コンピュータの
ハードディスクやメモリに保存される。その後、伴奏と
合成され、CD−R、DVD、光磁気ディスク、MD、
カセットテープなどの記録媒体に記録される。プレーヤ
は、記録されたオリジナルソングを別の再生機器で再生
し、楽しむことができる。ネットワークを介してサーバ
に曲データを保存し、インターネットサービスを利用し
たオンデマンド、携帯電話へのダウンロードサービスを
受けても良い。The player sings a song at the designated timing while listening to the music to be accompanied. The original song sung by the player is first saved on the hard disk or memory of the computer. After that, it is synthesized with the accompaniment, and the CD-R, DVD, magneto-optical disk, MD,
It is recorded on a recording medium such as a cassette tape. The player can play the recorded original song on another playback device and enjoy it. The music data may be stored in a server via a network, and an on-demand download service to a mobile phone using an Internet service may be received.
【0026】本願第14発明は、前記第8発明におい
て、前記材料記憶手段には、歌詞材料を音節毎に区切っ
た音節データが、前記表示用データのそれぞれに対応し
てさらに記憶されているゲーム装置を提供する。この装
置は、スクロール手段と指示手段とをさらに備えてい
る。A fourteenth invention of the present invention is the game according to the eighth invention, wherein the material storage means further stores syllable data obtained by dividing the lyric material for each syllable in correspondence with each of the display data. Provide equipment. This device further includes scroll means and instruction means.
【0027】スクロール手段は、前記音楽のメロディに
割振られた歌詞を構成する歌詞材料の音節データを、前
記ディスプレイ上でスクロールする。領域表示手段は、
スクロール方向と交差するヒット領域を、前記ディスプ
レイ上に表示する。指示手段は、前記スクロールされる
音節データと前記ヒット領域とを、前記音楽のメロディ
に合わせて重ね合わせる。[0027] The scrolling means scrolls syllable data of the lyric material constituting the lyrics assigned to the music melody on the display. The area display means is
A hit area that intersects the scroll direction is displayed on the display. The instruction unit superimposes the scrolled syllable data and the hit area in accordance with the music melody.
【0028】例えば、歌詞を構成する音節が右から左に
流れながら表示される。次に歌うべき音節が常に表示さ
れるので、プレーヤは次の歌詞を予測しながら歌うこと
ができる。音節がディスプレイの左端のヒット領域に入
ったときが、その音を歌うべきタイミングである。For example, syllables constituting the lyrics are displayed while flowing from right to left. Since the syllable to be sung next is always displayed, the player can sing while predicting the next lyrics. When the syllable enters the hit area at the left end of the display, it is time to sing that sound.
【0029】本願第15発明は、前記第14発明におい
て、歌唱支援手段をさらに備えているゲーム装置を提供
する。歌唱支援手段は、前記音節データ及び前記ヒット
領域とは独立に、完成された歌詞全体を前記ディスプレ
イ上に表示し、前記ディスプレイ上でスクロールされて
いる音節データに対応する歌詞の一部を識別可能に表示
する。A fifteenth invention of the present application provides the game device according to the fourteenth invention, further comprising singing support means. The singing support means displays the completed lyrics on the display independently of the syllable data and the hit area, and can identify a part of the lyrics corresponding to the syllable data scrolled on the display. To be displayed.
【0030】例えば、現在ディスプレイ上に流れている
フレーズが、歌詞全体のどこなのかが表示されるので、
プレーヤは次の歌詞をさらに予測しやすい。本願第16
発明は、前記第1〜15発明において、画像の入力を受
け付ける画像入力手段と、印刷制御手段と、をさらに備
えるゲーム装置を提供する。印刷制御手段は、前記入力
画像に基づいて、コンピュータ読み取り可能な記録媒体
のジャケット用画像を生成し、前記ジャケット用画像を
印刷させる。For example, it is displayed where the phrase currently flowing on the display is in the entire lyrics.
Players can more easily predict the next lyrics. Application No. 16
The present invention provides the game apparatus according to the first to fifteenth aspects, further comprising an image input unit for receiving an image input, and a print control unit. The print control unit generates a jacket image on a computer-readable recording medium based on the input image, and causes the jacket image to be printed.
【0031】画像入力手段としては、カメラ、スキャ
ナ、ディジタルカメラで撮影された画像を記録したメモ
リカードを読み取るためのディスクドライブなどが挙げ
られる。画像が圧縮されている場合は、伸長手段も画像
入力手段に含まれる。画像データがアナログの場合、A
/D変換手段も画像入力手段に含まれる。ジャケット用
画像には、ジャケット本体及びジャケットの背表紙の画
像が含まれる。ジャケットに完成した歌詞を印刷しても
良い。また、歌詞のタイトルが決定している場合は、タ
イトルもジャケットに印刷することが好ましい。プレー
ヤは、自分自身の写真や旅先での思い出の写真、好みの
絵画の写真などが印刷されたオリジナルジャケットを作
ることができる。Examples of the image input means include a camera, a scanner, and a disk drive for reading a memory card storing an image captured by a digital camera. If the image is compressed, the decompression means is also included in the image input means. If the image data is analog, A
The / D conversion means is also included in the image input means. The jacket image includes images of the jacket body and the spine of the jacket. The completed lyrics may be printed on the jacket. When the title of the lyrics is determined, it is preferable that the title is also printed on the jacket. The player can make an original jacket on which photographs of himself / herself, memories of his travels, and pictures of his favorite paintings are printed.
【0032】本願第17発明は、前記第16発明におい
て、画像記憶手段と、背景選択手段とをさらに備えるゲ
ーム装置を提供する。画像記憶手段は、前記記録媒体用
ジャケットの背景画像群を記憶する。背景選択手段は、
前記背景画像群を前記ディスプレイに表示し、いずれか
の選択を受け付ける。さらに、この装置では、前記画像
出力制御手段は、選択された背景画像と前記入力画像と
をさらに合成することにより前記ジャケット用画像を生
成する。The seventeenth invention of the present application provides the game device according to the sixteenth invention, further comprising an image storage unit and a background selection unit. The image storage means stores a background image group of the recording medium jacket. The background selection means is
The background image group is displayed on the display, and any selection is accepted. Further, in this device, the image output control means generates the jacket image by further synthesizing the selected background image and the input image.
【0033】背景画像として、複数の景色の写真を画像
記憶手段に蓄積しておく。画像入力手段としてカメラを
用いてプレーヤの写真を撮影し、この写真と背景画像と
を合成することにより、より本物に近いプレーヤ独自の
ジャケットを印刷する。背景画像と撮影した写真との合
成は、例えばクロマキー処理により行うことができる。
クロマキー処理においては、青いスクリーンを背景にプ
レーヤを撮影し、カメラから取り込まれたデータをコン
ピュータ処理してプレーヤ以外の部分に背景画像を合成
する。この処理では、外国の風景、宇宙、炎など、背景
画像に何が描かれていても合成が可能なため、バラエテ
ィに富んだジャケットを作成することができる。As the background image, a plurality of pictures of the scenery are stored in the image storage means. A photograph of the player is taken using a camera as an image input means, and the photograph is combined with a background image to print a jacket unique to the player that is closer to the real thing. The composition of the background image and the photographed image can be performed by, for example, chroma key processing.
In the chroma key processing, a player is photographed against a blue screen as a background, and data captured from the camera is processed by a computer to synthesize a background image with a part other than the player. In this processing, it is possible to compose whatever is drawn on the background image such as a foreign landscape, the universe, and the flame, so that a variety of jackets can be created.
【0034】本願第18発明は、プレーヤがディスプレ
イを参照しながら歌詞を作成するゲーム装置に用いられ
る作詞方法を提供する。この方法は、下記A〜Hステッ
プを含んでいる。 A:歌詞を構成する歌詞材料が埋め込まれる埋込位置と
前記埋込位置を埋め込む順番とが定義された歌詞パター
ン群を保持するパターン保持ステップ、 B:前記歌詞パターン群に含まれる各歌詞パターン中の
各埋込位置に対応するツリー構造の質問群と、各質問に
対する回答群とを保持する質問保持ステップ、 C:前記歌詞材料を表示するための表示用データを材料
記憶手段に保持する材料保持ステップ、 D:前記歌詞パターン群のいずれかを選択する選択ステ
ップ、 E:前記選択された歌詞パターンのいずれかの埋込位置
に対応する質問及び前記質問に対する回答群を前記ディ
スプレイに表示し、いずれかの回答の選択を前記プレー
ヤから受け付ける質問ステップ、 F:前記選択された回答に基づいて前記材料記憶手段を
検索し、検索された歌詞材料を前記埋込位置に埋め込む
埋込ステップ、 G:前記選択された歌詞パターンを埋め込む順番に従っ
て前記質問及び質問に対する回答の埋込を行うように前
記質問ステップ及び埋込ステップを制御し、歌詞を完成
させる制御ステップ、 H:完成された歌詞を前記ディスプレイ上に表示させる
表示ステップ。The eighteenth invention of the present application provides a songwriting method used in a game device in which a player creates lyrics while referring to a display. The method includes the following A to H steps. A: a pattern holding step for holding a lyrics pattern group in which an embedding position in which the lyrics material constituting the lyrics is embedded and the order in which the embedding positions are embedded are defined; B: in each of the lyrics patterns included in the lyrics pattern group Question holding step for holding a tree-structured question group corresponding to each embedding position and an answer group for each question; C: material holding for holding display data for displaying the lyric material in a material storage means D: a selecting step of selecting one of the lyrics pattern groups; E: displaying a question corresponding to any embedding position of the selected lyrics pattern and an answer group to the question on the display; A question step of receiving a selection of the answer from the player; F: searching the material storage means based on the selected answer, and searching An embedding step of embedding the selected lyric material in the embedding position; G: controlling the question step and the embedding step so as to embed the question and the answer to the question in accordance with the order of embedding the selected lyrics pattern. H: a display step of displaying the completed lyrics on the display.
【0035】本願第19発明は、プレーヤがディスプレ
イを参照しながら歌詞を作成する作詞ゲームプログラム
であって、前記A〜Hステップをコンピュータに実行さ
せるための作詞ゲームプログラムを提供する。The nineteenth invention of the present application provides a songwriting game program in which a player creates lyrics while referring to a display, and causes the computer to execute the above steps A to H.
【0036】なお、このプログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体も、本発明に含まれる。こ
こでコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、コ
ンピュータが読み書き可能なフロッピー(登録商標)デ
ィスク、ハードディスク、半導体メモリ、CD−RO
M、DVD、光磁気ディスク(MO)、その他のものが
挙げられる。Note that a computer-readable recording medium on which the program is recorded is also included in the present invention. Here, the computer-readable recording medium includes a computer-readable and writable floppy (registered trademark) disk, a hard disk, a semiconductor memory, and a CD-RO.
M, DVD, magneto-optical disk (MO), and others.
【0037】本願第20発明は、プレーヤが歌詞を作成
するゲームシステムであって、下記A〜L手段を備える
ゲームシステムを提供する。 A:完成された歌詞を表示する表示手段、 B:歌詞を構成する歌詞材料が埋め込まれる埋込位置と
前記埋込位置を埋め込む順番とが定義された歌詞のパタ
ーン群を記憶するパターン記憶手段、 C:前記歌詞パターン群に含まれる各歌詞パターン中の
各埋込位置に対応するツリー構造の質問群と、各質問に
対する回答群とを記憶する質問記憶手段、 D:前記歌詞材料を表示するための表示用データと、前
記歌詞材料を音節毎に区切った音節データと、コンピュ
ータによる音声出力のための発音データとを、対応付け
て記憶する材料記憶手段、 E:前記歌詞パターン群のいずれかの選択を前記プレー
ヤから受け付けるパターン選択手段、 F:前記選択された歌詞パターンの埋込位置に対応する
質問の表示及び前記質問に対する回答群を前記表示手段
に表示し、いずれかの回答の選択を前記プレーヤから受
け付ける質問手段、 G:前記選択された回答に基づいて前記材料記憶手段を
検索し、検索された歌詞材料を前記埋込位置に埋め込む
埋込手段、 H:前記選択された歌詞パターンを埋め込む順番に従っ
て前記質問及び質問に対する回答の埋込を行うように前
記質問手段及び埋込手段を制御し、歌詞を完成させる制
御手段、 I:完成された歌詞に合わせる音楽を決定する音楽決定
手段、 J:前記音節データに基づいて、前記音楽のメロディに
前記歌詞を割り振る歌詞割振手段、 K:前記発音データに基づいて前記歌詞を前記音楽のメ
ロディにつけた歌データを生成し、前記音楽の音声デー
タと前記歌データとを合成して合成データを生成し、前
記合成データをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に
記憶する第1ヴォーカル記憶手段、 L:前記記録媒体を排出する排出手段。The twentieth invention of the present application provides a game system in which a player creates lyrics, the game system including the following A to L means. A: display means for displaying the completed lyrics B: pattern storage means for storing a lyrics pattern group in which the embedding position at which the lyrics material constituting the lyrics is embedded and the order of embedding the embedding positions are defined C: question storage means for storing a tree-structured question group corresponding to each embedding position in each lyric pattern included in the lyric pattern group, and an answer group for each question; D: for displaying the lyric material E: any one of the lyric pattern groups, in which the display data, syllable data obtained by dividing the lyric material for each syllable, and pronunciation data for audio output by a computer are stored in association with each other. Pattern selection means for accepting selection from the player; F: display of a question corresponding to the embedding position of the selected lyrics pattern and a table of answers to the question A question means for displaying any of the answers from the player, G: searching the material storage means based on the selected answer, and embedding the searched lyrics material in the embedding position. H: control means for controlling the question means and the embedding means so as to embed the question and the answer to the question in accordance with the order of embedding the selected lyrics pattern, thereby completing the lyrics; I: completed Music deciding means for deciding music to be matched with the lyrics, J: lyrics allocating means for allocating the lyrics to the melody of the music based on the syllable data, K: attaching the lyrics to the melody of the music based on the pronunciation data Generated song data, synthesizes the audio data of the music and the song data to generate synthesized data, and reads the synthesized data by computer. First vocal storage means for storing the ability recording medium, L: discharge means for discharging the recording medium.
【0038】このゲームシステムでは、プレーヤが作成
した歌をコンピュータによる音声合成で記録した記録媒
体を作成することができる。本願第21発明は、プレー
ヤが歌詞を作成するゲームシステムであって、下記A〜
M手段を備えるゲームシステムを提供する。 A:完成された歌詞を表示する表示手段、 B:歌詞を構成する歌詞材料が埋め込まれる埋込位置と
前記埋込位置を埋め込む順番とが定義された歌詞のパタ
ーン群を記憶するパターン記憶手段、 C:前記歌詞パターン群に含まれる各歌詞パターン中の
各埋込位置に対応するツリー構造の質問群と、各質問に
対する回答群とを記憶する質問記憶手段、 D:前記歌詞材料を表示するための表示用データと、前
記歌詞材料を音節毎に区切った音節データとを、対応付
けて記憶する材料記憶手段、 E:前記歌詞パターン群のいずれかを選択するパターン
選択手段、 F:前記選択された歌詞パターンの埋込位置に対応する
質問の表示及び前記質問に対する回答群を前記表示手段
に表示し、いずれかの回答の選択を前記プレーヤから受
け付ける質問手段、 G:前記選択された回答に基づいて前記材料記憶手段を
検索し、検索された歌詞材料を前記埋込位置に埋め込む
埋込手段、 H:前記選択された歌詞パターンを埋め込む順番に従っ
て前記質問及び質問に対する回答の埋込を行うように前
記質問手段及び埋込手段を制御し、歌詞を完成させる制
御手段、 I:前記完成された歌詞に合わせる音楽を決定する音楽
決定手段、 J:前記音節データに基づいて、前記音楽のメロディに
前記歌詞を割り振る歌詞割振手段、 K:前記プレーヤに前記歌詞の各音節を発声するタイミ
ング及び音程を指示する指示手段、 L:前記プレーヤによる歌の入力を受け付け、前記プレ
ーヤの音声に基づく歌データと前記音楽の音声データと
を合成して合成データを生成し、前記合成データをコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶するヴォーカル
記憶手段、 M:前記記録媒体を排出する排出手段。In this game system, it is possible to create a recording medium in which a song created by a player is recorded by voice synthesis by a computer. The twenty-first invention of the present application is a game system in which a player creates lyrics,
A game system including M means is provided. A: display means for displaying the completed lyrics B: pattern storage means for storing a lyrics pattern group in which the embedding position at which the lyrics material constituting the lyrics is embedded and the order of embedding the embedding positions are defined C: question storage means for storing a tree-structured question group corresponding to each embedding position in each lyric pattern included in the lyric pattern group, and an answer group for each question; D: for displaying the lyric material And E: a pattern selecting means for selecting one of the lyrics pattern groups, and F: the selected lyric pattern group, and syllable data obtained by dividing the lyric material for each syllable. A question corresponding to the embedding position of the lyric pattern and a group of answers to the question are displayed on the display, and a selection of one of the answers is accepted from the player. G: embedding means for searching the material storage means based on the selected answer and embedding the searched lyric material in the embedding position; H: the question and the question in the order of embedding the selected lyric pattern Control means for controlling the interrogating means and the embedding means so as to embed an answer to the words, and I: music deciding means for deciding music to be matched with the completed lyrics, J: Lyrics assigning means for assigning the lyrics to the melody of the music based on: K: instructing means for instructing the player to utter each syllable of the lyrics and a pitch; L: receiving a song input by the player; A composite data is generated by synthesizing song data based on the voice of the player and audio data of the music, and the composite data is computer-readable. Vocal storage means for storing the recording medium in a simple recording medium; M: discharging means for discharging the recording medium.
【0039】を備えるゲームシステム。このゲームシス
テムでは、プレーヤが作成した歌をプレーヤ自身で歌
い、それを記録した記録媒体を作成することができる。A game system comprising: In this game system, the player can sing a song created by the player and create a recording medium on which the song is recorded.
【0040】[0040]
【発明の実施の形態】<発明の概要>本発明に係るゲー
ム装置では、プレーヤが質問に答えながらゲーム感覚で
作詞を行う。プレーヤは、作成した歌詞に、オリジナル
のメロディや好みのメロディをつける。さらに、プレー
ヤは、コンピュータの合成音声またはプレーヤ自身によ
る歌と音楽とを記録したオリジナルCDを作成すること
ができる。プレーヤ自身が入力する画像データに基づい
たCDジャケットを作成可能とすれば、オリジナルCD
をより質感高く仕上げることができる。なお、プレーヤ
が作成した歌は、CD以外に、ハードディスク、DVD
など他の記録媒体に記録しても良い。これらの記録媒体
は、ゲーム装置とネットワークを介して接続されていて
も良い。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS <Summary of the Invention> In a game device according to the present invention, a player plays a word as if playing a game while answering a question. The player attaches an original melody or a favorite melody to the created lyrics. Further, the player can create an original CD in which the synthesized voice of the computer or the song and music of the player itself are recorded. If it is possible to create a CD jacket based on the image data input by the player himself, the original CD
Can be finished with higher texture. The songs created by the player include not only CDs but also hard disks and DVDs.
For example, it may be recorded on another recording medium. These recording media may be connected to the game device via a network.
【0041】<第1実施形態例> (1)本実施形態例に係るゲームシステムの構成 図1は、本発明に係るゲームシステムの一実施形態例で
あるゲームシステム100を示すブロック図である。こ
のゲームシステム100は、制御部1、画像処理部2、
音声処理部3、メディア記録部4、操作部5、音声入力
部6、画像入力部7及び印刷部8を有している。<First Embodiment> (1) Configuration of a Game System According to the First Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing a game system 100 which is an embodiment of the game system according to the present invention. The game system 100 includes a control unit 1, an image processing unit 2,
It has an audio processing unit 3, a media recording unit 4, an operation unit 5, an audio input unit 6, an image input unit 7, and a printing unit 8.
【0042】制御部1は、CPU10、ROM18及び
RAM19を有している。CPU10は、ROM18に
記録されているOSとRAM19に記憶されるゲーム用
データなどとに基づいて、後述する複数の機能を実現す
る。ROM18は、ゲームシステム100の各部に基本
動作を行わせるためのOS及びゲーム用各種データを格
納している。ROM18として、CD−ROMなどの記
録媒体を用いても、またハードディスクを用いても良
い。RAM19には、起動時にOSのシステムプログラ
ム及びゲームプログラムが読み込まれる。また、RAM
19は、メディア記録部4のCD−Rへの書き込みや、
印刷部8によるプリントアウトのための一時保存ファイ
ルを保存するなどのワークエリアとして使用される。The control unit 1 has a CPU 10, a ROM 18, and a RAM 19. The CPU 10 implements a plurality of functions described below based on the OS recorded in the ROM 18 and the game data stored in the RAM 19. The ROM 18 stores an OS for causing each unit of the game system 100 to perform a basic operation and various data for games. As the ROM 18, a recording medium such as a CD-ROM or a hard disk may be used. The RAM 19 is loaded with a system program and a game program of the OS at startup. Also, RAM
Reference numeral 19 denotes writing to the CD-R of the media recording unit 4,
It is used as a work area for storing a temporary storage file for printing out by the printing unit 8.
【0043】画像処理部2はフレームメモリバッファ2
1及びモニタ22を有している。画像処理部2は、CP
U10からの制御命令により、フレームメモリバッファ
21内にリアルタイムにゲーム画像を生成し、アナログ
RGBデータに変換してモニタ22に出力する。なお、
画像処理部2に、GTE(Geometry Tran
sfer Engine)を持たせても良い(図示せ
ず)。GTEは、このゲームシステム100に必須の構
成要件ではないが、家庭用ゲーム機やパーソナルコンピ
ュータなどを用いて本システムを実現する場合には設け
られていることが多く、3次元ゲームの1シーンを用い
てCDジャケットを作成する場合などには利用すること
ができる。The image processing unit 2 includes a frame memory buffer 2
1 and a monitor 22. The image processing unit 2 includes a CP
In response to a control command from U10, a game image is generated in the frame memory buffer 21 in real time, converted into analog RGB data, and output to the monitor 22. In addition,
The image processing unit 2 includes a GTE (Geometry Tran
sfer Engine) (not shown). The GTE is not an essential component of the game system 100, but is often provided when the present system is realized using a home-use game machine or a personal computer. It can be used when a CD jacket is created by using this.
【0044】音声処理部3は、サウンドカード31とア
ンプ32とスピーカ33とを備えており、伴奏データ、
ヴォーカル録音した音声、コンピュータによる合成音を
ミックスして波形情報に変換するSPU(Sound
Processing Unit、図示せず)を中心に
構成される。ミックスされた波形情報は、アンプ32を
通してスピーカ33から出力される。The audio processing unit 3 includes a sound card 31, an amplifier 32, and a speaker 33,
SPU (Sound) that mixes vocal-recorded voice and computer synthesized sound and converts it into waveform information
(Processing Unit, not shown). The mixed waveform information is output from the speaker 33 through the amplifier 32.
【0045】メディア記録部4は、CD−Rドライブな
どのドライブ41を備えている。ドライブ41は、CP
U10及びサウンドカード31によって波形情報に変換
された音データを、CD−Rなどの記録媒体に記録す
る。The media recording section 4 has a drive 41 such as a CD-R drive. Drive 41 is a CP
The sound data converted into the waveform information by the U10 and the sound card 31 is recorded on a recording medium such as a CD-R.
【0046】操作部5は、例えば矢印キーを有する操作
パネルで実現することができる。また、モニタ22を兼
ねるタッチパネルにより操作部5を実現することもでき
る。音声入力部6は、マイク及びA/D変換部を含んで
いる(図示せず)。プレーヤの音声は、マイクにより取
り込まれ、A/D変換部によりディジタル音声データに
変換される。The operation unit 5 can be realized by, for example, an operation panel having arrow keys. Further, the operation unit 5 can be realized by a touch panel that also serves as the monitor 22. The voice input unit 6 includes a microphone and an A / D converter (not shown). The voice of the player is captured by a microphone and converted into digital voice data by an A / D converter.
【0047】画像入力部7は、例えばカメラやスキャナ
とA/D変換部とを用いて実現される。また、画像入力
部7にディスクドライブや他の記録媒体読み取り装置を
用い、ディジタルカメラやディジタルビデオで撮影した
画像を、フロッピーディスクやメモリカードなどの記録
媒体を介して取り込むことも可能である。さらに、画像
入力部7は、インターネットなどのネットワークからダ
ウンロードした画像ファイルを取得するためのソフトウ
ェア、例えばWWWブラウザと、ネットワークインター
フェースとを用いて構成されていても良い。The image input unit 7 is realized by using, for example, a camera or a scanner and an A / D conversion unit. Further, it is also possible to use a disk drive or another recording medium reading device for the image input unit 7 and capture an image taken by a digital camera or digital video via a recording medium such as a floppy disk or a memory card. Further, the image input unit 7 may be configured using software for acquiring an image file downloaded from a network such as the Internet, for example, a WWW browser and a network interface.
【0048】印刷部8は、具体的にはプリンタであり、
後述するように歌を記録した記録媒体用ジャケットを印
刷する。 (2)ゲームシステムの一例 (2−1)ゲームシステム全体 図2は、前記ゲームシステム100の一具体例である音
楽工房ゲームシステム200の外観斜視図である。この
音楽工房ゲームシステム200は、筐体正面中央に操作
部5とモニタ22とを兼ねるタッチパネル201が設け
られている。筐体中央右側には音声を入力するためのマ
イク202が無線または有線で筐体と接続されている。
マイク202は、デュエットやトリオなど、複数のプレ
ーヤで歌われる場合を考慮して複数設けておいてもよ
い。The printing unit 8 is specifically a printer,
A recording medium jacket on which the song is recorded is printed as described later. (2) Example of Game System (2-1) Overall Game System FIG. 2 is an external perspective view of a music studio game system 200 which is a specific example of the game system 100. In the music studio game system 200, a touch panel 201 serving as the operation unit 5 and the monitor 22 is provided at the center of the front of the housing. A microphone 202 for inputting audio is connected to the housing wirelessly or by wire on the center right side of the housing.
A plurality of microphones 202 may be provided in consideration of a case where a plurality of players sing such as a duet or a trio.
【0049】筐体正面中央上部には、画像入力用のカメ
ラ203が設けられている。筐体正面上部の左右には音
声出力用のスピーカ204a,bが取り付けられてい
る。筐体下部には、プレーヤが作詞した歌を伴奏の音楽
と共に記録したCD−Rの排出口205と、CDジャケ
ットが印刷された紙の排出口206と、CDケースの排
出口207とが設けられている。また筐体下部右側には
コインを投入するためのコイン投入口208が設けられ
ている。An image input camera 203 is provided at the upper center of the front of the housing. Speakers 204a and 204b for sound output are mounted on the left and right of the upper part of the front of the housing. In the lower part of the housing, there are provided a CD-R outlet 205 in which the song written by the player is recorded together with the accompanying music, a paper outlet 206 on which a CD jacket is printed, and a CD case outlet 207. ing. A coin insertion slot 208 for inserting a coin is provided on the lower right side of the housing.
【0050】図3は、図2に示した音楽工房ゲームシス
テムの他の斜視図及び側面図である。音楽工房ゲームシ
ステム200は、筐体本体及びL字状の部材210がプ
レイ空間を囲むように配置されて構成されている。図示
するように、音楽工房ゲームシステム200の側面には
垂れ幕211がかけられていてもよい。垂れ幕211を
用いれば、筐体正面でプレイしているプレーヤを外部か
ら視覚的に遮断することができる。また、本ゲームシス
テム200の設置環境によっては、カメラ203により
撮影される写真を明瞭に仕上げるために、垂れ幕211
により外部からの光を遮断してもよい。 (3)音楽工房ゲームの概要 次に、図1及び図4〜20を用い、音楽工房ゲームシス
テム200で行われるゲームの概要について説明する。FIG. 3 is another perspective view and a side view of the music studio game system shown in FIG. The music studio game system 200 includes a housing main body and an L-shaped member 210 arranged so as to surround a play space. As shown, a banner 211 may be hung on the side of the music studio game system 200. If the banner 211 is used, a player playing in front of the housing can be visually blocked from the outside. In addition, depending on the installation environment of the game system 200, a hanging curtain 211 may be used to clearly finish a photograph taken by the camera 203.
May block external light. (3) Outline of Music Studio Game Next, an outline of a game performed in the music studio game system 200 will be described with reference to FIGS.
【0051】(3−1)作詞処理の基本 まず、本ゲームシステム200の基本となる作詞処理に
ついて、図4〜図9を参照して説明する。図4は作詞処
理の概念を示す説明図である。同図(a)は作詞処理の
流れを示し、同図(b)は歌詞テンプレートの一例及び
完成された歌詞の一例を示す。本ゲームシステム200
では、テンプレートDB114と、質問DB111と、
ダイレクトDB112と、文節DB113とが用意され
ている。(3-1) Basic Lyrics Processing First, the basic lyric processing of the game system 200 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the concept of the songwriting process. FIG. 7A shows the flow of the songwriting process, and FIG. 7B shows an example of the lyrics template and an example of the completed lyrics. The present game system 200
Then, template DB114, question DB111,
A direct DB 112 and a clause DB 113 are provided.
【0052】テンプレートDB114には、歌詞が入る
べき穴の空いた歌詞テンプレートが蓄積されている。質
問DB111は、各歌詞テンプレートに対応する質問
と、質問に対する回答の選択肢とを記憶している。ダイ
レクトDB112には、回答の選択肢と1対1に対応す
る文節を蓄積している。文節DB113は、歌詞の材料
である文節を属性別に分類して記憶している。これらの
DBについては詳細を後述する。The template DB 114 stores lyrics templates with holes in which lyrics should be inserted. The question DB 111 stores a question corresponding to each lyrics template and options for answering the question. In the direct DB 112, phrases corresponding to one-to-one correspondence with answer options are stored. The phrase DB 113 stores phrases, which are the material of the lyrics, classified by attribute. Details of these DBs will be described later.
【0053】作詞処理では、まず歌詞テンプレートを決
定し(#1)、プレーヤに質問を表示し(#2)、質問
に対する回答の入力を受け付け(#3)、回答に基づい
て前記ダイレクトDB112または文節DB113を検
索し(#4)、検索結果を歌詞テンプレートに入れ(#
5)、前記#2〜#5の処理を繰り返して歌詞テンプレ
ートを埋める(#6)ことにより歌詞を完成させる。In the songwriting process, first, a lyrics template is determined (# 1), a question is displayed to the player (# 2), an input of an answer to the question is accepted (# 3), and the direct DB 112 or the phrase DB 113 is searched (# 4), and the search result is entered in the lyrics template (#
5) The lyrics are completed by repeating the processes of # 2 to # 5 and filling the lyrics template (# 6).
【0054】例えば、図4(b)に示す歌詞テンプレー
トには4つの穴が空いている。各穴T1〜T4は、3回
の質問Q1,Q2,Q3に対する回答A1,A2,A3
にそれぞれ対応付けられている。質問Q1に対応する穴
(以下、穴T1という)は、質問Q1に対するプレーヤ
からの回答A1に基づいて埋められていく。他の穴T
2,T3,T4も同様に順次埋められていく。1つの質
問により埋められる穴が複数の場合もある。例えば、穴
T3,T4が、質問Q3に対する回答A3に基づいて埋
められても良い。また、複数の質問に対する複数の回答
により1つの穴が埋められる場合もある。質問はツリー
構造になっており、質問に対する回答により次の質問が
変わる場合がある。また、回答が変われば歌詞DBから
抽出される文節も変わるので、プレーヤ毎に異なる歌詞
を作成することができる。For example, the lyrics template shown in FIG. 4B has four holes. Answers A1, A2, A3 for three questions Q1, Q2, Q3
Respectively. The hole corresponding to the question Q1 (hereinafter referred to as a hole T1) is filled based on the answer A1 from the player to the question Q1. Other holes T
2, T3 and T4 are similarly sequentially filled. There may be more than one hole filled by one question. For example, the holes T3 and T4 may be filled based on the answer A3 to the question Q3. One hole may be filled with a plurality of answers to a plurality of questions. The question has a tree structure, and the next question may change depending on the answer to the question. Further, if the answer changes, the phrase extracted from the lyrics DB also changes, so that different lyrics can be created for each player.
【0055】図5は、前記図4(b)に例示する歌詞テ
ンプレートを、ツリー構造の質問により埋める流れを示
す説明図である。図中“Q”は質問を、“A”は回答を
示す。各質問Q及び回答Aの後の番号“X”は質問及び
回答の順序を示す。たとえばQ1は1回目の質問であ
り、A1はQ1に対する回答である。また、回答の順序
の後ろの番号は、回答の選択肢の番号である。例えば、
A1−1やA1−2は、1回目の質問Q1に対する回答
A1の選択肢である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a flow of filling the lyrics template exemplified in FIG. 4B by a question having a tree structure. In the figure, “Q” indicates a question and “A” indicates an answer. The number “X” after each question Q and answer A indicates the order of the questions and answers. For example, Q1 is the first question, and A1 is the answer to Q1. The number after the answer order is the number of the answer option. For example,
A1-1 and A1-2 are options of the answer A1 to the first question Q1.
【0056】図示するように、1回目の質問Q1に対す
る回答としては、A1−1,A1−2及びA1−3の3
つの選択肢が用意されている。1回目の回答の各選択肢
に対しそれぞれ2回目の質問Q2−1,Q2−2及びQ
2−3が用意されている。2回目の質問Q2−1,Q2
−2及びQ2−3に対し、それぞれ2つずつ、計6つの
回答の選択肢A2−1〜A2−6が準備されている。As shown, the answers to the first question Q1 are A1-1, A1-2 and A1-3.
There are two options. Second question Q2-1, Q2-2 and Q for each option of the first answer
2-3 are prepared. Second question Q2-1, Q2
-2 and Q2-3, two options are provided, each of which has six options A2-1 to A2-6.
【0057】質問Q1に対するいずれかの回答を選択す
ると、選択された回答に応じた歌詞がダイレクトDB1
12から検索され、穴T1に埋め込まれる。例えば、回
答A1−1「片思い」を選択すると、穴T1に「ひとり
ぼっちだ」が埋め込まれる。同様に、質問Q2のいずれ
かに対し「はい」または「いいえ」のいずれかを選択す
ると、選択した回答に応じた歌詞がダイレクトDB11
2から抽出され、穴T2に埋め込まれる。前記図4
(b)は、質問Q1に対して回答A1−2を選択し、質
問Q2−2に対して回答A2−3を選択した場合を示し
ている。When one of the answers to the question Q1 is selected, the lyrics corresponding to the selected answer are displayed in the direct DB1.
12 and is embedded in the hole T1. For example, when the answer A1-1 "unrequited love" is selected, "lonely" is embedded in the hole T1. Similarly, when either “Yes” or “No” is selected for any of the questions Q2, the lyrics corresponding to the selected answer are displayed in the direct DB11.
2 and embedded in the hole T2. FIG. 4
(B) shows a case where the answer A1-2 is selected for the question Q1 and the answer A2-3 is selected for the question Q2-2.
【0058】3回目の質問Q3に対しては、5つの回答
の選択肢が準備されている。いずれかが選択されると、
その回答に基づいて文節DB113の検索が開始され、
穴T3に対応する歌詞が決定される。たとえば、図5に
おいて質問Q3「今の気分は?」に対し、回答A3−3
“普通”が選択されたとする。この場合、文節DB11
3の中から“普通”という感情を表す日本語及び英語の
文節が検索され、ヒットした文節が穴T3に埋め込まれ
る。該当する文節が複数ある場合は、対応するメロディ
の発音数に近い文節が選択されても良いし、ランダムに
いずれかの文節が選択されても良い。For the third question Q3, five answer options are prepared. When either is selected,
The search of the phrase DB 113 is started based on the answer,
The lyrics corresponding to the hole T3 are determined. For example, in FIG. 5, in response to question Q3 "How do you feel now?"
It is assumed that “normal” is selected. In this case, the phrase DB 11
3 are searched for Japanese and English phrases expressing the feeling of "normal", and the hit phrase is embedded in the hole T3. When there are a plurality of corresponding phrases, a phrase close to the number of pronunciations of the corresponding melody may be selected, or any of the phrases may be selected at random.
【0059】(3−2)データベース 次いで、前述したテンプレートDB114、質問DB1
11、ダイレクトDB112及び文節DB113につい
て詳細を説明する。テンプレートDB114は、歌詞テ
ンプレートを識別する番号と対応付けて、前記図4
(b)に例示する歌詞テンプレートを記憶している(図
示せず)。(3-2) Database Next, the above-described template DB 114 and question DB 1
11, the direct DB 112 and the clause DB 113 will be described in detail. The template DB 114 is associated with a number for identifying a lyrics template, and
A lyrics template illustrated in (b) is stored (not shown).
【0060】図6は、質問DB111の概念説明図であ
る。質問DB111には、歌詞テンプレート毎に、質問
と回答の選択肢とが記憶されている。この例では、この
DBは、「テンプレート番号」、「質問番号」、「DB
タイプ」、「初期検索条件」、「質問文章」、「穴番
号」、「回答文章」、「歌詞情報」及び「関連質問番
号」を記憶している。FIG. 6 is a conceptual explanatory diagram of the question DB 111. The question DB 111 stores questions and answer options for each lyrics template. In this example, this DB is “template number”, “question number”, “DB”
It stores "type", "initial search condition", "question sentence", "hole number", "answer sentence", "lyric information", and "related question number".
【0061】「テンプレート番号」は各歌詞テンプレー
トを識別するための番号である。「質問番号」は質問文
章を特定する番号である。「DBタイプ」には、回答に
対応する文節を、ダイレクトDB112または文節DB
113のどちらから検索するかが指定されている。文節
DB113が指定される場合、文節の属性も指定されて
いる。The "template number" is a number for identifying each lyrics template. “Question number” is a number for specifying a question sentence. In the “DB type”, the phrase corresponding to the answer is stored in the direct DB 112 or the phrase DB.
113 is specified. When the phrase DB 113 is specified, the attribute of the phrase is also specified.
【0062】「初期検索条件」とは、前記DBタイプが
文節DBの場合に、回答内容を問わず設定される検索条
件である。例えば、“日本語”が設定されていれば、該
当する文節として日本語が検索される。The "initial search condition" is a search condition set regardless of the answer content when the DB type is a phrase DB. For example, if "Japanese" is set, Japanese is searched as the corresponding phrase.
【0063】「質問文章」にはモニタ203に表示する
質問内容そのものが記憶されている。「穴番号」はテン
プレート中の穴を特定する。The "question sentence" stores the content of the question itself to be displayed on the monitor 203. “Hole number” specifies a hole in the template.
【0064】「回答文章」には、モニタ203に表示さ
れる回答の選択肢が記憶されている。1つの質問番号に
対して2つ以上の回答文章が記憶されている。「歌詞情
報」は、前記DBタイプがダイレクトDBの場合は、ダ
イレクトDB112内に記憶されている文節を特定する
識別情報を示す。前記DBタイプが文節DBの場合は、
「歌詞情報」には検索条件が設定される。例えば、図6
の質問Q3に対応する回答の選択肢の1つ「気分爽快」
が選択されると、検索条件「感情A」に基づいて、属性
「感情」に分類されている文節が文節DB113から検
索される。The “answer sentence” stores answer options displayed on the monitor 203. Two or more answer sentences are stored for one question number. “Lyrics information” indicates identification information for specifying a phrase stored in the direct DB 112 when the DB type is a direct DB. If the DB type is phrase DB,
Search conditions are set in “lyric information”. For example, FIG.
One of the answer options corresponding to the question Q3, "Mood refreshment"
Is selected, the phrases classified into the attribute "emotion" are retrieved from the phrase DB 113 based on the retrieval condition "emotion A".
【0065】「関連質問番号」とは、質問に対する回答
に応じて次の質問が変わる場合に、次の質問の番号を示
す。たとえば、図6において、1回目の質問Q1に対し
て回答「片思い」が選択された場合、2回目の質問とし
ては質問Q2−1が出力される。The "related question number" indicates the number of the next question when the next question changes according to the answer to the question. For example, in FIG. 6, when the answer "unrequited love" is selected for the first question Q1, the question Q2-1 is output as the second question.
【0066】図7は、ダイレクトDB112の概念説明
図を示す。前述したように、このDBには各回答の選択
肢と1対1に対応する文節が記憶されている。具体的に
は、このDBには、「文節番号」、「表示用データ」、
「音節データ」及び「発音データ」が記憶されている。FIG. 7 is a conceptual explanatory diagram of the direct DB 112. As described above, this DB stores a phrase corresponding to each answer option on a one-to-one basis. Specifically, this DB includes “clause number”, “display data”,
“Syllable data” and “pronunciation data” are stored.
【0067】「文節番号」とは、ダイレクトDB112
内に記憶されている文節を特定するための識別番号であ
る。前記質問DBにおいて、DBタイプがダイレクトD
Bである場合の「歌詞情報」には、この文節番号が用い
られる。The “phrase number” refers to the direct DB 112
This is an identification number for specifying a phrase stored in the file. In the question DB, the DB type is direct D
This phrase number is used for “lyric information” in the case of B.
【0068】「表示用データ」とは、プレーヤにとって
見やすい形態で歌詞を表示するためのデータである。例
えば、文節番号877において「一緒にいる」は表示用
データである。The “display data” is data for displaying lyrics in a form that is easy for the player to see. For example, in phrase number 877, "being together" is display data.
【0069】「音節データ」とは、日本語の歌の場合、
音節毎に文節を区切って表示するためのデータである。
より具体的には、音節データとは、ひらがな、カタカ
ナ、ローマ字表記などで一音節ずつ文節を表示するため
のデータである。例えば、「いっしょにいる」、「イッ
ショニイル」、「i−syo−ni−i−ru」は音節
データである。もちろん、ひらがな、カタカナ、ローマ
字表記を併用しても良い。音節データは、歌詞をメロデ
ィに割り振るため及びプレーヤに歌うタイミングを指示
するために用いられる。"Syllable data" means a Japanese song
This is data for displaying syllables for each syllable.
More specifically, the syllable data is data for displaying syllables one syllable at a time in hiragana, katakana, Roman notation, or the like. For example, “I'm together”, “Issoniil”, and “i-syo-ni-i-ru” are syllable data. Of course, Hiragana, Katakana, and Roman alphabet may be used together. The syllable data is used to assign lyrics to the melody and to instruct the player when to sing.
【0070】「発音データ」とは文節の発音を特定する
データであり、日本語の歌の場合はひらがなまたはカタ
カナで記憶される。歌のレコーディングをプレーヤ自身
ではなくコンピュータの音声で行う場合、発音データが
必要となる。例えば、文節番号879の音節データが
「いつかはいとめる・・・」であっても、発音データで
は「いつかわいとめる・・・」または「イツカワイトメ
ル・・・」となる。The "pronunciation data" is data for specifying the pronunciation of a phrase. In the case of a Japanese song, it is stored in hiragana or katakana. When a song is recorded not by the player itself but by a computer voice, pronunciation data is required. For example, even when the syllable data of the phrase number 879 is "someday, it is ...", the pronunciation data is "someday, it is ..." or "it's cutemel ...".
【0071】図8は、文節DB113の概念説明図であ
る。前述したように、このDBには歌詞の材料となる文
節が属性別に分類されて記憶されている。この例では
「感情」という属性に分類された文節が示されている。
具体的には、文節DB113には、「文節データ」及び
「検索キーワード」が記憶されている。「文節データ」
には、「表示用データ」、「音節データ」、「発音デー
タ」が含まれている。各データは前記ダイレクトDB1
12と同様である。FIG. 8 is a conceptual explanatory diagram of the phrase DB 113. As described above, in this DB, phrases used as the material of the lyrics are classified and stored by attribute. In this example, a phrase classified into the attribute of “emotion” is shown.
Specifically, the phrase DB 113 stores “phrase data” and “search keywords”. "Phrase data"
Includes “display data”, “syllable data”, and “pronunciation data”. Each data is the direct DB1
Same as 12.
【0072】「検索キーワード」には、各文節が各検索
キーワードにヒットするか(Yes)否か(空白)が記
憶されている。図8では、検索キーワードとして、感情
A〜E、日本語、英語が設定されている。文節DB11
3に設定されている検索キーワードのいずれかが、前記
質問DB111の「初期検索条件」や「歌詞情報」に書
き込まれる。例えば、属性「感情」、初期検索条件「日
本語」、歌詞情報「感情A」の回答が選択された場合、
これらの条件に合致する文節のいずれかがテンプレート
に埋め込まれる。このような文節として、図8では例え
ば「ゴージャスジュエリー」が挙げられる。複数の文節
がヒットする場合は、いずれかの文節をランダムに選択
することができる。また、歌をつけるメロディが既に決
定している場合、メロディの音数に近い文節を選択する
こともできる。The "search keyword" stores whether each phrase hits each search keyword (Yes) or not (blank). In FIG. 8, emotions A to E, Japanese, and English are set as search keywords. Clause DB11
Any of the search keywords set in No. 3 is written in the “initial search condition” and “lyric information” of the question DB 111. For example, when the answer with the attribute “emotion”, the initial search condition “Japanese”, and the lyrics information “emotion A” is selected,
Any of the clauses that meet these conditions are embedded in the template. In FIG. 8, for example, such a phrase is “gorgeous jewelry”. When a plurality of clauses are hit, any one of the clauses can be selected at random. In addition, when the melody to which a song is to be added has already been determined, it is also possible to select a phrase that is close to the number of notes in the melody.
【0073】図9(a)〜(f)は、前記図4(b)に
示した歌詞テンプレートを、図6の質問DB111、図
7のダイレクトDB112及び図8の文節DB113に
基づいて埋めた場合に生成される歌詞の例である。図示
するように、同一のテンプレートであっても、多様な歌
詞がプレーヤの回答の仕方に応じて生成される。FIGS. 9A to 9F show the case where the lyrics template shown in FIG. 4B is embedded based on the question DB 111 of FIG. 6, the direct DB 112 of FIG. 7, and the phrase DB 113 of FIG. This is an example of the lyrics that are generated. As shown in the figure, even with the same template, various lyrics are generated in accordance with the way the player answers.
【0074】本ゲームシステムでは、ツリー構造の質問
及び回答を採用することにより、完成される歌詞の多様
性を実現する。1問1答を繰り返すことにより、プレー
ヤが作詞工程そのものをゲームとして楽しむことができ
る。さらに、ダイレクトDB112を準備することによ
り歌詞の完成度を高め、文節DB113を併用すること
により幅広く意外性を持った歌詞の作成を可能にし、ゲ
ーム性を向上させる。In the present game system, diversity of lyrics to be completed is realized by adopting a tree-structured question and answer. By repeating one question and one answer, the player can enjoy the songwriting process itself as a game. Further, by preparing the direct DB 112, the completeness of the lyrics is enhanced, and by using the phrase DB 113 together, it is possible to create a wide range of unexpected lyrics, thereby improving the game characteristics.
【0075】(3−3)CPUが行う処理 図1及び図10〜21を参照し、CPU10が行う処理
について説明する。CPU10は、音楽決定手段11、
歌詞テンプレート決定手段12、作詞手段13、割振手
段14、歌声記録手段15、合成記録手段16及びジャ
ケット作成手段17を有している。(3-3) Processing Performed by CPU Processing performed by the CPU 10 will be described with reference to FIGS. 1 and 10 to 21. The CPU 10 includes a music determination unit 11,
It has a lyrics template determining means 12, a lyric means 13, a allocating means 14, a singing voice recording means 15, a synthesis recording means 16, and a jacket creating means 17.
【0076】(3−3−1)音楽の決定 音楽決定手段11は、プレーヤが作成した歌詞をつける
音楽を決定する。決定方法は様々である。例えば、音楽
決定手段11として公知の作曲ソフトを用い、歌詞をつ
ける音楽を決定することができる。いずれの決定方法を
用いるにせよ、音楽を決定した後に作詞を行っても良い
し、またその逆でも良い。(3-3-1) Determination of Music The music determination means 11 determines music to which the player attaches lyrics. There are various determination methods. For example, known music composition software can be used as the music determination means 11 to determine the music to which the lyrics are attached. Whichever method is used, the lyrics may be written after the music is determined, or vice versa.
【0077】本ゲームシステム200では、作曲条件を
プレーヤに選択させ、選択された作曲条件に合う音楽
を、公知の作曲ソフトを用いて作成する。図10は、プ
レーヤが作曲条件を設定するための「作曲条件設定画
面」の例である。この画面例では、作曲条件として、曲
の「テーマ」、曲の「雰囲気」及び曲の「ジャンル」の
3つを設定可能である。プレーヤは、タッチパネル20
1上に表示される矢印ボタン101a,bを押すことに
より、各項目の選択肢をスクロールすることができる。
また、プレーヤは、いずれかの選択肢を直接押すことに
より、各項目を設定することができる。図は、テーマと
して「LOVE」が、雰囲気として「ドキドキ」が、ジ
ャンルとして「演歌」がそれぞれ設定された様子を示し
ている。「OKボタン」102が押されることにより、
作曲条件が決定する。作曲ソフトにもよるが、作曲条件
の決定により音楽の伴奏が決定する場合は、伴奏データ
を一時的に記憶する。In the present game system 200, the player selects a composition condition, and creates music that matches the selected composition condition using known composition software. FIG. 10 is an example of a “composition condition setting screen” for the player to set composition conditions. In this screen example, three pieces of music composition "theme", music "atmosphere", and music "genre" can be set. The player uses the touch panel 20
By pressing the arrow buttons 101a and 101b displayed on the screen 1, the options of each item can be scrolled.
Further, the player can set each item by directly pressing any option. The figure shows a state in which “LOVE” is set as the theme, “Pounding” as the atmosphere, and “Enka” as the genre. When the “OK button” 102 is pressed,
The composition conditions are determined. Depending on the composition software, if the music accompaniment is determined by determining the composition conditions, the accompaniment data is temporarily stored.
【0078】図11(a)は「テーマ」の選択肢を記憶
するテーマテーブルである。同図(b)は「雰囲気」の
選択肢を記憶する雰囲気テーブルである。同図(c)は
「ジャンル」の選択肢を記憶するジャンルテーブルであ
る。プレーヤは、テーマと雰囲気とジャンルとの組み合
わせにより、多様な作曲イメージを選択することができ
る。前記図10の「作曲条件設定画面」には、各テーブ
ルに蓄積された選択肢が表示される。FIG. 11A is a theme table for storing options of “theme”. FIG. 8B is an atmosphere table for storing options of “atmosphere”. FIG. 8C is a genre table storing options of “genre”. The player can select various composition images depending on the combination of the theme, atmosphere, and genre. On the "composition condition setting screen" in FIG. 10, the options stored in each table are displayed.
【0079】音楽決定手段11は、作曲条件が決定され
ると、作曲条件に対応して予め記憶している基本の音楽
のメロディ及び伴奏を音声及び画像出力する。図12
は、音楽決定手段11が音楽の音声出力とともに表示す
る「スコア画面」の例である。プレーヤは、スコアウィ
ンドウ121において各音符を示す丸印の位置を動かす
ことにより、自由にメロディをアレンジする。例えば、
丸印の位置を上下に動かせば音程を変えることができ、
丸印の位置を左右に動かせば音の長さを変えることがで
きる。When the music composition conditions are determined, the music determination means 11 outputs the melody and accompaniment of the basic music stored in advance corresponding to the music composition conditions, by voice and image. FIG.
Is an example of a "score screen" displayed by the music determination means 11 together with the audio output of music. The player freely arranges the melody by moving the position of a circle indicating each note in the score window 121. For example,
You can change the pitch by moving the circle up and down,
You can change the length of the sound by moving the circle to the left or right.
【0080】また、テンポボタン122によりテンポの
緩急を変更することも可能である。パラメータボタン1
23により、ダイナミズム、音の高さ、音の多さ、ノリ
の良さ等のパラメータを変更することもできる。It is also possible to change the tempo of the tempo by using the tempo button 122. Parameter button 1
With 23, it is also possible to change parameters such as dynamism, pitch of the sound, voluminousness, and goodness of the paste.
【0081】さらに、プレーヤは、出力された音楽が好
みに合わない場合、一つ戻るボタン125を押して前記
「作曲条件設定画面」に戻り、矢印ボタン101a,b
により作曲条件を変更することも可能である。プレーヤ
が「スコア画面」において「OKボタン」124を押す
と、音楽のメロディが決定する。音楽決定手段11は、
決定されたメロディを一時的に記憶する。Further, if the output music does not match the taste, the player presses the return button 125 to return to the "composition condition setting screen", and the arrow buttons 101a and 101b.
It is also possible to change the music composition conditions. When the player presses the “OK button” 124 on the “score screen”, the melody of the music is determined. Music determination means 11
The determined melody is temporarily stored.
【0082】作曲ソフトによっては、プレーヤがメロデ
ィを変更した場合、メロディの変更に応じて伴奏を変更
することも可能である。この場合、音楽決定手段11
は、伴奏データの記憶をこの段階で行う。メロディだけ
でなく伴奏の変更もプレーヤ自身で行う作曲ソフトの場
合も、伴奏データの記憶をこの段階で行う。Depending on the composition software, when the player changes the melody, it is possible to change the accompaniment according to the change of the melody. In this case, the music determination means 11
Performs accompaniment data storage at this stage. In the case of music composition software in which not only the melody but also the accompaniment is changed by the player itself, the accompaniment data is stored at this stage.
【0083】(3−3−2)作詞 歌詞テンプレート決定手段12は、作曲条件と後述する
歌詞テーマとにより歌詞テンプレートを決定する。本例
では、作曲条件としてジャンルを用いるが、ジャンルに
限らず、テーマや雰囲気、あるいはこれらの組み合わせ
を作曲条件として用いてもよい。図13は、歌詞テンプ
レート決定手段12が表示する「歌詞テーマ選択画面」
の一例である。この画面には、ジャンルに応じた歌詞テ
ーマの候補が表示され、いずれかをプレーヤが選択する
と、ジャンルと歌詞テーマとの組み合わせに応じた歌詞
テンプレートが決定される。(3-3-2) Lyrics Lyrics template deciding means 12 decides a lyrics template based on composition conditions and a lyric theme to be described later. In this example, a genre is used as a composition condition, but the composition is not limited to the genre, and a theme, an atmosphere, or a combination thereof may be used as the composition condition. FIG. 13 shows a “lyric theme selection screen” displayed by the lyrics template determining means 12.
This is an example. On this screen, lyrics theme candidates according to the genre are displayed, and when the player selects one, a lyrics template according to the combination of the genre and the lyrics theme is determined.
【0084】図14(a)は、テーマ&テンプレートテ
ーブル110の概念説明図である。歌詞テンプレート決
定手段12は、このテーブルを参照し、前記歌詞テーマ
選択画面の表示と歌詞テンプレートの決定とを行う。具
体的には、このテーブルには、音楽の「ジャンル」と歌
詞の「テーマ」とテンプレート番号とが、対応付けられ
て記憶されている。歌詞テンプレート決定手段12は、
選択されているジャンルに対応するテーマを歌詞テーマ
選択画面に表示し、選択されたテーマに対応する歌詞テ
ンプレートを決定する。例えば、ジャンルとして「バラ
ード」が選択されている場合、歌詞テーマの候補として
は、「恋愛論」、「プロポーズ」、「憧れの人へ愛を込
めて」、「地球の平和のために」、「未来の自分へ」、
「人生いろいろ」の6つが表示される。ここで「恋愛
論」が選択されると、テンプレート番号13の歌詞テン
プレートが決定される。FIG. 14A is a conceptual explanatory diagram of the theme & template table 110. The lyrics template determination means 12 refers to this table to display the lyrics theme selection screen and determine the lyrics template. Specifically, in this table, the “genre” of the music, the “theme” of the lyrics, and the template number are stored in association with each other. The lyrics template determining means 12
The theme corresponding to the selected genre is displayed on the lyrics theme selection screen, and the lyrics template corresponding to the selected theme is determined. For example, if "Ballard" is selected as the genre, the lyric theme candidates are "Love Theory", "Proposal", "With Love for Longing People", "For the Peace of the Earth", "To my future self",
Six "Life various" are displayed. Here, when "love theory" is selected, the lyrics template of template number 13 is determined.
【0085】図14(b)は、テンプレート番号13の
歌詞テンプレートの概念説明図である。図示していない
が、各テンプレート番号に対応する歌詞テンプレートの
構造がテンプレートDB114に記憶されている。FIG. 14B is a conceptual explanatory diagram of the lyrics template of the template number 13. Although not shown, the structure of the lyrics template corresponding to each template number is stored in the template DB 114.
【0086】作詞手段13は、前記質問DB111を参
照し、決定した歌詞テンプレートに対応する質問及び回
答の選択肢の表示を行う。また、選択された回答に応じ
た文節を、ダイレクトDB112または文節DB113
から検索し、歌詞テンプレートに埋め込む。作詞手段1
3は、歌詞が完成するまで、質問の表示、回答の選択肢
の表示、文節の検索及び埋込を繰り返す。The lyric unit 13 refers to the question DB 111 and displays questions and answer options corresponding to the determined lyrics template. The phrase corresponding to the selected answer is stored in the direct DB 112 or the phrase DB 113.
And embed it in the lyrics template. Lyricist 1
No. 3 repeats the display of questions, the display of answer options, the search and embedding of phrases until the lyrics are completed.
【0087】図15は、作詞手段13が表示する「質問
及び回答表示画面」の一例である。画面左上の質問ウイ
ンドウ151には、質問が表示される。その下には、回
答の選択肢152が表示されている。プレーヤはいずれ
かの選択肢を直接クリックすることにより、選択を行
う。この図では、「3回までなら許す」が選択されてい
る。また、画面右にはテンプレートウィンドウ153が
表示されている。テンプレートにおいて、歌詞が確定し
ていない穴154には、例えば「???」により、歌詞
が確定していないことが示されている。また、歌詞が確
定している穴155には、確定している歌詞が表示され
ている。プレーヤが質問に対するいずれかの回答の選択
肢を選択すると、その回答に応じた文節がテンプレート
の穴に表示される。この図では、質問1に対する回答
「3回までなら許す」に基づいて検索された文節「3回
までなら」が、質問1に対応する穴155に表示されて
いる。FIG. 15 is an example of the “question and answer display screen” displayed by the lyric unit 13. A question is displayed in a question window 151 at the upper left of the screen. Below that, an answer option 152 is displayed. The player makes a selection by directly clicking on one of the options. In this figure, "allow up to three times" is selected. A template window 153 is displayed on the right side of the screen. In the template, in the hole 154 where the lyrics are not determined, for example, “???” indicates that the lyrics are not determined. In the hole 155 where the lyrics are determined, the determined lyrics are displayed. When the player selects one of the answer options for the question, a phrase corresponding to the answer is displayed in a hole in the template. In this figure, the phrase “if up to three times” retrieved based on the answer to question 1 “allow up to three times” is displayed in the hole 155 corresponding to question 1.
【0088】作詞手段13は、歌詞を完成させた後、完
成した歌詞の中からキーワードを選択してタイトル候補
を生成する。本実施形態例では次のようにしてタイトル
候補を生成する。歌詞テンプレートに対し、予め1以上
の静的タイトル候補を対応付けておく。また、作詞手段
13は、完成した歌詞の一部を抽出し、1以上の動的タ
イトル候補を生成する。抽出方法としては、歌詞を構成
する連続した文節を抽出して動的タイトル候補とすると
良い。また、歌詞テンプレート毎に抽出部分を定めてお
いても良い。動的タイトル候補の生成においては、最低
及び/または最高字数の制限を設けておくことも考えら
れる。字数制限でなく音数制限でも良い。さらに、作詞
手段13は静的タイトル候補及び動的タイトル候補を併
せて表示し、いずれかの選択を受け付ける。After completing the lyrics, the lyric unit 13 selects a keyword from the completed lyrics to generate a title candidate. In the present embodiment, a title candidate is generated as follows. One or more static title candidates are associated with the lyrics template in advance. The lyric unit 13 extracts a part of the completed lyrics and generates one or more dynamic title candidates. As an extraction method, it is preferable to extract continuous phrases constituting the lyrics and make them dynamic title candidates. Further, an extraction part may be determined for each lyrics template. In generating dynamic title candidates, it is conceivable to limit the minimum and / or maximum number of characters. The number of sounds may be limited instead of the number of characters. Further, the lyric unit 13 displays the static title candidate and the dynamic title candidate together and accepts any selection.
【0089】図16は、作詞手段13が表示するタイト
ル候補画面の一例である。画面左には動的タイトル候補
及び静的タイトル候補を含むタイトル候補161が表示
されている。この図では、上4つが歌詞から生成された
動的タイトル候補であり、下3つが歌詞テンプレートに
対応する静的タイトル候補である。プレーヤは、表示さ
れているタイトルのいずれかを直接クリックすることに
より、タイトルを選択する。この図では、動的タイトル
の1つ「心地よいサバンナの風」が選択されている。画
面右には、選択中のタイトル162と完成された歌詞1
63とが表示されている。FIG. 16 is an example of a title candidate screen displayed by the lyric unit 13. Title candidates 161 including dynamic title candidates and static title candidates are displayed on the left side of the screen. In this figure, the upper four are dynamic title candidates generated from lyrics, and the lower three are static title candidates corresponding to the lyrics template. The player selects a title by directly clicking any of the displayed titles. In this figure, one of the dynamic titles, "Pleasant Savanna Wind", is selected. On the right of the screen, the selected title 162 and the completed lyrics 1
63 is displayed.
【0090】割振手段14は、完成された歌詞の音節デ
ータに基づいて、メロディに歌詞を割り振る処理を行
う。この処理は、後述するように、プレーヤに歌うタイ
ミングを指示したり、コンピュータの合成音声による歌
声を記録するために行う。The allocating means 14 allocates lyrics to the melody based on the syllable data of the completed lyrics. This processing is performed to instruct a player to sing timing and to record a singing voice by a synthetic voice of a computer, as described later.
【0091】(3−3−3)記録 歌声記録手段15は、音楽のメロディに歌詞をつけた歌
データを取得または生成し、歌データをハードディスク
やメモリに一時的に保持する。また歌声記録手段15
は、歌データと伴奏データとをミキシング(合成)し、
スピーカ204から出力しても良い。プレーヤは作詞作
曲した歌の仕上がり具合をその場で聞くことができる。
ここで、歌データは、プレーヤの音声データ、コンピュ
ータの合成音声データ、または両者の混合であっても良
い。まず、歌声記録手段15は、レコーディング方法を
プレーヤに選択させる。図17は、歌声記録手段が表示
するレコーディング方法選択画面の一例である。この例
では3つのレコーディング方法が選択可能である。(3-3-3) Recording The singing voice recording means 15 acquires or generates song data in which lyrics are added to a music melody, and temporarily stores the song data in a hard disk or a memory. Singing voice recording means 15
Mixes (synthesizes) the song data with the accompaniment data,
The signal may be output from the speaker 204. The player can hear the finished state of the song composed by the lyricist on the spot.
Here, the song data may be voice data of a player, synthesized voice data of a computer, or a mixture of both. First, the singing voice recording means 15 allows the player to select a recording method. FIG. 17 is an example of a recording method selection screen displayed by the singing voice recording means. In this example, three recording methods can be selected.
【0092】第1の方法は、「全部コンピュータにお任
せ」するレコーディング方法である。この場合、歌声記
録手段15は、コンピュータの合成音声により歌を出力
するための合成音声データを生成し、このデータを歌デ
ータとして一時的に保持する。The first method is a recording method in which “all is left to the computer”. In this case, the singing voice recording means 15 generates synthesized voice data for outputting a song by a synthesized voice of the computer, and temporarily stores the data as song data.
【0093】第2の方法は、プレーヤが「大事な部分だ
け自分で歌う」レコーディング方法である。プレーヤ
は、歌のさび、合いの手、セリフなど曲のキーとなる部
分を歌う。歌声記録手段15は、音声入力部6を介して
ディジタル化されたプレーヤの音声データを取得し、一
時的に保持する。他の部分については、前記第1の方法
と同様に、合成音声データが生成される。歌声記録手段
15は、合成音声データとプレーヤの音声データとを合
成して歌データを完成させ、一時的に保持する。The second method is a recording method in which the player sings only important parts by himself. The player sings the key parts of the song, such as the rust of the song, the hand of hand, and the lines. The singing voice recording means 15 acquires the digitized voice data of the player via the voice input unit 6, and temporarily stores the voice data. For the other parts, synthesized speech data is generated in the same manner as in the first method. The singing voice recording means 15 completes the singing data by synthesizing the synthesized voice data and the voice data of the player, and temporarily stores the data.
【0094】なお、第2の方法を用いる場合、歌声記録
手段15は、第1の方法と同様にして歌全体について合
成音声データを生成し、コンピュータの合成音声による
お手本を出力することが好ましい。お手本出力後、プレ
ーヤがキー部分を歌いやすいように、歌声記録手段15
は合成音声による歌と前記音楽とを出力するとよい。そ
して、キー部分にさしかかったときに、出力された音楽
に合わせて歌うプレーヤの音声を取得する。When the second method is used, it is preferable that the singing voice recording means 15 generates synthetic voice data for the entire song in the same manner as in the first method, and outputs a model using the synthetic voice of the computer. After the model is output, the singing voice recording means 15 is used so that the player can easily sing the key portion.
May output a song and the music by a synthetic voice. Then, when approaching the key portion, the voice of the player singing along with the output music is acquired.
【0095】なお、コンピュータの合成音声によるお手
本出力後、歌声記録手段15は、曲全体ではなくキー部
分のプレーヤの音声を取得しても良い。また、お手本を
曲全体通して出力するのではなく、キー部分までお手本
を出力した直後に、そのキー部分のプレーヤの音声を取
得してもよい。いずれも、プレーヤの音声を取得してい
る間、キー部分の伴奏データを出力すると、プレーヤが
歌いやすく好ましい。After the model output by the synthetic voice of the computer, the singing voice recording means 15 may acquire the voice of the player in the key portion instead of the entire music. Also, instead of outputting the model throughout the song, the sound of the player at the key portion may be acquired immediately after the model is output up to the key portion. In any case, it is preferable that the accompaniment data of the key portion be output while the voice of the player is being acquired, so that the player can easily sing.
【0096】その後歌声記録手段15は、曲のキー部分
については、取得したプレーヤの音声データを合成音声
データと置き換える。また、プレーヤの音声データと合
成音声データとを重ねてデュエットとした歌データを生
成することもできる。Thereafter, the singing voice recording means 15 replaces the acquired voice data of the player with the synthesized voice data for the key portion of the music. It is also possible to generate duet song data by superimposing the voice data of the player and the synthesized voice data.
【0097】第3の方法は、「全部自分で歌う」レコー
ディング方法である。この場合、歌声記録手段15は、
フレーズ単位でレコーディングパートを区切り、フレー
ズ毎にコンピュータの合成音声によるお手本を音声出力
するとよい。お手本となる合成音声データは、前記第1
の方法と同様に生成される。その後、歌声記録手段15
は、続けてプレーヤが歌うお手本と同一のフレーズの音
声データを取得し、一時的に保持する。これをフレーズ
毎に繰り返し、すべてのフレーズについてプレーヤの音
声データを取得すると、各フレーズを連結して歌データ
を完成させる。この方法の場合、プレーヤが途中で恥ず
かしくなり、記録に失敗することが考えられる。そこ
で、歌声記録手段15は、レコーディング中にいつでも
中断してコンピュータの合成音声によるレコーディング
への切り換えを受け付けることが好ましい。The third method is a recording method of “singing all by yourself”. In this case, the singing voice recording means 15
It is preferable to divide the recording part in units of phrases and output a model by a synthetic voice of a computer for each phrase. The model synthesized speech data is the first
Is generated in the same manner as in the above method. Then, the singing voice recording means 15
Continuously acquires voice data of the same phrase as the model sung by the player and temporarily holds the same. This is repeated for each phrase, and when the voice data of the player is obtained for all the phrases, the respective phrases are connected to complete the song data. In this method, the player may be embarrassed on the way and fail to record. Therefore, it is preferable that the singing voice recording means 15 interrupt the recording at any time during the recording and accept the switching to the recording by the synthetic voice of the computer.
【0098】図18は、歌声記録手段15が表示するレ
コーディング画面の一例である。この画面は、歌うタイ
ミングや音程をプレーヤに指示するための画面である。
前記レコーディング方法のうち、「大事な部分だけ歌
う」または「全部自分で歌う」が選択された場合、この
画面が表示される。画面中央にはスコアウインドウ18
1が表示され、音程及びリズムを示すグラフが表示され
ている。グラフ上の音譜を表す丸印には、歌詞が一音節
ずつ対応付けられて表示されている。歌詞の表示は、前
記音節データに基づいて行われる。グラフと歌詞とは画
面右から曲に合わせて左側に流れていく。スコアウィン
ドウ181の左にはヒットエリア182が表示されてい
る。プレーヤは、音節データがヒットエリア182に入
るタイミングに合うように、歌を歌えばよい。FIG. 18 is an example of a recording screen displayed by the singing voice recording means 15. This screen is for instructing the player on the timing and pitch of singing.
If “Sing only the important part” or “Sing all by yourself” is selected from the recording methods, this screen is displayed. Score window 18 in the center of the screen
1 is displayed, and a graph indicating a pitch and a rhythm is displayed. Lyrics are displayed in the circles representing musical scores on the graph in association with each syllable. The lyrics are displayed based on the syllable data. The graph and lyrics flow from the right of the screen to the left according to the song. A hit area 182 is displayed on the left of the score window 181. The player may sing the song so that the syllable data enters the hit area 182.
【0099】画面右の歌詞ウインドウ183には、歌詞
がフレーズ毎に改行されて表示されている。現在のフレ
ーズ184は枠で囲まれて示されている。画面左下には
評価エリア185が設けられている。このエリアには、
タイミング良く、また正しい音程で歌えているかどうか
の評価が、例えば「Great」、「Good」、「M
iss」などの3段階評価により表示される。評価の表
示は、一音節毎に行っても良いし、一フレーズ毎や一曲
毎に行っても良い。画面下にはギブアップボタン186
が設けられている。プレーヤがこのボタン186をクリ
ックすると、コンピュータによる合成音声のレコーディ
ングに切り換えることができる。In the lyrics window 183 on the right side of the screen, lyrics are displayed with a line break for each phrase. The current phrase 184 is shown surrounded by a frame. An evaluation area 185 is provided at the lower left of the screen. In this area,
The evaluation of whether or not the song is sung with good timing and at the correct pitch is, for example, "Great", "Good", "M
This is indicated by a three-stage evaluation such as "iss". The evaluation may be displayed for each syllable, for each phrase, or for each song. Give up button 186 at the bottom of the screen
Is provided. When the player clicks on this button 186, it is possible to switch to recording of synthetic speech by the computer.
【0100】合成記録手段16は、歌声記録手段15が
一時的に保持している歌データと前記伴奏データとをミ
キシングし、ミキシングデータをCD−Rに記録する。 (3−3−4)ジャケットの作成 ジャケット作成手段17は、プレーヤのオリジナルCD
用ジャケットに印刷する画像を作成し、出力する。本ゲ
ームシステム200では、記憶している背景画像のいず
れかと、カメラ203により撮影したプレーヤの写真と
が合成され、ジャケットに印刷される。図19は、ジャ
ケット作成手段17が表示する背景選択画面の一例であ
る。この画面には、ジャケット作成手段17が記憶して
いる複数の背景画像候補191が表示されている。プレ
ーヤは、表示されている背景画像のいずれかを直接クリ
ックし、ジャケットの背景を選択する。画面右には、現
在選択中の背景画像192が拡大表示されている。プレ
ーヤが他の背景画像候補を参照したい場合には、画面下
方のボタン193を押すことにより、背景画像候補をス
クロールすることができる。プレーヤがいずれかの背景
画像を選択した状態で「OKボタン」194をクリック
すると、背景画像が決定される。The synthesizing recording means 16 mixes the singing data temporarily held by the singing voice recording means 15 with the accompaniment data, and records the mixing data on a CD-R. (3-3-4) Creation of Jacket The jacket creation means 17 is a player's original CD.
Create an image to be printed on the jacket and output it. In the present game system 200, one of the stored background images and a photograph of the player taken by the camera 203 are combined and printed on the jacket. FIG. 19 is an example of a background selection screen displayed by the jacket creating means 17. On this screen, a plurality of background image candidates 191 stored in the jacket creating means 17 are displayed. The player directly clicks any of the displayed background images and selects a jacket background. On the right side of the screen, the currently selected background image 192 is enlarged and displayed. When the player wants to refer to another background image candidate, the background image candidate can be scrolled by pressing a button 193 at the bottom of the screen. When the player clicks the “OK button” 194 with any background image selected, the background image is determined.
【0101】次いで、ジャケット作成手段17は、カメ
ラ203によりプレーヤを撮影する。図20は、ジャケ
ット作成手段17が表示する撮影画面例である。この画
面は、プレーヤに対し、写真用のポーズを取ることを促
す。ジャケット作成手段17は、背景画像195と合成
されたカメラ203の映像196をリアルタイムでタッ
チパネル201に表示することが好ましい。プレーヤ
は、タッチパネル201を見ながらポーズを決めること
ができるからである。また、ジャケット作成手段17
は、どのようにポーズを取ればいいかのサンプルもあわ
せて表示するとよい。プレーヤがそのサンプルにあわせ
てポーズを取ると、さらに出来映えのよいジャケットを
作成することができる。なお、サンプルポーズは、背景
画像と対応付けられて記憶されている(図示せず)。さ
らに、ジャケット作成手段17は、シャッターまでの残
り時間197を画面右下方に表示する。Next, the jacket creating means 17 shoots the player with the camera 203. FIG. 20 is an example of a photographing screen displayed by the jacket creating means 17. This screen prompts the player to take a photo pose. It is preferable that the jacket creating means 17 displays the image 196 of the camera 203 combined with the background image 195 on the touch panel 201 in real time. This is because the player can determine a pose while looking at the touch panel 201. Also, the jacket creating means 17
Should also show a sample of how to pose. If the player poses according to the sample, a better-looking jacket can be created. The sample pose is stored in association with the background image (not shown). Further, the jacket creating means 17 displays the remaining time 197 until the shutter at the lower right of the screen.
【0102】ジャケット作成手段17は、プレーヤの写
真の撮影が終了すると、背景画像と写真とを合成する。
次いで、ジャケット作成手段17は、印刷部8を制御
し、CD用ジャケット及びジャケットの背表紙を一枚の
紙に印刷する。図21は、ジャケット作成手段17によ
り印刷されたジャケット本体及びジャケットの背表紙の
一例である。例えば、ジャケット本体の表側には、撮影
したプレーヤの画像と背景画像との合成画像及びタイト
ルが印刷される。また裏側には、背景画像上にタイトル
及び歌詞が印刷される。背表紙にはタイトルが印刷され
る。ジャケット本体及びジャケットの背表紙は一枚の紙
に印刷される。それぞれの印刷箇所は、後でプレーヤ自
身が切り離すことによりジャケット本体と背表紙とが完
成するような位置に印刷される。なお、ジャケット作成
手段17は、記録媒体の大きさに応じ、ジャケット本体
や背表紙の大きさを調整すると良い。また、記録媒体が
CD−RやDVD、MOなどでなく、ハードディスクの
場合はジャケットを印刷しなくても良い。When the photographing of the player's photograph is completed, the jacket creating means 17 combines the background image with the photograph.
Next, the jacket creating means 17 controls the printing unit 8 to print the CD jacket and the spine of the jacket on one sheet of paper. FIG. 21 is an example of the jacket main body and the spine of the jacket printed by the jacket creating means 17. For example, on the front side of the jacket body, a composite image of the captured image of the player and the background image and a title are printed. On the back side, a title and lyrics are printed on a background image. The title is printed on the spine. The jacket body and the spine of the jacket are printed on a piece of paper. Each printed portion is printed at a position such that the jacket itself and the spine are completed when the player cuts it later. Note that the jacket creating means 17 may adjust the size of the jacket body and the spine according to the size of the recording medium. When the recording medium is not a CD-R, DVD, MO or the like and is a hard disk, the jacket does not have to be printed.
【0103】本ゲームシステム200では、ジャケット
作成手段17は、ジャケットの印刷に加え、歌及び音楽
を記録したCD−R及びCDケースを、排出口205,
206,207から排出し、ゲームを終了する。プレー
ヤは、印刷されたジャケット本体及び背表紙を切り取っ
て組み合わせ、CD−Rと共にCDケースにセットし、
オリジナルCDを完成させる。In the present game system 200, the jacket creating means 17 outputs the CD-R and the CD case recording the song and the music in addition to the printing of the jacket, to the outlet 205,
The game is discharged from 206 and 207, and the game ends. The player cuts and combines the printed jacket body and spine, sets it in a CD case with CD-R,
Complete the original CD.
【0104】(3−4)処理の流れ 図22及び図23は、音楽工房ゲームシステム200に
おける全体的な処理手順の流れを示すフローチャートで
ある。以下、これらの図に沿って本ゲームシステム20
0の処理の流れを具体的に説明する。プレーヤがゲーム
システム200のコイン投入口208にコインを投入す
ることにより、以下の処理が開始される。(3-4) Processing Flow FIGS. 22 and 23 are flowcharts showing the flow of the overall processing procedure in the music studio game system 200. Hereinafter, the game system 20 will be described with reference to these drawings.
The flow of the process 0 will be specifically described. The following processing is started when the player inserts a coin into the coin insertion slot 208 of the game system 200.
【0105】ステップS1、S2;音楽決定手段11
は、作曲条件、例えばテーマ、雰囲気及びジャンルをプ
レーヤに設定させ、設定された作曲条件から基本の音楽
を決定する(S1)。さらに、音楽決定手段11は、基
本の音楽について、各種パラメータの変更やテンポの変
更、音程やリズムの変更を受け付ける(S2)。Steps S1, S2; music determination means 11
Causes the player to set composition conditions, for example, the theme, atmosphere, and genre, and determines basic music from the set composition conditions (S1). Further, the music determination means 11 receives a change in various parameters, a change in tempo, and a change in pitch and rhythm for the basic music (S2).
【0106】ステップS3、S4;歌詞テンプレート決
定手段12は、前記ステップS1で選択された曲のジャ
ンルに対応する作詞テーマの候補を表示し、いずれかの
作詞テーマの選択を受け付ける(S3)。さらに歌詞テ
ンプレート決定手段12は、テーマ&テンプレートテー
ブルを参照し、ジャンルと作詞テーマとの組み合わせに
基づいて歌詞テンプレートを決定する(S4)。Steps S3 and S4: The lyric template determining means 12 displays a songwriting theme candidate corresponding to the genre of the song selected in step S1, and accepts selection of any songwriting theme (S3). Further, the lyrics template determining means 12 determines the lyrics template based on the combination of the genre and the songwriting theme with reference to the theme & template table (S4).
【0107】ステップS5;作詞手段13は、質問DB
111を参照し、歌詞テンプレートに対応する質問の内
容及び回答の選択肢を、タッチパネル201上に表示す
る。ステップS6、S7、S8;作詞手段13は、いず
れかの回答が選択されたか否かを判断し、回答が選択さ
れるとダイレクトDB112または文節DB113のい
ずれかを検索する(S6,S7)。いずれを検索するか
は、質問DB111に基づいて決定する。作詞手段13
は、検索した文節を歌詞テンプレートの対応する穴に埋
め込む(S8)。Step S5: The lyric unit 13 uses the question DB
With reference to 111, the content of the question and the answer options corresponding to the lyrics template are displayed on the touch panel 201. Steps S6, S7, S8: The lyric unit 13 determines whether any answer has been selected and, when an answer is selected, searches either the direct DB 112 or the phrase DB 113 (S6, S7). Which one to search is determined based on the question DB 111. Lyricist 13
Embeds the searched phrase in the corresponding hole of the lyrics template (S8).
【0108】ステップS9;次いで、作詞手段13は、
歌詞テンプレートの穴が全て埋まり歌詞が完成したか否
かを判断する。まだであれば前記ステップS5〜S8の
処理を、歌詞テンプレートが埋まって歌詞が完成するま
で行う。歌詞が完成すると、ステップS10に移行す
る。Step S9: Next, the lyric unit 13
It is determined whether all the holes in the lyrics template have been filled and the lyrics have been completed. If not, the processing in steps S5 to S8 is performed until the lyrics template is filled and the lyrics are completed. When the lyrics are completed, the process proceeds to step S10.
【0109】ステップS10;割振手段14は、歌詞を
構成している文節の音節データに基づいて、各音節を音
楽のメロディに割り振る処理を行う。 ステップS11、S12;作詞手段13は、完成した歌
詞からキーワードを抽出してタイトル候補を生成する
(S11)。次いで、作詞手段13は、生成したタイト
ル候補及び完成された歌詞を表示する(S12)。作詞
手段13は、表示されたタイトル候補のいずれかの選択
をプレーヤから受け付け、歌詞のタイトルを決定する。Step S10: The allocating means 14 performs a process of allocating each syllable to a melody of music based on the syllable data of the bunsetsu constituting the lyrics. Steps S11 and S12: The lyric unit 13 extracts a keyword from the completed lyrics and generates a title candidate (S11). Next, the lyric unit 13 displays the generated title candidate and the completed lyrics (S12). The lyric unit 13 receives one of the displayed title candidates from the player and determines the title of the lyrics.
【0110】ステップS13;歌声記録手段15は、プ
レーヤからレコーディング方法の選択を受け付ける。 ステップS14、S15;プレーヤが「全部コンピュー
タにお任せ」するレコーディング方法を選択した場合
(S14)、歌声記録手段15は、歌詞を構成する文節
の発音データに基づいて、コンピュータの合成音声によ
る歌データを生成する(S15)。Step S13: The singing voice recording means 15 receives a recording method selection from the player. Steps S14 and S15: If the player selects the recording method of "leave it all to the computer" (S14), the singing voice recording means 15 uses the computer to synthesize the singing data based on the pronunciation data of the phrases constituting the lyrics. Is generated (S15).
【0111】ステップS16、S17、S18;プレー
ヤが「大事な部分だけ自分で歌う」レコーディング方法
を選択した場合(S16)、歌声記録手段15は前記レ
コーディング画面を表示し、プレーヤがいつどのように
歌えばよいかを指示する(S17)。歌声記録手段15
は、キー部分のみプレーヤの音声を取得し、その他の部
分のコンピュータの合成音声と合成する(S18)。Steps S16, S17, S18: When the player selects the recording method of "singing only important parts by himself" (S16), the singing voice recording means 15 displays the recording screen, and the player can sing and how to sing. It is instructed whether to proceed (S17). Singing voice recording means 15
Acquires the voice of the player only in the key portion and synthesizes it with the synthesized voice of the computer in the other portions (S18).
【0112】ステップS19、S20、S21、S2
2;プレーヤが「全部自分で歌う」レコーディング方法
を選択した場合(S19)、歌声記録手段15は、まず
歌全体について合成音声データを生成する。次いで、歌
声記録手段15は、1フレーズごとにコンピュータの合
成音声によるお手本を出力する(S20)。その後同一
フレーズについてプレーヤの音声を取得し、一時的に保
持する(S21)。プレーヤの音声を1フレーズ分録音
した後、歌声記録手段15は歌詞全てを記録したか否か
を判断する(S22)。まだであれば、ステップS20
〜S22を繰り返し、全てのフレーズについてプレーヤ
の音声を録音し、歌データとする。Steps S19, S20, S21, S2
2: When the player selects the recording method of “singing all by himself” (S19), the singing voice recording unit 15 first generates synthetic voice data for the entire song. Next, the singing voice recording means 15 outputs a model by a synthetic voice of the computer for each phrase (S20). Thereafter, the voice of the player is acquired for the same phrase, and is temporarily stored (S21). After recording the voice of the player for one phrase, the singing voice recording means 15 determines whether or not all the lyrics have been recorded (S22). If not, step S20
Steps S22 to S22 are repeated, and the voices of the player are recorded for all the phrases to be song data.
【0113】ステップS23;合成記録手段16は、一
時的に保持されている歌データと伴奏データとをミキシ
ング(合成)する。次いで、合成記録手段16は、ミキ
シングした音声データをCD−Rへ書き込む処理を開始
する。Step S23: The synthesizing recording means 16 mixes (synthesizes) the temporarily held song data and accompaniment data. Next, the synthesizing and recording means 16 starts processing for writing the mixed audio data to the CD-R.
【0114】ステップS24;ジャケット作成手段17
は、合成記録手段16がCD−Rへの記録を行っている
一方で、ジャケットの作成を開始する。すなわち、ジャ
ケット作成手段17は、前記背景選択画面を表示し、い
ずれかの背景画像をプレーヤに選択させる(S24)。
次いで、ジャケット作成手段17は、プレーヤの写真を
撮影する(S25)。ジャケット作成手段17は、背景
画像、撮影画像、タイトル、歌詞を合成し、ジャケット
の表紙、裏表紙、背表紙を一枚の紙に印刷する(S2
6)。Step S24: Jacket creating means 17
Starts the creation of the jacket while the composite recording means 16 is recording on the CD-R. That is, the jacket creating means 17 displays the background selection screen and causes the player to select any one of the background images (S24).
Next, the jacket creating means 17 takes a photograph of the player (S25). The jacket creating means 17 combines the background image, the photographed image, the title, and the lyrics, and prints the front cover, the back cover, and the back cover of the jacket on one sheet of paper (S2).
6).
【0115】ステップS27;ジャケット作成手段17
は、歌データ及び伴奏データを書き込んだCD−Rと、
CD用ケースとを排出し、処理を終了する。 <その他の実施形態例> (A)音楽決定方法の他の例 作曲ソフトによる音楽決定方法以外の音楽決定方法を用
いても良い。例えば、音楽決定手段11は、音楽を記録
しているCD−ROMやDVDから音楽のタイトルを読
み込んでモニタ22上に表示する。さらに、音楽決定手
段11は、いずれかのタイトルの選択を受け付け、選択
された音楽ファイルをCD−ROMなどから読み込んで
伴奏データとする。Step S27: Jacket creating means 17
Is a CD-R in which song data and accompaniment data are written,
The CD case is discharged, and the process ends. <Other Embodiments> (A) Another Example of Music Determination Method A music determination method other than the music determination method using the composition software may be used. For example, the music determination unit 11 reads a music title from a CD-ROM or DVD recording music and displays the title on the monitor 22. Further, the music determination means 11 accepts selection of any title, reads the selected music file from a CD-ROM or the like, and sets it as accompaniment data.
【0116】さらに別の方法として、音楽決定手段11
は、ネットワーク上のmp3形式の音楽ファイルの選択
を受け付け、選択された音楽ファイルをダウンロードし
て伴奏データとすることも考えられる。いずれの方法を
用いるにせよ、音楽を決定した後に作詞を行っても良い
し、またその逆でも良い。As still another method, music determination means 11
It is also conceivable to accept the selection of an mp3 format music file on the network and download the selected music file as accompaniment data. Regardless of which method is used, the song may be written after the music is determined, or vice versa.
【0117】(B)タイトル候補生成の他の例 タイトル候補の生成方法は、歌詞を構成するフレーズを
タイトル候補とする方法や、歌詞テンプレートに固定の
タイトル候補を準備しておくだけに限定されない。例え
ば、以下の方法が考えられる。(B) Another Example of Generating Title Candidate The method of generating a title candidate is not limited to a method of using a phrase constituting lyrics as a title candidate, or merely preparing a fixed title candidate in a lyrics template. For example, the following method is conceivable.
【0118】形容詞、動名詞、形容動詞など形容詞的機
能を持つ品詞と、名詞とを、完成した歌詞から抽出し、
両者を組み合わせ、タイトル候補とする方法がある。ま
た、タイトル候補を歌詞だけでなく、前記文節DBやダ
イレクトDBに含まれる歌詞材料を用いて生成しても良
い。例えば、文節DBを検索する検索キーワードに合致
したものの選択されなかった文節を用いる。前記図6の
文節DBを用いて具体的に説明すれば、検索キーワード
が「感情A」及び「日本語」であり、歌詞テンプレート
には「ゴージャスジュエリー」が埋め込まれたとする。
この場合、この検索キーワードにヒットする他の文節、
例えば「100万ワット!」や「全力疾走」、「日本晴
れ!」をタイトル候補としても良い。タイトル候補は、
以上述べた方法や他の方法、それらの組み合わせにより
生成される。A part of speech having an adjective function such as an adjective, a gerund, an adjective verb, and a noun are extracted from the completed lyrics.
There is a method in which both are combined and used as title candidates. Further, the title candidate may be generated using not only the lyrics but also the lyrics material included in the phrase DB or the direct DB. For example, a phrase that matches the search keyword for searching the phrase DB but is not selected is used. Explaining in detail using the phrase DB in FIG. 6, it is assumed that the search keywords are “emotional A” and “Japanese”, and “gorgeous jewelry” is embedded in the lyrics template.
In this case, other phrases that hit this search keyword,
For example, "1 million watts!", "Full speed sprinting", and "Japan fine!" Title candidates are
It is generated by the method described above, another method, or a combination thereof.
【0119】(C)歌の記録媒体の他の例 歌データと伴奏データとのミキシング(合成)データを
記録する記録媒体は、CD−Rだけに限定されない。他
の記録媒体、例えばCPU10に接続されたハードディ
スク、半導体メモリ、DVD、光磁気ディスク(MO)
にミキシングデータを記録しても良い。また、これらの
記録媒体は、CPU10とネットワークを介して接続さ
れていても良い。例えば、ネットワーク上のVODサー
バにミキシングデータをアップロードして保存すること
も考えられる。(C) Another Example of Song Recording Medium A recording medium for recording mixing (synthesis) data of song data and accompaniment data is not limited to CD-Rs. Other recording media, for example, a hard disk connected to the CPU 10, a semiconductor memory, a DVD, a magneto-optical disk (MO)
The mixing data may be recorded in the data. Further, these recording media may be connected to the CPU 10 via a network. For example, it is conceivable to upload and store mixing data in a VOD server on a network.
【0120】さらに、ミキシングデータの書込に先立
ち、ミキシングデータの記録先の選択または指定をプレ
ーヤから受け付けるようにしても良い。例えば、記録先
の候補としてCD−Rまたはネットワーク上の所定のサ
ーバのいずれかの選択を受け付けることが可能である。Further, prior to writing the mixing data, selection or designation of a recording destination of the mixing data may be received from the player. For example, it is possible to accept selection of either a CD-R or a predetermined server on a network as a recording destination candidate.
【0121】(D)ジャケットの作成方法の他の例 例えば、本ゲームシステム200の画像入力部7を、デ
ィジタルカメラのメモリカードを読み取るディスクドラ
イブとすることが考えられる。この構成は、本ゲームシ
ステム200を家庭用PCを用いて実現する場合に好ま
しい。ジャケット作成手段17は、プレーヤがディジタ
ルカメラで撮影した画像ファイルのタイトルをディスク
ドライブから読み取り、いずれかの画像ファイルの選択
を受け付ける。そして、選択された画像ファイルをジャ
ケットの画像として用いる。(D) Another Example of Jacket Creation Method For example, the image input unit 7 of the game system 200 may be a disk drive that reads a memory card of a digital camera. This configuration is preferable when the present game system 200 is realized using a home PC. The jacket creating means 17 reads the title of the image file photographed by the player with the digital camera from the disk drive, and accepts selection of one of the image files. Then, the selected image file is used as a jacket image.
【0122】また、画像入力部7をスキャナで構成する
ことも可能である。ジャケット作成手段17は、プレー
ヤが描いた画像をスキャナから取得し、ジャケットの画
像として用いる。Further, the image input section 7 can be constituted by a scanner. The jacket creating means 17 acquires an image drawn by the player from the scanner and uses the image as a jacket image.
【0123】さらに、ジャケット作成手段17は、ネッ
トワークや通信インターフェースでCPU10と接続さ
れた記録媒体から画像ファイルのタイトルを取得し、い
ずれかの選択を受け付け、選択された画像ファイルを記
録媒体から取得してジャケットの画像とすることもでき
る。Further, the jacket creating means 17 acquires the title of the image file from the recording medium connected to the CPU 10 via a network or a communication interface, accepts any selection, and acquires the selected image file from the recording medium. It can also be an image of a jacket.
【0124】(E)ゲームシステムの他の実施形態例 図24は、音楽工房ゲームシステム200の他の実施形
態例を示す説明図である。このゲームシステムは、CP
U10を内蔵する家庭用PC241に、モニタ222、
スピーカ243、プリンタ244、キーボード245及
びマイク246が接続されて構成されている。画像入力
は、例えば、ドライブ248にディジタルカメラのメモ
リカードを挿入することにより行うことができる。歌デ
ータと伴奏データとのミキシングデータは、PC241
のハードディスクに記録しても良いし、ドライブ248
にCD−Rを挿入して記録しても良い。CDジャケット
はプリンタ244により印刷出力可能である。(E) Another Embodiment of Game System FIG. 24 is an explanatory diagram showing another embodiment of the music studio game system 200. This game system uses CP
A monitor 222, a home PC 241 having a built-in U10
A speaker 243, a printer 244, a keyboard 245, and a microphone 246 are connected to each other. Image input can be performed, for example, by inserting a memory card of a digital camera into the drive 248. The mixing data of the song data and the accompaniment data is PC241.
May be recorded on the hard disk of the drive 248.
Alternatively, a CD-R may be inserted and recorded. The CD jacket can be printed out by the printer 244.
【0125】(F)プログラム及び記録媒体 前記ゲーム方法をコンピュータに実行させるゲームプロ
グラム及びこのプログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体も、本発明の範囲に含まれる。ここ
で、コンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、コ
ンピュータが読み書き可能なフロッピーディスク、ハー
ドディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、光
磁気ディスク(MO)、その他のものが挙げられる。(F) Program and Recording Medium A game program for causing a computer to execute the game method and a computer-readable recording medium on which the program is recorded are also included in the scope of the present invention. Here, the computer-readable recording medium includes a computer-readable and writable floppy disk, hard disk, semiconductor memory, CD-ROM, DVD, magneto-optical disk (MO), and others.
【0126】[0126]
【発明の効果】本発明を用いれば、遊び感覚でプレーヤ
独自の歌詞を容易に作成することができる。歌と伴奏と
を記録した独自の記録媒体やそのケースを作成すること
も可能であり、ゲームにプレーヤの個性や意志、創造性
を反映させることが可能となる。According to the present invention, lyrics unique to a player can be easily created with a sense of play. It is also possible to create a unique recording medium on which a song and accompaniment are recorded and its case, and it is possible to reflect the player's individuality, will, and creativity in the game.
【図1】第1実施形態例に係るゲームシステムの構成を
示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system according to a first embodiment.
【図2】前記図1のゲームシステムの一例である音楽工
房ゲームシステムの外観斜視図。FIG. 2 is an external perspective view of a music studio game system which is an example of the game system of FIG. 1;
【図3】(a)音楽工房ゲームシステムの他の外観斜視
図 (b)図(a)に示すゲームシステムの側面図。3A is another perspective view of the appearance of the music studio game system. FIG. 3B is a side view of the game system shown in FIG.
【図4】(a)図2の音楽工房ゲームシステムにおける
処理の概略を示す説明図。 (b)歌詞テンプレート及び歌詞の一例。FIG. 4A is an explanatory view showing an outline of processing in the music studio game system of FIG. 2; (B) An example of a lyrics template and lyrics.
【図5】図2の音楽工房ゲームシステムにおける作詞処
理の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a songwriting process in the music studio game system of FIG. 2;
【図6】質問DBの概念説明図。FIG. 6 is a conceptual explanatory diagram of a question DB.
【図7】ダイレクトDBの概念説明図。FIG. 7 is a conceptual explanatory diagram of a direct DB.
【図8】文節DBの概念説明図。FIG. 8 is a conceptual explanatory diagram of a phrase DB.
【図9】図4(b)の歌詞テンプレートを用いて作成さ
れる歌詞の一例。FIG. 9 is an example of lyrics created using the lyrics template of FIG. 4 (b).
【図10】作曲条件設定画面例。FIG. 10 is an example of a composition condition setting screen.
【図11】図10の作曲条件設定画面に表示される作曲
条件の選択肢。 (a)テーマテーブル (b)雰囲気テーブル (c)ジャンルテーブルFIG. 11 shows options of composition conditions displayed on the composition condition setting screen of FIG. (A) Theme table (b) Atmosphere table (c) Genre table
【図12】スコア画面例。FIG. 12 is an example of a score screen.
【図13】歌詞テーマ選択画面例。FIG. 13 is an example of a lyrics theme selection screen.
【図14】(a)テーマ&テンプレートテーブルの概念
説明図。 (b)別の歌詞テンプレートの一例を示す説明図。FIG. 14A is a conceptual explanatory diagram of a theme & template table. (B) Explanatory drawing which shows an example of another lyrics template.
【図15】質問及び回答表示画面例。FIG. 15 is an example of a question and answer display screen.
【図16】タイトル候補画面例。FIG. 16 is an example of a title candidate screen.
【図17】レコーディング方法選択画面例。FIG. 17 shows an example of a recording method selection screen.
【図18】レコーディング画面例。FIG. 18 is an example of a recording screen.
【図19】背景選択画面例。FIG. 19 is an example of a background selection screen.
【図20】撮影画面例。FIG. 20 shows an example of a shooting screen.
【図21】ジャケット本体及び背表紙の一例を示す説明
図。FIG. 21 is an explanatory view showing an example of a jacket body and a spine.
【図22】図2の音楽工房ゲームシステムにおける処理
の流れの一例を示すフローチャート(その1)。FIG. 22 is a flowchart (part 1) illustrating an example of a processing flow in the music studio game system of FIG. 2;
【図23】図2の音楽工房ゲームシステムにおける処理
の流れの一例を示すフローチャート(その2)。FIG. 23 is a flowchart (part 2) illustrating an example of a processing flow in the music studio game system of FIG. 2;
【図24】音楽工房ゲームシステムの他の構成例を示す
説明図。FIG. 24 is an explanatory diagram showing another configuration example of the music studio game system.
100;ゲームシステム 200;音楽工房ゲームシステム 1;制御部 2;画像処理部 3;音声処理部 4;ディスク制御部 5;操作部 6;音声入力部 7;画像入力部 8;印刷部 100; game system 200; music studio game system 1: control unit 2: image processing unit 3: sound processing unit 4: disk control unit 5; operation unit 6; sound input unit 7; image input unit 8;
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 廣田 竜平 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 坂口 弘治 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 辻 剛 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA11 AA17 BA06 BA07 CA02 CA07 CB01 CC02 CC08 5D082 AA20 AA23 5D378 MM38 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Ryuhei Hirota 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation (72) Inventor Koji Sakaguchi 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation (72) Inventor Tsuyoshi Tsuji 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation F-term (reference) 2C001 AA11 AA17 BA06 BA07 CA02 CA07 CB01 CC02 CC08 5D082 AA20 AA23 5D378 MM38
Claims (21)
詞を作成するゲーム装置であって、 歌詞を構成する歌詞材料が埋め込まれる埋込位置と前記
埋込位置を埋め込む順番とが定義された歌詞パターン群
を記憶するパターン記憶手段と、 前記歌詞パターン群に含まれる各歌詞パターン中の各埋
込位置に対応するツリー構造の質問群と、各質問に対す
る回答群とを記憶する質問記憶手段と、 前記歌詞材料を表示するための表示用データを記憶する
材料記憶手段と、 前記歌詞パターン群のいずれかを選択するパターン選択
手段と、 前記選択された歌詞パターンのいずれかの埋込位置に対
応する質問及び前記質問に対する回答群を前記ディスプ
レイに表示し、いずれかの回答の選択を前記プレーヤか
ら受け付ける質問手段と、 前記選択された回答に基づいて前記材料記憶手段を検索
し、検索した歌詞材料を前記埋込位置に埋め込む埋込手
段と、 前記選択された歌詞パターンを埋め込む順番に従って前
記質問及び質問に対する回答の埋込を行うように前記質
問手段及び埋込手段を制御し、歌詞を完成させる制御手
段と、 完成された歌詞を前記ディスプレイ上に表示させる歌詞
表示手段と、 を備えるゲーム装置。1. A game device in which a player creates lyrics while referring to a display, a lyrics pattern group in which an embedding position in which lyrics material constituting the lyrics is embedded and an order in which the embedding positions are embedded are defined. A question storage unit that stores a tree-structured question group corresponding to each embedding position in each lyrics pattern included in the lyrics pattern group, and an answer group for each question; A material storage unit that stores display data for displaying a material; a pattern selection unit that selects one of the lyrics pattern groups; and a question corresponding to an embedding position of any of the selected lyrics patterns. Question means for displaying a group of answers to the question on the display and accepting selection of any answer from the player; Embedding means for retrieving the material storage means based on the above, and embedding the searched lyrics material in the embedding position, and embedding the question and the answer to the question in accordance with the order in which the selected lyric pattern is embedded. A game device comprising: control means for controlling the interrogating means and the embedding means to complete the lyrics; and lyrics display means for displaying the completed lyrics on the display.
かと歌詞材料とを一対一に記憶している第1材料記憶手
段と、属性毎に分類された歌詞材料を記憶している第2
材料記憶手段とを含んでいる、請求項1に記載のゲーム
装置。2. The material storage means includes a first material storage means for storing one of the answer groups and lyrics material on a one-to-one basis, and a second material for storing lyrics materials classified for each attribute.
The game device according to claim 1, further comprising material storage means.
を前記歌詞パターンに対応付けてさらに記憶し、 前記パターン選択手段は、前記作詞条件を表示し、いず
れかの選択を前記プレーヤから受け付け、選択された作
詞条件に対応する歌詞パターンを決定する、 請求項1または2に記載のゲーム装置。3. The pattern storage means further stores a plurality of lyric conditions in association with the lyric pattern, the pattern selection means displays the lyric conditions, and accepts one of the selections from the player. The game device according to claim 1, wherein a lyrics pattern corresponding to the selected lyric composition is determined.
ャンルが少なくとも含まれている、請求項3に記載のゲ
ーム装置。4. The game device according to claim 3, wherein said lyric condition includes at least a genre of music to which lyrics are added.
ーンと、前記歌詞パターン中の埋込位置と、前記埋込位
置に埋め込まれた歌詞材料とを前記ディスプレイ上に表
示する処理を、歌詞材料の埋め込み毎に繰り返す、請求
項1〜4のいずれかに記載のゲーム装置。5. The embedding means performs a process of displaying the selected lyrics pattern, an embedding position in the lyrics pattern, and a lyrics material embedded in the embedding position on the display. The game device according to claim 1, wherein the game device repeats the process every time the lyrics material is embedded.
し、生成したタイトルを前記歌詞のタイトルとして表示
する第1タイトル作成手段をさらに備える、請求項1〜
5のいずれかに記載のゲーム装置。6. The apparatus according to claim 1, further comprising: first title creating means for creating a title based on the completed lyrics and displaying the created title as the title of the lyrics.
6. The game device according to any one of 5.
を生成し、生成したタイトル候補群に含まれるいずれか
を選択しまたはその選択を受け付け、選択されたタイト
ル候補を前記歌詞のタイトルとして表示する第2タイト
ル作成手段をさらに備える、請求項1〜5のいずれかに
記載のゲーム装置。7. A title candidate group is generated based on the completed lyrics, any one of the title candidates is selected or selected, and the selected title candidate is displayed as the title of the lyrics. The game device according to any one of claims 1 to 5, further comprising a second title creating unit that performs the operation.
楽決定手段をさらに備える、請求項1〜7のいずれかに
記載のゲーム装置。8. The game apparatus according to claim 1, further comprising music determination means for determining music to which the completed lyrics are attached.
り振る歌詞割振手段をさらに備える、請求項8に記載の
ゲーム装置。9. The game device according to claim 8, further comprising lyrics allocating means for allocating completed lyrics to the music melody.
よる歌詞材料の音声出力のための発音データが、前記表
示用データのそれぞれに対応してさらに記憶され、 完成した歌詞を構成する歌詞材料を、前記音楽のメロデ
ィに割り振る歌詞割振手段と、 前記発音データに基づいて前記歌詞を前記音楽のメロデ
ィにつけた歌データを生成し、前記音楽の音声データと
前記歌データとを合成して音声出力する演奏手段と、 をさらに備える、請求項8に記載のゲーム装置。10. The material storage means further stores pronunciation data for sound output of the lyrics material by a computer corresponding to each of the display data, and stores the lyrics material constituting the completed lyrics. Lyrics allocating means for allocating to the melody of the music, a performance of generating song data in which the lyrics are attached to the melody of the music based on the pronunciation data, synthesizing voice data of the music and the song data, and outputting the voice. The game device according to claim 8, further comprising: means.
音楽のメロディに割振る歌詞割振手段と、 前記音楽を出力し、前記歌詞の各音節を発声するタイミ
ングを、出力された音楽に合わせて前記プレーヤに指示
する指示手段と、 前記プレーヤによる歌の入力を受け付け、前記プレーヤ
による歌のタイミングと、前記指示したタイミングとの
差をそれぞれ検出し、検出結果に基づいて前記プレーヤ
の歌を評価し、評価結果を前記ディスプレイに表示する
評価手段と、 をさらに備える、請求項8に記載のゲーム装置。11. A lyric allocating means for allocating lyric materials constituting the completed lyric to the melody of the music, and outputting the music and timing each syllable of the lyric according to the output music. Instructing means for instructing the player, receiving an input of a song by the player, detecting a difference between the timing of the song by the player and the instructed timing, and evaluating the song of the player based on the detection result. The game device according to claim 8, further comprising: an evaluation unit configured to display an evaluation result on the display.
よる歌詞材料の音声出力のための発音データが、前記表
示用データのそれぞれに対応してさらに記憶され、 完成した歌詞を構成する歌詞材料を前記音楽のメロディ
に割り振る歌詞割振手段と、 前記発音データに基づいて前記歌詞を前記音楽のメロデ
ィにつけた歌データを生成し、前記音楽の音声データと
前記歌データとを合成して合成データを生成し、前記合
成データをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶
する第1ヴォーカル記憶手段と、 をさらに備える、請求項8に記載のゲーム装置。12. The material storage means further stores pronunciation data for sound output of the lyric material by a computer corresponding to each of the display data, and stores the lyric material constituting the completed lyric. Lyric allocating means for allocating to the melody of music; generating song data in which the lyrics are added to the melody of the music based on the pronunciation data; generating synthesized data by synthesizing the voice data of the music and the song data. The game device according to claim 8, further comprising: a first vocal storage unit that stores the composite data on a computer-readable recording medium.
音楽のメロディに割り振る歌詞割振手段と、 前記音楽を出力し、出力された音楽に合わせて前記歌詞
の各音節を発声するタイミングを前記プレーヤに指示す
る指示手段と、 前記プレーヤによる歌の入力を受け付け、前記プレーヤ
の音声に基づく歌データと前記音楽の音声データとを合
成して合成データを生成し、前記合成データをコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に記憶する第2ヴォーカル
記憶手段と、 をさらに備える、請求項8に記載のゲーム装置。13. A lyric allocating means for allocating lyric materials constituting the completed lyric to the melody of the music, and the player outputs the music and determines the timing of producing each syllable of the lyric according to the output music. Receiving means for inputting a song by the player, synthesizing song data based on the voice of the player and audio data of the music to generate synthetic data, and computer-readable recording of the synthetic data The game device according to claim 8, further comprising: a second vocal storage unit that stores the vocal information in a medium.
毎に区切った音節データが、前記表示用データのそれぞ
れに対応してさらに記憶され、 前記音楽のメロディに割振られた歌詞を構成する歌詞材
料の音節データを、前記ディスプレイ上でスクロールす
るスクロール手段と、 スクロール方向と交差するヒット領域を、前記ディスプ
レイ上に表示する領域表示手段と、 前記スクロールされる音節データと前記ヒット領域と
を、前記音楽のメロディに合わせて重ね合わせる指示手
段と、 をさらに備える請求項8に記載のゲーム装置。14. The material storage means further stores syllable data obtained by dividing the lyric material for each syllable, corresponding to each of the display data, and constitutes the lyrics assigned to the melody of the music. Scroll means for scrolling syllable data of lyrics material on the display; area display means for displaying a hit area intersecting a scroll direction on the display; and the scrolled syllable data and the hit area, The game device according to claim 8, further comprising: an instruction unit configured to overlap the music with the melody of the music.
独立に、完成された歌詞全体を前記ディスプレイ上に表
示し、前記ディスプレイ上でスクロールされている音節
データに対応する歌詞の一部を識別可能に表示する歌唱
支援手段をさらに備える、請求項14に記載のゲーム装
置。15. The completed lyrics are displayed on the display independently of the syllable data and the hit area, and a part of the lyrics corresponding to the syllable data scrolled on the display can be identified. The game device according to claim 14, further comprising a singing support unit that displays the singing support.
と、 前記入力画像に基づいて、コンピュータ読み取り可能な
記録媒体のジャケット用画像を生成し、前記ジャケット
用画像を印刷させる印刷制御手段と、 をさらに備える、請求項1〜15のいずれかに記載のゲ
ーム装置。16. An image input means for receiving an input of an image, and print control means for generating a jacket image on a computer-readable recording medium based on the input image and printing the jacket image. The game device according to any one of claims 1 to 15, comprising:
を記憶する画像記憶手段と、 前記背景画像群を前記ディスプレイに表示し、いずれか
の選択を受け付ける背景選択手段とをさらに備え、 前記画像出力制御手段は、選択された背景画像と前記入
力画像とをさらに合成することにより前記ジャケット用
画像を生成する、請求項16に記載のゲーム装置。17. An image storage means for storing a background image group of the recording medium jacket; and a background selection means for displaying the background image group on the display and receiving any selection. 17. The game device according to claim 16, wherein the control unit generates the jacket image by further synthesizing the selected background image and the input image.
歌詞を作成するゲーム装置に用いられる作詞方法であっ
て、 歌詞を構成する歌詞材料が埋め込まれる埋込位置と前記
埋込位置を埋め込む順番とが定義された歌詞パターン群
を保持するパターン保持ステップと、 前記歌詞パターン群に含まれる各歌詞パターン中の各埋
込位置に対応するツリー構造の質問群と、各質問に対す
る回答群とを保持する質問保持ステップと、 前記歌詞材料を表示するための表示用データを材料記憶
手段に保持する材料保持ステップと、 前記歌詞パターン群のいずれかを選択する選択ステップ
と、 前記選択された歌詞パターンのいずれかの埋込位置に対
応する質問及び前記質問に対する回答群を前記ディスプ
レイに表示し、いずれかの回答の選択を前記プレーヤか
ら受け付ける質問ステップと、 前記選択された回答に基づいて前記材料記憶手段を検索
し、検索された歌詞材料を前記埋込位置に埋め込む埋込
ステップと、 前記選択された歌詞パターンを埋め込む順番に従って前
記質問及び質問に対する回答の埋込を行うように前記質
問ステップ及び埋込ステップを制御し、歌詞を完成させ
る制御ステップと、 完成された歌詞を前記ディスプレイ上に表示させる表示
ステップと、 を含む作詞方法。18. A songwriting method used in a game device in which a player creates lyrics while referring to a display, wherein an embedding position in which lyrics material constituting the lyrics is embedded and an order in which the embedding positions are embedded are defined. Pattern holding step of holding the group of lyrics patterns obtained, question holding of a tree-structured question group corresponding to each embedding position in each of the lyrics patterns included in the lyrics pattern group, and question holding of an answer group for each question A material storing step of storing display data for displaying the lyrics material in a material storage unit; a selecting step of selecting one of the lyrics pattern groups; and a selecting step of selecting one of the selected lyrics patterns. A question corresponding to the embedding position and a group of answers to the question are displayed on the display, and selection of one of the answers is performed by the play. A query step accepted from the following; an embedding step of searching the material storage means based on the selected answer, embedding the searched lyrics material in the embedding position; and embedding the selected lyrics pattern in the order. A lyrics writing method comprising: controlling the question step and the embedding step so as to embed a question and an answer to the question to complete the lyrics; and a display step of displaying the completed lyrics on the display. .
歌詞を作成する作詞ゲームプログラムであって、 歌詞を構成する歌詞材料が埋め込まれる埋込位置と前記
埋込位置を埋め込む順番とが定義された歌詞パターン群
を記憶するパターン記憶手段と、 前記歌詞パターン群に含まれる各歌詞パターン中の各埋
込位置に対応するツリー構造の質問群と、各質問に対す
る回答群とを記憶する質問記憶手段と、 前記歌詞材料を表示するための表示用データを記憶する
材料記憶手段と、 前記歌詞パターン群のいずれかを選択するパターン選択
手段と、 前記選択された歌詞パターンのいずれかの埋込位置に対
応する質問及び前記質問に対する回答群をディスプレイ
に表示し、いずれかの回答の選択を前記プレーヤから受
け付ける質問手段と、 前記選択された回答に基づいて前記材料記憶手段を検索
し、検索された歌詞材料を前記埋込位置に埋め込む埋込
手段と、 前記選択された歌詞パターンを埋め込む順番に従って前
記質問及び質問に対する回答の埋込を行うように前記質
問手段及び埋込手段を制御し、歌詞を完成させる制御手
段と、 完成された歌詞を前記ディスプレイ上に表示させる歌詞
表示手段、 としてコンピュータを機能させるための作詞ゲームプロ
グラム。19. A songwriting game program in which a player creates lyrics while referring to a display, wherein a lyrics pattern in which lyrics materials constituting the lyrics are embedded and the order in which the embedding positions are embedded are defined. Pattern storage means for storing a group; question storage means for storing a tree-structured question group corresponding to each embedding position in each lyrics pattern included in the lyrics pattern group; and answer storage for each question, Material storage means for storing display data for displaying lyrics material; pattern selection means for selecting one of the lyrics pattern groups; and a question corresponding to an embedding position of one of the selected lyrics patterns Question means for displaying a group of answers to the question on a display, and accepting selection of any answer from the player; Embedding means for searching the material storage means based on the retrieved answer and embedding the searched lyric material in the embedding position; embedding the question and the answer to the question in accordance with the order of embedding the selected lyrics pattern A lyrics writing game program for causing a computer to function as control means for controlling the interrogating means and the embedding means so as to complete the lyrics, and as lyrics displaying means for displaying the completed lyrics on the display.
ムであって、 完成された歌詞を表示する表示手段と、 歌詞を構成する歌詞材料が埋め込まれる埋込位置と前記
埋込位置を埋め込む順番とが定義された歌詞のパターン
群を記憶するパターン記憶手段と、 前記歌詞パターン群に含まれる各歌詞パターン中の各埋
込位置に対応するツリー構造の質問群と、各質問に対す
る回答群とを記憶する質問記憶手段と、 前記歌詞材料を表示するための表示用データと、前記歌
詞材料を音節毎に区切った音節データと、コンピュータ
による音声出力のための発音データとを、対応付けて記
憶する材料記憶手段と、 前記歌詞パターン群のいずれかの選択を前記プレーヤか
ら受け付けるパターン選択手段と、 前記選択された歌詞パターンの埋込位置に対応する質問
の表示及び前記質問に対する回答群を前記表示手段に表
示し、いずれかの回答の選択を前記プレーヤから受け付
ける質問手段と、 前記選択された回答に基づいて前記材料記憶手段を検索
し、検索された歌詞材料を前記埋込位置に埋め込む埋込
手段と、 前記選択された歌詞パターンを埋め込む順番に従って前
記質問及び質問に対する回答の埋込を行うように前記質
問手段及び埋込手段を制御し、歌詞を完成させる制御手
段と、 完成された歌詞に合わせる音楽を決定する音楽決定手段
と、 前記音節データに基づいて、前記音楽のメロディに前記
歌詞を割り振る歌詞割振手段と、 前記発音データに基づいて前記歌詞を前記音楽のメロデ
ィにつけた歌データを生成し、前記音楽の音声データと
前記歌データとを合成して合成データを生成し、前記合
成データをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶
する第1ヴォーカル記憶手段と、 前記記録媒体を排出する排出手段と、 を備えるゲームシステム。20. A game system in which a player creates lyrics, a display means for displaying completed lyrics, an embedding position in which lyrics material constituting the lyrics is embedded, and an order in which the embedding positions are embedded. A pattern storage unit for storing a group of defined lyrics patterns; a tree-structured question group corresponding to each embedding position in each lyrics pattern included in the lyrics pattern group; and an answer group for each question Question storage means, material storage for associating and storing display data for displaying the lyric material, syllable data obtained by dividing the lyric material for each syllable, and pronunciation data for audio output by a computer. Means, a pattern selecting means for receiving any selection of the lyrics pattern group from the player, and corresponding to an embedding position of the selected lyrics pattern. A display of a question to be displayed and a group of answers to the question on the display means, a question means for accepting selection of any answer from the player, and a search for the material storage means based on the selected answer. Embedding means for embedding the lyric material in the embedding position, controlling the question means and embedding means to embed the question and the answer to the question according to the order of embedding the selected lyrics pattern, Control means for completing lyrics, music determining means for determining music to be matched with the completed lyrics, lyrics allocating means for allocating the lyrics to the melody of the music based on the syllable data, and based on the pronunciation data Generating song data with the lyrics attached to the melody of the music, and synthesizing the audio data of the music and the song data to generate synthesized data; A game system comprising: first vocal storage means for storing the composite data on a computer-readable recording medium; and discharging means for discharging the recording medium.
ムであって、 完成された歌詞を表示する表示手段と、 歌詞を構成する歌詞材料が埋め込まれる埋込位置と前記
埋込位置を埋め込む順番とが定義された歌詞のパターン
群を記憶するパターン記憶手段と、 前記歌詞パターン群に含まれる各歌詞パターン中の各埋
込位置に対応するツリー構造の質問群と、各質問に対す
る回答群とを記憶する質問記憶手段と、 前記歌詞材料を表示するための表示用データと、前記歌
詞材料を音節毎に区切った音節データとを、対応付けて
記憶する材料記憶手段と、 前記歌詞パターン群のいずれかを選択するパターン選択
手段と、 前記選択された歌詞パターンの埋込位置に対応する質問
の表示及び前記質問に対する回答群を前記表示手段に表
示し、いずれかの回答の選択を前記プレーヤから受け付
ける質問手段と、 前記選択された回答に基づいて前記材料記憶手段を検索
し、検索された歌詞材料を前記埋込位置に埋め込む埋込
手段と、 前記選択された歌詞パターンを埋め込む順番に従って前
記質問及び質問に対する回答の埋込を行うように前記質
問手段及び埋込手段を制御し、歌詞を完成させる制御手
段と、 前記完成された歌詞に合わせる音楽を決定する音楽決定
手段と、 前記音節データに基づいて、前記音楽のメロディに前記
歌詞を割り振る歌詞割振手段と、 前記プレーヤに前記歌詞の各音節を発声するタイミング
及び音程を指示する指示手段と、 前記プレーヤによる歌の入力を受け付け、前記プレーヤ
の音声に基づく歌データと前記音楽の音声データとを合
成して合成データを生成し、前記合成データをコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に記憶するヴォーカル記憶
手段と、 前記記録媒体を排出する排出手段と、 を備えるゲームシステム。21. A game system in which a player creates lyrics, a display means for displaying completed lyrics, an embedding position in which lyrics materials constituting the lyrics are embedded, and an embedding order of the embedding positions. A pattern storage unit for storing a group of defined lyrics patterns; a tree-structured question group corresponding to each embedding position in each lyrics pattern included in the lyrics pattern group; and an answer group for each question Question storage means, display data for displaying the lyric material, and syllabic data obtained by dividing the lyric material for each syllable, and a material storage means for storing them in association with each other; Selecting a pattern selecting means, displaying a question corresponding to the embedding position of the selected lyric pattern, and displaying a group of answers to the question on the display means, Question means for receiving a selection of an answer from the player; embedding means for searching the material storage means based on the selected answer and embedding the searched lyric material in the embedding position; and the selected lyrics Control means for controlling the interrogating means and the embedding means so as to embed the question and the answer to the question in accordance with the order of embedding the pattern, and completing the lyrics; Means, based on the syllable data, lyrics allocating means for allocating the lyrics to the melody of the music, instruction means for instructing the player on the timing and pitch at which each syllable of the lyrics is uttered, Receiving input, synthesizing song data based on the voice of the player and voice data of the music to generate synthesized data, Game system comprising a vocal storage means for storing the combined data in a computer-readable recording medium, and discharge means for discharging the recording medium.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001150470A JP3476790B2 (en) | 2001-05-21 | 2001-05-21 | Game device, songwriting method, songwriting game program, and game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001150470A JP3476790B2 (en) | 2001-05-21 | 2001-05-21 | Game device, songwriting method, songwriting game program, and game system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002336545A true JP2002336545A (en) | 2002-11-26 |
JP3476790B2 JP3476790B2 (en) | 2003-12-10 |
Family
ID=18995471
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001150470A Expired - Lifetime JP3476790B2 (en) | 2001-05-21 | 2001-05-21 | Game device, songwriting method, songwriting game program, and game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3476790B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007066521A1 (en) * | 2005-12-09 | 2007-06-14 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device, game system, and computer-readable storage medium |
JP2007317119A (en) * | 2006-05-29 | 2007-12-06 | Toppan Forms Co Ltd | Lyric registration system |
JP2011206081A (en) * | 2010-03-26 | 2011-10-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game device, method of controlling the same, and program |
JP2013231872A (en) * | 2012-04-27 | 2013-11-14 | Yamaha Corp | Device for singing synthesis, and program |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11202855A (en) * | 1998-01-19 | 1999-07-30 | V Sink Technology:Kk | Music card |
JP2000315081A (en) * | 2000-01-01 | 2000-11-14 | Yamaha Corp | Device and method for automatically composing music and storage medium therefor |
JP2001109739A (en) * | 1999-10-05 | 2001-04-20 | Sharp Corp | Device and method for information processing and recording medium capable of being read by computer recording information processing program |
JP2001344948A (en) * | 2000-05-26 | 2001-12-14 | Tomoyuki Hikasa | Forming method and forming device for sound disk for cerebration |
-
2001
- 2001-05-21 JP JP2001150470A patent/JP3476790B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11202855A (en) * | 1998-01-19 | 1999-07-30 | V Sink Technology:Kk | Music card |
JP2001109739A (en) * | 1999-10-05 | 2001-04-20 | Sharp Corp | Device and method for information processing and recording medium capable of being read by computer recording information processing program |
JP2000315081A (en) * | 2000-01-01 | 2000-11-14 | Yamaha Corp | Device and method for automatically composing music and storage medium therefor |
JP2001344948A (en) * | 2000-05-26 | 2001-12-14 | Tomoyuki Hikasa | Forming method and forming device for sound disk for cerebration |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007066521A1 (en) * | 2005-12-09 | 2007-06-14 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device, game system, and computer-readable storage medium |
JP2007317119A (en) * | 2006-05-29 | 2007-12-06 | Toppan Forms Co Ltd | Lyric registration system |
JP2011206081A (en) * | 2010-03-26 | 2011-10-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game device, method of controlling the same, and program |
JP2013231872A (en) * | 2012-04-27 | 2013-11-14 | Yamaha Corp | Device for singing synthesis, and program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3476790B2 (en) | 2003-12-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2021516787A (en) | An audio synthesis method, and a computer program, a computer device, and a computer system composed of the computer device. | |
JP4860513B2 (en) | Music video playback device that specifies the music for viewing the continuation of the video work | |
US5956459A (en) | Karaoke apparatus having video mixer of main and insert pictures | |
JP2006259471A (en) | Singing practice system and program for singing practice system | |
JP2004233698A (en) | Device, server and method to support music, and program | |
McCartney | Inventing images: constructing and contesting gender in thinking about electroacoustic music | |
JP3476790B2 (en) | Game device, songwriting method, songwriting game program, and game system | |
JP2007140548A (en) | Portrait output device and karaoke device | |
JP3931442B2 (en) | Karaoke equipment | |
JP2004077645A (en) | Lyrics generating device and program for realizing lyrics generating function | |
JP2007271817A (en) | Karaoke system with ruby display function | |
JP3754741B2 (en) | Karaoke equipment | |
JP5193654B2 (en) | Duet part singing system | |
JP4994890B2 (en) | A karaoke device that allows you to strictly compare your recorded singing voice with a model song | |
JP4447524B2 (en) | Karaoke equipment characterized by medley music selection processing with uniform tempo | |
JP3974069B2 (en) | Karaoke performance method and karaoke system for processing choral songs and choral songs | |
JP6587459B2 (en) | Song introduction system in karaoke intro | |
JP4225167B2 (en) | Speech synthesis apparatus, speech synthesis method, and speech synthesis program | |
JP2003271158A (en) | Karaoke device having image changing function and program | |
JP4223277B2 (en) | A music selection device and a music selection program capable of selecting a desired song while continuously playing a part of a plurality of songs narrowed down to a predetermined number or less by keyword search | |
JP3290899B2 (en) | Karaoke equipment | |
JP5439994B2 (en) | Data collection / delivery system, online karaoke system | |
Beaster-Jones | Dil Chahta Hai Soundtrack | |
JPH11219195A (en) | Interactive mode poem reading aloud system | |
JP2023003706A (en) | karaoke system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3476790 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090926 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090926 Year of fee payment: 6 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090926 Year of fee payment: 6 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090926 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100926 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110926 Year of fee payment: 8 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110926 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120926 Year of fee payment: 9 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130926 Year of fee payment: 10 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130926 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140926 Year of fee payment: 11 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |