JP2002279400A - Comic strip browser and control method therefor, and program and program-recording medium for browsing the comic strip - Google Patents

Comic strip browser and control method therefor, and program and program-recording medium for browsing the comic strip

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JP2002279400A
JP2002279400A JP2001077429A JP2001077429A JP2002279400A JP 2002279400 A JP2002279400 A JP 2002279400A JP 2001077429 A JP2001077429 A JP 2001077429A JP 2001077429 A JP2001077429 A JP 2001077429A JP 2002279400 A JP2002279400 A JP 2002279400A
Authority
JP
Japan
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comic
frame
page
image
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001077429A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hironobu Sakaguchi
博信 坂口
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Publication of JP2002279400A publication Critical patent/JP2002279400A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a comic strip in an easy to view manner to a reader. SOLUTION: Page data 32, displaying comic strip page images and content data 31 including frame data 35 displaying comic strip frame images included in the comic strip page images, are stored in a hard disk. When a reproduction button displayed on a display screen is clicked, the comic strip page images displayed by the page data 32 are displayed on the display screen of a display device. In addition, the comic strip frame images included in the comic strip page images are displayed on the display screen in an overlapping manner on the comic strip page images based on the frame date 35.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【技術分野】この発明は,表示装置を用いて漫画を閲覧
するための漫画閲覧装置およびその制御方法,ならびに
漫画閲覧のためのプログラムおよびプログラム記録媒体
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a comics browsing apparatus for browsing comics using a display device and a control method thereof, and a program and a program recording medium for comics browsing.

【0002】[0002]

【背景技術】漫画は通常は紙(週刊誌,月刊誌,単行本
等)に印刷されて市場に供給される。漫画は多種多様に
描かれる。ページ内に複数のコマ(枠)が描かれ(コマ
割),そのコマの中にそれぞれ異なる絵やセリフ等が描
かれてストーリーが展開するものが多い。
BACKGROUND ART Cartoons are usually printed on paper (weekly, monthly, book, etc.) and supplied to the market. Cartoons are drawn in a wide variety. In many cases, a plurality of frames (frames) are drawn on a page (frame division), and different pictures, lines, etc. are drawn in the frames to develop a story.

【0003】漫画自体は絵であるから,その絵を画像デ
ータとすることによって表示装置の表示画面上に表現す
ることができる。しかしながら,従来紙に印刷されてい
た漫画を単に表示画面上に表示するだけでは,読者(閲
覧者)を飽きさせてしまう可能性がある。
[0003] Since a manga itself is a picture, the picture can be represented on a display screen of a display device by converting the picture into image data. However, simply displaying a manga, which has been conventionally printed on paper, on a display screen may tire readers (viewers).

【0004】[0004]

【発明の開示】この発明は,表示画面上に漫画のページ
画像を表示するとともに,そのページ画像に含まれるコ
マ画像を表示し,表示画面上に表示される漫画を読者
(閲覧者)に読みやすく表示することを目的とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention displays a comic page image on a display screen, displays a frame image included in the page image, and reads the comic displayed on the display screen to a reader (viewer). It is intended to be displayed easily.

【0005】この発明による漫画閲覧装置は,少なくと
も1ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよ
び漫画ページ画像に含まれる少なくとも1コマの漫画コ
マ画像を表すコマ・データを記憶する漫画コンテンツ・
データ記憶手段,上記ページ・データによって表される
漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示する漫画
ページ画像表示手段,ならびに上記漫画ページ画像表示
手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画像に
含まれる漫画コマ画像を,上記コマ・データに基づいて
上記漫画ページ画像に重ね合わせて表示する漫画コマ画
像表示手段を備えている。
A manga browsing apparatus according to the present invention provides a manga contents content storing page data representing at least one manga page image and frame data representing at least one manga frame image included in the manga page image.
A data storage means, a comic page image display means for displaying a comic page image represented by the page data on a display screen of a display device, and a comic page image displayed on the display screen by the comic page image display means. A comic frame image display means is provided for displaying the comic frame image included in the comic page image based on the frame data.

【0006】この発明による漫画閲覧装置の制御方法
は,少なくとも1ページの漫画ページ画像を表すページ
・データおよび漫画ページ画像に含まれる少なくとも1
コマの漫画コマ画像を表すコマ・データをあらかじめ記
憶し,上記ページ・データによって表される漫画ページ
画像を表示装置の表示画面上に表示し,上記表示画面上
に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像
を,上記コマ・データに基づいて上記漫画ページ画像に
重ね合わせて表示することを特徴とする。
[0006] At least the control method of the comic viewing apparatus according to the invention is included in the page data and the comic page image representing the comic page image of at least one page
The frame data representing the comic frame image of the frame is stored in advance, and the comic page image represented by the page data is displayed on the display screen of the display device, and is included in the comic page image displayed on the display screen. And displaying the comic frame image on the comic page image based on the frame data.

【0007】この発明によると,漫画ページ画像が表示
画面に表示されるとともに,その漫画ページ画像に含ま
れる漫画コマ画像が,漫画ページ画像に重ね合わされて
表示画面に表示される。漫画ページ画像は,綴本,折本
における見開きに相当する部分の画像であってもよい
し,見開きの左側または右側のページの部分であっても
よい。いずれにしても,漫画の1ページを表す画像に,
そのページに含まれる1コマを表す画像が重ね合わされ
て表示画面上に表示される。1コマを表す漫画コマ画像
は,必ずしも漫画ページ画像に表される1コマ全体を表
す必要はなく,その一部分(たとえば,登場人物の顔の
部分)を切出したものであってもよい。
According to the present invention, the comic page image is displayed on the display screen, and the comic frame image included in the comic page image is superimposed on the comic page image and displayed on the display screen. The comic page image may be an image of a portion corresponding to a spread in a bound or folded book, or may be a page portion on the left or right side of the spread. In any case, the image representing one page of the manga,
Images representing one frame included in the page are superimposed and displayed on the display screen. The comic frame image representing one frame does not necessarily have to represent the entire one frame represented in the comic page image, but may be a part of the comic frame image (for example, the face of the character).

【0008】漫画ページ画像が単に表示画面に表示され
るのみならず,表示されている漫画ページ画像に含まれ
る1コマ分の漫画コマ画像が表示されるので,表示画面
上の表示される漫画を読者に読みやすく表示することが
できる。表示された漫画コマ画像のストーリー展開上の
位置づけを把握しやすい。
[0008] In addition to the manga page image being simply displayed on the display screen, one manga frame image included in the displayed manga page image is displayed. It can be displayed legibly to the reader. It is easy to grasp the position of the displayed comic frame image in the story development.

【0009】好ましくは,上記ページ・データによって
表される漫画ページ画像が表示画面上に薄暗く表示され
る。漫画ページ画像に重ね合わされて表示される漫画コ
マ画像が,表示画面上に強調されて(際立って)表示さ
れる。ページ・データに画像処理を施すことによって漫
画ページ画像を薄暗く表示してもよいし,表示画面上に
漫画ページ画像を薄暗く表示させるようなページ・デー
タをあらかじめ用意しておくようにしてもよい。
[0009] Preferably, the comic page image represented by the page data is dimly displayed on the display screen. The comic frame image displayed to be superimposed on the comic page image is emphasized (prominently) displayed on the display screen. The manga page image may be displayed dimly by performing image processing on the page data, or page data for displaying the manga page image dimly on the display screen may be prepared in advance.

【0010】一実施態様では,漫画閲覧装置は,上記漫
画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された
漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像を指定の入力を
受付ける漫画コマ画像指定入力手段を備えている。この
場合,上記漫画コマ画像表示手段は,上記漫画コマ画像
指定入力手段によって指定された漫画コマ画像を上記漫
画ページ画像に重ね合わせて表示する。読者の興味のあ
る漫画コマ画像を,表示画面上の漫画ページ画像に重ね
合わせて表示することができる。
[0010] In one embodiment, the comic book browsing device includes comic comic picture image designation input means for receiving an input for designating a comic comic picture contained in the comic page image displayed on the display screen by the comic comic picture image display means. ing. In this case, the comic frame image display means displays the comic frame image specified by the comic frame image designation input means so as to overlap the comic page image. A comic frame image of interest to the reader can be superimposed and displayed on the comic page image on the display screen.

【0011】複数の漫画コマ画像によって構成された漫
画では,ストーリー展開上,漫画コマ画像の順番(読者
が読み進む順番)が決定されていることが多い。好まし
くは,上記コマ・データに,そのコマ・データによって
表される漫画コマ画像を含む漫画ページ画像におけるコ
マ順序を表す連続する番号を付随させておき,上記漫画
コマ画像表示手段によって表示される漫画コマ画像を,
上記コマ順序番号にしたがって1コマずつ順番に再生す
る漫画コマ画像再生手段をさらに備えるとよい。ストー
リー展開に沿って,漫画コマ画像を次々と表示画面上に
表示することができる。コマ順序番号は,上記ページ・
データによって表されるすべての漫画ページ画像におけ
るコマ順序を表す連続する番号であってもよい。
In a comic composed of a plurality of comic frame images, the order of comic frame images (the order in which the reader proceeds) is often determined in view of story development. Preferably, the frame data is accompanied by a continuous number indicating a frame order in the comic page image including the comic frame image represented by the frame data, and the comic displayed by the comic frame image display means is provided. Frame image,
It may further comprise a comic frame image reproducing means for reproducing one by one frame in accordance with the frame sequence number. Along with the story development, comic frame images can be displayed one after another on the display screen. The frame sequence number is shown on the above page
It may be a continuous number representing the frame order in all comic page images represented by the data.

【0012】複数のページ・データが含まれている場合
には,上記ページ・データには,そのページ・データよ
って表される漫画ページ画像のページ順序を表すページ
順序情報を付随させ,上記コマ・データには,そのコマ
・データによって表される漫画コマ画像を含む漫画ペー
ジ画像を特定するページ特定情報が付随させておくとよ
い。ページ順序情報に基づいて,ページの並び順に漫画
ページ画像を表示画面に表示することができ,ページ特
定情報に基づいて,漫画コマ画像がいずれのページに用
いられているコマであるかを特定することができる。
[0012] If there are multiple page data, the above page data, is accompanied by page order information representing the page order of the comic page image represented by the page data, the frame- The data may be accompanied by page specifying information for specifying a comic page image including a comic frame image represented by the frame data. The comic page images can be displayed on the display screen in the order in which the pages are arranged based on the page order information, and the comic frame image is identified as the frame used for which page based on the page identifying information. be able to.

【0013】上記コマ・データに,視覚的,聴覚的また
は身体的なイベントを発生させるためのイベント情報を
付随させておき,漫画閲覧装置には,上記漫画ページ画
像表示手段によって漫画コマ画像が表示画面に表示され
たことに応答して,その漫画コマ画像を表すコマ・デー
タに付随したイベント情報にもとづく上記イベントを発
生するイベント発生手段をさらに備えさせておいてもよ
い。漫画コマ画像が表示画面に表示されるとともに,イ
ベント(漫画コマ画像中の文字を拡大/縮小表示させ
る,効果音を発生させる,入力装置を振動させる等)を
生じさせることができるので,読者が飽きることを防止
することができる。
[0013] Event information for generating a visual, auditory or physical event is attached to the frame data, and a comic frame image is displayed on the comic browsing device by the comic page image display means. An event generating means for generating the above-mentioned event based on event information attached to the frame data representing the comic frame image in response to the display on the screen may be further provided. The comic frame image is displayed on the display screen, and an event (enlarge / reduce characters in the comic frame image, generate sound effects, vibrate the input device, etc.) can be generated. It can prevent getting tired.

【0014】この発明は,漫画閲覧装置の実現のために
用いられる,または上記制御方法を実現するためのプロ
グラムおよび上記プログラムを記録した記録媒体も提供
している。記録媒体は,磁気ディスク,光ディスク,光
磁気ディスク,半導体メモリ等を含む。
The present invention also provides a program used for realizing a comic book browsing apparatus or a program for realizing the control method and a recording medium storing the program. The recording medium includes a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a semiconductor memory, and the like.

【0015】さらにこの発明は,上述の漫画閲覧装置の
制御方法を,一般的な画像閲覧装置の制御方法に敷延し
た発明を提供している。
Further, the present invention provides an invention in which the above-described method for controlling a comic browsing device is extended to a general method for controlling an image browsing device.

【0016】この発明による画像閲覧装置の制御方法
は,少なくとも1ページのページ画像を表すページ・デ
ータおよびページ画像に含まれる少なくとも1コマのコ
マ画像を表すコマ・データを記憶し,上記ページ・デー
タによって表されるページ画像を表示装置の表示画面上
に表示し,上記表示画面上に表示されたページ画像に含
まれるコマ画像を,上記コマ・データに基づいて上記ペ
ージ画像に重ね合わせて表示することを特徴とする。画
像には,人物画,風景画,人物写真,風景写真,その他
のコンテンツを表現するための絵,写真等の画像を含
む。
A control method of an image browsing apparatus according to the present invention stores page data representing at least one page image and frame data representing at least one frame image included in the page image, and stores the page data. Is displayed on the display screen of the display device, and a frame image included in the page image displayed on the display screen is displayed by being superimposed on the page image based on the frame data. It is characterized by the following. The images include images such as portraits, landscapes, portraits, landscapes, pictures for expressing other contents, photographs, and the like.

【0017】[0017]

【実施例の説明】図1は,ビデオ・ゲームのためのシス
テムの全体的構成を示している。
FIG. 1 shows the overall configuration of a system for a video game.

【0018】ビデオ・ゲームのためのシステムは,ゲー
ム機本体1,表示画面上に表れるポインタ等を操作する
ためのコントローラ2,ゲームの進行状態等を記録する
ためのメモリ・カード3,プログラムやデータを記録す
るためのハードディスクが格納されたハードディスク・
ドライブ4,ゲーム機本体1をインターネット等のネッ
トワークに接続するための通信装置5およびゲーム機本
体1から出力される画像信号(グラフィック・データ)
および音声信号(サウンド・データ)の入力を受付け,
受付けた画像信号によって表される画像を表示画面に表
示し,音声信号によって表される音声をスピーカから出
力する出力装置(スピーカを持つCRT表示装置等)10
から構成される。コントローラ2,メモリ・カード3,
ハードディスク・ドライブ4および通信装置5は,いず
れもゲーム機本体1に着脱自在に接続される。出力装置
10にはゲーム機本体1が着脱自在に接続される。
A system for a video game includes a game machine main body 1, a controller for operating a pointer or the like appearing on a display screen, a memory card for recording a progress state of the game, and the like, programs and data. The hard disk that stores the hard disk for recording
Drive 4, communication device 5 for connecting game machine body 1 to a network such as the Internet, and image signals (graphic data) output from game machine body 1
And input of audio signals (sound data)
An output device (such as a CRT display device having a speaker) that displays an image represented by the received image signal on a display screen and outputs a sound represented by an audio signal from a speaker;
Consists of Controller 2, memory card 3,
Both the hard disk drive 4 and the communication device 5 are detachably connected to the game machine main body 1. Output device
The game machine body 1 is detachably connected to 10.

【0019】ゲーム機本体1の前端面には,ビデオ・ゲ
ームのためのプログラムおよびデータが記録されたCD
−ROM(またはDVD−ROM)(以下,単にCD−
ROMという)9を装填するためのディスク・トレイ6
が設けられている。CD−ROM9はこのディスク・ト
レイ6上に載置される。ディスク・トレイ6の右側に
は,リセット・ボタン7およびエジェクト・ボタン8が
設けられている。リセット・ボタン7はゲーム機本体1
のRAM(後述する)を初期化する(リセットする)た
めに用いられる。エジェクト・ボタン8はディスク・ト
レイ6をゲーム機本体1内に格納するため,またはゲー
ム機本体1内からディスク・トレイ6を外部に放出する
ため(ディスク・トレイ6の開閉)に用いられる。さら
に,ゲーム機本体1の前端面には,メモリ・カード3を
接続するためのメモリ・カード・スロット11,コントロ
ーラ2を接続するためのコントローラ・コネクタ12,ハ
ードディスク・ドライブ4,通信装置5その他の外部機
器を接続するためのUSB(Universal Serial Bus)コ
ネクタ13が,それぞれ2つずつ設けられている。図1で
は,メモリ・カード・スロット11にメモリ・カード3
が,コントローラ・コネクタ12にコントローラ2が,そ
れぞれ1つずつ接続されている。2つのUSBコネクタ
13には,ハードディスク・ドライブ4および通信装置5
がそれぞれ接続されている。
On the front end face of the game machine body 1, a CD on which a program and data for a video game are recorded
-ROM (or DVD-ROM) (hereinafter simply CD-
Disc tray 6 for loading 9)
Is provided. The CD-ROM 9 is placed on the disk tray 6. On the right side of the disk tray 6, a reset button 7 and an eject button 8 are provided. The reset button 7 is the game console 1
Used to initialize (reset) a RAM (to be described later). The eject button 8 is used for storing the disc tray 6 in the game machine main body 1 or for ejecting the disc tray 6 from the inside of the game machine main body 1 to the outside (opening and closing of the disc tray 6). Further, a memory card slot 11 for connecting a memory card 3, a controller connector 12 for connecting a controller 2, a hard disk drive 4, a communication device 5, and the like are provided on a front end face of the game machine main body 1. Two USB (Universal Serial Bus) connectors 13 for connecting external devices are provided. In FIG. 1, memory card 3 is inserted into memory card slot 11.
However, one controller 2 is connected to each controller connector 12. Two USB connectors
The 13, hard disk drive 4 and the communication device 5
Are connected respectively.

【0020】コントローラ2には,出力装置10の表示画
面上でポインタ等を上下,左右(斜めを含む)に移動さ
せるための十字キー2A,意思決定やキャンセル,メニ
ュー表示の選択等に用いられるボタン(○(丸)ボタ
ン,×(ばつ)ボタン,□(四角)ボタン,△(三角)
ボタン)(○(丸)ボタンにのみ符号2Bを付す),そ
の他のボタン,ジョイスティックが設けられている。ま
た,コントローラ2の内部には,コントローラ2を振動
させるための振動装置(図示略)が設けられている,こ
の実施例では,基本的に十字キー2Aと,○(丸)ボタ
ン2Bとが各種入力操作のために用いられる。
The controller 2 includes a cross key 2A for moving a pointer and the like up and down, left and right (including diagonally) on the display screen of the output device 10, and buttons used for decision making, canceling, selecting menu display, and the like. (○ (circle) button, × (cross) button, □ (square) button, △ (triangle)
Button) (the symbol 2B is assigned only to the (circle) button), other buttons, and a joystick. Also, a vibration device (not shown) for vibrating the controller 2 is provided inside the controller 2. In this embodiment, basically, the cross key 2A and the o (circle) button 2B are variously arranged. Used for input operation.

【0021】図2は主にゲーム機本体1の電気的構成を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram mainly showing an electric configuration of the game machine main body 1. As shown in FIG.

【0022】ゲーム機本体1はCPU21を含む。CPU
21はゲーム機本体1の動作を統括的に制御する。このC
PU21にはバス20を介して,ワーク・エリア,バッファ
・エリア,カウンタ・エリア等を提供するRAM22,C
D−ROM9に記録されたプログラムおよびデータを読
出すCD−ROMドライブ23,CD−ROM9やRAM
22等に記録されたサウンド・データを処理して出力装置
10に出力するサウンド処理回路24,CD−ROM9やR
AM22等に記録されたグラフィック・データを処理して
出力装置10に出力するグラフィック処理回路25,コント
ローラ2,ハードディスク・ドライブ(HDD)4に格
納されたハードディスク(HD)4Aおよび通信装置5
とバス20との間のデータの送受信を制御するインターフ
ェイス回路26,ならびにオペレーティング・システム等
が記憶されたハードディスク(HD)27がそれぞれ接続
されている。
The game machine main body 1 includes a CPU 21. CPU
Reference numeral 21 generally controls the operation of the game machine main body 1. This C
RAMs 22 and C for providing a work area, a buffer area, a counter area, and the like to the PU 21 via the bus 20
CD-ROM drive 23 for reading out programs and data recorded on D-ROM 9, CD-ROM 9 and RAM
Output device that processes sound data recorded on 22 etc.
10 sound processing circuit 24, CD-ROM 9 or R
A graphic processing circuit 25 for processing graphic data recorded on the AM 22 or the like and outputting the processed graphic data to the output device 10, a controller 2, a hard disk (HD) 4A stored in a hard disk drive (HDD) 4, and a communication device 5
An interface circuit 26 for controlling transmission and reception of data between the host and the bus 20 and a hard disk (HD) 27 storing an operating system and the like are connected to each other.

【0023】ハードディスク(HD)4Aには,閲覧プ
ログラムとコンテンツ・データ31とが記憶されている。
閲覧プログラムは,主にコンテンツ・データ31によって
表現される漫画を出力装置10の表示画面に表示させるた
めに用いられる(閲覧プログラムの処理およびコンテン
ツ・データ31の内容については後で詳述する)。閲覧プ
ログラムおよびコンテンツ・データ31は,ゲーム機本体
1からコンテンツ・サーバ(図示略)にリクエストが送
信されることによって,コンテンツ・サーバからネット
ワークを介してゲーム機本体1に配信される。配信され
た閲覧プログラムおよびコンテンツ・データ31が,通信
装置5,インターフェース回路26,バス20等を介してH
D4Aに記憶される。もちろん,閲覧プログラムとコン
テンツ・データ31の少なくともいずれか一方をCD−R
OM9に記録し,CD−ROMドライブ23を介して閲覧
プログラムとコンテンツ・データ31とをHD4Aに記憶
させてもよいし,CD−ROM9に記録された閲覧プロ
グラムとコンテンツ・データ31とをHD4Aに記憶させ
ることなく,CPU21等に読み込ませるようにしてもよ
い。
The hard disk (HD) 4A stores a browsing program and content data 31.
The browsing program is mainly used to display a cartoon represented by the content data 31 on the display screen of the output device 10 (the processing of the browsing program and the contents of the content data 31 will be described later in detail). The browsing program and the content data 31 are distributed from the content server to the game machine body 1 via a network when a request is transmitted from the game machine body 1 to a content server (not shown). Distributed browsing program and content data 31 was found communication device 5, the interface circuit 26 via a bus 20 such as H
Stored in D4A. Of course, at least one of the browsing program and the content data 31 must be a CD-R
The browsing program and the content data 31 may be stored in the HD 4A via the CD-ROM drive 23, or the browsing program and the content data 31 may be stored in the HD 4A via the CD-ROM drive 23. Instead, the data may be read by the CPU 21 or the like.

【0024】図3はコンテンツ・データ31の内容を示し
ている。
FIG. 3 shows the contents of the content data 31.

【0025】コンテンツ・データ31は,複数のページ・
データ32,トップページ・データ33,エンドページ・デ
ータ34および複数のコマ・データ35を含んでいる。ここ
では,コンテンツ・データ31には1話分の漫画を表現す
るためのデータが含まれているものとする。複数のペー
ジ・データ32,トップページ・データ33,エンドページ
・データ34および複数のコマ・データ35によって,漫画
を表現するためのデータが構成されている。
The content data 31 includes a plurality of pages
Data 32, top page data 33, end page data 34, and a plurality of frame data 35 are included. Here, it is assumed that the content data 31 includes data for expressing a manga of one episode. The plurality of page data 32, the top page data 33, the end page data 34, and the plurality of frame data 35 form data for expressing a cartoon.

【0026】ページ・データ32は,雑誌(単行本)等の
見開きに相当する部分の画像データ(見開き画像デー
タ)である。コンテンツ・データ31には,複数の見開き
分の漫画のページ・データ32が含まれている。たとえ
ば,1話分の漫画の見開きが8ページあれば,8つのペ
ージ・データ32がコンテンツ・データ31には含まれる。
ページ・データ32のそれぞれには,ページ番号およびコ
ンテンツ・データ31に含まれるページ・データ32(ペー
ジ)の総数を表すデータ(1/8,2/8,3/8・・
・)が付与されている。
The page data 32 is image data (spread image data) corresponding to a spread of a magazine (single-page book) or the like. The content data 31 includes manga page data 32 for a plurality of facing pages. For example, spread of 1 episodes cartoon is if eight pages, eight of page data 32 is included in the content data 31.
Each of the page data 32 includes data (1/8, 2/8, 3/8,...) Representing the page number and the total number of page data 32 (pages) included in the content data 31.
・) Is attached.

【0027】トップページ・データ33は,漫画の表紙
(トップページ)に相当する部分の画像データである。
エンドページ・データ34は,漫画の最終ページに相当す
る部分の画像データである。
The top page data 33 is image data of a portion corresponding to the cover (top page) of the comic.
The end page data 34 is image data of a portion corresponding to the last page of the comic.

【0028】コマ・データ35は,ページ・データ32によ
って表されるページ画像に含まれるコマの画像(コマ画
像)を表す画像データである。一般に,ページ・データ
32によって表されるページ画像は,複数のコマ画像を含
む。コンテンツ・データ31は,ページ・データ32によっ
て表されるページ画像に含まれるすべてのコマ画像を表
すコマ・データ35を含んでいる。
The frame data 35 is image data representing a frame image (frame image) included in the page image represented by the page data 32. Generally, page data
The page image represented by 32 includes a plurality of frame images. The content data 31 includes frame data 35 representing all frame images included in the page image represented by the page data 32.

【0029】コマ・データ35には,それぞれイベント情
報が付随している。図4はイベント情報の内容の一例を
示している。
The frame data 35 is accompanied by event information. FIG. 4 shows an example of the content of the event information.

【0030】イベント情報には,ページ情報,コマ番号
情報,セリフ情報,効果音情報,バイブレーション情
報,その他の情報が含まれている。
The event information includes page information, frame number information, dialog information, sound effect information, vibration information, and other information.

【0031】ページ情報は,コマ・データ35によって表
されるコマ画像が用いられている見開きのページの番号
を表す。たとえば,ページ情報が「1」である場合に
は,そのイベント情報が付随しているコマ・データ35に
よって表されるコマ画像は,第1ページのページ画像に
含まれているコマ画像である。
The page information indicates the number of a double-page spread in which the frame image represented by the frame data 35 is used. For example, when the page information is “1”, the frame image represented by the frame data 35 accompanied by the event information is the frame image included in the page image of the first page.

【0032】コマ番号情報は,コマ・データ35によって
表されるコマ画像が,ページ情報によって特定されるペ
ージ(見開き)において何番目のコマであるかを表す。
コマ・データ35(コマ画像)は,ページごとに,コマ番
号情報によって順序づけられており,コマ番号情報によ
って各コマ画像のページ内順序が特定される。たとえ
ば,ページ情報が「1」であり,かつコマ番号情報
「3」である場合には,そのイベント情報が付随してい
るコマ・データ35によって表されるコマ画像は,第1ペ
ージの3番目のコマ画像である。
The frame number information indicates the order of the frame image represented by the frame data 35 on the page (spread) specified by the page information.
The frame data 35 (frame images) are ordered by frame number information for each page, and the order within each page of each frame image is specified by the frame number information. For example, when the page information is “1” and the frame number information is “3”, the frame image represented by the frame data 35 accompanied by the event information is the third image of the first page. It is a frame image of.

【0033】漫画では一般に,吹出し(種々の形状の
枠)内に漫画の登場人物等のセリフ等が記述される。セ
リフ(吹出し)情報は,コマ・データ35によって表され
るコマ画像の吹出し内の文字,数字,記号,符号等また
はこれらの組合わせを表す。セリフ情報には実際には文
字コードが格納される。
In comics, in general, words such as characters in the comics are described in balloons (frames of various shapes). The line (speech balloon) information indicates characters, numbers, symbols, signs, etc., or a combination thereof in the balloon of the frame image represented by the frame data 35. The character code is actually stored in the line information.

【0034】効果音情報は,コマ・データ35によって表
されるコマ画像が出力装置10の表示画面に表示されたタ
イミングで,出力装置10のスピーカから出力される音
(効果音)に関する情報である。
The sound effect information is information on sound (sound effect) output from the speaker of the output device 10 at the timing when the frame image represented by the frame data 35 is displayed on the display screen of the output device 10. .

【0035】バイブレーション情報は,コマ・データ35
によって表されるコマ画像が出力装置10の表示画面に表
示されたタイミングで,コントローラ2に振動を生じさ
せるための情報である。バイブレーション情報には,コ
ントローラ2に生じさせる振動の強さに関する情報と,
その振動の長さ(時間)に関する情報とが含まれてい
る。
The vibration information is frame data 35
Is information for causing the controller 2 to vibrate at the timing when the frame image represented by is displayed on the display screen of the output device 10. The vibration information includes information on the intensity of vibration generated in the controller 2,
And information on the length (time) of the vibration.

【0036】イベント情報には,上述したものの他に
も,コマ・データ35によって表されるコマ画像が出力装
置10の表示画面に表示されている間,所定の画像(文字
を表す画像,コマ画像に含まれる人物を表す画像(部分
画像)等)の拡大表示/縮小表示を一定時間間隔で繰返
すための情報,コマ画像が出力装置10の表示画面に表示
されるタイミングになると,そのコマ画像をスクロール
表示させるための情報(初期状態ではコマ画像の端部
(上端,左端,右端または下端)を表示させ,時間の経
過とともにコマ画像の全体を次第に表示させるようにす
る)等の種々の情報が含まれる。
In addition to the above-mentioned event information, while the frame image represented by the frame data 35 is displayed on the display screen of the output device 10, a predetermined image (an image representing a character, a frame image, etc.) is displayed. For repeating the enlarged display / reduced display of an image (partial image or the like) representing a person included in the image at a fixed time interval, and when the frame image is displayed on the display screen of the output device 10, the frame image is displayed. Various kinds of information such as information for scrolling display (in the initial state, the end (top, left, right, or bottom) of the frame image is displayed, and the entire frame image is gradually displayed with the passage of time) included.

【0037】イベント情報に含まれる上述した各種の情
報のうち,ページ情報およびコマ番号情報はすべてのコ
マ・データ35に含まれる。効果音,バイブレーション等
のその他の情報は,コマ・データ35ごとにその内容が異
なる(情報がない場合もある)。
The page information and the frame number information among the various types of information described above included in the event information are included in all the frame data 35. Other information such as sound effects and vibrations differs for each frame data 35 (there may be no information).

【0038】図5から図9は,閲覧プログラムの処理の
流れを示すフローチャートである。図10および図11なら
びに図13〜図23は,閲覧プログラムの処理にもとづいて
出力装置10の表示画面に表示される画像の例を示してい
る。
FIGS. 5 to 9 are flowcharts showing the flow of processing of the browsing program. FIGS. 10 and 11 and FIGS. 13 to 23 show examples of images displayed on the display screen of the output device 10 based on the processing of the viewing program.

【0039】ゲーム機本体1のユーザがコントローラ2
を用いて閲覧プログラムの実行命令を入力すると,閲覧
プログラムがHD4Aから読出されてCPU21に読込ま
れる。閲覧プログラムにもとづくゲーム機本体1の制御
が開始される。
The user of the game machine main body 1
When the execution command of the browsing program is input by using, the browsing program is read out from the HD 4A and read into the CPU 21. Control of the game machine main body 1 based on the browsing program is started.

【0040】HD4Aからコンテンツ・データ31が読出
されてRAM22に格納される(図5,ステップ41)。ま
た,RAM22には,後述するカウンタi,jをカウント
する領域もつくられる。
The content data 31 is read from the HD 4A and stored in the RAM 22 (FIG. 5, step 41). The RAM 22 also has an area for counting counters i and j described later.

【0041】はじめに,コンテンツ・データ31に含まれ
るトップページ・データ33がCPU21に読込まれる。出
力装置10の表示画面にはトップページ・データ33によっ
て表されるトップページが表示される(ステップ42)。
表示画面に表示されたトップページの一例を図10に示
す。
First, the top page data 33 included in the content data 31 is read by the CPU 21. The top page represented by the top page data 33 is displayed on the display screen of the output device 10 (step 42).
FIG. 10 shows an example of the top page displayed on the display screen.

【0042】トップページが表示されると,表示画面上
にポインタ(図10において図示略)が表示される。表示
画面上のポインタは,コントローラ2の十字キー2Aを
用いて,表示画面上を移動させることができる。ユーザ
は,十字キー2Aを操作してポインタをトップページの
画像上に移動させ,その後コントローラ2のボタン2B
を押す(クリックする)(ステップ43でYES )。する
と,RAM22に設けられたカウンタiに初期値「1」が
代入され(ステップ44),第1ページのページ・データ
32がCPU21に読込まれる。図11に示すように,表示画
面に第1ページのページ画像が表示される(ステップ45
)。さらに,カウンタjに初期値「0」が代入される
(ステップ46)。
When the top page is displayed, a pointer (not shown in FIG. 10) is displayed on the display screen. The pointer on the display screen can be moved on the display screen using the cross key 2A of the controller 2. The user operates the cross key 2A to move the pointer over the image of the top page, and then presses the button 2B of the controller 2.
Is pressed (clicked) (YES in step 43). Then, the initial value "1" is substituted for the counter i provided in the RAM 22 (step 44), and the page data of the first page is set.
32 is read into the CPU 21. As shown in FIG. 11, the page image of the first page is displayed on the display screen (Step 45
). Further, the initial value "0" is substituted for the counter j (step 46).

【0043】ページ・データ32によって表される画像
(ページ画像)は,後述するコマ・データ35によって表
される画像(コマ画像)よりも薄暗く表示画面上に表示
される。
The image (page image) represented by the page data 32 is displayed on the display screen so as to be dimer than the image (frame image) represented by the frame data 35 described later.

【0044】表示画面にページ画像が表示されると,表
示画面の下部の右側に,ページ番号およびページ総数が
示される(1/8ページ:分子がページ番号を,分母が
ページ総数を表す)。さらに表示画面の下部の中央に
は,4つのボタン(ページ送りボタン71,再生ボタン7
2,ページ戻しボタン73および終了ボタン74)が表示さ
れる。ユーザがコントローラ2の十字キー2Aを用い
て,これら4つのボタンのいずれかの上にポインタを移
動させてコントローラ2のボタン2Bを押す(クリック
する)と,クリックされたボタンに対応する処理が行わ
れる。
When a page image is displayed on the display screen, the page number and the total number of pages are shown on the right side at the bottom of the display screen (1/8 page: the numerator represents the page number, and the denominator represents the total number of pages). In the center of the lower part of the display screen, there are four buttons (page forward button 71, play button 7
2, a page return button 73 and an end button 74) are displayed. When the user moves the pointer over any of these four buttons using the cross key 2A of the controller 2 and presses (clicks) the button 2B of the controller 2, processing corresponding to the clicked button is performed. Will be

【0045】図12は,図11に示すページ画像に対応す
る,表示画面上におけるクリック可能領域を示すもので
ある。図12においてクリック可能領域が鎖線によって囲
まれて示されている。ページ画像が表示装置10の表示画
面に表示されると,表示されたページ画像に含まれるコ
マ画像の表示領域に対応して,表示画面上にクリック可
能領域が設けられる(図12では,6つのクリック可能領
域が設けられている)。後述するように,クリック可能
領域(=コマ画像表示領域)にポインタを移動させてコ
ントローラ2のボタン2Bを押すと,そのコマ画像につ
いてのイベントを発生させることができる(詳しくは,
後述する)。
FIG. 12 shows a clickable area on the display screen corresponding to the page image shown in FIG. In FIG. 12, the clickable region is shown surrounded by a chain line. When the page image is displayed on the display screen of the display device 10, a clickable area is provided on the display screen corresponding to the display area of the frame image included in the displayed page image (in FIG. 12, six clickable areas are provided). Clickable area is provided). As will be described later, when the pointer is moved to a clickable area (= frame image display area) and the button 2B of the controller 2 is pressed, an event for the frame image can be generated.
See below).

【0046】はじめに,表示画面上の再生ボタン72がク
リックされた場合を説明する。
First, the case where the play button 72 on the display screen is clicked will be described.

【0047】ゲーム機1の操作者がコントローラ2を用
いてポインタ81を再生ボタン72上に移動させ,コントロ
ーラ2のボタン2Bを押す(クリックする)と(ステッ
プ47でYES ),ページ内に未だ読込まれていない(表示
されていない)コマ画像があるかどうか(次のコマ画像
があるかどうか)が判定される(ステップ53)。ページ
画像には少なくとも1つのコマ画像が含まれている(図
11に示すページ画像には,6つのコマ画像が含まれてい
る)ので,ページ画像が表示された直後においては,必
ずカウンタjがインクリメントされる(ステップ53でYE
S ,ステップ54)。第1ページの第1番目のコマ画像を
表すコマ・データ35がCPU21に読込まれる。
When the operator of the game machine 1 moves the pointer 81 to the play button 72 using the controller 2 and presses (clicks) the button 2B of the controller 2 (YES in step 47), the page is still read in the page. rare not (not shown) whether there is a frame image (whether there is a next frame image) is determined (step 53). The page image includes at least one frame image (see FIG.
The page image shown in 11, since) includes six frame images, immediately after the page image is displayed, the counter j is incremented always (YE in Step 53
S, step 54). Frame data 35 representing the first frame image of the first page is read into the CPU 21.

【0048】コマ画像を表すコマ・データ35に付随する
イベント情報が実行される(ステップ55)。図13に示す
ように,イベントの実行処理(ステップ55)では,第1
に,コマ画像をページ画像に重ねあわせて表示する処理
が行われる。上述したようにページ画像は薄暗く表示画
面上に表示されているので,ページ画像に重ね合わされ
て表示されるコマ画像は,表示画面上に強調されて表示
される。さらに,コマ・データ35が他のイベント情報を
持つものであれば,そのイベント情報に対応する処理
(効果音を鳴らす,コントローラ2を振動させる等)
が,コマ画像が表示されるタイミングで実行される。
The event information associated with the frame data 35 representing the frame image is executed (step 55). As shown in FIG. 13, in the event execution process (step 55), the first
Then, a process of superimposing and displaying the frame image on the page image is performed. As described above, since the page image is dimly displayed on the display screen, the frame image displayed to be superimposed on the page image is emphasized and displayed on the display screen. Furthermore, if the frame data 35 has other event information, processing corresponding to the event information (sound effect, vibration of the controller 2, etc.)
Is executed at the timing when the frame image is displayed.

【0049】コマ画像が表示画面に表示されている状態
で再生ボタン72がクリックされると(ステップ47),次
のコマ画像(第2番目のコマ画像)が存在するかどうか
が判定される(ステップ53)。第1ページには第2番目
のコマ画像が存在するので,カウンタjがインクリメン
トされ(ステップ53でYES ,ステップ54),第2番目の
コマ・データ35がCPU21に読込まれる。第2番目のコ
マ画像についてのイベントが実行される(ステップ55,
図14)。さらに再生ボタン72がクリックされることによ
って,上述と同様の処理が繰り返される(図15)。
When the play button 72 is clicked while the frame image is displayed on the display screen (step 47), it is determined whether or not the next frame image (second frame image) exists (step 47). Step 53). Since the second frame image exists on the first page, the counter j is incremented (YES in step 53, step 54), and the second frame data 35 is read into the CPU 21. An event for the second frame image is executed (step 55,
(Figure 14). Further, when the play button 72 is clicked, the same processing as described above is repeated (FIG. 15).

【0050】表示画面に表示されているページ画像に含
まれるすべてのコマ画像についてのイベントが終了した
段階で再生ボタン72がクリックされると(ステップ47,
ステップ53でNO),閲覧プログラムは,次ページのペー
ジ・データ32があるかどうかを判定する(ステップ5
6)。次ページが存在する場合には(ステップ56でYES
),カウンタiがインクリメントされ(ステップ5
7),次ページが表示画面上に表示される(ステップ4
5)。ここでカウンタjが初期化される(ステップ4
6)。次ページ(第2ページ,第3ページ・・・)につ
いても,再生ボタン72がクリックされることによって,
上述と同様の再生処理が行われる。
When the play button 72 is clicked at the stage when the events for all the frame images included in the page image displayed on the display screen are completed (step 47,
(NO in step 53), the browsing program determines whether there is page data 32 of the next page (step 5).
6). If the next page exists (YES in step 56)
), And the counter i is incremented (step 5).
7), the next page is displayed on the display screen (Step 4)
Five). Here, the counter j is initialized (step 4).
6). When the play button 72 is clicked on the next page (the second page, the third page,...),
The same reproduction processing as described above is performed.

【0051】最終のページ・データ32のページ画像が表
示され(図16),そのページに含まれるすべてのコマ画
像のイベントが終了した状態で(図17)再生ボタン72が
クリックされると,エンドページ・データ34がCPU21
に読込まれる(ステップ53でNO,ステップ56でNO)。エ
ンドページ・データによって表される画像が表示画面に
表示される(ステップ58,図18)。エンドページ画像が
表示される表示画面にも,ページ送りボタン71,再生ボ
タン72,ページ戻しボタン73および終了ボタン74が表示
される。
When the page image of the last page data 32 is displayed (FIG. 16), and the event of all the frame images included in the page is completed (FIG. 17), when the play button 72 is clicked, the end is displayed. Page data 34 is CPU 21
(NO in step 53, NO in step 56). Image represented by the end page data is displayed on the display screen (step 58, FIG. 18). A page forward button 71, a play button 72, a page return button 73, and an end button 74 are also displayed on the display screen on which the end page image is displayed.

【0052】ページ送りボタン71は,次ページのページ
画像を表示画面に表示する場合にクリックされる。たと
えば,図19に示す第2ページ(2/8ページ)のページ
画像が表示されている状態でページ送りボタン71がクリ
ックされると(ステップ48),カウンタiがインクリメ
ントされて(図7,ステップ61),第3ページ(3/8
ページ)のページ画像が表示画面に表示される(ステッ
プ45,図20)。
The page forward button 71 is clicked when displaying the page image of the next page on the display screen. For example, when the page feed button 71 is clicked while the page image of the second page (page 2/8) shown in FIG. 19 is displayed (Step 48), the counter i is incremented (Steps in FIG. 7). 61), third page (3/8)
Page image is displayed on the display screen (step 45, FIG. 20).

【0053】ページ戻しボタン73は,前ページのページ
画像を表示画面に表示する場合にクリックされる。たと
えば,図20に示す第3ページ(3/8ページ)のページ
画像が表示されている状態でページ戻しボタン73がクリ
ックされると(ステップ49),カウンタiがデクリメン
トされて(図8,ステップ62),第2ページ(2/8ペ
ージ)のページ画像が表示画面に表示される(ステップ
45,図19)。
The page return button 73 is clicked when displaying the page image of the previous page on the display screen. For example, when the page return button 73 is clicked while the page image of the third page (page 3/8) shown in FIG. 20 is displayed (step 49), the counter i is decremented (FIG. 8, step 62), a page image of the second page (2/8 page) is displayed on the display screen (step
45, Figure 19).

【0054】ページ画像に含まれるコマ画像(クリック
可能領域)をクリックすることによって,クリックされ
たコマ画像のイベントを実行することができる。図21に
示すように,ユーザがページ画像に含まれるいずれかの
コマ画像(クリック可能領域)の上に十字キー2Aを用
いてポインタ81を移動させてボタン2Bを押す(ステッ
プ50,コマ指定)。すると,ポインタによって指定され
たコマ画像のコマ番号(コマ番号情報の数値)がカウン
タjに格納される(図9,ステップ63)。指定されたコ
マ画像についてのイベントが実行される(ステップ64,
図22)。次に再生ボタン72がクリックされると,図23に
示すように,コマ指定によって指定されてイベントが実
行されたコマ画像の次のコマ画像について,上述した再
生ボタン72を押した場合と同じ処理が行われる(指定さ
れたコマ画像がページ画像内の最後のコマ画像であれば
次ページが表示される。指定されたコマ画像が最終ペー
ジ画像の最後のコマ画像であればエンドページが表示さ
れる。)。
By clicking the frame image (clickable area) included in the page image, the event of the clicked frame image can be executed. As shown in FIG. 21, the user moves the pointer 81 over any frame image (clickable area) included in the page image using the cross key 2A and presses the button 2B (step 50, frame specification). . Then, the frame number (the numerical value of the frame number information) of the frame image designated by the pointer is stored in the counter j (step 63 in FIG. 9). The event for the specified frame image is executed (step 64,
(Figure 22). Next, when the play button 72 is clicked, as shown in FIG. 23, the same processing as when the above-described play button 72 is pressed is performed on the next frame image after the frame image specified by the frame specification and the event is executed. (If the specified frame image is the last frame image in the page image, the next page is displayed. If the specified frame image is the last frame image of the last page image, the end page is displayed. ).

【0055】終了ボタン74がクリックされると(ステッ
プ51),トップページ(図10)が表示画面に表示される
(ステップ42)。
When the end button 74 is clicked (step 51), a top page (FIG. 10) is displayed on the display screen (step 42).

【0056】上述の例では,コマ画像にページごとにコ
マ番号が付されているが,コンテンツの全体(1話分の
漫画の全体)について連続番号を付すようにしてもよ
い。
In the above example, the frame image is assigned a frame number for each page. However, a serial number may be assigned to the entire content (the entire manga for one episode).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】ビデオ・ゲーム・システムの全体的構成を示す
ものである。
FIG. 1 shows an overall configuration of a video game system.

【図2】主にゲーム機本体の電気的構成を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram mainly showing an electric configuration of a game machine main body.

【図3】コンテンツ・データの内容を視覚的に示すもの
である。
FIG. 3 visually shows contents of content data.

【図4】イベント情報の内容の一例を示す。FIG. 4 shows an example of the content of event information.

【図5】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.

【図6】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.

【図7】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.

【図8】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.

【図9】閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of processing of a browsing program.

【図10】トップページ・データによって表されるトッ
プページの一例を示す。
FIG. 10 shows an example of a top page represented by top page data.

【図11】ページ・データによって表されるページ画像
の表示態様を示す。
FIG. 11 shows a display mode of a page image represented by page data.

【図12】図11に示すページ画像に対応するクリック
可能領域を示す。
FIG. 12 shows a clickable area corresponding to the page image shown in FIG.

【図13】コマ・データによって表されるコマ画像の表
示態様を示す。
13 shows a display mode of the frame image represented by frame data.

【図14】コマ・データによって表されるコマ画像の表
示態様を示す。
FIG. 14 shows a display mode of a frame image represented by frame data.

【図15】コマ・データによって表されるコマ画像の表
示態様を示す。
FIG. 15 shows a display mode of a frame image represented by frame data.

【図16】ページ・データによって表されるページ画像
の表示態様を示す。
FIG. 16 shows a display mode of a page image represented by page data.

【図17】コマ・データによって表されるコマ画像の表
示態様を示す。
FIG. 17 shows a display mode of a frame image represented by frame data.

【図18】エンドページ・データによって表されるエン
ドページの一例を示す。
FIG. 18 shows an example of an end page represented by end page data.

【図19】ページ・データによって表されるページ画像
の表示態様を示す。
FIG. 19 shows a display mode of a page image represented by page data.

【図20】ページ・データによって表されるページ画像
の表示態様を示す。
FIG. 20 shows a display mode of a page image represented by page data.

【図21】ページ・データによって表されるページ画像
の表示態様を示す。
21 shows a display mode of the page image represented by the page data.

【図22】コマ・データによって表されるコマ画像の表
示態様を示す。
FIG. 22 shows a display mode of a frame image represented by frame data.

【図23】コマ・データによって表されるコマ画像の表
示態様を示す。
FIG. 23 shows a display mode of a frame image represented by frame data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 コントローラ 3 メモリ・カード 4 ハードディスク・ドライブ 5 通信装置 9 CD−ROM 31 コンテンツ・データ 32 ページ・データ 33 トップページ・データ 34 エンドページ・データ 35 コマ・データ 1 Game console 2 Controller 3 Memory card 4 Hard disk drive 5 Communication device 9 CD-ROM 31 Content data 32 Page data 33 Top page data 34 End page data 35 Frame data

Claims (22)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも1ページの漫画ページ画像を
表すページ・データおよび漫画ページ画像に含まれる少
なくとも1コマの漫画コマ画像を表すコマ・データを記
憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段,上記ページ・
データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表
示画面上に表示する漫画ページ画像表示手段,ならびに
上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示
された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像を,上記
コマ・データに基づいて上記漫画ページ画像に重ね合わ
せて表示する漫画コマ画像表示手段,を備えた漫画閲覧
装置。
Comic content data storage means for storing page data representing at least one manga page image and frame data representing at least one manga frame image included in the manga page image;
A comic page image display means for displaying a comic page image represented by the data on a display screen of the display device; and a comic frame image included in the comic page image displayed on the display screen by the comic page image display means. A manga browsing apparatus, comprising: manga frame image display means for displaying the manga page image based on the frame data.
【請求項2】 上記漫画ページ画像表示手段は,上記ペ
ージ・データによって表される漫画ページ画像を表示画
面上に薄暗く表示するものである,請求項1に記載の漫
画閲覧装置。
2. The comic book browsing apparatus according to claim 1, wherein said comic book page image display means dimly displays a comic book page image represented by the page data on a display screen.
【請求項3】 上記ページ・データは,上記ページ・デ
ータによって表される漫画ページ画像を表示画面上に薄
暗く表示させるデータである,請求項1に記載の漫画閲
覧装置。
3. The comic browsing device according to claim 1, wherein the page data is data for causing a comic page image represented by the page data to be dimly displayed on a display screen.
【請求項4】 上記漫画ページ画像表示手段によって表
示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コ
マ画像の指定の入力を受付ける漫画コマ画像指定入力手
段を備え,上記漫画コマ画像表示手段は,上記漫画コマ
画像指定入力手段によって指定された漫画コマ画像を上
記漫画ページ画像に重ね合わせて表示する,請求項1に
記載の漫画閲覧装置。
4. A comic frame image designation input means for receiving designation input of a comic frame image included in a comic page image displayed on a display screen by said comic page image display means, wherein said comic frame image display means is provided. 2. The comic browsing device according to claim 1, wherein the comic frame image specified by the comic frame image designation input means is displayed so as to be superimposed on the comic page image.
【請求項5】 上記コマ・データには,そのコマ・デー
タによって表される漫画コマ画像を含む漫画ページ画像
におけるコマ順序を表す連続する番号が付随しており,
上記漫画コマ画像表示手段によって表示される漫画コマ
画像を,上記コマ順序番号にしたがって1コマずつ順番
に再生する漫画コマ画像再生手段,をさらに備えた請求
項1に記載の漫画閲覧装置。
Wherein the said frame data is accompanied by successive numbers representing the frame sequence in the comic page image including a comic frame image represented by the frame data,
2. The comic browsing apparatus according to claim 1, further comprising: comic frame image reproducing means for sequentially reproducing the comic frame images displayed by the comic frame image display means one by one according to the frame sequence number.
【請求項6】 上記コマ・データには,上記ページ・デ
ータによって表されるすべての漫画ページ画像における
コマ順序を表す連続する番号が付随しており,上記漫画
コマ画像表示手段によって表示される漫画コマ画像を,
上記コマ順序番号にしたがって1コマずつ順番に再生す
るコマ順序再生手段,をさらに備えた請求項1に記載の
漫画閲覧装置。
The method according to claim 6 wherein said frame data, and consecutive number representing the frame sequence in all comic page image represented by the page data are associated, cartoon displayed by the comic frame image display means Frame image,
2. The comic browsing apparatus according to claim 1, further comprising: a frame order reproducing means for reproducing the frames one by one according to the frame sequence number.
【請求項7】 上記ページ・データには,そのページ・
データよって表される漫画ページ画像のページ順序を表
すページ順序情報が付随しており,上記コマ・データに
は,そのコマ・データによって表される漫画コマ画像を
含む漫画ページ画像を特定するページ特定情報が付随し
ている,請求項1に記載の漫画閲覧装置。
7. The page data includes the page
Page order information indicating the page order of the comic page image represented by the data is attached thereto, and the above-mentioned frame data is a page specification that identifies the comic page image including the comic frame image represented by the frame data. The comic browsing device according to claim 1, wherein the information is accompanied.
【請求項8】 上記コマ・データには,視覚的,聴覚的
または身体的なイベントを発生させるためのイベント情
報が付随しており,上記漫画コマ画像表示手段によって
漫画コマ画像が表示画面に表示されたことに応答して,
その漫画コマ画像を表すコマ・データに付随したイベン
ト情報にもとづく上記イベントを発生するイベント発生
手段をさらに備えた,請求項1に記載の漫画閲覧装置。
8. The frame data is accompanied by event information for generating a visual, auditory or physical event, and a comic frame image is displayed on a display screen by the comic frame image display means. In response to
The comic browsing apparatus according to claim 1, further comprising an event generating means for generating the event based on event information attached to the frame data representing the comic frame image.
【請求項9】 少なくとも1ページの漫画ページ画像を
表すページ・データおよび漫画ページ画像に含まれる少
なくとも1コマの漫画コマ画像を表すコマ・データを記
憶し,上記ページ・データによって表される漫画ページ
画像を表示装置の表示画面上に表示し,表示画面上に表
示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像を,上
記コマ・データに基づいて上記漫画ページ画像に重ね合
わせて表示する,漫画閲覧装置の制御方法。
9. A comic page which stores at least one page of comic page images and frame data of at least one comic frame image included in the comic page image, and which is represented by the page data. Displaying an image on a display screen of a display device, and superimposing a comic frame image included in the comic page image displayed on the display screen on the comic page image based on the frame data, browsing comics How to control the device.
【請求項10】 上記ページ・データによって表される
漫画ページ画像を表示画面上に薄暗く表示する,請求項
9に記載の漫画閲覧装置の制御方法。
10. The method according to claim 9, wherein the comic page image represented by the page data is dimly displayed on a display screen.
【請求項11】 表示画面上に表示された漫画ページ画
像に含まれる漫画コマ画像の指定の入力を受付け,指定
された漫画コマ画像を上記漫画ページ画像に重ね合わせ
て表示する,請求項9に記載の漫画閲覧装置の制御方
法。
11. The comic frame image included in the comic page image displayed on the display screen is designated and the designated comic frame image is displayed superimposed on the comic page image. The control method of the comics browsing device described in the above.
【請求項12】 上記コマ・データには,そのコマ・デ
ータによって表される漫画コマ画像を含む漫画ページ画
像におけるコマ順序を表す連続する番号が付随してお
り,表示画面に表示される漫画コマ画像を,上記コマ順
序番号にしたがって1コマずつ順番に再生する,請求項
9に記載の漫画閲覧装置の制御方法。
12. The frame data is accompanied by a continuous number indicating a frame order in a comic page image including a comic frame image represented by the frame data, and a comic frame displayed on a display screen. The control method of the comics browsing device according to claim 9, wherein the images are reproduced one by one according to the frame sequence number.
【請求項13】 上記コマ・データには,上記ページ・
データによって表されるすべての漫画ページ画像におけ
るコマ順序を表す連続する番号が付随しており,表示画
面に表示される漫画コマ画像を,上記コマ順序番号にし
たがって1コマずつ順番に再生する,請求項9に記載の
漫画閲覧装置の制御方法。
13. The frame data includes the page
A continuous number indicating a frame order in all the comic page images represented by the data is attached, and the comic frame images displayed on the display screen are reproduced one by one according to the frame sequence number. Item 10. A method for controlling a comic browsing device according to item 9.
【請求項14】 上記コマ・データには,視覚的,聴覚
的または身体的なイベントを発生させるためのイベント
情報が付随しており,上記漫画コマ画像が表示画面に表
示されたことに応答して,その漫画コマ画像を表すコマ
・データに付随したイベント情報にもとづく上記イベン
トを発生する,請求項9に記載の漫画閲覧装置の制御方
法。
14. The frame data is accompanied by event information for generating a visual, auditory or physical event, and responds to the display of the comic frame image on a display screen. The method according to claim 9, wherein the event is generated based on event information attached to the frame data representing the comic frame image.
【請求項15】 少なくとも1ページの漫画ページ画像
を表すページ・データおよび漫画ページ画像に含まれる
少なくとも1コマの漫画コマ画像を表すコマ・データを
記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段から,上記ペ
ージ・データを読出し,読出したページ・データによっ
て表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表
示し,表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれ
る漫画コマ画像を表すコマ・データを上記漫画コンテン
ツ・データ記憶手段から読出し,読出したコマ・データ
に基づいて上記漫画ページ画像に重ね合わせて漫画コマ
画像を表示するようにコンピュータを制御するプログラ
ム。
15. A comic content data storage means for storing page data representing at least one comic page image and frame data representing at least one comic frame image included in the comic page image, comprising: Reading the data, displaying the comic page image represented by the read page data on the display screen of the display device, and converting the comic data representing the comic frame image included in the comic page image displayed on the display screen to the above A program which is read from the comic content data storage means and controls a computer to display a comic frame image on the comic page image based on the read frame data.
【請求項16】 上記ページ・データによって表される
漫画ページ画像を表示画面上に薄暗く表示するようにコ
ンピュータを制御する,請求項15に記載のプログラム。
16. The program according to claim 15, wherein the program controls a computer so that the comic page image represented by the page data is dimly displayed on a display screen.
【請求項17】 表示画面上に表示された漫画ページ画
像に含まれる漫画コマ画像のうち,入力装置からの入力
によって指定された漫画コマ画像を上記漫画ページ画像
に重ね合わせて表示するようにコンピュータを制御す
る,請求項15に記載のプログラム。
17. A computer which superimposes a comic frame image specified by an input from an input device on the comic page image among comic comic images contained in the comic page image displayed on the display screen. 16. The program according to claim 15, which controls the following.
【請求項18】 上記コマ・データには,そのコマ・デ
ータによって表される漫画コマ画像を含む漫画ページ画
像におけるコマ順序を表す連続する番号が付随してお
り,表示画面に表示される漫画コマ画像を,上記コマ順
序番号にしたがって1コマずつ順番に再生するようにコ
ンピュータを制御する,請求項15に記載のプログラム。
18. The frame data is accompanied by a continuous number indicating a frame order in a comic page image including a comic frame image represented by the frame data, and a comic frame displayed on a display screen is provided. 16. The program according to claim 15, wherein the program controls a computer to reproduce images one by one according to the frame sequence number.
【請求項19】 上記コマ・データには,上記ページ・
データによって表されるすべての漫画ページ画像におけ
るコマ順序を表す連続する番号が付随しており,表示画
面に表示される漫画コマ画像を,上記コマ順序番号にし
たがって1コマずつ順番に再生するようにコンピュータ
を制御する,請求項15に記載のプログラム。
19. The frame data includes the page
A continuous number indicating a frame order in all the comic page images represented by the data is attached, and the comic frame images displayed on the display screen are sequentially reproduced one by one according to the frame sequence number. The program according to claim 15, which controls a computer.
【請求項20】 上記コマ・データには,視覚的,聴覚
的または身体的なイベントを発生させるためのイベント
情報が付随しており,上記漫画コマ画像が表示画面に表
示されたことに応答して,その漫画コマ画像を表すコマ
・データに付随したイベント情報にもとづく上記イベン
トを発生するようにコンピュータを制御する,請求項15
に記載のプログラム。
20. The frame data is accompanied by event information for generating a visual, auditory or physical event, and responds to the display of the comic frame image on a display screen. Te, controls the computer to generate the event based on the event information associated with the frame data that represents the comic frame image, claim 15
The program described in.
【請求項21】 請求項15から請求項20のいずれか一項
に記載のプログラムが記録された,コンピュータ読取り
可能な記録媒体。
21. A computer-readable recording medium on which the program according to claim 15 is recorded.
【請求項22】 少なくとも1ページのページ画像を表
すページ・データおよびページ画像に含まれる少なくと
も1コマのコマ画像を表すコマ・データを記憶し,上記
ページ・データによって表されるページ画像を表示装置
の表示画面上に表示し,上記表示画面上に表示されたペ
ージ画像に含まれるコマ画像を,上記コマ・データに基
づいて上記ページ画像に重ね合わせて表示する,画像閲
覧装置の制御方法。
22. A display device for storing page data representing at least one page image and frame data representing at least one frame image included in the page image, and displaying the page image represented by the page data. And displaying a frame image included in the page image displayed on the display screen over the page image based on the frame data.
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