JP2002230582A - Method for generating three-dimensional shape model from pattern shape model and image - Google Patents

Method for generating three-dimensional shape model from pattern shape model and image

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JP2002230582A
JP2002230582A JP2001060894A JP2001060894A JP2002230582A JP 2002230582 A JP2002230582 A JP 2002230582A JP 2001060894 A JP2001060894 A JP 2001060894A JP 2001060894 A JP2001060894 A JP 2001060894A JP 2002230582 A JP2002230582 A JP 2002230582A
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shape
shape model
target image
skeleton
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Shiyuusaku Furushima
終作 古島
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To generate a three-dimensional shape model similar to an impression of an image from a three-dimensional shape model as a pattern and an image as a target. SOLUTION: A frame of a pattern shape model is deformed so that an outline of an image which the pattern shape model is projected, and an outline of a target image approach, and then a cross sectional shape of the pattern shape model is scaled so as to make the outline of the image which the pattern shape model is projected coincide with the outline of the target image.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は3次元のCADシス
テム及びコンピュータ・グラフィックス・システムにお
いて3次元形状モデルを生成する手法に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a method for generating a three-dimensional shape model in a three-dimensional CAD system and a computer graphics system.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、画像の輪郭線から滑らかな3次元
形状モデルを生成する方法として特願平8−17164
2が提案されている。また、3次元形状モデルを変形す
る方法として、操作者が3次元形状表面の1点を移動さ
せたり、移動させる点から一定距離内の形状を変形する
方法や、形状モデルとその骨組みを関連づけ、骨組みの
要素を変形するだけでそれに対応する形状モデルの各部
分を変形する方法(たとえば株式会社デイ・ストーム社
が販売する3次元コンピュータ・グラフィックス・ソフ
ト LightWave6 の「ボーン機能」など)が
存在する。さらに、人の頭部を対象として、ひな形とな
る3次元形状モデルをターゲットとなる画像の輪郭線に
合わせて変形することで画像の印象に似た写実的な形状
モデルを生成する方法(岩波科学ライブラリー62「顔
額への招待」)も提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a method of generating a smooth three-dimensional shape model from an outline of an image, Japanese Patent Application No. Hei 8-17164.
Two have been proposed. In addition, as a method of deforming the three-dimensional shape model, a method in which the operator moves one point on the three-dimensional shape surface, deforms a shape within a certain distance from the point to be moved, associates the shape model with its skeleton, There is a method (for example, “Bone function” of three-dimensional computer graphics software LightWave6 sold by Day Storm Co., Ltd.) that only deforms a skeleton element and deforms each part of the corresponding shape model. . Furthermore, a method of generating a realistic shape model similar to an image impression by deforming a three-dimensional shape model serving as a model to the contour of a target image for a human head (Iwanami A science library 62 "Invitation to face amount") has also been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の特願平8−17
1642の方法では、ターゲットとする画像の輪郭線か
ら3次元形状モデルを生成すると、形状モデルの中心軸
に垂直な断面形状が常に円形になり、あまり写実的な形
状モデルを作ることはできなかった。たとえば人体を正
面から見たときの輪郭線から3次元形状モデルを生成す
ると、胴体部分の断面形状が円形になってしまうが、実
際の胴体の断面は楕円形に近い。
SUMMARY OF THE INVENTION Conventional Japanese Patent Application No. Hei 8-17
In the method of 1642, when the three-dimensional shape model is generated from the contour line of the target image, the cross-sectional shape perpendicular to the center axis of the shape model is always circular, and a very realistic shape model cannot be created. . For example, if a three-dimensional shape model is generated from a contour line when a human body is viewed from the front, the cross-sectional shape of the torso portion is circular, but the cross-section of the actual torso is almost elliptical.

【0004】また、従来の3次元形状モデルを変形する
方法を用いて、ひな形形状モデルをターゲット画像の輪
郭線に合わせて変形しようとすると、操作者が形状モデ
ルの各部分の変形を手作業で行う必要があり、非常に手
間がかかっていた。
[0004] Further, when trying to deform a model shape model in accordance with a contour line of a target image using a conventional method of deforming a three-dimensional shape model, an operator manually deforms each part of the shape model. Had to be done in and was very time consuming.

【0005】さらに、従来の3次元形状モデルを変形す
る方法を用いて、ひな形形状モデルをターゲット画像の
輪郭線に合わせて変形するとき、操作者はひな形形状モ
デルをターゲット画像に水平にしか変形しないため、変
形後にもとの形状モデルの特徴を損なってしまってい
た。たとえば、人体や動物などの分岐の多い形状を変形
するとき、腕や脚の太さに合わせて形状を変形すると、
腕や脚の断面形状が扁平な楕円になってしまい、やはり
写実的な形状モデルを作ることができない。
Further, when using a conventional method for deforming a three-dimensional shape model, the model shape model is deformed in accordance with the contour of the target image, and the operator only has to place the model shape model horizontally on the target image. Since it did not deform, the characteristics of the original shape model were lost after the deformation. For example, when deforming a shape with many branches, such as a human body or an animal, if the shape is deformed according to the thickness of the arms and legs,
The cross-sectional shape of the arm or leg becomes a flat ellipse, and it is impossible to create a realistic shape model.

【0006】本発明では3次元の分岐の多い形状におい
て、3次元のひな形形状モデルとターゲット画像から、
ひな形形状モデルの特徴を保ちなおかつターゲット画像
の印象に似た写実的な3次元形状モデルを容易に生成す
ることを目的としている。
According to the present invention, in a three-dimensional shape having many branches, a three-dimensional model model and a target image are used.
An object of the present invention is to easily generate a realistic three-dimensional shape model that retains the features of the model shape model and resembles the impression of the target image.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
の、本発明は図1に示すような手順で行われる。まず手
順101でターゲット画像が入力される。次に手順10
2で、操作者はあらかじめ用意された複数のひな形形状
モデルの中からターゲット画像の内容に似合うひな形形
状モデルを選択する。続けて手順103で、操作者はひ
な形形状モデルの骨組みをターゲット画像にあわせて変
形させる。このあと手順104で、変形された骨組みに
合わせてひな形形状モデルの各部分が自動的に変形され
る。さらに、手順105で、ひな形形状モデルを投影し
た画像の輪郭とターゲット画像の輪郭が一致するよう
に、ひな形形状モデルの断面形状が自動的に拡大縮小さ
れる。ここで、最終的に変形されたひな形形状モデルが
本発明によって得られた3次元形状モデルとなり、手順
106で処理を終了する。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is carried out according to the procedure shown in FIG. First, in step 101, a target image is input. Next, step 10
In step 2, the operator selects a model model that matches the contents of the target image from a plurality of model models prepared in advance. Subsequently, in step 103, the operator deforms the framework of the model shape model according to the target image. Then, in step 104, each part of the model model is automatically deformed according to the deformed skeleton. Further, in step 105, the cross-sectional shape of the template shape model is automatically scaled so that the contour of the image on which the template shape model is projected matches the contour of the target image. Here, the finally deformed model shape model becomes the three-dimensional shape model obtained by the present invention, and the process ends in step 106.

【0008】各手順を詳しく説明する。まず、手順10
1のターゲット画像の入力について説明する。ターゲッ
ト画像は人物、動物、航空機など、3次元形状モデルを
作る対象物を撮影した写真あるいは対象物を描いたイラ
ストである。ターゲット画像は対象となる物体の特徴を
もっとも捉えやすい角度から撮影されているあるいは描
かれていることが望ましい。たとえば人体は上面や側面
から撮影されるより、正面から撮影された画像がよく、
犬や猫などの4足動物は側面から、飛行機などは上面か
ら撮影された画像が適する。入力されたターゲット画像
はコンピュータ・ディスプレイ上に表示される。
[0008] Each procedure will be described in detail. First, Step 10
The input of one target image will be described. The target image is a photograph of an object, such as a person, an animal, or an aircraft, for which a three-dimensional shape model is created, or an illustration depicting the object. It is desirable that the target image be photographed or drawn from an angle at which the characteristics of the target object can be most easily captured. For example, the human body is better shot from the front than from the top or side,
For quadrupeds such as dogs and cats, images taken from the side, and for airplanes etc., images taken from the top are suitable. The input target image is displayed on a computer display.

【0009】次の手順102ではあらかじめ用意された
ひな形形状モデルのうちターゲット画像の対象に似合う
ものを操作者が選択する。たとえば人体を撮影した写真
がターゲット画像であるときは、通常人体のひな形形状
モデルを選択する。また、ターゲット画像が撮影された
(描かれた)角度と、ひな形形状モデルを2次元の画像
として投影して表示する角度を一致させておく。たとえ
ば、ターゲット画像の対象物が正面から撮影されている
ときは、ひな形形状モデルも正面から投影面に投影して
表示する。このとき、コンピュータ・ディスプレイ上、
ターゲット画像に重ねて表示する。
In the next step 102, the operator selects a model model prepared in advance that suits the target of the target image. For example, when a photograph of a human body is a target image, a model of a human body is usually selected. In addition, the angle at which the target image is photographed (drawn) and the angle at which the model model is projected and displayed as a two-dimensional image are made to match. For example, when the target object of the target image is photographed from the front, the model model is also projected and displayed on the projection plane from the front. At this time, on the computer display,
Display over the target image.

【0010】次の手順103を説明する。前記手順10
2で選択されたひな形形状モデルには、あらかじめその
形状の分岐の状態に似合う骨組みを関連づけておく。骨
組みは直線と頂点からなるワイヤ・フレーム・モデルで
構成されており、たとえば図2(a)のような人体のひ
な形形状モデルに対しては図2(b)のように手足が骨
組みに対応している。操作者は、この骨組みの各頂点を
投影面に水平に動かし、ターゲット画像の対象の形に合
わせて変形する。図3(a)は骨組みの変形前、図3
(b)は骨組み変形後の状態である。なお、実際にはひ
な形形状モデルとターゲット画像は投影面上で重ねて表
示されるが、図3では説明のためひな形形状モデルとタ
ーゲット画像を横に並べて図示してある。
The following procedure 103 will be described. Procedure 10
The skeleton conforming to the state of the branch of the shape is associated with the model shape model selected in 2 in advance. The framework is composed of a wire frame model composed of straight lines and vertices. For example, for a human model model as shown in FIG. 2A, the limbs correspond to the framework as shown in FIG. 2B. are doing. The operator moves each vertex of the skeleton horizontally to the projection plane and deforms it according to the shape of the target in the target image. FIG. 3A shows the state before the deformation of the skeleton.
(B) is a state after the frame deformation. Note that, in practice, the model shape model and the target image are superimposed on the projection plane, but FIG. 3 shows the model shape model and the target image side by side for explanation.

【0011】続けて手順104では図3(C)のよう
に、変形された骨組みに合わせ自動的にひな形形状モデ
ルの各部分が自動的に変形される。すなわち、骨組みの
各直線が変形後に平行移動されていれば、その直線に対
応するひな形形状モデルの部分も平行移動され、骨組み
の各直線が回転されていれば、その直線に対応するひな
形形状モデルの部分も回転され、骨組みの各直線の長さ
が変化していれば、その直線に対応するひな形形状モデ
ルの部分は変形後の長さに合わせて拡大縮小される。こ
の時点で変形されたひな形形状モデルを投影面上に投影
して表示したときの輪郭線は、ターゲット画像の輪郭線
に近い形になるが、まだ完全には一致していない。つま
り、変形されたひな形形状モデルは、ある程度ターゲッ
ト画像の印象に似た3次元形状モデルになっているが、
骨組みに対する太さはターゲット画像と大きく異なって
いる。
Subsequently, in step 104, as shown in FIG. 3C, each part of the model model is automatically deformed according to the deformed skeleton. That is, if each straight line of the skeleton has been translated after deformation, the portion of the model shape model corresponding to that straight line has also been translated, and if each straight line of the skeleton has been rotated, the model corresponding to that straight line has been rotated. The shape model portion is also rotated, and if the length of each straight line of the skeleton changes, the portion of the model shape model corresponding to the straight line is enlarged or reduced according to the length after deformation. At this time, the contour when the deformed model shape model is projected and displayed on the projection plane has a shape close to the contour of the target image, but does not completely match yet. That is, the deformed model model is a three-dimensional model that resembles the impression of the target image to some extent.
The thickness for the skeleton is significantly different from the target image.

【0012】次の手順105では、ひな形形状モデルを
投影面上に投影して表示したときの輪郭線が、ターゲッ
ト画像の輪郭線と一致するように、ひな形形状モデルの
断面形状が自動的に拡大縮小される。図4(a)はひな
形形状モデルを骨組みの直線に垂直に切ったときの断面
を模式的に示した図である。ひな形形状モデルの断面形
状405は拡大縮小され、さらに水平移動されて、ター
ゲット画像の輪郭線403と同じ幅になるように変形さ
れる。すなわち図4(b)のように変形される。すべて
の位置での断面をこのように変形することで、ひな形形
状モデルを投影面上に投影して表示したときの輪郭線
が、図5(b)のようにターゲット画像の輪郭線と一致
するようになる。図5(a)がひな形形状モデルの変形
前、図5(b)が変形後の状態である。
In the next step 105, the cross-sectional shape of the model model is automatically adjusted so that the outline when the model model is projected on the projection plane and displayed matches the outline of the target image. Scaled. FIG. 4A is a diagram schematically showing a cross section when the model model is cut perpendicularly to a straight line of the skeleton. The cross-sectional shape 405 of the template shape model is scaled, further horizontally moved, and deformed to have the same width as the contour line 403 of the target image. That is, it is deformed as shown in FIG. By deforming the cross-sections at all positions in this way, the contour line when the model model is projected and displayed on the projection plane matches the contour line of the target image as shown in FIG. 5B. I will be. FIG. 5A shows a state before deformation of the model model, and FIG. 5B shows a state after deformation.

【0013】最後に手順106で処理を終了する。最終
的に変形されたひな形形状モデルが本発明によって得ら
れた3次元形状モデルとなる。
Finally, the process ends in step 106. Finally, the deformed model shape model becomes the three-dimensional shape model obtained by the present invention.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】発明の実施の形態の例を説明す
る。3次元形状が多角形のポリゴンによって構成される
境界表現のソリッドモデルである場合各手順におけるひ
な形形状モデルの変形は、ポリゴンの頂点座標を移動す
ることによって行われる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described. When the three-dimensional shape is a solid model of a boundary expression constituted by polygons, the deformation of the model model in each step is performed by moving the vertex coordinates of the polygon.

【0015】一方、手順105を実施するとき、骨組み
の接続点、骨組みの分岐点、及び骨組みの末端では骨組
みに垂直な断面を得ることができないので、たとえば、
それぞれ次のような特別な処理を行う。
On the other hand, when the procedure 105 is performed, a cross section perpendicular to the skeleton cannot be obtained at the connection points of the skeleton, the branch points of the skeleton, and the ends of the skeleton.
The following special processing is performed for each.

【0016】骨組みの接続点においては、まず図6
(a)のように骨組みの接続点603の近くに回転中心
604を設定する。すなわち、ひな形形状モデルの骨組
みを投影面上に投影したときに接続点603での骨組み
のなす角度が180度以下になる側の角を2等分する直
線と、ターゲット画像の輪郭線602との交点を1.2
倍から1.5倍程度のばした位置を回転中心604と置
く。骨組みの接続点付近では図6(b)のように、回転
中心604を中心に、投影面に垂直に、放射状にのばし
た各断面606でひな形形状モデルを切った断面形状が
得られ、その断面形状がターゲット画像の輪郭線と一致
するように自動的に拡大縮小される。
At the connection point of the skeleton, first, FIG.
As shown in (a), the rotation center 604 is set near the connection point 603 of the skeleton. That is, when the skeleton of the model shape model is projected on the projection plane, a straight line that bisects the angle on the side where the angle of the skeleton at the connection point 603 is 180 degrees or less, and a contour line 602 of the target image The intersection of 1.2
The extended position of about 1.5 to 1.5 times is set as the rotation center 604. In the vicinity of the connection point of the skeleton, as shown in FIG. 6B, a cross-sectional shape obtained by cutting the model model at each cross-section 606 radially extended around the rotation center 604 and perpendicular to the projection plane is obtained. The scale is automatically scaled so that the cross-sectional shape matches the contour of the target image.

【0017】骨組みの分岐点においては、まず分岐点付
近のひな形形状モデルの断面の拡大率の平均値Sを求め
る。つぎに、図7のように投影面上で隣り合う骨組みの
各角度を2等分した直線上にそれぞれ回転中心706を
おき、その回転中心706を中心に、投影面に垂直に、
放射状にのばした各断面でひな形形状モデルを切った断
面形状を得る。このとき、回転中心から骨組みまでのび
た断面は角度を変えて隣の回転中心までのびるものと考
える。すなわち分岐点付近では骨組みに対し、への字型
に曲がった断面を得る。ここで、骨組みの分岐点におい
て、このへの字型の断面を変形する方法として2通りの
方法が考えられる。すなわち、への字型の断面をそのま
ま拡大縮小する方法と、への字型の断面を骨組みを境に
2つに分け、それぞれ独立に拡大縮小する方法(ただ
し、投影面に垂直な方向の拡大率はつねにS倍に固定す
るアフィン変換である)である。前者の方法では分岐点
において段差が生じ、後者の方法では分岐点から離れる
ほど投影面の奥行きの形状の妥当性に欠ける。そこで、
前者後者両方の方法で変形した断面形状の中間形状にな
るように変形される。すなわち、分岐点を通過する断面
においては後者の方法でのみ変形され、分岐から離れる
につれて前者の方法で変形した形に近づき、分岐から十
分離れた場所では前者の方法でのみ変形される。
At the branch point of the skeleton, first, the average value S of the enlargement ratio of the cross section of the model model near the branch point is determined. Next, as shown in FIG. 7, the rotation centers 706 are respectively set on straight lines obtained by bisecting the angles of the adjacent skeletons on the projection plane, and the rotation centers 706 are centered, and the rotation centers 706 are perpendicular to the projection plane.
A cross-sectional shape obtained by cutting the model shape model at each cross-section extending radially is obtained. At this time, it is considered that the cross section extending from the rotation center to the skeleton extends at an angle to the next rotation center. That is, in the vicinity of the branch point, a cross section bent in a U-shape is obtained for the frame. Here, at the branch point of the skeleton, two methods are conceivable as a method of deforming the cross section of the cross shape. That is, a method of enlarging and reducing the cross-section of the V-shape as it is, and a method of dividing the cross-section of the V-shape into two parts with the skeleton as a boundary (however, enlargement in the direction perpendicular to the projection plane) The ratio is always an affine transformation fixed at S times). In the former method, a step occurs at the branch point, and in the latter method, the further away from the branch point, the less appropriate the shape of the depth of the projection plane. Therefore,
The former and the latter are deformed to have an intermediate shape of the cross-sectional shape deformed by both methods. That is, the cross section passing through the branch point is deformed only by the latter method, approaches the shape deformed by the former method as it moves away from the branch, and is deformed only by the former method at a place sufficiently distant from the branch.

【0018】骨組みの末端においては、骨組みをひな形
形状モデルの先端まで直線で延長することで、ひな形形
状モデルの断面が得られ、自動的に拡大縮小して変形さ
れる。
At the end of the skeleton, by extending the skeleton in a straight line to the tip of the model model, a cross section of the model model is obtained, which is automatically scaled and deformed.

【0019】[0019]

【発明の効果】本発明は以上説明したように構成されて
いるので、以下に記載されるような効果をもつ。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects.

【0020】操作者はひな形形状モデルを選択後、ター
ゲット画像に合わせて骨組みを変形するだけでよいの
で、容易に3次元形状モデルを生成できる。
Since the operator only needs to deform the skeleton in accordance with the target image after selecting the model model, a three-dimensional model can be easily generated.

【0021】ひな形形状モデルを投影面上に投影して表
示したときの輪郭線とターゲット画像の輪郭が一致する
ようにひな形形状モデルが変形されるため、ターゲット
画像の印象に似た3次元形状モデルを生成できる。
Since the template shape model is deformed so that the contour line when the template shape model is projected and displayed on the projection plane matches the contour of the target image, a three-dimensional image similar to the impression of the target image is obtained. A shape model can be generated.

【0022】骨組みに垂直な断面形状は常に相似形に変
形されるため、もとのひな形形状モデルの特徴を残した
ままの3次元形状モデルを生成できる。たとえば人体で
は太った人でもやせた人でも腕や脚の断面形状はほぼ相
似形であるから、1つのひな形形状モデルから太った人
でもやせた人でも写実的な3次元形状モデルを生成する
ことができる。
Since the cross-sectional shape perpendicular to the skeleton is always deformed to a similar shape, a three-dimensional shape model can be generated while maintaining the features of the original model shape model. For example, in a human body, the cross-sectional shapes of arms and legs of a fat person and a thin person are almost similar, so that a realistic three-dimensional shape model can be generated from a single model model for both fat and thin persons.

【0023】ひな形形状モデルの骨組みの構造を最大限
に利用するので、特に人体や動物などの分岐の多い形状
の3次元形状モデルを効率的に生成できる。
Since the skeleton structure of the model shape model is utilized to the maximum extent, it is possible to efficiently generate a three-dimensional shape model having many branches such as a human body and an animal.

【0024】ひな形形状モデルにはあらかじめ骨組みを
関係づけておく必要があるが、従来のコンピュータ・グ
ラフィックス・システム上で生成された3次元形状モデ
ルでも、動画の生成のためにすでに骨組みが関係づけら
れていることが多い。それら既存の3次元形状モデルを
すぐにひな形形状モデルとして利用可能である。
It is necessary to associate a skeleton with the template shape model in advance. However, even with a three-dimensional shape model generated on a conventional computer graphics system, the skeleton is already associated with a moving image. Often attached. These existing three-dimensional shape models can be immediately used as model shape models.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の処理の手順を示したフローチャートで
ある。
FIG. 1 is a flowchart showing a procedure of a process of the present invention.

【図2】ひな形形状モデル及びその骨組みを示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing a model shape model and its skeleton.

【図3】手順104の変形操作を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a transformation operation of a procedure 104.

【図4】手順105の変形の詳細を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing details of a modification of the procedure 105.

【図5】手順105の変形の様子を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a state of a modification of the procedure 105.

【図6】骨組みの接続点における変形操作を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram illustrating a deformation operation at a connection point of a skeleton.

【図7】骨組みの分岐点における変形操作を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing a deformation operation at a branch point of the skeleton.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101から106 本発明の各手順 201、301、401 ひな形形状モデル 501、601、701 ひな形形状モデル 202、302、402、605、703 骨組み 303、502 ターゲット画像 403、602、702 ターゲット画像の輪郭線 404 投影面 405 ひな形形状モデルの断面 603 骨組みの接続点 604、706 回転中心 606 変形に用いる断面線群 704 断面線群 705 分岐点付近の断面線群 707 骨組みの分岐点 101 to 106 Procedures of the present invention 201, 301, 401 Model shape models 501, 601, 701 Model shape models 202, 302, 402, 605, 703 Frame 303, 502 Target image 403, 602, 702 Outline of target image Line 404 Projection plane 405 Cross-section of template model 603 Frame connection point 604, 706 Rotation center 606 Cross-section group 704 used for deformation 704 Cross-section group 705 Cross-section group near branch point 707 Branch point of skeleton

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ひな形形状モデル及びターゲット画像か
ら3次元形状モデルを生成する方法において、ターゲッ
ト画像の内容に合わせて操作者がひな形形状モデルを選
択することができることを特徴とする3次元形状モデル
の生成方法。
1. A method of generating a three-dimensional shape model from a model shape model and a target image, wherein an operator can select the model shape model according to the contents of the target image. How to generate the model.
【請求項2】 ひな形形状モデルを投影した画像の輪郭
とターゲット画像の輪郭が近づくように、ひな形形状モ
デルの骨組みを動かしてひな形形状モデルを変形するこ
とを特徴とする3次元形状モデルの生成方法。
2. The three-dimensional shape model according to claim 1, wherein the model shape model is deformed by moving the framework of the model shape model so that the outline of the image projected from the model shape model and the outline of the target image are close to each other. Generation method.
【請求項3】 ひな形形状モデルを投影した画像の輪郭
とターゲット画像の輪郭が一致するように、ひな形形状
モデルの断面形状を拡大縮小させることを特徴とする3
次元形状モデルの生成方法。
3. The method according to claim 3, wherein the shape of the cross-section of the model is scaled so that the outline of the image projected from the model matches the outline of the target image.
How to generate a two-dimensional shape model.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008032489A (en) * 2006-07-27 2008-02-14 Kanazawa Inst Of Technology Three-dimensional shape data creation method and apparatus for human body
US8781161B2 (en) 2009-09-22 2014-07-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Image processing method and apparatus for generating a 3D model of a target object
CN112734914A (en) * 2021-01-14 2021-04-30 温州大学 Image stereo reconstruction method and device for augmented reality vision

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