JP2002233613A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002233613A
JP2002233613A JP2001034035A JP2001034035A JP2002233613A JP 2002233613 A JP2002233613 A JP 2002233613A JP 2001034035 A JP2001034035 A JP 2001034035A JP 2001034035 A JP2001034035 A JP 2001034035A JP 2002233613 A JP2002233613 A JP 2002233613A
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JP
Japan
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light
lens
optical axis
led
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001034035A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Minoru Miwa
稔 三輪
Koji Nakano
幸二 中野
Yoshihiro Hayashi
嘉弘 林
Tatsuji Oyama
竜児 大山
Hideki Ogawa
秀樹 小川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Aiwa Lite Corp
Original Assignee
Aiwa Lite Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aiwa Lite Corp filed Critical Aiwa Lite Corp
Priority to JP2001034035A priority Critical patent/JP2002233613A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve problems caused by putting on a LED when the optical axis of the LED is vertical against the lens face in the illumination part of a game machine. SOLUTION: The depth of an illumination part is made smaller because the optical axis C of LED 65 is almost parallel with a lens 6. Because a flat plane 69 in parallel with the optical axis C and a inclined plane 70 in an angle of 30 deg. against the optical axis C are equipped on the game machine, light L1 outgoing from the LED 65 is scattered and reflected by the flat plane 69 and directed toward the lens 66. Light L2 and light L3 are scattered and reflected by the inclined plane 70 and directed toward the lens 66. Light L4 intercepted by an inner wall 67 is also scattered and reflected and directed toward the lens 66. There is also light L5 directly directed toward the lens 66. Because light irradiated by the LED 65 is extremely efficiently directed toward and passed through the lens 66, the lens 66 can be made extremely brightly irradiate light by a small number of LEDs 65. Because light outgoing from the LED 65 reaches the lens in a mixed condition in random directions, the lens 66 can be made in almost uniform brightness.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属する。
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機やスロットマシン等の
遊技機では電飾が多用されている。普通の電飾は、ロー
レットやシボなどが設けられた透光性プラスチックの部
材(普通、レンズと呼ばれる。)と、その背後に配され
た発光ダイオード(LED)や電球などの光源とを備え
ており、光源から出てレンズを透過して表面側に放射さ
れる光にて電飾効果を得ていた。
2. Description of the Related Art Illuminations are frequently used in gaming machines such as pachinko machines and slot machines. An ordinary illuminator includes a light-transmitting plastic member (commonly called a lens) provided with knurls, embosses, and the like, and a light source such as a light emitting diode (LED) or a light bulb disposed behind the member. Thus, the illumination effect was obtained by light emitted from the light source, transmitted through the lens, and emitted to the surface side.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の電飾では、光源
から放射される光の中心軸(光軸)がレンズ面に垂直な
いし垂直に近い角度となる姿勢で光源を配していたの
で、次のような問題があった。
In the conventional illuminations, the light source is arranged in such a manner that the central axis (optical axis) of the light emitted from the light source is at an angle perpendicular to or nearly perpendicular to the lens surface. There were the following problems.

【0004】まず、LEDや電球の長さが電飾部の奥行
き寸法に影響し、この奥行き寸法が大きかった。また、
その関係で電飾部の設置場所が制限されることがあり、
デザイン面での自由度が小さかった。次に、光源から放
射される光は光軸を中心とする円錐状に広がるので(特
にLEDで顕著)、1個の光源がレンズを照らす範囲が
狭く(スポットになり)、広い面積を照らすためには多
数の光源を必要としていた。また、レンズの面積に比べ
て光源の個数が少なければ、レンズ面に明暗の違いが生
じて見苦しくなるという問題があった。或いは1個の光
源でより広い面積を照らそうとすれば、レンズと光源と
の距離を大きくしなければならず、これは奥行き寸法を
大きくする要因となっていた。
[0004] First, the length of the LED or the bulb affects the depth dimension of the illuminated part, and this depth dimension is large. Also,
The installation place of the illuminated part may be limited in that relation,
The degree of freedom in design was small. Next, since the light emitted from the light source spreads in a conical shape centered on the optical axis (especially remarkable for LEDs), the range in which one light source illuminates the lens is narrow (spots), and it illuminates a large area. Required a large number of light sources. In addition, if the number of light sources is smaller than the area of the lens, there is a problem that a difference in brightness occurs between the lens surfaces, making it difficult to see. Alternatively, in order to illuminate a larger area with one light source, the distance between the lens and the light source must be increased, which has been a factor of increasing the depth dimension.

【0005】そして、LED特に白色LEDにおいて顕
著な問題であるが、色むらの問題がある。白色LEDは
青のLEDに黄色発光する蛍光剤を付加したものであ
り、光源となる素子(正確にはこれが発光ダイオード)
の色は青色である。その青色の光で蛍光剤を励起して黄
色に発光させ、その合成によって白色光を得ているの
で、製造時のばらつきにより個々のLEDに色むら(例
えば青色がかったり桃色がかったりする)が発生し、現
状ではその色むらを解消することはきわめて困難であ
る。このため、白色LEDの光を直接レンズに当てる
と、個々のLEDの発光色がそのままレンズに反映され
てしまって均一な色にはならない。他の色のLEDで
も、まったく色むらができないわけではなく、ときには
白色LEDと同様の問題が発生する可能性がある。
[0005] An LED, particularly a white LED, is a remarkable problem, but has a problem of color unevenness. A white LED is a blue LED to which a fluorescent agent that emits yellow light is added, and an element serving as a light source (more precisely, a light emitting diode)
Is blue. The blue light is used to excite the fluorescent agent to emit yellow light, and white light is obtained by the synthesis. Therefore, uneven color (for example, blue or pink) is generated in each LED due to manufacturing variations. However, at present, it is extremely difficult to eliminate the color unevenness. For this reason, if the light of the white LED is directly applied to the lens, the emission color of each LED is directly reflected on the lens, and the color does not become uniform. Even with LEDs of other colors, color unevenness cannot be prevented at all, and sometimes the same problem as with white LEDs may occur.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
記載の遊技機は、発光ダイオードまたは電球である光源
と、裏面側から入射した前記光源に由来する光を透過さ
せて表面側に放射する放射部材とが含まれる電飾部を備
える遊技機において、その光軸が前記放射部材に向かわ
ない姿勢で前記光源を配して、該光源から放射された光
の進路を前記放射部材に向かう方向に変化させる光路変
化手段を設けたことを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The gaming machine described in the gaming machine equipped with a light source that is a light emitting diode or a light bulb, and an illuminated part including a radiating member that transmits light originating from the light source incident from the back side and radiates to the front side, The light source is arranged in such a position that its optical axis does not face the radiating member, and an optical path changing means for changing a path of light emitted from the light source in a direction toward the radiating member is provided.

【0007】光源となる発光ダイオードまたは電球は、
その光軸が放射部材に向かわない姿勢、例えば光軸が放
射部材の軸方向に垂直となる姿勢、光軸がその先端側で
放射部材から離れるような姿勢で配される。光源から放
射される光は光軸を中心として円錐状に広がるので、大
部分、特に光軸付近の光の強度が大きい部分は放射部材
には向かわない。
A light emitting diode or a light bulb serving as a light source is
The optical axis is not oriented toward the radiation member, for example, the optical axis is perpendicular to the axial direction of the radiation member, and the optical axis is arranged so as to be separated from the radiation member at the distal end side. Since the light emitted from the light source spreads conically around the optical axis, most of the light, particularly the portion where the light intensity is high near the optical axis, does not face the radiation member.

【0008】しかし、光源から放射された光は、光路変
化手段により進路を放射部材に向かう方向に変化させら
れ、放射部材の裏面側から入射し放射部材を透過して表
面側から放射される。この際に、放射部材に着色されて
いれば、そこからの放射光は着色光となる。
[0008] However, the light emitted from the light source is changed its path toward the radiation member by the optical path changing means, enters from the back side of the radiation member, passes through the radiation member, and is emitted from the front side. At this time, if the radiating member is colored, radiated light therefrom becomes colored light.

【0009】光源となる発光ダイオードまたは電球が、
その光軸を放射部材の軸方向と平行(放射部材の表面に
垂直ないし垂直に近い角度)とはせずに、例えば放射部
材の表面に沿った方向として配されるので、LEDや電
球の長さが電飾部の奥行き寸法に影響することはなく、
奥行き寸法の低減が可能になる。また、奥行き寸法の関
係で電飾部の設置場所が制限されることは回避され、デ
ザイン面での自由度が高まる。
A light emitting diode or a light bulb serving as a light source is
The optical axis is not parallel to the axial direction of the radiating member (an angle perpendicular or nearly perpendicular to the surface of the radiating member), but is arranged, for example, along the surface of the radiating member. Does not affect the depth dimension of the illuminated part,
The depth dimension can be reduced. In addition, it is avoided that the installation location of the illuminated part is limited due to the depth dimension, and the degree of freedom in design is increased.

【0010】光源から放射される光は光軸を中心とする
円錐状に広がるが、それが直接放射部材に入射するので
はなくて、光路変化手段により進路を変化させられて放
射部材に入射するので、スポットは生じ難い。また1個
の光源から出た光を広い範囲に拡散させることができる
から少ない光源で広い範囲を照射できる。
The light emitted from the light source spreads in a conical shape centered on the optical axis. The light is not directly incident on the radiation member but is incident on the radiation member by changing its course by the optical path changing means. Therefore, spots are unlikely to occur. In addition, since light emitted from one light source can be diffused over a wide range, a wide range can be irradiated with a small number of light sources.

【0011】このスポットの問題及び色むらの問題につ
いては、請求項2の構成が有効である。光路変化手段は
反射または散乱によって光の進路を変化させる構成、例
えば反射面(請求項3)、一部または全部を散乱反射面
とした反射面(請求項5)、透光性の合成樹脂に反射材
(例えば白色顔料)を分散させた散乱部材(請求項6)
などを採用できる。また、液晶のバックライトの導光板
のような材料も使用できる。
With respect to the problem of spots and the problem of color unevenness, the structure of claim 2 is effective. The optical path changing means may be configured to change the path of light by reflection or scattering, for example, a reflecting surface (Claim 3), a reflecting surface having a part or all as a scattering reflecting surface (Claim 5), or a light-transmitting synthetic resin. A scattering member in which a reflecting material (for example, a white pigment) is dispersed (Claim 6)
Etc. can be adopted. Further, a material such as a light guide plate of a liquid crystal backlight can also be used.

【0012】請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の
遊技機において、前記光路変化手段によるの前記進路の
変化方向は、該光路変化手段への入射位置または入射方
向によって不均一であることを特徴とする。光源からの
光の進路の変化方向を光路変化手段への入射位置または
入射方向によって不均一(ランダム)とすることで、1
個の光源から出た光を広い範囲に拡散させることがで
き、全体として光量が平均化されるのでスポットは生じ
ない。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the direction of change of the course by the light path changing means is non-uniform depending on an incident position or an incident direction on the light path changing means. It is characterized by the following. By making the direction of change of the path of the light from the light source non-uniform (random) depending on the incident position or incident direction on the optical path changing means, 1
The light emitted from the light sources can be diffused over a wide range, and the light amount is averaged as a whole, so that no spot is generated.

【0013】これにより、放射部材の面積に比べて光源
の個数が少なくても、放射部材に明暗の違いが生じるこ
とがなく見苦しくない。また、少ない光源で広い範囲を
照射できるから光源の個数を減らすことも可能である。
また、ランダムな進路変化とすることにより、複数のL
EDに由来する光を混合した状態で放射部材に入射させ
ることができるから、個々のLEDの色がそのまま放射
部材に反映されることはなく、均一な色にできる。
Thus, even if the number of light sources is smaller than the area of the radiating member, there is no difference in brightness between the radiating member and it is not unsightly. Further, since a wide range can be irradiated with a small number of light sources, the number of light sources can be reduced.
Further, by making the course change at random, a plurality of L
Since the light derived from the ED can be made to enter the radiation member in a mixed state, the color of each LED is not reflected on the radiation member as it is, and the color can be made uniform.

【0014】請求項3記載の遊技機は、請求項1または
2記載の遊技機において、前記光路変化手段として、前
記光源から放射された光を前記放射部材に向けて反射す
る反射面を設けたことを特徴とする。反射面を設けるの
は構造的にも複雑とならない。また、例えば放射部材の
背後でLEDや電球を収容するケーシングなどの内面を
反射面として利用することで、そのようにすれば構造の
複雑化を避けることができる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the light path changing means is provided with a reflection surface for reflecting light emitted from the light source toward the radiation member. It is characterized by the following. Providing the reflecting surface does not complicate the structure. In addition, for example, by using the inner surface of a casing or the like that houses the LED or the bulb behind the radiating member as a reflecting surface, the structure can be prevented from becoming complicated.

【0015】反射面は、光源からの光を広く拡散させま
たスポット対策を良好にする意味から、鏡面とするのは
好ましくなく、また取り立てて粗面とする必要もなく、
例えば顔料を含む合成樹脂で射出成形した表面状態で
(顔料が乱反射材として機能する)十分である。もちろ
ん、粗面加工を施してもよいし、顔料等の微粉末を反射
面に付着させてもよい。また、白色など淡色系の紙をケ
ーシングなどの内面に貼り付けたりして反射面として利
用することもできる。
The reflecting surface is not preferable to be a mirror surface in order to diffuse the light from the light source widely and to improve the measures against spots.
For example, a surface state obtained by injection-molding a synthetic resin containing a pigment (the pigment functions as a diffuse reflection material) is sufficient. Of course, the surface may be roughened, or fine powder such as a pigment may be attached to the reflection surface. Further, light-colored paper such as white can be attached to the inner surface of a casing or the like to be used as a reflection surface.

【0016】反射面は、例えば光軸と平行方向に配され
る平面でもよいが、請求項4記載のように、請求項3記
載の遊技機において、前記反射面の一部または全部が、
前記光源側での前記光軸との間の角度が鋭角となる傾斜
面とすると、より効果的である。
The reflecting surface may be, for example, a plane arranged in a direction parallel to the optical axis. However, as described in claim 4, in the gaming machine according to claim 3, a part or all of the reflecting surface is
It is more effective if the angle between the light source and the optical axis is an acute angle.

【0017】一部を傾斜面とする場合に、光源に近い側
に光軸とほぼ平行となる部分(以下、「平坦面」とい
う。)を設けて光源から遠い側を傾斜面とすると、LE
D又は電球から円錐状に放射された光の一部(光軸より
も平坦面側に向かう部分)が平坦面によって反射されて
放射部材に向かい、光軸に近い部分の光は傾斜面で反射
されて放射部材に向かうので、光源からの光を効率よく
放射部材に向かわせることができる。
When a part is formed as an inclined surface, a portion substantially parallel to the optical axis (hereinafter, referred to as a “flat surface”) is provided on the side closer to the light source, and the side farther from the light source is formed as an inclined surface.
A part of the light emitted from D or the bulb in a conical shape (the part directed toward the flat surface side from the optical axis) is reflected by the flat surface toward the radiation member, and the light near the optical axis is reflected by the inclined surface. Then, the light from the light source can be efficiently directed to the radiation member.

【0018】また、全部を傾斜面とすることも可能であ
り、この場合も光源からの光を傾斜面で反射させて放射
部材に向かわせることができる。傾斜面は、例えば鋸状
に複数設けることもできるし、一面だけにすることもで
きる。
Further, it is also possible to make the entire surface be an inclined surface. In this case, too, the light from the light source can be reflected by the inclined surface and directed to the radiation member. A plurality of inclined surfaces may be provided, for example, in a saw-tooth shape, or only one surface may be provided.

【0019】光源からの光を効率的に放射部材に向かわ
せるために、傾斜面の頂は光軸と同レベルか光軸よりも
放射部材側になるように設定するとよい。なお、傾斜面
の裏面側には光を供給する必要がないか暗くてもよけれ
ば、傾斜面を放射部材に接する位置まで設けてもよい。
In order to efficiently direct the light from the light source to the radiating member, the top of the inclined surface may be set to be at the same level as the optical axis or closer to the radiating member than the optical axis. In addition, if it is not necessary to supply light or it may be dark on the back side of the inclined surface, the inclined surface may be provided up to a position in contact with the radiation member.

【0020】請求項6のように、光路変化手段として透
光性の合成樹脂に反射材を分散させた散乱部材を用いる
ことも可能である。反射材としては請求項7に記載の粉
末、例えば白色系の顔料(例えば酸化チタンの微粉末)
が好ましいが、それに限るものではない。合成樹脂は透
光性(透明またはほぼ透明が好ましい。)であれば特に
制限無く使用でき、一例としてアクリル樹脂やポリカー
ボネートがある。これらのような樹脂中に反射材をいわ
ゆる練り込み等で分散させればよい。なお、アクリル中
に酸化チタン粉末を分散させた板材が例えば「白色拡散
アクリル」の名で市販されているので、そうしたものを
利用すればよい。
According to a sixth aspect of the present invention, a scattering member in which a reflecting material is dispersed in a light-transmitting synthetic resin can be used as the optical path changing means. 8. The powder according to claim 7, as a reflector, for example, a white pigment (for example, fine powder of titanium oxide).
Is preferred, but not limited thereto. The synthetic resin can be used without any particular limitation as long as it is translucent (preferably transparent or almost transparent), and examples include acrylic resin and polycarbonate. The reflecting material may be dispersed in such a resin by so-called kneading. Note that, since a plate material in which titanium oxide powder is dispersed in acrylic is commercially available, for example, under the name of “white diffusion acrylic”, such a material may be used.

【0021】この請求項6または7記載の散乱部材の場
合、反射材の密度にもよるが、光源からの光の多くは表
面または表面から深くない内部で反射される。粉末など
の反射材を分散させてあるので、反射材への入射方向や
入射位置により反射光の進路はきわめてランダムに拡散
される。ただし、全体的には表面から放射されるので、
光源からの光を効率よく放射部材に向かわせることがで
きる。
In the case of the scattering member according to the sixth or seventh aspect, most of the light from the light source is reflected on the surface or inside the portion not deep from the surface, depending on the density of the reflecting material. Since the reflecting material such as powder is dispersed, the path of the reflected light is very randomly diffused depending on the incident direction and the incident position on the reflecting material. However, since it is radiated from the surface as a whole,
The light from the light source can be efficiently directed to the radiation member.

【0022】請求項8記載の遊技機は、請求項1ないし
7のいずれか記載の遊技機において、前記放射部材の軸
方向に沿った壁面を前記放射部材の裏面側に設けて、前
記光源を、その光軸が前記壁面に垂直となる姿勢で配し
たことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, a wall surface along an axial direction of the radiating member is provided on a back side of the radiating member, and the light source is provided. The optical axis is arranged so as to be perpendicular to the wall surface.

【0023】このような壁面を放射部材の裏面側に設け
ることにより、光源からの光を壁面で反射して放射部材
に向かわせることができるから、光を効率よく利用でき
る。この場合、壁面を例えば請求項6または7記載の散
乱部材と同材料(又は同様な散乱反射性の材料)にすれ
ば、壁面による反射の効果が向上する。
By providing such a wall surface on the back side of the radiation member, light from the light source can be reflected on the wall surface and directed to the radiation member, so that light can be used efficiently. In this case, if the wall surface is made of, for example, the same material as the scattering member according to claim 6 or 7 (or a material having the same scattering reflection), the effect of reflection by the wall surface is improved.

【0024】LED又は電球からの放射光はその光軸を
中心として円錐状に広がるので、光源を、その光軸が壁
面に垂直となる姿勢で配すると、その広がった部分の光
の一部は放射部材に向かい、多くの部分は上述のように
光路変化手段(反射面など)によって放射部材に向かわ
せられ、壁面に入射した光も上述のように放射部材に向
かうから、光源からの光をきわめて効率よく放射部材に
向かわせることができる。よって、光源の個数を一層少
なくできる。また、壁面は光源を保持するためにも利用
できる。
Since the radiated light from the LED or the light bulb spreads conically around the optical axis, if the light source is arranged in such a position that the optical axis is perpendicular to the wall surface, a part of the light in the spread part is Many parts are directed to the radiating member by the optical path changing means (such as a reflection surface) as described above, and the light incident on the wall faces to the radiating member as described above. It can be directed to the radiation member very efficiently. Therefore, the number of light sources can be further reduced. The wall surface can also be used to hold a light source.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention.

【0026】[0026]

【実施例】図1に示すように、遊技機としてのパチンコ
機1は、プラスチック製の外枠2、ヒンジ3により外枠
2に蝶着されているプラスチック製の中枠4を備えてお
り、中枠4にて他の各部を支持し、その中枠4を外枠2
にて支持する構造である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as a game machine has a plastic outer frame 2 and a plastic inner frame 4 hinged to the outer frame 2 by a hinge 3. The other parts are supported by the middle frame 4, and the middle frame 4 is
It is a structure supported by.

【0027】中枠4は遊技盤5を保持しており、その遊
技盤5の前面側はガラス保持枠6aに保持されたガラス
板6によって覆われている。なお、ガラス保持枠6a
は、プラスチック製で中枠4に開閉可能に蝶着されてい
る。つまり、中枠4が保持する遊技盤5の前面側を、中
枠4に蝶着されたガラス保持枠6aとガラス保持枠6a
に保持されたガラス板6とによって覆っている。遊技盤
5の詳細は図2を用いて後述する。
The middle frame 4 holds a game board 5, and the front side of the game board 5 is covered with a glass plate 6 held by a glass holding frame 6a. In addition, the glass holding frame 6a
Is made of plastic and is hinged to the inner frame 4 so that it can be opened and closed. That is, the front side of the game board 5 held by the middle frame 4 is connected to the glass holding frame 6a hinged to the middle frame 4 and the glass holding frame 6a.
And the glass plate 6 held by the glass. Details of the game board 5 will be described later with reference to FIG.

【0028】また中枠4は皿扉7bを開閉可能に保持し
ており、皿扉7bには上受皿7が設けられている。上受
皿7の内側には、パチンコ機1の本体内部に通じる上皿
出口7aが開口している。この上受皿7は賞球として排
出された遊技球の貯留皿であり発射用の遊技球を貯留し
ておく発射球供給皿でもある。
The middle frame 4 holds a plate door 7b so as to be openable and closable, and the plate door 7b is provided with an upper tray 7. Inside the upper tray 7, an upper plate outlet 7a that opens into the main body of the pachinko machine 1 is opened. The upper receiving tray 7 is a storage plate for game balls discharged as prize balls, and is also a launch ball supply plate for storing game balls for firing.

【0029】上受皿7の下方においては、下受皿8が、
中枠4の前面側に固着されている。下受皿8の内側に
は、パチンコ機1の本体内部に通じる下皿出口8aが開
口している。また、下受皿8の右側では、発射装置(図
示しない)を操作するための操作ダイヤル9が中枠4に
取付けられている。
Below the upper tray 7, the lower tray 8 is
It is fixed to the front side of the middle frame 4. Inside the lower tray 8, a lower tray outlet 8a communicating with the inside of the main body of the pachinko machine 1 is opened. On the right side of the lower tray 8, an operation dial 9 for operating a firing device (not shown) is attached to the middle frame 4.

【0030】中枠4に蝶着されたガラス保持枠6aはガ
ラス板6を保持するばかりではなく、上述のように遊技
盤5の前面の一部を保護する部材でもある。また、パチ
ンコ機1の前面の装飾機能やいくつかの情報を表示する
機能も与えられている。具体的には、遊技盤5を臨ませ
る円形の窓10の上方には中央ランプ11、その左右の
横長ランプ12a、12b、左右端に位置する大ランプ
13a、13bが設けられ、窓5の左右下方には三角状
の小窓14、15が設けられている。中央ランプ11、
横長ランプ12a、12b、大ランプ13a、13b
は、例えば賞球タンクが空になったとき、下受皿8が満
杯になったとき、大当たり抽選が高確率で行われている
とき(いわゆる確変時)等に個別に点灯されて、それぞ
れ対応する状況を報知する。また、大当たり時には一斉
に点灯あるいは点滅して、大当たり遊技中であることを
報知する。小窓14、15は遊技盤5に貼着された証紙
類や各遊技店毎の営業ルールの案内シールを臨ませるた
めに用いられる。
The glass holding frame 6a hinged to the middle frame 4 not only holds the glass plate 6 but also protects a part of the front surface of the game board 5 as described above. The pachinko machine 1 is also provided with a decoration function on the front and a function of displaying some information. Specifically, above the circular window 10 facing the game board 5, a central lamp 11, left and right horizontally long lamps 12a and 12b, and large lamps 13a and 13b located at the left and right ends are provided. Triangular small windows 14 and 15 are provided below. Central lamp 11,
Horizontal lamps 12a, 12b, large lamps 13a, 13b
Are individually lit when, for example, the prize ball tank is empty, when the lower receiving tray 8 is full, when a jackpot lottery is being performed with a high probability (so-called probable change), and the like. Report the situation. In addition, at the time of a big hit, it lights or blinks at the same time to notify that a big hit is being played. The small windows 14 and 15 are used for displaying stamps stuck on the game board 5 and guidance stickers of business rules for each game store.

【0031】図2に示すように、遊技盤5には2つの円
弧状の誘導レール19a、19bが取り付けられてお
り、これらに囲まれる部分が遊技領域21とされる。遊
技領域21の中央部には、特別図柄表示装置18が設置
されており、その液晶表示盤20には当たり外れを示す
ための特別図柄やアニメーションなどが表示される。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with two arc-shaped guide rails 19a and 19b, and a portion surrounded by the guide rails 19a and 19b is a game area 21. A special symbol display device 18 is provided in the center of the game area 21. The liquid crystal display panel 20 displays a special symbol, an animation, and the like for indicating a hit or miss.

【0032】特別図柄表示装置18の下方には、始動口
となる始動入賞装置22が配置されている。この始動入
賞装置22は、周知のチューリップ式の入賞装置であ
り、一対の開閉羽根24、24を立てた閉鎖状態(図中
破線で示す状態)と左右に倒した開放状態(図中実線で
示す状態)とに変化する。
Below the special symbol display device 18, a starting winning device 22 serving as a starting port is arranged. The start winning device 22 is a well-known tulip-type winning device, and includes a closed state (a state shown by a broken line in the figure) with a pair of opening and closing blades 24, 24 opened and an open state (a solid line shown in the figure). State).

【0033】この始動入賞装置22の下方には、ゲート
26が配置されている。このゲート26を遊技球が通過
すると、ゲート26の下方の大入賞装置28に組み付け
られている普通図柄表示器30のデジタルが変動してか
ら静止表示され、その数値が当たり(例えば77)であ
ると始動入賞装置22が開放状態にされる。
Below the start winning device 22, a gate 26 is arranged. When a game ball passes through the gate 26, the digital value of the ordinary symbol display 30 attached to the special winning device 28 below the gate 26 fluctuates and is displayed statically, and the numerical value is a hit (for example, 77). And the start winning device 22 is opened.

【0034】大入賞装置28は、開閉板32によって開
閉される大入賞口34を備えており、大入賞口34は、
特別図柄表示装置18で当たりを示す特別図柄が表示さ
れたことを前提条件として開放状態とされる。また、大
入賞口34の左右には、普通入賞口38a、38bが設
けられている。
The special winning device 28 has a special winning opening 34 which is opened and closed by an opening and closing plate 32.
The open state is set on the premise that a special symbol indicating a hit is displayed on the special symbol display device 18. On the left and right of the special winning opening 34, normal winning openings 38a and 38b are provided.

【0035】図示されているのは開閉板32を手前側に
倒した状態(開放状態)であり、この開放状態では大入
賞口34はきわめて入賞しやすい。しかし、開閉板32
を立てて大入賞口34を閉鎖すると(閉鎖状態)、大入
賞口34は入賞不可能となる。普通入賞口38a、38
bは開閉変化せず、常時入賞可能である。
The illustrated state is a state in which the open / close plate 32 is tilted to the front side (open state). In this open state, the big winning opening 34 is very easy to win. However, the opening and closing plate 32
When the special winning opening 34 is closed (closed state), the special winning opening 34 cannot be won. Ordinary winning openings 38a, 38
b does not change in opening and closing, and can always win.

【0036】遊技領域21には、特別図柄表示装置18
の左右に配された普通入賞口40a、40b、これらの
下方に配された普通入賞口42a、42b、ランプ風車
44a、44b、サイド飾46a、46bが設置され、
最下部にはアウト穴48が設けられている。なお図示は
省略しているが、遊技領域21には周知の障害釘や風車
等も取り付けられている。
In the game area 21, a special symbol display device 18 is provided.
The normal winning openings 40a, 40b arranged on the left and right of the vehicle, the normal winning openings 42a, 42b arranged below these, lamp windmills 44a, 44b, side decorations 46a, 46b are installed,
An out hole 48 is provided at the bottom. Although not shown, well-known obstacle nails, windmills, and the like are attached to the game area 21.

【0037】このパチンコ機1は、横長ランプ12a、
12b、大ランプ13a、13b及びサイド飾46a、
46bに内蔵されているLEDの取り付け姿勢等に特徴
があるので、それについて説明する。図1に示すよう
に、横長ランプ12a、12bではLED61は軸をほ
ぼ水平にして後端を中央ランプ11側として横向きで設
置され、大ランプ13a、13bのLED65は軸をほ
ぼ鉛直にして下向きにで設置されている。また、図2に
示すように、サイド飾46a、46bでは、上下に配さ
れたLED51が互いに向かい合う姿勢(一方から出た
光が他方に向かう姿勢)で設置されている。いずれも、
LED61、65、69の光軸は遊技盤5の表面に平行
とされている。なお、図1では横長ランプ12a及び大
ランプ13aのレンズ66部分を、図2ではサイド飾4
6aのレンズ54部分を、それぞれ撤去した状態で示し
ている。
The pachinko machine 1 has a horizontally long lamp 12a,
12b, large lamps 13a, 13b and side decorations 46a,
There is a characteristic in the mounting posture of the LED built in 46b, and the like will be described. As shown in FIG. 1, in the horizontally long lamps 12a and 12b, the LED 61 is installed horizontally with the axis substantially horizontal and the rear end at the center lamp 11 side, and the LED 65 of the large lamps 13a and 13b is oriented vertically with the axis almost vertical. It is installed in. In addition, as shown in FIG. 2, in the side decorations 46a and 46b, the LEDs 51 arranged vertically are installed so as to face each other (the light emitted from one goes toward the other). In each case,
The optical axes of the LEDs 61, 65, and 69 are parallel to the surface of the game board 5. In FIG. 1, the lens 66 of the horizontally long lamp 12a and the large lamp 13a is shown, and in FIG.
The lens 54 of 6a is shown in a detached state.

【0038】大ランプ13a、13bのLED65の軸
に沿った断面構造は図3に示す通りである。また、横長
ランプ12a、12bのLED61の軸に沿った断面構
造も、寸法関係は別としてほぼ図3と同様である。そこ
で、図3を参照して大ランプ13a、13bの構造を説
明し、併せて横長ランプ12a、12bについての説明
とする。
The sectional structure of the large lamps 13a and 13b along the axis of the LED 65 is as shown in FIG. The cross-sectional structure of the horizontally long lamps 12a and 12b along the axis of the LED 61 is substantially the same as FIG. 3 except for the dimensional relationship. Thus, the structure of the large lamps 13a and 13b will be described with reference to FIG. 3, and the description of the horizontally long lamps 12a and 12b will also be given.

【0039】図3に示すように、大ランプ13a、13
b(横長ランプ12a、12b)部分ではガラス保持枠
6aに凹部60が設けられており、この中にLED65
(61)が収容されている。ガラス保持枠6aは明色系
の顔料(例えば白色顔料)で着色されたプラスチック
(例えばポリカーボネート)であり、凹部60も同材料
である。凹部60は散乱部材に該当する。
As shown in FIG. 3, the large lamps 13a, 13a
b (horizontally elongated lamps 12a and 12b), a concave portion 60 is provided in the glass holding frame 6a.
(61) is accommodated. The glass holding frame 6a is a plastic (for example, polycarbonate) colored with a light-colored pigment (for example, white pigment), and the recess 60 is also made of the same material. The recess 60 corresponds to a scattering member.

【0040】また、凹部60は放射部材に該当するレン
ズ66にて蓋をされた状態で、遊技者には凹部60は見
えない。レンズ66は着色された透光性のプラスチック
製で、例えばローレット等の凹凸(図示は省略)が設け
られていて、これを透過する光を散乱させる機能があ
る。
The concave portion 60 is not visible to a player in a state where the concave portion 60 is covered with a lens 66 corresponding to a radiation member. The lens 66 is made of colored translucent plastic, and has irregularities (not shown) such as knurls, for example, and has a function of scattering light transmitted therethrough.

【0041】凹部60は、レンズ66の縁部が嵌合、接
着されている内壁67とレンズ66に対面する底部68
とからなっている。LED65(61)は内壁67の背
後に配されたプリント基板64に端子ピンをはんだ付け
されており、図示しない配線によりLED65(61)
に電力を供給可能である。
The concave portion 60 has an inner wall 67 to which the edge portion of the lens 66 is fitted and adhered and a bottom portion 68 facing the lens 66.
It consists of The terminal pins of the LEDs 65 (61) are soldered to a printed board 64 disposed behind the inner wall 67, and the LEDs 65 (61) are connected by wiring (not shown).
Can be supplied with power.

【0042】また、底部68は、LED65(61)付
近の平坦面69とLED65(61)から遠い側の傾斜
面70とから構成されている。設計上は、平坦面69は
LED65(61)の光軸Cと平行で、傾斜面70と光
軸Cとの間の角度は30度である。
The bottom 68 is composed of a flat surface 69 near the LED 65 (61) and an inclined surface 70 farther from the LED 65 (61). In design, the flat surface 69 is parallel to the optical axis C of the LED 65 (61), and the angle between the inclined surface 70 and the optical axis C is 30 degrees.

【0043】LED65(61)が点灯されると、LE
D65(61)からの光は光軸Cを中心として円錐状に
広がる。ただし、光量は光軸C付近が多くそれから離れ
るに従って少なくなる。このような光の円錐を想定し
て、その側面に近い部分の光L1は平坦面69に入射す
る。その平坦面69が明色系の顔料を含むプラスチック
であるので、その顔料の微粉末の働きにより、入射した
光は散乱反射されおおむねはレンズ66に向かい、一部
は傾斜面70に向かうこともある。
When the LED 65 (61) is turned on, LE
The light from D65 (61) spreads conically around the optical axis C. However, the amount of light increases near the optical axis C and decreases as the distance from the vicinity increases. Assuming such a light cone, the light L1 near the side surface enters the flat surface 69. Since the flat surface 69 is made of a plastic containing a light-colored pigment, incident light is scattered and reflected by the action of the fine powder of the pigment, and is generally directed to the lens 66, and a part of the light is directed to the inclined surface 70. is there.

【0044】平坦面69に入射する光L1よりも光軸C
寄りの光L2や光軸C付近の光L3は傾斜面70に当た
る。また、平坦面69によって反射されてから傾斜面7
0に当たる光もある。いずれにしても、傾斜面70に当
たった光は、ここでも散乱反射されてレンズ66に向か
う。
The optical axis C is higher than the light L1 incident on the flat surface 69.
The approaching light L2 and the light L3 near the optical axis C strike the inclined surface 70. Also, the inclined surface 7 after being reflected by the flat surface 69.
Some light hits zero. In any case, the light that hits the inclined surface 70 is also scattered and reflected here and goes to the lens 66.

【0045】さらに、平坦面69または傾斜面70に当
たらずに、LED65(61)の反対側の内壁67に当
たる光L4は、やはり散乱反射されてレンズ66に向か
ったり、LED65(61)側の内壁67などに向かう
ものがある。なお、図3においては光L1、L2、L
3、L4が一点で多方向に散乱されるように示している
が、これは説明を簡明にするためであり、実際にはわず
かな入射位置及び入射角の違いによって反射方向が様々
に異なり、その結果として散乱反射となる。
Further, the light L4 that hits the inner wall 67 on the opposite side of the LED 65 (61) without hitting the flat surface 69 or the inclined surface 70 is also scattered and reflected toward the lens 66 or the inner wall on the LED 65 (61) side. There are things going to 67 and so on. In FIG. 3, the light L1, L2, L
3, L4 is shown to be scattered in multiple directions at one point, but this is for the sake of simplicity of explanation, and in fact, the reflection direction is variously varied depending on a slight difference in the incident position and the incident angle. The result is scattered reflection.

【0046】あるいは、内壁67、平坦面69、傾斜面
70に向かわずに、直接レンズ66に向かう光L5もあ
る。このように、LED65(61)からでた光は、内
壁67、平坦面69、傾斜面70にて散乱反射されてま
たは直接レンズ66に向かう。また、内壁67、平坦面
69、傾斜面70にて散乱反射されてからレンズ66に
向かわずに、再び内壁67等で反射される光もあるが、
そうしたものもいずれはレンズ66に向かう。つまり、
LED65(61)から放射された光のほとんどがレン
ズ66に向かう。
Alternatively, there is light L5 that directly goes to the lens 66 without going to the inner wall 67, the flat surface 69, and the inclined surface 70. As described above, the light emitted from the LED 65 (61) is scattered and reflected by the inner wall 67, the flat surface 69, and the inclined surface 70 or directly goes to the lens 66. Also, there is light that is scattered and reflected on the inner wall 67, the flat surface 69, and the inclined surface 70, and then reflected on the inner wall 67 and the like again without going to the lens 66.
Those will eventually go to the lens 66. That is,
Most of the light emitted from the LED 65 (61) goes to the lens 66.

【0047】レンズ66に入射した光はここを透過する
が、例えばローレット等によってランダムな方向に散乱
放射され、遊技者の目に到達する。このように、LED
65(61)から放射された光がきわめて効率よくレン
ズ66に向けられてこれを透過するので、少数のLED
65(61)でもきわめて良好に(明るく)レンズ66
を光らせることができる。
The light incident on the lens 66 passes therethrough, but is scattered and emitted in random directions by, for example, knurls and the like, and reaches the eyes of the player. Thus, LED
65 (61) is very efficiently directed to and transmitted through the lens 66 so that a small number of LEDs
65 (61) very good (bright) lens 66
Can shine.

【0048】しかも、LED65(61)から出た光の
多くが直接レンズ66(61)には向かわずに、凹部6
0の内部で散乱反射されてからレンズ66に達してい
る。つまり、LED65(61)から出た光がランダム
な方向から、しかも混ざり合った状態でレンズ66に達
している。このため、LED65(61)の光軸Cをレ
ンズ66に垂直方向にしてマトリクス状や列状に配置す
る場合のように、レンズ66の発光面に光の強弱(スポ
ット)が生じることはなく、レンズ66をほぼ均等な明
るさにできる。
Further, most of the light emitted from the LED 65 (61) does not directly go to the lens 66 (61),
Then, the light reaches the lens 66 after being scattered and reflected inside 0. That is, the light emitted from the LED 65 (61) reaches the lens 66 from random directions and in a mixed state. Therefore, unlike the case where the optical axis C of the LED 65 (61) is arranged in a matrix or a row with the optical axis C perpendicular to the lens 66, no light intensity (spot) is generated on the light emitting surface of the lens 66. The brightness of the lens 66 can be made substantially uniform.

【0049】また、複数のLED65から放射された光
が混ざり合った状態でレンズ66に達するので、個々の
LED65の色むらや輝度むらがレンズ66に反映され
ることはなく、レンズ66ではきわめて均等な発光色が
得られるし、明暗のむらも生じない。この効果は、白色
LEDのように色むらや輝度むらが顕著なLEDを使用
する場合には、特に有利である。
Further, since the light emitted from the plurality of LEDs 65 reaches the lens 66 in a state of being mixed, the color unevenness and the brightness unevenness of each LED 65 are not reflected on the lens 66, and are extremely uniform on the lens 66. Luminescent color is obtained, and there is no uneven brightness. This effect is particularly advantageous when using an LED having remarkable color unevenness and luminance unevenness such as a white LED.

【0050】次に、サイド飾46a、46bのLED5
1の軸に沿った断面構造を示す図4を参照して、サイド
飾46a、46bについて説明する。サイド飾46a、
46bの表面(遊技者に見える面)は放射部材に該当す
るレンズ54である。透光性で着色されているレンズ5
4には例えばローレット等の凹凸(図示は省略)が設け
られていて、これを透過する光を散乱させる機能があ
る。レンズ54は、周壁部55を介して基板部56と一
体化されており、基板部56にて遊技盤5に取り付けら
れている。
Next, the LEDs 5 of the side decorations 46a and 46b
The side decorations 46a and 46b will be described with reference to FIG. 4 showing a cross-sectional structure along one axis. Side decoration 46a,
The surface 46b (the surface visible to the player) is the lens 54 corresponding to the radiation member. Transparent and colored lens 5
The surface 4 is provided with irregularities such as knurls (not shown), and has a function of scattering light transmitted therethrough. The lens 54 is integrated with the substrate 56 via the peripheral wall 55, and is attached to the game board 5 at the substrate 56.

【0051】レンズ54と周壁部55とで形成する箱状
部分の内部には、白色ポリカーボネート製のハウジング
53が収容されている。ハウジング53は散乱部材に該
当する。ハウジング53は、周壁部55に沿った形状の
内壁57とレンズ54に対面する平坦面58及び傾斜面
59とからなっている。
A housing 53 made of white polycarbonate is accommodated inside a box-shaped portion formed by the lens 54 and the peripheral wall 55. The housing 53 corresponds to a scattering member. The housing 53 includes an inner wall 57 having a shape along the peripheral wall portion 55, a flat surface 58 facing the lens 54, and an inclined surface 59.

【0052】内壁57の背後にはプリント基板77が取
り付けられており、LED51は基板77に端子ピンを
はんだ付けされて取り付けられており、LED51には
図示しない配線により電力を供給可能である。反対側の
LED51も同様に取り付けられているが、前述したと
おり両方のLED51が互いに向かい合う姿勢とされて
いる。
A printed board 77 is mounted behind the inner wall 57, and the LED 51 is mounted by soldering terminal pins to the board 77, and power can be supplied to the LED 51 by wiring (not shown). The LED 51 on the opposite side is attached in the same manner, but as described above, both LEDs 51 are in a posture facing each other.

【0053】なお、傾斜面59にて形成される稜線73
は2つのLED51のほぼ中間でそれらの光軸Cと直行
しており、ハウジング53の構造は稜線73を軸として
ほぼ対称である。また、LED51の光軸Cは平坦面5
8とほぼ平行で、傾斜面59との間の角度は鋭角(本例
では約30度)に設定されている。
The ridge 73 formed by the inclined surface 59
Is substantially at the middle of the two LEDs 51 and is orthogonal to their optical axis C, and the structure of the housing 53 is substantially symmetric about the ridge 73. The optical axis C of the LED 51 is a flat surface 5.
8 and an angle between the inclined surface 59 and the inclined surface 59 is set to an acute angle (about 30 degrees in this example).

【0054】LED51が点灯されると、LED51か
らの光は光軸Cを中心として円錐状に広がる。ただし、
光量は光軸C付近が多くそれから離れるに従って少なく
なる。このような光の円錐を想定して、その側面に近い
部分の光L1は平坦面58に入射する。その平坦面58
が白色ポリカーボネートであるので、そこに含まれてい
る白色顔料の微粉末の働きにより、入射した光は散乱反
射されおおむねはレンズ54に向かい、傾斜面59に向
かう光も一部ある。
When the LED 51 is turned on, the light from the LED 51 spreads conically around the optical axis C. However,
The amount of light increases near the optical axis C and decreases with increasing distance therefrom. Assuming such a light cone, the light L1 near the side surface enters the flat surface 58. Its flat surface 58
Is white polycarbonate, the incident light is scattered and reflected by the action of the fine powder of the white pigment contained therein, and generally the light goes to the lens 54 and some light goes to the inclined surface 59.

【0055】平坦面58に入射する光L1よりも光軸C
寄りの光L2や光軸C部分の光L3は傾斜面59に当た
る。また、平坦面58によって反射されてから傾斜面5
9に当たる光もある。いずれにしても、傾斜面59に当
たった光は、ここでも散乱反射されてレンズ54に向か
う。
The optical axis C is higher than the light L1 incident on the flat surface 58.
The approaching light L2 and the light L3 in the optical axis C portion impinge on the inclined surface 59. In addition, after being reflected by the flat surface 58, the inclined surface 5
Some light hits 9. In any case, the light that hits the inclined surface 59 is also scattered and reflected here and goes to the lens 54.

【0056】なお、図4においては光L1、L2、L3
が一点で多方向に散乱されるように示しているが、これ
は説明を簡明にするためであり、実際にはわずかな入射
位置及び入射角の違いによって反射方向が様々に異な
り、その結果として散乱反射となる。
In FIG. 4, the light L1, L2, L3
Is shown to be scattered in multiple directions at one point, but this is for the sake of simplicity of explanation, and in fact, the reflection direction is variously varied depending on slight incident positions and incident angles, and as a result, It becomes scattered reflection.

【0057】さらに、平坦面58または傾斜面59に向
かわずに、直接レンズ54に向かう光L4もある。ま
た、内壁57等で反射される光もあるが、そうしたもの
もいずれは直接または平坦面58や傾斜面59で反射さ
れてレンズ54に向かう。つまり、LED51から放射
された光のほとんどがレンズ54に向かう。
Further, there is also light L4 which goes directly to the lens 54 without going to the flat surface 58 or the inclined surface 59. In addition, some light is reflected by the inner wall 57 and the like, and such light is directed toward the lens 54 directly or after being reflected by the flat surface 58 or the inclined surface 59. That is, most of the light emitted from the LED 51 goes to the lens 54.

【0058】レンズ54に入射した光はここを透過する
が、例えばローレット等によってランダムな方向に散乱
放射され、遊技者の目に到達する。このように、LED
51から放射された光がきわめて効率よくレンズ54に
向けられてこれを透過するので、少数のLED51でも
きわめて良好に(明るく)レンズ54を光らせることが
できる。
The light incident on the lens 54 passes therethrough, but is scattered and emitted in random directions by, for example, knurls, and reaches the eyes of the player. Thus, LED
Since the light radiated from the light 51 is directed to the lens 54 very efficiently and transmitted therethrough, even a small number of LEDs 51 can make the lens 54 shine very well (brightly).

【0059】しかも、LED51から出た光の多くが直
接レンズ54には向かわずに、ハウジング53の内部で
散乱反射されてからレンズ54に達している。つまり、
LED51から出た光がランダムな方向から、しかも混
ざり合った状態でレンズ54に達している。このため、
LED51の光軸Cをレンズ54に垂直方向にしてマト
リクス状や列状に配置する場合のように、レンズ54の
発光面に光の強弱(スポット)が生じることはなく、レ
ンズ54をほぼ均等な明るさにできる。
Further, most of the light emitted from the LED 51 does not directly go to the lens 54 but is scattered and reflected inside the housing 53 before reaching the lens 54. That is,
The light emitted from the LEDs 51 reaches the lens 54 from random directions and in a mixed state. For this reason,
Unlike the case where the optical axis C of the LED 51 is arranged in a matrix or a row with the optical axis C perpendicular to the lens 54, the intensity of light (spot) does not occur on the light emitting surface of the lens 54, and the lens 54 is substantially even. Brightness can be made.

【0060】また、複数のLED51から放射された光
が混ざり合った状態でレンズ54に達するので、個々の
LED51の色むらや輝度むらがレンズ54に反映され
ることはなく、レンズ54ではきわめて均等な発光色が
得られるし、明暗のむらも生じない。この効果は、白色
LEDのように色むらや輝度むらが顕著なLEDを使用
する場合には、特に有利である。
Further, since the lights emitted from the plurality of LEDs 51 reach the lens 54 in a mixed state, the color unevenness and the brightness unevenness of the individual LEDs 51 are not reflected on the lens 54, and are extremely uniform on the lens 54. Luminescent color is obtained, and there is no uneven brightness. This effect is particularly advantageous when using an LED having remarkable color unevenness and luminance unevenness such as a white LED.

【0061】以上のように、本実施例のパチンコ機1
は、横長ランプ12a、12b、大ランプ13a、13
b及びサイド飾46a、46bに内蔵されているLED
61、65、51の光軸Cを遊技盤5に平行にすること
で、その光軸Cが放射部材であるレンズ66、54に向
かわない姿勢とし、LED61、65、51から放射さ
れた光の進路をレンズ66、54に向かう方向に変化さ
せる光路変化手段として凹部60、ハウジング53を設
けた。
As described above, the pachinko machine 1 of this embodiment
Are horizontal lamps 12a and 12b, large lamps 13a and 13
b and LEDs incorporated in the side decorations 46a and 46b
By making the optical axis C of 61, 65, 51 parallel to the game board 5, the optical axis C does not face the lenses 66, 54, which are radiating members, and the light emitted from the LEDs 61, 65, 51 The concave portion 60 and the housing 53 are provided as optical path changing means for changing the course in the direction toward the lenses 66 and 54.

【0062】LED61、65、51から放射される光
は光軸Cを中心とする円錐状に広がるが、それが直接レ
ンズ66、54に入射するのではなくて、凹部60、ハ
ウジング53(特に傾斜面70、59と平坦面69、5
8)により進路を変化させられてレンズ66、54に入
射するので、スポットは生じ難い。また1個のLED6
1、65、51から出た光を広い範囲に拡散させること
ができるから少ないLEDで広い範囲を照射できる。
The light emitted from the LEDs 61, 65, 51 spreads conically around the optical axis C, but does not directly enter the lenses 66, 54. Surfaces 70 and 59 and flat surfaces 69 and 5
Since the path is changed by 8) and the light is incident on the lenses 66 and 54, spots hardly occur. Also one LED6
Light emitted from 1, 65, and 51 can be diffused over a wide range, so that a wide range can be irradiated with a small number of LEDs.

【0063】特に、光軸C付近の光の強度が大きい部分
はレンズ66、54には向かわないから、きわめて良好
にスポットを防止できる。LED61、65、51が、
その光軸Cを遊技盤5に平行(レンズ66、54の面に
沿った方向)として配されるので、LED61、65、
51の長さが電飾部である横長ランプ12a、12b、
大ランプ13a、13b及びサイド飾46a、46bの
奥行き寸法に影響することはなく、奥行き寸法の低減が
可能になる。また、奥行き寸法の関係で電飾部の設置場
所が制限されることは回避され、デザイン面での自由度
が高まる。
In particular, since a portion near the optical axis C where the light intensity is high does not go to the lenses 66 and 54, spots can be prevented very well. LEDs 61, 65, 51
Since the optical axis C is arranged parallel to the game board 5 (in the direction along the surfaces of the lenses 66 and 54), the LEDs 61, 65,
The horizontally long lamps 12a, 12b, each of which has a length of 51 as an illumination part,
The depth dimension of the large lamps 13a, 13b and the side decorations 46a, 46b is not affected, and the depth dimension can be reduced. In addition, it is avoided that the installation location of the illuminated part is limited due to the depth dimension, and the degree of freedom in design is increased.

【0064】光路変化手段となる凹部60、ハウジング
53(特に傾斜面70、59と平坦面69、58)によ
る反射は、入射位置または入射方向によってきわめて不
均一(ランダム)であるから、1個のLED61、6
5、51から出た光を広い範囲に拡散させることがで
き、全体として光量が平均化されるのでスポットは生じ
ない。
The reflection by the concave portion 60 and the housing 53 (particularly, the inclined surfaces 70 and 59 and the flat surfaces 69 and 58) serving as the optical path changing means is extremely non-uniform (random) depending on the incident position or the incident direction. LED61, 6
Light emitted from 5, 51 can be diffused over a wide range, and the amount of light is averaged as a whole, so that no spot is generated.

【0065】これにより、レンズ66、54の面積に比
べてLED61、65、51の個数が少なくても、レン
ズ66、54に明暗の違いが生じることがなく見苦しく
ない。また、少ないLED61、65、51で広い範囲
を照射できるからLEDの個数を減らすことも可能であ
る。
Thus, even if the number of the LEDs 61, 65, 51 is smaller than the area of the lenses 66, 54, there is no difference in brightness between the lenses 66, 54, so that it is not unsightly. Further, since a wide range can be irradiated with a small number of LEDs 61, 65, and 51, the number of LEDs can be reduced.

【0066】また、散乱反射でランダムな進路変化とす
ることにより、複数のLED65、51に由来する光を
混合した状態でレンズ66、54に入射させることがで
きるから、個々のLED65、51の色がそのままレン
ズ66、54に反映されることはなく、均一な色にでき
る。
Further, by making the course change at random by scattering reflection, light originating from the plurality of LEDs 65 and 51 can be made to enter the lenses 66 and 54 in a mixed state. Are not reflected on the lenses 66 and 54 as they are, and a uniform color can be obtained.

【0067】凹部60、ハウジング53の内面を反射面
としているので、構造的に複雑とならない。また、反射
面となる凹部60、ハウジング53の内面に、LED6
1、65、51の光軸Cとの間の角度が鋭角となる傾斜
面70、59を設け、そのLED61、65、51より
には平坦面69、58を設けたので、LED61、6
5、51から円錐状に放射された光の一部(光軸Cより
も平坦面69、58側に向かう部分)が平坦面69、5
8によって反射されてレンズ66、54に向かい、光軸
Cに近い部分の光は傾斜面70、59で反射されてレン
ズ66、54に向かうので、LED61、65、51か
らの光を効率よくレンズ66、54に向かわせることが
できる。
Since the recess 60 and the inner surface of the housing 53 are reflection surfaces, the structure is not complicated. In addition, the concave portion 60 serving as a reflection surface and the inner surface of the housing 53 are provided with an LED 6
The inclined surfaces 70 and 59 at which the angles between the optical axes C of 1, 65 and 51 are acute are provided, and the flat surfaces 69 and 58 are provided more than the LEDs 61, 65 and 51.
A part of the light emitted in a conical shape from the light-emitting elements 5 and 51 (portion toward the flat surfaces 69 and 58 with respect to the optical axis C) is flat surfaces 69 and 5.
8 is directed toward the lenses 66 and 54, and the light near the optical axis C is reflected by the inclined surfaces 70 and 59 and travels toward the lenses 66 and 54, so that the light from the LEDs 61, 65 and 51 can be efficiently reflected by the lenses. 66, 54.

【0068】凹部60は明色系の顔料を含むプラスチッ
クで、ハウジング53を白色ポリカーボネートで形成し
ているので、これらへの入射方向や入射位置により反射
光の進路はきわめてランダムに拡散される。しかも、全
体的にはLED61、65、51からの光を効率よくレ
ンズ66、54に向かわせることができる。
The recess 60 is made of plastic containing a light-colored pigment, and the housing 53 is made of white polycarbonate. Therefore, the path of reflected light is diffused very randomly depending on the direction of incidence and the position of incidence on these. Moreover, light from the LEDs 61, 65, 51 can be efficiently directed to the lenses 66, 54 as a whole.

【0069】さらに、レンズ66、54の軸方向に沿っ
た内壁67、57をレンズ66、54の裏面側に設け
て、LED61、65、51を、その光軸Cが内壁6
7、57にほぼ垂直となる姿勢で配したので、LED6
1、65、51からの光を内壁67、57でも反射して
レンズ66、54に向かわせることができる。これによ
ってもLED61、65、51の光を効率よく利用で
き、LED61、65、51の個数を一層少なくでき
る。また、内壁67、57はLED61、65、51を
保持するためにも利用できる。
Further, the inner walls 67 and 57 along the axial direction of the lenses 66 and 54 are provided on the back surface side of the lenses 66 and 54, and the LEDs 61, 65 and 51 are arranged so that the optical axis C is
Since it was arranged in a posture almost perpendicular to 7 and 57, LED6
Light from 1, 65, 51 can also be reflected by inner walls 67, 57 and directed to lenses 66, 54. In this way, the light of the LEDs 61, 65, 51 can be used efficiently, and the number of the LEDs 61, 65, 51 can be further reduced. The inner walls 67 and 57 can also be used to hold the LEDs 61, 65 and 51.

【0070】実施例にしたがって本発明の実施の形態を
説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものでは
ない。例えば、実施例では傾斜面59、70を設けてい
るが、これらを設けずに平坦面のみとしてもよいし、平
坦面を設けずに(あるいは小さくして)ほとんどを傾斜
面としてもよい。また、LEDの光軸を平坦面と平行で
はなくて平坦面に向かう方向としてもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples. For example, in the embodiment, the inclined surfaces 59 and 70 are provided. However, the inclined surfaces 59 and 70 may not be provided and only the flat surface may be provided, or almost the inclined surface may not be provided (or reduced). Further, the optical axis of the LED may not be parallel to the flat surface but may be a direction toward the flat surface.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例の遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the game board of the embodiment.

【図3】 横長ランプ及び大ランプの断面構造の説明
図。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a cross-sectional structure of a horizontally long lamp and a large lamp.

【図4】 サイド飾の断面構造の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of a cross-sectional structure of a side decoration.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 12a、12b 横長ランプ(電飾部) 13a、13b 大ランプ(電飾部) 46a、46b サイド飾(電飾部) 53 ハウジング(光路変化手段、散乱部材) 54 レンズ(放射部材) 57 内壁(光路変化手段、反射面、散乱反射面、壁
面) 58 平坦面(光路変化手段、反射面、散乱反射面) 59 傾斜面(光路変化手段、反射面、散乱反射面) 60 凹部(光路変化手段、散乱部材) 66 レンズ(放射部材) 67 内壁(光路変化手段、反射面、散乱反射面、壁
面) 69 平坦面(光路変化手段、反射面、散乱反射面) 70 傾斜面(光路変化手段、反射面、散乱反射面) C 光軸 51、61、65 LED(光源)
1 Pachinko machine (game machine) 12a, 12b Horizontal lamp (lighting part) 13a, 13b Large lamp (lighting part) 46a, 46b Side decoration (lighting part) 53 Housing (light path changing means, scattering member) 54 Lens ( (Emission member) 57 Inner wall (light path changing means, reflection surface, scattering reflection surface, wall surface) 58 Flat surface (light path changing means, reflection surface, scattering reflection surface) 59 Inclined surface (light path changing means, reflection surface, scattering reflection surface) 60 Concave part (light path changing means, scattering member) 66 Lens (radiating member) 67 Inner wall (light path changing means, reflection surface, scattering reflection surface, wall surface) 69 Flat surface (light path changing means, reflection surface, scattering reflection surface) 70 Inclined surface ( Light path changing means, reflection surface, scattering reflection surface) C Optical axis 51, 61, 65 LED (light source)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 林 嘉弘 愛知県名古屋市守山区川宮町460番地 有 限会社愛和ライト内 (72)発明者 大山 竜児 愛知県名古屋市守山区川宮町460番地 有 限会社愛和ライト内 (72)発明者 小川 秀樹 愛知県名古屋市守山区川宮町460番地 有 限会社愛和ライト内 Fターム(参考) 2C088 BC25 EB78  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Yoshihiro Hayashi 460 Kawamiyacho, Moriyama-ku, Nagoya, Aichi Pref. Limited company Aiwa Light (72) Inventor Hideki Ogawa 460 Kawamiya-cho, Moriyama-ku, Nagoya-shi, Aichi F-term in Limited Company Aiwa Light (reference)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発光ダイオードまたは電球である光源
と、裏面側から入射した前記光源に由来する光を透過さ
せて表面側に放射する放射部材とが含まれる電飾部を備
える遊技機において、 その光軸が前記放射部材に向かわない姿勢で前記光源を
配して、 該光源から放射された光の進路を前記放射部材に向かう
方向に変化させる光路変化手段を設けたことを特徴とす
る遊技機。
1. A gaming machine having an illumination unit including a light source that is a light emitting diode or a light bulb, and a radiating member that transmits light originating from the light source incident from the back side and emits the light to the front side. A gaming machine, comprising: a light source disposed in such a manner that an optical axis does not face the radiation member; and a light path changing means for changing a course of light emitted from the light source in a direction toward the radiation member. .
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 前記光路変化手段によるの前記進路の変化方向は、該光
路変化手段への入射位置または入射方向によって不均一
であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the direction of change of the course by the light path changing means is non-uniform depending on the position of incidence or the direction of incidence on the light path changing means. .
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機におい
て、 前記光路変化手段として、前記光源から放射された光を
前記放射部材に向けて反射する反射面を設けたことを特
徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the light path changing means includes a reflection surface for reflecting light emitted from the light source toward the radiation member. .
【請求項4】 請求項3記載の遊技機において、 前記反射面の一部または全部が、前記光源側での前記光
軸との間の角度が鋭角となる傾斜面とされていることを
特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein a part or the entirety of the reflecting surface is an inclined surface having an acute angle with the optical axis on the light source side. A gaming machine.
【請求項5】 請求項3または4記載の遊技機におい
て、 前記反射面の一部または全部を散乱反射面としたことを
特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein a part or all of the reflecting surface is a scattering reflecting surface.
【請求項6】 請求項1記載の遊技機において、 透光性の合成樹脂に反射材を分散させた散乱部材を前記
光路変化手段として用いたことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein a scattering member in which a reflecting material is dispersed in a light-transmitting synthetic resin is used as the optical path changing unit.
【請求項7】 請求項6記載の遊技機において、 前記反射材は粉末であることを特徴とする遊技機。7. The gaming machine according to claim 6, wherein the reflecting material is a powder. 【請求項8】 請求項1ないし7のいずれか記載の遊技
機において、 前記放射部材の軸方向に沿った壁面を前記放射部材の裏
面側に設けて、 前記光源を、その光軸が前記壁面に垂直となる姿勢で配
したことを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein a wall surface along an axial direction of the radiating member is provided on a back side of the radiating member, and the light source has an optical axis of the wall surface. A gaming machine characterized by being arranged vertically.
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