JP2002260005A - Image plotting method and program used therefor - Google Patents

Image plotting method and program used therefor

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JP2002260005A
JP2002260005A JP2001054396A JP2001054396A JP2002260005A JP 2002260005 A JP2002260005 A JP 2002260005A JP 2001054396 A JP2001054396 A JP 2001054396A JP 2001054396 A JP2001054396 A JP 2001054396A JP 2002260005 A JP2002260005 A JP 2002260005A
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JP
Japan
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vertices
edge
polygon
coordinates
division
Prior art date
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Application number
JP2001054396A
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Japanese (ja)
Inventor
Kunio Takabe
邦夫 高部
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Konami Computer Entertainment Japan Inc
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Computer Entertainment Japan Inc
Konami Computer Entertainment Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image plotting method capable of plotting a natural curved surface without having the possibility of generating clearance between the edges in a boundary part changing in a dividing level. SOLUTION: When plotting an image by dividing a continuous surface such as a water surface and a ground surface into a plurality of curved surfaces mutually different in a polygon dividing level by using a computer, in an adjacent boundary part of the two curved surfaces 1A and 1B mutually different in the dividing level, coordinates are arithmerically operated on the partial apex P1, P3, P5, P7 and P9 among the apexes P1 to P9 of a polygon 2 to be defined on the edge 3B of the higher level side curved surface. The other apexes P2, P4, P6 and P8 are set in the same as the coordinates calculated on the apex adjacent to the same edge to be matched with the number of apparent apexes on the edge of the curved surface different in the dividing level.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータグラ
フィックス技術を利用して地表面や水面のような連続面
を表現するための画像の描画方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for drawing an image for expressing a continuous surface such as a ground surface or a water surface by using computer graphics technology.

【0002】[0002]

【従来の技術】パッチ曲面等の補間曲面を利用して水面
や地形等を表現する場合、曲面の分割レベルを適当な条
件(例えば、視点からの距離)に応じて切り替えるLO
D(Level Of Detailsの略)と呼ばれ
る手法が用いられることがある。
2. Description of the Related Art When expressing a water surface or a terrain using an interpolation surface such as a patch surface, an LO that switches a division level of the surface in accordance with an appropriate condition (for example, a distance from a viewpoint).
A technique called D (abbreviation of Level Of Details) may be used.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、LODによ
り曲面の分割レベルを動的に変化させる場合、分割レベ
ルが切り替わる部分では曲面のエッジが繋がらず、不自
然な隙間が生じることがあった。
However, when the division level of a curved surface is dynamically changed by the LOD, the edge of the curved surface is not connected at a portion where the division level is switched, and an unnatural gap may occur.

【0004】そこで、本発明は、分割レベルが変化する
境界部分においてエッジ間に隙間が生じるおそれがな
く、自然な曲面を描画できる画像の描画方法及びその方
法の実現に使用するコンピュータプログラムを提供する
ことを目的とする。
Accordingly, the present invention provides a method for drawing an image capable of drawing a natural curved surface without a risk of creating a gap between edges at a boundary portion where the division level changes, and a computer program used for realizing the method. The purpose is to:

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】以下、本発明について説
明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図
面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本
発明が図示の形態に限定されるものではない。
Hereinafter, the present invention will be described. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

【0006】本発明の画像の描画方法は、コンピュータ
を利用して、所定の連続面をポリゴン分割のレベルが互
いに異なる複数の曲面に分けて描画する画像の描画方法
であって、前記分割のレベルが互いに異なる2つの曲面
(1A,1B)が隣接する境界部分では、前記レベルの
高い側の曲面のエッジ(3B)上に定義されるべきポリ
ゴン(2)の頂点(P1〜P9)のうち、一部の頂点
(P1,P3,P5,P7,P9)についてはその座標
を演算し、他の頂点(P2,P4,P6,P8)に関し
ては同一エッジ上で隣接する頂点について演算された座
標と同一に設定することにより、前記分割のレベルが異
なる曲面のエッジ上のみかけの頂点の数を一致させるも
のである。
An image drawing method according to the present invention is a method for drawing an image by using a computer to divide a predetermined continuous surface into a plurality of curved surfaces having different polygon division levels. In a boundary portion where two curved surfaces (1A, 1B) different from each other are adjacent to each other, among the vertices (P1 to P9) of the polygon (2) to be defined on the edge (3B) of the curved surface on the higher level side For some vertices (P1, P3, P5, P7, P9), the coordinates are calculated, and for other vertices (P2, P4, P6, P8), the coordinates calculated for adjacent vertices on the same edge are calculated. By setting the same, the number of apparent vertices on the edge of a curved surface having a different level of division is matched.

【0007】本発明の画像の描画方法によれば、分割レ
ベルが異なる曲面同士のエッジ上に定義される頂点のみ
かけ上の数が一致するので、両者のエッジが隙間なく繋
がるようになる。これにより、連続した曲面を自然に描
画することができる。
According to the image drawing method of the present invention, the apparent numbers of vertices defined on the edges of curved surfaces having different division levels match, so that both edges are connected without gaps. Thus, a continuous curved surface can be drawn naturally.

【0008】また、本発明の他の画像の描画方法は、コ
ンピュータを利用して、所定の連続面をポリゴン分割の
レベルが互いに異なる複数の曲面に分けて描画する画像
の描画方法であって、各曲面におけるポリゴン分割のレ
ベルを、単位面積当たりの分割数が2のべき乗に限定さ
れ、かつ隣接する曲面間で前記単位面積当たりの分割数
が2レベル以上離れないように設定し、前記分割のレベ
ルが互いに異なる2つの曲面(1A,1B)が隣接する
場合、前記レベルの高い側の曲面(1B)のエッジ(3
B)上のポリゴン(2)の頂点座標を決定する際に、そ
のエッジ上に存在すべきポリゴンの頂点(P1〜P9)
のうち当該エッジの一端から数えて一つおきに定義され
るべき頂点(P1,P3,P5,P7,P9)の座標を
演算し、その他の頂点(P2,P4,P6,P8)の座
標は当該エッジ上で隣接する頂点について演算された座
標と同一に設定するものである。
Another image drawing method according to the present invention is a method for drawing an image by using a computer to divide a predetermined continuous surface into a plurality of curved surfaces having different polygon division levels. The level of polygon division on each surface is set so that the number of divisions per unit area is limited to a power of two, and the number of divisions per unit area is not more than two levels apart between adjacent curved surfaces. When two curved surfaces (1A, 1B) having different levels are adjacent to each other, the edge (3) of the curved surface (1B) on the higher level is used.
B) When determining the vertex coordinates of the polygon (2) above, the vertices (P1 to P9) of the polygon that should exist on the edge
Of the vertices (P1, P3, P5, P7, P9) to be defined every other from one end of the edge, and the coordinates of the other vertices (P2, P4, P6, P8) are The coordinates are set to be the same as the coordinates calculated for the adjacent vertices on the edge.

【0009】この画像の描画方法によれば、ポリゴン分
割のレベルの異なる曲面が隣接する部分において、分割
レベルが高い曲面のエッジ上に定義されるべきポリゴン
の頂点が二つずつ同一位置に置かれるようになり、その
エッジ上の頂点の個数が実質的に半減する。一方、各曲
面における単位面積当たりの分割数は2のべき乗数に限
定され、しかも隣接する曲面間の分割レベルの差は、単
位面積当たりの分割数にして1段階以内、換言すれば、
2のべき乗の指数にして1以内に制限されている。従っ
て、分割レベルの高い曲面のエッジと低い曲面のエッジ
とにそれぞれ定義される頂点のみかけの数が一致し、両
者のエッジが隙間なく繋がるようになる。これにより、
連続した曲面を自然に描画することができる。
According to this image drawing method, two vertices of a polygon to be defined on an edge of a curved surface having a higher division level are placed at the same position in a portion where curved surfaces having different polygon division levels are adjacent to each other. And the number of vertices on that edge is substantially halved. On the other hand, the number of divisions per unit area in each curved surface is limited to a power of two, and the difference between the division levels between adjacent curved surfaces is within one stage as the number of divisions per unit area, in other words,
The exponent of power of 2 is limited to 1 or less. Therefore, the apparent numbers of vertices respectively defined by the edge of the curved surface having a high division level and the edge of the curved surface having a low division level match, and both edges are connected without a gap. This allows
A continuous curved surface can be drawn naturally.

【0010】なお、本発明の画像の描画方法において、
前記頂点に関する座標の演算は、その頂点が前記ポリゴ
ンによって表現すべき曲面上の点に近似するようにして
行われることが望ましい。
In the image drawing method of the present invention,
It is desirable that the calculation of the coordinates related to the vertices is performed such that the vertices approximate points on a curved surface to be represented by the polygon.

【0011】本発明のプログラムは、所定の連続面をポ
リゴン分割のレベルが互いに異なる複数の曲面(1A,
1B)に分けて描画する処理をコンピュータに実行させ
るためのプログラムであって、前記分割のレベルが互い
に異なる2つの曲面(1A,1B)が接すべき境界部分
を特定する手順と、前記2つの曲面のうち前記分割のレ
ベルの高い側の曲面(1B)を対象とし、その曲面の前
記境界部分のエッジ(3B)上に定義されるべきポリゴ
ン(2)の頂点(P1〜P9)のうち、一部の頂点(P
1,P3,P5,P7,P9)についてはその座標を演
算し、他の頂点(P2,P4,P6,P8)に関しては
同一エッジ上で隣接する頂点について演算された座標と
同一に設定することにより、前記分割のレベルが異なる
曲面のエッジ上のみかけの頂点の数を一致させる手順
と、をコンピュータに実行させるように構成されたもの
である。
The program according to the present invention is a program for converting a predetermined continuous surface into a plurality of curved surfaces (1A,
1B) is a program for causing a computer to execute a process of drawing by dividing the two curved surfaces (1A, 1B) having different levels of division from each other. Of the vertices (P1 to P9) of the polygon (2) to be defined on the edge (3B) of the boundary portion of the curved surface, the curved surface (1B) having the higher level of division among the curved surfaces is targeted. Some vertices (P
1, P3, P5, P7, P9), calculate their coordinates, and set the other vertices (P2, P4, P6, P8) to the same as the coordinates calculated for adjacent vertices on the same edge. And causing the computer to execute the procedure of matching the number of apparent vertices on the edge of a curved surface having a different level of division.

【0012】また、本発明の他のプログラムは、所定の
連続面をポリゴン分割のレベルが互いに異なる複数の曲
面に分けて描画する処理をコンピュータに実行させるた
めのプログラムであって、各曲面におけるポリゴン分割
のレベルを、単位面積当たりの分割数が2のべき乗に限
定され、かつ隣接する曲面間で前記単位面積当たりの分
割数が2レベル以上離れないように設定する手順と、前
記分割のレベルが互いに異なる2つの曲面(1A,1
B)が隣接する場合、前記レベルの高い側の曲面(1
B)のエッジ(3B)上のポリゴン(2)の頂点座標を
決定する際に、そのエッジ上に存在すべきポリゴンの頂
点(P1〜P9)のうち当該エッジの一端から数えて一
つおきに定義されるべき頂点(P1,P3,P5,P
7,P9)の座標を演算し、その他の頂点(P2,P
4,P6,P8)の座標は当該エッジ上で隣接する頂点
について演算された座標と同一に設定する手順と、をコ
ンピュータに実行させるように構成されたものである。
Another program of the present invention is a program for causing a computer to execute a process of drawing a predetermined continuous surface into a plurality of curved surfaces having different polygon division levels from each other. A procedure for setting the level of division such that the number of divisions per unit area is limited to a power of two and the number of divisions per unit area does not deviate by two or more levels between adjacent curved surfaces; Two different curved surfaces (1A, 1
B) are adjacent to each other, the curved surface (1
When determining the vertex coordinates of the polygon (2) on the edge (3B) of B), every other vertex (P1 to P9) of the polygon to be present on that edge is counted from one end of the edge. Vertices to be defined (P1, P3, P5, P
7, P9), and calculate the other vertices (P2, P9).
The coordinates of (4, P6, P8) are set to be the same as the coordinates calculated for the vertices adjacent on the edge, and the computer is made to execute the procedure.

【0013】これらのプログラムをコンピュータで読み
取って実行することにより、本発明の画像の描画方法を
実施することができる。
By reading and executing these programs by a computer, the image drawing method of the present invention can be implemented.

【0014】なお、本発明のプログラムにおいて、前記
頂点に関する座標の演算は、その頂点が前記ポリゴンに
よって表現すべき曲面上の点に近似するようにして行わ
れてもよい。
In the program according to the present invention, the coordinates of the vertices may be calculated such that the vertices approximate a point on a curved surface to be represented by the polygon.

【0015】さらに、本発明のプログラムは記憶媒体に
記録されて使用者に提供されてもよいし、有線又は無線
の伝送媒体に乗せて使用者に提供されてもよい。なお、
本発明において、みかけ上の頂点の数とは、座標が一致
している頂点を1つとみなして頂点の個数を数えた場合
の個数をいう。
Further, the program of the present invention may be recorded on a storage medium and provided to the user, or may be provided to the user on a wired or wireless transmission medium. In addition,
In the present invention, the apparent number of vertices refers to the number of vertices when the number of vertices is counted by regarding one vertex having the same coordinates as one.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施形態にお
いて、連続面としての水面が波打つ様子を表現するため
にLOD手法を用いて描かれたポリゴンモデルの概略を
示している。LOD手法は、所定のパラメータ(典型的
には視点からの奥行き)に基づいてポリゴンの分割レベ
ルを切り替える手法である。ここでいうポリゴン分割の
レベルとは、単位面積当たりのポリゴンの分割数を意味
し、いわば仮想3次元空間に置かれたモデルをポリゴン
に分解する際の細かさの程度を示している。一般には、
遠くに見えるものほど詳細を表示する必要性が低くなる
ので、奥行きが増すほどに分割レベルを下げて描画する
ことが行われている。図1のモデルにおいても、手前側
で分割レベルが高く設定され、奥側で分割レベルが下げ
られている様子が観察できる。図2は図1の一部を拡大
して示すものであり、分割レベルの境界を太線で示して
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 schematically shows a polygon model drawn by using the LOD method in order to represent a wavy surface of a water surface as a continuous surface in one embodiment of the present invention. The LOD method is a method of switching a polygon division level based on a predetermined parameter (typically, depth from a viewpoint). The level of polygon division here means the number of divisions of polygons per unit area, that is, the degree of fineness when a model placed in a virtual three-dimensional space is decomposed into polygons. Generally,
Since it is less necessary to display details as the object is seen farther away, drawing is performed with a lower division level as the depth increases. Also in the model of FIG. 1, it can be observed that the division level is set higher on the near side and lower on the back side. FIG. 2 shows a part of FIG. 1 in an enlarged manner, and the boundaries of the division levels are shown by thick lines.

【0017】図1のポリゴンモデルは、例えば図3に示
すパッチ曲面1をポリゴン2…2で補間して描かれる。
パッチ曲面1は、四隅の頂点P01〜P04の座標と、
それらに囲まれた曲面を表現する数式(以下、これを曲
面表現式と呼ぶ。)とによって定義される。頂点座標及
び曲面表現式は例えばパッチ曲面1に対して設定された
UV座標系に従って定義される。図1のポリゴンモデル
を生成する際には表現すべき水面の表面形状が多数のパ
ッチ曲面が分割され、それぞれのパッチ曲面1をポリゴ
ン2で近似的に表現することになる。
The polygon model shown in FIG. 1 is drawn by interpolating the patch surface 1 shown in FIG.
The patch surface 1 has coordinates of the vertices P01 to P04 of the four corners,
It is defined by a mathematical expression (hereinafter, referred to as a curved surface expression formula) that expresses a curved surface surrounded by them. The vertex coordinates and the surface expression are defined, for example, according to the UV coordinate system set for the patch surface 1. When the polygon model of FIG. 1 is generated, the surface shape of the water surface to be expressed is divided into a number of patch surfaces, and each patch surface 1 is approximately represented by a polygon 2.

【0018】パッチ曲面1をポリゴン2の集合として表
現するためには、パッチ曲面1の分割レベルをまず決定
し、次に、その分割レベルに応じた数のポリゴン2の頂
点のUV座標を曲面表現式に従って求める。このような
分割を行う場合、図2から明らかなように、分割レベル
が異なるパッチ曲面1同士が隣接する境界では境界線に
沿って配置される頂点の数が異なるため、分割方法が不
適切であるとポリゴン2同士が上手く繋がらず、そこに
テクスチャを貼ったときに隙間が生じて不自然な画像が
生成される。こうした不都合を避けるため、本実施形態
では次のような条件でパッチ曲面1をポリゴン2に分割
することとした。
In order to express the patch surface 1 as a set of polygons 2, the division level of the patch surface 1 is first determined, and then the UV coordinates of the vertices of the polygon 2 in a number corresponding to the division level are expressed in a curved surface. Determine according to the formula. In the case of performing such division, as apparent from FIG. 2, the number of vertices arranged along the boundary line is different at the boundary where the patch surfaces 1 having different division levels are adjacent to each other. If there is, the polygons 2 are not connected well, and a gap occurs when a texture is pasted on the polygons 2 to generate an unnatural image. In order to avoid such inconvenience, in the present embodiment, the patch surface 1 is divided into polygons 2 under the following conditions.

【0019】まず、パッチ曲面1を各辺の方向に沿って
複数のポリゴン2に分割する場合、単位面積当たりの分
割数を2のべき乗に制限する。例えば、図3に示したパ
ッチ曲面1が単位面積に等しいと仮定すると、当該パッ
チ曲面1は2のべき乗、すなわち、1,2,4,8,1
6,32…のいずれかの数のポリゴン2によって分割さ
れるものとする。さらに、パッチ曲面1が例えば16個
のポリゴン2によって分割されていた場合、これに隣接
する他のパッチ曲面1のポリゴン分割数は上記のべき乗
数に対して1レベル以内、つまり8、16又は32のい
ずれかの分割数に限定される。
First, when dividing the patch surface 1 into a plurality of polygons 2 along the direction of each side, the number of divisions per unit area is limited to a power of two. For example, assuming that the patch surface 1 shown in FIG. 3 is equal to the unit area, the patch surface 1 is a power of 2, that is, 1, 2, 4, 8, 1
It is assumed that the polygons 2 are divided by any one of 6, 32,. Further, when the patch surface 1 is divided by, for example, 16 polygons 2, the number of polygon divisions of another patch surface 1 adjacent thereto is within one level with respect to the exponent, that is, 8, 16, or 32. Is limited to any one of the division numbers.

【0020】さらに、分割レベルが互いに異なる2つの
パッチ曲面が隣接する場合には、分割レベルの高い側の
パッチ曲面のエッジ上のポリゴンの頂点座標を決定する
際に、そのエッジ上に存在すべきポリゴンの頂点のうち
当該エッジの一端から数えて一つおきに定義されるべき
頂点の座標を演算し、その他の頂点の座標は当該エッジ
上で隣接する頂点について演算された座標と同一に設定
する。この点を図4により説明する。
Further, when two patch surfaces having different division levels are adjacent to each other, when determining the vertex coordinates of the polygon on the edge of the patch surface having the higher division level, they should be present on the edge. Calculate the coordinates of the vertices of the polygon vertices that should be defined every other count from one end of the edge, and set the coordinates of the other vertices to be the same as the coordinates calculated for the adjacent vertices on the edge . This will be described with reference to FIG.

【0021】図4は分割レベルがN、つまり単位面積当
たりのポリゴン分割数がNに設定されたパッチ曲面1A
と、それよりも分割レベルが1レベル高いN+1に設定
されたパッチ曲面1Bとの境界部分を概略的に示してい
る。なお、理解を容易にするため、曲面1A,1Bのエ
ッジ3A,3Bは互いに離してある。図4に例示したよ
うに、分割レベルが高い側のパッチ曲面1Bのエッジ3
Bには、その一端から他端に向かって頂点P1〜P9が
定義される。本来であればこれらの頂点P1〜P9はエ
ッジ3Bに沿ってそれぞれ適当な間隔が空くようにして
配置される。しかし、そのエッジ3Bと接続されるべき
エッジ3Aには分割レベルNに従って定義された頂点し
か存在せず、その個数は実質的に半数(厳密には半数よ
りも1個多い)である。そのため、仮に頂点P1〜P9
をエッジ3Bに沿ってほぼ等間隔に配置した場合には、
頂点数の相違からエッジ3A,3Bが完全には繋がら
ず、ポリゴン2同士に隙間が空くことになる。
FIG. 4 shows a patch surface 1A in which the division level is N, that is, the number of polygon divisions per unit area is set to N.
And a boundary portion between the patch curved surface 1B and the patch surface 1B whose division level is set to N + 1, which is higher by one level. In order to facilitate understanding, the edges 3A and 3B of the curved surfaces 1A and 1B are separated from each other. As illustrated in FIG. 4, the edge 3 of the patch curved surface 1B on the higher division level side
Vertices P1 to P9 are defined in B from one end to the other end. Originally, these vertices P1 to P9 are arranged so as to have an appropriate interval along the edge 3B. However, the edge 3A to be connected to the edge 3B has only vertices defined according to the division level N, and the number is substantially half (strictly, one more than half). Therefore, the vertices P1 to P9
Are arranged at substantially equal intervals along the edge 3B,
Due to the difference in the number of vertices, the edges 3A and 3B are not completely connected, and a gap is left between the polygons 2.

【0022】そこで、本実施形態では、分割レベルの高
い側のエッジ3B上に配置される頂点のうち、エッジ3
Bの一端にある頂点P1から数えて偶数番目に定義され
るべき頂点P2,P4,P6,P8を隣接する一つ前の
頂点P1,P3,P5,P7と一致する位置まで移動さ
せることとした。この結果、エッジ3Bには、エッジ3
Aと実質的に同数の頂点しか存在しないようになり、両
者が隙間なく繋がるようになる。
Therefore, in the present embodiment, among the vertices arranged on the edge 3B on the higher division level side, the edge 3
The vertices P2, P4, P6, and P8 to be defined as even numbers counted from the vertex P1 at one end of B are moved to positions that match the immediately preceding vertices P1, P3, P5, and P7. . As a result, the edge 3B has the edge 3
Only the vertices having substantially the same number as A are present, and both are connected without any gap.

【0023】次に、以上のような描画方法を実現する具
体的な手順を図5〜図7を参照して説明する。本発明の
画像の描画方法は様々な分野の3次元画像処理において
利用できるものであるが、以下では一例としてコンピュ
ータを利用したゲーム機にて本発明の描画方法を実施す
る例を説明する。
Next, a specific procedure for realizing the above-described drawing method will be described with reference to FIGS. Although the image drawing method of the present invention can be used in three-dimensional image processing in various fields, an example in which the drawing method of the present invention is implemented in a game machine using a computer will be described below as an example.

【0024】図5はコンピュータを利用したゲーム機の
典型的な制御系のブロック図である。周知のように、コ
ンピュータとしてのゲーム機10は、記憶媒体(例えば
DVD−ROM)25に記録されたゲーム用プログラム
に従って所定のゲームを実行するものであり、マイクロ
プロセッサを主体として構成されたCPU11と、その
CPU11に対する主記憶装置としてのROM12及び
RAM13と、CPU11からの指示に基づいて画像処
理及び音声処理に適した処理を行う画像処理装置14及
びサウンド処理装置16と、記憶媒体からデータ等を読
み取るための記憶媒体読取装置18とを有している。R
OM12には、ゲーム機10の全体の動作制御に必要な
プログラムとしてのオペレーティングシステムが書き込
まれる。RAM13には記憶媒体としてのDVD−RO
M25から読み取ったゲーム用のプログラムやデータが
必要に応じて書き込まれる。
FIG. 5 is a block diagram of a typical control system of a game machine using a computer. As is well known, the game machine 10 as a computer executes a predetermined game in accordance with a game program recorded on a storage medium (for example, a DVD-ROM) 25, and includes a CPU 11 mainly including a microprocessor. A ROM 12 and a RAM 13 as main storage devices for the CPU 11, an image processing device 14 and a sound processing device 16 for performing processing suitable for image processing and sound processing based on an instruction from the CPU 11, and reading data and the like from a storage medium. And a storage medium reading device 18. R
In the OM 12, an operating system as a program necessary for controlling the overall operation of the game machine 10 is written. A DVD-RO as a storage medium is stored in the RAM 13.
The game program and data read from M25 are written as needed.

【0025】画像処理装置14はCPU11からの指示
に従ってバッファメモリ15上に所定の画像をレンダリ
ングしたり、そのレンダリングされた画像データを所定
のビデオ再生信号に変換して所定のタイミングでモニタ
19に出力する。ゲーム機によっては、画像処理装置1
4に高度な3次元演算を実行するグラフィックスアクセ
ラレータ機能が搭載されることもあり、CPU11及び
画像処理装置14によってそれぞれどのような処理を負
担するかはハードウエアの構成に依存して大きく相違す
る。そこで、本実施形態では、CPU11及び画像処理
装置14を一体のコンピュータとみなして説明を続け
る。バッファメモリ15は画像処理装置14に描画専用
のメモリとして設けられた例を示しているが、メインメ
モリとしてのRAM13上にバッファメモリが確保され
てもよい。
The image processing device 14 renders a predetermined image on the buffer memory 15 in accordance with an instruction from the CPU 11, converts the rendered image data into a predetermined video reproduction signal, and outputs it to the monitor 19 at a predetermined timing. I do. Depending on the game machine, the image processing device 1
4 may be equipped with a graphics accelerator function for executing an advanced three-dimensional operation, and what kind of processing each of the CPU 11 and the image processing device 14 bears greatly differs depending on the hardware configuration. . Therefore, in the present embodiment, the description will be continued by regarding the CPU 11 and the image processing apparatus 14 as an integrated computer. Although the buffer memory 15 is an example provided in the image processing apparatus 14 as a memory dedicated to drawing, a buffer memory may be secured on the RAM 13 as a main memory.

【0026】サウンド処理装置16は、DVD−ROM
25から読み出された音声、楽音等のデータや音源デー
タ等を再生してスピーカ20から出力させる。読取装置
18は、CPU11からの指示に従ってDVD−ROM
25上に記録されたプログラムやデータを読み取り、そ
の読み取った内容に対応した信号を出力する。DVD−
ROM25には、本発明に係る画像の描画方法の実施に
必要なプログラムやデータが記録されている。モニタ1
9には家庭用のテレビ受像機が、スピーカ20にはその
テレビ受像機の内蔵スピーカが一般に使用される。さら
に、CPU11にはバス24を介して入力装置22及び
外部記憶装置23がそれぞれ接続される。外部記憶装置
23は例えば不揮発性の半導体メモリ、ハードディス
ク、光磁気ディスク等の書換えが可能な記憶装置であ
る。このような構成はあくまで一例であり、本発明の画
像の描画方法が適用されるコンピュータの構成は適宜変
更されてよい。
The sound processing device 16 is a DVD-ROM
The data such as voice and musical sound read from the speaker 25 and the sound source data are reproduced and output from the speaker 20. The reading device 18 is a DVD-ROM according to an instruction from the CPU 11.
It reads the program and data recorded on 25 and outputs a signal corresponding to the read content. DVD-
The ROM 25 stores programs and data necessary for implementing the image drawing method according to the present invention. Monitor 1
9 is a home-use television receiver, and the speaker 20 is a built-in speaker of the television receiver. Further, an input device 22 and an external storage device 23 are connected to the CPU 11 via a bus 24. The external storage device 23 is a rewritable storage device such as a nonvolatile semiconductor memory, a hard disk, and a magneto-optical disk. Such a configuration is merely an example, and the configuration of a computer to which the image drawing method of the present invention is applied may be appropriately changed.

【0027】記憶媒体としてのDVD−ROM25に記
録されるプログラムには、上述した方法により曲面を分
割して描画するために必要な手順を記述したモジュール
が含まれる。また、DVD−ROM25に記録されるデ
ータには、上述した方法を実現するために必要なデータ
として、各種のオブジェクトを構成するポリゴンモデル
のデータや各種のテクスチャのデータが含まれる。
The program recorded on the DVD-ROM 25 as a storage medium includes a module describing a procedure necessary for drawing a surface by dividing it by the above-described method. The data recorded on the DVD-ROM 25 includes, as data necessary for implementing the above-described method, data on polygon models constituting various objects and data on various textures.

【0028】パッチ曲面を分割して描画するためのプロ
グラムモジュールは、各フレームの画像データを生成す
る処理において、本発明に従って曲面を描画する必要が
ある場合に呼び出されてCPU11により実行される。
なお、曲面の描画に拘わる部分以外の処理には公知の技
術をそのまま利用することができ、本明細書ではそれら
の説明を省略する。
A program module for dividing and drawing a patch surface is called up and executed by the CPU 11 when it is necessary to draw a curved surface according to the present invention in the process of generating image data of each frame.
It should be noted that a known technique can be used as it is for the processing other than the part related to the drawing of the curved surface, and the description thereof will be omitted in this specification.

【0029】図6は一つのパッチ曲面1を描画するため
にゲーム機のコンピュータが実行する処理の手順を示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of processing executed by the computer of the game machine to draw one patch surface 1.

【0030】この処理では、次フレームで描画すべき水
面の形状に基づいて、パッチ曲面1の制御点である各頂
点位置P01〜P04(図3参照)を決定し(ステップ
S1)、続いてその水面を撮影するカメラの位置を確定
する(ステップS2)。続いて、各パッチ曲面(つま
り、水面を構成するそれぞれのパッチ曲面)における適
切なLODレベル(ポリゴン分割のレベル)をカメラの
視点からの距離に基づいて設定する(ステップS3)。
このとき、上述したように、単位面積当たりの分割数が
2のべき乗になるようレベルが制限される。
In this processing, based on the shape of the water surface to be drawn in the next frame, each vertex position P01 to P04 (see FIG. 3) which is a control point of the patch surface 1 is determined (step S1). The position of the camera for photographing the water surface is determined (step S2). Subsequently, an appropriate LOD level (level of polygon division) in each patch surface (that is, each patch surface constituting the water surface) is set based on the distance from the viewpoint of the camera (step S3).
At this time, as described above, the level is limited so that the number of divisions per unit area is a power of two.

【0031】次に、隣接するパッチ曲面同士のLODレ
ベルの差が1以内か否かをチェックし、2レベル以上の
相違がある箇所についてレベルの修正を行いつつ、各パ
ッチ曲面について、レベルの低いパッチ曲面との境界と
なるエッジにフラグを設定する(ステップS4)。その
後、水面を構成するパッチ曲面のうち、以降の処理対象
となるパッチ曲面を一つ選択する(ステップS5)。そ
の後、図7のステップS6へ処理を進め、処理対象とし
て選択されたパッチ曲面の分割数をその曲面に対してス
テップS3で設定されたLODレベルに従って設定す
る。次に、処理対象のパッチ曲面上の特定方向(例えば
U軸方向)に沿って、分割数に応じた本数のラインを設
定し、その一つを処理対象として選択する(ステップS
7)。例えば、U軸方向のラインを選択する場合には、
V軸座標が小さいラインから順に処理対象に選択する。
Next, it is checked whether or not the difference between the LOD levels of adjacent patch surfaces is within 1, and the level is corrected for a portion having a difference of two or more levels, while the level of each patch surface is low. A flag is set for an edge that is a boundary with the patch surface (step S4). Thereafter, one patch surface to be processed later is selected from the patch surfaces forming the water surface (step S5). Thereafter, the process proceeds to step S6 in FIG. 7, and the number of divisions of the patch surface selected as the processing target is set for the surface according to the LOD level set in step S3. Next, along the specific direction (for example, the U-axis direction) on the patch surface to be processed, the number of lines corresponding to the number of divisions is set, and one of them is selected as the processing target (step S
7). For example, when selecting a line in the U-axis direction,
Lines with smaller V-axis coordinates are sequentially selected as processing targets.

【0032】処理対象のライン上に、分割数に応じた頂
点を定義するため、まず定義すべき頂点を選択し(ステ
ップS8)、その頂点がステップS4にてフラグが設定
されたエッジ上の頂点か否か判別する(ステップS
9)。フラグが設定されたエッジ上の頂点でなければス
テップS11へ進み、フラグが設定されたエッジ上の頂
点の場合にはステップS10へ進む。ステップS10で
は、選択されている頂点がそのエッジの端から数えて偶
数番目(エッジの端の頂点を1番目とする。)か否か判
別し、それが否定されたときは当該頂点の座標をパッチ
曲面についての曲面表現式に基づいて演算する(ステッ
プS11)。このときはパッチ曲面上の点に近似した点
の座標が演算されることになる。
In order to define vertices according to the number of divisions on the line to be processed, first, a vertex to be defined is selected (step S8), and the vertex is set to a vertex on the edge for which the flag is set in step S4. Is determined (step S
9). If it is not a vertex on the edge on which the flag is set, the process proceeds to step S11. If it is a vertex on the edge on which the flag is set, the process proceeds to step S10. In step S10, it is determined whether or not the selected vertex is an even number (the vertex at the edge of the edge is the first) counted from the edge of the edge. If the result is negative, the coordinates of the vertex are determined. The calculation is performed based on the surface expression for the patch surface (step S11). In this case, the coordinates of a point approximate to a point on the patch surface are calculated.

【0033】一方、ステップS10において、選択され
ている頂点が偶数番目の頂点と判断された場合には、そ
の頂点の座標として同一エッジ上の一つ手前の頂点の座
標をコピーする(ステップS12)。これらの処理によ
り、図4に示したようにエッジ3B上に位置する頂点の
うち、端から数えて奇数番目の頂点P1,P3,P5,
P7,P9の座標はパッチ曲面1Bの曲面表現式に従っ
て演算され、偶数番目の頂点P2,P4,P6,P8の
座標はそれぞれP1,P3,P5,P7の座標と同一に
なる。その結果、エッジ3B上のみかけの頂点の数がエ
ッジ3A上の頂点の数と等しくなり、両エッジ3A,3
Bが隙間なく接続されるようになる。なお、U軸から数
えて2番目以降となるU軸方向のラインを処理対象とし
て選択している場合でも、例えばV軸方向に延びるエッ
ジに対してフラグが設定されていれば、そのラインの一
端に位置する頂点を求める際にステップS9が肯定され
る。そして、当該頂点がそのエッジ(V軸方向)の端か
ら数えて偶数番目であれば、ステップS12にてエッジ
上の一つ前の点の座標がコピーされることになる。
On the other hand, if it is determined in step S10 that the selected vertex is an even-numbered vertex, the coordinates of the immediately preceding vertex on the same edge are copied as the coordinates of the selected vertex (step S12). . By these processes, among the vertices located on the edge 3B as shown in FIG. 4, the odd-numbered vertices P1, P3, P5
The coordinates of P7 and P9 are calculated according to the surface expression of the patch surface 1B, and the coordinates of the even-numbered vertices P2, P4, P6 and P8 are the same as the coordinates of P1, P3, P5 and P7, respectively. As a result, the number of apparent vertices on the edge 3B becomes equal to the number of vertices on the edge 3A, and both edges 3A, 3
B is connected without any gap. Even if a line in the U-axis direction, which is the second or later line counted from the U-axis, is selected as a processing target, if a flag is set for an edge extending in the V-axis direction, for example, Step S9 is affirmed when obtaining the vertex located at. If the vertex is an even number counted from the edge of the edge (V-axis direction), the coordinates of the immediately preceding point on the edge are copied in step S12.

【0034】続くステップS13では一つのライン上の
すべての頂点の座標を決定したか否か判別し、終了して
いなければステップS8以下の処理を繰り返す。一ライ
ンの処理が終わればステップS14へ進み、一つのパッ
チ曲面についてステップS7〜S14のループ処理が2
回目以降か否か判別する。2回目以降であれば既に2本
のライン上の頂点座標が全て確定したことになるので、
それらのラインに挟まれたポリゴン2をバッファメモリ
15に描画する(ステップS15)。描画後は全てのラ
インについて処理を終了したか否か判断し(ステップS
16)、未だ処理していないラインがあればステップS
7以下の処理を繰り返す。全ラインの処理が終了したな
らばステップS17へ進み、未処理のパッチ曲面の有無
を判断する。未処理のものがあれば図6のステップS5
以下の処理を繰り返す。そして、未処理のパッチ曲面が
なくなった時点で以上の処理を終了する。
In the following step S13, it is determined whether or not the coordinates of all the vertices on one line have been determined. If not, the processing from step S8 is repeated. When the processing of one line is completed, the process proceeds to step S14, and the loop processing of steps S7 to S14 is performed for one patch surface by two.
It is determined whether it is the first time or later. If it is the second time or later, since the vertex coordinates on the two lines have already been determined,
The polygon 2 sandwiched between these lines is drawn in the buffer memory 15 (step S15). After the drawing, it is determined whether or not the processing has been completed for all the lines (step S
16) If there is any unprocessed line, step S
7 and the following processes are repeated. When the processing of all the lines is completed, the process proceeds to step S17, and it is determined whether there is an unprocessed patch surface. If there is any unprocessed one, step S5 in FIG.
The following processing is repeated. Then, when there is no more unprocessed patch surface, the above processing is terminated.

【0035】以上の実施形態はあくまで本発明の一例で
あり、本発明は種々の形態で実施してよい。例えば、上
記実施形態ではパッチ曲面のエッジ上の頂点の座標を、
一つおきに手前の頂点の座標と一致させることにより隣
接する曲面のそれぞれの頂点のみかけの数を一致させた
が、本発明はこれに限定されることなく、みかけの頂点
の数を一致させることができる限りは種々の手法を用い
て頂点の座標を設定してよい。本実施形態では連続面と
して水面を想定したが、地表面等各種の連続面を本発明
により表現することができる。
The above embodiment is merely an example of the present invention, and the present invention may be embodied in various forms. For example, in the above embodiment, the coordinates of the vertices on the edge of the patch
The apparent number of vertices of each adjacent curved surface is matched by matching the coordinates of the vertices in front of every other, but the present invention is not limited to this, and matches the apparent number of vertices. The coordinates of the vertices may be set using various methods as far as possible. In the present embodiment, a water surface is assumed as a continuous surface, but various continuous surfaces such as a ground surface can be represented by the present invention.

【0036】上述した実施形態によれば、比較的簡単な
アルゴリズムでパッチ曲面を描画することができる。従
って、例えばゲーム機のCPUに併設されたDSP(例
えばベクトル演算ユニットと呼ばれている。)のように
メモリに制限があるプロセッサであっても比較的簡単に
実行できる利点がある。
According to the above-described embodiment, a patch surface can be drawn by a relatively simple algorithm. Therefore, there is an advantage that even a processor having a limited memory, such as a DSP (for example, called a vector operation unit) attached to a CPU of a game machine, can be executed relatively easily.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明の画像の
描画方法によれば、分割レベルが異なる曲面同士のエッ
ジ上に定義される頂点のみかけ上の数が一致するので、
両者のエッジが隙間なく繋がるようになる。これによ
り、連続した曲面を自然に描画することができる。
As described above, according to the image drawing method of the present invention, the apparent numbers of vertices defined on the edges of curved surfaces having different division levels coincide with each other.
Both edges are connected without a gap. Thus, a continuous curved surface can be drawn naturally.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態において水面を表現するた
めに構成されたポリゴンモデルを示す図。
FIG. 1 is a diagram showing a polygon model configured to represent a water surface in one embodiment of the present invention.

【図2】図1の部分拡大図。FIG. 2 is a partially enlarged view of FIG. 1;

【図3】パッチ曲面とそれを近似するポリゴンとの対応
関係を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing a correspondence between a patch surface and a polygon approximating the surface.

【図4】ポリゴン分割のレベルが異なる2曲面のエッジ
間で頂点のみかけの数を一致させるために行われる処理
を概念的に示した図。
FIG. 4 is a diagram conceptually illustrating a process performed to match the apparent number of vertices between edges of two curved surfaces having different polygon division levels.

【図5】本発明を実施するためのコンピュータの一例で
あるゲーム機のブロック図。
FIG. 5 is a block diagram of a game machine which is an example of a computer for implementing the present invention.

【図6】図5のゲーム機により実行される曲面の描画処
理の手順を示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a curved surface drawing process executed by the game machine of FIG. 5;

【図7】図6に続くフローチャート。FIG. 7 is a flowchart following FIG. 6;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1A,1B パッチ曲面 2 ポリゴン 3A,3B エッジ 10 ゲーム機 1, 1A, 1B patch surface 2 polygon 3A, 3B edge 10 game machine

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータを利用して、所定の連続面
をポリゴン分割のレベルが互いに異なる複数の曲面に分
けて描画する画像の描画方法であって、 前記分割のレベルが互いに異なる2つの曲面が隣接する
境界部分では、前記レベルの高い側の曲面のエッジ上に
定義されるべきポリゴンの頂点のうち、一部の頂点につ
いてはその座標を演算し、他の頂点に関しては同一エッ
ジ上で隣接する頂点について演算された座標と同一に設
定することにより、前記分割のレベルが異なる曲面のエ
ッジ上のみかけの頂点の数を一致させることを特徴とす
る画像の描画方法。
1. A method for drawing an image using a computer by drawing a predetermined continuous surface into a plurality of curved surfaces having different polygon division levels, wherein the two curved surfaces having different division levels are different from each other. In the adjacent boundary portion, among the vertices of the polygon to be defined on the edge of the curved surface on the higher level, the coordinates of some vertices are calculated, and the other vertices are adjacent on the same edge. A method of drawing an image, wherein the number of apparent vertices on the edge of a curved surface having a different level of division is matched by setting the same as the coordinates calculated for the vertices.
【請求項2】 コンピュータを利用して、所定の連続面
をポリゴン分割のレベルが互いに異なる複数の曲面に分
けて描画する画像の描画方法であって、 各曲面におけるポリゴン分割のレベルを、単位面積当た
りの分割数が2のべき乗に限定され、かつ隣接する曲面
間で前記単位面積当たりの分割数が2レベル以上離れな
いように設定し、 前記分割のレベルが互いに異なる2つの曲面が隣接する
場合、前記レベルの高い側の曲面のエッジ上のポリゴン
の頂点座標を決定する際に、そのエッジ上に存在すべき
ポリゴンの頂点のうち当該エッジの一端から数えて一つ
おきに定義されるべき頂点の座標を演算し、その他の頂
点の座標は当該エッジ上で隣接する頂点について演算さ
れた座標と同一に設定する、ことを特徴とする画像の描
画方法。
2. A method of drawing an image by using a computer to divide a predetermined continuous surface into a plurality of curved surfaces having different polygon division levels and draw the image. The number of divisions per unit is limited to a power of two, and the number of divisions per unit area is set so as not to be separated by two or more levels between adjacent curved surfaces, and two curved surfaces having different levels of division are adjacent to each other When determining the vertex coordinates of the polygon on the edge of the curved surface on the higher level, among the vertices of the polygon to be present on the edge, the vertices to be defined every other from one end of the edge , And setting the coordinates of other vertices to be the same as the coordinates calculated for vertices adjacent on the edge.
【請求項3】 前記頂点に関する座標の演算は、その頂
点が前記ポリゴンによって表現すべき曲面上の点に近似
するようにして行われることを特徴とする請求項1又は
2に記載の画像の描画方法。
3. The image drawing method according to claim 1, wherein the calculation of the coordinates related to the vertices is performed such that the vertices approximate points on a curved surface to be represented by the polygon. Method.
【請求項4】 所定の連続面をポリゴン分割のレベルが
互いに異なる複数の曲面に分けて描画する処理をコンピ
ュータに実行させるためのプログラムであって、 前記分割のレベルが互いに異なる2つの曲面が接すべき
境界部分を特定する手順と、 前記2つの曲面のうち前記分割のレベルの高い側の曲面
を対象とし、その曲面の前記境界部分のエッジ上に定義
されるべきポリゴンの頂点のうち、一部の頂点について
はその座標を演算し、他の頂点に関しては同一エッジ上
で隣接する頂点について演算された座標と同一に設定す
ることにより、前記分割のレベルが異なる曲面のエッジ
上のみかけの頂点の数を一致させる手順と、をコンピュ
ータに実行させるように構成されたことを特徴とする画
像描画用のプログラム。
4. A program for causing a computer to execute a process of drawing a predetermined continuous surface into a plurality of curved surfaces having different polygon division levels from each other, wherein the two curved surfaces having different division levels are in contact with each other. A step of specifying a boundary portion to be performed; and, among the two curved surfaces, a curved surface having a higher division level as an object, and one of vertexes of a polygon to be defined on an edge of the boundary portion of the curved surface. The coordinates of the vertices of the part are calculated, and the other vertices are set to be the same as the coordinates calculated for the adjacent vertices on the same edge. A program for causing a computer to execute the procedure for matching the number of images.
【請求項5】 所定の連続面をポリゴン分割のレベルが
互いに異なる複数の曲面に分けて描画する処理をコンピ
ュータに実行させるためのプログラムであって、 各曲面におけるポリゴン分割のレベルを、単位面積当た
りの分割数が2のべき乗に限定され、かつ隣接する曲面
間で前記単位面積当たりの分割数が2レベル以上離れな
いように設定する手順と、 前記分割のレベルが互いに異なる2つの曲面が隣接する
場合、前記レベルの高い側の曲面のエッジ上のポリゴン
の頂点座標を決定する際に、そのエッジ上に存在すべき
ポリゴンの頂点のうち当該エッジの一端から数えて一つ
おきに定義されるべき頂点の座標を演算し、その他の頂
点の座標は当該エッジ上で隣接する頂点について演算さ
れた座標と同一に設定する手順と、をコンピュータに実
行させるように構成されたことを特徴とする画像描画用
のプログラム。
5. A program for causing a computer to execute a process of drawing a predetermined continuous surface into a plurality of curved surfaces having different polygon division levels from each other, wherein the level of polygon division on each curved surface is determined per unit area. The number of divisions is limited to a power of two, and the number of divisions per unit area is not more than two levels apart between adjacent curved surfaces; and two curved surfaces having different levels of division are adjacent to each other In determining the vertex coordinates of the polygon on the edge of the curved surface on the higher level, every other vertex of the polygon to be present on the edge should be defined by counting from one end of the edge. Calculating the coordinates of the vertices, and setting the coordinates of the other vertices to be the same as the coordinates calculated for the adjacent vertices on the edge. Graphics programs for drawing, characterized in that it is configured to row.
【請求項6】 前記頂点に関する座標の演算は、その頂
点が前記ポリゴンによって表現すべき曲面上の点に近似
するようにして行われることを特徴とする請求項4又は
5に記載の画像描画用のプログラム。
6. The image drawing apparatus according to claim 4, wherein the calculation of the coordinates regarding the vertices is performed such that the vertices approximate points on a curved surface to be represented by the polygon. Program.
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