JP2002259316A - System/method for exchanging message, recording medium and program - Google Patents

System/method for exchanging message, recording medium and program

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JP2002259316A
JP2002259316A JP2001057490A JP2001057490A JP2002259316A JP 2002259316 A JP2002259316 A JP 2002259316A JP 2001057490 A JP2001057490 A JP 2001057490A JP 2001057490 A JP2001057490 A JP 2001057490A JP 2002259316 A JP2002259316 A JP 2002259316A
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JP
Japan
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message
type information
sender
client system
client
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001057490A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazutoyo Maehiro
和豊 前廣
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Publication date
Application filed by Square Co Ltd filed Critical Square Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily know a special attendee attending chatting in message exchange. SOLUTION: A client system displays a message 905 of received chat room data in a chat window 902 and the attending member table data of the received chat room data in an attending member table 904. In chatting which a special member like a showfolk, etc., attends, the color of the chat name 906 of the special member in the table 904 or the message 905 of the special member in the window 902 is changed so as to show the special member clearly.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、メッセージ交換シ
ステム、メッセージ交換方法および記録媒体並びにプロ
グラムに関し、より詳しくは、通信ネットワーク上で複
数の者がメッセージ交換を行うメッセージ交換システ
ム、メッセージ交換方法および記録媒体並びにプログラ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a message exchange system, a message exchange method, a recording medium, and a program. Media and programs.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、インターネットに代表される通信
ネットワークに接続されたクライアントマシンのユーザ
同士が、リアルタイムにメッセージを交換するためのネ
ットワークコミュニケーションツールがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a network communication tool for exchanging messages in real time between users of client machines connected to a communication network represented by the Internet.

【0003】ユニキャスト(1対1通信)によりインタ
ーネット上でリアルタイムに2者がメッセージ交換を行
うためのツールがある。例えば、ICQ(イスラエルの
Milabilis社の商標)のように、送信メッセージ用、受
信メッセージ用各々の画面をクライアントマシンに表示
して2者間のメッセージ交換を可能とするような、マル
チウィンドウ環境での2者間メッセージ交換用ツールが
ある。
There is a tool for two parties to exchange messages in real time on the Internet by unicast (one-to-one communication). For example, ICQ (Israel
For exchange of messages between two parties in a multi-window environment, such as the display of outgoing messages and received messages on a client machine, as in the case of Milabilis, Inc.) There are tools.

【0004】また、マルチキャスト(特定のグループ内
における1者から複数の者への通信)により、複数の者
がインターネット上でリアルタイムにメッセージ交換を
行うこと、いわゆるチャットをするためのツールもあ
る。サーバマシンが開設したチャットルームに送られて
きたメッセージを、クライアントマシンが受信してチャ
ット用ツールの一画面内にメッセージログとして表示す
る。
There is also a tool for so-called chat, in which a plurality of persons exchange messages in real time on the Internet by multicasting (communication from one person to a plurality of persons in a specific group) on the Internet. The message sent to the chat room established by the server machine is received by the client machine and displayed as a message log in one screen of the chat tool.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、通信ネ
ットワークにおける複数の者のメッセージ交換による対
話において、2者間のみの対話の場合は、相手のプロフ
ィールが予め分かっていることが多いが、3者以上の対
話にあっては、例えば芸能人のような特殊メンバが参加
する対話でも、誰が特殊メンバなのかが分かり難く、面
白みに欠けるという解決すべき課題が従来技術にはあっ
た。
However, in a dialogue between two or more people in a communication network in which messages are exchanged, in the case of a dialogue between only two parties, the profile of the other party is often known in advance, but three or more parties are known in advance. In the prior art, there is a problem to be solved in which it is difficult to understand who is a special member even in a dialogue in which a special member such as an entertainer participates.

【0006】そこで本発明の目的は、対話に参加してい
る特殊な参加者が分かり易いメッセージ交換システム、
メッセージ交換方法および記録媒体並びにプログラムを
提供することにある。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a message exchange system in which a special participant participating in a dialog can be easily understood.
A message exchange method, a recording medium, and a program are provided.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、複数のクライアントシス
テムの間で、少なくとも1つのサーバシステムを介して
メッセージ交換を行うと共に、各クライントシステムで
は受信したメッセージおよび該メッセージのメッセージ
送信者の識別情報を表示するメッセージ交換システムに
おいて、メッセージ送信者の種類を示す種類情報を前記
複数のクライアントシステムに与えておき、前記クライ
アントシステムは、メッセージの送信時に、前記種類情
報を送信メッセージに付加する付加手段と、他のクライ
アントシステムからの前記送信メッセージの受信時に、
当該受信したメッセージもしくは該メッセージのメッセ
ージ送信者の識別情報を、前記種類情報と関連付けて表
示する表示手段とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of client systems exchange messages via at least one server system, and each client system exchanges messages. In a message exchange system that displays a received message and identification information of a message sender of the message in the system, type information indicating a type of a message sender is given to the plurality of client systems, and the client system transmits At the time of transmission, adding means for adding the type information to a transmission message, and at the time of receiving the transmission message from another client system,
Display means for displaying the received message or the identification information of the message sender of the message in association with the type information.

【0008】請求項2の発明は、請求項1に記載のメッ
セージ交換システムにおいて、前記表示手段は、前記種
類情報が特殊なメッセージ送信者を示す場合に、該メッ
セージ送信者の識別情報の表示態様を変えることを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the message exchange system according to the first aspect, when the type information indicates a special message sender, the display means displays the identification information of the message sender. It is characterized by changing.

【0009】請求項3の発明は、請求項1に記載のメッ
セージ交換システムにおいて、前記表示手段は、前記種
類情報が特殊なメッセージ送信者を示す場合に、該メッ
セージ送信者の送信メッセージの表示態様を変えること
を特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the message exchange system according to the first aspect, when the type information indicates a special message sender, the display means displays a message transmitted by the message sender. It is characterized by changing.

【0010】請求項4の発明は、請求項2または請求項
3に記載のメッセージ交換システムにおいて、前記表示
態様は色であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the message exchange system according to the second or third aspect, the display mode is color.

【0011】請求項5の発明は、請求項1〜請求項4の
いずれかに記載のメッセージ交換システムにおいて、前
記種類情報はフラグを含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the message exchange system according to any one of the first to fourth aspects, the type information includes a flag.

【0012】請求項6の発明は、複数のクライアントシ
ステムの間で、少なくとも1つのサーバシステムを介し
てメッセージ交換を行うと共に、各クライントシステム
では受信したメッセージおよび該メッセージのメッセー
ジ送信者の識別情報を表示するメッセージ交換システム
で使用されるクライアントシステムにおいて、メッセー
ジ送信者の種類を示す種類情報が前記複数のクライアン
トシステムに与えられており、前記クライアントシステ
ムは、メッセージの送信時に、前記種類情報を送信メッ
セージに付加する付加手段と、他のクライアントシステ
ムからの前記送信メッセージの受信時に、当該受信した
メッセージもしくは該メッセージのメッセージ送信者の
識別情報を、前記種類情報と関連付けて表示する表示手
段とを備えたことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, a plurality of client systems exchange messages via at least one server system, and each client system transmits a received message and identification information of a message sender of the message. In a client system used in a message exchange system for displaying, type information indicating a type of a message sender is given to the plurality of client systems, and the client system transmits the type information when transmitting a message. And display means for displaying, when the transmission message is received from another client system, the identification information of the received message or the message sender of the message in association with the type information. thing And it features.

【0013】請求項7の発明は、請求項6に記載のクラ
イアントシステムにおいて、前記表示手段は、前記種類
情報が特殊なメッセージ送信者を示す場合に、該メッセ
ージ送信者の識別情報の表示態様を変えることを特徴と
するクライアントシステム。
According to a seventh aspect of the present invention, in the client system according to the sixth aspect, when the type information indicates a special message sender, the display means displays the identification mode of the message sender. A client system characterized by changing.

【0014】請求項8の発明は、請求項6に記載のクラ
イアントシステムにおいて、前記表示手段は、前記種類
情報が特殊なメッセージ送信者を示す場合に、該メッセ
ージ送信者の送信メッセージの表示態様を変えることを
特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the client system according to the sixth aspect, when the type information indicates a special message sender, the display means displays a message transmitted by the message sender. It is characterized by changing.

【0015】請求項9の発明は、請求項7または請求項
8に記載のクライアントシステムにおいて、前記表示態
様は色であることを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the client system according to the seventh or eighth aspect, the display mode is color.

【0016】請求項10の発明は、請求項6〜請求項9
のいずれかに記載のクライアントシステムにおいて、前
記種類情報はフラグを含むことを特徴とする。
[0016] The invention of claim 10 is the invention of claims 6 to 9
In the client system described in any one of the above, the type information includes a flag.

【0017】請求項11の発明は、複数のクライアント
システムの間で、少なくとも1つのサーバシステムを介
してメッセージ交換を行うと共に、各クライントシステ
ムでは受信したメッセージおよび該メッセージのメッセ
ージ送信者の識別情報を表示するメッセージ交換システ
ムのメッセージ交換方法において、メッセージ送信者の
種類を示す種類情報を前記複数のクライアントシステム
に与えておき、前記クライアントシステムは、メッセー
ジの送信時に、前記種類情報を送信メッセージに付加
し、他のクライアントシステムからの前記送信メッセー
ジの受信時に、当該受信したメッセージもしくは該メッ
セージのメッセージ送信者の識別情報を、前記種類情報
と関連付けて表示することを特徴とする。
According to an eleventh aspect of the present invention, a plurality of client systems exchange messages via at least one server system, and each client system transmits a received message and identification information of a message sender of the message. In the message exchange method of the message exchange system to be displayed, type information indicating a type of a message sender is given to the plurality of client systems, and the client system adds the type information to a transmission message when transmitting the message. When the transmission message is received from another client system, the identification information of the received message or the message sender of the message is displayed in association with the type information.

【0018】請求項16の発明は、複数のクライアント
システムの間で、少なくとも1つのサーバシステムを介
してメッセージ交換を行うと共に、各クライントシステ
ムでは受信したメッセージおよび該メッセージのメッセ
ージ送信者の識別情報を表示するメッセージ交換システ
ムで使用されるクライアントシステムのメッセージ交換
方法において、メッセージ送信者の種類を示す種類情報
が前記複数のクライアントシステムに与えられており、
前記クライアントシステムは、メッセージの送信時に、
前記種類情報を送信メッセージに付加し、他のクライア
ントシステムからの前記送信メッセージの受信時に、当
該受信したメッセージもしくは該メッセージのメッセー
ジ送信者の識別情報を、前記種類情報と関連付けて表示
することを特徴とする。
According to a sixteenth aspect of the present invention, a plurality of client systems exchange messages through at least one server system, and each client system transmits a received message and identification information of a message sender of the message. In a message exchange method of a client system used in a message exchange system to be displayed, type information indicating a type of a message sender is given to the plurality of client systems,
The client system, when sending a message,
The type information is added to a transmission message, and when the transmission message is received from another client system, identification information of the received message or a message sender of the message is displayed in association with the type information. And

【0019】請求項21の発明は、複数のクライアント
システムの間で、少なくとも1つのサーバシステムを介
してメッセージ交換を行うと共に、各クライントシステ
ムでは受信したメッセージおよび該メッセージのメッセ
ージ送信者の識別情報を表示するメッセージ交換システ
ムで使用されるクライアントシステムの、メッセージ交
換を行うためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体において、メッセージ送信者の種類
を示す種類情報が前記複数のクライアントシステムに与
えられており、記プログラムは、メッセージの送信時
に、前記種類情報を送信メッセージに付加し、他のクラ
イアントシステムからの前記送信メッセージの受信時
に、当該受信したメッセージもしくは該メッセージのメ
ッセージ送信者の識別情報を、前記種類情報と関連付け
て表示することを特徴とする。
According to a twenty-first aspect of the present invention, a plurality of client systems exchange messages through at least one server system, and each client system transmits a received message and identification information of a message sender of the message. In a client system used in the message exchange system to display, in a computer-readable recording medium recording a program for performing message exchange, type information indicating a type of a message sender is given to the plurality of client systems. The program adds the type information to the transmission message when transmitting the message, and when receiving the transmission message from another client system, identifies the received message or the message sender of the message. Distribution and, and displaying in association with the type information.

【0020】請求項26の発明は、複数のクライアント
システムの間で、少なくとも1つのサーバシステムを介
してメッセージ交換を行うと共に、各クライントシステ
ムでは受信したメッセージおよび該メッセージのメッセ
ージ送信者の識別情報を表示するメッセージ交換システ
ムで使用されるクライアントシステムの、メッセージ交
換を行うためのプログラムにおいて、メッセージ送信者
の種類を示す種類情報が前記複数のクライアントシステ
ムに与えられており、記プログラムは、メッセージの送
信時に、前記種類情報を送信メッセージに付加し、他の
クライアントシステムからの前記送信メッセージの受信
時に、当該受信したメッセージもしくは該メッセージの
メッセージ送信者の識別情報を、前記種類情報と関連付
けて表示することを特徴とする。
According to a twenty-sixth aspect of the present invention, a message is exchanged between a plurality of client systems via at least one server system, and each client system transmits a received message and identification information of a message sender of the message. In a program for exchanging messages of a client system used in a message exchange system to be displayed, type information indicating a type of a message sender is given to the plurality of client systems, and the program transmits a message. Sometimes, adding the type information to a transmission message, and displaying the received message or the identification information of the message sender of the message in association with the type information when receiving the transmission message from another client system. And it features.

【0021】請求項31の発明は、サーバシステムおよ
び複数のクライアントシステムを有し、1つのクライア
ントシステムから送信されたメッセージを前記サーバシ
ステムが他のクライアントシステムに配信し、前記他の
クライアントシステムの各々は配信されたメッセージを
受信する毎に、当該配信されたメッセージをメッセージ
表示領域に累積的に表示する電子会議方法であって、送
信側クライアントシステムは、ユーザの固有番号および
会員種別を示す識別番号を保持しており、前記ユーザの
操作によりメッセージを作成し、前記ユーザの送信指示
により、前記識別番号を用いて前記メッセージから送信
メッセージを生成して送信し、受信側クライアントシス
テムは、前記送信メッセージを前記サーバシステムを介
して受信し、当該受信した送信メッセージに含まれる前
記識別番号に基づいて、前記送信メッセージの送信者の
会員種別が特殊会員か否かを判断し、前記送信メッセー
ジの送信者が特殊会員であると判断された場合に、受信
した前記送信メッセージを表示態様を変化させて前記表
示領域に表示することを特徴とする。
The invention of claim 31 has a server system and a plurality of client systems, wherein the server system distributes a message transmitted from one client system to another client system, and each of the other client systems Is a teleconference method for displaying a distributed message cumulatively in a message display area every time a distributed message is received, wherein the transmitting client system includes a user's unique number and an identification number indicating a member type. Holds a message, generates a message by the user's operation, generates and transmits a transmission message from the message using the identification number according to the transmission instruction of the user, and receives the transmission message. Via the server system, Based on the identification number included in the transmitted transmission message, determines whether the member type of the sender of the transmission message is a special member, if it is determined that the sender of the transmission message is a special member The received transmission message is displayed in the display area by changing a display mode.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。各図面中同一の機能を有する
箇所には同一符号を付し、同じ箇所の説明の重複は省
く。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the drawings, portions having the same function are denoted by the same reference numerals, and the description of the same portions will not be repeated.

【0023】本実施形態のメッセージ交換システムは、
ネットワークサービス企業が提供する通信ネットワーク
サービスシステムにおける1機能として説明する。本実
施形態の通信ネットワークサービスシステムは、ネット
ワークサービス企業がサーバ群を設置し運営する通信ネ
ットワークサービスを、インターネットを介して会員ユ
ーザへ提供する。
The message exchange system according to the present embodiment comprises:
This will be described as one function in a communication network service system provided by a network service company. The communication network service system according to the present embodiment provides a communication network service in which a network service company installs and operates a server group to member users via the Internet.

【0024】上記通信ネットワークサービスが含む内容
としては、例えば、 コンテンツ閲覧サービス;スポーツ、音楽、漫画、買い
物情報及びその他各種情報提供 コミュニケーションサービス;ユーザ間のリアルタイム
なメッセージ交換の環境(本実施形態のメッセージ交換
システムを構成する)及びメールサービス環境の提供。 ゲームサービス;通信ネットワークを介して起動するオ
ンラインゲーム環境の提供 等がある。
The contents of the communication network service include, for example, a content browsing service; sports, music, comics, shopping information, and various other information providing communication services; Exchange system) and providing a mail service environment. Game service; providing an online game environment that is activated via a communication network.

【0025】上記通信ネットワークサービスの会員ユー
ザは、その通信ネットワークサービス専用のビューア
(データ表示用ソフトウェア)をクライアントマシン上
で起動し、ネットワークサービス企業のサーバ群へアク
セスしサービスを利用する。
A member user of the communication network service starts a viewer (data display software) dedicated to the communication network service on a client machine, accesses a group of servers of a network service company, and uses the service.

【0026】(システム構成)本実施形態の通信ネット
ワークサービスシステムのシステム構成を図1に示す。
図1において、通信ネットワークサービスシステムは、
通信ネットワーク101、ネットワークサービス企業の
サーバ群102、及び通信ネットワーク101を介して
サーバ群102と接続され複数のユーザが使用するクラ
イアントシステム、例えば103a、103b、104
a、104b等を含む。サーバ群102及びクライアン
トシステム103a、103b、104a、104bは、
各々コンピュータシステムである。
(System Configuration) FIG. 1 shows a system configuration of the communication network service system of the present embodiment.
In FIG. 1, a communication network service system includes:
A communication network 101, a server group 102 of a network service company, and a client system connected to the server group 102 via the communication network 101 and used by a plurality of users, for example, 103a, 103b, 104
a, 104b, etc. The server group 102 and the client systems 103a, 103b, 104a, 104b
Each is a computer system.

【0027】クライアントシステム103a、103b
は、家庭用のビデオゲーム機である。クライアントシス
テム104a、104bはパーソナル・コンピュータ
(以下、PCと呼ぶ)である。クライアントシステム1
03a、103bは、上述のビューアのプログラムをC
DROMよりロードして起動することができる。クライ
アントシステム104a、104bは、上述のビューア
をあらかじめ搭載している。
The client systems 103a, 103b
Is a home video game machine. The client systems 104a and 104b are personal computers (hereinafter, referred to as PCs). Client system 1
03a and 103b store the above viewer program in C
It can be loaded from the DROM and started. The client systems 104a and 104b are equipped with the above-described viewer in advance.

【0028】通信ネットワーク101は、サーバ群10
2及び上述のクライアントシステム103a、103
b、104a、104b等を接続する。通信ネットワー
ク101としては、本実施形態ではインターネットを想
定する。データの送受信にはTCP/IP、HTTP
(hypertext transfer protocol)、SMTP(simple
mailtransfer protocol)、FTP(file transfer pro
tocol)等通常のプロトコルを使用すればよい。
The communication network 101 includes the server group 10
2 and the above-mentioned client systems 103a, 103
b, 104a, 104b, etc. are connected. In this embodiment, the Internet is assumed as the communication network 101. TCP / IP, HTTP for data transmission and reception
(Hypertext transfer protocol), SMTP (simple
mailtransfer protocol), FTP (file transfer pro)
tocol) may be used.

【0029】サーバ群102は、上記各クライアントシ
ステムからの要求に応じて、保持しているデータへのア
クセスとその処理、各クライアントシステムへのサービ
スを行う。サーバ群102は、認証サーバ群102a、
コンテンツサーバ群102b、メッセージサーバ群10
2c、メールサーバ群102d、ゲームAサーバ群10
2e、ゲームBサーバ群102f、プロファイルサーバ
群102gを有する。
The server group 102 accesses the stored data, processes the data, and provides services to the client systems in response to requests from the client systems. The server group 102 includes an authentication server group 102a,
Content server group 102b, message server group 10
2c, mail server group 102d, game A server group 10
2e, a game B server group 102f, and a profile server group 102g.

【0030】認証サーバ群102aは複数の認証サーバ
システムから成る。各認証サーバシステムは各会員ユー
ザのアカウント(ユーザID(識別子))及びパスワー
ドを管理する。また各認証サーバシステムは、ユーザの
接続状況(オンライン/オフライン)及びオンライン中
であるユーザのクライアントマシンのアドレスを管理す
るようにしてもよい。
The authentication server group 102a includes a plurality of authentication server systems. Each authentication server system manages the account (user ID (identifier)) and password of each member user. In addition, each authentication server system may manage the connection status (online / offline) of the user and the address of the client machine of the user who is online.

【0031】コンテンツサーバ群102bは複数のコン
テンツサーバシステムから成る。各コンテンツサーバシ
ステムはスポーツ、音楽、漫画、買い物情報及びその他
各種情報を提供する。
The content server group 102b includes a plurality of content server systems. Each content server system provides sports, music, comics, shopping information, and various other information.

【0032】メッセージサーバ群102cは複数のメッ
セージサーバシステムから成る。各メッセージサーバシ
ステムはユーザ間のリアルタイムなメッセージ交換の環
境を提供する。詳しくは、ユーザがクライアントマシン
上で起動するメッセンジャアプリケーションとチャット
アプリケーション(各々、本実施形態のメッセージ交換
システムの構成要素。後述。)のための環境を提供す
る。主にメッセンジャアプリケーションの交換メッセー
ジ、チャットアプリケーションのチャットメッセージを
配信するためのルーティング(送信先、経路の設定)を
行う。
The message server group 102c comprises a plurality of message server systems. Each message server system provides an environment for real-time message exchange between users. More specifically, an environment is provided for a messenger application and a chat application (each of which is a component of the message exchange system according to the present embodiment, which will be described later) that a user starts on a client machine. It mainly performs routing (transmission destination, route setting) for delivering exchange messages of the messenger application and chat messages of the chat application.

【0033】メールサーバ群102dは複数のメールサ
ーバシステムから成る。各メールサーバシステムはユー
ザ間の電子メール交換の環境を提供する。
The mail server group 102d comprises a plurality of mail server systems. Each mail server system provides an environment for e-mail exchange between users.

【0034】ゲームAサーバ群102e、ゲームBサー
バ群102fは複数のゲームサーバシステムから成る。
各ゲームサーバシステムはオンラインゲームの環境を提
供する。ユーザはビューアからゲームサーバシステム内
のオンラインゲームを起動してゲームを行う。例えばそ
のオンラインゲームがロールプレイングゲーム(ユーザ
がゲームのキャラクタになってプレイするゲーム)の場
合には、他の会員ユーザと共にロールプレイングゲーム
を行うことができる。
The game A server group 102e and the game B server group 102f are composed of a plurality of game server systems.
Each game server system provides an online game environment. The user starts the online game in the game server system from the viewer and plays the game. For example, when the online game is a role playing game (a game in which a user plays as a game character), the user can play the role playing game together with other member users.

【0035】プロファイルサーバ群102gは複数のプ
ロファイルサーバシステムから成る。各プロファイルサ
ーバシステムはアカウント毎にそのアカウントに対応す
るユーザのプロファイル(横顔。紹介)を管理する。ユ
ーザはビューアから自分のプロファイルをプロファイル
サーバシステムへ登録することができる。
The profile server group 102g includes a plurality of profile server systems. Each profile server system manages a profile (profile, introduction) of a user corresponding to the account for each account. The user can register his profile from the viewer to the profile server system.

【0036】(クライアントシステム)上述のシステム
構成において、本実施形態では、クライアントシステム
を家庭用のビデオゲーム機とした場合について説明す
る。
(Client System) In the above-described system configuration, this embodiment will describe a case where the client system is a home video game machine.

【0037】図2は、家庭用のビデオゲーム機であるク
ライアントシステム103a、103b及び103c等
の使用環境を説明している。これらクライアントシステ
ムは通信ネットワーク101を介してサーバ群102と
接続されている。
FIG. 2 illustrates an environment in which the client systems 103a, 103b and 103c, which are home video game machines, are used. These client systems are connected to a server group 102 via a communication network 101.

【0038】クライアントシステム103aはゲーム機
本体201、テレビ受像機202及びコントローラ20
3を含む。同様に、クライアントシステム103bはゲ
ーム機本体204、テレビ受像機205及びコントロー
ラ206を含み、クライアントシステム103cはゲー
ム機本体207、テレビ受像機208及びコントローラ
209を含む。
The client system 103a includes a game machine main body 201, a television receiver 202, and a controller 20.
3 inclusive. Similarly, the client system 103b includes a game machine main body 204, a television receiver 205, and a controller 206, and the client system 103c includes a game machine main body 207, a television receiver 208, and a controller 209.

【0039】ゲーム機本体201はビューアを起動しサ
ーバ群102へアクセスする。テレビ受像機202はゲ
ーム機本体201からの画像及び音のデータを出力す
る。コントローラ203はユーザの指示をゲーム機本体
201へ入力する。
The game machine main unit 201 starts a viewer and accesses the server group 102. The television receiver 202 outputs image and sound data from the game machine main body 201. The controller 203 inputs a user's instruction to the game machine main body 201.

【0040】本実施形態では、ユーザのマエヒロがクラ
イアントシステム103aを使用し、ユーザのジュンコ
がクライアントシステム103bを使用し、他のユーザ
がクライアントシステム103cその他を使用してサー
バ群102へアクセスするものとする。
In this embodiment, the user Maehiro uses the client system 103a, the user Junko uses the client system 103b, and another user accesses the server group 102 using the client system 103c and the like. I do.

【0041】図3はゲーム機本体201のシステム構成
を示す。図3において、ゲーム機本体201は、CPU
(central processing unit)201a、システムメモ
リ201b、VRAM(video ram)201c、画像制
御モジュール201d、音制御モジュール201e、メ
モリカードスロット201f、I/O(input/output)
インタフェース201g、通信インタフェース201
h、CDROMドライブ201iを含む。
FIG. 3 shows a system configuration of the game machine main body 201. In FIG. 3, a game machine main body 201 includes a CPU.
(Central processing unit) 201a, system memory 201b, VRAM (video ram) 201c, image control module 201d, sound control module 201e, memory card slot 201f, I / O (input / output)
Interface 201g, communication interface 201
h, including the CDROM drive 201i.

【0042】CPU201aは、システムメモリ201
bにロードしたあるいは記憶されているプログラムの制
御手順に従い、ゲーム機本体201全体の制御を行う。
The CPU 201a includes a system memory 201
According to the control procedure of the program loaded or stored in b, the entire game machine main body 201 is controlled.

【0043】システムメモリ201bはROM(read o
nly memory)、RAM(random access memory)等を含
む。ROMはBIOS(basic input/output system)
プログラムが記憶されており、RAMは制御用データお
よびCDROMドライブ201iのCDROMからロー
ドされたビューアプログラムが一時記憶される。
The system memory 201b has a ROM (read o
nly memory), RAM (random access memory) and the like. ROM is BIOS (basic input / output system)
The program is stored, and the RAM temporarily stores control data and a viewer program loaded from the CDROM of the CDROM drive 201i.

【0044】VRAM201cはテレビ受像機208へ
表示するための画像データを展開して一時記憶する。画
像制御モジュール201dはテレビ受像機208へ表示
するための画像データを制御する。音制御モジュール2
01eはテレビ受像機208で出力するための音データ
を制御する。
The VRAM 201c expands and temporarily stores image data to be displayed on the television receiver 208. The image control module 201d controls image data to be displayed on the television receiver 208. Sound control module 2
01e controls sound data to be output by the television receiver 208.

【0045】メモリカードスロット201fは、CPU
201aがビューアを起動時に参照するデータを記憶し
てあるメモリカードを差し込むためのインタフェースで
ある。
The memory card slot 201f has a CPU
Reference numeral 201a denotes an interface for inserting a memory card storing data to be referred to when starting the viewer.

【0046】I/Oインタフェース201gは、テレビ
受像機202またはコントローラ203等の外部機器と
ゲーム機本体201とのデータの入出力を行う。通信イ
ンタフェース201hは通信ネットワーク101との通
信制御を行う。
The I / O interface 201g inputs and outputs data between the game machine main body 201 and external devices such as the television receiver 202 or the controller 203. The communication interface 201h controls communication with the communication network 101.

【0047】CDROMドライブ201iは、プログラ
ムを記憶したCDROMを駆動しそのプログラムを読み
取る。本実施形態では、ビューアプログラムを記憶した
CDROMがCDROMドライブ201iにより読み取
られ、ビューアプログラムがシステムメモリ201bの
RAMへロードされる。
The CDROM drive 201i drives a CDROM storing a program and reads the program. In the present embodiment, the CDROM storing the viewer program is read by the CDROM drive 201i, and the viewer program is loaded into the RAM of the system memory 201b.

【0048】図4はコントローラ203を示す。203
a、203b、203c、203dは各々上、下、左、
右の方向キーである。203eは○ボタン、203fは
×ボタンである。ユーザはこれらのキーやボタンを押し
て、指示をゲーム機本体201に与える。
FIG. 4 shows the controller 203. 203
a, 203b, 203c, 203d are upper, lower, left,
Right arrow key. 203e is a circle button and 203f is a cross button. The user presses these keys and buttons to give instructions to the game machine main body 201.

【0049】方向キー203a、203b、203c、
203dは、たとえばテレビ受像機202に表示された
ビューアの画面上のフォーカス(項目指定をするための
ハイライト)を対応する方向へ移動させる。
The direction keys 203a, 203b, 203c,
203d moves, for example, the focus (highlight for specifying an item) on the screen of the viewer displayed on the television receiver 202 in the corresponding direction.

【0050】○ボタン203eは、フォーカスがある項
目に対して決定操作を行うためのボタンである。×ボタ
ン203fは、決定操作をキャンセルしたり1つ前の操
作ステップへ戻るためのボタンである。
The o button 203e is a button for performing a determination operation on an item having focus. The X button 203f is a button for canceling the determination operation or returning to the immediately preceding operation step.

【0051】(メッセージ交換)以下、図5〜図9を用
いて、芸能人であるユーザのマエヒロがクライアントシ
ステム103aを使用して、クライアントシステム10
3bを使用しているジュンコ及び他のクライアントシス
テムを使用しているユーザとメッセージ交換を行う場合
について説明する。
(Message Exchange) Hereinafter, referring to FIGS. 5 to 9, Maehiro, a celebrity user, uses the client system 103a to send a message to the client system 10a.
A case where a message is exchanged with Junko using 3b and a user using another client system will be described.

【0052】ユーザのマエヒロがゲーム機本体201に
ビューアプログラムを記憶したCDROMをセットする
と、ゲーム機本体201はビューアを起動する。
When the user Maehiro sets the CDROM storing the viewer program in the game machine main body 201, the game machine main body 201 activates the viewer.

【0053】ビューアの初期画面はログインのためのア
カウントとパスワードの入力を促してくるので、ユーザ
は自分のアカウントとパスワードを不図示のソフトウェ
アキーボード(画面にキーボードを表示)(あるいは不
図示の外付けキーボード)から入力し、○ボタン203
eで決定操作を行いビューアにログインする。
Since the initial screen of the viewer prompts for an account and password for login, the user inputs his / her account and password using a software keyboard (not shown) (or a keyboard not shown). Input from the keyboard) and ○ button 203
Perform a decision operation in e and log in to the viewer.

【0054】本実施形態のビューアは、ログインのため
のアカウントとして1つのマスタアカウントと3つのサ
ブアカウントの計4個のアカウントを使うことが可能で
ある。上記ユーザのマエヒロはマスタアカウントのアカ
ウント「maehiro」でログインしたものとする。
The viewer of this embodiment can use a total of four accounts, one master account and three sub-accounts, as accounts for login. It is assumed that Maehiro of the above user has logged in with the master account "maehiro".

【0055】この場合のログイン直後のビューアの画面
を図5に示す。図5において、ビューアメニュー画面5
01はアカウント502、ナビゲータコマンドボタン5
03、ゲームコマンドボタン504、スポーツコマンド
ボタン505、ミュージックコマンドボタン506、漫
画コマンドボタン507等を含む。この時点ではビュー
アはサーバ群102とオフライン状態である。
FIG. 5 shows a viewer screen immediately after login in this case. In FIG. 5, a viewer menu screen 5
01 is account 502, navigator command button 5
03, a game command button 504, a sports command button 505, a music command button 506, a cartoon command button 507, and the like. At this point, the viewer is offline with the server group 102.

【0056】ユーザは所望のボタンにフォーカスを移動
させて○ボタン203eで決定操作を行うことにより、
決定操作されたボタンに関連した機能を起動する。この
ように、以下ユーザはフォーカスがある項目に対して決
定操作を行い、その項目に関連した機能を起動すること
ができる。
The user moves the focus to a desired button and performs a decision operation with the O button 203e, whereby
Activate the function associated with the button that was operated. As described above, the user can perform a determination operation on an item having focus and activate a function related to the item.

【0057】ユーザがゲームコマンドボタン504に決
定操作を行うと、ゲームAサーバ群102e、ゲームB
サーバ群102fへアクセスしてゲームを行うためのゲ
ームツールが起動される。
When the user performs a determination operation on the game command button 504, the game A server group 102e and the game B
A game tool for accessing the server group 102f and playing a game is activated.

【0058】ユーザがスポーツコマンドボタン505、
ミュージックコマンドボタン506、漫画コマンドボタ
ン507等に決定操作を行うと、コンテンツサーバ群1
02bへアクセスして各種コンテンツ情報を取得するた
めのコンテンツ閲覧ツールが起動される。
The user inputs a sport command button 505,
When a determination operation is performed on the music command button 506, the comics command button 507, or the like, the content server group 1
A content browsing tool for accessing various content information by accessing the content 02b is activated.

【0059】ユーザがナビゲータコマンドボタン503
に決定操作を行うと、メッセージサーバ群102c、メ
ールサーバ群102dおよびプロファイルサーバ群10
2gへアクセスしてコミュニケーションサービスの提供
を行うためのコミュニケーションツール「ナビゲータ
(仮称)」が起動される。ナビゲータはメッセンジャア
プリケーション(以下、単にメッセンジャと呼ぶ)、チ
ャットアプリケーション、メールアプリケーション等の
機能を統合したコミュニケーションツールである。
When the user operates the navigator command button 503
Is performed, the message server group 102c, the mail server group 102d, and the profile server group 10
A communication tool “navigator (tentative name)” for accessing 2g and providing a communication service is activated. The navigator is a communication tool integrating functions of a messenger application (hereinafter, simply referred to as a messenger), a chat application, a mail application, and the like.

【0060】以下、ナビゲータが起動された場合につい
て説明する。ナビゲータが起動されると、ビューアのロ
グインに要した前述のアカウントとパスワードでサーバ
群102へのアクセスの認証が行われ、ビューアはサー
バ群102とオンライン状態となる。
Hereinafter, a case where the navigator is activated will be described. When the navigator is started, access to the server group 102 is authenticated with the above-described account and password required for login of the viewer, and the viewer is brought online with the server group 102.

【0061】図6にナビゲータコマンドボタン503が
決定操作され、ナビゲータが起動された場合のビューア
の画面を示す。図6において、ナビゲータトップ画面6
01はメッセンジャのメインウィンドウ602、チャッ
トコマンドボタン603、メールコマンドボタン604
等を有する。
FIG. 6 shows a screen of the viewer when the navigator command button 503 is determined and the navigator is activated. In FIG. 6, navigator top screen 6
01 is a messenger main window 602, a chat command button 603, and a mail command button 604.
Etc.

【0062】ナビゲータ起動直後は自動でメッセンジャ
が起動され、ビューアはメッセージサーバ群102cと
オンライン状態となり、メッセンジャのメインウィンド
ウ602が表示される。メッセンジャはメッセージサー
バ群102cへアクセスして、会員ユーザのサーバ群1
02への接続状況を常に監視し、オンライン状態の2ユ
ーザ間のリアルタイムなメッセージ交換を行うコミュニ
ケーションツールである。
Immediately after the navigator is started, the messenger is automatically started, the viewer goes online with the message server group 102c, and the main window 602 of the messenger is displayed. The messenger accesses the message server group 102c, and the member user's server group 1
02 is a communication tool that constantly monitors the status of connection to 02 and exchanges messages in real time between two users who are online.

【0063】ユーザがメールコマンドボタン604に決
定操作を行うと、メールサーバ群102dへアクセスし
て電子メール交換を行うためのメールアプリケーション
が起動される。
When the user performs a determination operation on the mail command button 604, a mail application for accessing the mail server group 102d and exchanging electronic mails is started.

【0064】ユーザがチャットコマンドボタン603に
決定操作を行うと、メッセージサーバ群102cへアク
セスしてチャットを行うためのチャットアプリケーショ
ンが起動される。この場合のビューアの画面を図7に示
す。
When the user performs a decision operation on the chat command button 603, a chat application for accessing the message server group 102c and chatting is started. FIG. 7 shows a viewer screen in this case.

【0065】図7はチャットルーム選択用画面701で
ある。ユーザは例えば選択するRoomno.008のチャッ
トルーム703にフォーカスを移動して決定操作を行
い、チャットルーム703に入室する。また、新規にチ
ャットルームを開設する場合、ユーザはチャットルーム
開設用ボタン702に決定操作を行い、メッセージサー
バ群102cのメッセージサーバシステムにチャットル
ームを新設するための所定の手続を行う。
FIG. 7 shows a chat room selection screen 701. The user selects, for example, the Roomno. The user moves the focus to the chat room 703 of 008 to perform a decision operation, and enters the chat room 703. When a new chat room is opened, the user performs a determination operation on the chat room opening button 702 to perform a predetermined procedure for newly establishing a chat room in the message server system of the message server group 102c.

【0066】図8は、ユーザのマエヒロが図7のチャッ
トルーム選択用画面701で、Roomno.001のチャッ
トルーム704を選択した場合のビューアの画面を示
す。図8において、チャット画面801はチャットウィ
ンドウ802、メッセージ入力ウィンドウ803、参加
メンバ表804等を有する。
FIG. 8 shows a screen 701 for selecting a chat room shown in FIG. 13 shows a screen of a viewer when a chat room 704 of 001 is selected. 8, a chat screen 801 has a chat window 802, a message input window 803, a participating member table 804, and the like.

【0067】メッセージサーバシステムは、開設してい
るチャットルームの参加メンバ表データと、そのチャッ
トルームへ送られてきたメッセージおよびシステムが発
生する自律メッセージを時系列的に保存しているメッセ
ージログとを管理している。メッセージサーバシステム
は、開設しているチャットルームへメッセージが送られ
て来る(または自律メッセージが発生する)と、そのメ
ッセージをメッセージログに追加すると共に、そのメッ
セージと参加メンバ表データとから成るチャットルーム
データを、参加メンバ表データにあるアカウントのユー
ザへマルチキャストで送信する。
The message server system stores the participating member table data of the established chat room, and a message log storing the messages sent to the chat room and the autonomous messages generated by the system in chronological order. Managing. When a message is sent to an established chat room (or an autonomous message is generated), the message server system adds the message to a message log and a chat room including the message and participating member table data. The data is transmitted by multicast to the user of the account in the participating member table data.

【0068】クライアントシステムでは受信したチャッ
トルームデータのメッセージをチャットウィンドウ80
2に、受信したチャットルームデータの参加メンバ表デ
ータを参加メンバ表804に表示する。参加メンバ表8
04は、チャットルームに参加している各メンバのチャ
ットネームとステータス(入退室状況他)を表示し、本
実施形態では便宜上、メンバのアカウントをチャットネ
ームとしている。
The client system transmits the received chat room data message to the chat window 80.
2, the participating member table data of the received chat room data is displayed in the participating member table 804. Participating member table 8
Numeral 04 indicates the chat names and statuses (entrance / exit status, etc.) of each member participating in the chat room. In the present embodiment, the member's account is used as the chat name for convenience.

【0069】ここで、例えば芸能人のような特殊メンバ
が参加するチャットにおいては、参加メンバ表804中
に或いはチャットウィンドウ802中のメッセージに、
特殊メンバを明示するところに、本実施形態のメッセー
ジ交換システムの特徴がある。
Here, in a chat in which a special member such as an entertainer participates, for example, a message in the participating member table 804 or a message in the chat window 802 includes
There is a feature of the message exchange system of the present embodiment in that the special member is specified.

【0070】以下、本実施形態におけるチャットについ
て詳細に説明する。ユーザのマエヒロが図7のチャット
ルーム選択用画面701で、Room no.001のチャッ
トルーム704を選択して入室する。するとメッセージ
サーバシステムは、マエヒロが入室した旨の自律メッセ
ージと、芸能人である特殊メンバのマエヒロを追加した
参加メンバ表データとから成るチャットルームデータ
を、参加メンバ表データにあるチャットネームのユーザ
へマルチキャストで送信する。
Hereinafter, the chat in this embodiment will be described in detail. When the user Maehiro displays the chat room selection screen 701 in FIG. The user selects the chat room 704 of 001 and enters the room. Then, the message server system multicasts the chat room data including the autonomous message indicating that Maehiro has entered the room and the participating member table data to which Maehiro, a special member who is an entertainer, has been added to the user whose chat name is in the participating member table data. To send.

【0071】ユーザのマエヒロが上記チャットルームデ
ータを受信すると、図8に示すように参加メンバ表80
4には、特殊メンバのマエヒロのチャットネームが他の
チャットネームと別の色等で表示される。本実施形態で
は、特殊メンバのチャットネームを、符号806に示す
ように網掛けで表示する。Room no.001のチャット
ルームに参加している他のユーザの参加メンバ表804
にも、同様に特殊メンバのマエヒロのチャットネームが
網掛けで表示される。
When the user Maehiro receives the chat room data, as shown in FIG.
In 4, the chat name of Maehiro, a special member, is displayed in a different color from other chat names. In the present embodiment, the chat name of the special member is displayed as shaded as indicated by reference numeral 806. Room no. Participating member table 804 of other users participating in the chat room 001
Similarly, the chat name of the special member Maehiro is displayed in a shaded manner.

【0072】この後、特殊メンバのマエヒロは、メッセ
ージ入力ウィンドウ803にフォーカスを移動してメッ
セージを入力し、送信コマンドボタン805の決定操作
を行って、メッセージをメッセージサーバシステムのRo
om no.001のチャットルームへ送信する。
Thereafter, the special member Maehiro moves the focus to the message input window 803, inputs a message, performs an operation of deciding the send command button 805, and transfers the message to the Ro of the message server system.
om no. 001 to the chat room.

【0073】この場合メッセージサーバシステムは、マ
エヒロのメッセージと、特殊メンバのマエヒロを有する
参加メンバ表データとから成るチャットルームデータ
を、参加メンバ表データにあるチャットネームのユーザ
へマルチキャストで送信する。
In this case, the message server system transmits the chat room data including the message of Maehiro and the participating member table data having the special member Maehiro to the user having the chat name in the participating member table data by multicast.

【0074】図9は、アカウントが「Junko」であるジ
ュンコが、上記Room no.001のチャットルームに参
加している場合のビューアの画面を示す。図9におい
て、チャット画面901はチャットウィンドウ902、
メッセージ入力ウィンドウ903、参加メンバ表904
等を有する。
FIG. 9 shows that Junko whose account is “Junko” is in the Room no. 11 shows a screen of a viewer when participating in a chat room 001. In FIG. 9, a chat screen 901 includes a chat window 902,
Message input window 903, participating member table 904
Etc.

【0075】ユーザのジュンコが上記チャットルームデ
ータを受信すると、図9において、参加メンバ表904
には、特殊メンバのマエヒロのチャットネームが符号9
06に示すように網掛けで表示される。さらにチャット
ウィンドウ902には、特殊メンバのマエヒロのメッセ
ージが他のメッセージと別の色等で表示される。本実施
形態では、特殊メンバのメッセージを、符号905に示
すように網掛けで表示する。
When Junko of the user receives the chat room data, the member list 904 in FIG.
Has a special member Maehiro's chat name 9
As shown in FIG. Further, in the chat window 902, the message of the special member Maehiro is displayed in a different color from other messages. In the present embodiment, the message of the special member is shaded as indicated by reference numeral 905.

【0076】上述の実施形態によれば、芸能人のような
特殊メンバが参加するチャットにおいて、参加メンバ表
中のチャットネーム或いはチャットウィンドウ中のメッ
セージに、誰が特殊メンバなのかを明示できる。
According to the above-described embodiment, in a chat in which a special member such as an entertainer participates, it is possible to clearly indicate who is the special member in the chat name in the participating member table or the message in the chat window.

【0077】(クライアントシステム処理)上記のシス
テム構成において、図5〜図9により上述したように、
芸能人であるユーザのマエヒロがクライアントシステム
103aを使用して、クライアントシステム103bを
使用しているジュンコ及び他のクライアントシステムを
使用しているユーザとメッセージ交換を行う場合の、ク
ライアントシステムの処理手順を以下、図10〜図16
を用いて説明する。
(Client System Processing) In the above system configuration, as described above with reference to FIGS.
When Maehiro of a user who is an entertainer exchanges messages with Junko using the client system 103b and a user using another client system using the client system 103a, the processing procedure of the client system is as follows. 10 to 16
This will be described with reference to FIG.

【0078】図10は、クライアントシステムのゲーム
機本体のメモリカードが有するデータを示す。図11
は、メッセージサーバ群102cのあるメッセージサー
バシステム1101に開設しているチャットルームのデ
ータベースを示す。図12は、クライアントシステムの
ユーザがメッセージサーバシステム1101にチャット
のメッセージを送信するデータであるメッセージ送信要
求のデータフォーマットを示す。図13は、メッセージ
サーバシステム1101がクライアントシステムへチャ
ットのメッセージを送信するデータであるチャットルー
ムデータのデータフォーマットを示す。図14〜図16
は、クライアントシステムが本実施形態のメッセージ交
換を行う処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 shows data stored in the memory card of the game machine main body of the client system. FIG.
Indicates a database of a chat room established in the message server system 1101 having the message server group 102c. FIG. 12 shows a data format of a message transmission request that is data for transmitting a chat message to the message server system 1101 by the user of the client system. FIG. 13 shows a data format of chat room data, which is data used by the message server system 1101 to transmit a chat message to the client system. 14 to 16
9 is a flowchart showing a processing procedure in which the client system performs message exchange according to the present embodiment.

【0079】本実施形態では、図14と図15に示す処
理手順は、クライアントシステム103aのゲーム機本
体201が有するCPU201aが、CDROMからシ
ステムメモリ201bのRAMへロードされたビューア
プログラムを実行することにより行われる。また同時に
CPU201aは、メモリカードスロット201fに差
し込まれた図10のメモリカード1001に記憶されて
いるデータを参照する。また本実施形態では、図16に
示すの処理手順は、クライアントシステム103bのゲ
ーム機本体204が有するCPUが、CDROMからシ
ステムメモリのRAMへロードされたビューアプログラ
ムを実行することにより行われる。
In the present embodiment, the processing procedure shown in FIGS. 14 and 15 is performed by the CPU 201a of the game machine main unit 201 of the client system 103a executing the viewer program loaded from the CDROM into the RAM of the system memory 201b. Done. At the same time, the CPU 201a refers to the data stored in the memory card 1001 in FIG. 10 inserted into the memory card slot 201f. In the present embodiment, the processing procedure shown in FIG. 16 is performed by the CPU of the game machine main body 204 of the client system 103b executing the viewer program loaded from the CDROM into the RAM of the system memory.

【0080】図10において、メモリカード1001
は、認証用データ1002およびその他データを記憶し
ている。認証用データ1002は、ビューアへのログイ
ンおよびサーバ群102へのアクセスのためのアカウン
トであるマスタアカウントと3つのサブアカウント、お
よび各アカウントに対応したパスワードおよび特殊メン
バフラグを含む。
In FIG. 10, a memory card 1001
Stores authentication data 1002 and other data. The authentication data 1002 includes a master account which is an account for logging in to the viewer and accessing the server group 102, three sub-accounts, and a password and a special member flag corresponding to each account.

【0081】特殊メンバフラグは、チャットに参加する
に際して特殊メンバであるか否かを示すフラグであり、
一般会員ユーザはデフォルトがOFF(非特殊メンバ)
である。これは、芸能人等の会員ユーザに対して、通信
ネットワークサービスを運営するネットワークサービス
企業側から、アカウントおよびパスワードを与える時に
予め特殊メンバフラグON(特殊メンバ)の情報が与え
られている。
The special member flag is a flag indicating whether or not the member is a special member when participating in the chat.
Default is OFF for general member users (non-special member)
It is. This is because information of a special member flag ON (special member) is given in advance when an account and a password are given to a member user such as an entertainer from a network service company that operates a communication network service.

【0082】図11において、メッセージサーバシステ
ム1101は、サーバエンジン1106およびチャット
ルームデータベース1107を含む。サーバエンジン1
106はメッセージサーバシステム1101の制御プロ
グラムであり、各クライアントシステムから送信される
各種要求の受信処理、データベース処理およびその他の
制御を行う。
In FIG. 11, the message server system 1101 includes a server engine 1106 and a chat room database 1107. Server Engine 1
Reference numeral 106 denotes a control program for the message server system 1101, which performs a reception process of various requests transmitted from each client system, a database process, and other controls.

【0083】チャットルームデータベース1107は、
開設しているチャットルームの参加メンバ表データと、
そのチャットルームへ送られてきたメッセージおよびシ
ステムが発生する自律メッセージを時系列的に保存して
いるメッセージログとを、チャットルーム毎に管理して
いる。また、不図示のチャットルームリストを保持して
いる。
The chat room database 1107 is
Participating member table data of the established chat room,
The message sent to the chat room and the message log storing the autonomous messages generated by the system in time series are managed for each chat room. In addition, it holds a chat room list (not shown).

【0084】例えば、Room no.001のチャットルーム
のデータ1110は、参加メンバ表データ1112およ
びメッセージログ1113を有する。参加メンバ表デー
タ1112は、Room no.001のチャットルームに参加
している各メンバのチャットネームと、各チャットネー
ムに対応したステータス(入退室状況他)の情報フラグ
および特殊メンバフラグを含む。尚、ここの特殊メンバ
フラグも、図10の説明と同様の意味のフラグである。
本実施形態では便宜上、チャットルームに参加している
メンバのアカウントをチャットネームとしている。
For example, chat room data 1110 of Room No. 001 has participation member table data 1112 and message log 1113. Participating member table data 1112 includes chat names of members participating in the chat room of Room No. 001, information flags of statuses (entrance / exit status, etc.) corresponding to each chat name, and special member flags. Note that the special member flag here is also a flag having the same meaning as described in FIG.
In the present embodiment, for convenience, the account of the member participating in the chat room is used as the chat name.

【0085】図14において、CPU201aは、ビュ
ーアの初期画面でユーザにより入力されたマスタアカウ
ントのアカウント「maehiro」とパスワードを、メモリ
カード1001に記憶されている認証用データ1002
中のアカウントとパスワードの組と照合する。照合でき
た場合ビューアへのログインを許可し、ビューアメニュ
ー画面501をテレビ受像機202に表示する。
In FIG. 14, the CPU 201a stores the account “maehiro” and the password of the master account entered by the user on the initial screen of the viewer, in the authentication data 1002 stored in the memory card 1001.
Check against the account and password pair in. If the collation is successful, login to the viewer is permitted, and the viewer menu screen 501 is displayed on the television receiver 202.

【0086】さらにCPU201aは、ナビゲータコマ
ンドボタン503の決定操作を検知すると、ナビゲータ
を起動する。そしてビューアのログインに要した上記の
アカウントとパスワードでサーバ群102へのアクセス
の認証を問う。認証が得られサーバ群102とオンライ
ン状態となると、CPU201aはビューアに図6に示
すようにメッセンジャのメインウィンドウ602を表示
し、メッセンジャを起動する(以上ステップS40
0)。
Further, when the CPU 201a detects the operation of determining the navigator command button 503, the CPU 201a activates the navigator. Then, authentication of access to the server group 102 is queried using the account and password required for login of the viewer. When the authentication is obtained and the online state is established with the server group 102, the CPU 201a displays the main window 602 of the messenger on the viewer as shown in FIG. 6, and starts the messenger (step S40).
0).

【0087】次にCPU201aは、チャットコマンド
ボタン603の決定操作を検知すると、チャットアプリ
ケーションが起動し、メッセージサーバシステム110
1へアクセスしてチャットルームリストを取得し、図7
のようなチャットルーム選択用画面701をテレビ受像
機202に表示する(以上ステップS410)。
Next, when the CPU 201a detects a decision operation of the chat command button 603, the chat application is activated and the message server system 110 is activated.
1 to get the chat room list,
Is displayed on the television receiver 202 (step S410).

【0088】続いてCPU201aは、チャットルーム
選択用画面701で、Room no.001のチャットルー
ム704選択の決定操作を検知すると、送信者チャット
ネームと特殊メンバフラグを付加した入室要求を編集し
てメッセージサーバシステム1101へ送信する(ステ
ップS420〜S430)。
Subsequently, the CPU 201a displays the Room No. on the chat room selection screen 701. When the operation of determining the selection of the chat room 704 of 001 is detected, the entry request to which the sender chat name and the special member flag are added is edited and transmitted to the message server system 1101 (steps S420 to S430).

【0089】この場合、送信者チャットネームとしてア
カウント「maehiro」が、また、メモリカード1001
に記憶されている認証用データ1002中のアカウント
「maehiro」に対応した特殊メンバフラグ(ON)が、
入室要求に付加される。
In this case, the account “maehiro” is used as the sender chat name, and the memory card 1001
The special member flag (ON) corresponding to the account “maehiro” in the authentication data 1002 stored in
Added to entry request.

【0090】CPU201aが入室要求を送信すると、
メッセージサーバシステム1101は、チャットネーム
「maehiro」とその特殊メンバフラグとをRoom no.00
1の参加メンバ表データ1112に追加し、参加メンバ
表データ1112とマエヒロが入室した旨の自律メッセ
ージとから成るチャットルームデータを、参加メンバ表
データ1112にあるチャットネームのユーザへマルチ
キャストで送信する。
When the CPU 201a transmits the entry request,
The message server system 1101 stores the chat name “maehiro” and its special member flag in the Room no. 00
1 is added to the participating member table data 1112, and chat room data composed of the participating member table data 1112 and an autonomous message indicating that Maehiro has entered the room is transmitted by multicast to the user having the chat name in the participating member table data 1112.

【0091】ここで図13において、上記チャットルー
ムデータは、送信者チャットネームにSystemが設定され
たチャットルームデータヘッダ1301、マエヒロが入
室した旨が設定されたメッセージ1302、および参加
メンバ表データ1112が設定された参加メンバ表デー
タ1303を有する。
In FIG. 13, the chat room data includes a chat room data header 1301 in which System is set in the sender chat name, a message 1302 in which Maehiro has entered, and participating member table data 1112. It has set participating member table data 1303.

【0092】CPU201aは上述のチャットルームデ
ータを受信すると、図8に示すチャット画面801をビ
ューアに表示し、チャットルームデータヘッダ1301
の送信者チャットネームのSystemおよびメッセージ13
02の内容に従い、メッセージサーバシステム1101
の自律メッセージ807をチャットウィンドウ802に
表示する(ステップS440〜S450)。
Upon receiving the chat room data, the CPU 201a displays a chat screen 801 shown in FIG.
System and message 13 of the sender's chat name
02, the message server system 1101
Is displayed in the chat window 802 (steps S440 to S450).

【0093】またCPU201aは、参加メンバ表デー
タ1303の内容に従い参加メンバ表804を表示し、
参加メンバ表データ1303中の特殊メンバフラグをチ
ェックして、そのフラグがON(特殊メンバ有り)の場
合、参加メンバ表804中のその特殊メンバのチャット
ネームを明示する。この場合、特殊メンバのマエヒロの
チャットネームを符号806に示すように網掛けで表示
する(ステップS455〜S470)。
The CPU 201a displays the participating member table 804 according to the contents of the participating member table data 1303,
The special member flag in the participating member table data 1303 is checked, and if the flag is ON (there is a special member), the chat name of the special member in the participating member table 804 is specified. In this case, the chat name of the special member Maehiro is displayed as shaded as indicated by reference numeral 806 (steps S455 to S470).

【0094】次に、特殊メンバのマエヒロが、メッセー
ジ入力ウィンドウ803にフォーカスを移動してメッセ
ージを入力すると、CPU201aは、メッセージ入力
ウィンドウ803に入力されたメッセージをシステムメ
モリ201bのRAMへバッファリング(一時記憶)す
る(ステップS480)。
Next, when the special member Maehiro moves the focus to the message input window 803 and inputs a message, the CPU 201a buffers the message input in the message input window 803 to the RAM of the system memory 201b (temporarily). (Step S480).

【0095】そしてCPU201aは、送信コマンドボ
タン805の決定操作を検知すると、送信者チャットネ
ーム、特殊メンバフラグおよびバッファリングしたメッ
セージを付加したメッセ−ジ送信要求を編集してメッセ
ージサーバシステム1101へ送信する(ステップS4
85〜S490)。
When the CPU 201a detects the determination operation of the transmission command button 805, the CPU 201a edits the message transmission request to which the sender's chat name, the special member flag and the buffered message are added, and transmits the message to the message server system 1101. (Step S4
85-S490).

【0096】この場合、送信者チャットネームとしてア
カウント「maehiro」が、また、メモリカード1001
に記憶されている認証用データ1002中のアカウント
「maehiro」に対応した特殊メンバフラグ(ON)が、
メッセ−ジ送信要求に付加される。
In this case, the account “maehiro” is used as the sender chat name, and the memory card 1001
The special member flag (ON) corresponding to the account “maehiro” in the authentication data 1002 stored in
It is added to the message transmission request.

【0097】ここで図12において、上記メッセ−ジ送
信要求は、送信者チャットネームにmaehiroが設定され
特殊メンバフラグにONが設定されたメッセ−ジ送信要
求ヘッダ1201、およびバッファリングしたメッセー
ジ1202を有する。
Here, in FIG. 12, the message transmission request includes a message transmission request header 1201 in which maehiro is set in the sender chat name and ON is set in the special member flag, and a buffered message 1202. Have.

【0098】CPU201aがメッセ−ジ送信要求を送
信すると、メッセージサーバシステム1101は、メッ
セ−ジ送信要求ヘッダ1201のコピーであるチャット
ルームデータヘッダ1301、チャットネーム「maehir
o」とその特殊メンバフラグとを有する参加メンバ表デ
ータ1112が設定された参加メンバ表データ130
3、およびマエヒロのメッセージ1302とから成るチ
ャットルームデータを、参加メンバ表データ1112に
あるチャットネームのユーザへマルチキャストで送信す
る。
When the CPU 201a transmits a message transmission request, the message server system 1101 transmits a chat room data header 1301, which is a copy of the message transmission request header 1201, and a chat name "maehir".
o "and its special member flag, the participating member table data 1302 in which the participating member table data 1112 is set.
3 and the message 1302 of Maehiro are transmitted to the user of the chat name in the participating member table data 1112 by multicast.

【0099】ジュンコのクライアントシステム103b
のゲーム機本体204が有するCPUは、上述のチャッ
トルームデータを受信すると、図9に示すチャット画面
901をビューアに表示し、参加メンバ表データ130
3の内容に従い参加メンバ表904を表示する(ステッ
プS500〜S510)。そして参加メンバ表データ1
303中の特殊メンバフラグをチェックして、そのフラ
グがON(特殊メンバ有り)の場合、参加メンバ表90
4中のその特殊メンバのチャットネームを明示する。こ
の場合、特殊メンバのマエヒロのチャットネームを符号
906に示すように網掛けで表示する(ステップS52
0〜S530)。
Junko's client system 103b
When the above-mentioned chat room data is received, the CPU of the game machine main body 204 displays the chat screen 901 shown in FIG.
A participating member table 904 is displayed in accordance with the contents of step 3 (steps S500 to S510). And participating member table data 1
Check the special member flag in 303 and if the flag is ON (there is a special member), the participating member table 90
4, the chat name of the special member is specified. In this case, the chat name of the special member, Maehiro, is shaded as indicated by reference numeral 906 (step S52).
0 to S530).

【0100】さらにクライアントシステム103bのゲ
ーム機本体204が有するCPUは、チャットルームデ
ータヘッダ1301の送信者チャットネームのmaehiro
およびメッセージ1302の内容に従い、メッセージ9
05をチャットウィンドウ902に表示する(ステップ
S540)。そしてチャットルームデータヘッダ130
1中の特殊メンバフラグをチェックして、そのフラグが
ON(特殊メンバメッセージ)の場合、チャットウィン
ドウ902中のメッセージ905が特殊メンバのメッセ
ージである旨を明示する。この場合、特殊メンバのマエ
ヒロのメッセージを、符号905に示すように網掛けで
表示する(ステップS550〜S560)。
Further, the CPU of the game machine main body 204 of the client system 103b transmits the sender chat name maehiro of the chat room data header 1301.
And message 1302 according to the content of message 9
05 is displayed in the chat window 902 (step S540). And the chat room data header 130
1 is checked, and if the flag is ON (special member message), it is specified that the message 905 in the chat window 902 is a special member message. In this case, the message of the special member Maehiro is displayed as shaded as indicated by reference numeral 905 (steps S550 to S560).

【0101】尚、CPU201aおよびその他クライア
ントシステムのゲーム機本体が有するCPUは、チャッ
トアプリケーションでチャット中に前画面へ戻る決定操
作またはログアウトの決定操作を検知すると、チャット
アプリケーションを終了する。
When the CPU 201a and other CPUs of the game machine main body of the client system detect a decision operation to return to the previous screen or a decision operation to log out during a chat in the chat application, the chat application ends.

【0102】(他の実施形態)上述の実施形態の他に次
の形態を実施できる。 1)上述の実施形態では、クライアントシステムを家庭
用のビデオゲーム機としているが、クライアントシステ
ムしてはPCを使用してもよい。この場合、ビューアは
CDROMよりロードすることに限らず、あらかじめハ
ードディスクに搭載しても良い。また、メモリカード1
401に代わってハードディスクに認証用データ等を保
存すればよい。また、コントローラの代わりにマウスま
たはキーボードを使用すればよい。 2)上述の実施形態では、クライアントシステムを家庭
用のビデオゲーム機としているが、クライアントシステ
ムしてはゲームセンタに設置された端末機またはゲーム
機等を使用してもよい。この場合、ビューアはCDRO
Mよりロードすることに限らず、あらかじめ内蔵の記憶
装置に搭載しても良い。また、メモリカード1401に
代わって内蔵の記憶装置に認証用データ等を保存すれば
よい。また、コントローラに相当する入力デバイスは任
意に周知の物を使用すればよい。 3)上述の実施形態では、クライアントシステムを家庭
用のビデオゲーム機としているが、クライアントシステ
ムしては携帯電話、PDA(personal digital assista
nt)等の携帯情報端末を使用してもよい。この場合、ビ
ューアはあらかじめ内蔵のROMに搭載しても良い。ま
た、メモリカード1401に代わって内蔵のフラッシュ
メモリに認証用データ等を保存すればよい。また、コン
トローラに相当する入力デバイスは入力キー等を使用す
ればよい。 4)上述の実施形態では、特殊メンバのチャットネーム
を網掛けで表示することで、他のチャットネームと区別
して表示しているが、特殊メンバのチャットネームを種
々の色にしたり、ハイライトさせたり、濃淡反転表示さ
せたり、或いはフォントを変えること、およびその他様
々に表示態様を変えることで他のチャットネームと区別
して表示してもよい。 5)上述の実施形態では、特殊メンバのメッセージか否
かについて、メッセージヘッダ中の特殊メンバフラグを
チェックし、そのフラグがONの場合に、メッセージの
色などを変えることとしたが、特殊メンバのチェック方
法はこれに限らない。例えば、特殊メンバフラグを設け
ないで、メッセージヘッダにはユーザを識別する固有の
ID(例えば、アカウントなど)が含まれていることと
する。このメッセージを受け取ったあるユーザのクライ
アントシステムは、そのメッセージヘッダに含まれるI
Dが、特殊メンバを示す所定の番号であるか否かを判断
する。この判断方法は、例えば、クライアントシステム
側でそのIDに所定の演算を行えば、特殊メンバを判別
できるようなIDの採番となっていても良い。また、所
定の数値範囲(1万番台、5万番台等)のIDを予め特
殊メンバのIDと定めておき、クライアントシステム側
でその所定の数値範囲に基づき判断するようにしても良
い。この場合、IDのビット列に対して、所定の上位何
ビットかがONまたはOFFであることを判定すること
で、IDが所定の数値範囲にあるか否かを判断しても良
く、この場合には上述の実施形態と実質的に同じとな
る。そして、上記IDが所定の特殊メンバであれば、ク
ライアントシステムは、そのIDを有するメッセージの
色等の表示形態を変える。 6)上述の実施形態では、メモリカード1001内に認
証用データ1002等を記憶させているが、これに限ら
ず、認証用データは、別途ゲーム機内に設けられている
RAMに記憶されていても良いし、操作者が入力しても
良い。
(Other Embodiments) In addition to the above-described embodiments, the following embodiments can be implemented. 1) In the above embodiment, the client system is a home video game machine, but a PC may be used as the client system. In this case, the viewer is not limited to being loaded from the CDROM, but may be mounted on a hard disk in advance. In addition, memory card 1
Instead of 401, data for authentication or the like may be stored on the hard disk. Further, a mouse or a keyboard may be used instead of the controller. 2) In the above-described embodiment, the client system is a home video game machine. However, the client system may be a terminal or a game machine installed in a game center. In this case, the viewer is CDRO
Not limited to loading from M, it may be mounted in a built-in storage device in advance. Further, the authentication data or the like may be stored in a built-in storage device instead of the memory card 1401. As the input device corresponding to the controller, any known device may be used. 3) In the above embodiment, the client system is a video game machine for home use, but the client system may be a mobile phone, a PDA (personal digital assista).
nt) may be used. In this case, the viewer may be mounted in a built-in ROM in advance. Further, the authentication data or the like may be stored in a built-in flash memory instead of the memory card 1401. The input device corresponding to the controller may use an input key or the like. 4) In the above-described embodiment, the chat name of the special member is displayed by shading to distinguish it from other chat names. However, the chat name of the special member is displayed in various colors or highlighted. Alternatively, the chat name may be distinguished from other chat names by changing the font, or changing the font, and changing the display mode in various other ways. 5) In the above-described embodiment, the special member flag in the message header is checked for whether or not the message is a special member, and when the flag is ON, the color of the message is changed. The checking method is not limited to this. For example, it is assumed that the message header includes a unique ID (for example, an account) without providing a special member flag. Upon receiving this message, the client system of a certain user transmits the I
It is determined whether D is a predetermined number indicating a special member. In this determination method, for example, if a predetermined operation is performed on the ID on the client system side, the ID may be assigned so that the special member can be determined. Alternatively, the ID of a predetermined numerical range (10,000, 50,000, etc.) may be determined in advance as the ID of the special member, and the client system may determine based on the predetermined numerical range. In this case, it may be determined whether or not the ID is within a predetermined numerical range by determining whether a predetermined number of higher-order bits are ON or OFF with respect to the bit string of the ID. Is substantially the same as the above embodiment. If the ID is a predetermined special member, the client system changes the display mode such as the color of the message having the ID. 6) In the above embodiment, the authentication data 1002 and the like are stored in the memory card 1001. However, the present invention is not limited to this, and the authentication data may be stored in a RAM separately provided in the game machine. OK, or the operator may input.

【0103】[0103]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明によれ
ば、複数のクライアントシステムの間で、少なくとも1
つのサーバシステムを介してメッセージ交換を行うと共
に、各クライントシステムでは受信したメッセージおよ
びそのメッセージのメッセージ送信者の識別情報を表示
するメッセージ交換システムにおいて、メッセージ送信
者の種類を示す種類情報を複数のクライアントシステム
に与えておく。
As described above, according to the present invention, at least one client system can be connected between a plurality of client systems.
In a message exchange system for exchanging messages through one server system and displaying the received message and the identification information of the message sender of each message in each client system, type information indicating the type of message sender is transmitted to a plurality of clients. Give it to the system.

【0104】そしてクライアントシステムは、メッセー
ジの送信時に、種類情報を送信メッセージに付加し、他
のクライアントシステムからの上記送信メッセージの受
信時に、受信したメッセージもしくはそのメッセージの
メッセージ送信者の識別情報を、上記種類情報と関連付
けて表示する。
The client system adds the type information to the transmission message when transmitting the message, and when receiving the transmission message from another client system, identifies the received message or the identification information of the message sender of the message. It is displayed in association with the type information.

【0105】このため、複数の者のメッセージ交換によ
る対話において、特殊なメッセージ送信者が参加する対
話で、誰が特殊メンバなのかが明示できる。
Therefore, in a conversation in which a plurality of persons exchange messages, it is possible to clearly indicate who is a special member in a conversation in which a special message sender participates.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の通信ネットワークサービスシステ
ムのシステム構成のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a system configuration of a communication network service system according to an embodiment.

【図2】本実施形態の家庭用のビデオゲーム機の使用環
境の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a use environment of the home video game machine of the present embodiment.

【図3】本実施形態のゲーム機本体のシステム構成のブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a system configuration of the game machine main body of the embodiment.

【図4】本発明実施形態のコントローラの説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a controller according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明実施形態のログイン直後のビューアの画
面の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a screen of a viewer immediately after login according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明実施形態のナビゲータトップ画面の説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a navigator top screen according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明実施形態のチャットルーム選択用画面の
説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a chat room selection screen according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明実施形態のチャット画面の説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a chat screen according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明実施形態のチャット画面の説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a chat screen according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明実施形態のメモリカードの説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a memory card according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明実施形態のチャットルームのデータベ
ースの説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a chat room database according to the embodiment of this invention.

【図12】本発明実施形態のメッセージ送信要求のデー
タフォーマットの説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a data format of a message transmission request according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明実施形態のチャットルームデータのデ
ータフォーマットの説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a data format of chat room data according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明実施形態のビューアプログラムの処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing procedure of a viewer program according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明実施形態のビューアプログラムの処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of a viewer program according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明実施形態のビューアプログラムの処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a processing procedure of a viewer program according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 通信ネットワーク 102 サーバ群 103a、103b ビデオゲーム機 104a、104b PC 201、204、207 ゲーム機本体 202、205、208 テレビ受像機 203、206、209 コントローラ 203a、203b、203c、203d 方向キー 203e ○ボタン 203f ×ボタン 501 ビューアメニュー画面 502 アカウント 503 ナビゲータコマンドボタン 601 ナビゲータトップ画面 602 メッセンジャのメインウィンドウ 603 チャットコマンドボタン 701 チャットルーム選択用画面 702 チャットルーム開設用ボタン 801 チャット画面 802 チャットウィンドウ 803 メッセージ入力ウィンドウ 804 参加メンバ表 805 送信コマンドボタン 806 特殊メンバのチャットネーム 901 チャット画面 902 チャットウィンドウ 903 メッセージ入力ウィンドウ 904 参加メンバ表 905 特殊メンバのメッセージ 906 特殊メンバのチャットネーム 1001 メモリカード 1002 認証用データ 1101 メッセージサーバシステム 1106 サーバエンジン 1107 チャットルームデータベース 1110 Room no.001のチャットルームのデータ 1112 参加メンバ表データ 1113 メッセージログ 1201 メッセ−ジ送信要求ヘッダ 1202 メッセージ 1301 チャットルームデータヘッダ 1302 メッセージ 1303 参加メンバ表データ 101 Communication network 102 Server group 103a, 103b Video game machine 104a, 104b PC 201, 204, 207 Game machine body 202, 205, 208 TV receiver 203, 206, 209 Controller 203a, 203b, 203c, 203d Direction key 203e ○ button 203f × button 501 Viewer menu screen 502 Account 503 Navigator command button 601 Navigator top screen 602 Messenger main window 603 Chat command button 701 Chat room selection screen 702 Chat room opening button 801 Chat screen 802 Chat window 803 Message input window 804 Participation Member table 805 Send command button 806 Special member chatnet 901 Chat screen 902 Chat window 903 Message input window 904 Participating member table 905 Special member's message 906 Special member's chat name 1001 Memory card 1002 Authentication data 1101 Message server system 1106 Server engine 1107 Chat room database 1110 Room no.001 Chat room data 1112 Participating member table data 1113 Message log 1201 Message transmission request header 1202 Message 1301 Chat room data header 1302 Message 1303 Participating member table data

Claims (31)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のクライアントシステムの間で、少
なくとも1つのサーバシステムを介してメッセージ交換
を行うと共に、各クライントシステムでは受信したメッ
セージおよび該メッセージのメッセージ送信者の識別情
報を表示するメッセージ交換システムにおいて、 メッセージ送信者の種類を示す種類情報を前記複数のク
ライアントシステムに与えておき、 前記クライアントシステムは、 メッセージの送信時に、前記種類情報を送信メッセージ
に付加する付加手段と、 他のクライアントシステムからの前記送信メッセージの
受信時に、当該受信したメッセージもしくは該メッセー
ジのメッセージ送信者の識別情報を、前記種類情報と関
連付けて表示する表示手段とを備えたことを特徴とする
メッセージ交換システム。
1. A message exchange system for exchanging messages among a plurality of client systems via at least one server system, and displaying, in each client system, a received message and identification information of a message sender of the message. In the above, type information indicating a type of a message sender is given to the plurality of client systems, and the client system adds, when transmitting a message, the type information to a transmission message; A message exchange system for displaying, when receiving the transmission message, identification information of the received message or the message sender of the message in association with the type information.
【請求項2】 請求項1に記載のメッセージ交換システ
ムにおいて、前記表示手段は、前記種類情報が特殊なメ
ッセージ送信者を示す場合に、該メッセージ送信者の識
別情報の表示態様を変えることを特徴とするメッセージ
交換システム。
2. The message exchange system according to claim 1, wherein the display means changes a display mode of the identification information of the message sender when the type information indicates a special message sender. Message exchange system.
【請求項3】 請求項1に記載のメッセージ交換システ
ムにおいて、前記表示手段は、前記種類情報が特殊なメ
ッセージ送信者を示す場合に、該メッセージ送信者の送
信メッセージの表示態様を変えることを特徴とするメッ
セージ交換システム。
3. The message exchange system according to claim 1, wherein said display means changes a display mode of a message transmitted by said message sender when said type information indicates a special message sender. Message exchange system.
【請求項4】 請求項2または請求項3に記載のメッセ
ージ交換システムにおいて、前記表示態様は色であるこ
とを特徴とするメッセージ交換システム。
4. The message exchange system according to claim 2, wherein the display mode is a color.
【請求項5】 請求項1〜請求項4のいずれかに記載の
メッセージ交換システムにおいて、前記種類情報はフラ
グを含むことを特徴とするメッセージ交換システム。
5. The message exchange system according to claim 1, wherein said type information includes a flag.
【請求項6】 複数のクライアントシステムの間で、少
なくとも1つのサーバシステムを介してメッセージ交換
を行うと共に、各クライントシステムでは受信したメッ
セージおよび該メッセージのメッセージ送信者の識別情
報を表示するメッセージ交換システムで使用されるクラ
イアントシステムにおいて、 メッセージ送信者の種類を示す種類情報が前記複数のク
ライアントシステムに与えられており、 前記クライアントシステムは、 メッセージの送信時に、前記種類情報を送信メッセージ
に付加する付加手段と、 他のクライアントシステムからの前記送信メッセージの
受信時に、当該受信したメッセージもしくは該メッセー
ジのメッセージ送信者の識別情報を、前記種類情報と関
連付けて表示する表示手段とを備えたことを特徴とする
クライアントシステム。
6. A message exchange system for exchanging messages among a plurality of client systems via at least one server system, and in each client system, displaying a received message and identification information of a message sender of the message. Wherein the type information indicating the type of the message sender is given to the plurality of client systems, and the client system adds the type information to the transmission message when transmitting the message. And display means for displaying, when the transmission message is received from another client system, identification information of the received message or the message sender of the message in association with the type information. K Ian door system.
【請求項7】 請求項6に記載のクライアントシステム
において、前記表示手段は、前記種類情報が特殊なメッ
セージ送信者を示す場合に、該メッセージ送信者の識別
情報の表示態様を変えることを特徴とするクライアント
システム。
7. The client system according to claim 6, wherein when the type information indicates a special message sender, the display unit changes the display mode of the identification information of the message sender. Client system.
【請求項8】 請求項6に記載のクライアントシステム
において、前記表示手段は、前記種類情報が特殊なメッ
セージ送信者を示す場合に、該メッセージ送信者の送信
メッセージの表示態様を変えることを特徴とするクライ
アントシステム。
8. The client system according to claim 6, wherein when the type information indicates a special message sender, the display unit changes a display mode of the message transmitted by the message sender. Client system to do.
【請求項9】 請求項7または請求項8に記載のクライ
アントシステムにおいて、前記表示態様は色であること
を特徴とするクライアントシステム。
9. The client system according to claim 7, wherein the display mode is a color.
【請求項10】 請求項6〜請求項9のいずれかに記載
のクライアントシステムにおいて、前記種類情報はフラ
グを含むことを特徴とするクライアントシステム。
10. The client system according to claim 6, wherein the type information includes a flag.
【請求項11】 複数のクライアントシステムの間で、
少なくとも1つのサーバシステムを介してメッセージ交
換を行うと共に、各クライントシステムでは受信したメ
ッセージおよび該メッセージのメッセージ送信者の識別
情報を表示するメッセージ交換システムのメッセージ交
換方法において、 メッセージ送信者の種類を示す種類情報を前記複数のク
ライアントシステムに与えておき、 前記クライアントシステムは、 メッセージの送信時に、前記種類情報を送信メッセージ
に付加し、 他のクライアントシステムからの前記送信メッセージの
受信時に、当該受信したメッセージもしくは該メッセー
ジのメッセージ送信者の識別情報を、前記種類情報と関
連付けて表示することを特徴とするメッセージ交換方
法。
11. The method according to claim 8, wherein the plurality of client systems include:
In a message exchange method of a message exchange system for exchanging a message via at least one server system and displaying a received message and identification information of a message sender of the message in each client system, a type of a message sender is indicated. The type information is provided to the plurality of client systems, the client system adds the type information to a transmission message when transmitting the message, and the received message is received when the transmission message is received from another client system. Alternatively, a message exchange method characterized by displaying identification information of a message sender of the message in association with the type information.
【請求項12】 請求項11に記載のメッセージ交換方
法において、前記種類情報と関連付けて表示すること
は、前記種類情報が特殊なメッセージ送信者を示す場合
に、該メッセージ送信者の識別情報の表示態様を変える
ことを特徴とするメッセージ交換方法。
12. The message exchange method according to claim 11, wherein the displaying in association with the type information includes displaying the identification information of the message sender when the type information indicates a special message sender. A message exchange method characterized by changing an aspect.
【請求項13】 請求項11に記載のメッセージ交換方
法において、前記種類情報と関連付けて表示すること
は、前記種類情報が特殊なメッセージ送信者を示す場合
に、該メッセージ送信者の送信メッセージの表示態様を
変えることを特徴とするメッセージ交換方法。
13. The message exchange method according to claim 11, wherein displaying in association with the type information includes displaying the transmission message of the message sender when the type information indicates a special message sender. A message exchange method characterized by changing an aspect.
【請求項14】 請求項12または請求項13に記載の
メッセージ交換方法において、前記表示態様は色である
ことを特徴とするメッセージ交換方法。
14. The message exchange method according to claim 12, wherein the display mode is a color.
【請求項15】 請求項11〜請求項14のいずれかに
記載のメッセージ交換方法において、前記種類情報はフ
ラグを含むことを特徴とするメッセージ交換方法。
15. The message exchange method according to claim 11, wherein said type information includes a flag.
【請求項16】 複数のクライアントシステムの間で、
少なくとも1つのサーバシステムを介してメッセージ交
換を行うと共に、各クライントシステムでは受信したメ
ッセージおよび該メッセージのメッセージ送信者の識別
情報を表示するメッセージ交換システムで使用されるク
ライアントシステムのメッセージ交換方法において、 メッセージ送信者の種類を示す種類情報が前記複数のク
ライアントシステムに与えられており、 前記クライアントシステムは、 メッセージの送信時に、前記種類情報を送信メッセージ
に付加し、 他のクライアントシステムからの前記送信メッセージの
受信時に、当該受信したメッセージもしくは該メッセー
ジのメッセージ送信者の識別情報を、前記種類情報と関
連付けて表示することを特徴とするクライアントシステ
ムのメッセージ交換方法。
16. A method according to claim 16, wherein the plurality of client systems include:
A message exchange method for a client system used in a message exchange system for exchanging a message via at least one server system and displaying, in each client system, a received message and identification information of a message sender of the message. Type information indicating the type of sender is provided to the plurality of client systems. The client system adds the type information to a transmission message when transmitting the message, and transmits the transmission information from another client system. A method for exchanging messages in a client system, comprising displaying, at the time of reception, identification information of the received message or the message sender of the message in association with the type information.
【請求項17】 請求項16に記載のクライアントシス
テムのメッセージ交換方法において、前記種類情報と関
連付けて表示することは、前記種類情報が特殊なメッセ
ージ送信者を示す場合に、該メッセージ送信者の識別情
報の表示態様を変えることを特徴とするクライアントシ
ステムのメッセージ交換方法。
17. The message exchange method of a client system according to claim 16, wherein displaying in association with the type information includes identifying the message sender when the type information indicates a special message sender. A message exchange method for a client system, characterized by changing a display mode of information.
【請求項18】 請求項16に記載のクライアントシス
テムのメッセージ交換方法において、前記種類情報と関
連付けて表示することは、前記種類情報が特殊なメッセ
ージ送信者を示す場合に、該メッセージ送信者の送信メ
ッセージの表示態様を変えることを特徴とするクライア
ントシステムのメッセージ交換方法。
18. The message exchange method for a client system according to claim 16, wherein displaying in association with the type information includes transmitting the message when the type information indicates a special message sender. A message exchange method for a client system, wherein a message display mode is changed.
【請求項19】 請求項17または請求項18に記載の
クライアントシステムのメッセージ交換方法において、
前記表示態様は色であることを特徴とするクライアント
システムのメッセージ交換方法。
19. The message exchange method for a client system according to claim 17, wherein
The message exchange method of a client system, wherein the display mode is a color.
【請求項20】 請求項16〜請求項19のいずれかに
記載のクライアントシステムのメッセージ交換方法にお
いて、前記種類情報はフラグを含むことを特徴とするク
ライアントシステムのメッセージ交換方法。
20. The message exchange method for a client system according to claim 16, wherein said type information includes a flag.
【請求項21】 複数のクライアントシステムの間で、
少なくとも1つのサーバシステムを介してメッセージ交
換を行うと共に、各クライントシステムでは受信したメ
ッセージおよび該メッセージのメッセージ送信者の識別
情報を表示するメッセージ交換システムで使用されるク
ライアントシステムの、メッセージ交換を行うためのプ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体において、 メッセージ送信者の種類を示す種類情報が前記複数のク
ライアントシステムに与えられており、前記プログラム
は、メッセージの送信時に、前記種類情報を送信メッセ
ージに付加し、 他のクライアントシステムからの前記送信メッセージの
受信時に、当該受信したメッセージもしくは該メッセー
ジのメッセージ送信者の識別情報を、前記種類情報と関
連付けて表示することを特徴とするコンピュータ読み取
り可能な記録媒体。
21. A method according to claim 19, wherein the plurality of client systems include:
Message exchange via at least one server system, and in each client system message exchange of a client system used in the message exchange system for displaying the received message and the identity of the message sender of the message. In a computer-readable recording medium recording the program, the type information indicating the type of message sender is given to the plurality of client systems, and the program transmits the type information to a transmission message when transmitting the message. A compiling means for displaying, when receiving the transmission message from another client system, identification information of the received message or the message sender of the message in association with the type information. Over data-readable recording medium.
【請求項22】 請求項21に記載のコンピュータ読み
取り可能な記録媒体において、前記種類情報と関連付け
て表示することは、前記種類情報が特殊なメッセージ送
信者を示す場合に、該メッセージ送信者の識別情報の表
示態様を変えることを特徴とするコンピュータ読み取り
可能な記録媒体。
22. The computer-readable recording medium according to claim 21, wherein displaying in association with the type information includes identifying the message sender when the type information indicates a special message sender. A computer-readable recording medium for changing a display mode of information.
【請求項23】 請求項21に記載のコンピュータ読み
取り可能な記録媒体において、前記種類情報と関連付け
て表示することは、前記種類情報が特殊なメッセージ送
信者を示す場合に、該メッセージ送信者の送信メッセー
ジの表示態様を変えることを特徴とするコンピュータ読
み取り可能な記録媒体。
23. The computer-readable recording medium according to claim 21, wherein the display in association with the type information is performed when the type information indicates a special message sender. A computer-readable recording medium for changing a display mode of a message.
【請求項24】 請求項22または請求項23に記載の
コンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記表
示態様は色であることを特徴とするコンピュータ読み取
り可能な記録媒体。
24. The computer-readable recording medium according to claim 22, wherein the display mode is a color.
【請求項25】 請求項21〜請求項24のいずれかに
記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記種類情報はフラグを含むことを特徴とするコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体。
25. The computer-readable recording medium according to claim 21, wherein:
A computer-readable recording medium, wherein the type information includes a flag.
【請求項26】 複数のクライアントシステムの間で、
少なくとも1つのサーバシステムを介してメッセージ交
換を行うと共に、各クライントシステムでは受信したメ
ッセージおよび該メッセージのメッセージ送信者の識別
情報を表示するメッセージ交換システムで使用されるク
ライアントシステムの、メッセージ交換を行うためのプ
ログラムにおいて、 メッセージ送信者の種類を示す種類情報が前記複数のク
ライアントシステムに与えられており、前記プログラム
は、 メッセージの送信時に、前記種類情報を送信メッセージ
に付加し、 他のクライアントシステムからの前記送信メッセージの
受信時に、当該受信したメッセージもしくは該メッセー
ジのメッセージ送信者の識別情報を、前記種類情報と関
連付けて表示することを特徴とするプログラム。
26. A method according to claim 26, wherein the plurality of client systems include:
Message exchange via at least one server system, and in each client system message exchange of a client system used in the message exchange system for displaying the received message and the identity of the message sender of the message. Wherein the type information indicating the type of the message sender is given to the plurality of client systems, and the program adds the type information to the transmission message when transmitting the message, and transmits the type information from another client system. A program for displaying, when receiving a transmission message, identification information of the received message or a message sender of the message in association with the type information.
【請求項27】 請求項26に記載のプログラムにおい
て、前記種類情報と関連付けて表示することは、前記種
類情報が特殊なメッセージ送信者を示す場合に、該メッ
セージ送信者の識別情報の表示態様を変えることを特徴
とするプログラム。
27. The program according to claim 26, wherein displaying in association with the type information includes displaying the identification information of the message sender when the type information indicates a special message sender. A program characterized by changing.
【請求項28】 請求項26に記載のプログラムにおい
て、前記種類情報と関連付けて表示することは、前記種
類情報が特殊なメッセージ送信者を示す場合に、該メッ
セージ送信者の送信メッセージの表示態様を変えること
を特徴とするプログラム。
28. The program according to claim 26, wherein displaying in association with the type information includes displaying the message transmitted by the message sender when the type information indicates a special message sender. A program characterized by changing.
【請求項29】 請求項27または請求項28に記載の
プログラムにおいて、前記表示態様は色であることを特
徴とするプログラム。
29. The program according to claim 27, wherein the display mode is a color.
【請求項30】 請求項26〜請求項29のいずれかに
記載のプログラムにおいて、前記種類情報はフラグを含
むことを特徴とするプログラム。
30. The program according to claim 26, wherein the type information includes a flag.
【請求項31】 サーバシステムおよび複数のクライア
ントシステムを有し、1つのクライアントシステムから
送信されたメッセージを前記サーバシステムが他のクラ
イアントシステムに配信し、前記他のクライアントシス
テムの各々は配信されたメッセージを受信する毎に、当
該配信されたメッセージをメッセージ表示領域に累積的
に表示する電子会議方法であって、 送信側クライアントシステムは、 ユーザの固有番号および会員種別を示す識別番号を保持
しており、 前記ユーザの操作によりメッセージを作成し、 前記ユーザの送信指示により、前記識別番号を用いて前
記メッセージから送信メッセージを生成して送信し、 受信側クライアントシステムは、 前記送信メッセージを前記サーバシステムを介して受信
し、 当該受信した送信メッセージに含まれる前記識別番号に
基づいて、前記送信メッセージの送信者の会員種別が特
殊会員か否かを判断し、 前記送信メッセージの送信者が特殊会員であると判断さ
れた場合に、受信した前記送信メッセージを表示態様を
変化させて前記表示領域に表示することを特徴とする電
子会議方法。
31. A system comprising a server system and a plurality of client systems, wherein the server system delivers a message sent from one client system to other client systems, each of the other client systems delivering the message. Each time the received message is received, the distributed message is cumulatively displayed in a message display area, wherein the transmitting client system holds a unique number of the user and an identification number indicating a member type. Creating a message by the user's operation, generating and transmitting a transmission message from the message using the identification number in accordance with the transmission instruction of the user, and transmitting the transmission message to the server system. Received via the said received transmission Based on the identification number included in the message, it is determined whether the member type of the sender of the transmission message is a special member, and when it is determined that the sender of the transmission message is a special member, the An electronic conference method, wherein the transmission message is displayed in the display area by changing a display mode.
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