JP2002263261A - Score processing method in game device, and game device using the same method - Google Patents

Score processing method in game device, and game device using the same method

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JP2002263261A
JP2002263261A JP2001067554A JP2001067554A JP2002263261A JP 2002263261 A JP2002263261 A JP 2002263261A JP 2001067554 A JP2001067554 A JP 2001067554A JP 2001067554 A JP2001067554 A JP 2001067554A JP 2002263261 A JP2002263261 A JP 2002263261A
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JP
Japan
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score
switch
game
card
basic
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001067554A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shunichi Kinoshita
俊一 木下
Hidehiro Matsumoto
英廣 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2001067554A priority Critical patent/JP2002263261A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To return unused medals drawn from a valuable value of a recording medium. SOLUTION: In this game device 1, total of basic points drawn from the valuable value of a card and gained points obtained by executing a game is taken as a score of a player to be consumed in executing the game. The game device 1 is provided with a bet switch 17, a return switch 23, and a settling switch 21. When the bet switch 17 is operated, the gained points are consumed with priority to the basic points, and the basic points are consumed based on the condition that the gained points are zero in consuming the score. When the return switch 23 or the settling switch 21 is operated, a part or all of the basic points are converted into the valuable value of the card for returning the score.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコホール
のような遊技場に導入される遊技装置に関し、特に、こ
の発明は、プリペイドカードのような記憶媒体(以下、
単に「カード」という。)の有価価値より引き落とされ
た得点を消費してゲームを実行するようにした遊技装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed in a game arcade such as a pachinko hall, and more particularly, the present invention relates to a storage medium such as a prepaid card.
Simply called a "card." The present invention relates to a gaming machine that executes a game by consuming the points deducted from the valuable value of (1).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、カードを利用した遊技装置とし
て、隣り合うパチンコ機と玉貸機とを1対1に対応させ
て電気接続したものが提案されている。遊技者は、ゲー
ムの実行に先立ち、カード販売機などでカードを購入
し、そのカードを遊技装置の玉貸機へ投入する。その
後、貸出スイッチを操作すると、パチンコ機にパチンコ
玉の貸出要求が出され、パチンコ機では、パチンコ玉を
貸し出すための処理、具体的にはパチンコ玉を受皿へ放
出する処理が実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming device using a card, there has been proposed a device in which adjacent pachinko machines and ball rental machines are electrically connected in a one-to-one correspondence. Prior to execution of a game, a player purchases a card at a card vending machine or the like and inserts the card into a ball lending machine of a gaming machine. Thereafter, when the lending switch is operated, a pachinko machine lending request is issued to the pachinko machine, and in the pachinko machine, a process for renting the pachinko ball, specifically, a process of releasing the pachinko ball to the saucer is executed.

【0003】カードによる遊技媒体の貸出システムは、
パチンコ機を用いた遊技装置に限らず、スロットマシン
を用いた遊技装置にも適用し得る。この遊技装置では、
隣り合うスロットマシンとメダル貸出機とを1対1に対
応させて電気接続する。遊技者は、カード販売機などで
カードを購入し、そのカードを遊技装置のメダル貸出機
へ投入することにより、スロットマシンにおいてメダル
の貸出を受ける。
[0003] The lending system of game media by card is
The present invention is not limited to a gaming machine using a pachinko machine, and can be applied to a gaming machine using a slot machine. In this gaming device,
Adjacent slot machines and medal lending machines are electrically connected in one-to-one correspondence. A player purchases a card at a card vending machine or the like, inserts the card into a medal lending machine of the gaming machine, and borrows medals at the slot machine.

【0004】ところで、最近のスロットマシンは、機械
に多数枚のメダルが貯留できる構成になっている。遊技
者は、ゲームの実行に際して、ベットスイッチを操作
し、機械に貯留されたメダルのうち、1〜3枚のメダル
をゲーム毎に消費する。ゲームの結果、入賞が成立する
と、遊技者は、配当として所定枚数のメダルを獲得す
る。獲得したメダルはその枚数だけ機械に貯留されたメ
ダルの枚数に加算される。ゲームの終了時、遊技者が精
算スイッチを操作すると、機械に貯留された枚数のメダ
ルがメダル受皿へ放出される。
Meanwhile, recent slot machines have a configuration in which a number of medals can be stored in the machine. When executing the game, the player operates the bet switch and consumes one to three medals among the medals stored in the machine for each game. When a winning is achieved as a result of the game, the player obtains a predetermined number of medals as a payout. The number of medals obtained is added to the number of medals stored in the machine by that number. At the end of the game, when the player operates the settlement switch, the number of medals stored in the machine is discharged to the medal tray.

【0005】この種の遊技装置において、メダル受皿へ
メダルを放出させることで、メダルの貸出を行うように
した場合、放出されたメダルを機械へ投入して貯留する
操作が必要となる。この操作を不要化するには、貸出ス
イッチの操作に対して、所定枚数のメダルを機械に貯留
してメダルの貯留枚数を加算するように構成することが
できる。
In this type of game machine, when medals are lent out by discharging medals to a medal tray, an operation of throwing the released medals into a machine and storing them is required. To eliminate this operation, a predetermined number of medals may be stored in the machine and the stored number of medals may be added to the operation of the lending switch.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】この場合に、貸出スイ
ッチの1回の操作で貸し出されるメダルの枚数を小さく
設定すると、メダルの貸出操作を頻繁に行う必要があり
煩雑である。そこで、貸出スイッチの1回の操作で貸し
出されるメダルの枚数をある程度多く設定する必要があ
るが、貸出を受けた直後に入賞が成立して多量のメダル
を獲得したような場合、貸出を受けたメダルの殆どは未
使用であり無駄となる。また、貸出スイッチを誤って操
作したような場合には、貸し出された多くのメダルはゲ
ームに消費するか、または、精算して景品に交換するよ
り他はなく、顧客サービスに欠けるという問題もある。
In this case, if the number of medals to be rented by one operation of the renting switch is set to be small, it is necessary to frequently perform the medal renting operation, which is complicated. Therefore, it is necessary to set the number of medals to be lent by a single operation of the lending switch to a certain degree. Most medals are unused and wasted. In addition, when the lending switch is operated by mistake, there is no other option than consuming many borrowed medals for a game or exchanging them for prizes, and lacks customer service. .

【0007】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、ゲームを実行して得られたメダルを記憶媒体の
有価価値より引き落とされたメダルより優先して消費す
ることにより、記憶媒体の有価価値より引き落とされた
メダルの未使用分については遊技者へ返還することを可
能とした遊技装置における持点処理方法およびその方法
が用いられた遊技装置を提供することを目的とする。
[0007] The present invention has been made in view of the above problem, and medals obtained by executing a game are consumed in preference to medals deducted from the valuable value of the storage medium, so that the medal of the storage medium is reduced. It is an object of the present invention to provide a method of processing a score in a gaming machine that enables an unused portion of a medal deducted from valuables to be returned to a player, and a gaming machine using the method.

【0008】この発明による持点処理方法は、記憶媒体
に付与された有価価値より引き落とされた基礎得点と少
なくともゲームを実行して得られた獲得得点との合計を
ゲームの実行に消費し得る遊技者の持点とする遊技装置
において、ゲームの実行に際し、獲得得点を基礎得点よ
り優先して消費し、獲得得点がゼロになったことを条件
として基礎得点を消費することにより、前記持点の消費
を行うようにしたものである。
[0008] In the score processing method according to the present invention, a game in which a total of a base score deducted from a value given to a storage medium and at least an acquired score obtained by executing the game can be consumed for executing the game. In the gaming device having the player's score, the player consumes the acquired score in preference to the basic score when executing the game, and consumes the basic score on condition that the acquired score becomes zero. It is intended to consume.

【0009】ここで、「有価価値」とは、直接的には金
額価値を意味するが、金額価値に換算できれば、金額以
外の単位(例えば度数やゲーム実行可能回数)によって
価値付けられるものであってもよい。「記憶媒体」とし
ては、カード状の磁気記憶媒体が一般的であるが、IC
カードのようなものであってもよく、また、形状はカー
ド状以外でもよい。「基礎得点」や「獲得得点」は、従
来の典型的なスロットマシンでいえば、その1得点が遊
技媒体としてのメダルの1枚に相当する。なお、「少な
くともゲームを実行して得られた獲得得点」とは、ゲー
ムを実行して得られた得点はこの獲得得点に当然に含ま
れるが、これに加えて他の獲得得点(例えば遊技者が遊
技媒体を投入して得られた得点)もこの獲得得点に含ま
せてもよいとの意味である。
Here, “valuable value” directly means a monetary value, but if it can be converted into a monetary value, it can be valued in a unit other than the monetary value (for example, the frequency or the number of times the game can be executed). You may. As the “storage medium”, a card-shaped magnetic storage medium is generally used.
It may be something like a card, and the shape may be something other than a card shape. The “basic score” and the “acquired score” correspond to one medal as a game medium in the case of a conventional typical slot machine. Note that “at least the score obtained by executing the game” means that the score obtained by executing the game is naturally included in the obtained score, and in addition to this, other obtained scores (for example, the player This means that the score obtained by inserting the game medium may be included in the obtained score.

【0010】この発明によれば、持点の中に獲得得点が
含まれていれば、まず獲得得点を消費するようにし、基
礎得点の方は獲得得点がゼロになって初めて消費するよ
うにしたので、基礎得点の未使用分を遊技者へ返還する
ことが可能となる。
According to the present invention, if an acquired score is included in the score, the acquired score is consumed first, and the basic score is consumed only when the acquired score becomes zero. Therefore, the unused portion of the basic score can be returned to the player.

【0011】また、この発明による遊技装置は、記憶媒
体に付与された有価価値より引き落とされた基礎得点と
少なくともゲームを実行して得られた獲得得点との合計
をゲームの実行に消費し得る遊技者の持点とするもので
あり、持点の消費を指示するための第1のスイッチと、
基礎得点の返還を指示するための第2のスイッチと、各
スイッチの指示に応じた持点の処理を実行する制御部と
を備えている。前記制御部は、第1のスイッチが操作さ
れたとき、獲得得点を基礎得点より優先して消費し、獲
得得点がゼロになったことを条件として基礎得点を消費
することにより、前記持点の消費を行う。また、制御部
は、第2のスイッチが操作されたとき、基礎得点の一部
または全部を記憶媒体の有価価値に換算することによ
り、持点の返還を行う。
[0011] Further, in the gaming machine according to the present invention, a game in which the total of the basic score deducted from the valuable value given to the storage medium and at least the acquired score obtained by executing the game can be consumed for executing the game. A first switch for instructing the consumption of the points,
A second switch for instructing the return of the basic score is provided, and a control unit for executing the processing of the score according to the instruction of each switch is provided. The control unit, when the first switch is operated, consumes the acquired score in preference to the basic score, and consumes the basic score on condition that the acquired score has become zero. Make consumption. In addition, when the second switch is operated, the control unit converts a part or all of the basic score into a value of the storage medium to return the score.

【0012】「第1のスイッチ」は、従来の典型的なス
ロットマシンでいえば、ベットスイッチがこれに該当
し、1ゲームについて1〜3の得点が消費される。「第
2のスイッチ」には、基礎得点の返還のみを指示する返
還スイッチ、基礎得点の返還と獲得得点の精算との両方
を指示する精算スイッチなどが含まれる。第2のスイッ
チとして、好ましくは、返還スイッチと精算スイッチと
の両方を設ける。なお、基礎得点を記憶媒体の有価価値
に換算する場合、必ずしも等価な換算である必要はな
く、交換率(1以下の係数)を掛けるようにしてもよ
い。「制御部」は、通常、プログラムされたコンピュー
タにより実現されるが、これに代えて、専用のハードウ
ェア回路によっても実現し得る。
The "first switch" corresponds to a bet switch in a conventional typical slot machine, and a score of 1 to 3 is consumed for one game. The “second switch” includes a return switch that instructs only the return of the basic score, a settlement switch that instructs both the return of the basic score and the settlement of the acquired score, and the like. Preferably, both a return switch and a checkout switch are provided as the second switch. When the basic score is converted into the value of the storage medium, the conversion is not necessarily equivalent, and may be multiplied by an exchange rate (a coefficient of 1 or less). The “control unit” is generally realized by a programmed computer, but may be realized by a dedicated hardware circuit instead.

【0013】この発明による遊技装置では、遊技者が第
1のスイッチを操作すると、遊技媒体の有価価値から所
定の基礎得点が引き落とされ、その基礎得点が遊技者の
持点となる。ゲームを実行して獲得得点が得られたと
き、その獲得得点は遊技者の持点に加算される。ゲーム
の実行に際して持点が消費される場合、持点中に獲得得
点が含まれていれば、まず獲得得点が消費される。も
し、持点中の獲得得点がゼロであれば、基礎得点が消費
される。基礎得点を残してゲームを終了したい場合や、
第1のスイッチの誤操作により遊技媒体の有価価値より
余計な引き落としを行った場合には、遊技者は第2のス
イッチを操作する。これにより基礎得点の一部または全
部が記憶媒体の有価価値に換算されて持点の返還が行わ
れる。
In the gaming machine according to the present invention, when the player operates the first switch, a predetermined basic score is deducted from the value of the game medium, and the basic score becomes the player's score. When the game is executed and the obtained score is obtained, the obtained score is added to the player's score. When the points are consumed during the execution of the game, if the acquired points include the acquired points, the acquired points are consumed first. If the earned score during the score is zero, the base score is consumed. If you want to leave the game with a basic score,
If the first switch is erroneously operated and the value of the game medium is deducted more than necessary, the player operates the second switch. As a result, part or all of the basic score is converted into the value of the storage medium, and the point is returned.

【0014】この発明によれば、遊技媒体の有価価値が
余分に引き落とされても、その未使用分は遊技者へ返還
されるので、遊技者は、返還を受けた有価価値を再度新
たなゲームのために使用できる。
According to the present invention, even if the value of the game medium is extraly deducted, the unused portion is returned to the player, so that the player can return the returned value to a new game. Can be used for

【0015】好ましい実施態様においては、前記制御部
は、遊技者による所定のスイッチ操作があったとき、記
憶媒体の有価価値より所定の基礎得点を引き落とすよう
にするが、これに代えて、またはこれに加えて、基礎得
点が所定値以下になったとき、自動的に記憶媒体の有価
価値より所定の基礎得点を引き落とすようにしてもよ
い。
[0015] In a preferred embodiment, when a predetermined switch operation is performed by the player, the control unit deducts a predetermined basic score from the value of the storage medium. In addition, when the basic score falls below a predetermined value, the predetermined basic score may be automatically deducted from the value of the storage medium.

【0016】この発明の好ましい実施態様においては、
前記制御部には基礎得点を表示する表示器または基礎得
点の有無を報知する報知器が接続される。制御部は基礎
得点の増減に応じて表示器の表示を更新するか、また
は、基礎得点が所定値以上のときに報知器を動作させ
る。
In a preferred embodiment of the present invention,
The control unit is connected to a display for displaying a basic score or an alarm for notifying the presence or absence of a basic score. The control unit updates the display on the display according to the increase or decrease of the basic score, or operates the alarm when the basic score is equal to or more than a predetermined value.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】図1は、この発明の一実施例であ
る遊技装置1の外観を示す。この遊技装置1は、隣接す
るスロットマシン2とメダル貸出機3とを情報のやりと
りが可能なように電気接続して構成されている。この遊
技装置1では、メダル貸出機3でカードが受け付けられ
た後、遊技者が貸出要求操作を行うと、カードの有価価
値の全部または一部が引き落とされて基礎得点Yに変換
される。この基礎得点Yと、ゲームを実行して得られた
獲得得点Zとの合計が遊技者の持点Xとなる。遊技者
は、持点Xの中から1〜3得点を各ゲームに消費してゲ
ームを実行する。
FIG. 1 shows the appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is configured by electrically connecting an adjacent slot machine 2 and a medal lending machine 3 so that information can be exchanged. In the gaming machine 1, when the player performs a lending request operation after the medal lending machine 3 accepts the card, all or a part of the value of the card is deducted and converted to the basic score Y. The total of the basic score Y and the acquired score Z obtained by executing the game is the player's score X. The player executes the game by consuming 1 to 3 points from the score X for each game.

【0018】この実施例のカードは、1000円の金額
価値を有している。カードの有価価値は度数によって価
値付けられる。この実施例では1000円が10度数に
換算され、10度数が50得点に変換される。1得点
は、従来のスロットマシンでいえば、遊技媒体としての
メダルの1枚に相当する。従来のスロットマシンでは、
1枚のメダルで1回のゲーム(1本の入賞ラインのみを
有効化したゲーム)が実行可能であるので、1得点で1
回のゲームが実行可能である。
The card of this embodiment has a value of 1,000 yen. The value of the card is valued by frequency. In this embodiment, 1000 yen is converted into 10 points, and 10 points is converted into 50 points. One point corresponds to one medal as a game medium in a conventional slot machine. In conventional slot machines,
Since one game (a game in which only one winning line is activated) can be executed with one medal, one score is equivalent to one game.
You can run the game twice.

【0019】カードの適所には、情報の読み書きが可能
な情報記憶部が設けられている。この情報記憶部には、
発行日付、発行金額、店番号、各カードに固有のコード
番号、残度数などがデータ記憶される。この実施例で
は、ゲーム終了時、基礎得点Yは度数に換算されて遊技
者に返還され、また、獲得得点Zはメダルの枚数に換算
されて精算される。なお、メダルを使用しない機械であ
れば、獲得得点Zをカードに記憶させるように構成すれ
ばよい。なお、この実施例では、1000円の金額価値
を有する1種類のカードを用いているが、5000円、
10000円の金額価値を有する高額のカードを用いる
ようにしてもよく、また、1種類に限らず、複数種類の
カードが使用できるように構成してもよい。
An information storage unit from which information can be read and written is provided at an appropriate place on the card. In this information storage unit,
The issuance date, issuance amount, store number, code number unique to each card, remaining number, and the like are stored as data. In this embodiment, at the end of the game, the basic score Y is converted into a frequency and returned to the player, and the obtained score Z is converted into the number of medals and settled. Note that if the machine does not use medals, the acquired score Z may be stored in a card. In this embodiment, one kind of card having a value of 1,000 yen is used.
A high-priced card having a monetary value of 10,000 yen may be used, and not limited to one kind, but a plurality of kinds of cards may be used.

【0020】従来の典型的なスロットマシンでは、1回
のゲームに1〜3枚のメダルが消費されるが、この実施
例のスロットマシン2でも、1回のゲームに1〜3得点
が賭点として消費されるようになっている。後述する正
面パネル11のシンボル表示窓6には、5本の入賞ライ
ンが表してあり、1得点を賭点とすれば1本の入賞ライ
ンが、2得点を賭点とすれば3本の入賞ラインが、3得
点を賭点とすれば5本の入賞ラインが、それぞれ有効化
される。
In a typical conventional slot machine, one to three medals are consumed in one game, but in the slot machine 2 of this embodiment, one to three points are scored in one game. Is to be consumed as. In the symbol display window 6 of the front panel 11 described later, five pay lines are shown, and if one point is a bet point, one pay line is obtained, and if two points are a bet point, three win lines are obtained. If three points are bet points, five pay lines are activated.

【0021】スロットマシン2は、ボックス形状の本体
部4の内部にリールブロックや回路基板などが組み込ま
れている。リールブロックは、フレームに3個のリール
8a,8b,8cと各リールの駆動源である3個のステ
ッピングモータとを一体に組み付けたものである。各リ
ール8a,8b,8cの外周面には、それぞれ複数個の
シンボルが表されている。
In the slot machine 2, a reel block, a circuit board, and the like are incorporated in a box-shaped main body 4. The reel block is formed by assembling three reels 8a, 8b, 8c and three stepping motors, which are drive sources of the respective reels, into a frame. A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface of each of the reels 8a, 8b, 8c.

【0022】前記本体部4は前面が開口し、その開口部
に扉5が取り付けられて成る。扉5は、3枚のパネル1
1,12,13で前面が構成されている。各パネル1
1,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラス
の表面にシルクスクリーン印刷が施されたもので、上部
パネル12および下部パネル13には、機種名やゲーム
名などが印刷される。
The main body 4 has an opening at the front, and a door 5 is attached to the opening. The door 5 has three panels 1
The front surface is constituted by 1, 12, and 13. Each panel 1
Reference numerals 1, 12, and 13 denote silk-screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass, and a model name, a game name, and the like are printed on the upper panel 12 and the lower panel 13.

【0023】正面パネル11の中央部には無着色で透明
のシンボル表示窓6が形成されている。このシンボル表
示窓6には各リール8a,8b,8cの外周面を背後よ
り臨ませている。シンボル表示窓6は、リール停止時、
リール毎に3駒分のシンボルが見えるように、横に長い
矩形状に形成されている。シンボル表示窓6には、水平
な3本の入賞ラインと、斜めの2本の入賞ラインとが表
されており、これらの5本の入賞ラインに沿って各リー
ル8a,8b,8cのシンボルが整列する。
An uncolored and transparent symbol display window 6 is formed at the center of the front panel 11. The outer peripheral surface of each of the reels 8a, 8b, 8c faces the symbol display window 6 from behind. When the reel is stopped, the symbol display window 6
It is formed in a rectangular shape that is long horizontally so that symbols for three frames can be seen for each reel. The symbol display window 6 shows three horizontal pay lines and two oblique pay lines, and the symbols of the reels 8a, 8b, and 8c are displayed along these five pay lines. Align.

【0024】正面パネル11には、シンボル表示窓6の
下方位置に、デジタル表示器をもって構成される度数表
示器14、持点表示器15、および基礎得点表示器16
が配置されている。度数表示器14にはカードの残度数
が表示される。持点表示器15には遊技者の持点X、す
なわち基礎得点Yと獲得得点Zとの合計値が表示され
る。基礎得点表示器16には遊技者の持点Xのうちの基
礎得点Yが表示される。後述するスロットマシン2の制
御部40は、持点表示器15に表示される持点Xおよび
基礎得点表示器16に表示させる基礎得点Yを記憶する
記憶手段としてRAMを有する。また、後述するメダル
貸出機3の制御部50は、度数表示器14に表示させる
度数を記憶する記憶手段としてRAMを有する。
On the front panel 11, below the symbol display window 6, a frequency display 14, a point display 15, and a basic score display 16 each having a digital display are provided.
Is arranged. The frequency display 14 displays the remaining frequency of the card. The point indicator 15 displays the player's point X, that is, the total value of the basic score Y and the acquired score Z. The basic score display 16 displays the basic score Y of the player's score X. The control unit 40 of the slot machine 2 described later has a RAM as storage means for storing the score X displayed on the score display 15 and the base score Y displayed on the base score display 16. Further, the control unit 50 of the medal lending machine 3 described later has a RAM as a storage unit for storing the frequency to be displayed on the frequency display 14.

【0025】前記持点表示器15には、ゲームの実行に
先立ち、まず、カードに記憶されている残度数より引き
落とされた基礎得点Yが持点Xとして表示される。ゲー
ムの開始に際して、1〜3の得点が消費されたとき、持
点Xが減少する。入賞の成立により配当があると、獲得
得点Zが得られ、持点Xが増加する。持点Xは未使用の
基礎得点Yと獲得得点Zとの合計値であるので、持点表
示器15の表示は、ゲームが実行される毎に、また、配
当がある度に、それぞれ変動する。
Prior to the execution of the game, first, the basic score Y, which has been deducted from the residual count stored on the card, is displayed on the point display 15 as a point X. When a score of 1 to 3 is consumed at the start of the game, the point X is reduced. If there is a payout due to the formation of a prize, the acquired score Z is obtained, and the point X is increased. Since the score X is the sum of the unused base score Y and the acquired score Z, the display of the score indicator 15 fluctuates each time the game is executed and each time there is a payout. .

【0026】前記基礎得点表示器16には、ゲームの実
行に先立ち、カードに記憶されている残度数より引き落
とされた基礎得点Yが表示される。ゲームの開始に際し
て、1〜3の得点が消費されたとき、当初は基礎得点Y
が減少する。入賞の成立により配当があった後は、獲得
得点Zが得られるので、持点Xの中に獲得得点Zが含ま
れる限りは、獲得得点Zがゲームの実行に消費され、基
礎得点Yは変化しない。従って、基礎得点表示器15の
表示は、獲得得点Zがゼロである場合に限り、ゲームが
実行される度に変動する。
Prior to the execution of the game, the basic score display 16 displays a basic score Y that has been deducted from the residual count stored on the card. At the start of the game, when the score of 1-3 is consumed, initially the basic score Y
Decrease. After the payout due to the winning, the earned score Z is obtained. As long as the earned score Z is included in the score X, the earned score Z is consumed for the execution of the game, and the basic score Y is changed. do not do. Therefore, the display of the basic score indicator 15 changes every time the game is executed only when the acquired score Z is zero.

【0027】正面パネル11の下方には、メダル投入口
29、ベットスイッチ17、始動レバー18,3個の停
止スイッチ19a,19b,19c、貸出スイッ22、
返還スイッチ23、精算スイッチ21などが配備されて
いる。また、下部パネル13の下方には、メダル放出口
26、メダル受皿27などが配備されている。なお、こ
の実施例のスロットマシン2では、獲得得点Zの精算を
メダルの放出によって行うので、メダル投入口29、メ
ダル放出口26、メダル受皿27などが設けてあるが、
獲得得点Zの精算をカードを用いて行う場合は、メダル
に関わる構成は不要となる。
Below the front panel 11, a medal slot 29, a bet switch 17, a start lever 18, three stop switches 19a, 19b, 19c, a lending switch 22,
A return switch 23, a settlement switch 21 and the like are provided. A medal discharge port 26, a medal tray 27, and the like are provided below the lower panel 13. In the slot machine 2 of this embodiment, since the adjustment of the acquired score Z is performed by releasing medals, a medal insertion slot 29, a medal discharging port 26, a medal receiving tray 27, and the like are provided.
When the settlement of the acquired score Z is performed using a card, the configuration related to the medal is not required.

【0028】ベットスイッチ17はゲームの開始に際し
て押操作される。ベットスイッチ17を1回押せば、1
得点が賭点に消費されて1本の入賞ラインが有効化され
る。2回続けて押せば、2得点が賭点に消費されて3本
の入賞ラインが有効化される。3回続けて押せば、3得
点が賭点に消費されて5本の入賞ラインが有効化され
る。なお、この実施例では、ベットスイッチ17の操作
による得点の消費を行ってゲームを実行するようにして
いるが、スイッチ切換えによりメダル投入口29へメダ
ルを投入してゲームが実行できるようにしてもよい。こ
の場合、ゲームモードを切り換える専用のスイッチを設
けるか、他のスイッチをモード切換えに兼用させるよう
にする。ベットスイッチ17の操作後に始動レバー18
を操作すれば、3個のリール8a,8b,8cが一斉に
始動してゲームが開始される。停止スイッチ19a,1
9b,19cのいずれかをを押操作すれば、対応するリ
ールが回転を停止する。なお、この実施例では賭点を1
〜3得点の範囲内で選択できるようにしているが、賭点
を3得点のみとし、ベットスイッチ17を1回押せば、
3得点が消費されて5本の入賞ラインが有効化されるよ
うに構成してもよい。
The bet switch 17 is pressed at the start of the game. If the bet switch 17 is pressed once, 1
The points are consumed for betting points and one winning line is activated. If it is pressed twice, two points are consumed for betting points and three winning lines are activated. If it is pressed three times in a row, three points are consumed for betting points and five pay lines are activated. In this embodiment, the game is executed by consuming points by operating the bet switch 17, but the game may be executed by inserting a medal into the medal slot 29 by switching the switch. Good. In this case, a dedicated switch for switching the game mode is provided, or another switch is also used for mode switching. After operating the bet switch 17, the starting lever 18
Is operated, the three reels 8a, 8b, 8c are started simultaneously, and the game is started. Stop switch 19a, 1
When any one of 9b and 19c is pressed, the corresponding reel stops rotating. In this embodiment, the betting point is 1
It is possible to select within the range of ~ 3 points, but if the bet point is only 3 points and the bet switch 17 is pressed once,
It may be configured that three points are consumed and five pay lines are activated.

【0029】貸出スイッチ22は、度数表示器14に表
示されている残度数から所定の基礎得点Nを引き落とす
ように指示するためのものである。この実施例では、貸
出スイッチ22が1回押されると、5度数が引き落とさ
れて25得点が基礎得点Yに加算されるようになってい
る。例えば、度数表示器14が10度数を表示している
状態で、貸出スイッチ22が押されると、度数表示器1
4の表示は10度数から5度数へと変化し、一方、持点
表示器15および基礎得点表示器16の各表示はそれぞ
れ25得点分、加算された表示に更新される。なお、貸
出スイッチ22の1回の押操作で、全度数を引き落とす
ような構成であってもよい。また、ゲームモードの切換
えが可能な機種において、メダル投入によるゲームモー
ドが選択されている場合でも、貸出スイッチ22の操作
に対して残度数を基礎得点Nに引き落とすようにすると
よい。
The lending switch 22 is for instructing to deduct a predetermined basic score N from the remaining frequency displayed on the frequency display 14. In this embodiment, when the lending switch 22 is pressed once, 5 points are deducted and 25 points are added to the basic score Y. For example, when the lending switch 22 is pressed while the frequency display 14 is displaying 10 frequencies, the frequency display 1
The display of 4 changes from 10 degrees to 5 degrees, while each display of the score display 15 and the basic score display 16 is updated to an added display by 25 points each. It should be noted that a configuration may be employed in which a single push operation of the lending switch 22 causes the total frequency to be withdrawn. Further, in a model in which the game mode can be switched, even when the game mode based on the insertion of a medal is selected, the remaining number may be reduced to the basic score N for the operation of the lending switch 22.

【0030】返還スイッチ23は、基礎得点表示器16
に表示されている基礎得点Yの一部または全部を度数に
戻すことを指示するためのものである。この実施例で
は、前記した残度数の引き落とし直後でありかつゲーム
開始前に返還スイッチ23が押された場合に限り、引き
落としで得られた基礎得点Nを度数に換算して戻すよう
に構成しているが、随時、基礎得点Yを度数に戻すこと
ができるように構成することもできる。
The return switch 23 is connected to the basic score indicator 16
Is to instruct to return a part or all of the basic score Y displayed in the table to the frequency. In this embodiment, the basic score N obtained by withdrawal is converted into a frequency and returned only when the return switch 23 is pressed immediately after the above-mentioned remaining frequency is deducted and before the game starts. However, the base score Y may be returned to the frequency at any time.

【0031】精算スイッチ21は、基礎得点Yの返還お
よび獲得得点Zの精算の両方を指示するためのものであ
る。この実施例では、精算スイッチ21が押されたと
き、基礎得点表示器16に表示されている基礎得点Yは
度数に換算されて現在の残度数に加算され、その加算値
がカードに書き込まれる。また、持点表示器15に表示
されている持点Xの中の獲得得点Zは、メダル枚数に換
算されてそのメダルがメダル放出口26よりメダル受皿
27へ放出される。この実施例では、基礎得点Yの度数
への換算は5得点を最小単位として行うようにし、余り
の基礎得点は獲得得点Zに加算してメダルで精算する。
例えば、基礎得点Yが28得点であれば、25得点が度
数に戻され、余りの3得点がメダルで精算される。な
お、上記の実施例におけるベットスイッチ18、停止ス
イッチ19a,19b,19c、始動レバー18を除く
各スイッチや各表示器は、メダル貸出機3の方に設ける
ようにしてもよい。
The settlement switch 21 is for instructing both the return of the basic score Y and the settlement of the acquired score Z. In this embodiment, when the settlement switch 21 is pressed, the basic score Y displayed on the basic score display 16 is converted into a frequency, added to the current remaining frequency, and the added value is written on the card. The acquired score Z in the score X displayed on the score display 15 is converted into the number of medals, and the medals are discharged from the medal discharge port 26 to the medal tray 27. In this embodiment, the conversion of the basic score Y to the frequency is performed with five points as the minimum unit, and the remaining basic scores are added to the acquired score Z and settled with medals.
For example, if the basic score Y is 28 points, 25 points are returned to the frequency, and the remaining 3 points are settled with medals. Note that the switches and the indicators except for the bet switch 18, the stop switches 19a, 19b, 19c, and the start lever 18 in the above embodiment may be provided on the medal lending machine 3.

【0032】次に、メダル貸出機3は、貨幣(千円札)
を受け付けて10度数のカードを発行するカード発行機
能と、自装置が発行したカード、他のメダル貸出機3が
発行したカード、および専用のカード販売機が発行した
カードを受け付けて隣接するスロットマシン2への貸出
処理を行うカード受付機能とを有する。上記の各機能を
実現するために、メダル貸出機3の機体の前面には、千
円札を受け付ける貨幣受付口31、カードを搬出入する
ための開閉可能な透明カバー34を有するカード出入口
32、カード出入口32へ搬出された自装置発行のカー
ドを挿入するためのカード挿入スイッチ33などが設け
られるとともに、機体の内部には、貨幣受付口31に対
応する位置に貨幣処理ユニット(図示せず。)が、カー
ド出入口32に対応する位置にカード処理ユニット(図
示せず。)が、それぞれ組み込まれている。
Next, the medal lending machine 3 is used for money (thousand-yen bills).
And a card issuing function for receiving a card issued by the own device, a card issued by another medal lending machine 3, and a card issued by a dedicated card vending machine, and an adjacent slot machine. And a card accepting function for performing a lending process to the L2. In order to realize the above-described functions, the front of the fuselage of the medal lending machine 3 has a money receiving slot 31 for receiving a 1,000-yen bill, a card doorway 32 having an openable and closable transparent cover 34 for loading and unloading cards, A card insertion switch 33 and the like for inserting a card issued by the device carried out to the card entrance 32 are provided, and a money processing unit (not shown) is provided inside the body at a position corresponding to the money reception port 31. ), A card processing unit (not shown) is incorporated at a position corresponding to the card entrance 32.

【0033】機体の前面には、遊技者に機械の状態を報
知するための複数個の表示ランプが設けられており、カ
ードが機械内部に挿入された状態にあることを報知した
り、遊技場内の通信回線の切断により通信が不能である
ことを報知したり、カード切れでカードの発行が不能で
あることを報知したり、カード出入口32にカードが搬
出されていることを報知したりする。
A plurality of display lamps for notifying a player of the state of the machine are provided on the front surface of the machine, for notifying that a card is inserted into the machine, and for indicating that a card is inserted inside the machine. To notify that communication is not possible due to the disconnection of the communication line, to notify that card issuance is impossible due to card exhaustion, or to notify that the card is being carried out to the card entrance 32.

【0034】前記カード処理ユニットは、初期化された
カードが1枚だけ収容できるカード収容部(図示せ
ず。)を有する。このカード収容部より繰り出されたカ
ードは所定の情報が書き込まれてカード出入口32へ搬
出される。搬出されたカードまたは他で発行されたカー
ドがカード出入口32で受け付けられると、カードの情
報が読み取られ、カードが有する残度数を基礎得点Yに
変換することにより、スロットマシン2によるゲームの
実行が可能となる。
The card processing unit has a card storage unit (not shown) that can store only one initialized card. The card fed out from the card storage section has predetermined information written therein and is carried out to the card entrance 32. When a carried-out card or a card issued by another is accepted at the card entrance 32, the card information is read, and the remaining score of the card is converted into the basic score Y, so that the slot machine 2 can execute the game. It becomes possible.

【0035】残度数がゼロのカードは、ゲーム終了後に
初期化された後、カード収容部に取り込まれてストック
される。この場合に、もしカード収容部が空状態でなけ
れば、初期化されたカードはカード出入口32へ放出さ
れる。従って、発行されたカードが抜き取られない限
り、同じ1枚のカードが繰り返し使用される。なお、カ
ード処理ユニットとして、複数枚のカードをストックし
得る構成のものを用いることもできる。
Cards with a residual number of zero are initialized after the game is over, and thereafter are taken into the card storage and stocked. In this case, if the card storage unit is not empty, the initialized card is discharged to the card entrance 32. Therefore, the same one card is used repeatedly unless the issued card is removed. It should be noted that a card processing unit having a configuration capable of stocking a plurality of cards may be used.

【0036】図2は、上記した遊技装置1の電気的な構
成を示す。遊技装置1を構成するスロットマシン2およ
びメダル貸出機3は、マイクロコンピュータより成る制
御部40,50をそれぞれ含んでいる。各制御部40,
50は、制御主体としてのCPU、プログラムなどが格
納されたROM、データの読み書きに用いられるRAM
などで構成される。メダル貸出機3のRAMには度数な
どのデータが、スロットマシン2のRAMには持点X、
基礎得点Yなどのデータが、それぞれ記憶される。
FIG. 2 shows an electrical configuration of the gaming machine 1 described above. The slot machine 2 and the medal lending machine 3 that constitute the gaming apparatus 1 include control units 40 and 50, each of which is a microcomputer. Each control unit 40,
Reference numeral 50 denotes a CPU serving as a control entity, a ROM storing programs and the like, and a RAM used for reading and writing data.
Etc. Data such as the frequency is stored in the RAM of the medal lending machine 3 and the score X,
Data such as the basic score Y is stored.

【0037】スロットマシン2の制御部40には、始動
レバー18、3個の停止スイッチ19a,19b,19
c、ベットスイッチ17、精算スイッチ21、持点表示
器15、基礎得点表示器16、リール制御部41などが
接続されている。リール制御部41はリール毎にステッ
ピングモータを含むリール駆動装置42の動作を制御す
る。スロットマシン2には、メダル貸出機3の制御部5
0との間で信号のやりとりを行うためにインターフェー
ス基板43と中継基板44とが組み込まれている。イン
ターフェース基板43は、制御部40とメダル貸出機3
の制御部50との間に設けられ、残度数からの引き落と
し、基礎得点Yの返還、持点Xの精算に関わる要求やそ
の要求に対する応答などのやりとりを行う。
The control unit 40 of the slot machine 2 includes a start lever 18 and three stop switches 19a, 19b, 19
c, a bet switch 17, a settlement switch 21, a score display 15, a basic score display 16, a reel control unit 41, and the like. The reel control unit 41 controls the operation of a reel driving device 42 including a stepping motor for each reel. The slot machine 2 includes a control unit 5 of the medal lending machine 3.
An interface board 43 and a relay board 44 are incorporated for exchanging signals with the interface board 0. The interface board 43 includes the control unit 40 and the medal lending machine 3.
And a control unit 50 for exchanging a request relating to the deduction from the residual count, a return of the basic score Y, a settlement of the point X, and a response to the request.

【0038】前記中継基板44は、度数表示器14、貸
出スイッチ22、および返還スイッチ23をメダル貸出
機3の制御部50に接続するためのものである。従っ
て、これらの表示器やスイッチは、スロットマシン3に
設けられているものの、電気的にはメダル貸出機3の制
御部50によって制御される。
The relay board 44 is for connecting the frequency display 14, the lending switch 22, and the return switch 23 to the control unit 50 of the medal lending machine 3. Therefore, these indicators and switches are provided in the slot machine 3 but are electrically controlled by the control unit 50 of the medal lending machine 3.

【0039】メダル貸出機3の制御部50には、カード
挿入スイッチ33と、貨幣処理ユニットを構成する紙幣
検知センサ51、紙幣識別機53、および紙幣搬送機構
54と、カード処理ユニットを構成するカード検知セン
サ52、カード搬送機構55、およびカードリードライ
ター56とがそれぞれ電気接続されている。
The control unit 50 of the medal lending machine 3 includes a card insertion switch 33, a bill detection sensor 51 constituting a money handling unit, a bill validator 53, a bill carrying mechanism 54, and a card constituting a card handling unit. The detection sensor 52, the card transport mechanism 55, and the card reader / writer 56 are each electrically connected.

【0040】紙幣処理ユニットの紙幣検知センサ51は
貨幣受付口31への紙幣の挿入を検知する。紙幣識別機
53は貨幣受付口31へ挿入された紙幣の金種や真偽を
判別する。紙幣搬送機構54は貨幣受付口31へ挿入さ
れた紙幣を取り込んで背面より機外の紙幣搬送機へ送り
出す。
The bill detecting sensor 51 of the bill processing unit detects insertion of a bill into the bill receiving port 31. The bill validator 53 determines the denomination and authenticity of the bill inserted into the bill receiving port 31. The bill transport mechanism 54 takes in the bill inserted into the bill receiving port 31 and sends out the bill to the outside bill transporter from the back.

【0041】カード処理ユニットのカード検知センサ5
2は、カード出入口32に対するカードの挿入やカード
の抜取りを検知する。カード搬送機構55はカード出入
口32に対するカードの搬出入やカード出入口32とカ
ード収容部との間のカードの搬送を行う。カードリード
ライター56はカードの情報記憶部に対する情報の読み
書きを行う。
Card detection sensor 5 of card processing unit
2 detects insertion of a card into the card entrance 32 and removal of the card. The card transport mechanism 55 carries out the card in and out of the card entrance 32 and carries the card between the card entrance 32 and the card storage unit. The card reader / writer 56 reads and writes information from and to the information storage unit of the card.

【0042】前記制御部50は、通信インターフェイス
回路57を介して遊技場内に設置された双方向性の通信
回線70に接続される。この通信回線70には、他のメ
ダル貸出機3、専用のカード販売機61、カード精算機
62、情報処理装置60などが接続されており、制御部
50とこれらの装置との間で情報のやりとりを行う。情
報処理装置60は、遊技場内でのカードの発行や使用に
関わるデータを集計する。カード精算機62はカードの
残度数の精算を行うためのものである。
The control unit 50 is connected via a communication interface circuit 57 to a bidirectional communication line 70 installed in the game arcade. The communication line 70 is connected to another medal lending machine 3, a dedicated card vending machine 61, a card settlement machine 62, an information processing device 60, and the like, and information is exchanged between the control unit 50 and these devices. Interact. The information processing device 60 counts data relating to issuance and use of cards in the game arcade. The card settlement machine 62 is for performing settlement of the remaining number of cards.

【0043】この実施例では、メダル貸出機3がカード
を発行したとき、制御部50は発行したカード毎に所定
の情報をRAMのカード情報ファイルに登録し、以後、
自装置で発行したカードを受け付けたときは、カード情
報ファイルの登録情報を用いて照合処理を実行し、カー
ドの適否を判別する。また、他のメダル貸出機3やカー
ド販売機61で発行されたカードを受け付けたときは、
制御部50は、そのカードの発行元の装置にカードの記
録情報の照合要求を行い、照合要求に対する発行元の装
置からの応答に基づいてカードの適否を判別する。
In this embodiment, when the medal lending machine 3 issues a card, the control unit 50 registers predetermined information for each issued card in a card information file in the RAM.
When the card issued by the own device is received, the matching process is executed using the registration information of the card information file, and the suitability of the card is determined. Also, when a card issued by another medal lending machine 3 or a card vending machine 61 is accepted,
The control unit 50 issues a request for collation of the record information of the card to the device that issued the card, and determines the suitability of the card based on a response from the device that issued the card to the collation request.

【0044】なお、この実施例では、カードの登録情報
は発行元の装置が個別に管理しているが、これに限ら
ず、中央管理装置を設けて全てのカードの登録情報を集
中的に管理するようにしてもよい。また、この実施例で
は、発行するカードの残度数は、発行元の装置にもカー
ドの情報記憶部にも記憶させているが、カードには記憶
せずに、発行元の装置または中央管理装置にのみ記憶さ
せるようにしてもよい。
In this embodiment, the card registration information is individually managed by the issuing device. However, the present invention is not limited to this. A central management device is provided to centrally manage the registration information of all cards. You may make it. Further, in this embodiment, the remaining number of cards to be issued is stored in the issuing device and in the information storage unit of the card, but is not stored in the card, and is not stored in the issuing device or the central management device. May be stored only in

【0045】図3は、メダル貸出機3の制御部50によ
るカード受付時の制御の流れを示している。図中、「S
T」は「STEP」(ステップ)の略であり、制御の流
れにおける各手順を示す。なお、同図には、説明を省略
化するために、上記した他の装置との情報のやりとりに
関わる手順は省略している。
FIG. 3 shows the flow of control when the control unit 50 of the medal lending machine 3 accepts a card. In the figure, "S
“T” is an abbreviation for “STEP” (step), and indicates each procedure in the control flow. It should be noted that, for simplification of the description, the procedure relating to the exchange of information with other devices described above is omitted in FIG.

【0046】図3のST1,2では、メダル貸出機3の
制御部50は貨幣またはカードの投入に待機している。
この待機状態において、遊技者が貨幣受付口31へ千円
札を挿入すると、ST1の判定が「YES」となり、カ
ードの発行処理が行われ、発行されたカードがカード出
入口32へ搬出される(ST3)。カードの発行後に遊
技者がカード挿入スイッチ33を操作するか、または、
遊技者が他のメダル貸出機3やカード販売機61で購入
したカードをカード出入口32へ挿入すると、ST2の
判定が「YES」となり、そのカードは機内に取り込ま
れ、カードリードライター56によってカードの情報記
憶部より残度数などのカード記録情報が読み取られる
(ST4)。
In ST1 and ST2 of FIG. 3, the control unit 50 of the medal lending machine 3 waits for insertion of money or a card.
In this standby state, when the player inserts a 1,000-yen bill into the money reception slot 31, the determination in ST1 becomes "YES", card issuance processing is performed, and the issued card is carried out to the card entrance 32 ( ST3). After the card is issued, the player operates the card insertion switch 33, or
When the player inserts a card purchased at another medal lending machine 3 or a card vending machine 61 into the card entrance 32, the determination at ST2 becomes "YES", the card is taken into the machine, and the card reader / writer 56 Card record information such as the residual number is read from the information storage unit (ST4).

【0047】つぎのST5では、制御部50のCPU
は、カードより読み取った残度数がゼロより大きいかど
うか、すなわち、この実施例では、残度数が10度数ま
たは5度数であるかどうかを判定する。ST5の判定が
「YES」であれば、RAMの所定の記憶領域に残度数
が記憶され、その記憶データが度数表示器14に表示さ
れる(ST7)。もし、残度数が「0」であれば、ST
5の判定が「NO」であり、カードは返却または回収さ
れる(ST6)。
In the next ST5, the CPU of the control unit 50
Determines whether the residual frequency read from the card is greater than zero, that is, in this embodiment, whether the residual frequency is 10 or 5 degrees. If the determination in ST5 is "YES", the remaining frequency is stored in a predetermined storage area of the RAM, and the stored data is displayed on the frequency display 14 (ST7). If the remaining frequency is “0”, ST
The determination of No. 5 is "NO", and the card is returned or collected (ST6).

【0048】つぎに、遊技者が貸出スイッチ22を操作
すると、ST8の判定が「YES」となり、制御部50
はスロットマシン2の制御部40に対して5度数分の基
礎得点Nを貸し出すように貸出要求を出力した後、残度
数を5度数だけ減算してRAMの記憶データを書き換
え、度数表示器14の表示を更新する(ST9〜1
1)。
Next, when the player operates the lending switch 22, the determination in ST8 becomes "YES" and the control unit 50
Outputs a lending request to the control unit 40 of the slot machine 2 so as to lend the basic score N for 5 times, then subtracts 5 times from the remaining times to rewrite the data stored in the RAM, Update the display (ST9-1)
1).

【0049】つぎにST12〜15において、制御部5
0は、貸出スイッチ22や返還スイッチ23の操作に待
機するとともに、スロットマシン2の制御部40からの
精算指令やゲーム終了信号に待機する。
Next, in ST12 to ST15, the control unit 5
0 stands by for the operation of the lending switch 22 or the return switch 23, and stands by for a settlement command or a game end signal from the control unit 40 of the slot machine 2.

【0050】この待機状態において、遊技者が貸出スイ
ッチ22を押操作すると、ST12の判定が「YES」
となってST16へ進み、残度数の有無が確認される。
もし残度数がゼロでなければ、ST9へ進み、前記した
残度数の引き落とし処理が実行される。
In this standby state, if the player presses the lend switch 22, the determination in ST12 is "YES".
Then, the process proceeds to ST16, where the presence or absence of the remaining frequency is confirmed.
If the residual frequency is not zero, the process proceeds to ST9, and the above-described residual frequency deduction processing is executed.

【0051】前記の待機状態において、遊技者が返還ス
イッチ23を押操作すると、ST13の判定が「YE
S」となり、制御部50はスロットマシン2の制御部4
0に対して基礎得点の返還要求を出し、前記制御部40
からの返還データの受信に待機する(ST17,1
8)。返還されるべき基礎得点(この場合、直前に貸出
を受けた基礎得点N)を受信すると、ST18の判定が
「YES」となり、現在の残度数に基礎得点Nの度数へ
の換算値を加算してRAMの記憶データを書き換え、度
数表示器14の表示を更新する(ST19,20)。も
し、ST18において返還データを受信しなければ、S
T19,20はスキップされる。
In the standby state, when the player presses the return switch 23, the determination in ST13 is "YE
S ”, and the control unit 50 controls the control unit 4 of the slot machine 2.
0, a request to return the basic score is issued, and the control unit 40
Waits for reception of return data from (ST17, ST17)
8). When receiving the basic score to be returned (in this case, the basic score N lent immediately before), the determination in ST18 becomes “YES”, and the converted value of the frequency of the basic score N is added to the current remaining score. Then, the data stored in the RAM is rewritten, and the display on the frequency display 14 is updated (ST19, ST20). If no return data is received in ST18, S
T19 and T20 are skipped.

【0052】前記の待機状態において、遊技者が精算ス
イッチ21を押操作すると、そのスイッチ操作が有効で
あれば、スロットマシン2の制御部40より精算すべき
基礎得点kN0(詳細は後述する。)を含む精算指令を
受け取り、ST14の判定は「YES」となる。かくし
て、制御部50は、現在の残度数に前記基礎得点kN 0
の度数への換算値を加算した値をカードに残度数として
書き込み、RAMの記憶データをゼロに書き換えて度数
表示器14の表示をゼロに更新し、カードの返却を行う
(ST21,22)。
In the above-mentioned standby state, the player makes a payment
When the switch 21 is pressed, the switch operation is effective.
If there is, it should be settled by the controller 40 of the slot machine 2.
Basic score kN0(Details will be described later.)
Upon receipt, the determination in ST14 is "YES". Hide
Then, the control unit 50 adds the basic score kN to the current remaining frequency. 0
The value obtained by adding the conversion value to the frequency of
Write and rewrite the stored data in RAM to zero
Update the display on the display unit 14 to zero and return the card
(ST21, ST22).

【0053】前記の待機状態において、スロットマシン
の制御部40よりゲーム終了信号が送られてくると、S
T15の判定が「YES」となる。つぎのST23で
は、残度数がゼロであるかどうかを判定しており、ST
23の「残度数ありか?」の判定が「NO」であれば、
カードの返却または回収処理へ移行する(ST6)。も
し、残度数がゼロでなければ、ST23の判定は「YE
S」となり、この場合、貸出スイッチ22の操作を待つ
ことになる。
In the standby state, when a game end signal is sent from the control unit 40 of the slot machine, S
The determination at T15 is “YES”. In the next ST23, it is determined whether or not the remaining frequency is zero.
If the determination of "is there remaining number?" Of 23 is "NO",
The process returns to the card return or collection process (ST6). If the remaining frequency is not zero, the determination in ST23 is “YE
S ", and in this case, the operation of the lending switch 22 is awaited.

【0054】図4および図5は、スロットマシン2の制
御部40による制御の流れを示している。図4のST1
〜3では、スロットマシン2の制御部40は遊技者によ
るメダルの投入操作とメダル貸出機3の制御部50から
の貸出要求または返還要求とに待機している。この待機
状態において、遊技者がメダル投入口29へメダルを投
入すると、ST1の判定が「YES」となり、制御部4
0は、持点Xを1加算してRAMの記憶データを書き換
え、持点表示器15の表示を更新する(ST4,5)。
なお、ここでのメダルは、精算処理で得たメダルや、貯
留可能枚数が設定されている場合の溢れたメダルなどを
意味する。
FIGS. 4 and 5 show the flow of control by the control unit 40 of the slot machine 2. FIG. ST1 of FIG.
In Steps 3 to 3, the control unit 40 of the slot machine 2 waits for a medal insertion operation by the player and a lending request or a return request from the control unit 50 of the medal lending machine 3. In this standby state, when the player inserts a medal into the medal insertion slot 29, the determination in ST1 becomes “YES”, and the control unit 4
In the case of 0, the point X is incremented by 1, the data stored in the RAM is rewritten, and the display of the point indicator 15 is updated (ST4, ST5).
Note that the medals here mean medals obtained in the settlement process, or overflowing medals when the number of storable sheets is set.

【0055】前記の待機状態において、メダル貸出機2
の制御部50より貸出要求を受けると、ST2の判定が
「YES」となり、制御部40は持点Xおよび基礎得点
Yを5度数分に相当する基礎得点Nだけ加算してRAM
の記憶データを書き換え、持点表示器15および基礎得
点表示器16の表示を更新する(ST6,7)。
In the standby state, the medal lending machine 2
Receives a lending request from the control unit 50, the determination in ST2 becomes "YES", and the control unit 40 adds the score X and the base score Y by the base score N corresponding to 5 times and stores the RAM in the RAM.
Is updated, and the displays of the score display 15 and the basic score display 16 are updated (ST6, ST7).

【0056】前記の待機状態において、メダル貸出機2
の制御部50より返還要求を受けると、ST3の判定が
「YES」となり、制御部40は貸出直後の返還要求か
どうかを判定する(ST8)。もしST8の判定が「Y
ES」であれば、返還すべき基礎得点(この場合、直前
に貸出を受けた基礎得点N)をメダル貸出機2の制御部
50へ送信し、持点Xおよび基礎得点Yをそれぞれ基礎
得点Nだけ減算してRAMの記憶データを書き換えた
後、持点表示器15および基礎得点表示器16の表示を
更新する(ST9〜11)。もし、ST8の判定が「N
O」であれば、ST9〜11はスキップされる。
In the standby state, the medal lending machine 2
When the return request is received from the control unit 50, the determination in ST3 is “YES”, and the control unit 40 determines whether or not the request is a return request immediately after lending (ST8). If the determination in ST8 is “Y
In the case of “ES”, the basic score to be returned (in this case, the basic score N borrowed immediately before) is transmitted to the control unit 50 of the medal lending machine 2, and the score X and the basic score Y are respectively changed to the basic score N After rewriting the data stored in the RAM by subtracting only the values, the displays on the score display 15 and the basic score display 16 are updated (ST9 to ST11). If the determination in ST8 is "N
If "O", ST9 to ST11 are skipped.

【0057】つぎに図5のST1,2では、スロットマ
シン2の制御部40は、遊技者によるベットスイッチ1
7または精算スイッチ21の操作に待機している。この
待機状態において、遊技者がゲームを実行しようとすれ
ば、ベットスイッチ17を押操作することで、ST3以
降のゲーム実行手順に進むことができる。また、遊技者
がゲームを終了しようとすれば、精算スイッチ21を押
操作することで、ST19以降の精算手順へ移行するこ
とができる。
Next, in ST1 and ST2 of FIG. 5, the controller 40 of the slot machine 2 sets the bet switch 1 by the player.
7 or waiting for operation of the settlement switch 21. In this standby state, if the player wants to execute a game, the player can press the bet switch 17 to proceed to the game execution procedure after ST3. If the player wants to end the game, he can press the settlement switch 21 to shift to the settlement procedure after ST19.

【0058】遊技者がベットスイッチ17を押操作する
と、まず、制御部40は持点Xと基礎得点Yとの差、す
なわち獲得得点Zがベット数(賭点)i以上であるかど
うかを判定する。もし、獲得得点Zがベット数i以上存
在すれば、ST3の判定は「YES」であり、制御部4
0は持点Xをベット数iだけ減算してRAMの記憶デー
タを書き換える(ST4)。この場合、基礎得点Yには
変動がない。もし、獲得得点Zがベット数iより小さけ
れば、ST3の判定は「NO」であり、制御部40は持
点Xをベット数iだけ減算するとともに、基礎得点Yを
持点Xと同じ値とし、RAMの記憶データを書き換える
(ST5)。つぎのST6では、ベット数iをRAMに
記憶させてベット数iに応じた入賞ラインの有効化処理
などを実行し、持点表示器15および基礎得点表示器1
6の表示を更新する(ST6,7)。
When the player presses the bet switch 17, the control unit 40 first determines whether or not the difference between the score X and the base score Y, that is, the acquired score Z is equal to or more than the number of bets (bet points) i. I do. If the acquired score Z is equal to or more than the bet number i, the determination in ST3 is “YES” and the control unit 4
In the case of 0, the stored data of the RAM is rewritten by subtracting the point X by the bet number i (ST4). In this case, the basic score Y does not change. If the acquired score Z is smaller than the bet number i, the determination in ST3 is “NO”, and the control unit 40 subtracts the score X by the bet number i and sets the base score Y to the same value as the score X. Then, the data stored in the RAM is rewritten (ST5). In the next ST6, the bet number i is stored in the RAM, and a pay line activation process or the like corresponding to the bet number i is executed, and the point display 15 and the basic score display 1 are executed.
6 is updated (ST6, ST7).

【0059】つぎに、始動レバー18が操作されると、
ST8の判定が「YES」となり、リール8a,8b,
8cが一斉に回転し(ST9)、これを遊技者が停止ス
イッチ19a,19b,19cの操作で停止させること
によりゲームが実行される(ST10,11)。全ての
リール8a,8b,8cが停止すると、ST12の判定
が「YES」となり、制御部40は入賞が成立したかど
うかを判定する(ST13)。
Next, when the starting lever 18 is operated,
The determination in ST8 is “YES”, and the reels 8a, 8b,
8c rotates simultaneously (ST9), and the game is executed when the player stops the operation by operating the stop switches 19a, 19b, 19c (ST10, 11). When all the reels 8a, 8b, 8c have stopped, the determination in ST12 is "YES", and the control unit 40 determines whether or not a winning has been achieved (ST13).

【0060】もし、入賞が成立していれば、ST14の
判定は「YES」であり、制御部40は、持点Xを入賞
による得点の配当mだけ加算してRAMの記憶データを
書き換えた後、持点表示器15の表示を更新する(ST
15,16)。この場合、基礎得点Yには変動がない。
もし、入賞が成立していなければ、ST14の判定は
「NO」であり、制御部40は持点Xの有無を判定する
(ST17)。もし、持点Xが存在すれば、ST17の
判定が「YES」であり、つぎのゲームへ移行するが、
持点Xがゼロになっていれば、ST17の判定が「N
O」となり、制御部40はメダル貸出機3の制御部50
へゲーム終了信号を出力する(ST18)。
If a winning has been established, the determination in ST14 is "YES", and the control unit 40 adds the point X by the payout m of the score by the winning and rewrites the data stored in the RAM. , Update the display of the score display 15 (ST
15, 16). In this case, the basic score Y does not change.
If the winning is not established, the determination in ST14 is “NO”, and the control unit 40 determines whether or not the point X is present (ST17). If the score X is present, the determination in ST17 is “YES”, and the game shifts to the next game.
If the point X is zero, the determination in ST17 is “N”.
O ", and the control unit 40 controls the control unit 50 of the medal lending machine 3.
To output a game end signal (ST18).

【0061】ST1,2の待機状態において、遊技者が
精算スイッチ21を押操作すると、制御部40は、基礎
得点Yが1度数に相当する得点N0(この実施例ではN0
=5)以上であるかどうかを判定する(ST19)。S
T19の判定が「YES」であれば、制御部40は、基
礎得点Yの中のk度数分(ただし、kは自然数であり、
kN0≦Y<(k+1)N0である。)を精算すべき基礎
得点kN0をとし、その得点データを含む精算指令をメ
ダル貸出機3の制御部50へ出力した後(ST20)、
基礎得点Yおよび持点Xを前記基礎得点kN0だけ減算
してRAMの記憶データを書き換えた後、持点表示器1
5および基礎得点表示器16の表示を更新する(ST2
2)。
[0061] In the standby state of the ST1 and ST2, the player to press operates the adjusting switch 21, the control unit 40, the score basic score Y corresponds to one frequency N 0 (N 0 in this embodiment
= 5) is determined (ST19). S
If the determination at T19 is “YES”, the control unit 40 determines that k times of the basic score Y (where k is a natural number,
kN 0 ≦ Y <(k + 1) N 0 . ) Is set as the basic score kN 0 to be settled, and after outputting a settlement command including the score data to the control unit 50 of the medal lending machine 3 (ST20),
After subtracting the base score Y and the score X by the base score kN 0 to rewrite the data stored in the RAM, the score display 1
5 and the display of the basic score display 16 are updated (ST2).
2).

【0062】前記ST19において、基礎得点Yが1度
数に相当する得点N0より小さいと判定されたとき、S
T19からST23へ進み、持点Xの有無が判定され
る。もし、持点Xがゼロでなければ、ST23の判定は
「YES」であり、ST20〜22がスキップされてS
T24へ進むが、持点Xがゼロであれば、精算スイッチ
21の押操作は無効となる。
If it is determined in step ST19 that the basic score Y is smaller than the score N 0 corresponding to one frequency,
The process proceeds from T19 to ST23, and it is determined whether or not the point X is present. If the score X is not zero, the determination in ST23 is “YES”, and ST20 to ST22 are skipped and S
The process proceeds to T24, but if the point X is zero, the pressing operation of the settlement switch 21 is invalidated.

【0063】つぎに制御部40は、持点Xに相当する枚
数のメダルを放出させて獲得得点Zの精算を行った後、
持点Xおよび基礎得点YをゼロにしてRAMの記憶デー
タを書き換え、持点表示器15および基礎得点表示器1
6の表示をゼロに更新する(ST24〜26)。
Next, the control unit 40 discharges the number of medals corresponding to the point X and adjusts the acquired score Z.
The stored data in the RAM is rewritten by setting the score X and the base score Y to zero, and the score display 15 and the base score display 1
6 is updated to zero (ST24 to ST24).

【0064】[0064]

【発明の効果】この発明によれば、持点の中に獲得得点
が含まれていれば、まず獲得得点を消費するようにし、
基礎得点の方は獲得得点がゼロになって初めて消費する
ようにしたから、基礎得点の未使用分を遊技者へ返還す
ることが可能となる。また、この発明の遊技装置によれ
ば、遊技媒体の有価価値が余分に引き落とされても、そ
の未使用分は遊技者へ返還されるので、遊技者は、返還
を受けた有価価値を再度新たなゲームのために使用で
き、顧客サービスを向上し得る。
According to the present invention, if an acquired score is included in the points, the acquired score is consumed first.
Since the basic score is consumed only when the acquired score becomes zero, the unused portion of the basic score can be returned to the player. Further, according to the gaming machine of the present invention, even if the value of the game medium is extraly deducted, the unused portion is returned to the player, so that the player returns the returned value to new value. Can be used for simple games and improve customer service.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例である遊技装置の外観を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】遊技装置の電気的な構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine.

【図3】メダル貸出機の制御部による制御の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of control by a control unit of the medal lending machine.

【図4】スロットマシンの制御部による制御の流れを示
すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of control by a controller of the slot machine.

【図5】スロットマシンの制御部による制御の流れを示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of control by a controller of the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技装置 2 スロットマシン 3 メダル貸出機 15 持点表示器 16 基礎得点表示器 17 ベットスイッチ 21 精算スイッチ 22 貸出スイッチ 23 返還スイッチ 40,50 制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming device 2 Slot machine 3 Medal lending machine 15 Score display 16 Basic score display 17 Bet switch 21 Settlement switch 22 Lending switch 23 Return switch 40, 50 Control unit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 記憶媒体に付与された有価価値より引き
落とされた基礎得点と少なくともゲームを実行して得ら
れた獲得得点との合計をゲームの実行に消費し得る遊技
者の持点とする遊技装置において、ゲームの実行に際
し、獲得得点を基礎得点より優先して消費し、獲得得点
がゼロになったことを条件として基礎得点を消費するこ
とにより、前記持点の消費を行うようにした遊技装置に
おける持点処理方法。
1. A game in which a total of a basic score deducted from a value provided to a storage medium and at least an acquired score obtained by executing a game is a score of a player who can be consumed in executing the game. In the device, in executing the game, the acquired points are consumed in preference to the basic points, and the basic points are consumed on condition that the acquired points become zero, thereby consuming the point. A method for processing points in an apparatus.
【請求項2】 記憶媒体に付与された有価価値より引き
落とされた基礎得点と少なくともゲームを実行して得ら
れた獲得得点との合計をゲームの実行に消費し得る遊技
者の持点とする遊技装置であって、持点の消費を指示す
るための第1のスイッチと、基礎得点の返還を指示する
ための第2のスイッチと、各スイッチの指示に応じた持
点の処理を実行する制御部とを備え、前記制御部は、第
1のスイッチが操作されたとき、獲得得点を基礎得点よ
り優先して消費し、獲得得点がゼロになったことを条件
として基礎得点を消費することにより、前記持点の消費
を行い、第2のスイッチが操作されたとき、基礎得点の
一部または全部を記憶媒体の有価価値に換算することに
より、持点の返還を行うようにした遊技装置。
2. A game in which a total of a base score deducted from a value given to a storage medium and at least an acquired score obtained by executing a game is a score of a player who can be consumed in executing the game. An apparatus, wherein a first switch for instructing consumption of a point, a second switch for instructing return of a base score, and control for executing processing of the point in accordance with the instruction of each switch A control unit that, when the first switch is operated, consumes the acquired score in preference to the basic score, and consumes the basic score on condition that the acquired score becomes zero. A gaming device that consumes the above-mentioned points and, when the second switch is operated, converts a part or all of the basic points into valuable value of a storage medium to return the points.
【請求項3】 前記の第2のスイッチは、基礎得点の返
還のみを指示する返還スイッチと、基礎得点の返還およ
び獲得得点の精算の両方を指示する精算スイッチとを含
んでいる請求項2に記載された遊技装置。
3. The second switch according to claim 2, wherein the second switch includes a return switch for instructing only the return of the base score, and a settlement switch for instructing both the return of the base score and the settlement of the acquired score. The gaming device described.
【請求項4】 前記制御部は、遊技者による所定のスイ
ッチ操作があったとき、記憶媒体の有価価値より所定の
基礎得点を引き落とす請求項2に記載された遊技装置。
4. The game device according to claim 2, wherein the control unit deducts a predetermined basic score from a value of a storage medium when a predetermined switch operation is performed by a player.
【請求項5】 前記制御部は、基礎得点が所定値以下に
なったとき、記憶媒体の有価価値より所定の基礎得点を
引き落とす請求項2に記載された遊技装置。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the control unit deducts the predetermined basic score from the value of the storage medium when the basic score falls below a predetermined value.
【請求項6】 前記制御部には基礎得点を表示する表示
器が接続されており、前記制御部は、基礎得点の増減に
応じて前記表示器の表示を更新するようにした請求項2
に記載された遊技装置。
6. The control unit is connected to a display for displaying a basic score, and the control unit updates the display on the display in accordance with an increase or decrease in the basic score.
A gaming device described in.
【請求項7】 前記制御部には基礎得点の有無を報知す
る報知器が接続されており、前記制御部は、基礎得点が
所定値以上のとき、前記報知器を動作させるようにした
請求項2に記載された遊技装置。
7. The control unit is connected to an alarm for notifying the presence or absence of a basic score, and wherein the control unit operates the alarm when the basic score is equal to or more than a predetermined value. The gaming device according to 2.
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Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005296255A (en) * 2004-04-09 2005-10-27 Aruze Corp Game medium processing device, and game machine
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