JP2002224302A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002224302A
JP2002224302A JP2001163881A JP2001163881A JP2002224302A JP 2002224302 A JP2002224302 A JP 2002224302A JP 2001163881 A JP2001163881 A JP 2001163881A JP 2001163881 A JP2001163881 A JP 2001163881A JP 2002224302 A JP2002224302 A JP 2002224302A
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gaming
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昭治 佐藤
Tatsuya Tsuzuki
都築  達也
Hideaki Akao
秀明 赤尾
Kenichi Itakura
賢一 板倉
Hironori Hiramatsu
平松  裕規
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine enabling a more proper and more enjoyable game without depending solely on the arrangement of a game board. SOLUTION: If, in a 'chance-time' process, a determination is made that one game has ended (S61: YES), then the CPU 141 of a main control part 140 determines whether or not a square symbol was made in the previous game (S62); if a determination is made that the square symbol was made (S62: YES), then from the values 0, 1, 2 and 3 of a table-selection random number Rd5 of a counter C5 the value of either of tables 1 to 4 which makes it easy to gain points matching the random number Rd5 is read (S63). The CPU 141 of the main control part 140 then sends a command to a symbol control part 150, which in turn causes a 7-segment display in each square of a winning- symbol combination display device 17 to display an arrangement of figure symbols which corresponds to the value of the table read in S63 (S64).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技
機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a so-called fever machine, a blade game machine such as a blade, a right thing, or an arrangement ball, and a coin game machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機と通称される遊技機には組合
せ式弾球遊技機(アレンジボール型パチンコ機)と呼ば
れる機種の一群がある。これは、例えば1ゲームで16
個の遊技球を打つことができ、該遊技球の流下経路上に
設けられた入球口や、盤面下部の前面側に1〜16まで
の数字が記されたケース内の入球口に直接入る毎に、該
ケースの該当数字部分が点灯し、これが1ゲーム内で予
め定められた組合せで点灯すれば、その組合せに応じた
得点が付与され、総得点に基づき相当の遊技球等の払出
しが行われる。
2. Description of the Related Art There is a group of game machines generally referred to as pachinko machines, which are called combination ball game machines (arranged ball-type pachinko machines). This is, for example, 16
You can hit a number of game balls, directly into the entrance provided in the downflow path of the game balls, or the entrance in the case in which the number from 1 to 16 is written on the front side of the lower part of the board Each time the player enters, the corresponding numerical portion of the case is lit, and if this is lit in a predetermined combination within one game, a score corresponding to the combination is given, and a considerable amount of game balls are paid out based on the total score. Is performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
組合せ式弾球遊技機では、入球組合せの成立に対する対
価付与の制御形態が画一的であり、意外性に乏しい難点
があった。他方、組合せ式弾球遊技機の中には、意外性
と射幸性とを高める目的でいわゆる誘導増加装置機構を
形成し、始動入球等に基づき、予め設定されている特別
遊技状態が発生すると、誘導増加装置機構内の役物作動
口(得点増加装置)への遊技球の入球が有効となって、
遊技者が多くの得点を手にできるようにした機種も普及
している。ただし、これらの機種においては、始動入球
等→大当たり発生という通常の第一種パチンコ機(いわ
ゆるセブン機)等と同様の機能にのみ遊技者の関心が集
まってしまい、組合せ式弾球遊技機特有の遊技興趣が見
過ごされる場合がある。
However, in the conventional combination type ball game machine, the control form of the provision of the compensation for the establishment of the entering ball combination is uniform, and there is a problem that the surprisingness is poor. On the other hand, in the combination type ball game machine, a so-called guidance increasing device mechanism is formed for the purpose of enhancing unexpectedness and gambling, and when a special game state set in advance is generated based on starting entering ball etc. , The entry of the game ball into the actor opening (score increasing device) in the guidance increasing device mechanism becomes effective,
Models that allow players to get many points are also becoming popular. However, in these models, the player's attention is focused only on the same function as a normal first-class pachinko machine (so-called Seven machine), such as starting ball entry and occurrence of a big hit, and a combination ball game machine There is a case where a special game entertainment is overlooked.

【0004】そこで、本発明の課題は、組合せ式弾球遊
技機等の遊技機において入球組合せの成立に伴う遊技状
態の制御形態に意外性をもたらし、ひいては組合せ式本
来の遊技興趣を一層高めることが可能な遊技機を提供す
ることにある。
[0004] Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine such as a combination ball game machine or the like with a surprising effect on the control mode of the game state accompanying the establishment of the ball-in combination, and further enhance the original entertainment interest of the combination system. It is to provide a gaming machine capable of doing so.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するために、本発明の遊技機の第1の態様は、
1ゲームで使用できる遊技球数に上限があって、遊技盤
に設けられた複数の入球口と、遊技球が入球した前記入
球口に対応する入賞図柄を入球表示する組合せ表示装置
と、予め設定されている所定実行条件の成立に起因して
遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段
と、1ゲーム毎に該組合せ表示装置に表示され、入賞図
柄の組合せを変更する組合せ変更手段とを備え、前記入
球表示された入賞図柄の組合せにより得点が成立すると
該得点に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技機であ
って、予め設定されている所定実行条件の成立に起因し
て、遊技者に得点を成立させる機会を増大させる得点成
立機会増大手段を備えていることを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to solve the above problems, a first aspect of a gaming machine according to the present invention comprises:
Combination display device that has an upper limit on the number of game balls that can be used in one game, and displays a plurality of entrances provided on a game board and a winning symbol corresponding to the entrance where the game balls enter. And a special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to establishment of a predetermined execution condition set in advance, and changing the combination of winning symbols displayed on the combination display device for each game. A combination changing means for providing a game value corresponding to the score to a player when a score is established by the combination of the winning symbols displayed in the ball, and a predetermined execution condition set in advance. Characterized in that it is provided with a score establishment opportunity increasing means for increasing opportunities for players to achieve a score due to the establishment of

【0006】この遊技機によれば、1ゲーム毎に組合せ
表示装置に表示され、入賞図柄の組合せをランダムに変
更し、所定実行条件の成立に起因して遊技者に得点を成
立させる機会を通常よりも増大させるので、その結果、
特別遊技時以外の得点成立の可能性を高めることがで
き、遊技盤面の構成のみに頼らない、より適正でより興
趣深い遊技が可能となり得る。
[0006] According to this gaming machine, a combination display device is displayed for each game, the combination of winning symbols is changed at random, and a player is given an opportunity to establish a score due to the establishment of a predetermined execution condition. As a result,
The possibility of achieving a score other than during the special game can be increased, and a more appropriate and interesting game that does not rely only on the configuration of the game board can be realized.

【0007】なお、特別遊技に係る「所定実行条件の成
立」とは、一般的な当否判定の実行に限るものではな
く、当否判定の前提条件(例えば、始動口への入球)の
成立、当否判定の結果に応じて(当りの場合あるいは外
れの場合に変更)又は当否判定に続く動作(例えば、特
別遊技権利の発生や特別遊技中の役物の動作等)等、当
否判定に関連する一連の事象のいずれかを契機として含
むものである。
[0007] The "establishment of the predetermined execution condition" relating to the special game is not limited to the execution of a general hit / fail judgment, but the establishment of a precondition for the hit / fail judgment (for example, a ball entering a starting port). Depending on the result of the success / failure determination (change in the case of a hit or a miss) or an operation subsequent to the success / failure determination (for example, the occurrence of a special game right or the operation of an accessory during a special game), etc. It includes any of a series of events as an opportunity.

【0008】また、入賞図柄の組合せに係る組合せ変更
契機としては、1ゲーム(あるいは複数ゲーム)の開始
(あるいは終了)、発射球検出センサからの出力、遊技
球の発射から所定時間の経過、変動図柄の確定、役物作
動口、誘導増加装置、得点増加装置等の役物の作動開始
(あるいは終了)、これらの役物の作動開始(あるいは
終了)から所定時間(あるいは所定ゲーム数)の経過、
特別遊技の開始(あるいは終了)等のいずれか又はその
複合が考えられる。
[0008] Further, as a combination change trigger relating to a combination of winning symbols, the start (or end) of one game (or a plurality of games), the output from a fired ball detection sensor, the elapse of a predetermined time from the launch of a game ball, and the fluctuation. Confirmation of symbols, starting of (or ending) the operation of the accessory such as the accessory operation port, the guidance increase device, and the score increasing device, and the lapse of a predetermined time (or a predetermined number of games) from the start (or end) of the operation of these accessories ,
Either the start (or the end) of the special game, or a combination thereof can be considered.

【0009】さらに、得点が成立する機会を増大させる
のに関係する「所定実行条件の成立」とは、特定の入賞
図柄の入球表示、特定の変動図柄の確定、役物作動口、
誘導増加装置、得点増加装置等の特定の役物の作動開始
(あるいは終了)等のいずれか又はその複合が考えられ
る。また、得点成立の機会の増大とは、例としては、入
賞図柄の組合せが遊技者にとって得点を成立させやすい
構成となっている、すなわち、通常の遊技をすれば容易
に得点が成立する入賞図柄の組合せが組合せ表示装置で
表示されることを意味する。
[0009] Further, "establishment of predetermined execution conditions" related to increasing the chances of establishment of a score includes displaying a winning pattern of a specific winning symbol, determining a specific variable symbol, determining a character operating port,
Either activation (or termination) of a specific accessory such as a guidance increasing device, a score increasing device, or the like, or a combination thereof may be considered. In addition, an increase in the chance of achieving a score is, for example, a configuration in which a combination of winning symbols is easy to achieve a score for a player, that is, a winning symbol in which a score is easily established if a normal game is played. Is displayed on the combination display device.

【0010】なお、上記遊技機は以下のような構成とし
て捉えることも可能である。すなわち、単位遊技におけ
る複数の入球口(入球領域)への遊技媒体の入球に関連
した識別情報を入球表示する組合せ表示装置と、予め設
定されている所定実行条件の成立に起因して賞態様を通
常状態よりも遊技者にとって相対的に有利な特別遊技状
態を発生させる特別遊技発生装置と、前記単位遊技毎に
前記組合せ表示装置に表示され、識別情報の組合せを変
更する組合せ変更手段とを備え、前記入球表示された識
別情報の組合せにより得点が成立すると該得点に応じた
遊技価値を遊技者に付与する遊技機であって、予め設定
されている所定実行条件の成立に起因して、遊技者に得
点を成立させる機会を増大させる得点成立機会増大手段
を備えているものとすることができる。
[0010] The above gaming machine can also be considered as the following configuration. That is, the combination display device that displays the identification information related to the ball entry of the game medium to the plurality of ball entrances (ball entry areas) in the unit game and the ball display, and the predetermined execution condition set in advance is satisfied. A special game generating device that generates a special game state that is relatively more advantageous to the player than the normal state, and a combination change that is displayed on the combination display device for each unit game and changes the combination of identification information Means for providing a player with a game value according to the score when a score is established by a combination of the identification information displayed in the ball entry, and a predetermined execution condition set in advance is satisfied. For this reason, it is possible to provide a score establishment opportunity increasing means for increasing the opportunity for the player to achieve the score.

【0011】前記得点成立機会増大手段は、前記組合せ
表示装置に表示される前記入賞図柄の組合せを、1ゲー
ムで少なくとも1得点が成立する可能性が高い組合せを
表示する制御を行うものとすることができる。この遊技
機によれば、入賞図柄の組合せに1ゲームにおいて1得
点成立する可能性が高いものを含んでいるので、相対的
に賞球等が払い出される可能性が高いものであり、遊技
者は遊技意欲の減退させることがなく、一方遊技店にと
って遊技機の稼動率を向上させることが可能となり得
る。
[0011] The score formation opportunity increasing means controls the combination of the winning symbols displayed on the combination display device to display a combination having a high possibility that at least one score will be formed in one game. Can be. According to this gaming machine, the winning symbol combinations include those having a high possibility of achieving one score in one game, so that the winning balls and the like are relatively likely to be paid out. On the other hand, it is possible for the gaming shop to improve the operating rate of the gaming machine without reducing the willingness to play.

【0012】前記得点成立機会増大手段は、前記得点成
立に係る入賞図柄の組合せを、所定得点が成立するまで
前記組合せ表示装置に継続して表示させる制御を行うも
のとすることができる。この遊技機によれば、得点成立
に係る入賞図柄の組合せが所定得点が成立するまで継続
して表示されるので、事実上、遊技者は得点の成立をあ
る程度保障されることになり、従来の組合せ式遊技機に
比べ多くの遊技価値の獲得が可能となり得る。従って、
遊技者は遊技意欲の減退させることがなく、一方遊技店
にとって遊技機の稼動率を向上させることが可能となり
得る。
[0012] The score formation opportunity increasing means may perform control for continuously displaying a combination of winning symbols related to the score formation on the combination display device until a predetermined score is formed. According to this gaming machine, a combination of winning symbols related to the establishment of a score is continuously displayed until a predetermined score is established, so that the player can be guaranteed the achievement of the score to some extent in practice. It may be possible to acquire more game values as compared with the combination game machine. Therefore,
A player may be able to improve the operating rate of a gaming machine for a game store without reducing his / her willingness to play.

【0013】前記所定実行条件の成立は、誘導増加装置
の作動により特別遊技権利が発生したことを特徴とする
ものとできる。また、前記所定実行条件の成立は、前記
組合せ表示装置で特定の入賞図柄の組合せが入球表示さ
れることを特徴とするものとできる。さらに、前記所定
実行条件の成立は、所定ゲーム数の経過後、得点の成立
がないことを特徴とするものとできる。このような遊技
機によれば、上記各実行条件がそれぞれ成立することに
より前記得点成立機会増大手段が作動するので、従来の
遊技機に比べ遊技の興趣が向上する。
The satisfaction of the predetermined execution condition may be characterized in that a special game right is generated by the operation of the guidance increasing device. The satisfaction of the predetermined execution condition may be characterized in that a specific winning symbol combination is displayed on the combination display device. Further, the satisfaction of the predetermined execution condition may be characterized in that no score is satisfied after a lapse of a predetermined number of games. According to such a gaming machine, since the score establishment opportunity increasing means operates when each of the above-mentioned execution conditions is satisfied, the interest of the game is improved as compared with the conventional gaming machine.

【0014】次に、上記課題を解決するために、本発明
の遊技機の異なる構成について説明する。なお、以下に
示す構成は、上記第1の態様の遊技機の構成と組合せて
構成することも可能である。
Next, in order to solve the above problems, different configurations of the gaming machine of the present invention will be described. The configuration described below can also be configured in combination with the configuration of the gaming machine of the first aspect.

【0015】(第2の態様)単位遊技における複数の入
球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基
づき、1ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置
と、前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態
様で確定表示された場合に、遊技者にとって相対的に有
利な状態に変化する第1変動入球装置(第1役物誘導装
置が作動し、第1役物作動口が遊技者にとって相対的に
有利な状態に変化することを含む)と、特定入球領域と
非特定入球領域とを有する特定入球装置と、前記特定入
球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常
状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技
状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状
態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に
基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する
第2変動入球装置(第2役物誘導装置が作動し、第2役
物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化す
ることを含む)と、前記第2変動入球装置への有効な入
球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利
とすることが可能な賞態様増加装置と、を備えているこ
とを特徴とする。
(Second Aspect) In a gaming machine which displays identification information related to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A variable display device that variably displays one or more symbols based on the detection of the game medium by the detection device, and, when the symbols are fixedly displayed in a specific display mode on the variable display device, the variable relative to the player. A first variable ball-entering device that changes to an advantageous state (including a state in which the first accessory-guiding device is activated and the first accessory-operating port changes to a state that is relatively advantageous to the player) and a specific entry; A special ball entry device having a ball region and a non-specific ball entry region, and a special game in which the prize mode is relatively more advantageous to the player than in the normal state based on the ball entry of the game medium into the specific ball entry region. Features that generate a game state A game generating device, and a second variable ball-in device (second character guiding device) that changes to a state that is relatively advantageous to the player based on the detection of the game medium by the character operation detecting device during the special game state. The second prize mode is changed based on the valid ball entry to the second variable ball entry device, and the device is activated to change the second accessory operation port to a state that is relatively advantageous to the player). And a prize mode increasing device that can be relatively advantageous for the player.

【0016】このような遊技機は、通常状態(以下、普
通状態とも言う)と特別遊技状態との2つの遊技状態か
ら構成されている。普通状態において、図柄表示に基づ
く第1変動入球装置の作動により、遊技者は相対的に有
利な状態が得られるとともに、さらに、特定入球装置に
おける特定入球領域への遊技媒体の入球に基づいて特別
遊技状態となり、遊技者は有利な状態が得られるものと
されている。したがって、遊技者は始動検知装置を狙っ
て得点等の賞を獲得する遊技と、特定入球装置を狙って
特別遊技状態を発生させ、結果的に得点等の賞を増加さ
せる遊技との2つを楽しむことが可能となり得る。特
に、可変表示装置において、特定の表示態様が確定表示
される確率を高くすれば、第1変動入球装置が遊技者に
とって相対的に有利な状態に変化する割合も高まるの
で、賞が獲得し易くなり、普通状態においても遊技者の
遊技意欲を減退させることが少なくなり得る。一方、遊
技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能と
なり得る。なお、上記役物誘導装置とは、上記役物作動
口を遊技者にとって相対的に有利な状態に変化させるた
めに作動する装置を言う(以下同様)。また、上記始動
検知装置は、始動入球装置又は始動通過装置に設けられ
た遊技媒体検知スイッチとすることができ、役物作動用
検知装置も、役物作動用入球装置又は役物作動用通過装
置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ
る。
Such a gaming machine has two game states, a normal state (hereinafter, also referred to as a normal state) and a special game state. In the normal state, the relatively variable state is obtained for the player by the operation of the first variable pitching device based on the symbol display, and further, the game medium enters the specific pitching area in the specific pitching device. , The player enters a special game state, and the player can obtain an advantageous state. Therefore, the player can aim at the start detecting device to obtain a prize such as a score, and the player can aim at the specific ball-entering device to generate a special game state, thereby increasing the prize such as the score. Can be enjoyed. In particular, in the variable display device, if the probability that a specific display mode is fixedly displayed is increased, the rate at which the first variable ball entry device changes to a state that is relatively advantageous to the player is also increased, so that a prize is obtained. This makes it easier to reduce the player's willingness to play in the normal state. On the other hand, it may be possible for a gaming shop to improve the operating rate of the gaming machine. In addition, the above-described accessory guiding device refers to a device that operates to change the above-mentioned accessory operating port to a state that is relatively advantageous for the player (the same applies hereinafter). In addition, the start detection device can be a game medium detection switch provided in a start ball entry device or a start passage device. It may be a game medium detection switch provided in the passing device.

【0017】上記第1変動入球装置又は第2変動入球装
置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の1ない
し複数が表示されるものとすることができる。この場
合、いずれかの変動入球装置等への入球に基づき、組合
せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様
が遊技者にとって有利となる。また、第1変動入球装置
と第2変動入球装置とにおいて遊技者にとっての有利の
度合いが相対的に異なるものとすれば、いずれの変動入
球装置の作動条件、すなわち上記始動検知装置又は役物
作動用検知装置のいずれに対して遊技媒体が検知される
か(すなわち通過ないし入球するか)等により遊技者に
対し一層高い遊技興趣を付与することが可能となり得
る。
[0017] One or more of the identification information may be displayed based on the entry of the game medium into the first variable ball entry device or the second variable ball entry device. In this case, the identification information relating to the prize mode of the combination is displayed based on the ball entry into any of the variable ball-entering devices and the like, and the prize mode is advantageous for the player. Further, assuming that the degree of advantage for the player is relatively different between the first variable ball-entering device and the second variable ball-entering device, the operating condition of any variable ball-entering device, that is, the start detection device or Depending on which of the accessory operation detecting devices detects the game medium (that is, whether the game medium passes or enters), it may be possible to give the player a higher level of entertainment.

【0018】前記始動検知装置と、前記可変表示装置
と、前記第1変動入球装置とが第1遊技態様用遊技装置
群を構成する。また、前記可変表示装置に確定表示され
る図柄の種類又は組合せに基づき、前記第1変動入球装
置が異なる変動態様を示すものとすることができる。具
体的には、第1変動入球装置に一対の可動片を設け、該
可動片が開状態となることで入球有利な状態となり、そ
の開状態が継続される時間が、前記図柄の種類又は組合
せにより相対的に異なるものとすることができる。この
場合、確定表示される図柄がどのような態様になるか否
かにより、遊技者にとって一層高い遊技興趣を付与する
ことが可能となり得る。なお、前記第1遊技態様用遊技
装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左
半面側に配設されているものとすることができる。これ
により、普通状態において、概ね遊技領域左側を狙って
打てば賞態様を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊
技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可能と
なり得る。
The start detecting device, the variable display device, and the first variable ball-in device constitute a game device group for a first game mode. In addition, the first variable ball entry device can show different variation modes based on the type or combination of symbols that are definitely displayed on the variable display device. Specifically, a pair of movable pieces is provided in the first variable ball-entering device, and the movable piece is in an open state to be in an advantageous state for entering the ball, and the time for which the open state is continued depends on the type of the symbol. Alternatively, it may be relatively different depending on the combination. In this case, it may be possible to give the player a higher level of entertainment interest depending on the form of the symbol to be confirmed and displayed. The first game mode gaming device group may be disposed on the left half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. Thus, in the normal state, it is easy to obtain a prize mode if the player hits the game area generally on the left side, and it may be possible for a game beginner to easily understand the game method.

【0019】次に、前記特定入球装置が第2遊技態様用
遊技装置を構成し、該第2遊技態様用遊技装置は、前記
第1遊技態様用遊技装置群とは独立して遊技態様を構成
するものとすることができる。すなわち、第2遊技態様
用遊技装置を狙って打つことにより、遊技者は積極的に
特別遊技状態の発生を狙うことが可能となり得る。な
お、前記第2遊技態様用遊技装置は、遊技盤面に形成さ
れた遊技領域の略中央部に配設されているものとするこ
とができる。しかも、遊技領域の中央から左半面側に第
1遊技態様用遊技装置群を配置した場合には、略中央部
から左側を遊技者が狙って打つことにより、一連の遊技
の流れを通じて賞又は特別遊技状態の発生を得られ易く
なり得る。
Next, the specific ball-in device constitutes a game device for the second game mode, and the game device for the second game mode changes the game mode independently of the game device group for the first game mode. Can be configured. In other words, by hitting the game device for the second game mode, it may be possible for the player to actively aim for the generation of the special game state. Note that the gaming device for the second gaming mode may be provided at a substantially central portion of a gaming area formed on a gaming board surface. In addition, when the first game mode gaming device group is arranged on the left half surface side from the center of the game area, the player can aim and hit the left side from the substantially central portion to win a prize or special through a series of game flows. It may be easier to obtain the occurrence of a gaming state.

【0020】また、前記役物作動用検知装置と、前記第
2変動入球装置とが第3遊技態様用遊技装置群を構成
し、該第3遊技態様用遊技装置群を前記第1遊技態様用
遊技装置群とは独立して遊技態様を構成するものとする
ことができる。なお、前記第3遊技態様用遊技装置群
は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側
に配設されているものとすることができる。この場合、
遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つこ
とにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加さ
せることができ得る。
Further, the accessory detecting device and the second variable ball-in device constitute a third game mode game device group, and the third game mode game device group is provided in the first game mode game device group. The game mode can be configured independently of the gaming device group. Note that the gaming device group for the third gaming mode may be arranged on the right half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. in this case,
The player may be able to increase at least the prize acquired in the special game state by hitting the game area toward the right half surface from the center of the game area.

【0021】(第3の態様)単位遊技における複数の入
球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、特定検知装置における遊技媒体の検知に基
づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第
1変動入球装置(第1役物誘導装置が作動し、第1役物
作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する
ことを含む)と、始動検知装置における遊技媒体の検知
に基づき、1ないし複数の図柄を可変表示する可変表示
装置と、検知された遊技媒体を一時的に貯留しておくこ
とが可能な貯留装置と、その貯留されている遊技媒体
を、特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれかに
誘導可能であって、前記可変表示装置において前記図柄
が特定の表示態様で確定表示された場合に、前記遊技媒
体を該特定入球領域に誘導する誘導装置とを備える前記
始動検知装置と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球
に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって
相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技
発生装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装
置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相
対的に有利な状態に変化する第2変動入球装置(第2役
物誘導装置が作動し、第2役物作動口が遊技者にとって
相対的に有利な状態に変化することを含む)と、前記第
2変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を
遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様
増加装置と、を備えていることを特徴とする。
(Third Aspect) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, Based on the detection of the game medium by the detection device, a first variable ball-in device (the first role-guiding device is operated, and the first role-actuating opening is relatively small for the player). And a variable display device for variably displaying one or more symbols based on the detection of the game medium by the start detection device, and temporarily storing the detected game medium. A storage device that can be stored, and the stored game media can be guided to either a specific ball entry area or a non-specific ball entry area, and the symbol is displayed on the variable display device in a specific display. In the mode When displayed, the prize mode is in a normal state based on the start detection device including a guiding device for guiding the game medium to the specific ball-in area, and based on the ball-in of the game medium in the specific ball-in area. A special game generating device that generates a special game state that is relatively more advantageous to the player than to the player, based on the detection of the game medium by the detecting device for operating the character during the special game state, and relatively to the player. A second variable ball-entering device that changes to an advantageous state (including a state in which the second accessory-operating device is activated and the second accessory-operating port changes to a state that is relatively advantageous to the player); A prize mode increasing device that can make the prize mode relatively advantageous to the player based on the effective ball entry into the two-variable ball input apparatus.

【0022】このような遊技機は、通常状態(以下、普
通状態とも言う)と特別遊技状態との2つの遊技状態か
ら構成されている。普通状態において、特定検知装置に
おける遊技媒体の検知に基づく第1変動入球装置の作動
により、遊技者は相対的に有利な状態が得られるととも
に、さらに、始動検知装置への入球(すなわち始動検知
装置における検知)により可変表示する図柄の表示態様
に基づき、入球した遊技媒体が特定入球領域へ誘導され
て特別遊技状態となり、遊技者は有利な状態が得られる
ものとされている。したがって、遊技者は特定検知装置
を狙って得点等の賞を獲得する遊技と、始動検知装置を
狙って特別遊技状態を発生させ、結果的に得点等の賞を
増加させる遊技との2つを楽しむことが可能となり得
る。特に、可変表示装置において、特定の表示態様が確
定表示される確率を高くすれば、特別遊技状態が発生す
る割合、すなわち第2変動入球装置が遊技者にとって相
対的に有利な状態に変化する割合も高まるので、賞が獲
得し易くなり、遊技者の遊技意欲を減退させることが少
なくなり得る。一方、遊技店にとって遊技機の稼働率を
向上させることが可能となり得る。なお、上記始動検知
装置は、始動入球装置又は始動通過装置に設けられた遊
技媒体検知スイッチとすることができ、特定検知装置
は、特定入球装置又は特定通過装置に設けられた遊技媒
体検知スイッチ、さらには役物作動用検知装置も、役物
作動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊
技媒体検知スイッチとすることができる。
Such a gaming machine has two game states: a normal state (hereinafter, also referred to as a normal state) and a special game state. In the normal state, the operation of the first variable pitching device based on the detection of the game medium by the specific detection device provides the player with a relatively advantageous state, and furthermore, the ball entering the start detection device (ie, starting). Based on the display mode of the symbol variably displayed by the detection by the detection device), the entered game medium is guided to the specific entry area to enter a special game state, and the player can obtain an advantageous state. Therefore, a player aims at a specific detection device to obtain a prize such as a score, and a game aimed at a start detection device to generate a special game state, thereby increasing a prize such as a score. It may be possible to enjoy. In particular, in the variable display device, if the probability that a specific display mode is fixedly displayed is increased, the rate at which the special game state occurs, that is, the second variable ball entry device changes to a state that is relatively advantageous to the player. Since the ratio is also increased, a prize can be easily obtained, and the player's willingness to play can be reduced. On the other hand, it may be possible for a gaming shop to improve the operating rate of the gaming machine. Note that the start detection device may be a game medium detection switch provided in a start ball entry device or a start passage device, and the specific detection device may be a game medium detection switch provided in a specific ball entry device or a specific passage device. The switch, and also the accessory actuation detection device, may be a game medium detection switch provided in the accessory actuation ball-in device or the accessory actuation passage device.

【0023】上記第1変動入球装置又は第2変動入球装
置又は始動検知装置への遊技媒体の入球に基づき、前記
識別情報の1ないし複数が表示されるものとすることが
できる。この場合、いずれかの変動入球装置等への入球
に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示される
ため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。また、第
1変動入球装置と第2変動入球装置とにおいて遊技者に
とっての有利の度合いが相対的に異なるものとすれば、
いずれの変動入球装置の作動条件、すなわち上記特定検
知装置又は役物作動用検知装置のいずれに対して遊技媒
体が検知されるか(すなわち通過ないし入球するか)等
により遊技者に対し一層高い遊技興趣を付与することが
可能となり得る。
[0023] One or more of the identification information may be displayed based on the entering of the game medium into the first variable ball-entering device, the second variable ball-entering device, or the start detecting device. In this case, the identification information relating to the prize mode of the combination is displayed based on the ball entry into any of the variable ball-entering devices and the like, and the prize mode is advantageous for the player. Also, assuming that the degree of advantage for the player is relatively different between the first variable pitching device and the second variable pitching device,
Depending on which of the variable ball entry device operating conditions, ie, which of the above-mentioned specific detection device or the accessory operation detection device, the game medium is detected (that is, whether passing or entering the ball), etc., the player is further provided to the player. It may be possible to give a high gaming interest.

【0024】前記特定検知装置と、前記第1変動入球装
置とが第1遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前
記第1遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された
遊技領域の中央から左半面側に配設されているものとす
ることができる。これにより、普通状態において、概ね
遊技領域左側を狙って打てば賞態様を得られ易くなると
ともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるよ
うにすることが可能となり得る。
The specific detecting device and the first variable ball-in device constitute a first gaming mode gaming device group. In particular, the first gaming mode gaming device group may be disposed on the left half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. Thus, in the normal state, it is easy to obtain a prize mode if the player hits the game area generally on the left side, and it may be possible for a game beginner to easily understand the game method.

【0025】また、前記始動検知装置と、前記可変表示
装置とが第2遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、
前記第2遊技態様用遊技装置群は、前記第1遊技態様用
遊技装置群とは独立して遊技態様を構成するものとする
ことができる。すなわち、第2遊技態様用遊技装置群を
狙って打つことにより、遊技者は積極的に特別遊技状態
の発生を狙うことが可能となり得る。なお、前記第2遊
技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域
の略中央部に配設されているものとすることができる。
しかも、遊技領域の中央から左半面側に第1遊技態様用
遊技装置群を配置した場合には、略中央部から左側を遊
技者が狙って打つことにより、一連の遊技の流れを通じ
て賞又は特別遊技状態の発生を得られ易くなり得る。
Further, the start detection device and the variable display device constitute a game device group for a second game mode. In particular,
The second game mode gaming device group may constitute a game mode independently of the first game mode game device group. That is, by hitting the game device group for the second game mode, the player may be able to actively aim at the occurrence of the special game state. In addition, the gaming device group for the second gaming mode may be provided at a substantially central portion of a gaming area formed on a gaming board surface.
In addition, when the first game mode gaming device group is arranged on the left half surface side from the center of the game area, the player can aim and hit the left side from the substantially central portion to win a prize or special through a series of game flows. It may be easier to obtain the occurrence of a gaming state.

【0026】さらに、前記役物作動用検知装置と、前記
第2変動入球装置とが第3遊技態様用遊技装置群を構成
し、該第3遊技態様用遊技装置群を前記第1遊技態様用
遊技装置群とは独立して遊技態様を構成するものとする
ことができる。なお、前記第3遊技態様用遊技装置群
は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側
に配設されているものとすることができる。この場合、
遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つこ
とにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加さ
せることができ得る。
Further, the accessory detecting device and the second variable ball-in device constitute a third game mode game device group, and the third game mode game device group is connected to the first game mode game device. The game mode can be configured independently of the gaming device group. Note that the gaming device group for the third gaming mode may be arranged on the right half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. in this case,
The player may be able to increase at least the prize acquired in the special game state by hitting the game area toward the right half surface from the center of the game area.

【0027】(第4の態様)単位遊技における複数の入
球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基
づき、1ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置
と、検知された遊技媒体を一時的に貯留しておくことが
可能な貯留装置と、その貯留されている遊技媒体を、特
定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれかに誘導可
能であって、前記可変表示装置において前記図柄が特定
の表示態様で確定表示された場合に、前記遊技媒体を該
特定入球領域に誘導する誘導装置とを備える前記始動検
知装置と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づ
き、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的
に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装
置と、前記特別遊技状態は遊技者にとっての有利度合い
が相対的に異なる複数の状態を含み、前記特定入球領域
への遊技媒体の入球に基づき、前記複数の状態のうちの
いずれかを抽選するための抽選装置と、前記特別遊技状
態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に
基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する
変動入球装置(役物誘導装置が作動し、役物作動口が遊
技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含
む)と、前記変動入球装置への有効な入球に基づき、前
記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可
能な賞態様増加装置と、を備えていることを特徴とす
る。
(Fourth Aspect) In a gaming machine that displays identification information related to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A variable display device for variably displaying one or more symbols based on the detection of a game medium by the detection device, a storage device capable of temporarily storing the detected game media, and the storage device The game medium can be guided to either a specific ball entry area or a non-specific ball entry area, and when the symbol is fixedly displayed in a specific display mode on the variable display device, the game medium is identified. The starting detection device including a guiding device that guides the player to the ball entry area, and a special game in which the prize mode is relatively more advantageous to the player than the normal state based on the ball entry of the game medium into the specific ball entry area. Play A special game generating device that generates a state, the special game state includes a plurality of states in which the degree of advantage for the player is relatively different, and the plurality of states are based on the entering of the game medium into the specific entering area. A lottery device for performing a lottery in any one of the states, and a variable entry that changes to a state that is relatively advantageous to the player during the special game state based on the detection of the game medium by the accessory operation detecting device. The prize is based on a ball device (including a role-guidance device being activated and the role-port opening being changed to a state that is relatively advantageous to the player) and an effective ball-in to the variable ball-in device. A prize mode increasing device that can make the mode relatively advantageous to the player.

【0028】このような遊技機は、可変表示装置におけ
る図柄の特定の表示態様に基づき発生する特別遊技状態
が、遊技者にとっての有利度合いが相対的に異なる複数
の状態を含んで構成されている。したがって、遊技者は
特別遊技状態として複数の遊技状態を楽しむことがで
き、従来の遊技機においては単調となり得る特別遊技状
態においても高い遊技興趣を付与することができる。ま
た、可変表示装置において図柄が特定の表示態様にて確
定表示された場合にも、貯留装置により貯留されている
遊技媒体を誘導装置により特定入球領域へ誘導し特別遊
技状態を発生させる構成としたために、その特別遊技状
態の発生までの遊技態様によっても遊技者に高い遊技興
趣を付与することが可能となり得る。さらに、抽選装置
により、特別遊技状態のいずれの状態に抽選されるか遊
技者にとって楽しみの要素が増すものとなる。一方、遊
技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得るた
め、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが
可能となり得る。なお、上記始動検知装置は、始動入球
装置又は始動通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッ
チとすることができ、役物作動用検知装置も、役物作動
用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒
体検知スイッチとすることができる。
In such a gaming machine, the special game state generated based on the specific display mode of the symbol on the variable display device includes a plurality of states having relatively different degrees of advantage for the player. . Therefore, the player can enjoy a plurality of game states as the special game state, and can provide a high gaming interest even in the special game state that can be monotonous in the conventional gaming machine. Further, even when the symbol is fixedly displayed in a specific display mode on the variable display device, the game medium stored by the storage device is guided to the specific ball entry area by the guidance device to generate a special game state. Because of this, it may be possible to give a high game interest to the player also depending on the game mode up to the occurrence of the special game state. Further, the lottery device increases the fun factor for the player in which of the special game states the lottery is performed. On the other hand, since it may be possible to give a high entertainment interest to the player, it may be possible for the gaming shop to improve the operating rate of the gaming machine. The start detecting device can be a game medium detecting switch provided in a starting ball-in device or a starting passage device. It may be a game medium detection switch provided in the passing device.

【0029】上記変動入球装置又は始動検知装置への遊
技媒体の入球に基づき、前記識別情報の1ないし複数が
表示されるものとすることができる。この場合、変動入
球装置等への入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別
情報が表示されるため、該賞態様が遊技者にとって有利
となる。また、変動入球装置への入球は特別遊技状態の
み有効となるものとすれば、特別遊技状態における遊技
により遊技者に対し一層高い遊技興趣を付与することが
可能となり得る。
[0029] One or more of the identification information may be displayed based on the entry of the game medium into the variable ball-entering device or the start detecting device. In this case, the identification information on the prize mode of the combination is displayed based on the ball entry into the variable ball-entering device or the like, so that the prize mode is advantageous for the player. Further, if it is assumed that entering the variable ball entry device is effective only in the special game state, it may be possible to give a higher game interest to the player by the game in the special game state.

【0030】前記始動検知装置と、前記可変表示装置
と、前記抽選装置とが第1遊技態様用遊技装置群を構成
する。特に、前記第1遊技態様用遊技装置群は、遊技盤
面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設され
ているものとすることができる。これにより、遊技者は
概ね遊技領域左側を狙って打てば特別遊技状態を得られ
易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把
握できるようにすることが可能となり得る。
The start detecting device, the variable display device, and the lottery device constitute a first gaming mode gaming device group. In particular, the first gaming mode gaming device group may be disposed on the left half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. This makes it easier for the player to obtain a special game state by hitting the game area generally on the left side, and also makes it possible for a beginner to easily understand the game method.

【0031】また、前記役物作動用検知装置と、前記変
動入球装置とが第2遊技態様用遊技装置群を構成する。
特に、前記第2遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形
成された遊技領域の中央から右半面側に配設されている
ものとすることができる。この場合、遊技者は、遊技領
域の中央から右半面側を狙って打つことにより少なくと
も特別遊技状態で獲得した賞を増加させることができ得
る。
Further, the accessory actuation detecting device and the variable ball input device constitute a gaming device group for a second game mode.
In particular, the gaming device group for the second gaming mode may be arranged on the right half surface side from the center of the game area formed on the game board surface. In this case, the player may be able to increase at least the prize acquired in the special game state by hitting from the center of the game area to the right half side.

【0032】上記抽選装置は、1又は複数の判定図柄を
可変表示し、その1又は複数の判定図柄から所定の判定
図柄を確定表示することによって抽選を行うものとする
ことができる。このように、図柄により前記複数の特別
遊技状態のうちの一つを抽選するものとすれば、その図
柄の表示による遊技の興趣が一層高まる。また、前記抽
選装置は、前記可変表示装置に形成された表示領域にお
いて抽選を行うものとすることができる。この場合、可
変表示装置は特別遊技状態の発生契機となり得る図柄
(特別図柄)と、上記判定図柄とを表示可能であって、
特別図柄が特別遊技状態の発生契機となる特定の表示態
様で確定表示された場合のみ、抽選装置が作動し、判定
図柄の可変表示が行われ該図柄が確定表示されるものと
することができる。これにより、一つの可変表示装置に
複数の遊技態様を付加することができ、その表示態様に
より遊技者に対して高い遊技興趣を付与することが可能
となり得る。また、遊技装置の点数が減るためコスト削
減にも寄与する。
The lottery device can perform a lottery by variably displaying one or a plurality of judgment symbols and confirming and displaying a predetermined judgment symbol from the one or plural judgment symbols. In this way, if one of the plurality of special game states is selected by lottery according to the symbol, the interest of the game by displaying the symbol further increases. Further, the lottery device may perform a lottery in a display area formed on the variable display device. In this case, the variable display device can display a symbol (special symbol) that can be a trigger for a special game state and the determination symbol,
Only when the special symbol is confirmed and displayed in the specific display mode that triggers the occurrence of the special game state, the lottery device is operated, the determination symbol is variably displayed, and the symbol can be confirmed and displayed. . Thereby, a plurality of game modes can be added to one variable display device, and the display mode can provide a high game interest to the player. Further, the number of gaming machines is reduced, which contributes to cost reduction.

【0033】上記特別遊技状態において有利度合いの異
なる複数の状態は、それぞれその特別遊技状態となる単
位遊技の数を異なるものとすることができる。このよう
にすることで、複数の特別遊技状態における有利度合い
が明確に異なるものとなり、遊技者にとって、複数の特
別遊技状態のうちいずれの遊技状態が抽選されるかにつ
いて楽しみが一層高まる。
In the plurality of states having different degrees of advantage in the special game state, the number of unit games in the special game state can be different. By doing in this way, the degree of advantage in the plurality of special game states becomes distinctly different, and the player can further enjoy which one of the plurality of special game states is selected by lot.

【0034】次に、前記可変表示装置において確定表示
される前記特定の表示態様(以下、第1表示態様とも言
う)のうち、さらに特別の表示態様(以下、第2表示態
様とも言う)で確定表示された場合に、前記特別遊技状
態の終了後に、前記可変表示装置において前記第1表示
態様が確定表示される確率を変更する確率変更手段が備
えられているものとすることができる。この場合、前記
第2表示態様で確定表示された場合には、特別遊技状態
の終了後に次の特別遊技状態が発生する確率が通常より
も遊技者にとって有利となり、大量の賞を獲得すること
が可能となり得る。したがって、可変表示装置における
表示態様により遊技者に対して更なる遊技興趣を付与す
ることが可能となる。具体的には、前記特定の表示態様
は、確率変更用図柄と非確率変更用図柄とを含み、確率
変更用図柄にて確定表示された場合に前記確率変更手段
が作動するものとすることができる。
Next, of the specific display modes (hereinafter, also referred to as a first display mode) determined and displayed on the variable display device, the display is determined in a further special display mode (hereinafter, also referred to as a second display mode). When displayed, the variable display device may include a probability changing unit that changes a probability that the first display mode is definitely displayed after the special game state ends. In this case, when the final display is made in the second display mode, the probability that the next special game state will occur after the end of the special game state is more advantageous to the player than usual, and a large amount of prizes can be obtained. Can be possible. Therefore, it is possible to give a further game interest to the player by the display mode on the variable display device. Specifically, the specific display mode includes a symbol for changing probability and a symbol for changing non-probability, and the probability changing unit may operate when the symbol is definitely displayed in the symbol for changing probability. it can.

【0035】(第5の態様)単位遊技における複数の入
球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、特定入球領域と非特定入球領域とを有し、
特定検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者
にとって相対的に有利な状態に変化する第1変動入球装
置(第1役物誘導装置が作動し、第1役物作動口が遊技
者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む)
と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前
記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利
となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、
前記特別遊技状態は遊技者にとっての有利度合いが相対
的に異なる複数の状態を含み、前記特定入球領域への遊
技媒体の入球に基づき、前記複数の状態のうちのいずれ
かを抽選するための抽選装置と、前記特別遊技状態中
に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づ
き、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第2
変動入球装置(第2役物誘導装置が作動し、第2役物作
動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化するこ
とを含む)と、前記第2変動入球装置への有効な入球に
基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とす
ることが可能な賞態様増加装置と、を備えていることを
特徴とする。
(Fifth Aspect) In a gaming machine which displays identification information related to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, It has a ball entry area and a non-specific ball entry area,
Based on the detection of the game medium by the specific detection device, the first variable ball-in device (the first role-guiding device operates and the first role-actuating opening is changed for the player) (Including changing to a relatively favorable state)
And a special game generation device that generates a special game state in which the prize mode is relatively more advantageous to the player than the normal state based on the ball entry of the game medium into the specific ball entry area,
The special game state includes a plurality of states in which the degree of advantage for the player is relatively different, and based on the entry of the game medium into the specific entry area, a lottery is selected from among the plurality of states. And a second lottery device that changes to a state that is relatively advantageous to the player based on the detection of the game medium by the accessory operation detecting device during the special game state.
A variable ball-entering device (including that the second character-portion guiding device is operated and the second character-port opening is changed to a state that is relatively advantageous to the player); And a prize mode increasing device that can make the prize mode relatively advantageous to the player based on a good ball entry.

【0036】このような遊技機は、特定入球領域への遊
技媒体の入球に基づき発生する特別遊技状態が、遊技者
にとっての有利度合いが相対的に異なる複数の状態を含
んで構成されている。したがって、遊技者は特別遊技状
態として複数の遊技状態を楽しむことができ、従来の遊
技機においては単調となり得る特別遊技状態においても
高い遊技興趣を付与することができる。さらに、抽選装
置により、特別遊技状態のいずれの状態が抽選されるか
遊技者にとって楽しみの要素が増すものとなる。一方、
遊技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得る
ため、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させること
が可能となり得る。なお、上記特定検知装置は、特定入
球装置又は特定通過装置に設けられた遊技媒体検知スイ
ッチとすることができ、役物作動用検知装置も、役物作
動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技
媒体検知スイッチとすることができる。
[0036] In such a gaming machine, the special game state generated based on the entry of the game medium into the specific entry area includes a plurality of states having relatively different degrees of advantage for the player. I have. Therefore, the player can enjoy a plurality of game states as the special game state, and can provide a high gaming interest even in the special game state that can be monotonous in the conventional gaming machine. In addition, the lottery device increases the fun factor for the player in which of the special game states is selected. on the other hand,
Since it may be possible to give a high entertainment interest to the player, it may be possible for the gaming shop to improve the operating rate of the gaming machine. In addition, the specific detection device can be a game medium detection switch provided in a specific ball entry device or a specific passage device, and the detection device for the role actor is also a ball entry device for the role actor or for the role actor It may be a game medium detection switch provided in the passing device.

【0037】上記第1変動入球装置又は第2変動入球装
置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の1ない
し複数が表示されるものとすることができる。この場
合、いずれかの変動入球装置等への入球に基づき、組合
せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様
が遊技者にとって有利となる。
[0037] One or more of the identification information may be displayed based on the entry of the game medium into the first variable ball-entering device or the second variable ball-entering device. In this case, the identification information relating to the prize mode of the combination is displayed based on the ball entry into any of the variable ball-entering devices and the like, and the prize mode is advantageous for the player.

【0038】前記特定検知装置と、前記第1変動入球装
置と、前記抽選装置とが第1遊技態様用遊技装置群を構
成する。特に、前記第1遊技態様用遊技装置群は、遊技
盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設さ
れているものとすることができる。これにより、遊技者
は概ね遊技領域左側を狙って打てば特別遊技状態を得ら
れ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に
把握できるようにすることが可能となり得る。
The specific detection device, the first variable ball entry device, and the lottery device constitute a game device group for a first game mode. In particular, the first gaming mode gaming device group may be disposed on the left half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. This makes it easier for the player to obtain a special game state by hitting the game area generally on the left side, and also makes it possible for a beginner to easily understand the game method.

【0039】また、前記役物作動用検知装置と、前記第
2変動入球装置とが第2遊技態様用遊技装置群を構成す
る。特に、前記第2遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面
に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されて
いるものとすることができる。この場合、遊技者は、遊
技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少な
くとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることがで
き得る。
Further, the accessory actuation detecting device and the second variable ball-in device constitute a game device group for a second game mode. In particular, the gaming device group for the second gaming mode may be arranged on the right half surface side from the center of the game area formed on the game board surface. In this case, the player may be able to increase at least the prize acquired in the special game state by hitting from the center of the game area to the right half side.

【0040】上記抽選装置は、複数の判定図柄を可変表
示し、その複数の判定図柄から所定の判定図柄を確定表
示することによって抽選を行うものとすることができ
る。このように、図柄により前記複数の特別遊技状態の
うちの一つを抽選するものとすれば、その図柄の表示に
よる遊技の興趣が一層高まる。また、前記抽選装置は、
前記第1変動入球装置に設けることができる。この場
合、変動入球装置に対して更なる遊技態様要素を付加す
ることになり、遊技者にとって遊技興趣が更に高まると
ともに、遊技装置の点数が減るためコスト削減に寄与す
ることが可能である。なお、抽選装置(判定図柄表示装
置)において、判定図柄の表示領域を複数設けることも
でき、その場合、判定図柄の組合せによって前記特別遊
技状態が決定されるものとすることができる。例えば、
各表示領域に判定図柄が複数表示可能とされ、各表示領
域に確定表示される判定図柄の組合せに対して、予め前
記特別遊技状態の種類を対応させて記憶装置に記憶させ
ておけば、所定の組合せで確定表示された場合に、その
記憶装置から対応する特別遊技状態の種類を読み出すこ
とができる。
The lottery device may perform a lottery by variably displaying a plurality of judgment symbols and confirming and displaying a predetermined judgment symbol from the plurality of judgment symbols. In this way, if one of the plurality of special game states is selected by lottery according to the symbol, the interest of the game by displaying the symbol further increases. Also, the lottery device,
The first variable ball entry device can be provided. In this case, a further game mode element is added to the variable ball-in device, which further enhances the game interest for the player and reduces the number of game devices, thereby contributing to cost reduction. In addition, in the lottery device (determination symbol display device), a plurality of display regions of the determination symbol can be provided, and in that case, the special game state can be determined by a combination of the determination symbols. For example,
A plurality of judgment symbols can be displayed in each display area, and the combination of the judgment symbols that are definitely displayed in each display area is stored in a storage device in advance in association with the type of the special game state, and a predetermined When the final display is made in the combination, the type of the special game state corresponding to the combination can be read from the storage device.

【0041】上記特別遊技状態において有利度合いの異
なる複数の状態は、それぞれその特別遊技状態となる単
位遊技の数を異なるものとすることができる。このよう
にすることで、複数の特別遊技状態における有利度合い
が明確に異なるものとなり、遊技者にとって、複数の特
別遊技状態のうちいずれの遊技状態が抽選されるかにつ
いて楽しみが一層高まる。
The plurality of states having different degrees of advantage in the special game state can have different numbers of unit games in the special game state. By doing in this way, the degree of advantage in the plurality of special game states becomes distinctly different, and the player can further enjoy which one of the plurality of special game states is selected by lot.

【0042】(第6の態様)単位遊技における複数の入
球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、特定検知装置における遊技媒体の検知に基
づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第
1変動入球装置(第1役物誘導装置が作動し、第1役物
作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する
ことを含む)と、前記第1変動入球装置への遊技媒体の
入球に基づき、1ないし複数の図柄を可変表示する可変
表示装置と、前記第1変動入球装置に入球した遊技媒体
を一時的に貯留しておくことが可能な貯留装置と、その
貯留されている遊技媒体を、特定入球領域あるいは非特
定入球領域のいずれかに誘導可能であって、前記可変表
示装置において前記図柄が特定の表示態様で確定表示さ
れた場合に、前記遊技媒体を該特定入球領域に誘導する
誘導装置と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基
づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対
的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生
装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置に
おける遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的
に有利な状態に変化する第2変動入球装置(第2役物誘
導装置が作動し、第2役物作動口が遊技者にとって相対
的に有利な状態に変化することを含む)と、前記第2変
動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技
者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加
装置と、を備えていることを特徴とする。
(Sixth Mode) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, Based on the detection of the game medium by the detection device, a first variable ball-entering device that changes to a state that is relatively advantageous to the player (the first accessory guiding device is operated, and the first accessory operating port is relatively And a variable display device for variably displaying one or more symbols based on the entering of the game medium into the first variable ball-in device, and the first variable ball-in device. A storage device capable of temporarily storing the game medium that has entered the ball device, and the stored game medium being able to be guided to either the specific ball-in area or the non-specific ball-in area. And in the variable display device, When the pattern is confirmed and displayed in a specific display mode, the prize mode is usually set based on a guiding device for guiding the game medium to the specific ball-in area and the game medium entering the specific ball-in area. A special game generation device that generates a special game state that is relatively more advantageous to the player than the state, and a special game generation device that generates a special game state during the special game state. A second variable ball-entering device that changes to a state that is advantageous for the player (including that the second character accessory guidance device is activated and the second character accessory operation port changes to a state that is relatively advantageous to the player); and A prize mode increasing device that can make the prize mode relatively advantageous to the player based on the effective ball entry into the second variable pitching apparatus.

【0043】このような遊技機は、可変表示装置におけ
る図柄の特定の表示態様に基づき特別遊技状態が発生す
る。可変表示装置の作動契機は、単に始動検知装置の遊
技媒体の検知のみに基づくものでなく、特定検知装置の
検知により作動する第1変動入球装置への入球に基づく
ものとされている。したがって、可変表示装置を作動さ
せるための遊技が単調にならず、従来の遊技機にない遊
技興趣を付与することが可能となり得る。また、可変表
示装置において図柄が特定の表示態様にて確定表示され
た場合にも、貯留装置により貯留されている遊技媒体を
誘導装置により特定入球領域へ誘導し特別遊技状態を発
生させる構成としたために、その特別遊技状態の発生ま
での遊技態様によっても遊技者に高い遊技興趣を付与す
ることが可能となり得る。一方、遊技者に高い遊技興趣
を付与することが可能となり得るため、遊技店にとって
遊技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。な
お、上記特定検知装置は、特定入球装置又は特定通過装
置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることがで
き、役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役
物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチと
することができる。
In such a gaming machine, a special gaming state is generated based on a specific display mode of symbols on the variable display device. The trigger of the operation of the variable display device is based not only on the detection of the game medium by the start detection device but also on the entry of the ball into the first variable pitching device which is activated by the detection of the specific detection device. Therefore, the game for operating the variable display device does not become monotonous, and it may be possible to provide a gaming interest that does not exist in conventional gaming machines. Further, even when the symbol is fixedly displayed in a specific display mode on the variable display device, the game medium stored by the storage device is guided to the specific ball entry area by the guidance device to generate a special game state. Because of this, it may be possible to give a high game interest to the player also depending on the game mode up to the occurrence of the special game state. On the other hand, since it may be possible to give a high entertainment interest to the player, it may be possible for the gaming shop to improve the operating rate of the gaming machine. In addition, the specific detection device can be a game medium detection switch provided in a specific ball entry device or a specific passage device, and the detection device for the role actor is also a ball entry device for the role actor or for the role actor It may be a game medium detection switch provided in the passing device.

【0044】上記第2変動入球装置への遊技媒体の入球
に基づき、前記識別情報の1ないし複数が表示されるも
のとすることができる。この場合、第2変動入球装置へ
の入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示
されるため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。
[0044] One or more of the identification information may be displayed based on the entry of the game medium into the second variable entry device. In this case, since the identification information relating to the combination prize mode is displayed based on the ball entry into the second variable ball entry apparatus, the prize mode is advantageous for the player.

【0045】前記特定検知装置と、前記第1変動入球装
置と、前記可変表示装置と、前記貯留装置と、前記誘導
装置とが第1遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、
前記第1遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成され
た遊技領域の中央から左半面側に配設されているものと
することができる。これにより、遊技者は概ね遊技領域
左側を狙って打てば特別遊技状態を得られ易くなるとと
もに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるよう
にすることが可能となり得る。
The specific detection device, the first variable ball entry device, the variable display device, the storage device, and the guidance device constitute a game device group for a first game mode. In particular,
The first gaming mode gaming device group may be disposed on a left half surface side from a center of a gaming area formed on a gaming board surface. This makes it easier for the player to obtain a special game state by hitting the game area generally on the left side, and also makes it possible for a beginner to easily understand the game method.

【0046】また、前記役物作動用検知装置と、前記第
2変動入球装置とが第2遊技態様用遊技装置群を構成す
る。特に、前記第2遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面
に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されて
いるものとすることができる。この場合、遊技者は、遊
技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少な
くとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることがで
き得る。
Further, the accessory actuation detecting device and the second variable ball-in device constitute a game device group for a second game mode. In particular, the gaming device group for the second gaming mode may be arranged on the right half surface side from the center of the game area formed on the game board surface. In this case, the player may be able to increase at least the prize acquired in the special game state by hitting from the center of the game area to the right half side.

【0047】次に、前記第1変動入球装置は、遊技者に
とっての有利度合いが相対的に異なる複数の変動態様を
含むものとすることができる。具体的には、遊技者にと
って相対的に有利な状態の継続時間が異なる複数の変動
態様(変動状態)を含むものとすることができる。例え
ば、前記第1変動入球装置は、特定検知装置における遊
技媒体の検知により作動する(入球有利な開口状態とな
る)が、その作動の継続時間を異ならせることで、前記
第1変動入球装置の変動態様の有利度合いが相対的に異
なるものとなり、遊技者にとっていずれの態様で第1変
動入球装置が作動するかという楽しみにより遊技興趣が
一層高まる。
Next, the first variable ball-entering device may include a plurality of variation modes in which the degree of advantage for the player is relatively different. Specifically, it may include a plurality of variation modes (variation states) in which the duration of the state relatively advantageous to the player is different. For example, the first variable ball-in device operates by detecting a game medium in a specific detection device (becomes a ball-opening advantageous opening state), but by changing the duration of the operation, the first variable ball-in device is changed. The degree of advantage of the variation mode of the ball device becomes relatively different, and the player's interest in operating the first variable ball entry device in any mode further enhances the interest in the game.

【0048】また、前記可変表示装置において確定表示
される前記特定の表示態様(以下、第1表示態様とも言
う)のうち、これがさらに特別の表示態様(以下、第2
表示態様とも言う)で確定表示された場合に、前記特別
遊技状態の終了後に、前記可変表示装置において前記第
1表示態様が確定表示される確率を変更する確率変更手
段が備えられているものとすることができる。この場
合、前記第2表示態様で確定表示された場合には、特別
遊技状態の終了後に次の特別遊技状態が発生する確率が
通常よりも遊技者にとって有利となり、大量の賞を獲得
することが可能となり得る。したがって、可変表示装置
における表示態様により遊技者に対して更なる遊技興趣
を付与することが可能となる。具体的には、前記特定の
表示態様は、確率変更用図柄と非確率変更用図柄とを含
み、確率変更用図柄にて確定表示された場合に前記確率
変更手段が作動するものとすることができる。一方、前
記確率変更手段により前記確率が変更された場合に、前
記第1変動入球装置の変動態様が変更されるものとする
ことができる。この場合、例えば、前記確率が通常より
も相対的に高く変更された場合に、前記第1変動入球装
置の変動態様を相対的に遊技者に有利なものに変更すれ
ば、その高確率状態においては遊技者にとって賞獲得が
一層有利となるため遊技者に対し高い遊技興趣を付与す
ることが可能となり得る。
Further, of the specific display modes (hereinafter, also referred to as first display modes) which are fixedly displayed on the variable display device, these are further special display modes (hereinafter, referred to as second display modes).
And a probability changing means for changing a probability that the first display mode is definitely displayed on the variable display device after the end of the special game state when the final display is performed in the final display mode. can do. In this case, when the final display is made in the second display mode, the probability that the next special game state will occur after the end of the special game state is more advantageous to the player than usual, and a large amount of prizes can be obtained. Can be possible. Therefore, it is possible to give a further game interest to the player by the display mode on the variable display device. Specifically, the specific display mode includes a symbol for changing probability and a symbol for changing non-probability, and the probability changing unit may operate when the symbol is definitely displayed in the symbol for changing probability. it can. On the other hand, when the probability is changed by the probability changing means, the variation mode of the first variable ball entry device can be changed. In this case, for example, when the probability is changed to be relatively higher than usual, if the change mode of the first variable ball entry device is changed to one that is relatively advantageous to the player, the high probability state In, the prize acquisition is more advantageous for the player, so that it may be possible to give the player a high gaming interest.

【0049】(第7の態様)単位遊技における複数の入
球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基
づき、1ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置
と、前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態
様で確定表示された場合に、遊技者にとって相対的に有
利な状態に変化する第1変動入球装置(第1役物誘導装
置が作動し、第1役物作動口が遊技者にとって相対的に
有利な状態に変化することを含む)と、前記第1変動入
球装置へ入球した前記遊技媒体を、特定入球領域あるい
は非特定入球領域のいずれかに誘導可能な誘導装置と、
前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞
態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利とな
る特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記
特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒
体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態
に変化する第2変動入球装置(第2役物誘導装置が作動
し、第2役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状
態に変化することを含む)と、前記第2変動入球装置へ
の有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相
対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置と、を備
えていることを特徴とする。
(Seventh Aspect) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A variable display device that variably displays one or more symbols based on the detection of the game medium by the detection device, and, when the symbols are fixedly displayed in a specific display mode on the variable display device, the variable relative to the player. A first variable ball entry device that changes to an advantageous state (including a state in which the first accessory operation device is activated and the first accessory operation port changes to a state that is relatively advantageous to the player); A guiding device capable of guiding the game medium that has entered the 1-variable ball-entering device to either a specific ball-in area or a non-specific ball-in area;
A special game generating device that generates a special game state in which the prize mode is more advantageous to the player than the normal state based on the ball entry of the game medium into the specific ball entry area; Based on the detection of the game medium by the detection device for the operation of the accessory, a second variable ball-entering device (the second accessory guidance device is operated, and the second Is changed to a state that is relatively advantageous to the player), and the prize mode is made relatively advantageous to the player based on the effective entry into the second variable entry device. And a possible prize mode increasing device.

【0050】このような遊技機は、可変表示装置におけ
る図柄の特定の表示態様に基づき第1変動入球装置が入
球有利な状態となり、第1変動入球装置に入球した遊技
球が特定入球領域に入球すると特別遊技状態が発生す
る。ここで、遊技媒体は特定入球領域へは誘導装置によ
り誘導されるが、その誘導装置は特定入球領域あるいは
非特定入球領域のいずれかに誘導可能とされているた
め、いずれの領域に誘導されるかという不確定な要素に
より、遊技者に対して高い遊技興趣を付与することが可
能となり得る。すなわち、本発明の遊技機においては、
特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれに遊技媒
体が入球するかは、第1変動入球装置への遊技媒体の入
球態様ないし誘導装置への遊技媒体の入球態様によって
異なるものとされている。一方、本発明の遊技機は、遊
技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得るた
め、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが
可能となり得る。なお、上記始動検知装置は、始動入球
装置又は始動通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッ
チとすることができ、役物作動用検知装置も、役物作動
用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒
体検知スイッチとすることができる。
In such a gaming machine, the first variable ball-entering device is in an advantageous state for entering the ball based on the specific display mode of the symbol on the variable display device, and the game ball entered into the first variable ball-entering device is identified. A special game state occurs when the ball enters the ball entry area. Here, the game medium is guided to the specific ball entry area by the guidance device, but the guidance device can be guided to either the specific ball entry area or the non-specific ball entry area. Depending on the uncertain factor of whether or not the player is guided, it may be possible to give a high entertainment interest to the player. That is, in the gaming machine of the present invention,
Whether the game medium enters the specific ball entry area or the non-specified ball entry area depends on the manner in which the game medium enters the first variable entry apparatus or the manner in which the game medium enters the guidance apparatus. It has been. On the other hand, the gaming machine of the present invention can provide a player with a high level of entertainment interest, so that the gaming machine can improve the operating rate of the gaming machine. The start detecting device can be a game medium detecting switch provided in a starting ball-in device or a starting passage device. It may be a game medium detection switch provided in the passing device.

【0051】上記第1変動入球装置又は第2変動入球装
置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の1ない
し複数が表示されるものとすることができる。この場
合、変動入球装置等への入球に基づき、組合せの賞態様
に係る識別情報が表示されるため、該賞態様が遊技者に
とって有利となる。
[0051] One or more of the identification information may be displayed based on the entry of the game medium into the first variable ball-in device or the second variable ball-in device. In this case, the identification information on the prize mode of the combination is displayed based on the ball entry into the variable ball-entering device or the like, so that the prize mode is advantageous for the player.

【0052】前記始動検知装置と、前記可変表示装置
と、前記第1変動入球装置と、前記誘導装置とが第1遊
技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第1遊技態
様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中
央から左半面側に配設されているものとすることができ
る。これにより、遊技者は概ね遊技領域左側を狙って打
てば特別遊技状態を得られ易くなるとともに、遊技方法
を遊技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可
能となり得る。
The start detection device, the variable display device, the first variable pitching device, and the guidance device constitute a game device group for a first game mode. In particular, the first gaming mode gaming device group may be disposed on the left half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. This makes it easier for the player to obtain a special game state by hitting the game area generally on the left side, and also makes it possible for a beginner to easily understand the game method.

【0053】また、前記役物作動用検知装置と、前記第
2変動入球装置とが第2遊技態様用遊技装置群を構成す
る。特に、前記第2遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面
に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されて
いるものとすることができる。この場合、遊技者は、遊
技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少な
くとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることがで
き得る。
Further, the accessory actuation detecting device and the second variable ball-in device constitute a game device group for a second game mode. In particular, the gaming device group for the second gaming mode may be arranged on the right half surface side from the center of the game area formed on the game board surface. In this case, the player may be able to increase at least the prize acquired in the special game state by hitting from the center of the game area to the right half side.

【0054】上記誘導装置は、前記遊技媒体を一時的に
保持可能な遊技媒体保持部を備え、該遊技媒体保持部
が、当該誘導装置の回転により、前記遊技媒体を前記特
定入球領域に誘導可能な第1保持部と、前記非特定入球
領域に誘導可能な第2保持部とを備えるものとすること
ができる。この場合、遊技媒体が第1保持部又は第2保
持部のいずれに保持されるかによって、特別遊技状態が
発生するか否かが決定するため、誘導装置への遊技媒体
の入球態様が遊技者にとって注目の集まるものとなり、
その入球態様により遊技者に高い興趣を付与することが
可能となり得る。なお、前記誘導装置は遊技中において
常に回転しているものとすることもできるし、少なくと
も当該誘導装置への遊技媒体の入球の際に回転している
ものとすることもできる。また、前記誘導装置は、前記
可変表示装置に確定表示される図柄の種類又は組合せに
より、その誘導の態様が異なるものとすることができ
る。具体的には、上記回転の態様を異なるものとするこ
とができ、例えば、回転速度を異ならせたり、回転方向
を右回り又は左回りのいずれかに変化させたりすること
ができる。
The guiding device includes a game medium holding portion capable of temporarily holding the game medium, and the game medium holding portion guides the game medium to the specific ball entry area by rotating the guiding device. It is possible to include a possible first holding portion and a second holding portion capable of guiding to the non-specific ball entry area. In this case, whether the special game state occurs or not is determined depending on whether the game medium is held in the first holding unit or the second holding unit. People will be attracting attention,
Depending on the manner of entering the ball, it may be possible to give a high interest to the player. The guiding device may be constantly rotating during the game, or may be rotating at least when a game medium enters the guiding device. Further, the guidance device may have a different mode of guidance depending on the type or combination of symbols that are definitely displayed on the variable display device. Specifically, the mode of the rotation can be different, for example, the rotation speed can be changed, or the rotation direction can be changed to clockwise or counterclockwise.

【0055】また、前記特定入球領域への遊技媒体の入
球に基づき、前記可変表示装置における前記図柄の特定
表示態様を増加させる特定図柄表示態様増加手段を備え
るものとすることができる。この場合、特定図柄表示態
様増加手段により特定表示態様で確定表示される確率が
高くなり、前記第1変動入球装置が相対的に有利な状態
になる確率も高くなるため、遊技者は特別遊技状態を発
生し易くなる。したがって、遊技者は一層有利に賞を獲
得することが可能となり得る。なお、前記特定図柄表示
態様増加手段は、前記特定表示態様(第1特定表示態
様)のうち、特別の第2特定表示態様で確定表示された
場合に作動するものとすることができる。
[0055] Further, a specific symbol display mode increasing means for increasing the specific display mode of the symbol on the variable display device based on the ball entry of the game medium into the specific ball input area may be provided. In this case, the probability that the specific symbol display mode increasing means will definitely display in the specific display mode increases, and the probability that the first variable ball-entering device becomes a relatively advantageous state increases. The condition is more likely to occur. Therefore, the player may be able to obtain the prize more advantageously. In addition, the specific symbol display mode increasing means may be activated when the final display is performed in the special second specific display mode among the specific display modes (first specific display mode).

【0056】さらに、前記第1変動入球装置は、遊技者
にとっての有利度合いが相対的に異なる複数の変動態様
を含むものとすることができる。具体的には、遊技者に
とって相対的に有利な状態の継続時間が異なる複数の変
動態様(変動状態)を含むものとすることができる。例
えば、前記第1変動入球装置は、特定検知装置における
遊技媒体の検知により作動する(入球有利な開口状態と
なる)が、その作動の継続時間を異ならせることで、前
記第1変動入球装置の変動態様の有利度合いが相対的に
異なるものとなり、遊技者にとっていずれの態様で第1
変動入球装置が作動するかという楽しみにより、遊技興
趣が一層高まる。特に、前記特定図柄表示態様増加手段
が作動した場合に、前記第1変動入球装置の変動態様が
変更されるものとすることができる。この場合、例え
ば、前記図柄が特定表示態様で確定表示される確率が通
常よりも相対的に高く変更された場合に、前記第1変動
入球装置の変動態様を相対的に遊技者に有利なものに変
更すれば、その高確率状態においては遊技者にとって賞
獲得が一層有利となるため遊技者に対し高い遊技興趣を
付与することが可能となり得る。
Further, the first variable ball-entering device may include a plurality of variation modes in which the degree of advantage for the player is relatively different. Specifically, it may include a plurality of variation modes (variation states) in which the duration of the state relatively advantageous to the player is different. For example, the first variable ball-in device operates by detecting a game medium in a specific detection device (becomes a ball-opening advantageous opening state). The degree of advantage of the variation mode of the ball device becomes relatively different, and the first mode is used for the player in any mode.
The pleasure of operating the variable ball-in device further enhances the entertainment interest of the game. In particular, when the specific symbol display mode increasing means operates, the variation mode of the first variable ball entry device can be changed. In this case, for example, when the probability that the symbol is definitely displayed in the specific display mode is changed to be relatively higher than usual, the change mode of the first variable ball entry device is relatively advantageous to the player. If it is changed to a game, in the high probability state, the prize acquisition is more advantageous for the player, so that it may be possible to give the player a high gaming interest.

【0057】(第8の態様)単位遊技における複数の入
球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基
づき、1ないし複数の図柄を可変表示する第1可変表示
装置と、前記第1可変表示装置において前記図柄が特定
の表示態様で確定表示された場合に、遊技者にとって相
対的に有利な状態に変化する第1変動入球装置(第1役
物誘導装置が作動し、第1役物作動口が遊技者にとって
相対的に有利な状態に変化することを含む)と、前記第
1変動入球装置への遊技媒体の入球に基づき、1ないし
複数の図柄を可変表示する第2可変表示装置と、前記第
1変動入球装置に入球した遊技媒体を一時的に貯留して
おくことが可能な貯留装置と、前記貯留されている遊技
媒体を、特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれ
かに誘導可能であって、前記第2可変表示装置において
前記図柄が特定の表示態様で確定表示された場合に、前
記遊技媒体を前記特定入球領域に誘導する誘導装置と、
前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞
態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利とな
る特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記
特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒
体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態
に変化する第2変動入球装置(第2役物誘導装置が作動
し、第2役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状
態に変化することを含む)と、前記第2変動入球装置へ
の遊技媒体の有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者
にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装
置と、を備えていることを特徴とする。
(Eighth Aspect) In a gaming machine which displays identification information related to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A first variable display device for variably displaying one or a plurality of symbols based on detection of a game medium by the detection device, and a player when the symbols are fixedly displayed in a specific display mode on the first variable display device. Fluctuating ball entry device that changes to a state that is relatively advantageous to the player (including that the first accessory guidance device operates and the first accessory operation port changes to a state that is relatively advantageous to the player) A second variable display device for variably displaying one or a plurality of symbols based on the ball entry of the game medium into the first variable ball entry device; and temporarily storing the game medium entered into the first variable ball entry device. Storage that can be temporarily stored The device and the stored game media can be guided to either a specific ball entry area or a non-specific ball entry area, and the symbol is fixedly displayed in a specific display mode on the second variable display device. In the case of, a guiding device for guiding the game medium to the specific ball entry area,
A special game generating device that generates a special game state in which the prize mode is more advantageous to the player than the normal state based on the ball entry of the game medium into the specific ball entry area; Based on the detection of the game medium by the detection device for the operation of the accessory, a second variable ball-entering device (the second accessory guidance device is operated, and the second Changes to a state that is relatively advantageous to the player), and that the prize mode is relatively advantageous to the player based on the effective entry of the game medium into the second variable entry device. And a prize mode increasing device that can perform the prize mode.

【0058】このような遊技機は、第2可変表示装置に
おける図柄の特定の表示態様に基づき特別遊技状態が発
生する。第2可変表示装置の作動契機は、単に始動検知
装置への遊技媒体の検知のみに基づくものでなく、始動
検知装置の検知により作動する第1可変表示装置におけ
る図柄の表示態様により変化する第1変動入球装置への
入球に基づくものとされている。したがって、特別遊技
状態の作動契機となる第2可変表示装置を作動させるた
めの遊技が単調にならず、従来の遊技機にない遊技興趣
を付与することが可能となり得る。また、第2可変表示
装置において図柄が特定の表示態様にて確定表示された
場合にも、貯留装置により貯留されている遊技媒体を誘
導装置により特定入球領域へ誘導し特別遊技状態を発生
させる構成としたために、その特別遊技状態の発生まで
の遊技態様によっても遊技者に高い遊技興趣を付与する
ことが可能となり得る。一方、遊技者に高い遊技興趣を
付与することが可能となり得るため、遊技店にとって遊
技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。な
お、上記始動検知装置は、始動入球装置又は始動通過装
置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることがで
き、役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役
物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチと
することができる。
In such a gaming machine, a special gaming state is generated based on a specific display mode of symbols on the second variable display device. The trigger of the operation of the second variable display device is based not only on the detection of the game medium by the start detection device but also on the first variable display device which is activated by the detection of the start detection device and changes according to the display mode of the symbol. It is supposed to be based on entry to a variable entry device. Therefore, the game for operating the second variable display device, which is a trigger for the operation of the special game state, does not become monotonous, and it may be possible to provide a game interest that is not available in a conventional game machine. Further, even when the symbols are fixedly displayed in a specific display mode on the second variable display device, the guiding medium guides the game media stored by the storage device to the specific ball-in area to generate a special game state. Due to the configuration, it may be possible to give a high game interest to the player depending on the game mode up to the occurrence of the special game state. On the other hand, since it may be possible to give a high entertainment interest to the player, it may be possible for the gaming shop to improve the operating rate of the gaming machine. The start detecting device can be a game medium detecting switch provided in a starting ball-in device or a starting passage device. It may be a game medium detection switch provided in the passing device.

【0059】上記第1変動入球装置又は第2変動入球装
置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の1ない
し複数が表示されるものとすることができる。この場
合、第1変動入球装置又は第2変動入球装置への入球に
基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示されるた
め、該賞態様が遊技者にとって有利となる。
One or more of the identification information may be displayed based on the entry of the game medium into the first variable ball-entering device or the second variable ball-entering device. In this case, since the identification information relating to the prize mode of the combination is displayed based on the ball entry into the first variable pitcher or the second variable pitcher, the prize mode is advantageous for the player.

【0060】前記始動検知装置と、前記第1可変表示装
置と、前記第1変動入球装置と、前記第2可変表示装置
と、前記貯留装置と、前記誘導装置とが第1遊技態様用
遊技装置群を構成する。特に、前記第1遊技態様用遊技
装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左
半面側に配設されているものとすることができる。これ
により、遊技者は概ね遊技領域左側を狙って打てば特別
遊技状態を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初
心者にも簡単に把握できるようにすることが可能となり
得る。
[0060] The start detecting device, the first variable display device, the first variable ball-in device, the second variable display device, the storage device, and the guidance device are a game for a first game mode. Configure a device group. In particular, the first gaming mode gaming device group may be disposed on the left half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. This makes it easier for the player to obtain a special game state by hitting the game area generally on the left side, and also makes it possible for a beginner to easily understand the game method.

【0061】また、前記役物作動用検知装置と、前記第
2変動入球装置とが第2遊技態様用遊技装置群を構成す
る。特に、前記第2遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面
に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されて
いるものとすることができる。この場合、遊技者は、遊
技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少な
くとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることがで
き得る。
Further, the accessory actuation detecting device and the second variable ball-in device constitute a game device group for a second game mode. In particular, the gaming device group for the second gaming mode may be arranged on the right half surface side from the center of the game area formed on the game board surface. In this case, the player may be able to increase at least the prize acquired in the special game state by hitting from the center of the game area to the right half side.

【0062】次に、前記第1変動入球装置は、遊技者に
とっての有利度合いが相対的に異なる複数の変動態様を
含むものとすることができる。具体的には、遊技者にと
って相対的に有利な状態の継続時間が異なる複数の変動
態様(変動状態)を含むものとすることができる。例え
ば、前記第1変動入球装置は、第1可変表示装置の図柄
の表示態様により作動する(入球有利な開口状態とな
る)が、その作動の継続時間を異ならせることで、前記
第1変動入球装置の変動態様の有利度合いが相対的に異
なるものとなり、遊技者にとっていずれの図柄の表示態
様で第1変動入球装置が作動するかという楽しみにより
遊技興趣が一層高まる。
Next, the first variable ball-entering device may include a plurality of variation modes in which the degree of advantage for the player is relatively different. Specifically, it may include a plurality of variation modes (variation states) in which the duration of the state relatively advantageous to the player is different. For example, the first variable ball-entering device operates according to the display mode of the symbol of the first variable display device (becomes a ball-opening advantageous opening state). The degree of advantage of the variable pitching device is relatively different, and the interest in the game is further enhanced by the pleasure of the player in which symbol display mode the first variable pitching device operates.

【0063】また、前記第2可変表示装置において確定
表示される前記特定の表示態様(以下、第1表示態様と
も言う)のうち、特別の表示態様(以下、第2表示態様
とも言う)で確定表示された場合に、前記特別遊技状態
の終了後に、前記第2可変表示装置において前記第1表
示態様が確定表示される確率を変更する確率変更手段が
備えられているものとすることができる。この場合、前
記第2表示態様で確定表示された場合には、特別遊技状
態の終了後に次の特別遊技状態が発生する確率が通常よ
りも遊技者にとって有利となり、大量の賞を獲得するこ
とが可能となり得る。したがって、第2可変表示装置に
おける表示態様により遊技者に対して更なる遊技興趣を
付与することが可能となり得る。なお、前記確率変更手
段により前記確率が変更された場合に、前記第1変動入
球装置の変動態様が変更されるものとすることができ
る。この場合、例えば、前記確率が通常よりも相対的に
高く変更された場合に、前記第1変動入球装置の変動態
様を相対的に遊技者に有利なものに変更すれば、その高
確率状態においては遊技者にとって賞獲得が一層有利と
なるため遊技者に対し高い遊技興趣を付与することが可
能となり得る。
Further, among the specific display modes (hereinafter, also referred to as a first display mode) which are determined and displayed on the second variable display device, the display is determined in a special display mode (hereinafter, also referred to as a second display mode). When displayed, the second variable display device may include a probability changing unit that changes a probability that the first display mode is definitely displayed after the end of the special game state. In this case, when the final display is made in the second display mode, the probability that the next special game state will occur after the end of the special game state is more advantageous to the player than usual, and a large amount of prizes can be obtained. Can be possible. Therefore, it may be possible to give a further game interest to the player by the display mode on the second variable display device. In addition, when the probability is changed by the probability changing unit, a variation mode of the first variable ball entry device may be changed. In this case, for example, when the probability is changed to be relatively higher than usual, if the change mode of the first variable ball entry device is changed to one that is relatively advantageous to the player, the high probability state In, the prize acquisition is more advantageous for the player, so that it may be possible to give the player a high gaming interest.

【0064】(第9の態様)単位遊技における複数の入
球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基
づき、1ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置
と、前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態
様で確定表示された場合に、遊技者にとって相対的に有
利な状態に変化する第1変動入球装置(第1役物誘導装
置が作動し、第1役物作動口が遊技者にとって相対的に
有利な状態に変化することを含む)と、特定入球領域と
非特定入球領域とを有し、特定検知装置における遊技媒
体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態
に変化する第2変動入球装置(第2役物誘導装置が作動
し、第2役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状
態に変化することを含む)と、前記特定入球領域への遊
技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊
技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生さ
せる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態が発生して
いない通常遊技状態中に、前記遊技媒体の入球に基づ
き、前記賞態様が遊技者にとって相対的に有利となる第
1賞態様増加装置と、前記特別遊技状態中に、前記遊技
媒体の入球に基づき、前記賞態様が遊技者にとって相対
的に有利となる第2賞態様増加装置と、を備えているこ
とを特徴とする。
(Ninth Mode) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A variable display device that variably displays one or more symbols based on the detection of the game medium by the detection device, and, when the symbols are fixedly displayed in a specific display mode on the variable display device, the variable relative to the player. A first variable ball-entering device that changes to an advantageous state (including a case where the first accessory-guiding device is activated and the first accessory-operating port changes to a state that is relatively advantageous to the player); A second variable ball entry device (a second character object guidance device that has a ball region and a non-specific ball entry region and changes to a state that is relatively advantageous to the player based on the detection of the game medium by the specific detection device) Activates the second role actuation port (Including changing to a state that is relatively advantageous to the player), and based on the entry of the game medium into the specific entry area, the prize mode is more advantageous to the player than the normal state. A special game generating device that generates a special game state, and a special game generating device that does not generate the special game state, and the prize mode is relatively advantageous to the player based on the entering of the game medium during the normal game state. A first prize mode increasing device, and a second prize mode increasing device in which the prize mode is relatively advantageous to the player during the special game state based on the entering of the game medium. Features.

【0065】このような遊技機は、普通状態(通常遊技
状態)と特別遊技状態との2つの遊技状態から構成され
ている。普通状態(通常遊技状態)において、図柄表示
に基づく第1変動入球装置の作動により、遊技者は相対
的に有利な状態が得られるとともに、さらに、第2変動
入球装置における特定入球領域への遊技媒体の入球に基
づいて特別遊技状態となり、遊技者は有利な状態が得ら
れるものとされている。したがって、遊技者は始動検知
装置を狙って得点等の賞を獲得する遊技と、特定入球装
置を狙って特別遊技状態を発生させ、結果的に得点等の
賞を増加させる遊技との2つを楽しむことが可能となり
得る。特に、可変表示装置において、特定の表示態様が
確定表示される確率を高くすれば、第1変動入球装置が
遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する割合も高
まるので、賞が獲得し易くなり、普通状態(通常遊技状
態)においても遊技者の遊技意欲を減退させることが少
なくなり得る。さらに、普通状態(通常遊技状態)及び
特別遊技状態のいずれにおいても、賞態様増加装置の作
動により組合せの賞態様を増加させることが可能なた
め、遊技者の遊技意欲は一層高まるものとなる。一方、
遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能
となり得る。なお、上記始動検知装置は、始動入球装置
又は始動通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチと
することができ、特定検知装置も、特定入球装置又は特
定通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとするこ
とができ、さらには役物作動用検知装置も、役物作動用
入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒体
検知スイッチとすることができる。
Such a gaming machine has two game states: a normal state (normal game state) and a special game state. In the normal state (normal game state), by operating the first variable pitching device based on the symbol display, the player can obtain a relatively advantageous state, and furthermore, a specific pitching area in the second variable pitching device. It is assumed that a special game state is established based on the entry of a game medium into the game, and that the player can obtain an advantageous state. Therefore, the player can aim at the start detecting device to obtain a prize such as a score, and the player can aim at the specific ball-entering device to generate a special game state, thereby increasing the prize such as the score. Can be enjoyed. In particular, in the variable display device, if the probability that a specific display mode is fixedly displayed is increased, the rate at which the first variable ball entry device changes to a state that is relatively advantageous to the player is also increased, so that a prize is obtained. This makes it easier to reduce the player's willingness to play in the normal state (normal game state). Furthermore, in both the normal state (normal game state) and the special game state, the prize mode of the combination can be increased by operating the prize mode increase device, so that the player's willingness to play further increases. on the other hand,
It may be possible for a gaming shop to improve the operating rate of the gaming machine. The start detecting device may be a game medium detecting switch provided on the starting ball-in device or the starting passage device, and the specific detecting device may also be a game medium detecting switch provided in the specific ball-in device or the specific passing device. The switch may be a switch, and the accessory actuation detection device may be a game medium detection switch provided in the accessory actuation ball-in device or the accessory actuation passage device.

【0066】上記第1変動入球装置又は第2変動入球装
置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の1ない
し複数が表示されるものとすることができる。この場
合、いずれかの変動入球装置等への入球に基づき、組合
せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様
が遊技者にとって有利となる。また、第1変動入球装置
と第2変動入球装置とにおいて遊技者にとっての有利の
度合いが相対的に異なるものとすれば、いずれの変動入
球装置の作動条件、すなわち上記始動検知装置又は役物
作動用検知装置のいずれに対して遊技媒体が検知される
か(すなわち通過ないし入球するか)等により遊技者に
対し一層高い遊技興趣を付与することが可能となり得
る。
One or more of the identification information may be displayed based on the entry of the game medium into the first variable ball entry device or the second variable ball entry device. In this case, the identification information relating to the prize mode of the combination is displayed based on the ball entry into any of the variable ball-entering devices and the like, and the prize mode is advantageous for the player. Further, assuming that the degree of advantage for the player is relatively different between the first variable ball-entering device and the second variable ball-entering device, the operating condition of any variable ball-entering device, that is, the start detection device or Depending on which of the accessory operation detecting devices detects the game medium (that is, whether the game medium passes or enters), it may be possible to give the player a higher level of entertainment.

【0067】例えば、前記第1賞態様増加装置は、前記
単位遊技において発生した賞態様に更なる賞を加算し、
前記第2賞態様増加装置は、前記単位遊技において発生
した賞態様を倍増するものとすることができる。このよ
うに、普通状態(通常遊技状態)と特別遊技状態との間
で、賞態様増加装置の有利度合いを異ならせ、特に、特
別遊技状態において普通状態(通常遊技状態)よりも賞
態様の増加が大きいものとしたため、遊技者は特別遊技
状態を発生させることでより大きい賞を獲得可能である
とともに、普通状態(通常遊技状態)においてもある程
度の賞を獲得することが可能となり得、遊技者に対し高
い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
For example, the first prize mode increasing device adds a further prize to the prize mode generated in the unit game,
The second prize mode increasing device may double a prize mode generated in the unit game. As described above, the advantage degree of the prize mode increasing device is made different between the normal state (normal game mode) and the special game mode. In particular, the prize mode is increased in the special game mode compared with the normal mode (normal game mode). Is large, the player can obtain a larger prize by generating the special game state, and can also obtain a certain prize in the normal state (normal game state). Can be given a high game interest.

【0068】前記始動検知装置と、前記可変表示装置
と、前記第1変動入球装置と、前記第1賞態様増加装置
とが第1遊技態様用遊技装置群を構成する。また、前記
可変表示装置に確定表示される図柄の種類又は組合せに
基づき、前記第1変動入球装置が異なる変動態様を示す
ものとすることができる。具体的には、第1変動入球装
置に一対の可動片を設け、該可動片が開状態となること
で入球有利な状態となり、その開状態が継続される時間
が、前記図柄の種類又は組合せにより相対的に異なるも
のとすることができる。この場合、確定表示される図柄
がどのような態様になるか否かにより、遊技者にとって
一層高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。な
お、前記第1遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成
された遊技領域の中央から左半面側に配設されているも
のとすることができる。これにより、普通状態(通常遊
技状態)において、概ね遊技領域左側を狙って打てば賞
態様を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者
にも簡単に把握できるようにすることが可能となり得
る。
The start detecting device, the variable display device, the first variable ball-in device, and the first prize mode increasing device form a first game mode game apparatus group. In addition, the first variable ball entry device can show different variation modes based on the type or combination of symbols that are definitely displayed on the variable display device. Specifically, a pair of movable pieces is provided in the first variable ball-entering device, and the movable piece is in an open state to be in an advantageous state for entering the ball, and the time for which the open state is continued depends on the type of the symbol. Alternatively, it may be relatively different depending on the combination. In this case, it may be possible to give the player a higher level of entertainment interest depending on the form of the symbol to be confirmed and displayed. The first game mode gaming device group may be disposed on the left half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. Thus, in the normal state (normal game state), it is possible to easily obtain a prize mode by hitting the game area on the left side of the game area, and it is possible for a beginner to easily understand the game method. .

【0069】次に、前記特定入球装置と、前記第2変動
入球装置とが第2遊技態様用遊技装置群を構成し、該第
2遊技態様用遊技装置群は、前記第1遊技態様用遊技装
置群とは独立して遊技態様を構成するものとすることが
できる。すなわち、第2遊技態様用遊技装置群を狙って
打つことにより、遊技者は積極的に特別遊技状態の発生
を狙うことが可能となり得る。なお、前記第2遊技態様
用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の略中
央部に配設されているものとすることができる。しか
も、遊技領域の中央から左半面側に第1遊技態様用遊技
装置群を配置した場合には、略中央部から左側を遊技者
が狙って打つことにより、一連の遊技の流れを通じて賞
又は特別遊技状態の発生を得られ易くなり得る。
Next, the specific ball entry device and the second variable ball entry device constitute a game device group for a second game mode, and the game device group for the second game mode includes the first game mode. The game mode can be configured independently of the gaming device group. That is, by hitting the game device group for the second game mode, the player may be able to actively aim at the occurrence of the special game state. In addition, the gaming device group for the second gaming mode may be provided at a substantially central portion of a gaming area formed on a gaming board surface. In addition, when the first game mode gaming device group is arranged on the left half surface side from the center of the game area, the player can aim and hit the left side from the substantially central portion to win a prize or special through a series of game flows. It may be easier to obtain the occurrence of a gaming state.

【0070】また、前記第2賞態様増加装置が第3遊技
態様用遊技装置を構成し、該第3遊技態様用遊技装置を
前記第1遊技態様用遊技装置群とは独立して遊技態様を
構成するものとすることができる。なお、前記第3遊技
態様用遊技装置は、遊技盤面に形成された遊技領域の中
央から右半面側に配設されているものとすることができ
る。この場合、遊技者は、遊技領域の中央から右半面側
を狙って打つことにより少なくとも特別遊技状態で獲得
した賞を増加させることができる。
Further, the second prize mode increasing device constitutes a third game mode game device, and the third game mode game device can be changed independently of the first game mode game device group. Can be configured. The third gaming mode gaming device may be disposed on the right half surface side from the center of the gaming area formed on the gaming board surface. In this case, the player can at least increase the prize acquired in the special gaming state by hitting the right half side from the center of the gaming area.

【0071】(第10の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、前記入球領域には入球検知手段が設けら
れ、前記単位遊技において遊技領域に発射された遊技媒
体又は発射とみなされた遊技媒体よりも多くの数の遊技
媒体が前記入球検知手段に検知された場合に、その超過
分の入球を無効とする入球判定手段が設けられているこ
とを特徴とする。
(Tenth Aspect) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, An entry ball detection unit is provided in the entry ball area, and in the unit game, a larger number of game media than the game media fired in the game area or the game media considered to be fired are detected by the ball entry detection unit. In this case, there is provided a ball entry judging means for invalidating the extra ball.

【0072】このような遊技機は、単位遊技における限
られた遊技媒体数の入球のみを有効とすることができ、
単位遊技において上限以上の遊技媒体を発射又は発射と
みなして賞を得る等の不正を防止することが可能となり
得る。すなわち、単位遊技を確実に予め決まった遊技媒
体の数で行うことができ得る。なお、遊技領域に発射又
は発射とみなされた遊技媒体とは、発射装置により発射
又は発射とみなされた遊技媒体から、遊技領域に到達せ
ずに戻ってきたもの(例えばファール球)を差し引いた
ものを言い、具体的には、例えば(1)発射された遊技
媒体を検知する発射球検知センサに検知された数から、
遊技領域に到達せずに戻ってきた遊技媒体を検知する戻
りセンサ(例えば戻り球センサ、ファール球センサ等)
により検知された数を差し引いた遊技媒体の数が、上記
遊技領域に発射された遊技媒体の数となる。(2)遊技
媒体を発射装置の発射位置に導く球送り装置において、
発射する遊技媒体を検知するセンサに検知された数か
ら、遊技領域に到達せずに戻ってきた遊技媒体を検知す
る戻りセンサ(例えば戻り球センサ、ファール球センサ
等)により検知された数を差し引いた遊技媒体の数が、
上記遊技領域に発射された遊技媒体の数となる。(3)
発射装置において、遊技媒体を打撃するための発射ハン
マが該遊技媒体と接触し通電したことを検知するセンサ
に検知された数から、遊技領域に到達せずに戻ってきた
遊技媒体を検知する戻りセンサ(例えば戻り球センサ、
ファール球センサ等)により検知された数を差し引いた
遊技媒体の数が、上記遊技領域に発射された遊技媒体の
数となる。なお、単位遊技において遊技領域に発射され
得る遊技媒体に上限があって、その上限よりも多くの数
の遊技媒体が入球検知手段に検知された場合に、その超
過分の入球を無効とする入球判定手段が設けられている
ものとすることもできる。
In such a gaming machine, only a limited number of game media in a unit game can be made effective.
In a unit game, it is possible to prevent improper operation such as obtaining a prize by regarding a game medium equal to or more than the upper limit as firing or firing. That is, the unit game can be reliably performed with the predetermined number of game media. In addition, the game medium that is considered to be fired or fired in the game area is the game medium that has been fired or fired by the firing device minus the one that returns without reaching the game area (for example, a foul ball). Specifically, for example, (1) from the number detected by the launching ball detection sensor that detects the launched game medium,
A return sensor (for example, a return ball sensor, a foul ball sensor, etc.) that detects a game medium that has returned without reaching the game area.
The number of game media obtained by subtracting the number detected by the above is the number of game media fired in the game area. (2) In a ball feeder for guiding a game medium to a launch position of a launcher,
The number detected by the return sensor (for example, a return ball sensor, a foul ball sensor, etc.) that detects the game medium that has returned without reaching the game area is subtracted from the number detected by the sensor that detects the game medium to be fired. The number of game media
This is the number of game media fired in the game area. (3)
In the launching device, from the number detected by the sensor that detects that the firing hammer for hitting the game medium has come into contact with the game medium and has been energized, the return detecting the game medium that has returned without reaching the game area. Sensors (eg return ball sensors,
The number of game media obtained by subtracting the number detected by the foul ball sensor or the like is the number of game media fired in the game area. In addition, when there is an upper limit to the game media that can be launched into the game area in the unit game, and when the number of game media that is larger than the upper limit is detected by the incoming ball detection means, the excess incoming ball is invalidated. May be provided.

【0073】一方、単位遊技における複数の入球領域へ
の遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別
情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機におい
て、前記入球領域には入球検知手段が設けられ、前記単
位遊技において前記入球検知手段において検知された遊
技媒体の数と、遊技領域に発射された遊技媒体の数とが
その発射時から所定時間経過して異なる場合に、異常と
判定する異常判定手段を備えたものとすることもでき
る。また、前記異常判定手段により異常と判定された場
合に、該異常を報知する異常報知手段を備えることもで
きる。あるいは、異常と判定された場合に、前記入球検
知手段において検知された遊技媒体の数と発射された遊
技媒体の数との差に関する情報を表示する異常情報表示
手段を備えることもできる。この場合、発射された遊技
媒体が遊技領域に設けられた障害釘等に引っかかった場
合等に異常と判定することが可能となり、該異常を報知
手段により遊技者又は当該遊技機を設置した遊技店の店
員等に報知することが可能となる。したがって、異常に
迅速に気付くことが可能となり得るとともに、該異常に
対して迅速に対処することが可能となり得る。なお、異
常判定された場合に、当該単位遊技をその異常判定時に
中止するための遊技中断手段を設けることも可能であ
る。具体的には、異常判定手段により異常と判定された
場合に、発射装置における遊技媒体の発射を中断する処
理を行うものとすることが可能である。なお、このよう
な報知手段としては7セグメントLEDや液晶等により
表示したり、ランプ等により点灯表示したりして該異常
を報知することが可能である。
On the other hand, in a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, Is provided with an incoming ball detecting means, and the number of game media detected by the incoming ball detecting means in the unit game is different from the number of game media fired in the game area after a predetermined time has elapsed from the time of the shooting. In such a case, the apparatus may be provided with an abnormality determining means for determining an abnormality. In addition, when the abnormality determination unit determines that an abnormality has occurred, an abnormality notification unit that notifies the abnormality may be provided. Alternatively, when it is determined that the game medium is abnormal, an abnormality information display means for displaying information on a difference between the number of game media detected by the incoming ball detection means and the number of game media fired may be provided. In this case, it is possible to determine an abnormality, for example, when the emitted game medium is caught on an obstacle nail or the like provided in the game area, and the abnormality is notified by the player or the game store where the gaming machine is installed. Can be notified to the clerk or the like. Therefore, it may be possible to quickly notice the abnormality, and it may be possible to quickly deal with the abnormality. It is also possible to provide a game interruption means for stopping the unit game when the abnormality is determined, when the abnormality is determined. Specifically, when it is determined that the abnormality is determined to be abnormal by the abnormality determination unit, it is possible to perform a process of interrupting the launch of the game medium in the launch device. In addition, as such a notifying means, it is possible to notify the abnormality by displaying with a seven-segment LED, a liquid crystal, or the like, or by illuminating with a lamp or the like.

【0074】(第11の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、特定入球領域と非特定入球領域とを有する
特定入球装置と、特定入球領域への遊技媒体の入球に基
づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対
的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生
装置とを備え、前記特定入球領域への遊技媒体の入球
は、前記特定入球装置への入球が検知された後の所定時
間のみ有効とされていることを特徴とする。
(Eleventh Aspect) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, Based on a specific ball entry device having a ball entry area and a non-specified ball entry area, and a special ball in which the prize mode is relatively more advantageous to the player than the normal state based on the ball entry of the game medium into the specific ball entry area. A special game generating device for generating a game state, wherein the entering of the game medium into the specific entering area is valid only for a predetermined time after the entering of the specific entering device is detected. It is characterized by the following.

【0075】具体的には、例えば特定入球領域への入球
を検知するセンサ等の入球検知手段の検知を上記所定時
間のみ有効化することができる。つまり、常時、該検知
を有効とすると上記センサ等の入球検知手段に対して不
正を行って特別遊技状態を発生させることが可能とな
り、不正に賞態様を獲得すること等が発生し得るため、
この場合、これを防止することが可能となり得る。な
お、可変表示装置を備える遊技機においては、該可変表
示装置において図柄が特定の表示態様で確定表示された
後の所定時間のみ、前記特定入球領域への遊技媒体の入
球を有効とするものとすることも可能である。また、上
記特定入球領域に開閉板等の開閉機構が設けられた遊技
機においては、該開閉機構が作動(開作動)した後の所
定時間のみ、前記特定入球領域への遊技媒体の入球を有
効とするものとすることも可能である。このように、特
別遊技発生装置の作動契機となる特定入球領域への遊技
媒体の入球について、その入球検知手段の入球検知に対
して有効時間を設けることで、不正に特別遊技発生装置
を作動させる等の不正遊技を防止することが可能となり
得る。
Specifically, for example, the detection of a ball entry detecting means such as a sensor for detecting a ball entry into a specific ball entry area can be enabled only for the above-mentioned predetermined time. In other words, if the detection is always valid, it is possible to generate a special game state by performing an illegal operation on the ball entry detecting means such as the above-described sensor, and it is possible to illegally obtain a prize mode or the like. ,
In this case, it may be possible to prevent this. Note that, in a gaming machine having a variable display device, entering a game medium into the specific ball entry area is enabled only for a predetermined time after a symbol is definitely displayed in a specific display mode on the variable display device. It is also possible. Further, in a gaming machine in which an opening / closing mechanism such as an opening / closing plate is provided in the specific ball-in area, a game medium is inserted into the specific ball-in area only for a predetermined time after the opening / closing mechanism is operated (opening operation). It is also possible to make the sphere effective. As described above, by setting an effective time for the ball entry detection means to detect the ball entry of the game medium into the specific ball entry area which is a trigger for the operation of the special game generation device, the special game is illegally generated. It may be possible to prevent illegal games such as operating the device.

【0076】なお、前記特定入球領域への入球が有効と
なった場合、所定回数の単位遊技が終了した後に、その
特定入球領域への入球を無効となるものとすることがで
きる。具体的には、上記センサ等の入球検知手段の入球
検知が有効化された場合に、所定回数の単位遊技におい
て上記入球検知手段の入球検知の有効化を継続させるも
のとすることができる。例えば、有効化された単位遊技
のみ入球を有効化する場合は、当該有効化された単位遊
技が終了した時点で入球を無効にすることができ、ま
た、有効化された単位遊技を含めて所定回数の単位遊技
について入球を有効化する場合は、その所定回数の単位
遊技が終了した時点で入球を無効にすることができる。
なお、所定回数の単位遊技が終了する前に特定入球領域
への入球が検知された場合には、その時点で入球を無効
にすることも可能である。このような構成とすることに
より、例えば前記特定入球装置内で遊技媒体がひっかか
るなどして特定入球領域に入球し検知されるまでに時間
がかかる場合等においても、単位遊技が終了するまで有
効とされているため、確実に特定入球領域への遊技媒体
の入球を検知することが可能となり得る。
When the entry into the specific entry area becomes effective, the entry into the specific entry area becomes invalid after a predetermined number of unit games are completed. . Specifically, when the ball detection of the ball detection means such as the sensor is enabled, the ball detection of the ball detection means is to be continuously enabled for a predetermined number of unit games. Can be. For example, in the case where only the activated unit game is activated for entry, the entry can be invalidated when the activated unit game is completed, and the activated unit game includes the activated unit game. In the case where the entry ball is activated for the predetermined number of unit games, the entry ball can be invalidated when the predetermined number of unit games is completed.
Note that if a ball entry into the specific ball entry area is detected before the unit game of the predetermined number of times ends, it is also possible to invalidate the ball entry at that point. With such a configuration, for example, even when it takes time until the game medium gets caught in the specific ball-entering device and enters the specific ball-in area and is detected, the unit game ends. It is possible to reliably detect the entry of the game medium into the specific entry area.

【0077】また、単位遊技における複数の入球領域へ
の遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別
情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機におい
て、特定入球領域と非特定入球領域とを有する特定入球
装置と、特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前
記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利
となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置とを
備え、前記特定入球領域への遊技媒体の入球は、前記特
定入球装置への遊技媒体の入球が検知されると有効とな
り、前記特定入球領域又は非特定入球領域への遊技媒体
の入球が検知されると無効となるものとすることもでき
る。
Further, in a gaming machine for displaying identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determining a prize mode based on a combination of the identification information, A special game state in which the prize mode is relatively more advantageous to the player than the normal state is generated based on a specific ball entry device having a non-specific ball entry area and a ball entry of a game medium into the specific ball entry area. A special game generating device for causing the game medium to enter the specific ball entry area becomes effective when the ball entry of the game medium to the specific ball entry device is detected, and the specific ball entry area or non-specific It may be invalidated when the entry of the game medium into the specific entry area is detected.

【0078】すなわち、特定入球装置(特定入球口)に
は遊技媒体の入球を検知するための第1入球検知装置が
設けられ、特定入球領域及び非特定入球領域には遊技媒
体の入球を検知するための第2入球検知装置及び第3入
球検知装置がそれぞれ設けられている。上記構成の遊技
機においては、第1入球検知装置において入球検知があ
った場合に、第2入球検知装置及び第3入球検知装置に
おける入球が有効となり、該第2入球検知装置又は第3
入球検知装置において入球検知があった場合に、それら
第2及び第3入球検知装置における入球が無効となる。
この場合、特定入球装置(特定入球口)内で遊技媒体が
ひっかかるなどして、特定入球領域又は非特定入球領域
に入球するまでに長い時間を要した場合でもその入球が
有効となり、特定入球装置に入球した遊技媒体を確実に
特定入球領域又は非特定入球領域のいずれかにて検知す
ることが可能となり得る。
That is, the specific ball-entering device (specific ball-in entrance) is provided with a first ball-in detecting device for detecting the ball entry of the game medium. A second ball entry detection device and a third ball entry detection device for detecting entry of a medium are provided. In the gaming machine having the above configuration, when the first ball detection device detects a ball, the second ball detection device and the third ball detection device activate the ball, and the second ball detection is performed. Device or third
When a ball entry is detected by the ball entry detection device, the ball entry by the second and third ball entry detection devices becomes invalid.
In this case, even if it takes a long time to enter the specific ball entry area or the non-special ball entry area due to the game medium being caught in the specific ball entry device (specific ball entrance), This is effective, and it may be possible to reliably detect the game medium that has entered the specific ball-entering device in either the specific ball-in area or the non-specific ball-in area.

【0079】(第12の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、役物作動用検知装置における遊技媒体の検
知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化
する変動入球装置(役物誘導装置が作動し、役物作動口
が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを
含む)と、該変動入球装置への有効な入球に基づき、前
記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可
能な賞態様増加装置とを備え、前記賞態様増加装置は、
該賞態様増加装置が作動を開始した単位遊技の終了時点
で、その作動を終了することを特徴とする。
(Twelfth Aspect) In a gaming machine that displays identification information related to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A variable ball entry device that changes to a state that is relatively advantageous to the player based on the detection of the game medium by the object operation detecting device (the accessory guiding device is activated, and the accessory operating port is relatively advantageous to the player). And a prize mode increasing device that can make the prize mode relatively advantageous to the player based on the effective ball entry into the variable ball-in device. The prize mode increasing device,
At the end of the unit game in which the prize mode increasing device has started to operate, the operation is ended.

【0080】例えば、賞態様増加装置が作動した第1の
単位遊技において、遊技者が組合せに基づく賞態様を得
られなかった場合に、該賞態様増加装置の作動を次の第
2の単位遊技に持ち越すものとする場合は、第1の単位
遊技で賞態様を獲得した場合と獲得しなかった場合との
間において、賞獲得の差が殆ど生じないものとなるが、
複数の遊技が進んでいくうちに、その獲得した賞がいつ
の時点のものか遊技者が明確に把握できない場合も発生
し得る。しかしながら、上記遊技機によると、賞態様増
加装置の作動の終了契機が遊技者にとって分かりやすく
なるので、単位遊技と獲得した賞との対応関係が明確に
なって遊技者がその獲得した賞(利益)を確実に把握で
きる。結果的には、全ての遊技者が同一の条件にて遊技
を行うことが可能となる。すなわち、前記単位遊技の終
了時点で、賞態様の獲得が無かった場合にもその作動を
終了するものとするので、次の単位遊技においては、常
に同一の条件で遊技を行うことが可能となり得る。
For example, in the first unit game in which the prize mode increasing device operates, if the player cannot obtain the prize mode based on the combination, the operation of the prize mode increasing apparatus is changed to the next second unit game. If the prize is acquired in the first unit game, there is little difference in the prize acquisition between the case where the prize mode is acquired and the case where the prize mode is not acquired.
As a plurality of games progress, there may be a case where the player cannot clearly grasp when the acquired prize is at what time. However, according to the above-mentioned gaming machine, the timing of ending the operation of the prize mode increasing device becomes easy for the player to understand, so that the correspondence between the unit game and the acquired award becomes clear, and the player obtains the acquired award (profit). ) Can be reliably grasped. As a result, all players can play a game under the same conditions. In other words, at the end of the unit game, even if the prize mode has not been obtained, the operation is to be ended. Therefore, in the next unit game, the game can always be performed under the same conditions. .

【0081】(第13の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、前記遊技機に備える遊技装置の作動が終了
した後に、次の単位遊技に進むことを特徴とする。
(Thirteenth Aspect) In a gaming machine which displays identification information related to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, After the operation of the gaming machine provided in the gaming machine is completed, the process proceeds to the next unit game.

【0082】このような遊技機によると、当該単位遊技
において作動を開始した遊技装置の作動が、次の単位遊
技に跨って作動することがなくなり、単位遊技の開始契
機及び終了契機が明確となり、単位遊技毎に遊技者は自
分の利益又は不利益を確認できる。
According to such a gaming machine, the operation of the gaming machine which has started to operate in the unit game does not operate over the next unit game, and the start timing and the end timing of the unit game become clear. The player can check his or her profit or disadvantage for each unit game.

【0083】なお、単位遊技の終了及び次の単位遊技の
開始契機として、次のような構成とすることも可能であ
る。すなわち、単位遊技における複数の入球領域への遊
技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報
の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、所
定数の遊技媒体が前記入球領域に入球し、前記単位遊技
において作動する遊技装置の作動が終了した後に、次の
単位遊技に進むものとすることも可能である。この場合
も、特定の遊技装置の作動が次回の単位遊技に跨ること
を防止することが可能となり得る。したがって、上記と
同様な効果が発生し得る。
The following configuration may be used as a trigger for ending a unit game and starting a next unit game. That is, in a gaming machine that displays identification information related to the entry of game media into a plurality of entry areas in a unit game, and determines a prize mode based on a combination of the identification information, a predetermined number of game media enter the entry area. After entering the ball area and ending the operation of the gaming device operating in the unit game, it is also possible to proceed to the next unit game. Also in this case, it may be possible to prevent the operation of the specific gaming device from straddling the next unit game. Therefore, the same effect as described above can be obtained.

【0084】(第14の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、所定条件の成立に基づき作動する役物誘導
装置と、該役物誘導装置の作動にしたがって開閉動作を
行う役物作動口とを備え、前記役物作動口は、特定入球
領域と非特定入球領域とを備える特定入球口(特定入球
装置)とされており、前記特定入球領域への遊技媒体の
入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にと
って相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別
遊技発生装置を備えるとともに、前記特定入球口には前
記遊技媒体の入球を検知する入球検知手段が備えられ、
該入球検知手段において前記遊技媒体の入球が検知され
た場合に前記特定入球領域への前記遊技媒体の入球が有
効となるものとされ、前記入球検知手段は、前記役物誘
導装置が作動している場合にその入球検知が有効になる
ものとされていることを特徴とする。
(14th aspect) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of game media into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, An accessory guiding device that operates based on the establishment of a condition, and a role operating port that opens and closes in accordance with the operation of the accessory guiding device, wherein the character operating port has a specific ball entry area and a non-specific ball entry And a specific ball entrance (specific ball entry device) having an area, and based on the entry of the game medium into the specific ball entry area, the prize mode is relatively more advantageous to the player than the normal state. A special game generating device that generates a special game state is provided, and the specific entrance is provided with an incoming ball detection unit that detects an incoming ball of the game medium,
When the entering ball detecting means detects the entering of the game medium, the entering of the gaming medium into the specific entering area becomes effective, and the entering ball detecting means includes the accessory guidance. It is characterized in that when the device is operating, the incoming ball detection is made effective.

【0085】このような遊技機においては、イ)所定条
件の成立、ロ)役物誘導装置の作動、ハ)特定入球口に
おける入球検知手段による入球検知、ニ)特定入球領域
への入球による入球検知、の一連の要件を全て満たした
場合に特別遊技発生装置が作動するため、部分的に入球
検知手段等に対して不正を行っても、特別遊技状態を発
生させることはできない。すなわち、不正を行うために
は上記全ての要件を満たす必要があり、不正者の労力を
増やし、不正しにくくする機構とすることができる。な
お、前記特定入球領域への前記遊技媒体の入球が有効と
なることは、該特定入球領域に設けられた入球検知手段
の入球検知が有効となることである。また、上記役物誘
導装置の作動条件としては、可変表示装置において図柄
等が特定の表示態様にて確定表示された場合を例示する
ことができる。
In such a gaming machine, a) establishment of predetermined conditions, b) operation of the accessory guiding device, c) ball detection by means of ball detection at a specific ball entrance, d) specific ball entry area Since the special game generation device operates when all of the series of requirements for ball entry detection by ball entry are satisfied, a special game state is generated even if a partly illegal action is performed on the ball entry detection means etc. It is not possible. That is, in order to perform fraud, it is necessary to satisfy all of the above requirements, and a mechanism that increases the labor of the fraudulent person and makes it difficult for fraud can be achieved. Note that the entry of the game medium into the specific entry area is effective when the entry detection by the entry detection means provided in the specific entry area is effective. The operating condition of the accessory guiding device can be exemplified by a case where a symbol or the like is definitely displayed in a specific display mode on the variable display device.

【0086】(第15の態様)遊技装置を有し、単位遊
技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連し
た識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態
様を決定する遊技機において、前記単位遊技において入
球領域に入球した遊技媒体の数を計数する計数手段を備
え、該計数手段による計数値が、前記単位遊技における
上限値となった場合、所定の時間t1経過後に次の単位
遊技に進むものとされており、遊技態様に応じて作動す
る前記遊技装置の作動開始から終了までの作動時間t2
が、前記時間t1よりも短くされていることを特徴とす
る。
(Fifteenth Mode) A game device is provided, displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game, and determines a prize mode based on a combination of the identification information. A gaming machine that includes a counting means for counting the number of game media that have entered the ball entry area in the unit game, and when the count value of the counting means has reached the upper limit in the unit game, a predetermined time It is assumed that the game proceeds to the next unit game after the lapse of t1, and the operation time t2 from the start to the end of the operation of the gaming machine which operates according to the game mode.
Is set to be shorter than the time t1.

【0087】このような遊技機においては、遊技装置の
作動時間t2が一定となり、且つその作動時間t2を次
の単位遊技に進むまでの時間t1よりも短くしたため
に、該遊技装置の作動が次の単位遊技に跨ることがな
く、単位遊技の開始契機及び終了契機が明確となり、単
位遊技毎に遊技者は、自分の利益又は不利益を確認でき
る。また、作動時間t2だけ次の単位遊技に進むまでの
時間t1を延長する等の処理を行わないために、当該遊
技機の稼働が上がり、遊技機を設置する遊技店の利益増
大にも繋がる。
In such a gaming machine, since the operation time t2 of the game device is constant and the operation time t2 is shorter than the time t1 required for proceeding to the next unit game, the operation of the game device becomes next. , The start timing and the end timing of the unit game become clear, and the player can confirm his or her own profit or disadvantage for each unit game. Further, since the processing such as extending the time t1 until proceeding to the next unit game by the operation time t2 is not performed, the operation of the gaming machine is increased, which leads to an increase in the profit of the gaming shop where the gaming machine is installed.

【0088】なお、上記遊技態様に応じて作動する遊技
装置は、例えば、所定条件の成立に基づいて作動する役
物誘導装置を例示することができ、該役物誘導装置の作
動条件としては、例えば可変表示装置において図柄等の
識別情報が特定の表示態様にて確定表示された場合や、
役物誘導装置を作動させるための作動ゲート等の作動検
知手段により遊技媒体が検知された場合等を例示するこ
とができる。
The gaming machine that operates in accordance with the above-mentioned game mode can be, for example, an accessory guiding device that operates based on the establishment of a predetermined condition. The operating conditions of the accessory guiding device include For example, when the identification information such as a symbol is fixedly displayed in a specific display mode on the variable display device,
An example is a case where a game medium is detected by operation detection means such as an operation gate for operating the accessory guiding device.

【0089】(第16の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、所定条件の成立に基づいて前記賞態様が通
常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊
技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技
状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知
に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化す
る変動入球装置(役物誘導装置が作動し、役物作動口が
遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含
む)と、前記変動入球装置への有効な入球に基づき、前
記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可
能な賞態様増加装置とを備え、前記変動入球装置は、該
変動入球装置への前記遊技媒体の入球があると、遊技者
にとって相対的に不利な状態に変化するものであり、そ
の単位遊技において、次回以降遊技者にとって相対的に
有利な状態に変化した場合に、該有利な状態の時間が短
縮されることを特徴とする。
(Sixteenth Aspect) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A special game generating device that generates a special game state in which the prize mode is relatively more advantageous to the player than a normal state based on establishment of a condition; and a game in the accessory detecting device during the special game state. A fluctuating ball entry device that changes to a state that is relatively advantageous to the player based on the detection of the medium. And a prize mode increasing device that can make the prize mode relatively advantageous to the player based on the effective ball entry into the variable ball-in device. To the variable ball entry device If there is a ball in the game medium, the state changes to a state that is relatively disadvantageous to the player. It is characterized in that the time of a normal state is reduced.

【0090】賞態様増加装置の作動契機となる変動入球
装置への遊技媒体の入球は、1つの遊技媒体の入球のみ
で良いため、該入球後の変動入球装置の上記有利な状態
(開放状態等)は、遊技者にとって殆ど価値のないも
の、あるいは組合せにより賞態様を決定する遊技機にお
いては一旦入球した装置(領域)へ再び入球することは
組合せの機会が低減するため遊技者にとって不利益とな
る。そこで上記遊技機においては、変動入球装置の有利
な状態を時間短縮することになり、すなわち遊技者にと
って価値の少ない遊技装置の作動時間を短くすることが
でき、遊技者に不利益を与えることを低減することが可
能となり得る。なお、上記特別遊技発生装置は、特定入
球領域への遊技媒体の入球に基づいて作動するものとす
ることができる。また、上記役物作動用検知装置は、例
えば検知手段を備えた作動用ゲート等を例示することが
でき、特別遊技状態中において常にその検知を有効とす
ることが可能である。
[0109] Since only one game medium needs to be entered into the variable ball-in device which triggers the operation of the prize mode increasing device, only the above-mentioned advantageous variable ball-in device of the variable ball-in device after the ball is entered. The state (open state, etc.) is of little value to the player, or in a gaming machine in which a prize mode is determined by combination, reentering the device (area) once entered reduces the chance of combination. This is disadvantageous for the player. Therefore, in the above-mentioned gaming machine, the advantageous state of the variable ball-in device can be shortened in time, that is, the operating time of the gaming device that is less valuable to the player can be shortened, and disadvantage is given to the player. Can be reduced. In addition, the above-mentioned special game generation device can be operated based on a ball entry of a game medium into a specific ball entry area. Further, the above-described detection device for operating the accessory can be, for example, an operation gate provided with a detection unit, and the detection can be always enabled during the special game state.

【0091】(第17の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、所定条件の成立に基づいて前記賞態様が通
常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊
技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技
状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知
に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化す
る変動入球装置(役物誘導装置が作動し、役物作動口が
遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含
む)と、前記変動入球装置への有効な入球に基づき、前
記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可
能な賞態様増加装置とを備え、前記特別遊技発生装置が
作動している単位遊技において、前記変動入球装置に遊
技媒体の入球があると、当該単位遊技における前記役物
作動用検知装置の遊技媒体の検知が無効となることを特
徴とする。
(Seventeenth Aspect) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A special game generating device that generates a special game state in which the prize mode is relatively more advantageous to the player than a normal state based on establishment of a condition; and a game in the accessory detecting device during the special game state. A fluctuating ball entry device that changes to a state that is relatively advantageous to the player based on the detection of the medium. And a prize mode increasing device that can make the prize mode relatively advantageous to the player based on the effective ball entry into the variable ball-in device, and the special game generating device operates. Unit In the technique, when the fluctuation ball entrance device has input balls of game media, wherein the detection of the game media of the won game actuating sensing device in the unit game becomes invalid.

【0092】上記同様に、賞態様増加装置の作動契機と
なる変動入球装置への遊技媒体の入球は、1つの遊技媒
体の入球のみで良いため、該変動入球装置を有利な状態
に変化させるための役物作動用検知装置の遊技媒体の検
知を無効とする役物作動用検知装置無効化手段を備える
ものとした。したがって、遊技者にとって価値の少ない
遊技装置(役物作動用検知装置)の作動を減らすことが
でき、遊技者に不利益を与えることを低減することが可
能となり得る。なお、この場合も、上記特別遊技発生装
置は、特定入球領域への遊技媒体の入球に基づいて作動
するものとすることができる。また、上記役物作動用検
知装置は、例えば検知手段を備えた作動用ゲート等を例
示することができ、特別遊技状態中において常にその検
知を有効とすることが可能である。
In the same manner as described above, only one game medium needs to be inserted into the variable ball-in device which triggers the operation of the prize mode increasing device. It is provided with an accessory actuation detection device invalidating means for invalidating the detection of the game medium by the accessory actuation detection device for changing the detection of the game medium. Therefore, it is possible to reduce the operation of the gaming device (the detection device for the operation of the accessory), which is less valuable to the player, and to reduce the disadvantage to the player. In this case, also in this case, the special game generation device can be operated based on the ball entry of the game medium into the specific ball entry area. Further, the above-described detection device for operating the accessory can be, for example, an operation gate provided with a detection unit, and the detection can be always enabled during the special game state.

【0093】(第18の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、遊技の制御を司る遊技制御手段と、前記遊
技媒体を発射するための発射装置と、該発射装置から発
射された遊技媒体を検知するための発射球検知装置とを
備え、前記発射球検知装置からの検知情報がパルス信号
として前記遊技制御手段に送信(入力)されるものであ
って、該パルス信号のパルス幅を増大させるためのパル
ス幅増大手段が備えられていることを特徴とする。
(Eighteenth Aspect) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of game media into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, Game control means for controlling the game, a launching device for launching the game medium, and a launching ball detection device for detecting the launching medium ejected from the launching device, from the launching ball detection device The detection information is transmitted (input) to the game control means as a pulse signal, and a pulse width increasing means for increasing a pulse width of the pulse signal is provided.

【0094】発射装置からの遊技媒体の発射は非常に速
く行われるために(単位時間あたりの発射回数が非常に
多い。例えば1分間に100発発射可能)、発射球検知
装置において検知した検知情報が的確に遊技制御手段に
入力されない場合がある。例えば、検知に基づいて立ち
上がりのパルス信号を発生させ、該パルス信号の入力に
基づいて発射数等を計数する場合、発生するパルス信号
のパルス幅が非常に小さいものとなる。しかしながら、
そのようなパルス幅の小さいパルス信号を遊技制御装置
に入力したとしても正確に感知できない場合があり、し
たがって発射数を正確に計数できない等の問題が生じる
場合がある。そこで上記のように、発生したパルス信号
のパルス幅を増大させるパルス幅増大手段を設けること
により、確実に検知情報を認識可能となり、したがって
正確な発射数計数を行うことが可能となり得る。なお、
パルス幅増大手段としては、例えばマルチバイブレータ
等を遊技制御手段の入力回路部等に設けることにより実
現することが可能である。
Since the launching of the game medium from the launching device is performed very quickly (the number of launches per unit time is very large, for example, 100 launches can be performed per minute), the detection information detected by the launching ball detecting device is detected. May not be accurately input to the game control means. For example, when a rising pulse signal is generated based on the detection and the number of shots is counted based on the input of the pulse signal, the pulse width of the generated pulse signal is very small. However,
Even if such a pulse signal with a small pulse width is input to the game control device, there is a case where it is not possible to accurately detect the pulse signal, and thus a problem that the number of shots cannot be accurately counted may occur. Therefore, as described above, by providing the pulse width increasing means for increasing the pulse width of the generated pulse signal, it is possible to surely recognize the detection information, and thus it is possible to accurately count the number of shots. In addition,
The pulse width increasing means can be realized, for example, by providing a multivibrator or the like in an input circuit unit or the like of the game control means.

【0095】(第19の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、前記賞態様として遊技媒体が払い出される
ものとされ、該賞態様が成立した時点で前記遊技媒体が
払い出されることを特徴とする。なお、その払出し後に
前記賞態様増加装置が作動した場合は、その時点で賞態
様増加装置の作動による増加分の遊技媒体を払い出すも
のとすることができる。この場合、賞態様が成立した時
点で遊技媒体を払い出すため、払出し時期が遊技者にと
って分かりやすくなり、払出しに関する装置等の異常
(球詰まり等)にも気付きやすいものとなる。
(Nineteenth Aspect) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A game medium is paid out as a prize mode, and the game medium is paid out when the prize mode is established. If the prize mode increasing device is operated after the payout, the game media corresponding to the increase by the operation of the prize mode increasing device may be paid out at that time. In this case, since the game medium is paid out when the prize mode is established, the payout time becomes easy for the player to understand, and it becomes easy for the player to notice abnormality (ball clogging or the like) related to the payout.

【0096】上記払出し後に賞態様増加装置が作動した
場合、単位遊技において遊技領域に発射され得る遊技媒
体の上限値の遊技媒体が入球検知手段に検知された場合
に、賞態様増加装置の作動による増加分の遊技媒体を払
い出すものとすることができる。また、当該単位遊技に
おいて作動し得る遊技装置の作動が終了した場合に、賞
態様増加装置の作動による増加分の遊技媒体を払い出す
ものとすることができる。具体的には、当該単位遊技に
おいて遊技領域に発射され得る上限値の遊技媒体が入球
検知手段により検知された場合に作動している遊技装置
(例えば遊技領域に配設された遊技装置)の作動が終了
した場合に払い出すものとすることができる。あるい
は、当該単位遊技において遊技領域に発射され得る上限
値の遊技媒体が入球検知手段により検知された後の所定
時間経過後に、賞態様増加装置の作動による増加分の遊
技媒体を払い出すものとすることができる。いずれの場
合も、賞態様増加装置の作動による増加分の払出し時期
を明確にしたために遊技者に払出しに対する不信感を抱
かせる等を防止することが可能となり得る。
When the prize mode increasing device is operated after the payout, the operation of the prize mode increasing device is performed when the upper limit value of the game media that can be launched into the game area in the unit game is detected by the ball entry detecting means. And pay out the increased amount of game media. In addition, when the operation of the gaming device operable in the unit game is completed, the game media for the increase by the operation of the prize mode increasing device can be paid out. Specifically, a game device (for example, a game device arranged in the game area) that is operating when the upper limit value of the game medium that can be fired in the game area in the unit game is detected by the ball entry detecting means. Payment may be made when the operation is completed. Alternatively, after a lapse of a predetermined time after the upper limit value of the game medium that can be fired in the game area in the unit game is detected by the ball-in detection means, the amount of the game medium increased by the operation of the prize mode increasing device is paid out. can do. In any case, since the payout time of the increase due to the operation of the prize mode increasing device is clarified, it may be possible to prevent the player from having a distrust of the payout or the like.

【0097】(第20の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、遊技の制御を司る遊技制御手段と、前記遊
技媒体を発射するための発射装置と、該発射装置の作動
状況を検知するための発射状況検知手段とを備え、前記
発射状況検知手段からの検知信号が前記遊技制御手段に
送信(入力)されることを特徴とする。
(20th Mode) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, Game control means for controlling the game, a launching device for launching the game medium, and launching status detecting means for detecting the operating status of the launching device, the detection signal from the launching status detecting means is provided The game control means is transmitted (input) to the game control means.

【0098】発射状況検知手段からの検知信号が遊技制
御手段に送信されることにより、遊技制御手段は発射装
置の状況(作動状況)を判断することが可能となり得
る。検知信号としては、例えば発射装置が作動中である
ことを示す発射装置作動中信号、発射装置が非作動中で
あることを示す非作動信号、発射装置において異常が生
じたことを示す発射異常信号等を例示することができ
る。例えば、発射装置作動中信号が送信されている場合
に、発射装置から発射された遊技媒体を検知するための
発射球検知装置からの検知信号が無い場合(発射が無い
場合)は、例えば発射装置がいわゆる空打ち状態である
可能性があるために、報知手段を設けて遊技者に対して
発射するための遊技媒体が不足していること(上皿に遊
技媒体が乗っていないこと)を報知することが可能とな
り得る。報知手段としては、音声及びランプ、液晶、7
セグメントLED等による表示により実現することが可
能である。
[0098] By transmitting the detection signal from the launch situation detecting means to the game control means, the game control means may be able to determine the situation (operating situation) of the launch device. Examples of the detection signal include a firing device operating signal indicating that the firing device is operating, a non-operation signal indicating that the firing device is not operating, and a firing abnormality signal indicating that an abnormality has occurred in the firing device. And the like. For example, when the launching device in-operation signal is transmitted, when there is no detection signal from the launching ball detection device for detecting the game medium launched from the launching device (when there is no launching), for example, the launching device is used. Is provided with a notification means to notify that the game medium for launching to the player is insufficient (there is no game medium on the upper plate) because there is a possibility that the game medium is in a so-called blank hit state. May be possible. Notification means include voice and lamp, liquid crystal, 7
This can be realized by display using segment LEDs or the like.

【0099】なお、遊技の開始は発射装置の駆動部(モ
ータ等)の作動を意味する。したがって、発射装置の駆
動部の作動を検知することにより単位遊技の開始時を認
識することが可能となり得る。したがって、例えば遊技
機を検査する第三者検査機関が定める試験端子に発射装
置の作動に基づく遊技開始の信号を出力することで、確
実に単位遊技開始時を把握することが可能となり、第三
者検査機関の検査を容易化し、新機種の検定合格を短期
間で勝ち取ることができ、ひいてはその実用化促進にも
寄与することが可能となり得る。
The start of the game means the operation of the drive unit (motor, etc.) of the launching device. Therefore, it may be possible to recognize the start of the unit game by detecting the operation of the driving unit of the firing device. Therefore, for example, by outputting a game start signal based on the operation of the launching device to a test terminal determined by a third-party inspection organization that inspects gaming machines, it is possible to reliably grasp the start of a unit game, Inspection of the inspection organization can be facilitated, and the new model can pass the certification in a short period of time, which can contribute to the promotion of practical use.

【0100】(第21の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、前記単位遊技において遊技領域に発射され
得る遊技媒体に上限があって、その上限値の遊技媒体が
入球検知手段に検知された場合に、その検知された後の
所定時間が経過した後に、次の単位遊技に進むものとさ
れており、該所定時間の間に遊技者に対して時間待ち状
態である旨を報知するための待ち状態報知手段を備える
ことを特徴とする。
(Twenty-First Embodiment) In a gaming machine which displays identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, In the case of a unit game, there is an upper limit on the game medium that can be launched into the game area, and when a game medium having the upper limit value is detected by the ball entry detecting means, after a predetermined time has elapsed after the detection, the next The game progresses to a unit game, and a waiting state notifying means for notifying the player that the player is in a time waiting state during the predetermined time is provided.

【0101】このように遊技確認時間を設けた遊技機に
おいては、該遊技確認時間の間は発射装置が作動しない
ものとされている。したがって、特に遊技経験の少ない
遊技者にとっては発射装置の異常(故障)と間違える場
合があるが、上記のように待ち状態報知手段を具備させ
ることにより、遊技者に対して上記のような故障等の間
違い(勘違い)を生じさせることを防止可能となり得
る。なお、待ち状態報知手段としては、ランプ(LE
D)等による点灯報知、音声等による報知、液晶等によ
る文字・図形等の表示報知等を例示することが可能であ
る。
In the gaming machine provided with the game confirmation time as described above, the launching device is not operated during the game confirmation time. Therefore, especially for a player who has little experience in playing a game, the firing device may be mistaken for an abnormality (failure). However, by providing the waiting state notifying means as described above, the player is provided with the above-described trouble or the like. It can be prevented that a mistake (misunderstanding) is caused. In addition, as the waiting state notifying means, a lamp (LE
D) and the like, notification by sound and the like, display notification of characters and figures by a liquid crystal and the like can be exemplified.

【0102】(第22の態様)単位遊技における複数の
入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示
し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技
機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基
づき、1ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置
と、前記遊技媒体を発射するための発射装置と、該発射
装置から遊技領域に発射された遊技媒体を計数するため
の発射球数計数手段と、前記始動検知装置において遊技
媒体が検知された場合、前記発射球数計数手段により計
数された発射球数に基づいて、前記可変表示装置におけ
る図柄の可変表示パターンを決定する可変表示パターン
決定手段とを備えていることを特徴とする。
(Twenty-second mode) In a gaming machine which displays identification information related to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game and determines a prize mode based on a combination of the identification information, A variable display device for variably displaying one or more symbols based on the detection of the game medium by the detection device, a firing device for firing the game medium, and counting the game media fired from the firing device to the game area Launch ball number counting means for performing, when the game medium is detected in the start detection device, based on the number of shot balls counted by the firing ball number counting means, the variable display pattern of the symbol in the variable display device And a variable display pattern determining means for determining

【0103】例えば、発射球数計数手段により計数され
た発射球数が多いとき、すなわち単位遊技における発射
可能な遊技媒体が上限値に近い場合(例えば2,3個前
の場合、あるいは上限値の半分、若しくはそれよりも多
い場合)には、可変表示時間の短い図柄変動表示パター
ンが選択されるので、時間効率がよくなり当該遊技機の
稼働率が向上し、遊技店の売上向上に寄与することが可
能となり得るとともに、次の単位遊技に移行するまでの
待ち時間が減るために、待つことによる遊技者の苛立
ち、ストレスを減少させることが可能となり得る。
For example, when the number of shot balls counted by the shot ball counting means is large, that is, when the number of fireable game media in a unit game is close to the upper limit value (for example, when the number of fireable mediums is two or three before, or when the upper limit value is exceeded). In the case of half or more), a symbol variation display pattern with a short variable display time is selected, so that the time efficiency is improved, the operating rate of the gaming machine is improved, and the sales at the gaming store are improved. May be possible, and the waiting time before shifting to the next unit game may be reduced, so that it may be possible to reduce irritation and stress of the player due to waiting.

【0104】なお、上記した各態様の遊技機は、遊技制
御を司る主制御部と、該主制御部からの指令に基づき動
作する副制御部とを備えるものとすることができる。こ
のように遊技の制御を、主制御部と副制御部に分けて行
うことで、組合せ式弾球遊技機等における遊技制御を効
率よく行うことが可能となる。また、1つの制御部によ
って遊技制御を行う場合に比して、1つの制御部にかか
る制御負担が軽減される。なお、主制御部が、上記指令
を所定の時間間隔をおいて出力し、副制御部が、その指
令により任された範囲で制御態様を選択して遊技制御を
成立させるものとすれば、主制御部の制御負担が一層軽
減される。
The gaming machine of each of the above aspects may include a main control section for controlling the game and a sub-control section which operates based on a command from the main control section. In this way, by controlling the game separately for the main control unit and the sub control unit, it is possible to efficiently perform the game control in the combination ball game machine or the like. Further, the control load on one control unit is reduced as compared with the case where the game control is performed by one control unit. If the main control unit outputs the command at predetermined time intervals, and the sub-control unit selects a control mode within a range assigned by the command and establishes the game control, the main control unit outputs the command. The control burden on the control unit is further reduced.

【0105】また、前記主制御部及び/又は副制御部
は、電源部から電力の供給を受けて作動し、該電源部
は、少なくとも停電等の電源遮断時に前記主制御部及び
/又は副制御部におけるRAMデータを補償するバックア
ップ電源部を含むものとすることができる。このよう
に、バックアップ電源部を電源部に具備させることで、
停電等の電源遮断時においても賞態様に関するデータ
(例えば賞球データや得点データ)等が補償されるよう
になる。
The main control unit and / or the sub-control unit operates by receiving power supply from a power supply unit, and the power supply unit operates at least when the power is cut off due to a power failure or the like. And a backup power supply unit for compensating for RAM data in the unit. In this way, by providing the backup power supply unit in the power supply unit,
Even when the power is cut off due to a power failure or the like, data relating to the prize mode (for example, prize ball data and score data) is compensated.

【0106】さらに、前記主制御部には、該主制御部の
制御に関する情報を当該遊技機外部に出力することが可
能な情報出力手段が設けられているものとすることがで
きる。この場合、遊技機外部において遊技機の状態を容
易に把握することが可能となり、第三者検査機関等によ
る遊技機検査を簡便に行うことが可能となる。したがっ
て、遊技機検査に係る期間を短縮することができ、ひい
ては新規遊技機の開発に係る期間をも短縮することがで
きるようになる。
Further, the main control section may be provided with information output means capable of outputting information relating to the control of the main control section to the outside of the gaming machine. In this case, the state of the gaming machine can be easily grasped outside the gaming machine, and the inspection of the gaming machine by a third party inspection organization or the like can be easily performed. Therefore, it is possible to reduce the period related to the inspection of the gaming machine, and also to reduce the period related to the development of the new gaming machine.

【0107】[0107]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態として
の実施例を図面を参照して説明する。 (第1の態様)まず、第1実施例として、組合せ式遊技
機としてのアレンジボール式パチンコ機Aの構造を図1
〜図5を参照して説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment as an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. (First Embodiment) First, as a first embodiment, the structure of an arrangement ball type pachinko machine A as a combination game machine is shown in FIG.
This will be described with reference to FIGS.

【0108】第1実施例のアレンジボール式パチンコ機
Aの前面構造を図1を参照して説明する。アレンジボー
ル式パチンコ機Aの前面部は、本体枠2と、中枠3と、
前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とか
ら構成されている。本体枠2は、木製の板状体を略長方
形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全
体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下板部(図
示略)とを有して、本体枠2の内周側に嵌合し取り付け
られている。ここで、枠体部は、上端から下方へ中枠3
全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上
端部には前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応し
て、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LE
D基板(図示略)が、右側にストップ表示LED(図示
略)及びストップ表示LED基板(図示略)が配設され
ている。
A front structure of the arrangement ball type pachinko machine A of the first embodiment will be described with reference to FIG. The front part of the arrangement ball type pachinko machine A includes a main body frame 2, a middle frame 3,
It comprises a front frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, and a locking device 7. The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is fitted and attached to the inner peripheral side of the main body frame 2. Here, the frame portion is moved downward from the upper end to the middle frame 3.
It is formed in a substantially rectangular frame shape of about 2/3 of the whole, and has an award ball display LED (not shown) and an award ball display on the left side at the upper end corresponding to the frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4. LE
A D board (not shown) is provided with a stop display LED (not shown) and a stop display LED board (not shown) on the right side.

【0109】また、下板部は、下端から上方へ中枠3全
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカ面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効
果音を発生させるスピーカ(図示略)が配設され、略中
央には、遊技球を弾発する発射装置ユニット8(図5参
照)に上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置
等(図示略)が設けられている。さらに、下方には下皿
部6が設けられ、右端中央には施錠装置7が設けられて
いる。下皿部6は、灰皿や球抜きレバー等を備えて、ア
レンジボール式パチンコ機Aの内部から遊技球を排出す
るための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニッ
ト8を操作する発射ハンドル9が設けられている。ま
た、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしている
ことを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近
傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ
9bが配置されている。施錠装置7は、鍵穴を備えた帯
状の直方体を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠する
ためのものである。
The lower plate portion occupies approximately 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side. On the left end, the lower plate portion is in a gaming state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. A speaker (not shown) for generating a corresponding sound effect is provided, and a game ball stored in the upper plate portion 5 is supplied to a launching device unit 8 (see FIG. 5) that bounces the game ball at substantially the center. A supply device and the like (not shown) are provided. Further, a lower plate 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end. The lower plate portion 6 is provided with an ashtray, a ball-pulling lever, and the like, is provided with a discharge port 6a for discharging game balls from the inside of the arrangement ball type pachinko machine A, and a firing handle for operating the firing device unit 8 at the right end. 9 are provided. The firing handle 9 is provided with a touch switch 9a for detecting that the player is touching, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is disposed near the touch switch 9a. The locking device 7 has a band-shaped rectangular parallelepiped with a keyhole, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

【0110】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に
形成された遊技領域11の形状に対応して上側が略円弧
状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを
有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じ
てガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示
略)が装着されている。また、この前面枠4は、アレン
ジボール式パチンコ機Aの前面全体の約2/3のサイズ
を占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されて
いる。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4b
が設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端
の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板(図示略)及び
複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着さ
れ開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、球抜
きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されてい
る。また、アレンジボール式パチンコ機Aの内部から遊
技球を排出するための排出口5cが開設されている。左
端には、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成さ
れ、その裏面には音量スイッチ基板(図示略)が設けら
れている。アレンジボール式パチンコ機Aの左端側に
は、プリペイドカードユニット13が装着されている。
The front frame 4 is entirely made of plastic and has a substantially arcuate upper side corresponding to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 so that the game board 10 can be visually recognized from the front. Has an opening 4a formed in a substantially bullet shape. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. The front frame 4 occupies approximately / of the entire front surface of the arrangement ball type pachinko machine A, and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end.
A frame decoration lamp substrate (not shown) and a plurality of game effect lamps (not shown) are provided inside the lens 4b along an arc at the upper end of the opening 4a.
The upper plate portion 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. On the outer edge portion 5b of the dish, a button for removing balls, a button for renting / returning game balls, and the like are provided. Further, a discharge port 5c for discharging game balls from the inside of the arrangement ball type pachinko machine A is opened. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board (not shown) is provided on the back surface. On the left end side of the arrangement ball type pachinko machine A, a prepaid card unit 13 is mounted.

【0111】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造を
図2及び図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長
方形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤102
(図5参照)により保持され、その表面に設けられた外レ
ール14と内レール15とにより略円形状に形成される
遊技領域11内に、誘導図柄表示装置(可変表示装置)
16、入賞図柄組合せ表示装置17、特定入球口(特定
入球装置)18、上役物作動口19、誘導増加装置2
2、右ゲート(役物作動用検知装置)21、得点増加装
置20、右下入球口23、16連入球装置24、入賞図
柄表示装置25、一対のランプ風車26、27、一対の
風車28、29、多数の障害釘30等が配設されて構成
されている。
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, and a back mechanism board 102 described later.
(See FIG. 5), a guide symbol display device (variable display device) is provided in the game area 11 formed in a substantially circular shape by the outer rail 14 and the inner rail 15 provided on the surface thereof.
16, winning symbol combination display device 17, specific ball entrance (specific ball entry device) 18, upper object operation port 19, guidance increase device 2
2. Right gate (accessory detecting device) 21, scoring device 20, lower right entrance 23, 16 consecutive entry device 24, winning symbol display device 25, pair of lamp windmills 26, 27, pair of windmills 28, 29, a large number of obstacle nails 30 and the like are arranged.

【0112】ここで、誘導図柄表示装置16は、遊技領
域11の略中央部に配置され、上部に球除け用の庇を配
した額縁状のプラスチック製基板に3個の7セグメント
表示器16a、16b、16cと、情報表示LED31
とが設けられている。この3個の7セグメント表示器1
6a、16b、16cは横一列に並べて配置され、その
下側には情報表示LED31、つまり8個 の赤色LE
Dが横一列に配置されている。各7セグメント表示器1
6a、16b、16cは、特定入球口(始動検知装置)
18に遊技球が入球することにより、例えば識別情報と
しての、0、1、3、5、7、9、A、B、C、D、
E、Fの12種類の誘導図柄をそれぞれ変動表示(可変
表示)し、所定時間経過後に順次停止表示されるもので
ある。そして、かかる誘導図柄がいわゆるリーチ表示を
経て例えば「7、7、7」の同一図柄で揃って停止表示
すると、上役物作動口19が開放される。
Here, the guide symbol display device 16 is disposed at a substantially central portion of the game area 11 and has three 7-segment displays 16a on a frame-shaped plastic substrate having an eave for ball rejection provided thereon. 16b, 16c and information display LED 31
Are provided. These three 7-segment displays 1
6a, 16b and 16c are arranged side by side in a row, and below the information display LED 31, that is, eight red LEs.
D are arranged in a horizontal line. 7 segment display 1 each
6a, 16b, 16c are specific entrances (startup detecting device)
When a game ball enters the ball 18, for example, 0, 1, 3, 5, 7, 9, A, B, C, D,
The twelve types of guide symbols E and F are displayed in a variable manner (variable display), and are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. Then, when such a guide symbol is stopped and displayed with the same symbol of “7, 7, 7”, for example, through a so-called reach display, the upper-gear-piece operation port 19 is opened.

【0113】また、情報表示LED31は以下のような
制御が行われる。すなわち、後述するところの「チャ
ンスタイム」に突入すると、8個総ての赤色LEDを一
斉に点灯させ、ゲーム数にかかわらず5得点成立する毎
に1個の赤色LEDを消灯させ、40得点の成立により
8個総ての赤色LEDが消灯させるように駆動制御され
る。なお、この表示制御態様に合わせて残り10得点、
すなわち、赤色LEDが2個だけ点灯している状態にな
ると、音声がこれまでのものとは切り換わり、例えば速
いテンポのものになって、遊技者の興趣を一層高める効
果が生ずるように構成している。また、後述する「チ
ャンスタイム」突入時及び特別遊技権利の発生中以外の
場合において、左右両端の赤色LEDから同時に中央に
向かってシフト点灯制御させた後、直ちに左右両端側に
向かって同時にシフト点灯制御させて、誘導図柄のいわ
ゆるリーチ予告及び信頼度アップ表示の制御がなされ
る。さらに、後述する特別遊技権利の発生中には、1
4ゲームのいわゆるラウンド表示をするため、まず最初
に、正面から見て右側の2個の赤色LEDを予め点灯さ
せておき、1ラウンドが消化される度に、その隣りの赤
色LEDから順次点灯制御させて、8個総ての赤色LE
Dが点灯した後は、右端の赤色LEDから順次消灯制御
させて、現在何ラウンド目かを遊技者に報知する制御が
なされる。
The information display LED 31 is controlled as follows. That is, when the game enters the "chance time" described later, all eight red LEDs are turned on at the same time, and one red LED is turned off every time five points are established regardless of the number of games. The drive control is performed so that all eight red LEDs are turned off by the establishment. In addition, according to this display control mode, the remaining 10 points,
That is, when only two red LEDs are turned on, the sound is switched from the previous one, for example, to a fast tempo, so that the effect to further enhance the interest of the player is produced. ing. In addition, when the "chance time" described later is not entered and special game rights are not being generated, shift lighting control is performed simultaneously from the red LEDs on both left and right ends toward the center, and then the shift lights are simultaneously shifted toward the left and right ends. The control is performed to control the so-called reach notice and the reliability increase display of the guide symbol. Further, during the occurrence of a special game right described later, 1
In order to display a so-called round of four games, first, two red LEDs on the right side as viewed from the front are turned on in advance, and each time one round is completed, the lighting control is sequentially performed from the adjacent red LED. Let's make all 8 red LE
After D is turned on, control is performed to sequentially turn off the red LED at the right end to notify the player of the current round.

【0114】16連入球装置24は、遊技領域11の最
下縁に配置され、その内部は横一列状に16分割されて
16個の入球口24aが設けられている。各入球口24
aには入球スイッチ24sが備えられており、それぞれ
入球した遊技球を検出できる。また、16連入球装置2
4の下側には入賞図柄表示装置25が設けられており、
16個の入球口24aのそれぞれに対応して、正面左か
ら順に1,1、2,2、3,3、〜8,8のように8種類の
数字図柄が並列かつ赤色と緑色の順に連続して2個ずつ
描かれている。そして、これらの各数字図柄の背後であ
って、並列した同一数字のうちの左側の赤色数字図柄に
は赤色ランプ25aが、右側の緑色数字図柄には緑色ラ
ンプ25bがそれぞれ配されている。いずれかの入球口
24aに遊技球が入球した際には、これに対応する数字
図柄に該当する赤色ランプ25a又は緑色ランプ25b
が点灯される。このような数字図柄の配置をすることに
より、従来になく入賞図柄表示装置25に関する装飾性
が高まり見栄えが向上する。以下、16連入球装置24
の各入球口24aを区別する必要があるときは、この数
字と色とを用いて、例えば、1番赤の入球口24a(左
から1番目、入賞図柄表示装置25の「1赤」に対
応)、1番緑の入球口24a(左から2番目、入賞図柄
表示装置25の「1緑」に対応)のように記述するもの
とする。
The 16-ball input device 24 is arranged at the lowermost edge of the game area 11, and the inside thereof is divided into 16 horizontal rows, and 16 input ports 24a are provided. Each entrance 24
A is provided with a ball entry switch 24s, and can detect a game ball entered. In addition, 16 consecutive entry ball devices 2
A winning symbol display device 25 is provided below 4.
Corresponding to each of the 16 entrances 24a, eight kinds of numeral patterns such as 1,1,2,2,3,3, ~ 8,8 are arranged in parallel from the front left and in the order of red and green. Two are drawn consecutively. A red lamp 25a is arranged on the left red numeral design, and a green lamp 25b is arranged on the right green numeral design, which is behind each of the numeral designs and is arranged on the left among the same numerals arranged in parallel. When a game ball enters any one of the entrances 24a, a red lamp 25a or a green lamp 25b corresponding to a numeral pattern corresponding to the ball.
Lights up. By arranging such numeric symbols, the decorativeness of the winning symbol display device 25 is improved, and the appearance is improved. Hereinafter, 16 consecutive ball entry devices 24
When it is necessary to distinguish each of the entrances 24a, the number and the color are used, for example, the first red entrance 24a (first from the left, “1 red” of the winning symbol display device 25) ), The first green entrance 24a (second from the left, corresponding to “1 green” of the winning symbol display device 25).

【0115】また、入賞図柄表示装置25の中央下部に
は、いずれも1個の7セグメント表示器で構成されるチ
ャンスタイム表示部25cと、得点表示部25dとが並
列配置されている。左側のチャンスタイム表示部25c
は、現在のゲームが後述する「チャンスタイム」に突入
していることを「C」で表示し、又は、後述する特別遊
技権利の発生中である場合には「H」で表示して、遊技
者に現在の遊技状態を報知するものであり、通常は数字
図柄等を単に変動表示させている。また、右側の得点表
示部25dは、後述するところの、1ゲーム中に所定条
件を満たした場合に付与される得点を表示する。なお、
得点が10点以上成立した場合には、「F」と表示され
る。
At the lower center of the winning symbol display device 25, a chance time display portion 25c and a score display portion 25d, each composed of one 7-segment display, are arranged in parallel. Chance time display section 25c on the left
Indicates that the current game has entered the "chance time" described later by "C" or, if a special game right described later is being generated, is displayed by "H". Inform the player of the current game state, and usually simply display a number pattern or the like in a fluctuating manner. The score display section 25d on the right side displays a score to be given when a predetermined condition is satisfied during one game, which will be described later. In addition,
If the score is 10 or more, "F" is displayed.

【0116】入賞図柄組合せ表示装置17は、誘導図柄
表示装置16の直下に設けられ、略正方形状で上部に球
除け用の庇を配した額縁状のプラスチック製基板に縦横
が4×4の16マスのマトリックス状に7セグメント表
示器がそれぞれ配置されている。そして、各マスの7セ
グメント表示器に1〜8の8種類の数字図柄が赤色又は
緑色で表示される。従って、赤色と緑色の色違いを考慮
すると16種類の数字図柄が表示されることになる。ま
た、この各マスの7セグメント表示器に表示される色違
いの各数字図柄は、入賞図柄表示装置25における各赤
色数字図柄又は各緑色数字図柄に対応しており、各入球
口24a等への遊技球の入球により入賞図柄表示装置2
5の各赤色ランプ25a又は各緑色ランプ25bが点灯
するとともに、各マスの7セグメント表示器に表示され
る該当する各数字図柄が点滅表示される。また、その点
滅表示されている各数字図柄が縦一列、横一列等に揃っ
た場合には、各数字図柄は元の赤色又は緑色とオレンジ
色で交互に点滅表示がなされる。このように駆動制御さ
れるので、従来に比し入賞図柄組合せ表示装置17の装
飾性が高まり見栄えが向上する。
The winning symbol combination display device 17 is provided immediately below the guiding symbol display device 16 and is a frame-shaped plastic substrate having a substantially square shape and an eave for preventing balls on the upper portion. Seven-segment displays are arranged in a matrix of cells. Then, eight types of numeric symbols 1 to 8 are displayed in red or green on the 7-segment display of each cell. Therefore, in consideration of the color difference between red and green, 16 types of numeric symbols are displayed. Also, each numerical symbol of different colors displayed on the 7-segment display of each square corresponds to each red numeric symbol or each green numeric symbol in the winning symbol display device 25, and is transmitted to each entrance 24a or the like. Winning symbol display device 2 by entering the game ball
The respective red lamps 25a or the respective green lamps 25b of 5 are turned on, and the corresponding numeric symbols displayed on the 7-segment display of each cell are blinked. Further, when the blinking numeric symbols are aligned vertically and horizontally, the respective numeric symbols are alternately blinking in the original red or green and orange colors. Since the drive control is performed in this manner, the decorativeness of the winning symbol combination display device 17 is enhanced and the appearance is improved as compared with the related art.

【0117】なお、各マスの7セグメント表示器に表示
される各数字図柄は、1ゲーム終了後、直前ゲームと次
ゲームとの間のいわゆるインターバル時間(遊技確認時
間:例えば、5秒間)の経過後であって得点が成立して
いる場合には、主制御部140(図6参照)が賞球払出し
の信号を枠制御部180(図6参照)に出力した時に、又
は、得点不成立の場合にはインターバル時間(遊技確認
時間)の経過後に、一斉に消灯されるとともに、次ゲー
ムに係る新たな各数字図柄が点灯される。さらに加え
て、上記新たな各数字図柄(図12〜図13参照)が点灯
表示される通常時の直前においては「CHOICE」の文字
が、後述する「チャンスタイム」に突入しやすい各数字
図柄(図14参照)が点灯表示されるときの直前には「CH
ANCE」の文字が、「チャンスタイム」の各数字図柄(図
19参照)が点灯表示されるときの直前には「GO GO」の
文字が、それぞれ点灯表示される。
Each numerical symbol displayed on the 7-segment display of each cell indicates that a so-called interval time (game confirmation time: for example, 5 seconds) elapses between the immediately preceding game and the next game after completion of one game. Later, when the score is established, when the main control unit 140 (see FIG. 6) outputs the signal of the prize ball payout to the frame control unit 180 (see FIG. 6), or when the score is not established. After the interval time (game confirmation time) elapses, the lights are turned off all at once, and new numeric symbols related to the next game are turned on. In addition, immediately before the normal display of the new numeric symbols (see FIG. 12 to FIG. 13), the character of “CHOICE” is replaced with the numeric symbols (“CHANCE TIME”) that are likely to enter later. Immediately before illuminated display (see FIG. 14), “CH
The character “GO GO” is lit and displayed immediately before the character “ANCE” is lit and displayed with each numeric symbol of “CHANCE TIME” (see FIG. 19).

【0118】また、後述する特別遊技権利の発生中の1
4ゲームのラウンド中において、各ラウンドに係る各数
字図柄が点灯表示されるときの直前には、残りラウンド
数が16マスの7セグメント表示器全体を使用して、例
えば、残り13ゲームの場合には「3」と、残り12ゲ
ームの場合には「2」と、残り11ゲームの場合には
「1」と、残り10ゲームの場合には「0」と、残り9
ゲームの場合には「9」と、残り2ゲームの場合には
「2」と、残り1ゲームの場合には「1」というように
点灯表示される。
In addition, one of the special game rights, which will be described later, is generated.
During the four game rounds, immediately before each numerical symbol related to each round is lighted and displayed, the remaining 7-segment display with 16 squares is used for the remaining 13 games, for example. Is “3”, “2” for the remaining 12 games, “1” for the remaining 11 games, “0” for the remaining 10 games, and 9 for the remaining 10 games.
“9” is displayed for a game, “2” is displayed for two remaining games, and “1” is displayed for one remaining game.

【0119】特定入球口18は、誘導図柄表示装置16
の左側に配置された始動口であり、内部に特定入球口検
知スイッチ(始動検知装置)18sが配されている。そ
して、上述したように、遊技球の入球により誘導図柄表
示装置16の各7セグメント表示器16a、16b、1
6cを変動表示させるとともに、この遊技球は後述する
遊技盤10の裏面側に配設された誘導樋52を経由し
て、例えば、16連入球装置24の6番赤の入球口24
aに入球される。続いて、入球スイッチ24sを通過す
ることにより入賞図柄表示装置25の赤色ランプ25a
が点灯するとともに、入賞図柄組合せ表示装置17の7
セグメント表示器で表示されている該当数字図柄である
6番赤が点滅表示される。
The specific entrance 18 is provided with the guide symbol display device 16.
A specific entrance detecting switch (starting detecting device) 18s is provided inside the starting opening. As described above, the 7-segment displays 16a, 16b, 1
6c is displayed in a variable manner, and the game ball is passed through a guiding gutter 52 disposed on the back side of the game board 10 to be described later, for example, the 6th red ball entrance 24 of the 16 consecutive ball entry device 24.
Entered a. Subsequently, the red light 25a of the winning symbol display device 25 is passed by passing through the ball entry switch 24s.
Is turned on, and 7 of the winning symbol combination display device 17 is displayed.
No. 6 red, which is the corresponding numeric symbol displayed on the segment display, blinks.

【0120】上役物作動口19は、誘導図柄表示装置1
6の直上に配置され、いわゆるチューリップ型の機械式
役物であって、正面視すると一対の可動片が左右方向に
開閉される機構となっている。通常、一対の可動片は閉
鎖状であり、作動口直上領域にはいわゆる三角釘が配置
されて、遊技球の入球は困難となっている。しかし、誘
導図柄表示装置16における各7セグメント表示器16
a、16b、16cが、例えば、「7、7、7」の同一
図柄で揃って停止表示されると、この一対の可動片が左
右に開いて、遊技球が作動口へ入球可能な状態に移行す
る。そして、遊技球が1個だけ入球すると、内部に配設
された入球検知装置により検知され、その検知に基づき
機械式により直ちに閉鎖されるようになっている。な
お、遊技球の入球がないときには入球があるまで、その
ゲームを含め続けて最大3ゲームの間、作動口は入球可
能な状態が維持され、入球が全くなかったときには3ゲ
ーム目の終了後に閉鎖される(持ち越し機構)。また、こ
の上役物作動口19に入球した遊技球は、遊技盤10の
裏面側に配設された誘導樋50を経由して誘導増加装置
22へ到達するようになっている。一対のランプ風車2
6、27は、上役物作動口19の左右側方に対称的に配
置されている。また、一対の風車28、29も、入賞図
柄組合せ表示装置17の左右両側に対称的に配置されて
いる。
The upper part operation port 19 is provided with the guide symbol display device 1.
6 is a so-called tulip-type mechanical accessory, which is a mechanism in which a pair of movable pieces are opened and closed in the left-right direction when viewed from the front. Usually, the pair of movable pieces are in a closed shape, and a so-called triangular nail is arranged in a region immediately above the operating port, which makes it difficult to enter a game ball. However, each 7-segment display 16 in the guide symbol display device 16
When a, 16b, and 16c are stopped and displayed, for example, in the same pattern of "7, 7, 7", the pair of movable pieces are opened to the left and right so that the game ball can enter the operating port. Move to Then, when only one game ball enters, it is detected by a ball detection device provided therein, and the ball is immediately closed mechanically based on the detection. When there is no game ball, the operating port is kept open for a maximum of three games including the game until there is a game ball. It is closed after the end of the operation (carryover mechanism). Further, the game ball that has entered the upper part operation port 19 reaches the guidance increasing device 22 via the guidance gutter 50 provided on the back side of the game board 10. A pair of lamp windmills 2
The reference numerals 6 and 27 are symmetrically arranged on the left and right sides of the upper part operation port 19. Further, a pair of windmills 28 and 29 are also symmetrically arranged on both the left and right sides of the winning symbol combination display device 17.

【0121】誘導増加装置22は、特定入球口18の左
側に配置され、誘導増加装置作動領域22xと作動領域
外領域22y、22zとが形成されたクルーン22aと、
権利発生口22bとにより構成されている。クルーン2
2aは、凹状であってその底部に3つ穴が形成され、図
2(b)の平面図に示すように、遊技者から見て最も手前
側の1つの穴が誘導増加装置作動領域(特定入球領域)
22xであり、奥側の2つの穴が作動領域外領域(非特
定入球領域)22y、22zである。権利発生口22b
は、入球口であってクルーン22aの誘導増加装置作動
領域22xの直下に配置され、内部にはVスイッチ22s
が配されている。そして、この誘導増加装置作動領域2
2xを通過した場合にのみ遊技球が入球するものであ
る。Vスイッチ22sを通過した遊技球は、後述する遊技
盤10の裏面側に配設された誘導樋51を経由して、例
えば、16連入球装置24の1番赤の入球口24aに入
球して、入球スイッチ24sを通過することにより入賞
図柄表示装置25の赤色ランプ25aが点灯する。さら
に、入賞図柄組合せ表示装置17の7セグメント表示器
で表示されている該当数字図柄である1番赤が点滅表示
される。
The guidance increasing device 22 is disposed on the left side of the specific ball entrance 18 and has a clune 22a in which a guidance increasing device operating region 22x and regions 22y and 22z outside the operating region are formed.
And a right generation port 22b. Kroon 2
2a is concave and has three holes formed at the bottom thereof. As shown in the plan view of FIG. 2 (b), one hole closest to the player as viewed from the player is located in the guidance increasing device operating area (specification). Ball entry area)
22x, and the two holes on the far side are regions outside the operation region (non-specific ball entry regions) 22y and 22z. Right generation port 22b
Is located at the entrance of the ball just below the operation area 22x of the guidance increasing device of the clune 22a, and has a V switch 22s inside.
Is arranged. And this guidance increase device operation area 2
A game ball enters only when passing 2x. The game ball that has passed through the V switch 22s enters, for example, the first red ball entrance 24a of the 16-ball system 24 via a guide gutter 51 provided on the back side of the game board 10 described later. When the player hits the ball and passes through the ball entry switch 24s, the red lamp 25a of the winning symbol display device 25 is turned on. Further, the first numeral, which is the corresponding numeral symbol displayed on the 7-segment display of the winning symbol combination display device 17, blinks.

【0122】なお、クルーン22aの作動領域外領域2
2y、22zのいずれかを通過した遊技球は、後述する遊
技盤10の裏面側に配設された誘導樋52を経由して、
例えば、16連入球装置24の1番緑の入球口24aに
入球して、その入球スイッチ24sを通過することによ
り入賞図柄表示装置25の緑色ランプ25bが点灯す
る。さらに、入賞図柄組合せ表示装置17の7セグメン
ト表示器で表示されている該当数字図柄である1番緑が
点滅表示される。
It should be noted that the region 2 outside the operating region of the crane 22a
The game ball that has passed through either 2y or 22z passes through a guiding gutter 52 disposed on the back side of the game board 10 described later,
For example, a green ball 25b of the winning symbol display device 25 is turned on by entering a first green entrance 24a of the 16 consecutive entry device 24 and passing the entry switch 24s. In addition, the first green, which is the corresponding numeric symbol displayed on the 7-segment display of the winning symbol combination display device 17, is blinkingly displayed.

【0123】上述したように、上役物作動口19に入球
した遊技球は、誘導樋50を通過してクルーン22aの
直上部に現われ自然落下し、この凹状のクルーン22a
の内周に沿って渦巻き状等に流下していずれかの領域
(穴)に入ることになる。そして、誘導増加装置作動領域
22xに入った場合には、続いて権利発生口22bに入
球しVスイッチ22sを通過することにより、誘導増加装
置22が作動して特別遊技権利が発生し「大当り」であ
る特別遊技状態に移行する。この特別遊技については後
述する。右ゲート21は、誘導図柄表示装置16の右側
に配置され、通過口内部に通過スイッチ(役物作動用検
知装置)21sが配されている。また、通過した遊技球
が右方向へ強制的に流下させるべく、通過口直下に円弧
状の方向転換部材が形成されている。上述したように、
特別遊技権利が発生した後、この右ゲート21を遊技球
が通過すると、得点増加装置(変動入球装置)20が作
動する。
As described above, the game ball that has entered the upper object operating port 19 passes through the guide gutter 50, appears immediately above the clune 22a, and falls naturally, and falls into the concave croon 22a.
Flows down spirally along the inner circumference of any area
(Hole). Then, when the vehicle enters the guidance increasing device operation area 22x, the ball subsequently enters the right generation port 22b and passes through the V switch 22s, so that the guidance increasing device 22 is activated and a special game right is generated. "Is transferred to a special game state. This special game will be described later. The right gate 21 is arranged on the right side of the guide symbol display device 16, and a passage switch (detection device for actor operation) 21s is arranged inside the passage opening. In addition, an arc-shaped direction changing member is formed immediately below the passage opening in order to force the passing game ball to flow rightward. As mentioned above,
When a game ball passes through the right gate 21 after the special game right is generated, the score increasing device (variable ball-entering device) 20 operates.

【0124】右下入球口23は、右ゲート21の下側で
あって、得点増加装置20の中央直上に配置されてい
る。 この右下入球口23に入球した遊技球は、後述す
る遊技盤10の裏面側に配設された誘導樋54を経由し
て、例えば、16連入球装置24の7番赤の入球口24
aに入球して、その入球スイッチ24sを通過すること
により入賞図柄表示装置25の赤色ランプ25aが点灯
する。さらに、入賞図柄組合せ表示装置17の7セグメ
ント表示器で表示されている該当数字図柄である7番赤
が点滅表示される。
The lower right ball entrance 23 is located below the right gate 21 and just above the center of the score increasing device 20. The game ball that has entered the lower right entrance 23 passes through, for example, a guiding gutter 54 disposed on the back side of the game board 10 described below, and receives, for example, the 7th red ball of the 16-continuous ball device 24. Ball mouth 24
When the player enters the ball a and passes the ball switch 24s, the red lamp 25a of the winning symbol display device 25 is turned on. Further, the corresponding numeral symbol, which is displayed on the 7-segment display of the winning symbol combination display device 17, is flashing in red.

【0125】得点増加装置(変動入球装置)20は、風
車29の右側であって右下入球口23の直下に配置さ
れ、いわゆるチューリップ型の電動役物であって、正面
視すると一対の可動片が左右方向に開閉される機構とな
っている。通常、一対の可動片は閉鎖状であり、作動口
直上領域には右下入球口23が配置されているので、遊
技球の入球は困難となっている。しかし、上述したよう
に、特別遊技権利が発生して右ゲート21を遊技球が通
過すると、この一対の可動片が左右に開いて、遊技球が
得点増加装置20の作動口へ入球可能な状態に移行す
る。この作動口内部には入球検出スイッチ20sが配さ
れている。そして、この得点増加装置20への遊技球の
入球により、例えば、16連入球装置24の5番赤、5
番緑、6番緑、7番緑の入球口24aに入球したものと
みなして、入賞図柄表示装置25の赤色ランプ25a又
は各緑色ランプ25bを点灯するとともに、入賞図柄組
合せ表示装置17の7セグメント表示器で表示されてい
る該当各数字図柄が点滅表示される。そして、この得点
増加装置20に入球した遊技球は、後述する遊技盤10
の裏面側に配設された誘導樋55を経由して、例えば、
16連入球装置24の7番緑の入球口24aに入球され
入球スイッチ24sを通過する。なお、得点増加装置2
0への入球によって、1ゲームで成立した得点は2倍と
なる。
The score increasing device (variable ball input device) 20 is disposed on the right side of the windmill 29 and directly below the lower right ball input port 23, and is a so-called tulip-type electric accessory. The movable piece is a mechanism that can be opened and closed in the left-right direction. Normally, the pair of movable pieces are in a closed shape, and the lower right entrance port 23 is disposed in the region immediately above the operation port, so that it is difficult to enter a game ball. However, as described above, when a special game right is generated and the game ball passes through the right gate 21, the pair of movable pieces open left and right, and the game ball can enter the operating port of the score increasing device 20. Transition to the state. A ball entry switch 20s is arranged inside the working port. Then, when the game ball enters the score increasing device 20, for example, the 5th red, 5th, 5th,
Assuming that the ball has entered the green, sixth, and seventh green entrances 24a, the red lamp 25a or each green lamp 25b of the winning symbol display device 25 is turned on, and the winning symbol combination display device 17 is turned on. The corresponding numeric symbol displayed on the 7-segment display blinks. Then, the game ball that has entered the score increasing device 20 is a game board 10 described later.
Via the guide gutter 55 arranged on the back side of the
The ball is entered into the seventh green entrance 24a of the 16 consecutive entry system 24 and passes through the entry switch 24s. Note that the score increasing device 2
The score achieved in one game is doubled by entering 0.

【0126】障害釘30は、遊技領域11の上記各装置
の配置に対応させ適宜遊技者の興趣を高めるべく立設さ
れているが、16連入球装置24の各入球口24a上方
の障害釘のうち、本実施例の場合、入賞図柄表示装置2
5に表示されている2番赤、3番赤、4番赤、5番緑、
6番緑、7番緑の各入球口24a上方では釘配置を通常
入球困難に形成している。また、2番緑、4番緑、5番
赤、7番赤の各入球口24a上方では上記入球口24a
よりは釘配置を比較的入球容易に形成している。これに
対して、他の入球口24aの上方の釘配置は、例えば、
3番緑、6番赤の各入球口24aは通常入球容易に形成
している。但し、入球困難な入球口に対する釘配置とい
うのは、入球容易な入球口に比べて困難ではあるもの
の、適度に入球の可能性が得られる程度の間隙をもって
設定されている。
The obstacle nails 30 are erected so as to correspond to the arrangement of the respective devices in the game area 11 and to enhance the interest of the player as appropriate. Of the nails, in the case of the present embodiment, the winning symbol display device 2
The second red, the third red, the fourth red, the fifth green,
Above each of the 6th green and 7th green entrance openings 24a, the nail arrangement is formed such that it is usually difficult to enter the ball. Above each of the second green, fourth green, fifth red, and seventh red entrances 24a, the entrance 24a is provided.
Rather, the nail arrangement is formed relatively easily. On the other hand, the nail arrangement above the other entrance 24a is, for example,
The third green and sixth red entrances 24a are usually easily formed. It should be noted that the nail placement for the entrance that is difficult to enter the ball is difficult compared to the entrance where the ball is easy to enter, but is set with a gap that allows a moderate possibility of entry.

【0127】バック球防止部材34は、16連入球装置
24の下側中央に設けられ、遊技領域11に到達せず戻
ってきた遊技球を再び発射位置に戻ることを防止するも
のであり、このバック球防止部材34の左下方にはバッ
ク球検出センサ34sが配されている(図3参照)。この
センサ34sはバック球の数を検知するためのものであ
る。ファール球防止部材32は、内レール15の先端部
に取り付けられ、返しゴム33は、ファール防止部材3
2の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位
置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けら
れている。
[0127] The back ball preventing member 34 is provided at the lower center of the 16-ball unit 24, and prevents a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the firing position again. A back ball detection sensor 34s is disposed below and below the back ball prevention member 34 (see FIG. 3). The sensor 34s is for detecting the number of back balls. The anti-foul ball member 32 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 33 is attached to the anti-foul member 3.
The position of the right half of the game board 10 is substantially opposite to the position 2 and is fitted along the outer rail 14.

【0128】さらに、図3に示すように、発射装置ユニ
ット8の発射ハンマ8aとバック球防止部材34間には
光センサである発射球検出センサ8sが配設されて、発
射球の数を検知している。すなわち、アレンジボール式
パチンコ機Aは、1ゲームで発射できる遊技球の数は制
限されるため(例えば16個)、この発射球検出センサ8
sからの出力と上記バック球検出センサ34sからの出力
により、発射された有効な遊技球の数を正確に計数しよ
うとするものである。そして、発射ハンマ8aからの遊
技球の発射経路の側壁の一部分(外レール14の一部等)
を透明部材35により形成し、発射球検出センサ8sの
配置を上皿部5を開放したときに正面から確認できるよ
うにしている。また、バック球検出センサ34sも上皿
部5を開放したときに正面から容易に確認できるように
なっている。なお、上記各検出センサの配置は任意であ
り、正確に有効な発射球の数を計数できれば検出センサ
の数も任意である。
Further, as shown in FIG. 3, between the launch hammer 8a of the launch unit 8 and the back ball prevention member 34, a launch ball detection sensor 8s, which is an optical sensor, is provided to detect the number of launch balls. are doing. That is, in the arrangement ball type pachinko machine A, the number of game balls that can be fired in one game is limited (for example, 16).
It is intended to accurately count the number of valid game balls fired based on the output from the s and the output from the back ball detection sensor 34s. Then, a part of the side wall of the launch path of the game ball from the launch hammer 8a (a part of the outer rail 14 or the like).
Is formed by a transparent member 35 so that the arrangement of the shooting sphere detection sensor 8s can be confirmed from the front when the upper plate 5 is opened. The back ball detection sensor 34s can also be easily confirmed from the front when the upper plate 5 is opened. The arrangement of the detection sensors is arbitrary, and the number of detection sensors is arbitrary as long as the number of effective launch balls can be accurately counted.

【0129】次に、本実施例の遊技盤10裏面側の球経
路等の配設について図4を参照して説明する。遊技盤1
0の裏面中央上部には、上役物作動口貫設孔40が設け
られ、その下側には誘導図柄表示装置取付用貫設孔41
が形成され、その直下には入賞図柄組合せ表示装置取付
用貫設孔42が設けられている。また、この誘導図柄表
示装置取付用貫設孔41の右斜め下方側には特定入球口
貫設孔43が設けられ、さらに、その右側には誘導増加
装置貫設孔44が縦方向に2分割されて形成されてい
る。一方、入賞図柄組合せ表示装置取付用貫設孔42の
左側には右下入球口貫設孔45と得点増加装置貫設孔4
6とが配設されている。また、遊技盤10の最下部には
16連入球装置24の16個の入球口24aに対応して
それぞれ貫設孔47が設けられている。さらに、上役物
作動口貫設孔40の左右側の対称位置にはランプ風車取
付用貫設孔48、48がそれぞれ設けられ、右下入球口
貫設孔45の直上方には右ゲート取付用貫設孔49が配
設されている。
Next, the arrangement of the ball path and the like on the back side of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. Gaming board 1
In the upper part of the center of the back surface of the upper part 0, there is provided a through hole 40 for the upper part actuation port.
Is formed, and a penetrating hole 42 for mounting a winning symbol combination display device is provided immediately below. Further, a specific entrance opening 43 is provided diagonally below and to the right of the guide symbol display device mounting through hole 41, and a guide increasing device through hole 44 is provided on the right side thereof in the vertical direction. It is divided and formed. On the other hand, on the left side of the piercing hole 42 for mounting the winning symbol combination display device, a lower right entrance hole piercing hole 45 and a score increasing device piercing hole 4 are provided.
6 are provided. Further, through holes 47 are provided at the lowermost portion of the game board 10 so as to correspond to the sixteen entrances 24a of the sixteen consecutive entry devices 24, respectively. Further, there are provided through holes 48, 48 for mounting a lamp windmill at symmetrical positions on the left and right sides of the upper member operation port through hole 40, and a right gate just above the lower right entrance ball through hole 45. A mounting through hole 49 is provided.

【0130】次に、球経路については説明すると、上記
各貫設孔間が樋によって結ばれており、具体的には、上
役物作動口貫設孔40と誘導増加装置貫設孔44の上部
間には誘導樋50が配設され、誘導増加装置貫設孔44
の下部(権利発生口22bの裏側)から16連入球装置2
4の1番赤の入球口24aに対応した貫設孔47へは誘
導樋51が配設され、誘導増加装置貫設孔44の中央部
(クルーン22aの作動領域外領域22y、22zの裏側)
から16連入球装置24の1番緑の入球口24aに対応
した貫設孔47へは誘導樋52が配設されている。ま
た、特定入球口貫設孔43から16連入球装置24の6
番赤の入球口24aに対応した貫設孔47へは誘導樋5
3が配設され、右下入球口貫設孔45から16連入球装
置24の7番赤の入球口24aに対応した貫設孔47へ
は誘導樋54が配設されている。さらに、得点増加装置
貫設孔46から16連入球装置24の7番緑の入球口2
4aに対応した貫設孔47へは誘導樋55が配設されて
いる。また、16連入球装置24の各入球口24aに対
応した各貫設孔47には各入球口24aに入球した遊技
球の総てをアレンジボール式パチンコ機Aの外部へ導く
集合樋56と接続されている。なお、得点増加装置貫設
孔46近傍には得点増加装置20の一対の可動片を左右
に開閉するためのソレノイド60が配設されている。
Next, a description will be given of the ball path. Each of the through holes is connected by a gutter. A guiding gutter 50 is provided between the upper portions, and the guiding increasing device penetration hole 44 is provided.
16 consecutive ball entry device 2 from the lower part (behind the right generation port 22b)
A guiding gutter 51 is disposed in the through hole 47 corresponding to the No. 4 red ball entrance 24a, and a central portion of the guiding increasing device through hole 44.
(Back side of the outside region 22y, 22z of the operation area of the crown 22a)
A guide gutter 52 is provided in a through hole 47 corresponding to the first green ball entrance 24a of the 16-ball system 24. In addition, from the specific entrance opening 43, 6 of the 16 continuous entry devices 24
The guide gutter 5 is inserted into the through hole 47 corresponding to the red ball entrance 24a.
A guiding gutter 54 is provided from the lower right entrance opening 45 to the penetration hole 47 corresponding to the 7th red entrance 24a of the 16 consecutive entry device 24. Furthermore, the 7th green ball entrance 2 of the 16 consecutive ball entrance device 24 from the score increasing device penetrating hole 46
A guide gutter 55 is provided in the through hole 47 corresponding to 4a. In addition, in each through-hole 47 corresponding to each of the ball entrances 24a of the 16 continuous ball-in device 24, a set for guiding all the game balls that have entered the respective ball entrances 24a to the outside of the arranged ball type pachinko machine A. The gutter 56 is connected. A solenoid 60 for opening and closing the pair of movable pieces of the score increasing device 20 right and left is disposed near the score increasing device through hole 46.

【0131】次に、本実施例のアレンジボール式パチン
コ機Aの裏面構造を図5を参照して説明する。本体枠2
は、中枠3にあって前面枠4の上下端の位置に設けられ
た一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されてい
る。機構盤102は、中枠3にあって機構盤102の上
下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開
閉可能に支持されている。遊技盤10は、中枠3の表面
側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒン
ジ101の配設位置から見て左側には、タンク球切れ検
知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク10
5と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール
106とが取り付けられている。また、タンクレール1
06の右端には、球抜きレバー107が設けられ、その
下流側には、補給球切れ検知スイッチ108が、さら
に、その下流側には、賞球払出装置109が配設されて
いる。
Next, the back surface structure of the arrangement ball type pachinko machine A of this embodiment will be described with reference to FIG. Body frame 2
Are supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the arrangement position of the hinge 101 on the upper end side, the prize ball tank 10 provided with the tank ball out detection switch 104 at the bottom of the tank.
5 and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. In addition, tank rail 1
A ball release lever 107 is provided at the right end of 06, a supply ball exhaustion detection switch 108 is provided downstream thereof, and a prize ball payout device 109 is provided downstream thereof.

【0132】続いて、遊技球の振り分け部110が、賞
球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレ
ール106の下側には、誘導図柄表示装置16、入賞図
柄組合せ表示装置17及び後述する図柄制御部150
(図6参照)である図柄制御基板(図示略)を格納した蓋付
きの裏ケース111が、裏ケース111の下側には、後
述する主制御部140(図6参照)である主制御基板(図
示略)を格納した主制御基板ケース112がそれぞれ設
けられている。主制御基板ケース112の左側には、発
射装置基板(図示略)を格納した発射装置基板ケース1
13及び発射集合中継基板116が設けられている。機
構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット
8が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タ
ン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、
賞球モータ異常などを7セグメントLEDで表示する枠
状態表示器117を備えた枠制御部180(図6参照)で
ある枠制御基板(図示略)を格納した枠制御基板ケース1
18が設けられている。また、ランプやLEDの表示制
御を行う装飾制御部160(図6参照)を格納した装飾制
御基板(図示略)や、音声や効果音の制御を行う音声制御
部170(図6参照)を格納した音声制御基板(図示略)も
設けられている。
Subsequently, a game ball distribution unit 110 is provided downstream of the prize ball payout device 109. On the lower side of the tank rail 106, a guide symbol display device 16, a winning symbol combination display device 17, and a symbol control unit 150 described later.
A back case 111 with a lid that stores a symbol control board (not shown) that is a main control board 140 (see FIG. 6), which will be described later, is a main control board 140 (see FIG. 6). Main control board cases 112 each storing (not shown) are provided. On the left side of the main control board case 112, a launcher board case 1 storing a launcher board (not shown)
13 and a launch collective relay board 116 are provided. In the lower left part of the mechanical panel 102, the above-described firing device unit 8 is also provided.
A frame control board case 1 storing a frame control board (not shown) which is a frame control unit 180 (see FIG. 6) provided with a frame state display 117 for displaying a prize ball motor abnormality or the like with a 7-segment LED.
18 are provided. Also, a decoration control board (not shown) storing a decoration control unit 160 (see FIG. 6) for controlling display of lamps and LEDs, and a sound control unit 170 (see FIG. 6) for controlling sound and sound effects are stored. A sound control board (not shown) is also provided.

【0133】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基
板122の下側に配設されている。枠制御基板を格納し
た枠制御基板ケース118からは接続ケーブル124が
上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイド
カードユニット13に接続されている。また、機構盤1
02の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が
設けられている。
On the other hand, at the upper right end of the mechanical panel 102, there are a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121, and a gaming machine such as a jackpot, launcher control, ball out, door opening, award ball, ball lending, etc. A terminal board 122 provided with a frame external connection terminal is provided. A power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided below the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from a frame control board case 118 in which the frame control board is stored, and is connected to the prepaid card unit 13 having a power cable 125. Also, mechanical panel 1
A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at a substantially central lower end portion of 02.

【0134】次に、アレンジボール式パチンコ機Aの制
御系の構成等を図6を参照して説明する。なお、以下説
明においては、遊技制御に関連するもののみについて行
うものとし、賞球制御等については公知のものと同様で
あるので省略する。電子制御装置130は、ゲームの開
始及び終了、遊技球の発射、有効発射球数の計算、誘導
図柄の変動停止、数字図柄の入球表示、数字図柄の組合
せ表示、特別遊技、入賞得点の演算、賞球の払出し等の
ゲーム全般にわたる諸動作を制御するものである。これ
は主制御部140と、図柄制御部150と、装飾制御部
160と、音声制御部170と、枠その他の制御部18
0(主に賞球等に係るもの)等とにより構成されている。
Next, a control system and the like of the arrangement ball type pachinko machine A will be described with reference to FIG. In the following description, only the control related to the game control is performed. The electronic control unit 130 starts and ends the game, fires game balls, calculates the number of effective fired balls, stops changing the guide symbol, displays the number symbols in the ball, displays the combination of the number symbols, special game, and calculates the winning score. , And various operations over the entire game such as payout of award balls. This includes a main control unit 140, a symbol control unit 150, a decoration control unit 160, a voice control unit 170, a frame and other control units 18
0 (mainly related to prize balls and the like).

【0135】ここで、主制御部140は、CPU141、R
AM142、ROM143、入出力ポート144をバス14
5により相互に接続して論理演算回路として構成したも
のである。そして、入出力ポート144の入力側には、
中継基板200を介して特定入球口18の特定入球口検
知スイッチ18s、誘導増加装置22のVスイッチ22
s、右ゲート21の通過スイッチ21s、16連入球装置
24の16個の入球スイッチ24s、得点増加装置20
の入球検出スイッチ20s等がそれぞれ接続されてい
る。また、入出力ポート144の出力側には、図柄制御
部150、装飾制御部160、音声制御部170、枠そ
の他の制御部180等がそれぞれ接続されている。図柄
制御部150は、上記主制御部140と同様に、CPU1
51、RAM152、ROM153、入出力ポート154をバ
ス155により相互に接続して論理演算回路として構成
されている。そして、入出力ポート154の出力側に
は、誘導図柄表示装置16、入賞図柄組合せ表示装置1
7、チャンスタイム表示部25c、得点表示部25d、
その他の装置(図示略)がそれぞれ接続されている。装飾
制御部160は、出力側で入賞図柄表示装置25の赤色
ランプ25a又は緑色ランプ25b、情報表示LED3
1等がそれぞれ接続されている。音声制御部170は、
出力側で図示しないスピーカ等が接続されている。な
お、装飾制御部160や音声制御部170も、図示して
いないが、上記上記主制御部140と同様に、CPU、RA
M、ROM、入出力ポートをバスにより相互に接続して論理
演算回路として構成されている。
Here, the main control unit 140 includes the CPU 141 and the R
AM 142, ROM 143, I / O port 144 bus 14
5 to form a logic operation circuit. And, on the input side of the input / output port 144,
The specific entrance detecting switch 18s of the specific entrance 18 and the V switch 22 of the guidance increasing device 22 via the relay board 200
s, passage switch 21s of right gate 21, 16 entry switches 24s of 16 continuous entry devices 24, score increasing device 20
Are connected to each other. The output side of the input / output port 144 is connected to a symbol control unit 150, a decoration control unit 160, a voice control unit 170, a frame and other control units 180, and the like. The symbol control unit 150 is, like the main control unit 140, the CPU 1
51, a RAM 152, a ROM 153, and an input / output port 154 are mutually connected by a bus 155 to constitute a logical operation circuit. On the output side of the input / output port 154, the guide symbol display device 16, the winning symbol combination display device 1
7, chance time display section 25c, score display section 25d,
Other devices (not shown) are connected to each other. On the output side, the decoration control unit 160 controls the red lamp 25a or the green lamp 25b of the winning symbol display device 25, the information display LED3.
1 etc. are respectively connected. The voice control unit 170
A speaker or the like (not shown) is connected on the output side. Although not shown, the decoration control unit 160 and the audio control unit 170 also have a CPU, RA,
The M, ROM, and input / output ports are interconnected by a bus to form a logical operation circuit.

【0136】そして、本実施例の主制御部140は、図
7のフローチャートに示すメインルーチンに従って各種
の制御処理を行っている。まず、飾り処理(S100)
では、主制御部140は、遊技盤10上に設置されてい
るランプやLED等の装飾部品の駆動制御を行う装飾制
御部160に対してコマンドを送信し装飾制御部160
が処理を行い、続く乱数処理(S200)では、主制御
部140は、図柄制御部150で制御される入賞図柄組
合せ表示装置17の各マスの7セグメント表示器で表示
される16種類の色違い数字図柄の配列(以下、「テー
ブル」という)の選択用乱数(詳しくは後述する)や当否
判定用乱数の更新処理を行う。
The main controller 140 of this embodiment performs various control processes according to the main routine shown in the flowchart of FIG. First, decoration processing (S100)
Then, the main control unit 140 transmits a command to the decoration control unit 160 that controls the drive of the decoration components such as the lamps and the LEDs installed on the game board 10, and transmits the command to the decoration control unit 160.
In the subsequent random number processing (S200), the main control unit 140 controls the symbol control unit 150 to control the 16 types of different colors displayed on the 7-segment display of each square of the winning symbol combination display device 17. An update process of a random number for selection (which will be described in detail later) of a sequence of numeric symbols (hereinafter, referred to as a “table”) and a random number for determining whether or not it is valid is performed.

【0137】そして、図8に示すフローチャートのよう
に、この乱数処理のサブルーチンとして実行される乱数
更新ルーチンでは、通常時には主制御部140のCPU1
41はRAM142の設定エリアに設けられている0〜1
2を昇順に繰り返しカウントする乱数カウンタC2のテ
ーブル選択用乱数Rd2の値を1インクリメントさせ(S
201)、続いてその1インクリメントされたテーブル
選択用乱数Rd2の値が所定値(例えば、「12」)以上
か否かを判断する(S202)。ここで、所定値以上との
肯定判断がなされると(S202:YES)、テーブル選択用
乱数Rd2の値を「0」に戻す処理がなされ(S20
3)、その後又はテーブル選択用乱数Rd2の値が所定
値未満との否定判断がなされたときは(S202:NO)、リ
ターンに抜け処理は終了する。この乱数更新ルーチンを
実行することにより、テーブル選択用乱数Rd2の値
は、例えば、0〜12の13種類の整数値を繰り返す。
なお、このテーブル選択用乱数Rd2の値は、電源投入
時等の初期状態ではその値が0クリアされる。また、乱
数カウンタC2は0〜12の値をカウントするが、これ
を0〜9の値と0〜2の値の2つの種類に分割して個々
にカウンタでカウントさせるようにしてもよい。
As shown in the flowchart of FIG. 8, in the random number updating routine executed as a subroutine of this random number processing, the CPU 1
Reference numeral 41 denotes 0 to 1 provided in the setting area of the RAM 142.
The value of the table selection random number Rd2 of the random number counter C2 that repeatedly counts 2 in ascending order is incremented by 1 (S
201) Then, it is determined whether or not the value of the incremented table selection random number Rd2 is equal to or more than a predetermined value (for example, “12”) (S202). Here, if an affirmative determination is made that the value is equal to or greater than the predetermined value (S202: YES), a process of returning the value of the table selection random number Rd2 to “0” is performed (S20).
3) After that, or when a negative determination is made that the value of the table selection random number Rd2 is less than the predetermined value (S202: NO), the return processing ends. By executing this random number update routine, the value of the table selection random number Rd2 repeats, for example, 13 kinds of integer values from 0 to 12.
The value of the table selection random number Rd2 is cleared to 0 in an initial state such as when the power is turned on. Further, the random number counter C2 counts a value of 0 to 12, but this may be divided into two types, a value of 0 to 9 and a value of 0 to 2, and may be individually counted by the counter.

【0138】また、後述するベース補正時には、0〜7
の整数値を昇順に繰り返しカウントする他の乱数カウン
タC3のテーブル選択用乱数Rd3の値を使って上記の
ような更新処理が行われる。また、後述する特別遊技権
利の発生中には、同じく0〜3の整数値を昇順に繰り返
しカウントする他の乱数カウンタC4のテーブル選択用
乱数Rd4の値を使って上記のような更新処理が行われ
る。さらに、後述する「チャンスタイム」の突入時に
も、同じく0〜3の整数値を昇順に繰り返しカウントす
る他の乱数カウンタC5のテーブル選択用乱数Rd5の
値を使って上記のような更新処理が行われる。当否判定
用乱数の更新処理も上記乱数更新ルーチンと略同様であ
る。すなわち、例えば、0〜299を昇順に繰り返しカ
ウントする乱数カウンタC1の当否判定用乱数Rd1の
値を使って更新処理を行う。但し、当否判定用乱数Rd
1の値を「0」に戻すか否かの判断値(すなわち、上限
値)は、当否判定確率に応じた数値(例えば、「29
9」)である点で相違している。
At the time of base correction described later, 0 to 7
The above update process is performed using the value of the table selection random number Rd3 of another random number counter C3 which repeatedly counts the integer values of the above in ascending order. In addition, during the generation of the special game right described later, the above update process is performed using the value of the table selection random number Rd4 of the other random number counter C4 that repeatedly counts the integer values of 0 to 3 in ascending order. Is Further, at the time of the "chance time" described later, the update processing as described above is performed using the value of the table selection random number Rd5 of the other random number counter C5 which repeatedly counts the integer values of 0 to 3 in ascending order. Is The process of updating the random number for determining whether or not it is valid is almost the same as the random number updating routine. That is, for example, the updating process is performed using the value of the random number Rd1 for determining the success or failure of the random number counter C1 that repeatedly counts 0 to 299 in ascending order. However, random number Rd
The judgment value (that is, the upper limit) of whether to return the value of 1 to “0” is a numerical value (for example, “29
9 ").

【0139】データ作成処理(S300)では、主制御
部140は、図柄制御部150や枠その他の制御部18
0等の各制御部に出力するためのデータを作成し、それ
を出力用のレジスタに書き込む。スイッチ読込処理(S
400)では、主制御部140が、特定入球口検知スイ
ッチ18s、Vスイッチ22s、通過スイッチ21s、1
6個の入球スイッチ24s、入球検出スイッチ20s、発
射球検出センサ8s等のスイッチやセンサからの入力信
号を読込む処理が行われる。
In the data creation processing (S300), the main control unit 140 controls the symbol control unit 150, the frame and other control units 18
Data to be output to each control unit, such as 0, is created and written to an output register. Switch read processing (S
400), the main control unit 140 determines that the specific entrance detection switch 18s, the V switch 22s, the passing switch 21s,
A process of reading input signals from switches and sensors such as the six ball entry switches 24s, the ball entry detection switch 20s, and the shot ball detection sensor 8s is performed.

【0140】また、図9に示すフローチャートのよう
に、このスイッチ読込処理では、サブルーチンの1つと
しての入賞図柄表示ルーチンが実行される。入賞図柄表
示ルーチンでは、主制御部140のCPU141は、Vス
イッチ22s、16個の入球スイッチ24s及び入球検出
スイッチ20sをスキャンし(S401)、これらからの入
球信号があれば、装飾制御部を介して入賞図柄表示装置
25で対応する数字図柄の赤色ランプ25a又は緑色ラ
ンプ25bを点灯させるとともに、図柄制御部150を
介してこれに対応した入賞図柄組合せ表示装置17の各
マスの7セグメント表示器で表示されている赤色の数字
図柄又は緑色の数字図柄を点滅表示させる(S402)。
なお、入球スイッチ24sからの入球信号に対してはそ
の入球口24aに対応する1つの該当数字図柄が点滅表
示されるが、入球検出スイッチ20sからの入球信号が
あったときは、複数の該当数字図柄が点滅表示される。
また、すでに点滅表示されている場合にはそのまま点滅
表示が維持される。
As shown in the flowchart of FIG. 9, in this switch reading process, a winning symbol display routine is executed as one of the subroutines. In the winning symbol display routine, the CPU 141 of the main control unit 140 scans the V switch 22s, the 16 ball entry switches 24s, and the ball entry detection switch 20s (S401). The corresponding symbol pattern red lamp 25a or green lamp 25b is turned on by the winning symbol display device 25 via the unit, and the 7 segments of each square of the winning symbol combination display device 17 corresponding thereto via the symbol control unit 150. The red numeric symbol or the green numeric symbol displayed on the display is blinked (S402).
In addition, in response to the ball entry signal from the ball entry switch 24s, one corresponding numeric symbol corresponding to the ball entry port 24a is displayed blinking, but when there is a ball entry signal from the ball entry detection switch 20s. , A plurality of corresponding numeric symbols blink.
Further, if the display is already blinking, the blinking display is maintained as it is.

【0141】S500ではエラー処理が行われ、S60
0では図柄制御部150で制御される誘導図柄表示装置
16の3個の7セグメント表示器16a、16b、16
cにおける各誘導図柄に係る誘導図柄変動処理が行われ
る。本実施例の場合、特定入球口18に遊技球が入球す
ると(特定入球口検知スイッチ18sからの始動信号が
入力されていると)、主制御部140から図柄制御部1
50に対してコマンドが送信され、誘導図柄表示装置1
6の各7セグメント表示器16a、16b、16cにお
ける誘導図柄(例えば、0、1、3、5、7、9、A、
B、C、D、E、Fの12種類)を次々と変動表示さ
せ、順々に停止表示させて確定する処理が行われる。い
ずれの誘導図柄で停止表示させるかは、次のS700の
特別遊技処理で実行される当否判定及び図柄決定の結果
による。
At S500, error processing is performed, and at S60
At 0, the three 7-segment displays 16a, 16b, 16 of the guide symbol display device 16 controlled by the symbol control unit 150
The guide symbol changing process for each guide symbol in c is performed. In the case of the present embodiment, when a game ball enters the specific entrance 18 (when a start signal is input from the specific entrance detection switch 18s), the main control unit 140 sends the symbol control unit 1
A command is transmitted to 50 and the guide symbol display device 1
The guide symbols (for example, 0, 1, 3, 5, 7, 9, A, 6) on each of the 7-segment displays 16a, 16b, 16c of FIG.
(12 types of B, C, D, E, and F) are variably displayed one after another, and are stopped and displayed one after another, and a process of finalizing is performed. Which of the guide symbols is to be stopped and displayed depends on the result of the winning / failure determination and symbol determination executed in the next special game process of S700.

【0142】S700(特別遊技処理)では、スイッチ読
込み処理(S400)で、特定入球口検知スイッチ18
sからの始動信号が入力されていれば、主制御部140
のRAM142から乱数カウンタC1の当否判定用乱数R
d1を読み出し、その値が当り値と一致するか否かで当
否を判定する。本実施例の場合、当否判定用乱数Rd1
は0〜299の300種類の整数値であり、当り値とし
て「11」が設定されていて、当りの確率が低い低確率
(本実施例では1/300)又は当り値として「1
1」、「12」、「13」、「14」、「15」、「1
6」の6個が設定されて当りの確率が高い高確率(本実
施例では1/50)のいずれかで行われる。初期的には
低確率であるが、その後は遊技の進行に応じて、いずれ
の確率を用いるかを後述する確率向上ルーチン(図20
参照)で設定している。そして、「当り」、「外れ」そ
れぞれの判定コマンド、当りを示す図柄(同一図柄)の
確定コマンド、当りに係るリーチ態様等の態様コマン
ド、いわゆる外れリーチに係る態様コマンド、外れを示
す同一とならない図柄の確定コマンド、各図柄の停止タ
イミングコマンド等を図柄制御部150に対して送信す
る。図柄制御部150はこれらのコマンドの受信によ
り、その決定された図柄を上述した変動表示後に、その
決定された停止タイミングで停止表示させて確定させ
る。
In S700 (special game processing), in the switch reading processing (S400), the specific entrance detection switch 18
s, the main control unit 140
From the RAM 142 of the random number counter C1
d1 is read, and it is determined whether or not the value matches the hit value. In the case of the present embodiment, a random number Rd1 for determining whether or not the information is correct.
Are 300 kinds of integer values from 0 to 299, and "11" is set as a hit value, and a low probability (1/300 in the present embodiment) of a low hit probability or "1" as a hit value.
1 "," 12 "," 13 "," 14 "," 15 "," 1 "
6 "is set, and one of the high probabilities (1/50 in the present embodiment) having a high hit probability is performed. Initially, the probability is low, but after that, a probability improvement routine (FIG. 20) to determine which probability is used according to the progress of the game will be described later.
See). Then, each of the determination commands of “hit” and “miss”, a command for determining a symbol indicating the hit (the same symbol), a mode command such as a reach mode related to the hit, a mode command relating to a so-called hit reach, and the same indicating a miss are not the same. A symbol confirmation command, a symbol stop timing command, and the like are transmitted to the symbol control unit 150. Upon receiving these commands, the symbol control unit 150 stops and displays the determined symbol at the determined stop timing after the above-described variable display, and determines the symbol.

【0143】なお、本実施例では、乱数カウンタC1の
当否判定用乱数Rd1の読込みは、遊技球が特定入球口
18に入球したとき(特定入球口検知スイッチ18sか
らの始動信号が入力されたとき)に行われるが、他のタ
イミングで行ってもよい。当否判定用乱数Rd1の読込
みタイミングの他の例としては、誘導図柄表示装置16
の各誘導図柄が確定したとき、遊技球の有効発射から設
定時間が経過したとき、ゲームの開始時(例えば、1球
目の有効発射又は入球が検出されたとき)、ゲームの終
了時(例えば、16球目の有効発射又は入球が検出され
たとき)、設定数のゲームの終了時、設定数のゲームが
終了して次のゲームが開始されたときその他の種々のタ
イミングが考えられる。
In this embodiment, the random number counter C1 reads the random number Rd1 for judging whether or not the game ball has entered the specific entrance 18 (a start signal from the specific entrance detection switch 18s is input). Is performed), but may be performed at another timing. As another example of the timing of reading the random number Rd1 for determining whether or not it is valid, the guidance symbol display device 16
, When the set time has elapsed from the effective launch of the game ball, at the start of the game (for example, when the first effective launch or entry of the first ball is detected), at the end of the game ( For example, when the effective launch or entry of the 16th ball is detected), at the end of the set number of games, at the end of the set number of games, and when the next game is started, various other timings can be considered. .

【0144】上述したように、停止表示された誘導図柄
が同一のときには、上役物作動口19が開放され、その
開放された上役物作動口19に入球した遊技球は誘導樋
50(図4参照)を経由して誘導増加装置22に誘導され
る。そして、誘導増加装置22のクルーン22aを介し
て誘導増加装置作動領域22xを通過し権利発生口22
bに入球すると(Vスイッチ22sで検出されると)、
誘導増加装置22が作動して特別遊技権利が発生し特別
遊技状態に至る。すなわち、その1ゲームを含めて14
ゲームのラウンドが行われる。この特別遊技権利の発生
中は、右ゲート21に配設された通過スイッチ21sか
らの通過信号が入力されると、得点増加装置20が開放
される(この開放はS900のソレノイド処理において
実行される)。この得点増加装置20の開放によって高
得点が得やすくなる。
As described above, when the guide symbols stopped and displayed are the same, the upper-portion working port 19 is opened, and the game ball entering the opened upper-portion working port 19 is guided by the guiding gutter 50 ( (See FIG. 4) to the guidance increasing device 22. Then, it passes through the guidance increasing device operation area 22x through the clune 22a of the guidance increasing device 22 and passes through the right generation port 22.
When entering ball b (detected by V switch 22s)
The guidance increasing device 22 is activated to generate a special game right and to enter a special game state. In other words, 14
A round of the game takes place. During the generation of the special game right, when a pass signal is input from the pass switch 21s disposed on the right gate 21, the score increasing device 20 is opened (this opening is executed in the solenoid processing of S900). ). By opening the score increasing device 20, a high score can be easily obtained.

【0145】なお、得点増加装置20に配設された入球
検出スイッチ20sからの入球信号が入力されるか、又
は、その開放時間が例えば5.5秒に達すると、得点増
加装置20は閉鎖される。また、特別遊技権利の発生中
は得点増加装置20の開放が繰り返し行われる。さら
に、この特別遊技権利の発生中は入賞図柄組合せ表示装
置17の各マスの7セグメント表示器で表示されるテー
ブルが、後述するように、高得点を得やすいテーブルの
みで構成される。特別遊技は、特別遊技権利が発生して
から14ゲームのラウンドが終了するか、又は、特別遊
技中に誘導増加装置22のクルーン22aの誘導増加装
置作動領域22xを遊技球が通過して権利発生口22b
に入球しVスイッチ22sで検出されると、14ゲーム
のラウンド満了前でも終了する。さらに、現在特別遊技
中であることが、図柄制御部150を介して入賞図柄表
示装置25の中央下部に配置されたチャンスタイム表示
部25cの7セグメント表示器に「H」の図柄が表示さ
れ、遊技者にその旨が報知される。一方、誘導増加装置
作動領域外領域22y、22zを遊技球が通過した場合に
は、誘導増加装置22は作動せず特別遊技権利は発生し
ない。従って、特別遊技は実行されない。
When an incoming ball signal is input from the incoming ball detection switch 20s provided in the score increasing device 20, or when the opening time thereof reaches, for example, 5.5 seconds, the score increasing device 20 is activated. Will be closed. During the generation of the special game right, the opening of the score increasing device 20 is repeatedly performed. Further, during the generation of the special game right, the table displayed on the 7-segment display of each square of the winning symbol combination display device 17 is constituted only by a table which easily obtains a high score, as described later. In the special game, the round of 14 games is completed after the special game right is generated, or the game ball passes through the guidance increasing device operation area 22x of the crune 22a of the guidance increasing device 22 during the special game, and the right is generated. Mouth 22b
And the detection is detected by the V switch 22s, the processing ends even before the end of the round of 14 games. Further, the fact that the special game is currently being performed is displayed on the 7-segment display of the chance time display section 25c arranged at the lower center of the winning symbol display device 25 via the symbol control section 150, with the symbol "H" displayed. The player is notified to that effect. On the other hand, when the game ball passes through the guidance increase device operation area outside regions 22y and 22z, the guidance increase device 22 does not operate and no special game right is generated. Therefore, no special game is executed.

【0146】S800(得点演算処理)では、主制御部1
40は1ゲームが終了したか否かを判断し、1ゲームが
終了していればサブルーチンとしての得点演算ルーチン
の実行をし、その得点演算ルーチンで計算された得点に
応じて枠その他の制御部180により賞球等の払出しが
行われ、図柄制御部150により入賞図柄組合せ表示装
置17における各マスの7セグメント表示器で表示され
る各数字図柄を消灯し、装飾制御部160により入賞図
柄表示装置25の赤色ランプ25a及び緑色ランプ25
bを消灯する等、ゲームの終了に伴う処理を実行する。
なお、主制御部140のCPU141は、上述した当否判
定を実行する点で当否判定手段として機能し、特別遊技
権利の発生により特別遊技を実行する点で特別遊技実行
手段として機能するものである。
In S800 (score calculation processing), the main control unit 1
40 determines whether or not one game has been completed, and if one game has been completed, executes a score calculation routine as a subroutine, and according to the score calculated by the score calculation routine, sets a frame or other control unit. Payout of a prize ball or the like is performed by 180, each symbol pattern displayed on the 7-segment display of each square in the winning symbol combination display device 17 is turned off by the symbol control unit 150, and the winning symbol display device is displayed by the decoration control unit 160. 25 red lamps 25a and green lamps 25
A process associated with the end of the game, such as turning off the light b, is executed.
The CPU 141 of the main control unit 140 functions as a hit / fail judgment unit in executing the hit / non-judge judgment described above, and functions as a special game execution unit in executing a special game when a special game right is generated.

【0147】次に、図10のフローチャートに示すよう
に、得点演算ルーチンでは、入賞図柄組合せ表示装置1
7における各7セグメント表示器で表示される縦列又は
横列の4マスの数字図柄、中央4マスの数字図柄(以
下、「スクウェア図柄」という)、一番最下列で中央2
マスの数字図柄(以下「ベース図柄」という)が赤色又は
緑色とオレンジ色とが交互に点滅表示されているか否か
が判断される(S801、S803、S805)。S80
1で肯定判断がなされると、その列の数分だけ得点Tを
1ずつ加算する処理を行う(S802)。例えば、縦列
又は横列の4つの数字図柄が一列に並んで赤色又は緑色
とオレンジ色とが交互に点滅表示している列の数が2列
であれば得点Tを+2し、5列であれば+5する。また、S
805で肯定判断がなされると、得点Tを+1する(S80
6)。S803で肯定判断がなされると、得点Tを3加算
する処理を行う(S804)。なお、本実施例では1ゲ
ーム中の最高得点を10点とし、それ以上の得点は加算
しない制限処理を実行している。また、上述したよう
に、成立した得点は図柄制御部150を介して入賞図柄
表示装置25の中央下部に配置された得点表示部25d
に表示される。
Next, as shown in the flowchart of FIG. 10, in the score calculation routine, the winning symbol combination display device 1
7 is a numerical pattern of 4 squares in a column or a row displayed on each 7-segment display, a numerical pattern of 4 central squares (hereinafter, referred to as a "square pattern"), and a central 2 in a lowermost row.
It is determined whether or not the numerical symbol of the cell (hereinafter, referred to as “base symbol”) is alternately blinking red or green and orange (S801, S803, S805). S80
If an affirmative determination is made in step 1, processing is performed in which the score T is incremented by one for the number of rows (S802). For example, if the number of columns in which four numeric symbols in a column or a row are arranged in a line and red or green and orange alternately blink is two, the score T is +2, and if there are five columns, If you do +5. Also, S
If a positive determination is made in 805, the score T is incremented by one (S80).
6). If an affirmative determination is made in S803, a process of adding 3 to the score T is performed (S804). In the present embodiment, the maximum score in one game is set to 10 points, and a limit process is executed in which no more points are added. Further, as described above, the achieved score is obtained through the symbol control unit 150, the score display unit 25d arranged at the lower center of the winning symbol display device 25.
Will be displayed.

【0148】再び図6に戻り、S900においては上述
した得点増加装置20の一対の可動片の開閉等のための
ソレノイドを制御する処理を行い、残余時間処理(S1
000)としてメインルーチンの開始時点から設定時間
(例えば、2.048ms)が経過するのを非等速乱数
処理等を行いながら待ち、設定時間が経過したなら再び
メインルーチンを実行する。
Returning to FIG. 6, in S900, a process for controlling the solenoid for opening and closing the pair of movable pieces of the score increasing device 20 is performed, and the remaining time process (S1) is performed.
000) and waits for the elapse of a set time (for example, 2.048 ms) from the start of the main routine while performing non-constant-speed random number processing or the like. After the elapse of the set time, the main routine is executed again.

【0149】さらに、本実施例では、例えば、ハード割
込み等の手法により定期的に繰り返して、主制御部14
0は以下に説明するテーブル選択、チャンスタイム処
理、確率向上、ベース補正処理の各サブルーチンを実行
している。テーブル選択ルーチンでは、図11のフロー
チャートに示すように、まず最初に1ゲーム終了か否か
が判断される(S51)。すなわち、アレンジボール式
パチンコ機Aでは、例えば、16個の遊技球が遊技領域
11に総て有効に発射されると1ゲームが成立するの
で、本実施例の場合、主制御部140のCPU141は、
入球スイッチ24sによって検出された遊技球数が16
個に達していれば、1ゲーム終了と判断する。この他に
16発目の遊技球の有効発射からの時間経過など一般的
な種々の判断技術の採用が可能である。
Further, in the present embodiment, for example, the main control unit 14 is periodically repeated by a method such as a hardware interrupt.
0 executes subroutines of table selection, chance time processing, probability improvement, and base correction processing described below. In the table selection routine, as shown in the flowchart of FIG. 11, first, it is determined whether one game is over (S51). That is, in the arrangement ball type pachinko machine A, for example, one game is established when all 16 game balls are effectively fired in the game area 11, so in the case of the present embodiment, the CPU 141 of the main control unit 140 ,
The number of game balls detected by the ball entry switch 24s is 16
If the number has reached, it is determined that one game is over. In addition to this, it is possible to employ various general determination techniques such as the lapse of time from the effective launch of the 16th game ball.

【0150】ここで、1ゲーム終了との肯定判断がなさ
れると(S51:YES)、主制御部140のCPU141
は、特別遊技権利の発生中か否かを判断する(S52)。
特別遊技権利が発生していないとの否定判断がなされる
と(S52:NO)、乱数カウンタC2のテーブル選択用乱数
Rd2から各テーブル選択用乱数Rd2に対応したテーブ
ルの値のいずれかを読み込む(S53)。本実施例の場
合、図12〜図14に示すように、乱数カウンタC2の
テーブル選択用乱数Rd2の値が「0」の場合にはテー
ブル1の「1」の値が、「1」の場合にはテーブル2の
「2」の値が、〜「12」の場合にはテーブル13の
「13」の値が各々読み込まれる。この縦列が4、横列
が4のテーブル1〜13は、上述した4×4のマトリッ
クス状に7セグメント表示器で構成される入賞図柄組合
せ表示装置17に対応し、図面のテーブルに示される各
数字がそのまま入賞図柄組合せ表示装置17の各マスの
7セグメント表示器で表示される数字図柄を示してい
る。なお、上述したように、各数字図柄は赤色又は緑色
のいずれかで表示されるので、図面では丸囲みした数字
が赤色に相当し、それ以外の数字は緑色に相当するもの
とする。また、例として、テーブル1〜10は比較的得
点が成立しにくい構成となっており、テーブル11〜1
3は後述する「チャンスタイム」に突入しやすい構成と
なっている。
Here, when an affirmative judgment is made that one game is over (S51: YES), the CPU 141 of the main control unit 140
Determines whether a special game right is being generated (S52).
If a negative determination is made that the special game right has not been generated (S52: NO), the random number for table selection of the random number counter C2
One of the table values corresponding to each table selection random number Rd2 is read from Rd2 (S53). In the case of the present embodiment, as shown in FIGS. 12 to 14, when the value of the table selection random number Rd2 of the random number counter C2 is "0", the value of "1" in Table 1 is "1". , The value of “2” in Table 2 is read, and in the case of “−12”, the value of “13” in Table 13 is read. The tables 1 to 13 in which the number of columns is 4 and the number of rows are 4 correspond to the winning symbol combination display device 17 composed of a 7-segment display in a 4 × 4 matrix, and each numeral shown in the table of the drawing. Indicates a numeric symbol displayed on the 7-segment display of each square of the winning symbol combination display device 17 as it is. Note that, as described above, since each numeral symbol is displayed in either red or green, it is assumed that the circled numerals correspond to red and the other numerals correspond to green in the drawings. Further, as an example, the tables 1 to 10 have a configuration in which it is relatively difficult to achieve a score.
No. 3 is configured to easily enter a “chance time” described later.

【0151】続いて、主制御部140のCPU141は図
柄制御部150に対してコマンドを送信して、この図柄
制御部150によりS53で読み込んだテーブルの値に
対応する数字図柄の配列を入賞図柄組合せ表示装置17
の各マスの7セグメント表示器で点灯表示させる(S5
5)。但し、かかる点灯表示は1ゲーム開始と同時、す
なわち、すでに終了した1ゲームと次に開始される1ゲ
ーム間に設定されたインターバル時間の経過後、又は、
直前ゲームの得点成立に伴う賞球等の払出しコマンドが
枠制御部へ送信された後に実行されるものである。な
お、この点灯表示のタイミングは、上記にかかわらず、
次ゲームの1発目の遊技球が発射球検出センサ8sによ
り検知されたときに実行されるものとしてもよい。ま
た、直前ゲームの数字図柄の配列の点灯又は点滅表示の
消灯は、次に開始される1ゲームの新たな数字図柄の配
列の点灯表示の直前に行われる。このタイミングも種々
考えられ、例えば、16個の遊技球が総て、16連入球
装置24の入球口24aの入球スイッチ24s等により
検出された後としてもよい。
Subsequently, the CPU 141 of the main control unit 140 transmits a command to the symbol control unit 150, and the symbol control unit 150 converts the arrangement of the numeric symbols corresponding to the values of the table read in S53 into the winning symbol combination. Display device 17
Is lit on the 7-segment display of each cell (S5).
5). However, the lighting display is performed at the same time as the start of one game, that is, after the elapse of an interval time set between one game already ended and the next game started, or
This is executed after a payout command such as a prize ball accompanying the establishment of the score of the immediately preceding game is transmitted to the frame control unit. In addition, the timing of this lighting display, regardless of the above,
It may be executed when the first game ball of the next game is detected by the shooting ball detection sensor 8s. The turning on or off of the arrangement of the number symbols of the immediately preceding game or the blinking display is performed immediately before the lighting of the arrangement of the new number symbols of one game to be started next. Various timings may be considered. For example, the timing may be after all 16 game balls have been detected by the ball entry switch 24 s of the ball entrance 24 a of the 16 consecutive ball entry device 24.

【0152】一方、特別遊技権利が発生中との肯定判断
がなされると(S52:YES)、乱数カウンタC4のテーブ
ル選択用乱数Rd4の値「0」、「1」、「2」、
「3」から各テーブル選択用乱数Rd4に対応したテー
ブル「1」〜「4」のいずれかの値を読み込む(S5
4)。なお、図17に示す例としてのテーブル1〜4は
特別遊技権利が発生中の構成であって、高得点が期待で
きるものである。そして上記否定判断された場合と同様
に、主制御部140のCPU141は図柄制御部150に
対してコマンドを送信して、この図柄制御部150によ
りS54で読み込んだテーブルの値に対応する数字図柄
の配列を入賞図柄組合せ表示装置17の各マスの7セグ
メント表示器で表示させる(S55)。つまり、特別遊
技権利の発生中は上記4つのテーブル1〜4のいずれか
のみが表示され続ける。S51で否定判断のときは、リ
ターンに抜け処理を終了する。
On the other hand, when the affirmative determination that the special game right is occurring is made (S52: YES), the values “0”, “1”, “2” of the table selection random number Rd4 of the random number counter C4 are set.
From “3”, one of the values of tables “1” to “4” corresponding to each table selection random number Rd4 is read (S5).
4). Tables 1 to 4 as an example shown in FIG. 17 have a configuration in which a special game right is being generated, and a high score can be expected. Then, similarly to the case where the negative determination is made, the CPU 141 of the main control unit 140 transmits a command to the symbol control unit 150, and the symbol control unit 150 displays a numeric symbol corresponding to the value of the table read in S54. The arrangement is displayed on the 7-segment display of each square of the winning symbol combination display device 17 (S55). That is, during the generation of the special game right, only one of the four tables 1 to 4 is continuously displayed. If a negative determination is made in S51, the return process ends.

【0153】よって、主制御部140のCPU141は、
テーブル選択ルーチンを実行することにより組合せ変更
手段及び得点成立機会増大手段として機能している。こ
のため、遊技盤10面上の釘配置等の構成のみに左右さ
れることなく遊技を行うことが可能である。上述したよ
うに、本実施例ではテーブルが所定の確率に基づいて選
択されており、複数のテーブルの中に得点が成立しやす
い組合せが設定されているので、遊技者に比較的有利な
状態及び不利な状態を適度に生起させることができる。
この結果、適切なベースを確保可能であり、遊技者が一
方的に不利となること及び遊技者が当否判定結果の当た
りのみを期待しながら遊技を行うことを防止できる。な
お、ベース確保については、その他に後述するようなベ
ース補正処理を実行可能としている。しかも、カウンタ
のテーブル選択用乱数Rdに応じて数字図柄の配列(テ
ーブル)を変更するので、いずれのテーブルが選ばれる
かはランダムになり予測できない。
Therefore, the CPU 141 of the main control unit 140
By executing the table selection routine, it functions as combination changing means and score establishment opportunity increasing means. For this reason, it is possible to play a game without being influenced only by the configuration such as the nail arrangement on the game board 10. As described above, in the present embodiment, the table is selected based on a predetermined probability, and a combination in which a score is easily established is set in a plurality of tables. Disadvantageous conditions can be caused moderately.
As a result, it is possible to secure an appropriate base, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged unilaterally and preventing the player from playing a game while expecting only the hit result. As for the base securing, a base correction process described later can be executed. Moreover, since the arrangement (table) of the numeric symbols is changed according to the table selection random number Rd of the counter, which table is selected is random and cannot be predicted.

【0154】次に、チャンスタイム処理について、図1
8に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、
「チャンスタイム」とは、入賞図柄組合せ表示装置17
に表示されるテーブルにおいて、上述したスクウェア図
柄が成立したゲーム(すなわち、中央4マスの数字図柄
が赤色又は緑色とオレンジ色で交互に点滅表示された場
合のゲーム)の次のゲーム以降のゲーム期間であって、
ゲーム数にかかわらず40得点が成立するまでのゲーム
期間をいう。この「チャンスタイム」を設けることによ
り、従来のアレンジボール式パチンコ機のゲーム態様で
ある得点成立のプロセスに変化を付与し、より一層遊技
者の興趣を高めることが可能となる。
Next, the chance time process will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. here,
The “chance time” means the winning symbol combination display device 17
In the table displayed in the table above, the game period after the game after the game in which the above-mentioned square symbol was realized (that is, the game in which the numeric symbols of the four central squares are alternately flashed in red or green and orange) And
Regardless of the number of games, it means the game period until 40 points are achieved. By providing the "chance time", it is possible to change the process of establishing a score, which is a game mode of the conventional arrangement ball type pachinko machine, to further enhance the interest of the player.

【0155】このチャンスタイム処理ルーチンでは、上
記テーブル選択ルーチンと略同様に、まず最初に1ゲー
ム終了か否かが判断される(S61)。ここで、1ゲー
ム終了との肯定判断がなされると(S61:YES)、主制
御部140のCPU141は、直前の1ゲームでスクウェ
ア図柄が成立したか否かを判断する(S62)。スクウェ
ア図柄が成立したとの肯定判断がなされると(S62:YE
S)、乱数カウンタC5のテーブル選択用乱数Rd5の値
「0」、「1」、「2」、「3」から各テーブル選択用
乱数Rd5に対応したテーブル「1」〜「4」のいずれ
かの値を読み込む(S63)。なお、図19に示す例とし
てのテーブル1〜4は、チャンスタイム中のみの構成で
あって、比較的高得点が期待できるものである。そし
て、主制御部140のCPU141は図柄制御部150に
対してコマンドを送信して、この図柄制御部150によ
りS63で読み込んだテーブルの値に対応する数字図柄
の配列を入賞図柄組合せ表示装置17の各マスの7セグ
メント表示器で表示させる(S64)。
In this chance time processing routine, it is first determined whether or not one game has been completed (S61), substantially in the same manner as in the table selection routine. Here, when an affirmative determination that one game is over is made (S61: YES), the CPU 141 of the main control unit 140 determines whether or not a square symbol was established in the immediately preceding one game (S62). If an affirmative determination is made that the square symbol has been established (S62: YE
S), any one of tables “1” to “4” corresponding to each table selection random number Rd5 from the values “0”, “1”, “2”, and “3” of the table selection random number Rd5 of the random number counter C5 Is read (S63). The tables 1 to 4 as examples shown in FIG. 19 are configured only during the chance time, and can expect a relatively high score. Then, the CPU 141 of the main control unit 140 transmits a command to the symbol control unit 150, and the symbol control unit 150 displays an array of numeric symbols corresponding to the values of the table read in S63 by the symbol combination display device 17. It is displayed on the 7-segment display of each cell (S64).

【0156】さらに、現在のゲームが「チャンスタイ
ム」に突入していることを遊技者に報知するため、図柄
制御部150を介して入賞図柄表示装置25の中央下部
に配置されているチャンスタイム表示部25cの7セグ
メント表示器に「C」の図柄が表示され、かつ、装飾制
御部160を介して誘導図柄表示装置16の下部に配置
されている情報表示LED31が一斉点灯する。上述し
たように、8個総ての赤色LEDが点灯され、ゲーム数
にかかわらず5得点成立する毎に1個の赤色LEDが消
灯され、40得点の成立により8個総ての赤色LEDが
消灯する。つまり、成立可能な残りの得点が表示される
ものである。なお、チャンスタイム中は上記4つのテー
ブル1〜4のいずれかのみが表示され続ける。S61又
はS62で否定判断がなされたときは、リターンに抜け
処理を終了する。続いて、すでに40得点が成立したか
否かが判断される(S66)。40得点がすでに成立して
いるとの肯定判断がなされると(S66:YES)、「チャン
スタイム」を終了させるとともに(S68)、リターンに
抜け処理を終了する。
Further, in order to notify the player that the current game has entered the "chance time", a chance time display arranged at the lower center of the winning symbol display device 25 via the symbol control unit 150 is displayed. The symbol “C” is displayed on the 7-segment display of the unit 25c, and the information display LEDs 31 arranged below the guidance symbol display device 16 are simultaneously turned on via the decoration control unit 160. As described above, all eight red LEDs are turned on, one red LED is turned off every time 5 points are established regardless of the number of games, and all 8 red LEDs are turned off when 40 points are established. I do. That is, the remaining points that can be established are displayed. During the chance time, only one of the four tables 1 to 4 is continuously displayed. If a negative determination is made in S61 or S62, the return process ends. Subsequently, it is determined whether or not 40 points have already been achieved (S66). If an affirmative judgment is made that the 40 points have already been established (S66: YES), the "chance time" is ended (S68), and the return processing ends.

【0157】一方、否定判断がなされると(S66:NO)、
誘導図柄表示装置16において、誘導図柄が所定回数以
上(例えば、100回)変動して停止表示されたか否かが
判断される(S67)。肯定判断がなされると(S67:YE
S)、「チャンスタイム」を強制的に終了させるとともに
(S68)、リターンに抜け処理を終了する。否定判断が
なされると(S67:NO)、引き続き「チャンスタイム」は
維持される。よって、主制御部140のCPU141は、
チャンスタイム処理ルーチンを実行することにより得点
成立機会増大手段として機能している。
On the other hand, if a negative determination is made (S66: NO),
In the guide symbol display device 16, it is determined whether or not the guide symbol has been changed and stopped and displayed a predetermined number of times or more (for example, 100 times) (S67). If a positive determination is made (S67: YE
S), forcibly end "chance time"
(S68), the exit process ends in return. If a negative determination is made (S67: NO), the "chance time" is maintained. Therefore, the CPU 141 of the main control unit 140
Executing the chance time processing routine functions as a means for increasing the chance of achieving a score.

【0158】次に、確率向上ルーチンについて、図20
に示すフローチャートを参照して説明する。通常におい
て低確率である当りの確率を「チャンスタイム」中は高
くするためのものである。結果的には特別遊技権利の発
生確率を向上させることになる。遊技者に「チャンスタ
イム」の有効利用を図らせ、一層ゲームの興趣を高める
ことができる。この確率向上ルーチンでは、まず「チャ
ンスタイム」に突入しているか否かが判断される(S7
1)。チャンスタイム中との肯定判断がなされると(S7
1:YES)、上述したように、当否判定における当りの確
率が向上し高確率になる(S72)。すなわち、誘導図柄
表示装置16における誘導図柄が同一図柄で停止表示さ
れ確定する回数が相対的に増大する。「チャンスタイ
ム」に突入していない場合には(S71:NO)、リターンに
抜け処理を終了する。
Next, the probability improvement routine will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This is to increase the probability of hit which is normally low during the "chance time". As a result, the occurrence probability of the special game right is improved. This allows the player to make effective use of the "chance time" and further enhances the interest of the game. In this probability improvement routine, it is first determined whether or not "chance time" has been entered (S7).
1). If a positive determination is made during the chance time (S7
1: YES), as described above, the hit probability in the hit / fail determination is improved and the probability is high (S72). In other words, the number of times that the guide symbol on the guide symbol display device 16 is stopped and displayed in the same symbol and is determined relatively increases. If the "chance time" has not been entered (S71: NO), the return processing ends.

【0159】次に、ベース補正処理について、図21に
示すフローチャートを参照して説明する。これは、3ゲ
ーム続けて得点が成立せず賞球等の払出しがない場合
に、次の1ゲームにおいて、少なくとも1点が成立でき
る可能性を高めるようにしたものである。このベース補
正処理を実行することにより、遊技者の遊技意欲の減退
を防止して、アレンジボール式パチンコ機のいわゆる客
付きを高めることができる。
Next, the base correction processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This is to increase the possibility that at least one point can be achieved in the next one game in the case where a score is not achieved for three games in a row and there is no payout of prize balls or the like. By executing the base correction process, it is possible to prevent a player from decreasing his / her willingness to play and to increase the so-called pachinko machine of the arrangement ball type pachinko machine.

【0160】このベース補正処理ルーチンでは、まず継
続して3ゲームが終了したか否かが判断される(S8
1)。3ゲーム終了したとの肯定判断がなされると(S8
1:YES)、その3ゲーム中に得点が成立したか否かが判
断される(S82)。1点も得点が成立していなかったと
の否定判断がなされると(S82:NO)、乱数カウンタC3
のテーブル選択用乱数Rd3の値「0」、「1」、
「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」から
各テーブル選択用乱数Rd3に対応したテーブル「1」
〜「8」のいずれかの値を読み込む(S83)。なお、上
述したように、図15及び図16に示す例としてのテー
ブル1〜8は、得点の成立しやすい、すなわちベースの
確保しやすい構成となっている。そして、主制御部14
0のCPU141は、図柄制御部150に対してコマンド
を送信して、この図柄制御部150によりS83で読み
込んだテーブルの値に対応する数字図柄の配列を入賞図
柄組合せ表示装置17の各マスの7セグメント表示器で
表示させる(S84)。また、S81で否定判断がなさ
れたとき、又は、S82で肯定判断がなされたときは、
リターンに抜け処理を終了する。よって、主制御部14
0のCPU141は、ベース補正処理ルーチンを実行する
ことにより得点成立機会増大手段として機能している。
In this base correction processing routine, it is first determined whether or not three games have been continuously completed (S8).
1). If an affirmative judgment is made that three games have been completed (S8
1: YES), it is determined whether or not a score has been achieved during the three games (S82). If a negative determination is made that no point has been achieved (S82: NO), the random number counter C3
Table selection random numbers Rd3 of "0", "1",
Table "1" corresponding to each table selection random number Rd3 from "2", "3", "4", "5", "6", "7"
The value of any one of .about. "8" is read (S83). As described above, the tables 1 to 8 as examples shown in FIGS. 15 and 16 have a configuration in which a score is easily established, that is, a base is easily secured. And the main control unit 14
The CPU 141 of 0 transmits a command to the symbol control unit 150, and the symbol control unit 150 displays an array of numeric symbols corresponding to the values of the table read in S83 in each of the squares of the winning symbol combination display device 17. It is displayed on the segment display (S84). When a negative determination is made in S81, or when a positive determination is made in S82,
Return processing ends. Therefore, the main control unit 14
The zero CPU 141 functions as a means for increasing the chance of achieving a score by executing the base correction processing routine.

【0161】(第2の態様)次に、第2実施例として、
組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機
(単にパチンコ機ともいう)1001の構造を図22〜
図24を参照して説明する。
(Second Aspect) Next, as a second embodiment,
Arranged ball-type pachinko machines as combination game machines (also simply called pachinko machines) 1001 are shown in FIGS.
This will be described with reference to FIG.

【0162】パチンコ機1001の前面部は、本体枠1
002と、中枠1003と、前面枠1004と、上皿部
1005と、下皿部1006と、施錠装置1007とか
ら構成されている。本体枠1002は、木製の板状体を
略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠1
003は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)
と下板部(図示略)とを有し、本体枠1002に対して
開閉可能に軸支されている。中枠1003の右端中央に
は施錠装置1007が設けられ、施錠装置1007は、
正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠1
004を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
The front part of the pachinko machine 1001 is provided with a main frame 1.
002, a middle frame 1003, a front frame 1004, an upper plate portion 1005, a lower plate portion 1006, and a locking device 1007. The main body frame 1002 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. Middle frame 1
003 is made of plastic and has a frame portion (not shown).
And a lower plate (not shown). A locking device 1007 is provided at the center of the right end of the middle frame 1003, and the locking device 1007 is
It has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and the front frame 1
This is for locking when 004 is closed.

【0163】ここで枠体部は、上端から下方へ中枠10
03全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成さ
れ、上端部には、前面枠1004の略三角形状の枠飾り
LED用レンズ1004c,1004eに対応して、左
側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板
1004d(図27参照)が、右側にストップ表示LE
D(図示略)及びストップ表示LED基板1004f
(図27参照)が配設されている。
Here, the frame portion is moved downward from the upper end to the middle frame 10.
03 is formed in a substantially rectangular frame shape in about 2/3 of the entirety of the front panel 03. At the upper end portion, corresponding to the substantially triangular frame decoration LED lenses 1004c and 1004e of the front frame 1004, award ball display LEDs are provided on the left side. (Not shown) and a prize ball display LED board 1004d (see FIG. 27) have a stop display LE on the right side.
D (not shown) and stop display LED board 1004f
(See FIG. 27).

【0164】また、下板部は、下端から上方へ中枠10
03全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部10
05に形成されたスピーカー面1005aに対応すべ
く、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生
させるスピーカー1400a(図26参照)が配設さ
れ、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット1
008(図24参照)に対し、上皿部1005に貯留さ
れた遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられ
ている。
Further, the lower plate portion extends upward from the lower end to the middle frame 10.
Occupies approximately one-third of the entire plate 03, and the upper plate 10
A speaker 1400a (see FIG. 26) for generating a sound effect and other sounds (sounds) according to the game state is provided to correspond to the speaker surface 1005a formed on the game surface 05, and a game ball is fired substantially at the center. Launcher unit 1
008 (see FIG. 24), a supply device (not shown) for supplying the game balls stored in the upper plate portion 1005 is provided.

【0165】さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜き
レバー等を備えた下皿部1006が設けられ、下皿部1
006の略中央には、パチンコ機1001の内部から遊
技球を排出するための排出口1006aが開設され、右
端に発射装置ユニット1008(図24参照)を操作す
る発射ハンドル1009が設けられている。また、この
発射ハンドル1009には、遊技者がタッチしているこ
とを検出するタッチスイッチ1009aが装着され、そ
の近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイ
ッチ1009bが配置されている。
Further, below the lower plate portion, there is provided a lower plate portion 1006 provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like.
At the approximate center of 006, a discharge port 1006a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1001 is opened, and a firing handle 1009 for operating a firing device unit 1008 (see FIG. 24) is provided at the right end. Further, a touch switch 1009a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 1009, and a fire stop switch 1009b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 1009a.

【0166】前面枠1004は、全体がプラスチック製
であり、遊技盤1010(図23参照)を前方から視認
するべく、遊技盤1010に形成された遊技領域101
1(図23参照)の形状に対応して上側が略円弧状を呈
し、全体が略弾丸形状に開設された開口部1004aを
有している。そして、その裏面には、開口部1004a
に応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠
(図示略)が装着されている。また、この前面枠100
4は、パチンコ機1001の前面全体の約2/3のサイ
ズを占め、中枠1003の左端に軸着され開閉可能に形
成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レ
ンズ1004bも設けられ、このレンズ1004b内部
には、開口部1004a上端の円弧部分に沿って、枠飾
りランプ基板(遊技効果ランプ基板)1004g(図2
7参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設
されている。
The front frame 1004 is entirely made of plastic and has a game area 101 formed on the game board 1010 so that the game board 1010 (see FIG. 23) can be visually recognized from the front.
1 (see FIG. 23), the upper side has a substantially circular arc shape, and has an opening 1004a opened in a substantially bullet shape as a whole. The opening 1004a is provided on the back surface.
A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to (1) is mounted. The front frame 100
Reference numeral 4 occupies about / of the entire front surface of the pachinko machine 1001, and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 1003 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 1004b is provided at the upper end, and a frame decoration lamp board (game effect lamp board) 1004g (FIG.
7) and a plurality of game effect lamps (not shown).

【0167】上皿部1005は、前面枠1004の下側
で、中枠1003の左端に軸着され開閉可能に形成され
ている。皿外縁部1005bには、玉抜きボタンや遊技
球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿
部1005には、パチンコ機1001の内部から遊技球
を排出するための排出口1005cが開設されている。
左端には、複数の長孔を有するスピーカー面1005a
が形成され、その裏面には、音量スイッチ基板1012
(図26参照)が設けられている。パチンコ機1001
の左端側には、プリペイドカードユニット1013(C
Rユニット)が装着されている。
The upper plate portion 1005 is pivotally attached to the left end of the middle frame 1003 below the front frame 1004 and is openable and closable. On the outer edge portion of the dish 1005b, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. The upper plate portion 1005 is provided with a discharge port 1005c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1001.
On the left end, a speaker surface 1005a having a plurality of long holes
The volume switch board 1012 is formed on the back surface.
(See FIG. 26). Pachinko machine 1001
Of the prepaid card unit 1013 (C
R unit) is mounted.

【0168】次に、本実施例の遊技盤1010の表面構
造について図23の模式図を参照して説明する。遊技盤
1010は、略長方形の木製の板状体であって中枠10
03(図22参照)に保持されるとともに、後述する裏
機構盤1102(図24参照)によりその背面側が覆わ
れている。遊技盤1010には、遊技盤1010の表面
に設けられた遊技領域区画部材としての外レール(図示
略)と内レール(図示略)とにより略円形状の遊技領域
1011が形成され、遊技領域1011内には、始動検
知装置としての誘導図柄作動ゲート1016と、可変表
示装置としての誘導図柄表示装置1017と、第1変動
入球装置としての役物作動口1018と、特定入球領域
としての誘導増加装置作動領域1019と該誘導増加装
置作動領域1019に遊技球を誘導可能な誘導装置10
20aとを有する特定入球装置としての特定入球口10
21と、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動
ゲート1022と、第2変動入球装置としての役物作動
口(得点増加装置作動口)1023と、16個の入球領
域が相互隣接して配置された16連入球口1024と、
16連入球口1024の各入球領域に該当する識別情報
を点灯表示する入球図柄表示装置(識別情報表示装置)
1025と、多数の障害釘(図示略)等が配設されてい
る。
Next, the surface structure of the game board 1010 of this embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The game board 1010 is a substantially rectangular wooden plate-like body,
03 (see FIG. 22), and its back side is covered by a back mechanism board 1102 (see FIG. 24) described later. A substantially circular game area 1011 is formed on the game board 1010 by an outer rail (not shown) and an inner rail (not shown) as game area partition members provided on the surface of the game board 1010, and the game area 1011 is formed. Inside, there is a guide symbol operation gate 1016 as a start detection device, a guide symbol display device 1017 as a variable display device, an accessory operation port 1018 as a first variable ball entry device, and guidance as a specific ball entry region. Increase device operating region 1019 and guidance device 10 capable of guiding a game ball to the guidance increasing device operating region 1019
20a as a specific ball entry device as a specific ball entry device
Reference numeral 21, an accessory operation device operation gate 1022 as an accessory operation detection device, an accessory operation port (score increasing device operation port) 1023 as a second variable ball entry device, and 16 entry areas are mutually 16 consecutive entry ports 1024 arranged adjacent to each other,
A ball entry symbol display device (identification information display device) for lighting and displaying identification information corresponding to each ball entry area of the 16 consecutive entry ports 1024
1025 and a number of obstacle nails (not shown) and the like are provided.

【0169】誘導図柄作動ゲート1016は、遊技領域
1011の中央から左半面側上方に配置され、内部に通
過検知スイッチ1016a(図25参照)を備えてい
る。この通過検知スイッチ1016aにおいて遊技球が
検知されると、誘導図柄表示装置1017において複数
の図柄の可変表示が開始される。誘導図柄表示装置10
17は、遊技領域1011の左半面側下方に配置され、
3つの表示領域、すなわち左図柄表示領域1017a、
中図柄表示領域1017b、右図柄表示領域1017c
を備え、それぞれ複数の図柄を可変停止表示することが
可能とされている。誘導図柄表示装置1017におい
て、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃
って停止表示(確定表示)すると、役物作動口1018
が開放される。
The guide symbol operation gate 1016 is disposed above the left half surface from the center of the game area 1011 and has a passage detection switch 1016a (see FIG. 25) inside. When a game ball is detected by the passage detection switch 1016a, variable display of a plurality of symbols is started on the guide symbol display device 1017. Guide symbol display device 10
17 is arranged below the left half side of the game area 1011,
Three display areas, that is, a left symbol display area 1017a,
Middle symbol display area 1017b, right symbol display area 1017c
And a plurality of symbols can be variably stopped and displayed. In the guidance symbol display device 1017, for example, when the symbols are stopped and displayed (fixed display) in the same three-digit symbol of "7, 7, 7", the accessory operation port 1018
Is released.

【0170】役物作動口1018は、遊技領域1011
の中央上部に配置され、一対の可動片1018a,10
18bを備え、それら可動片1018a,1018bの
作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態とな
る。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ1018
c(図29参照)を備えており、この入球検知スイッチ
1018cにおいて遊技球が検知されると、入球図柄表
示装置1025における1ないし複数の識別情報が点灯
表示されることとなる。具体的には、障害釘で比較的入
球困難とされた入球領域に対応した識別情報を含んで点
灯表示される。なお、遊技領域1011の前方向に開閉
可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役
物作動口1018を開放状態とすることも可能である。
The accessory operation port 1018 is provided in the game area 1011.
And a pair of movable pieces 1018a, 1018a,
18b, and based on the operation of the movable pieces 1018a and 1018b, the player enters an open state that is advantageous for entering the ball. In addition, a switch 1018 for detecting the entrance of the accessory actuation port is provided inside.
c (see FIG. 29), and when a game ball is detected by the ball detection switch 1018c, one or a plurality of pieces of identification information in the ball entry symbol display device 1025 are lit and displayed. Specifically, the display is turned on including identification information corresponding to the ball entry area where entry of the obstacle is relatively difficult. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the front direction of the game area 1011 and open the accessory operating port 1018 based on the operation of the openable and closable plate.

【0171】特定入球口1021は、遊技領域1011
の略中央に配置され、前述したように、誘導増加装置作
動領域1019と、誘導増加装置作動領域1019へ遊
技球を誘導可能な誘導装置1020aとを備えている。
誘導装置1020aは、いわゆるクルーンと呼ばれる凹
状の役物であって、底部に3つの穴が形成され、このう
ち遊技盤1010に向かって手前側に形成された1つの
穴が誘導増加装置作動領域1019へ誘導可能な作動誘
導領域1020bで、奥側に形成された2つの穴が非作
動誘導領域1020cとされている。従って、該非作動
誘導領域1020cを通過した遊技球は、上記誘導増加
装置作動領域1019以外の領域(非特定入球領域)に
誘導される。
The specific entrance 1021 is in the game area 1011
And a guide device 1020a capable of guiding a game ball to the guide increase device operating region 1019, as described above.
The guiding device 1020a is a concave accessory called a so-called crune, in which three holes are formed at the bottom, one of which is formed on the front side toward the game board 1010 is a guiding increasing device operating area 1019. In the operation guiding region 1020b that can be guided to the left, two holes formed on the back side are defined as a non-operation guiding region 1020c. Therefore, the game ball that has passed through the non-operation guiding area 1020c is guided to an area other than the guidance increasing apparatus operation area 1019 (non-specific ball entry area).

【0172】また、特定入球口1021の入口は、誘導
装置1020aの上方に形成され、この入口から入球し
た遊技球は、上記誘導装置1020aにて所定の回転態
様(周動態様)を経た後に、誘導増加装置作動領域10
19又は誘導増加装置作動領域1019以外の領域のい
ずれかへ誘導される。誘導増加装置作動領域1019
は、誘導装置1020aの下方であって、上記作動誘導
領域1020bの下方に設けられ、内部に誘導増加装置
作動領域通過検知スイッチ1019a(図29参照)を
備えている。該検知スイッチ1019aに遊技球が検知
されると、入球図柄表示装置1025の所定の識別情報
(概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報)が点灯
表示されるとともに、誘導増加装置が作動して遊技者に
とって有利な特別遊技状態が発生する。なお、誘導増加
装置は、主制御部1140(図25参照)を主体として
構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことをい
う。
The entrance of the specific ball entrance 1021 is formed above the guidance device 1020a, and the game ball entered from this entrance goes through a predetermined rotation mode (circular motion mode) by the guidance device 1020a. Later, the guidance increase device operating area 10
19 or an area other than the guidance increase device operating area 1019. Guidance increase device operation area 1019
Is provided below the guidance device 1020a and below the operation guidance region 1020b, and includes a guidance increase device operation region passage detection switch 1019a (see FIG. 29) inside. When a game ball is detected by the detection switch 1019a, predetermined identification information (identification information corresponding to a ball entry area where entry is generally difficult) of the entry symbol display device 1025 is lit and displayed, and the guidance increasing device is activated. When activated, a special gaming state advantageous to the player is generated. Note that the guidance increasing device is a special device mainly configured by the main control unit 1140 (see FIG. 25) and changing a game state.

【0173】役物誘導装置作動ゲート1022は、遊技
領域1011の中央から右半面側上方に配置され、内部
に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ1022a
(図29参照)を備えている。上記特別遊技状態の発生
中において、役物誘導装置作動ゲート1022の検知ス
イッチ1022aに遊技球が検知されると、役物作動口
(得点増加装置作動口)1023が開放される。
The accessory guidance device operation gate 1022 is disposed above the right half side from the center of the game area 1011 and has therein the accessory guidance device operation gate passage detection switch 1022a.
(See FIG. 29). During the occurrence of the special game state, when a game ball is detected by the detection switch 1022a of the accessory guiding device operating gate 1022, the accessory operating opening (score increasing device operating opening) 1023 is opened.

【0174】役物作動口(得点増加装置作動口)102
3は、遊技領域1011の中央下部に配置され、一対の
可動片1023a,1023bを備え、それら可動片1
023a,1023bの作動に基づき、遊技者にとって
入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入
球検知スイッチ1023c(図29参照)を備え、該検
知スイッチ1023cに遊技球が検知されると、入球図
柄表示装置1025の所定の識別情報(概ね入球困難な
入球領域に対応した識別情報)が点灯表示されるととも
に、得点増加装置(賞態様増加装置)が作動する。な
お、遊技領域1011の前方向に開閉可能な開閉板を配
設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口(得点増
加装置作動口)1023を開放状態とすることも可能で
ある。
Accessory operating port (score increasing apparatus operating port) 102
Reference numeral 3 denotes a pair of movable pieces 1023a and 1023b, which are arranged at the lower center of the game area 1011.
Based on the operations of 023a and 1023b, an open state that is advantageous for the player to enter the ball is provided. In addition, there is provided an accessory entry opening ball detection switch 1023c (see FIG. 29) inside, and when a game ball is detected by the detection switch 1023c, predetermined identification information of the entry symbol display device 1025 (generally difficult to enter). The identification information corresponding to the large ball entry area is lit and displayed, and the score increasing device (prize mode increasing device) operates. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the forward direction of the game area 1011 and to open the accessory operating port (score increasing device operating port) 1023 based on the operation of the openable and closable panel.

【0175】16連入球口1024は、遊技領域101
1の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)1025が配設されている。
16連入球口1024の内部には、それぞれ16連入球
検知スイッチ1025a(図25参照)が設けられ、該
検知スイッチ1025aに遊技球が検知されると、その
入球領域に該当する入球図柄表示装置1025の識別情
報(数字ランプ)が点灯表示される。なお、パチンコ機
1001においては、遊技球16個の発射を単位遊技と
して、その16個において点灯表示された識別情報の組
合せに基づき賞態様が決定される。例えば、4つの連続
した数字ランプが連続して点灯表示されると得点1が付
与され、該1点につき16個の賞球又は賞メダルが払い
出される。また、ICカード等に得点又は賞球数若しく
は賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄
表示装置(識別情報表示装置)1025は、例えば7セ
グメントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表
示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ1
025aに遊技球が検知されると、その入球領域に該当
する入球図柄表示装置(識別情報表示装置)1025の
7セグメントLED、ドットマトリクスや液晶(LC
D)表示画面上において識別情報(数字)が表示され
る。
[0175] The 16 consecutive entrances 1024 are provided in the game area 101.
1, a ball entry symbol display device (identification information display device) 1025 is provided in front of the lowermost portion.
A 16 consecutive ball detection switch 1025a (see FIG. 25) is provided inside each of the 16 continuous ball entrances 1024, and when a game ball is detected by the detection switch 1025a, a ball corresponding to the ball entry area is provided. The identification information (numerical lamp) of the symbol display device 1025 is lit on. In the pachinko machine 1001, the launching of 16 game balls is defined as a unit game, and the prize mode is determined based on the combination of the identification information illuminated and displayed in the 16 games. For example, when four consecutive numeral lamps are continuously displayed, a score of 1 is given, and 16 prize balls or medals are paid out for each point. In addition, there are some IC cards or the like in which the score, the number of prize balls, or the number of award medals are accumulated. Note that the entering symbol display device (identification information display device) 1025 can be, for example, a 7-segment LED, a dot matrix, or a liquid crystal (LCD) display.
When a game ball is detected at 025a, a 7-segment LED, a dot matrix, a liquid crystal (LC)
D) The identification information (number) is displayed on the display screen.

【0176】次に、本実施例のパチンコ機1001の裏
面構造について図24を参照して説明する。前面枠10
04(図22参照)は中枠1003にあって、前面枠1
004の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ110
1により、開閉可能に支持されている。裏機構盤110
2は中枠1003にあって裏機構盤1102の上下端の
位置に設けられた一対のヒンジ1103により、開閉可
能に支持されている。遊技盤1010(図23参照)は
中枠1003の表面側に着脱可能に取り付けられてい
る。上端側にあるヒンジ1101の配設位置からみて左
側には、タンク球切れ検知スイッチ1104をタンク底
部に備えた賞球タンク1105と、この賞球タンク11
05に接続されるタンクレール1106とが取り付けら
れている。また、タンクレール1106の右側には、球
抜きレバー1107が設けられ、その下流側には、補給
球切れ検知スイッチ1108が、さらに、その下流側に
は、賞球払出装置1109が配設されている。
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1001 of this embodiment will be described with reference to FIG. Front frame 10
04 (see FIG. 22) is in the middle frame 1003, and the front frame 1
A pair of hinges 110 provided at the upper and lower positions of 004
1 support the opening and closing. Back mechanism panel 110
Reference numeral 2 denotes a middle frame 1003, which is supported by a pair of hinges 1103 provided at the upper and lower ends of the back mechanism panel 1102 so as to be openable and closable. The game board 1010 (see FIG. 23) is detachably attached to the front side of the middle frame 1003. On the left side when viewed from the position of the hinge 1101 on the upper end side, a prize ball tank 1105 provided with a tank ball out detection switch 1104 at the bottom of the tank, and a prize ball tank 11
A tank rail 1106 connected to the fuel cell 05 is attached. A ball release lever 1107 is provided on the right side of the tank rail 1106, a supply ball out detection switch 1108 is provided downstream thereof, and a prize ball payout device 1109 is provided downstream thereof. I have.

【0177】続いて、遊技球の振り分け部1110が賞
球払出装置1109の下流側に設けられている。タンク
レール1106の下側には、誘導図柄表示装置1017
における表示盤(液晶表示盤又は7セグメントLED表
示盤)を格納した蓋付きの裏ケース1111が設けら
れ、この裏ケース1111の下側には、後述する主制御
部1140(図25参照)として、主制御基板1340
(図25参照)を格納した主制御基板ケース1112が
設けられている。主制御基板ケース1112の左側に
は、発射制御部1201a(図25参照)として発射装
置制御基板1201(図25参照)を格納した発射装置
制御基板ケース1113、及び発射制御集合中継基板1
116が設けられている。裏機構盤1102の左下方部
には、上述した発射装置ユニット1008が、同じく右
下方部には、枠制御部(賞球制御部)1150(図25
参照)として、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電
圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異
常などを7セグメントLEDで表示する枠状態表示器1
117を備えた賞球制御基板1350(図25参照)を
格納した枠制御基板ケース(賞球制御基板ケース)11
18が設けられている。
Subsequently, a game ball distribution unit 1110 is provided on the downstream side of the prize ball payout device 1109. On the lower side of the tank rail 1106, a guide symbol display device 1017 is provided.
Is provided with a back case 1111 with a lid that stores a display panel (a liquid crystal display panel or a 7-segment LED display panel). Below the back case 1111, a main control unit 1140 (see FIG. 25) described below is provided. Main control board 1340
A main control board case 1112 (see FIG. 25) is provided. On the left side of the main control board case 1112, a launcher control board case 1113 storing a launcher control board 1201 (see FIG. 25) as a launch control section 1201a (see FIG. 25), and a launch control collective relay board 1
116 are provided. In the lower left part of the back mechanism panel 1102, the above-described firing device unit 1008 is provided. Similarly, in the lower right part, a frame control unit (prize ball control unit) 1150 (FIG. 25).
Frame status display 1 that displays a 7-segment LED to indicate clogging of supply balls, filling of lower plate portion, abnormality of main power supply voltage, firing stop, communication abnormality of main control board, abnormality of prize ball motor, etc.
Frame control board case (prize ball control board case) 11 in which a prize ball control board 1350 (see FIG. 25) provided with 117 is stored.
18 are provided.

【0178】一方、裏機構盤1102の右上端部には、
ヒューズボックス1119、電源スイッチ1120、電
源ターミナル基板1121及び大当り、発射装置制御、
球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接
続端子を備えた枠用外部端子基板1122が設けられて
いる。また、外部からの電力の供給を受けるための電源
ケーブル1123も枠用外部端子基板1122の下側に
配設されている。枠制御基板1350(図25参照)を
格納した枠制御基板ケース1118からは接続ケーブル
1124が上方へ延出し、電源ケーブル1125を備え
たプリペイドカードユニット(CRユニット)1013
に接続されている。また、裏機構盤1102の略中央下
端部には、下皿部用球通路部材1126が設けられてい
る。
On the other hand, at the upper right end of the back mechanism panel 1102,
Fuse box 1119, power switch 1120, power terminal board 1121, jackpot, launcher control,
A frame external terminal board 1122 having an external connection terminal for a game machine frame such as a ball cut, a door open, a prize ball, and a ball rental is provided. A power cable 1123 for receiving supply of electric power from the outside is also provided below the frame external terminal board 1122. A connection cable 1124 extends upward from the frame control board case 1118 in which the frame control board 1350 (see FIG. 25) is stored, and a prepaid card unit (CR unit) 1013 having a power cable 1125.
It is connected to the. In addition, a ball passage member 1126 for the lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the back mechanism panel 1102.

【0179】次に、本実施例のパチンコ機1001の電
子制御装置1130について、図25を参照して説明す
る。まず、電子制御装置1130は、主制御部1140
と、その主制御部1140に接続された賞球制御部(枠
制御部)1150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)
1160、ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)11
70及び音声出力装置制御部(音声制御部)1180を
含んで構成されている。主制御部1140は、主制御基
板1340を備え、主制御部1140以外の上記4つの
制御部1150、1160、1170、1180はそれ
ぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御
基板(枠制御基板)1350、図柄表示装置制御基板1
360、ランプ出力装置制御基板1370、音声出力装
置制御基板1380を備えている。
Next, an electronic control unit 1130 of the pachinko machine 1001 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, the electronic control unit 1130 includes a main control unit 1140
And a winning ball control unit (frame control unit) 1150 connected to the main control unit 1140, a symbol display device control unit (symbol control unit)
1160, lamp output device control unit (lamp control unit) 11
70 and an audio output device control unit (audio control unit) 1180. The main control unit 1140 includes a main control board 1340. The four control units 1150, 1160, 1170, and 1180 other than the main control unit 1140 are each configured as a sub control unit, and a prize ball control board (frame) serving as a sub control board. Control board) 1350, symbol display device control board 1
360, a lamp output device control board 1370 and an audio output device control board 1380 are provided.

【0180】主制御基板1340は、図36に示すCP
U1401を含み、該CPU1401はCPUコア14
80を備え、ROM1482に格納された制御プログラ
ムにより、RAM1481をワークエリアとしてパチン
コ機1001全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進
行制御)を司る。また、ROM1482に記憶された当
否判定プログラムにより、CPU1401が主体となっ
て図柄表示における当否判断制御等を行う(当否判定手
段)。
The main control board 1340 includes the CP shown in FIG.
U1401 and the CPU 1401 is a CPU core 14
The control program stored in the ROM 1482 controls the operation of the entire pachinko machine 1001 (ie, the basic progress control of the game) using the RAM 1481 as a work area. Further, the CPU 1401 plays a leading role in performing a control of determining whether or not the symbol is displayed in accordance with the determination program stored in the ROM 1482 (a determination unit).

【0181】図25に戻り、主制御部1140は、各副
制御部1150、1160、1170、1180へ処理
内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信す
る。なお、主制御部1140から各副制御部1150、
1160、1170、1180へは、一方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部1140〜1180に
は、主電源1129と接続された電源受電基板1128
から電源ユニット1127、さらには電源中継基板11
21を介して電源が供給されており、後述する電源立上
げ時のシステムリセット信号が電源中継基板1121を
介して全制御部に送信される。
Referring back to FIG. 25, main control unit 1140 transmits command data, which is a command signal, for instructing the sub-control units 1150, 1160, 1170, and 1180 to perform processing. In addition, the main control unit 1140 to each sub-control unit 1150,
Data is transmitted to 1160, 1170, and 1180 in a one-way format. Each of the control units 1140 to 1180 has a power receiving board 1128 connected to the main power supply 1129.
To the power supply unit 1127 and further to the power supply relay board 11
Power is supplied via the power supply 21, and a system reset signal at the time of power-on, described later, is transmitted to all the control units via the power supply relay board 1121.

【0182】また、主制御部1140には16連スイッ
チ中継基板1031、中継基板1200、誘導図柄作動
ゲート通過検知スイッチ1016a、枠用外部端子基板
1122、枠中継基板1200bが接続されている。1
6連スイッチ中継基板1031には16連入球検知スイ
ッチ1025aが接続され、該16連入球検知スイッチ
1025aからの検知信号が主制御部1140に送信さ
れる。なお、主制御部1140には、遊技機外部の試験
装置(検査装置)1807に遊技情報(制御情報を含
む)を出力するための情報出力部が設けられている。具
体的には、図43に示すように、主制御基板1340に
は遊技情報出力回路部1347と変換回路部1341と
出力コネクタ1342とが設けられている。遊技情報出
力回路部1347から出力される遊技情報は、変換回路
部1341にて試験装置1807が読取り可能な情報に
変換され、その変換された遊技情報がコネクタ1342
を介して試験装置1807に出力される。この場合、試
験装置1807からのハーネスをコネクタ1342に接
続するのみで、当該主制御部1140の制御内容を試験
装置1807に出力可能とされている。なお、図44に
示すように、主制御基板1340と試験装置1807と
の間を中継する中継基板1344を当該パチンコ機10
01に設けることもできる。この場合、主制御基板13
40のコネクタ1343と、中継基板1344のコネク
タ1346とが接続され、中継基板1344のコネクタ
1345に試験装置1807からのハーネスが接続され
る。遊技情報は、主制御基板1340の遊技情報出力回
路部1347からコネクタ1343を介して、変換回路
部としての中継基板1344に出力され、該中継基板1
344にて試験装置1807が読取り可能なフォーマッ
トに変換されるとともに、該中継基板1344から試験
装置1807に出力される。
The main controller 1140 is connected to a 16-switch relay board 1031, a relay board 1200, a guide symbol operation gate passage detection switch 1016a, a frame external terminal board 1122, and a frame relay board 1200b. 1
The 16-connection ball detection switch 1025a is connected to the 6-connection switch relay board 1031. A detection signal from the 16-connection ball detection switch 1025a is transmitted to the main control unit 1140. Note that the main control unit 1140 is provided with an information output unit for outputting game information (including control information) to a test device (inspection device) 1807 outside the gaming machine. Specifically, as shown in FIG. 43, the main control board 1340 is provided with a game information output circuit section 1347, a conversion circuit section 1341, and an output connector 1342. The game information output from the game information output circuit unit 1347 is converted by the conversion circuit unit 1341 into information that can be read by the test device 1807, and the converted game information is converted to the connector 1342.
Is output to the test apparatus 1807 via the. In this case, the control content of the main control unit 1140 can be output to the test device 1807 simply by connecting the harness from the test device 1807 to the connector 1342. As shown in FIG. 44, the relay board 1344 for relaying between the main control board 1340 and the test apparatus 1807 is attached to the pachinko machine 10.
01 can also be provided. In this case, the main control board 13
Forty connectors 1343 and connectors 1346 of the relay board 1344 are connected, and a harness from the test apparatus 1807 is connected to the connector 1345 of the relay board 1344. The game information is output from the game information output circuit section 1347 of the main control board 1340 to the relay board 1344 as a conversion circuit section via the connector 1343.
At 344, the data is converted into a format readable by the test apparatus 1807, and is output from the relay board 1344 to the test apparatus 1807.

【0183】図25に戻り、中継基板1200には、図
29に示すように、役物作動口入球検知スイッチ101
8c、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ1019
a、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ1022
a、役物作動口(得点増加装置作動口)入球検知スイッ
チ1023c、役物作動口ソレノイド1018d、役物
作動口(得点増加装置作動口)ソレノイド1023d、
盤用外部端子基板1032等が接続されている。役物作
動口ソレノイド1018dは、役物作動口1018の可
動片1018a,1018bを開閉するためのソレノイ
ドである。役物作動口(得点増加装置作動口)ソレノイ
ド1023dは、役物作動口(得点増加装置作動口)1
023の可動片1023a、1023bを開放するため
のソレノイドである。盤用外部端子基板1032は、各
種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するた
めの端子基板である。
Returning to FIG. 25, on the relay board 1200, as shown in FIG.
8c, detection increase device operation area passage detection switch 1019
a, Access control device gate detection switch 1022
a, accessory actuation opening (score increasing device actuation opening) ball detection switch 1023c, accessory actuation opening solenoid 1018d, accessory actuation opening (score increasing device activation opening) solenoid 1023d,
The board external terminal board 1032 and the like are connected. The accessory actuation port solenoid 1018d is a solenoid for opening and closing the movable pieces 1018a and 1018b of the accessory actuation port 1018. The accessory actuation port (score increase device actuation port) solenoid 1023d is connected to the accessory actuation port (score increase device actuation port) 1
This is a solenoid for opening the movable pieces 1023a and 1023b. The board external terminal board 1032 is a terminal board for outputting various detection switch data and the like to the outside of the gaming machine.

【0184】図25に戻り、枠用外部端子基板1122
には、タンク球切れ検知スイッチ1104及びドアスイ
ッチ1202等が接続され、枠用外部端子基板1122
は、枠制御部1150とも接続されている。枠中継基板
1200bには、図30に示すように、補給球切れ検知
スイッチ1108、賞球計数センサ1198、下受け皿
満タンスイッチ1199、ファール球センサ1197等
が接続されている。なお、補給球切れ検知スイッチ11
08は、タンクレール1106(図24参照)と賞球払
出装置1109(図24参照)間の球切れを検知するた
めのスイッチ、賞球計数センサ1198は、払い出され
た賞球数を計数するためのセンサ、下受け皿満タンスイ
ッチ1199は、下皿部1006(図22参照)の下受
け皿が満タンになったことを検知するためのスイッチ、
ファール球センサ1197は発射装置ユニット1008
(図24参照)から発射された遊技球が、遊技領域10
11(図23参照)まで達せず、発射レール(図示略)
から下皿部1006に戻ってきた遊技球を検知するため
のセンサである。
Returning to FIG. 25, the frame external terminal board 1122
Is connected to a tank ball out detection switch 1104, a door switch 1202, and the like.
Are also connected to the frame control unit 1150. As shown in FIG. 30, the frame relay board 1200b is connected with a supply ball out detection switch 1108, a prize ball counting sensor 1198, a lower tray full switch 1199, a foul ball sensor 1197, and the like. Note that the supply ball out detection switch 11
08 is a switch for detecting running out of the ball between the tank rail 1106 (see FIG. 24) and the prize ball payout device 1109 (see FIG. 24). The lower tray full switch 1199 is a switch for detecting that the lower tray of the lower tray 1006 (see FIG. 22) is full.
The foul ball sensor 1197 has a launcher unit 1008
A game ball fired from the game area 10 (see FIG. 24)
11 (see FIG. 23), the launch rail (not shown)
This is a sensor for detecting a game ball returning to the lower plate portion 1006 from the bottom.

【0185】枠制御部(賞球制御部)1150は、主制
御部1140と同様のCPU1601(図36参照)を
含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板1191、
球貸し計数センサ1192、CRユニット(プリペイド
カードユニット)1013、賞球流路切替ソレノイド1
194、CR操作基板1195、賞球モータセンサ基板
1196、発射装置制御基板1201等が接続されてい
る。メモリクリアスイッチ基板1191は、電源投入時
に残存している各種データを全てクリアするためのスイ
ッチ基板であって、球貸し計数センサ1192はCRユ
ニット(プリペイドカードユニット)1013を利用し
て貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路
切替ソレノイド1194は賞球払出装置1109におけ
る球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノ
イドである。また、CR操作基板1195はCRユニッ
ト(プリペイドカードユニット)1013との間で、球
貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板
で、賞球モータセンサ基板1196は賞球払出しに係る
賞球モータ1297の動作状態を検知するためのセンサ
基板である。
The frame control unit (prize ball control unit) 1150 includes a CPU 1601 (see FIG. 36) similar to the main control unit 1140, and includes a memory clear switch substrate 1191,
Ball lending counting sensor 1192, CR unit (prepaid card unit) 1013, prize ball flow switching solenoid 1
194, a CR operation board 1195, a prize ball motor sensor board 1196, a launching apparatus control board 1201 and the like are connected. The memory clear switch board 1191 is a switch board for clearing all the various data remaining when the power is turned on. A sensor for counting the number, the prize ball flow switching solenoid 1194 is a solenoid for switching the flow path for ball lending and prize ball payout in the prize ball payout device 1109. A CR operation board 1195 is a board for inputting and outputting signals such as lending a ball and the number of remaining cards to and from a CR unit (prepaid card unit) 1013. It is a sensor board for detecting the operation state of the prize ball motor 1297.

【0186】発射装置制御基板1201には、図38に
示すように、球送りソレノイド中継基板1092、発射
モータ1093、発射球カウントスイッチ1094、発
射停止スイッチ1009b、発射ハンドル部1009が
接続されている。球送りソレノイド中継基板1092に
は球送りソレノイド1091が接続され、上皿部100
5(図22参照)に貯留された遊技球を1球ずつ発射位
置に送り込むためのものである。発射モータ1093
は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域1011
(図23参照)に打ち込むための発射ハンマを稼働させ
るモータである。発射球カウントスイッチ1094は、
発射された遊技球の数をカウントするためのスイッチで
あり、該スイッチ1094からの検知情報及びファール
球センサ1197(図30参照)からの検知情報によ
り、遊技領域1011(図23参照)に発射された発射
球数(有効発射球数)が16個とカウントされた場合に
は、1ゲーム(単位遊技)の終了となる。
As shown in FIG. 38, the launching device control board 1201 is connected to a ball feed solenoid relay board 1092, a launching motor 1093, a launching ball count switch 1094, a launching stop switch 1009b, and a launching handle 1009. A ball feed solenoid 1091 is connected to the ball feed solenoid relay board 1092, and the upper plate 100
5 (see FIG. 22) for sending the game balls stored one by one to the firing position. Launch motor 1093
The game ball sent to the launch position, the game area 1011
(See FIG. 23) This is a motor that operates a firing hammer for driving the hammer. The launch ball count switch 1094 is
This is a switch for counting the number of game balls fired, and is fired in the game area 1011 (see FIG. 23) by the detection information from the switch 1094 and the detection information from the foul ball sensor 1197 (see FIG. 30). When the number of launched balls (valid number of launched balls) is counted as 16, one game (unit game) ends.

【0187】図25に戻り、図柄表示装置制御部116
0は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、
RAMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオ
ディスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構
成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポ
ートにおいて主制御部1140に接続されている。図柄
表示装置制御部1160には、図28に示すように、表
示盤を備える誘導図柄表示装置基板1017dが接続さ
れ、CPUはROMに格納された制御プログラムによ
り、RAMをワークエリアとして誘導図柄表示装置(表
示盤)1017の作動制御(すなわち、表示装置の表示
制御)を行っている。入球図柄表示装置1025の表示
制御は、主制御部1140が担うものとされているが、
この表示制御を図柄表示装置制御部1160で行うこと
も可能である。
Returning to FIG. 25, the symbol display device control section 116
0 represents a CPU as an arithmetic circuit component (not shown);
It includes a RAM, a ROM, an input / output port, and a VDP (video display processor). The arithmetic circuit components are interconnected by a bus, and are connected to the main control unit 1140 at the input / output port. . As shown in FIG. 28, a guide symbol display device board 1017d having a display panel is connected to the symbol display device control unit 1160, and the CPU uses a control program stored in the ROM to set the guide symbol display device using the RAM as a work area. The operation control of the (display panel) 1017 (that is, the display control of the display device) is performed. The display control of the entry symbol display device 1025 is assumed to be performed by the main control unit 1140.
This display control can also be performed by the symbol display device control unit 1160.

【0188】ランプ出力装置制御部1170は、図柄表
示装置制御部1160と同様の演算回路構成要素(CP
U,ROM,RAM,入出力ポート等)を含んで構成さ
れ、入出力ポートにおいて主制御部1140に接続され
ている。ランプ出力装置制御部1170には、図27に
示すように、電飾中継基板1171a、各種LED基板
等が接続されている。電飾中継基板1171aには、遊
技効果ランプ基板1004g、賞球表示LED基板10
04d等が接続され、さらに賞球表示LED基板100
4dには、ストップ表示LED基板1004f等が接続
されている。これらのランプ等はゲームの進行に対応し
て点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
The lamp output device control unit 1170 has the same arithmetic circuit component (CP) as the symbol display device control unit 1160.
U, ROM, RAM, input / output ports, etc.), and are connected to the main control unit 1140 at the input / output ports. As shown in FIG. 27, an illumination relay board 1171a, various LED boards, and the like are connected to the lamp output device control unit 1170. A game effect lamp substrate 1004g, a prize ball display LED substrate 10
04d etc. are connected, and the prize ball display LED board 100
A stop display LED board 1004f and the like are connected to 4d. These lamps and the like are turned on / off or flashed in accordance with the progress of the game, thereby enhancing the game effect.

【0189】音声出力装置制御部1180は、図柄表示
装置制御部1160と同様の演算回路構成要素(CP
U,ROM,RAM,入出力ポート等)及びサウンドジ
ェネレータ(図示略)を含んで構成され、入出力ポート
において主制御部1140に接続されている。音声出力
装置制御部1180には、図26に示すように、音声中
継基板1203が接続され、該音声中継基板1203に
接続された音量スイッチ基板1012は、図示しない音
量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもの
で、スピーカー1400aから遊技の進行に対応して各
種サウンド、音声等が出力される。
The audio output device control unit 1180 has the same arithmetic circuit component (CP) as the symbol display device control unit 1160.
U, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and a sound generator (not shown). The input / output ports are connected to the main control unit 1140. As shown in FIG. 26, an audio relay board 1203 is connected to the audio output device control unit 1180. Are set, and various sounds, sounds, and the like are output from the speaker 1400a in accordance with the progress of the game.

【0190】さらに、遊技効果ランプ基板1004g等
の各種ランプや音声出力装置制御基板1380に搭載さ
れたサウンドジェネレータは、図柄表示装置制御部11
60の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発
生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モ
ード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の
指令信号は、ランプ出力装置制御部1170あるいは音
声出力装置制御部1180を作動指令対象とする指令信
号として、主制御部1140から一方向に送信される。
Further, various lamps such as the game effect lamp board 1004g and the sound generator mounted on the audio output device control board 1380 are provided with the symbol display device control section 11
The mode is controlled according to the variable / stop display mode of the symbol by the control of 60, the presence / absence of reach, the reach display mode, the special game mode, the game mode, and the like. The command signal of the control command is transmitted in one direction from the main control unit 1140 as a command signal for setting the lamp output device control unit 1170 or the sound output device control unit 1180 as an operation command target.

【0191】なお、上述した図柄表示装置制御部116
0、ランプ出力装置制御部1170及び音声出力装置制
御部1180は、主制御部1140や枠制御部1150
と同様の回路部から構成されるものとすることもでき
る。すなわち、図36に示したような内部にROM、R
AMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
The above-described symbol display device control section 116
0, the lamp output device control unit 1170 and the audio output device control unit 1180 include the main control unit 1140 and the frame control unit 1150.
And a circuit section similar to the above. That is, ROM, R
A CPU with a built-in AM can be used.

【0192】次に、図25に示した電子制御装置113
0における電源供給経路について説明する。図41は、
電子制御装置1130(図25参照)の電源部における
基板接続レイアウトの一例を示す回路図である。電子制
御装置1130(図25参照)は、電源受電基板112
8において電源ケーブル1501により交流電圧(AC
24V)を受電する。この交流電圧は、電源受電基板1
128内にてコネクタ1413とコネクタ1414とに
分配される。コネクタ1413には、変圧供給用ケーブ
ル1503が接続され、交流電圧が電源ユニット112
7に供給される。また、コネクタ1414には、交流電
圧供給用ケーブル1514が接続され、交流電圧(賞球
モータ1297駆動用)が賞球制御基板1350(図2
5参照)に供給される。なお、電源受電基板1128に
は、過電流保護のため受電電圧を遮断する電源ヒューズ
1416と、プリペイドカードユニット(CRユニッ
ト)1013(図22参照)へのAC24Vの供給を遮
断するヒューズ1417が取り付けられている。
Next, the electronic control unit 113 shown in FIG.
The power supply path at 0 will be described. FIG.
FIG. 26 is a circuit diagram illustrating an example of a board connection layout in a power supply unit of the electronic control unit 1130 (see FIG. 25). The electronic control unit 1130 (see FIG. 25)
8, an AC voltage (AC
24V). This AC voltage is supplied to the power receiving board 1
In 128, it is distributed to a connector 1413 and a connector 1414. A voltage supply cable 1503 is connected to the connector 1413, and the AC voltage is supplied to the power supply unit 112.
7 is supplied. An AC voltage supply cable 1514 is connected to the connector 1414, and the AC voltage (for driving the prize ball motor 1297) is supplied to the prize ball control board 1350 (FIG. 2).
5). The power receiving board 1128 is provided with a power fuse 1416 for shutting off a receiving voltage for overcurrent protection and a fuse 1417 for shutting off supply of 24 V AC to a prepaid card unit (CR unit) 1013 (see FIG. 22). ing.

【0193】電源受電基板1128からの交流電圧は、
コネクタ1413から変圧供給用ケーブル1503によ
り、電圧変換部(図示略)を備えた電源ユニット112
7に分配される。電源ユニット1127には、変圧供給
用ケーブル1503が接続される入力コネクタ1421
が形成される一方、各変換電圧の出力端子(1,2,
3,6)、接地端子(4,5)及びバックアップ端子
(7,8)を含んだ出力コネクタ1422が設けられて
いる。なお、図41に示す出力コネクタ1422では2
4Vの出力端子を1個のみ描いているが、実際はDC用
と脈流用との2つの24V端子が形成されている。ま
た、バックアップ端子は8番端子がDC5V用の電圧変
換部(図示略)の接地端子と共通結線され、7番端子と
の間にまたがるように蓄電手段(バックアップ用電力供
給手段)としてのコンデンサ1423が接続されて、D
C5Vのバックアップ電圧が該7番端子から出力される
ようになっている。
The AC voltage from the power receiving board 1128 is
A power supply unit 112 having a voltage conversion unit (not shown) from a connector 1413 through a transformation supply cable 1503.
7 is distributed. The power supply unit 1127 has an input connector 1421 to which a transformation supply cable 1503 is connected.
Is formed, while the output terminals (1, 2, 2,
3, 6), an output connector 1422 including a ground terminal (4, 5) and a backup terminal (7, 8). The output connector 1422 shown in FIG.
Although only one 4V output terminal is illustrated, two 24V terminals for DC and pulsating current are actually formed. The backup terminal has an eighth terminal commonly connected to a ground terminal of a DC5V voltage converter (not shown), and a capacitor 1423 serving as a power storage unit (backup power supply unit) so as to extend between the seventh terminal and the ground terminal. Is connected, D
The C5V backup voltage is output from the seventh terminal.

【0194】電源ユニット1127の出力コネクタ14
22は、ケーブル1504により電源中継基板1121
の入力コネクタ1433に接続され、電源ユニット11
27にて変換・生成された各種電源電圧が供給されるよ
うになっている。そして、電源中継基板1121には、
パチンコ機1001の各種遊技装置の作動を司る複数の
制御基板、ここでは主制御基板1340、賞球制御基板
1350、図柄表示装置制御基板1360、ランプ出力
装置制御基板1370、音声出力装置制御基板1380
及び発射装置制御基板1201を接続するために、各基
板にて使用される電源電圧の出力端子を一まとめとした
基板側コネクタ1434が、各基板に対応して設けられ
ており、各端子に入力コネクタ1433からの電源電圧
及びバックアップ電圧が分配されるようになっている。
なお、図面上では便宜上、一つのコネクタ1434を示
したが、実際は各制御基板にそれぞれ対応して、電源中
継基板1121にはコネクタが複数設けられている。ま
た、バックアップ電圧は、本実施例の場合、遊技球の流
通に直接的に関連する主制御基板1340及び賞球制御
基板1350に供給される。
Output connector 14 of power supply unit 1127
Reference numeral 22 denotes a power relay board 1121 via a cable 1504.
Of the power supply unit 11
Various power supply voltages converted and generated at 27 are supplied. And, on the power supply relay board 1121,
A plurality of control boards that control the operation of various game machines of the pachinko machine 1001, here a main control board 1340, a prize ball control board 1350, a symbol display device control board 1360, a lamp output device control board 1370, and a voice output device control board 1380.
In order to connect the launcher control board 1201 and a board-side connector 1434 which collectively includes output terminals of the power supply voltage used in each board, a board-side connector 1434 is provided corresponding to each board. The power supply voltage and the backup voltage from the connector 1433 are distributed.
Although one connector 1434 is shown for convenience in the drawing, a plurality of connectors are provided on the power supply relay board 1121 in correspondence with each control board. In the case of the present embodiment, the backup voltage is supplied to the main control board 1340 and the prize ball control board 1350 which are directly related to the distribution of the game balls.

【0195】ここで、基板側コネクタ1434は全て予
備端子部を有さない構成となっており、対応する基板に
向かう配線が、形成された全ての端子部に接続されてい
る。具体的には、基板側コネクタ1434は、各電源電
圧の出力端子及び接地端子のみ、又は各電源電圧の出力
端子、接地端子及びバックアップ電源用端子のみを含む
ものとされている。電源系統の設計変更等に柔軟に対応
するためには、新たな電源電圧端子の増設を容易とする
ために、予備端子部を形成しておくと便利な場合もある
が、上記のように予備端子部を敢えて形成せず、全ての
端子を過不足なく使用し尽くす構成とすることで、予備
端子を利用した不正操作を効果的に防止することができ
る利点が生ずる。
Here, the board side connector 1434 does not have any spare terminal portion, and the wiring toward the corresponding board is connected to all the formed terminal portions. Specifically, the board side connector 1434 includes only the output terminal of each power supply voltage and the ground terminal, or only the output terminal of each power supply voltage, the ground terminal, and the terminal for backup power supply. In order to respond flexibly to changes in the power supply system design, etc., it may be convenient to form a spare terminal to facilitate the addition of a new power supply voltage terminal. By adopting a configuration in which all the terminals are used up without excess or shortage without intentionally forming the terminal portion, an advantage that illegal operation using spare terminals can be effectively prevented is brought about.

【0196】次に、図42は、上述の電源ユニット11
27について電源監視モジュール1553を含む内部構
成の一例を示す回路図である。まず、電源受電基板11
28からの出力電圧は、電源ユニット1127内の定電
圧回路部1552にてDC5V等に整流・平滑化され
て、例えば賞球制御部1150(主制御部1140)の
電源端子VCCに入力される一方、補助電源回路(蓄電手
段)1556を介してバックアップ端子に接続されてい
る。この補助電源回路1556は、停電等による電源受
電基板1128からの電力供給の遮断等により、定電圧
回路部1552からの電力供給が途絶えるか、あるいは
出力電圧が所定値以下に降下した場合に、RAM168
1,1481を備えたCPU1601,1401(図3
6参照)に必要な作動電圧を確保するためのものであ
る。ここでは、出力電圧維持用の蓄電手段、具体的には
コンデンサ1557が補助電源回路1556の主体をな
している。なお、定電圧回路部1552から電源端子V
CCへの途上にはコンデンサ1557bが設けられ、電源
供給の遮断時等に、このコンデンサ1557bにより補
助電源回路1556からのバックアップ電圧が供給され
るまでの間の電圧供給が補償される。また、コンデンサ
1557bの容量は、後述するバックアップ処理が完了
するまでの間は少なくとも、RAM1681,1481
を含むCPU1601,1401(図36参照)の作動
を確保できる程度に設定されていることが望ましい。
Next, FIG. 42 shows the power supply unit 11 described above.
27 is a circuit diagram illustrating an example of an internal configuration of a power supply monitoring module 27 including a power supply monitoring module 1553. FIG. First, the power receiving board 11
The output voltage from 28 is rectified and smoothed to 5 V DC or the like in a constant voltage circuit section 1552 in the power supply unit 1127, and is input to, for example, a power supply terminal VCC of a prize ball control section 1150 (main control section 1140). Are connected to a backup terminal via an auxiliary power supply circuit (power storage means) 1556. The auxiliary power supply circuit 1556 stores the RAM 168 when the power supply from the constant voltage circuit section 1552 is interrupted due to the interruption of the power supply from the power receiving board 1128 due to a power failure or the output voltage drops below a predetermined value.
CPUs 1601 and 1401 (see FIG.
6) to ensure the necessary operating voltage. Here, the storage means for maintaining the output voltage, specifically, the capacitor 1557 forms the main part of the auxiliary power supply circuit 1556. Note that the power supply terminal V
A capacitor 1557b is provided on the way to the CC, and when the power supply is cut off, the capacitor 1557b compensates for the voltage supply until the backup voltage is supplied from the auxiliary power supply circuit 1556. Further, the capacity of the capacitor 1557b is set to at least the RAM 1681 and 1481 until the backup process described later is completed.
It is desirable that the setting is made to the extent that the operations of the CPUs 1601 and 1401 (see FIG. 36) including the above can be secured.

【0197】コンデンサ1557は、定電圧回路部15
52からVCCへの電力供給線に対して並列に接続されて
おり、常時はダイオード1558を経て定電圧回路部1
552から電力供給を受けることにより充電状態を維持
している。そして、電力供給が途絶えた場合は、コンデ
ンサ1557がダイオード1558により逆流防止され
つつ放電し、RAM1681,1481を含むCPU1
601,1401(図36参照)に作動電圧を供給す
る。なお、コンデンサ1557の容量は、電断時のバッ
クアップ処理から復帰処理に至る一連の処理が完了する
までの間は少なくとも、RAM1681,1481の作
動を確保できる程度に設定されていることが望ましい。
また、補助電源回路1556は、コンデンサ1557に
代えて電池(この場合、一次電池、二次電池のいずれで
もよい)1557aを用いて構成してもよい。
The capacitor 1557 is connected to the constant voltage circuit 15
52 is connected in parallel to the power supply line from VCC to VCC.
The battery 552 maintains the charged state by receiving power supply. When the power supply is cut off, the capacitor 1557 is discharged while the backflow is prevented by the diode 1558, and the CPU 1 including the RAMs 1681 and 1481 is discharged.
An operating voltage is supplied to 601 and 1401 (see FIG. 36). Note that the capacity of the capacitor 1557 is desirably set to such an extent that at least the operation of the RAMs 1681 and 1481 can be ensured until a series of processes from the backup process at the time of power failure to the return process is completed.
In addition, the auxiliary power supply circuit 1556 may be configured using a battery (in this case, either a primary battery or a secondary battery) 1557a instead of the capacitor 1557.

【0198】一方、定電圧回路部1552からの出力電
圧VXは、異常検出手段(ここでは、電源遮断検出手
段)として機能するコンパレータ1569に分岐入力さ
れ、ここで電圧監視基準信号1567の電圧レベルVS
と比較される。VSは、定電圧回路部1552の所定の
端子からの出力電圧(例えば12V)で、例えばCPU
1601,1401(図36参照)の安定した作動が不
能となる下限の電圧レベルに対応して設定することがで
きる。常時はVX>VSであり、コンパレータ1569の
出力は第一状態(ここではLレベル)となっているが、
停電等によりVX<VSになると、コンパレータ1569
の出力は前記した第一状態と異なる第二状態(ここでは
Hレベル)となる。
On the other hand, the output voltage VX from the constant voltage circuit section 1552 is branched and input to a comparator 1569 functioning as abnormality detecting means (here, a power cutoff detecting means).
Is compared to VS is an output voltage (for example, 12 V) from a predetermined terminal of the constant voltage circuit unit 1552,
It can be set corresponding to the lower limit voltage level at which stable operations of 1601 and 1401 (see FIG. 36) cannot be performed. Normally, VX> VS, and the output of the comparator 1569 is in the first state (here, L level).
When VX <VS due to a power failure or the like, the comparator 1569
Is in a second state (H level here) different from the first state described above.

【0199】そして、このコンパレータ1569の出力
は、電源遮断信号(異常検出信号)の出力手段であるA
NDゲート1570(異常確定情報生成手段)の一方の
端子に入力される。そして、ANDゲート1570の他
方の端子には、電源遮断信号発生用基準信号1568が
入力されている。この電源遮断信号発生用基準信号15
68は、前記したコンパレータ1569の第二状態に対
応する電圧レベルVYを有する(ここでは便宜的にVS=
VYとしている)。従って、コンパレータ1569の出
力が前記した第二状態になった場合にのみ、ANDゲー
ト1570は電源遮断信号VKを出力し(ここではLレ
ベル)、これがCPU1601,1401(図36参
照)の割込端子に入力される。
The output of the comparator 1569 is A as output means of a power cutoff signal (abnormality detection signal).
The signal is input to one terminal of an ND gate 1570 (abnormality information generating means). The other terminal of the AND gate 1570 is supplied with a power-off signal generation reference signal 1568. This power-off signal generation reference signal 15
68 has a voltage level VY corresponding to the second state of the comparator 1569 (here, VS =
VY). Therefore, only when the output of the comparator 1569 is in the second state, the AND gate 1570 outputs the power cutoff signal VK (here, L level), which is the interrupt terminal of the CPU 1601, 1401 (see FIG. 36). Is input to

【0200】コンパレータ1569及びANDゲート1
570の作動電圧は、定電圧回路部1552(出力:+
12V)により供給されている。なお、ANDゲート1
570の作動電圧は+5Vなので、分圧抵抗1570
a、1570bからなる調整部1570c(DC−DC
コンバータ等であってもよい)により電圧調整されてい
る。また、前記した電圧監視基準信号1567及び電源
遮断信号発生用基準信号1568も定電圧回路1552
により作られる(電圧レベルは分圧抵抗1563、15
64からなる調整部1560により調整されている)。
なお、停電時には定電圧回路1552からの電力供給も
途絶えるので、ダイオード1562とコンデンサ156
1を有する、補助電源回路1556と同様の構成の基準
信号用補助電源回路1559が設けられている。
Comparator 1569 and AND gate 1
The operating voltage of 570 is a constant voltage circuit section 1552 (output: +
12V). In addition, AND gate 1
Since the operating voltage of 570 is +5 V, the voltage dividing resistor 1570
a, 1570b (DC-DC
The voltage may be adjusted by a converter or the like. Further, the above-described voltage monitoring reference signal 1567 and reference signal 1568 for generating a power cutoff signal are also supplied to the constant voltage circuit 1552.
(The voltage level is determined by the voltage dividing resistors 1563 and 1563.
64 is adjusted by the adjusting unit 1560 comprising the H.64.
Note that the power supply from the constant voltage circuit 1552 is interrupted during a power failure, so that the diode 1562 and the capacitor 156
A reference signal auxiliary power supply circuit 1559 having the same configuration as that of the auxiliary power supply circuit 1556 and having a value of 1 is provided.

【0201】本実施態様においては、停電等の電断発生
時には、上記蓄電手段からの補助電力の供給により、R
AM1681,1481(図36参照)内に遊技態様を
成立させるための遊技媒体情報が記憶・保持(バックア
ップ)されることとなる。例えば、異常発生時にCPU
1601,1401(図36参照)がNMI割込み信号
を受けると、CPU1601,1401(図36参照)
のレジスタに書き込まれている遊技態様を成立させるた
めの制御プログラム情報が、該CPU1601,140
1(図36参照)の制御に基づいてRAM1681,1
481(図36参照)に移管され、該制御プログラム情
報が記憶・保持(バックアップ)される。また、異常発
生時のRAM1681,1481(図36参照)に記憶
されている遊技情報も、該RAM1681,1481に
記憶・保持される。
In this embodiment, when a power failure such as a power failure occurs, the supply of auxiliary power from the power storage means causes
Game medium information for establishing a game mode is stored and held (backed up) in AM1681 and 1481 (see FIG. 36). For example, when an error occurs, the CPU
When the CPUs 1601 and 1401 (see FIG. 36) receive the NMI interrupt signal, the CPUs 1601 and 1401 (see FIG. 36)
The control program information for establishing the game mode written in the register of the CPU 1601, 140
1 (see FIG. 36).
481 (see FIG. 36), and the control program information is stored and held (backed up). In addition, game information stored in the RAMs 1681 and 1481 (see FIG. 36) at the time of occurrence of an abnormality is also stored and held in the RAMs 1681 and 1481.

【0202】なお、電源受電基板1128からのAC2
4V等、その他の電圧レベル値を監視し、該電圧レベル
が所定値よりも低下した場合に、上記バックアップ電圧
を供給する構成とすることも可能である。これら監視す
る電圧値、電断信号(NMI割込み信号)を変化させる
タイミングは、バックアップの対象とする制御部に応じ
て種々変更することが可能である。例えば、上述の賞球
モータ1297(図25参照)に対して余分な払出しを
防止するためには、該モータ1297の駆動電圧を参照
して決定することが可能である。また、払出しに要する
時間を考慮して、電断信号及びシステムリセット信号を
変化させるタイミングを決定することが可能である。
The AC2 from the power receiving board 1128
It is also possible to adopt a configuration in which another voltage level value such as 4 V is monitored, and the backup voltage is supplied when the voltage level falls below a predetermined value. The timing of changing the monitored voltage value and the power interruption signal (NMI interrupt signal) can be variously changed according to the control unit to be backed up. For example, in order to prevent extra payout for the prize ball motor 1297 (see FIG. 25), the determination can be made with reference to the drive voltage of the motor 1297. Further, it is possible to determine the timing of changing the power interruption signal and the system reset signal in consideration of the time required for payout.

【0203】次に、パチンコ機1001の動作につい
て、主制御部1140のCPU1401が実行する処理
を中心にして説明する。パチンコ機1001が起動され
ると、CPU1401は初期設定処理を実行し、その後
はタイマリセットされる毎に(本実施例の場合、リセッ
ト周期は2.048ms)、図31に示されるメインジ
ョブを繰り返し実行する。
Next, the operation of the pachinko machine 1001 will be described focusing on the processing executed by the CPU 1401 of the main control unit 1140. When the pachinko machine 1001 is started, the CPU 1401 executes an initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in the case of the present embodiment, the reset cycle is 2.048 ms), the main job shown in FIG. 31 is repeated. Execute.

【0204】図31に示すように、メインジョブにおい
ては、CPU1401はスタートスイッチチェックジョ
ブ(S100)として、発射ハンドル1009(図25
参照)に付属しているスタート/ストップスイッチがス
タート状態にされているか否か、ゲーム開始フラグがセ
ットされているか否か、発射球カウントスイッチ109
4(図25参照)のカウント値が16個未満か否かの判
定を行う。
As shown in FIG. 31, in the main job, the CPU 1401 sets the start handle check job (S100) as the firing handle 1009 (FIG. 25).
), Whether the game start flag is set, whether the start / stop switch attached to the
It is determined whether the count value of No. 4 (see FIG. 25) is less than 16.

【0205】次にゲーム開始ジョブ(S200)では、
図32に示すように、CPU1401はS201におい
てゲーム終了フラグは「1」か否かを判断し、肯定判断
ならば、S202においてゲーム終了フラグを0クリア
するとともに、ゲームの開始に必要な各種のフラグやタ
イマーに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行
い、否定判断のときにはリターンする。なお、ゲーム終
了フラグは前述の初期設定でセットされ、その後はS1
000の遊技終了ジョブ(図31参照)においてセット
される。
Next, in the game start job (S200),
As shown in FIG. 32, the CPU 1401 determines in S201 whether or not the game end flag is “1”. And the timer is checked, set or cleared, and the process returns when a negative determination is made. Note that the game end flag is set in the above-described initial setting, and thereafter, the S1
000 in the game end job (see FIG. 31).

【0206】図31に戻り、続く発射制御ジョブ(S3
00)では、CPU1401は設定時間や発射ハンドル
1009(図38参照)の操作状態を確認し、確認結果
に基づいて発射装置ユニット1008(図24参照)の
発射モータ1093(図38参照)のON/OFF制御
を実行する。そして、発射制御ジョブ(S300)に続
いて、発射数カウントジョブ(S400)が実行され、
この発射数カウントジョブ(S400)では、発射球カ
ウントスイッチ1094(図38参照)の状態、発射モ
ータ1093(図38参照)の動作時間、ファール球セ
ンサ1197(図30参照)の信号に基づくファール球
などのそれぞれの確認及び発射回数カウンタの更新が行
われる。なお、主制御部1140(図25参照)に設け
られた発射回数カウンタには、発射球カウントスイッチ
1094(図38参照)によって検出された発射球数と
ファール球センサ1197(図30参照)にて検出され
たファール球との差、すなわち有効発射球数が書き込ま
れる。
Returning to FIG. 31, the following launch control job (S3
00), the CPU 1401 confirms the set time and the operation state of the firing handle 1009 (see FIG. 38), and turns on / off the firing motor 1093 (see FIG. 38) of the firing device unit 1008 (see FIG. 24) based on the confirmation result. Execute OFF control. Then, following the launch control job (S300), a launch count job (S400) is executed.
In this firing number counting job (S400), the state of the firing ball count switch 1094 (see FIG. 38), the operation time of the firing motor 1093 (see FIG. 38), and the foul ball based on the signal of the foul ball sensor 1197 (see FIG. 30). Are confirmed and the firing counter is updated. The number-of-launches counter provided in the main control unit 1140 (see FIG. 25) includes the number of fired balls detected by the fired ball count switch 1094 (see FIG. 38) and the foul ball sensor 1197 (see FIG. 30). The difference from the detected foul sphere, that is, the number of effective firing spheres is written.

【0207】次に、当否判定用の乱数カウンタのカウン
ト値を更新する乱数更新ジョブ(S500)が行われ
る。これは、誘導図柄表示装置1017における図柄の
当否判定を乱数によって行うための乱数更新ジョブであ
って、図33に示すように、乱数処理として実行される
乱数更新ジョブ(S500)では、CPU1401は、
S501においてRAM1481(図36参照)の設定
エリアに設けられている乱数の値を1インクリメントさ
せ、続くS502において1インクリメントされた乱数
の値が50以上か否かを判断する。ここで、乱数の値が
50以上との肯定判断がなされると、S503で乱数の
値を0クリアする処理がなされる。この後、乱数の値が
50未満との否定判断がなされたときには、リターンす
る。このように更新される乱数値を所定のタイミング
(誘導図柄作動ゲート1016での通過検知時)で取得
し、予め定められた当否決定値と比較して上記当否判定
を行っている(当否判定ジョブ)。
Next, a random number update job (S500) for updating the count value of the random number counter for judging the success or failure is performed. This is a random number update job for determining whether a symbol is accepted or not in the guide symbol display device 1017 using random numbers. As shown in FIG. 33, in the random number update job (S500) executed as a random number process, the CPU 1401
In S501, the value of the random number provided in the setting area of the RAM 1481 (see FIG. 36) is incremented by one, and in S502, it is determined whether the value of the incremented random number is 50 or more. Here, if an affirmative judgment is made that the value of the random number is 50 or more, a process of clearing the value of the random number to 0 is performed in S503. Thereafter, when a negative determination is made that the value of the random number is less than 50, the routine returns. The random number value updated in this way is acquired at a predetermined timing (at the time of detection of passage at the guidance symbol operation gate 1016), and is compared with a predetermined determination value to determine the determination as to whether or not the determination is made (the determination job). ).

【0208】図31に戻り、続いて遊技ジョブ(S60
0)が実行される。この遊技ジョブ(S600)のサブ
ルーチンとして図34に示される図柄表示ジョブ(S6
10)が行われる。この図柄表示ジョブ(S610)で
は、CPU1401は、S611において役物作動口入
球検知スイッチ1018c(図29参照)、役物作動口
(得点増加装置作動口)入球検知スイッチ1023c
(図29参照)、16連入球検知スイッチ1025a
(図25参照)をスキャンする。これらからの検知信号
があれば、S612において入球図柄表示装置1025
に対応する数字のランプを点灯表示させる。入球図柄表
示装置1025において、例えば4つの連続した数字ラ
ンプが組合せ点灯表示すれば得点成立となり、所定数の
遊技球等が払い出される。
Returning to FIG. 31, the game job (S60
0) is executed. A symbol display job (S6) shown in FIG. 34 as a subroutine of this game job (S600)
10) is performed. In this symbol display job (S610), the CPU 1401 determines in step S611 that the accessory operation opening ball detection switch 1018c (see FIG. 29) and the accessory operation opening (score increasing device operation opening) entrance detection switch 1023c.
(See FIG. 29), 16 consecutive entry ball detection switches 1025a
(See FIG. 25). If there is a detection signal from these, in S612, the entering symbol display device 1025
The number lamp corresponding to is displayed. In the entry symbol display device 1025, for example, if four consecutive number lamps are displayed in combination, a score is established, and a predetermined number of game balls and the like are paid out.

【0209】また、遊技ジョブ(S600)のサブルー
チンとして図40に示す誘導図柄表示ジョブ(S62
0)が別途行われる。なお、誘導図柄作動ゲート101
6への入球(すなわち誘導図柄作動検知スイッチ101
6aにおける検知)に基づき、上記当否判定ジョブが行
われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及び
リーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がRA
M1482(図36参照)に記憶される。まず、S62
1において、誘導図柄作動ゲート1016への遊技球の
通過に基づき、誘導図柄表示装置1017において各図
柄(この場合3桁の誘導図柄とする)の可変表示を開始
させる。次いで、S622において、上記当否判定ジョ
ブで得られた当否結果を参照し、当り判定(「1」)の
場合は(S623:YES)、S632に進み、上記乱
数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、さ
らにS633に進み、同様に乱数により決定された大当
り番号を読み出し、S631に進んで、例えば左図柄及
び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経
た後に、右図柄を左図柄及び中図柄と同一図柄に揃えて
停止表示させ確定させる。
Also, as a subroutine of the game job (S600), the guide symbol display job (S62) shown in FIG.
0) is performed separately. In addition, the guide symbol operation gate 101
6 (that is, the guide symbol operation detection switch 101)
6a), the above-mentioned determination job is performed, and a random number for symbol determination and a random number for reach mode determination are obtained.
M1482 (see FIG. 36). First, S62
In 1, based on the passing of the game ball to the guide symbol operation gate 1016, the variable display of each symbol (in this case, a three-digit guide symbol) is started on the guide symbol display device 1017. Next, in S622, referring to the success / failure result obtained in the success / failure determination job, in the case of hit determination ("1") (S623: YES), the process proceeds to S632, and the reach mode determination value determined by the random number is determined. And further proceeds to S633, similarly reads the jackpot number determined by the random number, and proceeds to S631, for example, after aligning the left symbol and the middle symbol to the same symbol and passing through a predetermined reach display mode, the right symbol is left The same pattern as the symbol and the middle symbol is aligned and stopped and displayed for confirmation.

【0210】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S624:YES)、S628に進み、上記乱数によ
り決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号と
を読み出す。そして、S629において、読み出した外
れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それら
の差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S63
0)。具体的には、S629において、それらの番号の
差(すなわち、例えば左図柄と右図柄との差)を算出
し、その差に基づいてRAM1481(図36参照)に
予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリー
チ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合
(すなわち、例えば右図柄が左図柄の1つ前の図柄とな
る場合)、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中
から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選
択することができる)、読み出される。その後、例え
ば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ
表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄
で停止表示させ確定させる。
On the other hand, in the case of the off-reach determination ("2") (S624: YES), the flow proceeds to S628, where the off-reach symbol number and the off-right symbol number determined by the random numbers are read. Then, in S629, the read-out reach symbol number is compared with the read-out right symbol number, and the release reach mode is determined based on the difference between them (S63).
0). Specifically, in S629, the difference between those numbers (that is, for example, the difference between the left symbol and the right symbol) is calculated, and based on the difference, the out-of-reach mode previously stored in the RAM 1481 (see FIG. 36). The reach mode data is read out of the memory. For example, when the difference is “−1” (that is, for example, when the right symbol is the symbol immediately before the left symbol), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outreach (for example, , Can be selected by obtaining a predetermined random number), and are read. After that, for example, after the left symbol and the middle symbol are arranged in the same symbol and a predetermined reach display mode is passed, the right symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols, and fixed.

【0211】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S625)、S626に進み、上記乱数により決定さ
れた外れ各図柄番号を読み出し、S627に進んで、各
誘導図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確
定させる。なお、通常外れ判定の場合も、1つの図柄の
み可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に
変化させることも可能である。
[0211] If it is determined to be a normal deviation ("3") (S625), the flow advances to S626 to read out each symbol number determined by the random number, and the flow advances to S627 to shift the respective guide symbols to each other. The display is stopped at the specified timing and confirmed. It should be noted that, even in the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes, such as delaying the variable display time for only one symbol.

【0212】このような誘導図柄表示ジョブ(S62
0)にて決定された表示態様は、対応するコマンドデー
タ(指令信号)として主制御部1140から図柄表示装
置制御部1160へ所定の時間間隔をおいて出力され、
図柄表示装置制御部1160は、そのコマンドデータに
基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を
行う。なお、上記図柄表示装置制御部1160に上記コ
マンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表
示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信さ
れたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パタ
ーン群の中から選択して(乱数取得等により選択するこ
とができる)、誘導図柄表示装置1017における表示
制御を、図柄表示装置制御部1160において行うもの
とすることができる。
Such a guide symbol display job (S62)
The display mode determined in 0) is output from the main control unit 1140 to the symbol display device control unit 1160 at a predetermined time interval as corresponding command data (command signal),
The symbol display device control unit 1160 performs display control by selecting a control mode within a designated range based on the command data. Note that the symbol display device control unit 1160 stores a display pattern group including a plurality of display patterns corresponding to the command data, and displays the display pattern corresponding to the command data transmitted as the command signal in the display pattern group. By selecting from among them (can be selected by random number acquisition or the like), display control in the guide symbol display device 1017 can be performed by the symbol display device control unit 1160.

【0213】図31に戻り、続いてインターバルタイマ
セットジョブ(S700)が実行される。図37に示す
ように、このインターバルタイマセットジョブ(S70
0)では、CPU1401はS701においてゲーム中
か否かを判断し、ゲーム中であれば肯定判断となり、S
702において発射回数カウンタのカウント値に基づい
て有効発射球数が16個未満か否かを判断する。否定判
断であれば、続くS703において、インターバルタイ
マのカウント値は「0」か否かを判断し、肯定判断であ
れば、続くS704においてインターバルフラグを
「1」にセットする。なお、S701,S703におい
て否定判断、S702において肯定判断であれば、リタ
ーンする。例えば設定球である16個目の最後の遊技球
が発射されたことを発射球カウントスイッチ1094
(図25参照)によって検知してから一定時間経過後
(例えば、5秒)に、あるいは設定球である16個目の
最後の遊技球が16連入球口1024に入球したことを
16連入球検知スイッチ1025a(図25参照)から
の検知信号によって検知してから一定時間経過後(例え
ば、2秒)において、所定の時期を開始時間と設定し、
その開始時間から次のゲームが開始されるまでの間がイ
ンターバル期間として定められる。
Returning to FIG. 31, an interval timer set job (S700) is subsequently executed. As shown in FIG. 37, this interval timer set job (S70
In 0), the CPU 1401 determines in S701 whether or not the game is in progress.
In 702, it is determined whether or not the number of effective firing balls is less than 16 based on the count value of the firing number counter. If a negative determination is made, it is determined whether or not the count value of the interval timer is "0" in subsequent S703, and if a positive determination is made, the interval flag is set to "1" in subsequent S704. If a negative determination is made in S701 and S703 and an affirmative determination is made in S702, the process returns. For example, the launch ball count switch 1094 indicates that the last game ball of the 16th set ball has been launched.
(See FIG. 25) After a certain period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the detection was made, or when the 16th last game ball, which is the setting ball, has entered the 16-connection ball opening 1024 for 16 times. A predetermined time is set as a start time after a lapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) after detection by the detection signal from the ball detection switch 1025a (see FIG. 25),
The interval from the start time to the start of the next game is defined as an interval period.

【0214】図31に戻り、続いて得点演算ジョブ(S
800)が実行される。図35に示すように、得点演算
ジョブ(S800)では、CPU1401はS801に
おいて、1ゲーム中に入球図柄表示装置1025におけ
る得点成立に係る組合せ表示が成立しているか否かを判
断し、肯定判断であればS802に進んでその組合せに
対する得点を加算する。続くS803において、得点増
加装置が作動しているか否かを判断し、肯定判断であれ
ばS802で加算された得点を倍増し、否定判断であれ
ばリターンする。なお、S801において否定判断され
た場合にはS803にスキップするが、S803へのス
キップを省略してリターンに抜けるものとしてもよい。
Returning to FIG. 31, the score calculation job (S
800) is performed. As shown in FIG. 35, in the score calculation job (S800), in S801, the CPU 1401 determines whether or not the combination display related to the achievement of the score on the entering symbol display device 1025 is established during one game, and makes an affirmative determination. If so, the process proceeds to S802, and the score for the combination is added. In S803, it is determined whether or not the score increasing device is operating. If the determination is affirmative, the score added in S802 is doubled. If the determination is negative, the process returns. Note that if a negative determination is made in S801, the process skips to S803, but the skip to S803 may be omitted and the process may return to the return.

【0215】図31に戻り、S900では払出ジョブが
実行され、得点演算ジョブ(S800)でセットされた
得点データに基づいて、賞球払出のためのデータ取得等
が行われる。そして1ゲームが終了したときに、図示し
ない得点表示装置に1ゲームにおいて成立した得点を払
出スコアとして表示し、そのゲームの得点1点につき1
6個の遊技球が賞球として払出され、入球図柄表示装置
1025は消灯される。ただし、得点の上限は10点
で、10点を超える分は賞球払出の対象とされない。
Returning to FIG. 31, in S900, a payout job is executed, and based on the score data set in the score calculation job (S800), data acquisition for award ball payout and the like are performed. When one game is over, a score achieved in one game is displayed as a payout score on a score display device (not shown).
Six game balls are paid out as prize balls, and the entered ball symbol display device 1025 is turned off. However, the upper limit of the points is 10 points, and the points exceeding 10 points are not subject to the prize ball payout.

【0216】最後に実行される遊技終了ジョブ(S10
00)では、CPU1401はインターバルフラグが
「1」にセットされているか否かを判断し、否定判断で
あれば、16個の有効発射球数が発射された後の調整時
間を経過したか否かを判断する。調整時間を経過してい
れば、インターバルフラグを「1」にセットし、次いで
インターバルタイマをカウントアップすれば、ゲーム終
了(単位遊技終了)フラグを「1」にセットしてリター
ンする。
The game end job executed last (S10
In (00), the CPU 1401 determines whether or not the interval flag is set to “1”. Judge. If the adjustment time has elapsed, the interval flag is set to "1", and if the interval timer is counted up, the game end (unit game end) flag is set to "1" and the routine returns.

【0217】次に、パチンコ機1001の遊技態様につ
いて、主に図23を参照して説明する。まず、普通遊技
状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作
動ゲート1016を通過すると誘導図柄表示装置101
7が作動する。誘導図柄表示装置1017に予め定めら
れた図柄の組合せが確定表示されると、役物作動口10
18の可動片1018a,1018bが所定時間開放す
る。その開放時間は、上記図柄の組合せにより異なり、
奇数の3桁同一図柄(「7」「7」「7」等)で確定表
示された場合には2.5秒、「7」を含む3桁奇数図柄
(「3」「5」「7」等)で確定表示された場合には
0.3秒開放される。上記役物作動口1018に遊技球
が入球すると、入球図柄表示装置1025の5番、8番
が点灯表示する。この5番、8番は、16連入球口10
24の入球困難な入球口に対応している。
Next, the game mode of the pachinko machine 1001 will be described mainly with reference to FIG. First, a game mode in the normal game state will be described. When the game ball passes through the guide symbol operation gate 1016, the guide symbol display device 101
7 is activated. When the predetermined symbol combination is fixedly displayed on the guide symbol display device 1017, the accessory operation port 10 is displayed.
The 18 movable pieces 1018a and 1018b are opened for a predetermined time. The opening time depends on the combination of the above symbols,
When the display is confirmed with an odd three-digit same symbol ("7", "7", "7", etc.), 2.5 digits, a three-digit odd symbol including "7"("3""5""7") ) Is opened for 0.3 seconds. When a game ball enters the accessory operation port 1018, Nos. 5 and 8 of the entry symbol display device 1025 are lit and displayed. The 5th and 8th are 16 consecutive ball entrances 10
It corresponds to 24 entrances that are difficult to enter.

【0218】一方、遊技球が特定入球口1021に入球
すると、遊技球は誘導装置1020aにおいて誘導可能
状態として一時的に周動挙動をとり、その後に、作動誘
導領域1020b、非作動誘導領域1020c,102
0cのいずれかに誘導される。ここで、作動誘導領域1
020bから誘導増加装置作動領域1019に入球する
と、誘導増加装置(主制御部)が作動し、特別遊技状態
が発生する。この誘導増加装置は、最高14回の単位遊
技(14ゲーム)まで継続して作動するものとされてお
り、この権利回数は、権利発生中、遊技領域1011の
中央から右半面側に設けられた権利回数表示装置102
7に表示され、次回以降の単位遊技(ゲーム)開始時に
残権利回数を表示するものとされている。
On the other hand, when the game ball enters the specific entrance 1021, the game ball temporarily moves in the guide device 1020 a as a guideable state, and thereafter, the operation guide region 1020 b and the non-operation guide region. 1020c, 102
0c. Here, the operation guidance area 1
When the user enters the guidance increase device operation area 1019 from 020b, the guidance increase device (main control unit) is activated, and a special game state occurs. This guidance increasing device is supposed to operate continuously up to a maximum of 14 unit games (14 games), and the number of times of this right is provided on the right half surface side from the center of the game area 1011 during the generation of the right. Number of rights display device 102
7, the number of remaining rights is displayed at the time of starting the next unit game (game).

【0219】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、誘導図柄作動ゲート1016、誘導図柄表示装置
1017、役物作動口1018は第1の遊技態様(普通
遊技状態)用の遊技装置群として機能している。また、
特定入球口1021、誘導装置1020a、作動誘導領
域1020b、非作動誘導領域1020c,1020
c、誘導増加装置作動領域1019は第2の遊技態様用
(特別遊技発生用)の遊技装置群として機能している。
The above is the game mode related to the normal game state. The guide symbol operation gate 1016, the guide symbol display device 1017, and the accessory operation port 1018 are a group of game devices for the first game mode (normal game state). It is functioning. Also,
Specific entrance 1021, guidance device 1020a, operation guidance region 1020b, non-operation guidance region 1020c, 1020
c, the guidance increase device operation area 1019 functions as a game device group for the second game mode (for generating a special game).

【0220】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート1022を
通過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)102
3が2.0秒開放する。役物作動口(得点増加装置作動
口)1023に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置
1025の8番、9番、12番、13番が点灯表示する
とともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得点が
2倍となる。この8番、9番、12番、13番は、16
連入球口1024の入球困難な入球口に対応している。
なお、この特別遊技状態は、14回の単位遊技を上限と
して繰り返し行われ、該単位遊技が14回に達するか、
誘導増加装置作動領域1019に遊技球が入球するかの
いずれかによって終了となる。以上が特別遊技状態にか
かる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート102
2、役物作動口(得点増加装置作動口)1023は第3
の遊技態様(特別遊技状態)用の遊技装置群として機能
している。
Next, the game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, when the game ball passes through the accessory guiding device operating gate 1022, the accessory operating port (score increasing device operating port) 102
3 open for 2.0 seconds. When a game ball enters the bonus item operation port (score increase device operation port) 1023, the numbers 8, 9, 12, and 13 of the entry symbol display device 1025 are lit and displayed, and the game (unit game) The points earned during the game will be doubled. The 8th, 9th, 12th and 13th are 16
It corresponds to the entrance opening of the continuous entrance opening 1024 where entry is difficult.
Note that this special game state is repeatedly performed with the unit game of 14 times as an upper limit, and whether the unit game reaches 14 times,
The process ends when any one of the game balls enters the guidance increasing device operation area 1019. The above is the game mode according to the special game state, and the accessory guiding device operation gate 102
2. The accessory opening (scoring increasing device opening) 1023 is the third
Functioning as a game device group for the game mode (special game state).

【0221】このように、本実施例のパチンコ機100
1においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分
け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。
特に、誘導図柄表示装置1017において、当りとなる
特定の表示態様が確定表示される確率を高くすれば、役
物作動口1018が遊技者にとって相対的に有利な状態
に変化する割合も高まるので、賞が獲得し易くなり、普
通状態においても遊技者の遊技意欲を減退させることが
少なくなり得る。また、遊技者に対し、従来にない斬新
な遊技興趣を付与することが可能である。
As described above, the pachinko machine 100 of the present embodiment is described.
In 1, the various game devices are divided into specific groups, and a plurality of game modes can be enjoyed.
In particular, in the guide symbol display device 1017, if the probability that the specific display mode to be a hit is confirmed and displayed is increased, the rate at which the accessory operating port 1018 changes to a state that is relatively advantageous to the player is also increased. The prize can be easily obtained, and the player's willingness to play in the normal state can be reduced. In addition, it is possible to give the player a novel and novel gaming interest.

【0222】次に、パチンコ機1001における遊技盤
1010の構成の一変形例を図39を参照しつつ説明す
る。この場合、遊技盤1010の遊技領域1011にお
いて、盤面向かって左側領域に第1の遊技態様用遊技装
置群が、中央領域に第2の遊技態様用遊技装置群が、右
側に第3の遊技態様遊技装置群が明確に分けて配置され
ている。
Next, a modification of the structure of the game board 1010 in the pachinko machine 1001 will be described with reference to FIG. In this case, in the gaming area 1011 of the gaming board 1010, the first gaming mode gaming device group is located on the left side of the board surface, the second gaming mode gaming device group is located on the central area, and the third gaming mode is located on the right side. Gaming devices are clearly arranged.

【0223】第1の遊技態様用遊技装置群は、誘導図柄
作動ゲート1916と、誘導図柄表示装置1917を備
えた役物作動口(第1変動入球装置)1918とを備え
ている。誘導図柄作動ゲート1916を遊技球が通過す
ると、役物作動口1918の前面側に設けられた誘導図
柄表示装置において図柄の可変表示が開始され、所定時
間の可変表示後に該図柄が確定表示される。そして、確
定表示された図柄が予め定められた特定の表示態様とな
った場合に、閉じている可動片1918a,1918b
が左右に開いて役物作動口1918が開放される。この
役物作動口1918に遊技球が入球すると、上記役物作
動口1018に入球した場合と同様に、入球図柄表示装
置1025の所定の数字ランプが点灯表示される。
The gaming machine group for the first gaming mode includes a guide symbol operating gate 1916 and a role-operating port (first variable ball entry device) 1918 provided with a guide symbol display device 1917. When the game ball passes through the guide symbol operation gate 1916, variable display of symbols is started on the guide symbol display device provided on the front side of the accessory operation port 1918, and after the variable display for a predetermined time, the symbol is fixedly displayed. . When the fixedly displayed symbol has a predetermined specific display mode, the closed movable pieces 1918a and 1918b are closed.
Are opened right and left, and the accessory operation port 1918 is opened. When a game ball enters the accessory operation port 1918, a predetermined number lamp of the entry symbol display device 1025 is lit and displayed, similarly to the case where the game ball enters the accessory operation port 1018.

【0224】第2の遊技態様用遊技装置群は、特定入球
口1921と、誘導装置1920とを備えている。特定
入球口1921に遊技球が入球すると、図示しない樋や
通路等を介して該誘導装置1920の凹状板の直上から
落下し、該凹状板上を遊技球が一時的に周動(回転)
し、その後に、3つの穴で形成された作動誘導領域19
20b、非作動誘導領域1920c,1920cのいず
れかに誘導される。遊技球が作動誘導領域1920bか
ら誘導増加装置作動領域1919に入球すると、誘導増
加装置が作動し特別遊技状態が発生する。
The second game mode game device group includes a specific entrance 1921 and a guidance device 1920. When a game ball enters the specific entrance 1921, the ball falls from directly above the concave plate of the guidance device 1920 through a gutter, a passage, or the like (not shown), and the game ball temporarily rotates (rotates) on the concave plate. )
Then, the operation guide region 19 formed by three holes is formed.
20b, and is guided to any of the non-operation induction regions 1920c and 1920c. When a game ball enters the guidance increase device operation region 1919 from the operation guidance region 1920b, the guidance increase device operates and a special game state occurs.

【0225】第3の遊技態様用遊技装置群は、役物誘導
装置作動ゲート1922と、役物作動口(第2変動入球
装置)1923とを備えている。上記特別遊技状態中
に、役物誘導装置作動ゲート1922を遊技球が通過す
ると、役物作動口(得点増加装置作動口)1923が所
定時間開放し、該役物作動口(得点増加装置作動口)1
923に遊技球が入球すると、上記の実施例と同様、入
球図柄表示装置1025の所定の数字ランプが点灯表示
するとともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得
点が2倍となる。なお、特別遊技状態の継続条件等につ
いては、上記実施例と同様である。
The gaming machine group for the third game mode includes a bonus object guidance device operation gate 1922 and a bonus item operation port (second variable ball entry device) 1923. During the special game state, when a game ball passes through the operation gate guidance device operation gate 1922, the operation hole (score increase device operation port) 1923 is opened for a predetermined time, and the special item operation port (score increase device operation port) is opened. ) 1
When a game ball enters 923, a predetermined number lamp of the entry symbol display device 1025 is illuminated and displayed, and the score obtained during the game (unit game) is doubled, as in the above embodiment. The conditions for continuing the special game state are the same as in the above embodiment.

【0226】このような変形例における構成では、遊技
領域を3分割し、3種類の遊技態様を異なる領域で遊技
するものとなり、遊技初心者にとっても理解し易い盤面
構成となり得る。また、誘導図柄表示装置1917を役
物作動口1918と一体化したために、遊技領域の有効
利用が可能となり得る。
In the configuration of such a modified example, the game area is divided into three, and three types of game modes are played in different areas, so that a board configuration that is easy for even a game beginner to understand can be obtained. Further, since the guide symbol display device 1917 is integrated with the accessory operation port 1918, the game area can be effectively used.

【0227】以上、第2実施例としてのパチンコ機10
01について説明したが、上記実施例の入球装置を通過
ゲート(通過装置)とし、又は、通過ゲート(通過装
置)を入球装置とすることが可能である。また、誘導図
柄表示装置には7セグメントLEDや液晶(LCD)に
よる表示が可能で、誘導装置もクルーンに限らず、遊技
球を2以上の領域に誘導可能な装置であればよい。
As described above, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is described.
Although 01 has been described, the ball entry device of the above embodiment can be a pass gate (pass device), or the pass gate (pass device) can be a ball entry device. In addition, the guide symbol display device can display a 7-segment LED or a liquid crystal (LCD), and the guide device is not limited to the clune, but may be any device that can guide a game ball to two or more areas.

【0228】(第3の態様)次に、第3実施例として、
組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機
(単にパチンコ機ともいう)2001の構造を説明す
る。なお、上記第2実施例と異なる構成の箇所について
説明するものとし、特に説明のない箇所については第2
実施例と同様の構成を有しているものとする。この場
合、特に遊技盤の構成が第2実施例と主に異なるものと
されている。
(Third Embodiment) Next, as a third embodiment,
The structure of an arrangement ball type pachinko machine 2001 (also simply called a pachinko machine) 2001 as a combination game machine will be described. It should be noted that parts having a configuration different from that of the above-described second embodiment will be described.
It is assumed that it has the same configuration as the embodiment. In this case, the configuration of the game board is mainly different from that of the second embodiment.

【0229】第3実施例のパチンコ機2001の前面部
は、図22に示した第2実施例のパチンコ機1001の
前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部
と、下皿部と、施錠装置とから構成されている(図示及
び詳細説明省略)。まず、前面部に形成される遊技盤2
010の表面構造について図45の模式図を参照して説
明する。遊技盤2010は、略長方形の木製の板状体で
あって中枠(1003:図22参照)に保持されるとと
もに、裏機構盤(1102:図24参照)によりその背
面側が覆われている。遊技盤2010には、遊技盤20
10の表面に設けられた外レール(図示略)と内レール
(図示略)とにより略円形状の遊技領域2011が形成
され、遊技領域2011内には、特定検知装置としての
役物誘導装置作動ゲート2016と、第1変動入球装置
としての役物作動口2018と、特定入球口入球検知ス
イッチ2021a(図46参照)を備えた始動検知装置
としての特定入球口2021と、可変表示装置としての
誘導増加装置作動判定図柄表示装置2017と、役物作
動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート2022
と、第2変動入球装置としての役物作動口(得点増加装
置作動口)2023と、16個の入球領域が相互隣接し
て配置された16連入球口2024と、16連入球口2
024の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する
入球図柄表示装置(識別情報表示装置)2025と、多
数の障害釘(図示略)等が配設されている。また、特定
入球口2021には、貯留装置としての貯留部2020
dと、貯留部2020dに貯留されている遊技球を特定
入球領域としての誘導増加装置作動領域2020b又は
非特定入球領域としての貯留球排出口2020cのいず
れかに誘導可能な誘導増加装置作動領域誘導部(誘導装
置)2020aとが形成されている。
The front portion of the pachinko machine 2001 of the third embodiment has the same main body frame, middle frame, front frame, and upper plate portion as the front portion of the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG. , A lower plate, and a locking device (illustration and detailed description omitted). First, the game board 2 formed on the front part
The surface structure 010 will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The game board 2010 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is held by a middle frame (1003: see FIG. 22), and its back side is covered by a back mechanism board (1102: see FIG. 24). The game board 2010 includes a game board 20.
An outer rail (not shown) and an inner rail (not shown) provided on the surface of the game machine 10 form a substantially circular game area 2011. In the game area 2011, the operation of the accessory guiding device as a specific detection device is performed. A gate 2016, an accessory operation port 2018 as a first variable ball entry device, a specific ball entry port 2021 as a starting detection device provided with a specific ball entry port detection switch 2021 a (see FIG. 46), and a variable display Induction increase device operation determination symbol display device 2017 as a device, and accessory guidance device operation gate 2022 as a detection device for accessory operation
And an actor opening (scoring increasing device opening) 2023 as a second variable ball entry device, a 16 consecutive entry ball opening 2024 in which 16 entry regions are arranged adjacent to each other, and a 16 consecutive entry ball Mouth 2
An entry symbol display device (identification information display device) 2025 for lighting and displaying identification information corresponding to each entry area of No. 024, and a number of obstacle nails (not shown) are provided. The specific entrance 2021 has a storage unit 2020 as a storage device.
d, and the operation of the guidance increasing device that can guide the game balls stored in the storage unit 2020d to either the guidance increasing device operating region 2020b as a specific entering ball region or the stored ball discharging port 2020c as a non-specific entering ball region. An area guiding section (guidance device) 2020a is formed.

【0230】役物誘導装置作動ゲート2016は、遊技
領域2011の中央から左半面側上方に配置され、内部
に通過検知スイッチ2016a(図48参照)を備えて
いる。この通過検知スイッチ2016aにおいて遊技球
が検知されると、役物作動口2018が開放される。
[0230] The accessory guiding device operation gate 2016 is arranged above the left half side from the center of the game area 2011, and has a passage detection switch 2016a (see FIG. 48) inside. When a game ball is detected by the passage detection switch 2016a, the accessory operation port 2018 is opened.

【0231】役物作動口2018は、遊技領域2011
の中央下部に配置され、一対の可動片2018a,20
18bを備え、それら可動片2018a,2018bの
作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態とな
る。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ2018
c(図48参照)を備えており、この入球検知スイッチ
2018cにおいて遊技球が検知されると、入球図柄表
示装置2025における1ないし複数の識別情報が点灯
表示されることとなる。具体的には、障害釘で比較的入
球困難とされた入球領域に対応した識別情報を含んで点
灯表示される。なお、遊技領域2011の前方向に開閉
可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役
物作動口2018を開放状態とすることも可能である。
The accessory operation port 2018 is provided in the game area 2011.
And a pair of movable pieces 2018a,
18b, and based on the operation of the movable pieces 2018a and 2018b, the player enters an open state that is advantageous for entering the ball. In addition, there is an accessory actuation port entry ball detection switch 2018 inside.
c (see FIG. 48). When a game ball is detected by the ball entry detection switch 2018c, one or a plurality of pieces of identification information in the ball entry symbol display device 2025 are lit and displayed. Specifically, the display is turned on including identification information corresponding to the ball entry area where entry of the obstacle is relatively difficult. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the forward direction of the game area 2011, and to open the accessory operation opening 2018 based on the operation of the openable and closable plate.

【0232】特定入球口2021は、遊技領域2011
の略中央に配置され、前述したように、誘導増加装置作
動領域2020bと、貯留球排出口2020cと、誘導
増加装置作動領域2020bへ遊技球を誘導可能な誘導
装置2020aとを備えている。誘導装置2020a
は、いわゆる振分装置と呼ばれる回転体の役物であっ
て、当該特定入球口2021に入球した遊技球を一時的
に貯留可能な凹状の貯留部2020dを備えている。誘
導装置2020aは、遊技盤2010に向かって左右両
方向に回転可能とされており、左回りで回転すると、貯
留部2020dにて貯留している遊技球を誘導増加装置
作動領域2020bへ誘導し、右回りで回転すると貯留
球排出口2020cへ遊技球を誘導するものとなってい
る。なお、誘導装置2020aは、該誘導装置2020
aの非作動時、すなわち誘導増加装置作動判定図柄表示
装置2017が可変開始待ち状態又は可変表示状態中
は、凹状の貯留部2020dを上向きにした遊技球受入
待ち状態又は誘導待機状態とされている。
The specific entrance 2021 is in the game area 2011
As described above, the game device includes the guidance increasing device operation area 2020b, the stored ball discharge port 2020c, and the guidance device 2020a that can guide the game ball to the guidance increasing device operation region 2020b. Guiding device 2020a
Is a rotating body called a so-called sorting device, and includes a concave storage portion 2020d that can temporarily store game balls that have entered the specific entrance 2021. The guidance device 2020a is rotatable in both left and right directions toward the game board 2010. When rotated counterclockwise, the guidance device 2020a guides the game balls stored in the storage unit 2020d to the guidance increase device operation area 2020b, and When rotated around, the game ball is guided to the stored ball discharge port 2020c. Note that the guidance device 2020a is
When a is not operated, that is, when the guidance increasing device operation determination symbol display device 2017 is in the variable start waiting state or the variable display state, the game ball reception waiting state or the guidance waiting state with the concave storage portion 2020d facing upward is set. .

【0233】特定入球口2021の入口は誘導装置20
20aの上方に形成され、この入口から入球した遊技球
は、上記誘導装置2020aの貯留部2020dにて貯
留された後に、誘導増加装置作動領域2020b又は貯
留球排出口2020cのいずれかへ誘導される。誘導増
加装置作動領域2020bは、誘導装置2020aの左
下方に設けられ、内部に誘導増加装置作動領域通過検知
スイッチ2019a(図48参照)を備えている。該検
知スイッチ2019aに遊技球が検知されると、誘導増
加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が
発生する。なお、誘導増加装置は、主制御部2140
(図46参照)を主体として構成され、遊技状態を変化
させる特別の装置のことをいう。
The entrance of the specific entrance 2021 is located at the guidance device 20.
The game ball formed above the entrance 20a and entered from this entrance is stored in the storage unit 2020d of the guidance device 2020a, and then guided to either the guidance increase device operation area 2020b or the stored ball discharge port 2020c. You. The guidance increasing device operation area 2020b is provided at the lower left of the guidance device 2020a, and includes a guidance increasing device operation area passage detection switch 2019a (see FIG. 48). When a game ball is detected by the detection switch 2019a, the guidance increasing device operates to generate a special game state advantageous to the player. It should be noted that the guidance increasing device is a main control unit 2140.
(See FIG. 46) is a special device that is mainly configured to change the game state.

【0234】また、貯留部2020dの底部には特定入
球口入球検知スイッチ2021a(図46参照)が設け
られ、この検知に基づき誘導増加装置作動判定図柄表示
装置2017において複数の図柄の可変表示が開始され
る。誘導増加装置作動判定図柄表示装置2017は、遊
技領域2011の左半面側下方に配置され、3つの表示
領域、すなわち左図柄表示領域2017a、中図柄表示
領域2017b、右図柄表示領域2017cを備え、そ
れぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能とされ
ている。誘導増加装置作動判定図柄表示装置2017に
おいて、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄
で揃って停止表示(確定表示)すると、大当りとなっ
て、誘導装置2020aが左回りに回転し、貯留されて
いる遊技球が上記誘導増加装置作動領域2020bへ誘
導され、誘導増加装置(後述する)が作動する。また、
上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の態様(外れ
表示態様)で確定表示されると、誘導装置2020aが
右回りに回転し、貯留されている遊技球が、貯留球排出
口2020cへ誘導される。
A specific entrance detection switch 2021a (see FIG. 46) is provided at the bottom of the storage section 2020d. Is started. The guidance increase device operation determination symbol display device 2017 is disposed below the left half side of the game area 2011, and includes three display areas, that is, a left symbol display area 2017a, a middle symbol display area 2017b, and a right symbol display area 2017c, respectively. A plurality of symbols can be variably stopped and displayed. In the guidance increasing device operation determination symbol display device 2017, for example, if the symbols are stopped and displayed together with the same symbol of "7, 7, 7" (fixed display), a big hit occurs, and the guidance device 2020a turns counterclockwise. The spinning and stored game balls are guided to the guidance increasing device operation area 2020b, and the guidance increasing device (described later) operates. Also,
When the game is confirmed and displayed in a mode other than the symbol display mode in the case of the big hit (outside display mode), the guidance device 2020a rotates clockwise, and the stored game balls are guided to the stored ball discharge port 2020c. You.

【0235】一方、役物誘導装置作動ゲート2022
は、遊技領域2011の中央から右半面側上方に配置さ
れ、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ2
022a(図48参照)を備えている。上記特別遊技状
態の発生中において、役物誘導装置作動ゲート2022
の検知スイッチ2022aに遊技球が検知されると、役
物作動口(得点増加装置作動口)2023が開放され
る。
On the other hand, the accessory guidance device operation gate 2022
Is located above the right half surface side of the center of the game area 2011 and has a switch for detecting passage of a gate guiding device operating gate 2 therein.
022a (see FIG. 48). During the occurrence of the special game state, the accessory guiding device operation gate 2022
When the game ball is detected by the detection switch 2022a, the accessory operation port (score increasing apparatus operation port) 2023 is opened.

【0236】役物作動口(得点増加装置作動口)202
3は、遊技領域2011の右半面側下方に配置され、一
対の可動片2023a,2023bを備え、それら可動
片2023a,2023bの作動に基づき、遊技者にと
って入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動
口入球検知スイッチ2023c(図48参照)を備え、
該検知スイッチ2023cに遊技球が検知されると、入
球図柄表示装置2025の所定の識別情報(概ね入球困
難な入球領域に対応した識別情報)が点灯表示されると
ともに、後述する得点増加装置(賞態様増加装置)が作
動する。なお、遊技領域2011の前方向に開閉可能な
開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動
口(得点増加装置作動口)2023を開放状態とするこ
とも可能である。
[0236] Accessory operating port (score increasing device operating port) 202
Reference numeral 3 denotes a pair of movable pieces 2023a and 2023b which are disposed below the right half surface of the game area 2011 and are in an open state that is advantageous for the player to enter the ball based on the operation of the movable pieces 2023a and 2023b. In addition, an accessory actuation port entry ball detection switch 2023c (see FIG. 48) is provided inside,
When a game ball is detected by the detection switch 2023c, predetermined identification information (identification information corresponding to a ball entry area where entry is generally difficult) of the entry symbol display device 2025 is lit and displayed, and a score increase described later is performed. The device (prize mode increasing device) operates. In addition, it is also possible to dispose an openable and closable plate in the front direction of the game area 2011, and to open the accessory operation port (score increasing device operation port) 2023 based on the operation of the open and close plate.

【0237】16連入球口2024は、遊技領域201
1の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)2025が配設されている。
16連入球口2024の内部には、それぞれ16連入球
検知スイッチ2025a(図46参照)が設けられ、該
検知スイッチ2025aに遊技球が検知されると、その
入球領域に該当する入球図柄表示装置2025の識別情
報(数字ランプ)が点灯表示される。なお、パチンコ機
2001においては、遊技球16個の発射を単位遊技と
して、その16個において点灯表示された識別情報の組
合せに基づき賞態様が決定される。例えば、4つの連続
した数字ランプが連続して点灯表示されると得点1が付
与され、該1点につき16個の賞球又は賞メダルが払い
出される。また、ICカード等に得点又は賞球数若しく
は賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄
表示装置(識別情報表示装置)2025は、例えば7セ
グメントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表
示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ2
025aに遊技球が検知されると、その入球領域に該当
する入球図柄表示装置(識別情報表示装置)2025の
7セグメントLED、ドットマトリクスや液晶(LC
D)表示画面上において識別情報(数字)が表示され
る。
The 16 consecutive entrances 2024 are located in the game area 201.
1, a ball-in symbol display device (identification information display device) 2025 is provided in front of it.
Each of the 16 continuous ball entrances 2024 is provided with a 16 continuous ball detection switch 2025a (see FIG. 46). The identification information (numerical lamp) of the symbol display device 2025 is lit on. In the pachinko machine 2001, the launching of 16 game balls is defined as a unit game, and the prize mode is determined based on the combination of the identification information illuminated and displayed for the 16 games. For example, when four consecutive numeral lamps are continuously displayed, a score of 1 is given, and 16 prize balls or medals are paid out for each point. In addition, there are some IC cards or the like in which the score, the number of prize balls, or the number of award medals are accumulated. Note that the ball entry symbol display device (identification information display device) 2025 may be, for example, a 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) display.
When a game ball is detected at 025a, a 7-segment LED, a dot matrix or a liquid crystal (LC) of a ball-in design display device (identification information display device) 2025 corresponding to the ball-in area.
D) The identification information (number) is displayed on the display screen.

【0238】次に、パチンコ機2001の裏面構造につ
いては、図24に示した第2実施例のパチンコ機100
1の裏面構造と同様の構成とされている。
Next, regarding the back structure of the pachinko machine 2001, the pachinko machine 100 of the second embodiment shown in FIG.
1 has the same structure as the back surface structure.

【0239】次に、パチンコ機2001の電子制御装置
2130について、図46を参照して説明する。まず、
電子制御装置2130は、主制御部2140と、その主
制御部2140に接続された賞球制御部(枠制御部)2
150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)2160、
ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)2170及び音
声出力装置制御部(音声制御部)2180を含んで構成
されている。主制御部2140は、主制御基板2340
を備え、主制御部2140以外の上記4つの制御部21
50、2160、2170、2180はそれぞれ副制御
部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板(枠制
御基板)2350、図柄表示装置制御基板2360、ラ
ンプ出力装置制御基板2370、音声出力装置制御基板
2380を備えている。
Next, the electronic control unit 2130 of the pachinko machine 2001 will be described with reference to FIG. First,
The electronic control unit 2130 includes a main control unit 2140 and a prize ball control unit (frame control unit) 2 connected to the main control unit 2140.
150, symbol display device control unit (symbol control unit) 2160,
It is configured to include a lamp output device control unit (lamp control unit) 2170 and an audio output device control unit (audio control unit) 2180. The main control unit 2140 includes a main control board 2340
And the four control units 21 other than the main control unit 2140
Reference numerals 50, 2160, 2170, and 2180 are respectively configured as sub-control units, and are award control substrates (frame control substrates) 2350, symbol display device control substrates 2360, lamp output device control substrates 2370, and audio output device control substrates, which are sub-control substrates. 2380.

【0240】主制御基板2340は、図36に示したC
PU1401を含み、該CPU1401はCPUコア1
480を備え、ROM1482に格納された制御プログ
ラムにより、RAM1481をワークエリアとしてパチ
ンコ機2001全体の作動制御(すなわち、遊技の基本
進行制御)を司る。また、ROM1482に記憶された
当否判定プログラムにより、CPU1401が主体とな
って図柄表示における当否判断制御等を行う(当否判定
手段)。
The main control board 2340 is provided with the C control shown in FIG.
A PU 1401 and the CPU 1401 is a CPU core 1
480, and controls the operation of the entire pachinko machine 2001 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 1481 as a work area by a control program stored in the ROM 1482. Further, the CPU 1401 plays a leading role in performing a control of determining whether or not the symbol is displayed in accordance with the determination program stored in the ROM 1482 (a determination unit).

【0241】図46に戻り、主制御部2140は、各副
制御部2150、2160、2170、2180へ処理
内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信す
る。なお、主制御部2140から各副制御部2150、
2160、2170、2180へは、一方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部2140〜2180に
は、主電源2129と接続された電源受電基板2128
から電源ユニット2127、さらには電源中継基板21
21を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシ
ステムリセット信号が電源中継基板2121を介して全
制御部に送信される。
Referring back to FIG. 46, main control unit 2140 transmits command data, which is a command signal, for instructing the sub-control units 2150, 2160, 2170, and 2180 to perform processing. In addition, the main control unit 2140 to each sub control unit 2150,
Data is transmitted to 2160, 2170, and 2180 in a one-way format. Each of the control units 2140 to 2180 has a power receiving board 2128 connected to the main power supply 2129.
To the power supply unit 2127 and further to the power supply relay board 21
Power is supplied via the power supply 21, and a system reset signal at power-on is transmitted to all the control units via the power supply relay board 2121.

【0242】また、主制御部2140には16連スイッ
チ中継基板2031、中継基板2200、特定入球口入
球検知スイッチ2021a、枠用外部端子基板212
2、枠中継基板2200bが接続されている。16連ス
イッチ中継基板2031には16連入球検知スイッチ2
025aが接続され、該16連入球検知スイッチ202
5aからの検知信号が主制御部2140に送信される。
なお、主制御部2140には、遊技機外部の試験装置
(検査装置)2807に遊技情報(制御情報を含む)を
出力するための情報出力部が設けられている。具体的に
は、図43及び図44に示した第2実施例と同様の構成
とされている。
The main controller 2140 includes a 16-switch switch relay board 2031, a relay board 2200, a specific entrance detection switch 2021 a, and a frame external terminal board 212.
2. The frame relay board 2200b is connected. The 16 consecutive ball detection switch 2 is provided on the 16 consecutive switch relay board 2031.
025a is connected, and the 16 consecutive ball detection switches 202
The detection signal from 5a is transmitted to main controller 2140.
Note that the main control unit 2140 is provided with an information output unit for outputting game information (including control information) to a test device (inspection device) 2807 outside the gaming machine. Specifically, the configuration is the same as that of the second embodiment shown in FIGS. 43 and 44.

【0243】図46に戻り、中継基板2200には、図
48に示すように、役物誘導装置作動ゲート通過検知ス
イッチ2016a、役物作動口入球検知スイッチ201
8c、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ2019
a、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ2022
a、役物作動口(得点増加装置作動口)入球検知スイッ
チ2023c、役物作動口ソレノイド2018d、役物
作動口(得点増加装置作動口)ソレノイド2023d、
盤用外部端子基板2032等が接続されている。役物作
動口ソレノイド2018dは、役物作動口2018の可
動片2018a,2018bを開閉するためのソレノイ
ドである。役物作動口(得点増加装置作動口)ソレノイ
ド2023dは、役物作動口(得点増加装置作動口)2
023の可動片2023a、2023bを開放するため
のソレノイドである。盤用外部端子基板2032は、各
種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するた
めの端子基板である。
Returning to FIG. 46, on the relay board 2200, as shown in FIG.
8c, guidance increase device operation area passage detection switch 2019
a, Access control device gate detection switch 2022
a, accessory actuation opening (score increasing device actuation opening) ball entry detection switch 2023c, accessory actuation opening solenoid 2018d, accessory actuation opening (score increasing device activation opening) solenoid 2023d,
The board external terminal board 2032 and the like are connected. The accessory actuation port solenoid 2018d is a solenoid for opening and closing the movable pieces 2018a and 2018b of the accessory actuation port 2018. The accessory actuation port (score increasing device actuation port) solenoid 2023d is a
023 is a solenoid for opening the movable pieces 2023a and 2023b. The board external terminal board 2032 is a terminal board for outputting various detection switch data and the like to the outside of the gaming machine.

【0244】図46に戻り、枠用外部端子基板2122
には、タンク球切れ検知スイッチ2104及びドアスイ
ッチ2202等が接続され、枠用外部端子基板2122
は、枠制御部2150とも接続されている。枠中継基板
2200bには、図30に示した第2実施例と同様の補
給球切れ検知スイッチ1108、賞球計数センサ119
8、下受け皿満タンスイッチ1199、ファール球セン
サ1197等が接続されている。
Returning to FIG. 46, external terminal board for frame 2122
Is connected to a tank ball out detection switch 2104, a door switch 2202, and the like.
Are also connected to the frame control unit 2150. On the frame relay board 2200b, a supply ball out detecting switch 1108 and a prize ball counting sensor 119 similar to those of the second embodiment shown in FIG.
8, lower tray full switch 1199, foul ball sensor 1197, etc. are connected.

【0245】枠制御部(賞球制御部)2150は、主制
御部2140と同様のCPU1601(図36参照)を
含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板2191、
球貸し計数センサ2192、CRユニット(プリペイド
カードユニット)2013、賞球流路切替ソレノイド2
194、CR操作基板2195、賞球モータセンサ基板
2196、発射装置制御基板2201等が接続されてい
る。メモリクリアスイッチ基板2191は、電源投入時
に残存している各種データを全てクリアするためのスイ
ッチ基板であって、球貸し計数センサ2192はCRユ
ニット(プリペイドカードユニット)2013を利用し
て貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路
切替ソレノイド2194は賞球払出装置2109におけ
る球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノ
イドである。また、CR操作基板2195はCRユニッ
ト(プリペイドカードユニット)2013との間で、球
貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板
で、賞球モータセンサ基板2196は賞球払出しに係る
賞球モータ2297の動作状態を検知するためのセンサ
基板である。
The frame control unit (prize ball control unit) 2150 includes a CPU 1601 (see FIG. 36) similar to the main control unit 2140, and includes a memory clear switch substrate 2191,
Ball lending counting sensor 2192, CR unit (prepaid card unit) 2013, prize ball flow switching solenoid 2
194, a CR operation board 2195, a prize ball motor sensor board 2196, a launching apparatus control board 2201, and the like are connected. The memory clear switch board 2191 is a switch board for clearing all the various data remaining when the power is turned on. A sensor for counting the number, a prize ball flow switching solenoid 2194 is a solenoid for switching the flow path for ball lending and prize ball payout in the prize ball payout device 2109. A CR operation board 2195 is a board for inputting / outputting signals such as lending a ball and the number of remaining cards with a CR unit (prepaid card unit) 2013, and a prize ball motor sensor board 2196 relates to a prize ball payout. It is a sensor board for detecting the operation state of the prize ball motor 2297.

【0246】発射装置制御基板2201には、図38に
示した第2実施例と同様の球送りソレノイド中継基板1
092、発射モータ1093、発射球カウントスイッチ
1094、発射停止スイッチ1009b、発射ハンドル
部1009が接続されている。
The launching device control board 2201 has the same ball feed solenoid relay board 1 as in the second embodiment shown in FIG.
092, a launch motor 1093, a launch ball count switch 1094, a launch stop switch 1009b, and a launch handle 1009 are connected.

【0247】図46に戻り、図柄表示装置制御部216
0は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、
RAMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオ
ディスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構
成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポ
ートにおいて主制御部2140に接続されている。図柄
表示装置制御部2160には、図47に示すように、表
示盤を備える誘導増加装置作動判定図柄表示装置基板2
017dが接続され、CPUはROMに格納された制御
プログラムにより、RAMをワークエリアとして誘導増
加装置作動判定図柄表示装置(表示盤)2017の作動
制御(すなわち、表示装置の表示制御)を行っている。
なお、入球図柄表示装置2025の表示制御は、主制御
部2140が担うものとされているが、この表示制御を
図柄表示装置制御部2160で行うことも可能である。
Returning to FIG. 46, the symbol display device control unit 216
0 represents a CPU as an arithmetic circuit component (not shown);
It includes a RAM, a ROM, an input / output port, and a VDP (video display processor). The arithmetic circuit components are interconnected by a bus, and are connected to the main control unit 2140 at the input / output port. . As shown in FIG. 47, the symbol display device control unit 2160 includes an induction increasing device operation determination symbol display device substrate 2 having a display panel.
017d is connected, and the CPU controls the operation of the guidance increasing device operation determination symbol display device (display panel) 2017 using the RAM as a work area (that is, the display control of the display device) by the control program stored in the ROM. .
The display control of the incoming symbol display device 2025 is assumed to be performed by the main control unit 2140. However, the display control may be performed by the symbol display device control unit 2160.

【0248】図46に戻り、ランプ出力装置制御部21
70は、図柄表示装置制御部2160と同様の演算回路
構成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)
を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部21
40に接続されている。ランプ出力装置制御部2170
には、図27に示した第2実施例と同様の電飾中継基板
1171a、各種LED基板等が接続されている。
Returning to FIG. 46, the lamp output device control unit 21
70 is an arithmetic circuit component (CPU, ROM, RAM, input / output port, etc.) similar to the symbol display device control unit 2160
And the main control unit 21 at the input / output port.
40. Lamp output device control unit 2170
, An electric relay board 1171a, various LED boards, etc., similar to those of the second embodiment shown in FIG. 27 are connected.

【0249】図46に戻り、音声出力装置制御部218
0は、図柄表示装置制御部2160と同様の演算回路構
成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)及
びサウンドジェネレータ(図示略)を含んで構成され、
入出力ポートにおいて主制御部2140に接続されてい
る。音声出力装置制御部2180には、図26に示した
第2実施例と同様の音声中継基板1203が接続され、
該音声中継基板1203に接続された音量スイッチ基板
1012は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出
力音量の設定を行うもので、スピーカー1400aから
遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力され
る。
Returning to FIG. 46, audio output device control section 218
Numeral 0 includes arithmetic circuit components (CPU, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and a sound generator (not shown) similar to the symbol display device control unit 2160,
The input / output port is connected to the main control unit 2140. The same audio relay board 1203 as in the second embodiment shown in FIG. 26 is connected to the audio output device control unit 2180.
A volume switch board 1012 connected to the voice relay board 1203 sets an output volume in response to operation of a volume switch (not shown), and outputs various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game from the speaker 1400a. Is done.

【0250】さらに、遊技効果ランプ基板(第2実施例
と同様のもの)等の各種ランプや音声出力装置制御基板
2380に搭載されたサウンドジェネレータ(第2実施
例と同様のもの)は、図柄表示装置制御部2160の制
御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有
無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等
に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信
号は、ランプ出力装置制御部2170あるいは音声出力
装置制御部2180を作動指令対象とする指令信号とし
て、主制御部2140から一方向に送信される。
Further, various lamps such as a game effect lamp board (same as in the second embodiment) and a sound generator (same as in the second embodiment) mounted on the audio output device control board 2380 are provided with symbol display. The mode is controlled according to the variable / stop display mode of the symbol, the presence or absence of reach, the reach display mode, the special game mode, the game mode, and the like under the control of the device control unit 2160. The command signal of the control command is transmitted in one direction from the main control unit 2140 as a command signal for setting the lamp output device control unit 2170 or the sound output device control unit 2180 as an operation command target.

【0251】なお、上述した図柄表示装置制御部216
0、ランプ出力装置制御部2170及び音声出力装置制
御部2180は、主制御部2140や枠制御部2150
と同様の回路部から構成されるものとすることもでき
る。すなわち、図36に示したような内部にROM、R
AMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
The symbol display device controller 216 described above.
0, the lamp output device control unit 2170 and the audio output device control unit 2180 include a main control unit 2140 and a frame control unit 2150.
And a circuit section similar to the above. That is, ROM, R
A CPU with a built-in AM can be used.

【0252】なお、図46に示した電子制御装置213
0における電源供給経路については第2実施例と同様の
ため説明を省略する。
The electronic control unit 213 shown in FIG.
The power supply path at 0 is the same as in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0253】次に、パチンコ機2001の動作につい
て、主制御部2140のCPU1401(図36参照)
が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機20
01が起動されると、CPU1401は初期設定処理を
実行し、その後はタイマリセットされる毎に(本実施例
の場合、リセット周期は2.048ms)、図31に示
した第2実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行す
る。
Next, regarding the operation of the pachinko machine 2001, the CPU 1401 of the main control unit 2140 (see FIG. 36)
The following description focuses on the processing executed by. Pachinko machine 20
31 is activated, the CPU 1401 executes an initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in the case of this embodiment, the reset cycle is 2.048 ms), the same as in the second embodiment shown in FIG. To repeatedly execute the main job.

【0254】図31の遊技ジョブ(S600)のサブル
ーチンとして図49に示す判定図柄表示ジョブ(S62
0)が別途行われる。なお、特定入球口2021への入
球(すなわち特定入球口入球検知スイッチ2021aに
おける検知)に基づき、第2実施例と同様の当否判定ジ
ョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用
乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結
果がRAM1482(図36参照)に記憶される。ま
ず、S621において、特定入球口2021への遊技球
の通過に基づき、誘導増加装置作動判定図柄表示装置2
017において各図柄(この場合3桁の判定図柄とす
る)の可変表示を開始させる。次いで、S622におい
て、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、
当り判定(「1」)の場合は(S623:YES)、S
632に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決
定用値を読み出し、さらにS633に進み、同様に乱数
により決定された大当り番号を読み出し、S631に進
んで、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定
のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図
柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
As a subroutine of the game job (S600) in FIG. 31, a judgment symbol display job (S62) shown in FIG.
0) is performed separately. Note that, based on the ball entering the specific entrance 2021 (that is, detection by the specific entrance entrance detection switch 2021a), a similarity determination job similar to that of the second embodiment is performed, and furthermore, a symbol that does not come off The determination random number and the reach mode determination random number are obtained, and the results are stored in the RAM 1482 (see FIG. 36). First, in S621, based on the passage of the game ball to the specific entrance 2021, the guidance increase device operation determination symbol display device 2
In 017, variable display of each symbol (in this case, a three-digit determination symbol) is started. Next, in S622, referring to the pass / fail result obtained in the above-described pass / fail determination job,
In the case of a hit determination ("1") (S623: YES), S
Proceeding to 632, the reach mode determination value determined by the random number is read, and further proceeding to S633, the jackpot number similarly determined by the random number is read, and proceeding to S631, for example, the left symbol and the middle symbol are made the same symbol. After a predetermined reach display mode after being aligned, the right symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the middle symbol, stopped and displayed, and fixed.

【0255】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S624:YES)、S628に進み、上記乱数によ
り決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号と
を読み出す。そして、S629において、読み出した外
れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それら
の差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S63
0)。具体的には、S629において、それらの番号の
差(すなわち、例えば左図柄と右図柄との差)を算出
し、その差に基づいてRAM1481(図36参照)に
予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリー
チ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合
(すなわち、例えば右図柄が左図柄の1つ前の図柄とな
る場合)、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中
から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選
択することができる)、読み出される。その後、例え
ば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ
表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄
で停止表示させ確定させる。
On the other hand, in the case of the off-reach determination ("2") (S624: YES), the flow proceeds to S628, in which the off-reach symbol number and the off-right symbol number determined by the random numbers are read. Then, in S629, the read-out reach symbol number is compared with the read-out right symbol number, and the release reach mode is determined based on the difference between them (S63).
0). Specifically, in S629, the difference between those numbers (that is, for example, the difference between the left symbol and the right symbol) is calculated, and based on the difference, the out-of-reach mode previously stored in the RAM 1481 (see FIG. 36). The reach mode data is read out of the memory. For example, when the difference is “−1” (that is, for example, when the right symbol is the symbol immediately before the left symbol), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outreach (for example, , Can be selected by obtaining a predetermined random number), and are read. After that, for example, after the left symbol and the middle symbol are arranged in the same symbol and a predetermined reach display mode is passed, the right symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols, and fixed.

【0256】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S625)、S626に進み、上記乱数により決定さ
れた外れ各図柄番号を読み出し、S627に進んで、各
判定図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確
定させる。なお、通常外れ判定の場合も、1つの図柄の
み可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に
変化させることも可能である。
In the case of the normal deviation determination ("3") (S625), the flow proceeds to S626, where each of the deviation symbol numbers determined by the random numbers is read out, and the flow proceeds to S627, in which the respective determination symbols are mutually shifted. Stop and display at the specified timing to confirm. It should be noted that, even in the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes, such as delaying the variable display time for only one symbol.

【0257】このような判定図柄表示ジョブ(S62
0)にて決定された表示態様は、対応するコマンドデー
タ(指令信号)として主制御部2140から図柄表示装
置制御部2160へ所定の時間間隔をおいて出力され、
図柄表示装置制御部2160は、そのコマンドデータに
基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を
行う。なお、上記図柄表示装置制御部2160に上記コ
マンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表
示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信さ
れたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パタ
ーン群の中から選択して(乱数取得等により選択するこ
とができる)、誘導増加装置作動判定図柄表示装置20
17における表示制御を、図柄表示装置制御部2160
において行うものとすることができる。
[0257] Such a judgment symbol display job (S62)
The display mode determined in 0) is output from the main control unit 2140 to the symbol display device control unit 2160 at a predetermined time interval as corresponding command data (command signal),
The symbol display device control unit 2160 performs display control by selecting a control mode within a designated range based on the command data. The symbol display device control unit 2160 stores a display pattern group including a plurality of display patterns corresponding to the command data, and displays the display pattern corresponding to the command data transmitted as the command signal in the display pattern group. By selecting from among them (which can be selected by obtaining a random number or the like), the guidance increase device operation determination symbol display device 20
17 is controlled by the symbol display device control unit 2160.
Can be performed.

【0258】次に、パチンコ機2001の遊技態様につ
いて、主に図45を参照して説明する。まず、普通遊技
状態の遊技態様について説明する。遊技球が役物誘導装
置作動ゲート2016を通過すると、役物作動口201
8の可動片2018a,2018bが所定時間、例えば
0.3秒開放する。役物作動口2018に遊技球が入球
すると、入球図柄表示装置2025の5番、8番が点灯
表示する。この5番、8番は、16連入球口2024の
入球困難な入球口に対応している。
Next, the game mode of the pachinko machine 2001 will be described mainly with reference to FIG. First, a game mode in the normal game state will be described. When the game ball passes through the accessory guiding device operating gate 2016, the accessory operating port 201
The movable pieces 2018a and 2018b of No. 8 are opened for a predetermined time, for example, 0.3 seconds. When a game ball enters the accessory operation port 2018, the fifth and eighth lights of the entry symbol display device 2025 are lit. No. 5 and No. 8 correspond to the entrances of 16 consecutive entrances 2024 which are difficult to enter.

【0259】一方、遊技球が特定入球口2021に入球
すると、遊技球は貯留部2020dに貯留されるととも
に、貯留部2020dの底に設けられた特定入球口検知
スイッチ2021a(図46参照)が遊技球を検知する
ことにより、誘導増加装置作動判定図柄表示装置201
7が可変表示を開始する。そして、入球図柄表示装置2
025の6番が点灯表示する。この6番は、16連入球
口2024の入球困難な入球口に対応している。誘導増
加装置作動判定図柄表示装置2017において、図柄が
特定の表示態様(当り表示態様)で確定表示された場合
には、誘導装置2020aがその貯留されている遊技球
を誘導増加装置作動領域2020bに誘導する。ここ
で、誘導増加装置作動領域2020bに遊技球が入球す
ると、誘導増加装置(主制御部2140)が作動し、特
別遊技状態が発生する。この誘導増加装置は、最高14
回の単位遊技(14ゲーム)まで継続して作動するもの
とされており、この権利回数は、権利発生中、誘導装置
2020aの略中央に設けられた権利回数表示装置20
27に表示され、次回以降の単位遊技(ゲーム)開始時
に残権利回数を表示するものとされている。なお、上述
したように、誘導増加装置作動判定図柄表示装置201
7において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合に
は、誘導装置2020aがその貯留されている遊技球を
貯留球排出口2020cに誘導する。
On the other hand, when a game ball enters the specific entrance 2021, the game ball is stored in the storage section 2020d and a specific entrance detection switch 2021a provided at the bottom of the storage section 2020d (see FIG. 46). ) Detects a game ball, and thereby, the guidance increasing device operation determination symbol display device 201 is displayed.
7 starts variable display. And the entering symbol display device 2
No. 025 is lit. No. 6 corresponds to a ball entry opening of the 16 consecutive entry openings 2024 which is difficult to enter. When the symbol is determined and displayed in a specific display mode (hit display mode) on the guidance increasing device operation determination symbol display device 2017, the guiding device 2020a places the stored game ball in the guidance increasing device operating area 2020b. Induce. Here, when a game ball enters the guidance increase device operation area 2020b, the guidance increase device (main control unit 2140) operates, and a special game state occurs. This guidance augmentation device can be up to 14
It is assumed that the game is continuously operated up to the unit games (14 games), and the number of times of the right is displayed on the right number display device 20 provided substantially at the center of the guiding device 2020a during the generation of the right.
27, the remaining number of rights is displayed at the start of the next unit game (game). In addition, as described above, the guidance increase device operation determination symbol display device 201
In the case where the symbol is determined and displayed in the off-display mode in 7, the guiding device 2020a guides the stored game ball to the stored ball discharge port 2020c.

【0260】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、役物誘導装置作動ゲート2016、役物作動口2
018は第1の遊技態様(普通遊技状態)用の遊技装置
群として機能している。また、特定入球口2021、誘
導増加装置作動判定図柄表示装置2017、誘導装置2
020a、誘導増加装置作動領域2020b、貯留球排
出口2020cは第2の遊技態様用(特別遊技発生用)
の遊技装置群として機能している。
The game mode according to the normal game state has been described above, and the accessory operation device operation gate 2016 and the accessory operation port 2
018 functions as a gaming device group for the first gaming mode (normal gaming state). In addition, specific entrance 2021, guidance increase device operation determination symbol display device 2017, guidance device 2
020a, the guidance increase device operation area 2020b, and the storage ball discharge port 2020c are for the second game mode (for special game generation)
Function as a group of gaming devices.

【0261】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート2022を
通過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)202
3が所定時間開放する。役物作動口(得点増加装置作動
口)2023に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置
2025の11番、13番、14番、15番が点灯表示
するとともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得
点が2倍となる。この11番、13番、14番、15番
は、16連入球口2024の入球困難な入球口に対応し
ている。なお、この特別遊技状態は、14回の単位遊技
を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が14回に達
するか、誘導増加装置作動領域2020bに遊技球が入
球するかのいずれかによって終了となる。また、誘導増
加装置の作動中以外は、役物誘導装置作動ゲート202
2に遊技球が通過しても、役物作動口(得点増加装置作
動口)2023は開放しないものとされており、さら
に、開放した役物作動口(得点増加装置作動口)202
3に入球がない場合は、開放した単位遊技(ゲーム)を
含めて3回の単位遊技(3ゲーム)を経過すると開放が
解除され、役物作動口(得点増加装置作動口)2023
が閉じられるものとされている。言い換えると、入球が
ない場合は、開放した単位遊技(ゲーム)を含めて最高
3回まで開放が継続される。以上が特別遊技状態にかか
る遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート202
2、役物作動口(得点増加装置作動口)2023は第3
の遊技態様(特別遊技状態)用の遊技装置群として機能
している。
Next, the game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, when the game ball passes through the accessory guiding device operating gate 2022, the accessory operating port (score increasing device operating port) 202
3 is opened for a predetermined time. When a game ball enters the accessory operation port (score increase apparatus operation port) 2023, the numbers 11, 13, 14, and 15 of the entry symbol display device 2025 light up and the game (unit game) is performed. The points earned during the game will be doubled. The eleventh, the thirteenth, the fourteenth, and the fifteenth correspond to the entrances of the 16 consecutive entrances 2024 which are difficult to enter. Note that this special game state is repeatedly performed with the unit game of 14 times as an upper limit, and ends when the unit game reaches 14 times or a game ball enters the guidance increasing device operation area 2020b. Become. Also, except during the operation of the guidance increasing device, the accessory guidance device operating gate 202
Even if the game ball passes through 2, the accessory operating port (score increasing device operating port) 2023 is not opened, and the opened accessory operating port (score increasing device operating port) 202 is further opened.
In the case where there is no ball in 3, the opening is released after three unit games (3 games) including the opened unit games (games) have elapsed, and the accessory operation opening (score increasing device operation opening) 2023.
Is to be closed. In other words, when there is no ball entry, the opening is continued up to three times including the unit game (game) opened. The above is the game mode according to the special game state, and the accessory guiding device operation gate 202
2. The accessory operation port (score increase device operation port) 2023 is the third
Functioning as a game device group for the game mode (special game state).

【0262】このように、第2実施例のパチンコ機20
01においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分
け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。
特に、誘導増加装置作動判定図柄表示装置2017にお
いて、当りとなる特定の表示態様が確定表示される確率
を高くすれば、特別遊技状態が発生し易くなり、遊技者
にとって大量の賞を獲得し易くなる。また、障害釘等に
より、役物誘導装置作動ゲート2016へ遊技球を導く
易くし、また、役物作動口2018へ遊技球を導き易く
すれば、役物作動口2018への入球する割合も高まる
ので、賞が獲得し易くなり、普通状態においても遊技者
の遊技意欲を減退させることが少なくなり得る。また、
遊技者に対し、従来にない斬新な遊技興趣を付与するこ
とが可能である。
As described above, the pachinko machine 20 of the second embodiment is described.
In 01, it is possible to divide various gaming devices into specific groups and enjoy a plurality of gaming modes.
In particular, in the guidance increase device operation determination symbol display device 2017, if the probability that a specific display mode to be hit is confirmed and displayed is increased, a special game state is easily generated, and a large amount of awards are easily obtained for the player. Become. In addition, by making it easy to guide the game ball to the accessory guiding device operation gate 2016 by an obstacle nail or the like, and to facilitate guiding the game ball to the accessory operating port 2018, the ratio of entering the ball into the accessory operating port 2018 is also reduced. Since the prize is increased, the prize can be easily obtained, and the player's willingness to play in the normal state can be reduced. Also,
It is possible to provide the player with a novel and novel entertainment interest.

【0263】以上、第3実施例としてのパチンコ機20
01について説明したが、例えば上記実施例の入球装置
を通過ゲート(通過装置)とし、又は、通過ゲート(通
過装置)を入球装置とすることが可能である。また、誘
導増加装置作動判定図柄表示装置には7セグメントLE
Dや液晶(LCD)による表示が可能で、誘導装置も回
転体に限らず、左右に揺動する板状の振分装置等、遊技
球を2以上の領域に誘導可能な装置であればよい。
As described above, the pachinko machine 20 according to the third embodiment is described.
In the above, for example, the ball entry device of the above embodiment can be a pass gate (pass device), or the pass gate (pass device) can be a ball entry device. In addition, the 7-segment LE
D or liquid crystal (LCD) can be displayed, and the guiding device is not limited to a rotating body, but may be any device that can guide a game ball to two or more regions, such as a plate-shaped distributing device that swings left and right. .

【0264】(第4の態様)次に、第4実施例として、
組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機
(単にパチンコ機ともいう)3001の構造を説明す
る。なお、上記第2実施例と異なる構成の箇所について
説明するものとし、特に説明のない箇所については第2
実施例と同様の構成を有しているものとする。この場
合、特に遊技盤の構成が第2実施例と主に異なるものと
されている。
(Fourth Embodiment) Next, as a fourth embodiment,
The structure of an arrangement ball-type pachinko machine (also simply referred to as a pachinko machine) 3001 as a combination game machine will be described. It should be noted that parts having a configuration different from that of the above-described second embodiment will be described.
It is assumed that it has the same configuration as the embodiment. In this case, the configuration of the game board is mainly different from that of the second embodiment.

【0265】第4実施例のパチンコ機3001の前面部
は、図22に示した第2実施例のパチンコ機1001の
前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部
と、下皿部と、施錠装置とから構成されている(図示及
び詳細説明省略)。まず、前面部に形成される遊技盤3
010の表面構造について図50の模式図を参照して説
明する。遊技盤3010は、略長方形の木製の板状体で
あって中枠(1003:図22参照)に保持されるとと
もに、裏機構盤(1102:図24参照)によりその背
面側が覆われている。遊技盤3010には、遊技盤30
10の表面に設けられた外レール(図示略)と内レール
(図示略)とにより略円形状の遊技領域3011が形成
され、遊技領域3011内には、始動検知装置としての
特定入球口3021と、可変表示装置及び抽選装置とし
ての図柄表示装置3017と、役物作動用検知装置とし
ての役物誘導装置作動ゲート3022a,3022b
と、変動入球装置としての役物作動口(得点増加装置作
動口)3023と、16個の入球領域が相互隣接して配
置された16連入球口3024と、16連入球口302
4の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球
図柄表示装置(識別情報表示装置)3025と、多数の
障害釘(図示略)等が配設されている。
The front part of the pachinko machine 3001 according to the fourth embodiment has the same main body frame, middle frame, front frame, and upper plate as the front part of the pachinko machine 1001 according to the second embodiment shown in FIG. , A lower plate, and a locking device (illustration and detailed description omitted). First, the game board 3 formed on the front part
The surface structure 010 will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The game board 3010 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is held by a middle frame (1003: see FIG. 22), and its back side is covered by a back mechanism board (1102: see FIG. 24). The game board 3010 includes the game board 30
A substantially circular game area 3011 is formed by an outer rail (not shown) and an inner rail (not shown) provided on the surface of the surface 10, and a specific entrance 3021 as a start detection device is provided in the game area 3011. A symbol display device 3017 as a variable display device and a lottery device;
And an actuating port (score increasing apparatus operating port) 3023 as a variable ball entry device, a 16-port entry ball port 3024 in which 16 entry fields are arranged adjacent to each other, and a 16-port entry ball port 302
4, a ball entry symbol display device (identification information display device) 3025 for lighting and displaying identification information corresponding to each ball entry region, and a number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0266】特定入球口3021は、遊技領域3011
の略中央に配置され、貯留装置としての貯留部3020
dと、貯留部3020dに貯留されている遊技球を特定
入球領域としての誘導増加装置作動領域3019に誘導
可能な誘導装置3020aとを備える。本実施例の場
合、貯留装置3020dと誘導装置3020aとが同じ
遊技装置として構成されており、該遊技装置が非作動状
態のときは貯留装置3020dとして機能し、作動状態
のときは誘導装置3020aとして機能している。ま
た、貯留部3020dの底部には特定入球口入球検知ス
イッチ3021a(図51参照)が設けられ、この検知
に基づき図柄表示装置3017において複数の図柄の可
変表示が開始される。なお、特定入球口3021の上方
には、遊技球を該特定入球口3021へ誘導する誘導部
材3027,3027と、該誘導部材3027,302
7の上方にあって、遊技球の特定入球口3021の真上
からの入球を阻害する障害部材3026とが配設されて
いる。
The specific entrance 3021 is located in the game area 3011.
Of the storage unit 3020 as a storage device
d, and a guiding device 3020a that can guide the game balls stored in the storing portion 3020d to the guiding increasing device operating region 3019 as a specific entering ball region. In the case of the present embodiment, the storage device 3020d and the guidance device 3020a are configured as the same game device, function as the storage device 3020d when the game device is inactive, and function as the guidance device 3020a when in operation. It is functioning. A specific entrance detection switch 3021a (see FIG. 51) is provided at the bottom of the storage unit 3020d, and based on this detection, the symbol display device 3017 starts variable display of a plurality of symbols. In addition, above the specific entrance 3021, guide members 3027, 3027 for guiding a game ball to the specific entrance 3021, and the guide members 3027, 302.
The obstacle member 3026, which is located above the specific ball entry 7 and prevents entry of the game ball from just above the specific entrance 3021 for the game ball, is provided.

【0267】上記誘導装置3020aは、いわゆる振分
装置と呼ばれる左右に移動可能な板状の役物であって、
当該特定入球口3021に入球した遊技球を一時的に貯
留可能な凹状の貯留部3020dを備えている。誘導装
置3020aは、遊技盤3010に向かって左右両方向
に移動可能とされており、右側に移動すると、貯留部3
020dにて貯留している遊技球を誘導増加装置作動領
域誘導部3020bへ誘導し、左側に移動すると貯留球
排出口3020cへ遊技球を誘導するものとなってい
る。なお、誘導装置3020aは、該誘導装置3020
aの非作動時、すなわち図柄表示装置3017が可変開
始待ち状態又は可変表示状態中は、遊技球受入状態又は
誘導待機状態とされている。
The guiding device 3020a is a so-called sorting device, which is a plate-shaped accessory that can move left and right.
There is provided a concave storage portion 3020d that can temporarily store the game ball that has entered the specific ball entrance 3021. The guidance device 3020a is movable in both the left and right directions toward the game board 3010.
At 020d, the stored game balls are guided to the guidance increasing device operation area guiding section 3020b, and when they are moved to the left, the game balls are guided to the stored ball discharge port 3020c. Note that the guidance device 3020a is
When a is not operated, that is, when the symbol display device 3017 is in the variable start waiting state or the variable display state, the game ball receiving state or the guidance waiting state is set.

【0268】特定入球口3021の入口は誘導装置30
20aの上方に形成され、この入口から入球した遊技球
は、上記誘導装置3020aの貯留部3020dにて貯
留された後に、誘導増加装置作動領域誘導部3020b
又は貯留球排出口3020cのいずれかへ誘導される。
誘導増加装置作動領域誘導部3020bは、誘導装置3
020aの右下方に設けられ、該誘導増加装置作動領域
誘導部3020bを通過した遊技球は、誘導増加装置作
動領域3019に誘導される。誘導増加装置作動領域3
019は、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッ
チ3019a(図53参照)を備えている。該検知スイ
ッチ3019aに遊技球が検知されると、入球図柄表示
装置3025の所定の識別情報(概ね入球困難な入球領
域に対応した識別情報)が点灯表示されるとともに、誘
導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状
態が発生する。特別遊技状態は、上記1ゲーム(単位遊
技)中に獲得した賞が倍増される遊技状態で、所定のゲ
ーム回数分を上限として、その遊技状態が継続される。
本実施例では、その継続ゲーム回数の上限が、12ゲー
ム又は14ゲームのいずれかとされている。なお、上記
誘導増加装置は、主制御部3140(図51参照)を主
体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置の
ことをいう。
[0268] The entrance of the specific entrance 3021 is the guidance device 30.
The game ball formed above the entrance 20a and entered from the entrance is stored in the storage unit 3020d of the guidance device 3020a, and thereafter, the guidance increase device operation area guidance unit 3020b
Or, it is guided to any of the stored ball discharge ports 3020c.
The guidance increase device operation area guidance unit 3020b includes the guidance device 3
The game ball provided at the lower right of 020a and having passed through the guidance increasing device operation region guiding portion 3020b is guided to the guidance increasing device operation region 3019. Guidance increase device operation area 3
Reference numeral 019 includes a switch 3019a (see FIG. 53) for detecting the passage of the guidance increasing device in the operation area. When a game ball is detected by the detection switch 3019a, predetermined identification information (identification information corresponding to a ball entry area where entry is generally difficult) of the entry ball symbol display device 3025 is lit and displayed, and the guidance increasing device is turned on. When activated, a special gaming state advantageous to the player is generated. The special game state is a game state in which the prize acquired during the one game (unit game) is doubled, and the game state is continued up to a predetermined number of games.
In the present embodiment, the upper limit of the number of continuous games is set to either 12 games or 14 games. Note that the guidance increasing device is a special device mainly configured by the main control unit 3140 (see FIG. 51) and changing a game state.

【0269】図柄表示装置3017は、遊技領域301
1の左半面側下方に配置され、3つの表示領域、すなわ
ち左図柄表示領域3017a、中図柄表示領域3017
b、右図柄表示領域3017cを備えている。上記特定
入球口検知スイッチ3021aの検知結果に基づき、左
図柄表示領域3017aと、右図柄表示領域3017c
とが誘導増加装置作動判定図柄表示装置(以下、第1図
柄表示装置ともいう)3217として可変表示を開始す
る。第1図柄表示装置3217においては、左右表示領
域3017a,3017bがそれぞれ複数の図柄を可変
停止表示することが可能とされており、例えば、図柄が
「7、7」の2桁同一図柄で揃って停止表示(確定表
示)すると、大当りとなって、誘導装置3020aが右
側に移動し、貯留されている遊技球が誘導増加装置作動
領域誘導部3020bから上記誘導増加装置作動領域3
019へ誘導され、誘導増加装置(後述する)が作動す
る。また、上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の
態様(外れ表示態様)で確定表示されると、誘導装置3
020aが左側に移動し、貯留されている遊技球が、貯
留球排出口3020cへ誘導される。
The symbol display device 3017 has a game area 301.
1, three display areas, that is, a left symbol display area 3017a and a middle symbol display area 3017.
b, right symbol display area 3017c. Based on the detection result of the specific entrance detection switch 3021a, a left symbol display area 3017a and a right symbol display area 3017c
Starts variable display as a guidance increase device operation determination symbol display device (hereinafter, also referred to as a first symbol display device) 3217. In the first symbol display device 3217, the left and right display areas 3017a and 3017b are each capable of variably stopping and displaying a plurality of symbols. For example, the symbols are aligned in the same two-digit symbol of "7, 7". When the stop display (confirmation display) is made, a big hit occurs, and the guiding device 3020a moves to the right, and the stored game balls are moved from the guiding increasing device operating region guiding portion 3020b to the guiding increasing device operating region 3.
019, and the guidance increasing device (described later) operates. Further, when the final display is performed in a mode other than the symbol display mode in the case of the big hit (outside display mode), the guidance device 3 is displayed.
020a moves to the left, and the stored game balls are guided to the stored ball discharge port 3020c.

【0270】また、中図柄表示領域3017bは、上記
誘導増加装置作動領域3019へ遊技球が誘導された場
合に、誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置(以下、
第2図柄表示装置ともいう)3317として可変表示を
開始する。この第2図柄表示装置3317、上記特別遊
技状態の継続回数の上限を抽選するための抽選装置とし
て機能しており、確定表示される図柄に基づいて該継続
回数の上限(12ゲーム若しくは14ゲーム)が決定さ
れる。
When the game ball is guided to the guidance increasing device operation region 3019, the middle symbol display region 3017b is a symbol display device for determining the number of times the guidance increasing device is activated.
Variable display is started as 3317). The second symbol display device 3317 functions as a lottery device for selecting the upper limit of the number of continuations of the special game state, and the upper limit of the number of continuations (12 games or 14 games) based on the symbol that is confirmed and displayed. Is determined.

【0271】一方、役物誘導装置作動ゲート3022
a,3022bは、遊技領域3011の中央部及び該中
央から右半面側に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲ
ート通過検知スイッチ3022c,3022d(図53
参照)を備えている。上記特別遊技状態の発生中におい
て、役物誘導装置作動ゲート3022a,3022bの
検知スイッチ3022c,3022dのいずれかに遊技
球が検知されると、役物作動口(得点増加装置作動口)
3023が開放される。
On the other hand, a gate guidance device operating gate 3022
53a and 3022b are disposed at the center of the game area 3011 and on the right half side from the center, and have therein the accessory guiding device operation gate passage detection switches 3022c and 3022d (FIG. 53).
Reference). During the occurrence of the special game state, when a game ball is detected by any of the detection switches 3022c and 3022d of the accessory guiding device operating gates 3022a and 3022b, the accessory operating opening (score increasing device operating opening).
3023 is opened.

【0272】役物作動口(得点増加装置作動口)302
3は、遊技領域3011の中央から右半面側に配置さ
れ、一対の可動片3023a,3023bを備え、それ
ら可動片3023a,3023bの作動に基づき、遊技
者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役
物作動口入球検知スイッチ3023c(図53参照)を
備え、該検知スイッチ3023cに遊技球が検知される
と、入球図柄表示装置3025の所定の識別情報(概ね
入球困難な入球領域に対応した識別情報)が点灯表示さ
れるとともに、得点増加装置(賞態様増加装置)が作動
する。なお、遊技領域3011の前方向に開閉可能な開
閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口
(得点増加装置作動口)3023を開放状態とすること
も可能である。
[0273] Accessory operation port (score increase apparatus operation port) 302
Numeral 3 is disposed on the right half surface side from the center of the game area 3011 and includes a pair of movable pieces 3023a and 3023b. Based on the operation of the movable pieces 3023a and 3023b, the open state is advantageous for the player to enter the ball. In addition, there is provided an accessory entry opening detection switch 3023c (see FIG. 53) therein, and when a game ball is detected by the detection switch 3023c, predetermined identification information of the entry design display device 3025 (generally difficult to enter). The identification information corresponding to the large ball entry area is lit and displayed, and the score increasing device (prize mode increasing device) operates. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the forward direction of the game area 3011, and to open the accessory operating port (score increasing device operating port) 3023 based on the operation of the openable and closable plate.

【0273】16連入球口3024は、遊技領域301
1の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)3025が配設されている。
16連入球口3024の内部には、それぞれ16連入球
検知スイッチ3025a(図51参照)が設けられ、該
検知スイッチ3025aに遊技球が検知されると、その
入球領域に該当する入球図柄表示装置3025の識別情
報(数字ランプ)が点灯表示される。なお、パチンコ機
3001においては、遊技球16個の発射を単位遊技と
して、その16球において点灯された識別情報の組合せ
に基づき賞態様が決定される。例えば、4つの連続した
数字ランプが連続して点灯表示されると得点1が付与さ
れ、該1点につき16個の賞球又は賞メダルが払い出さ
れる。また、ICカード等に得点又は賞球数若しくは賞
メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)3025は、例えば7セグメ
ントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表示と
することも可能で、この場合、上記検知スイッチ302
5aに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する
入球図柄表示装置(識別情報表示装置)3025の7セ
グメントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表
示画面上において識別情報(数字)が表示される。
The 16 consecutive entrances 3024 are provided in the game area 301.
1 is provided at the lowermost portion, and on the front side thereof, an incoming ball symbol display device (identification information display device) 3025 is provided.
A 16 consecutive ball detection switch 3025a (see FIG. 51) is provided inside each of the 16 continuous ball entrances 3024, and when a game ball is detected by the detection switch 3025a, the incoming ball corresponding to the ball entry area is provided. The identification information (numerical lamp) of the symbol display device 3025 is lit and displayed. In the pachinko machine 3001, the launch of 16 game balls is regarded as a unit game, and the prize mode is determined based on the combination of the identification information lit on the 16 balls. For example, when four consecutive numeral lamps are continuously displayed, a score of 1 is given, and 16 prize balls or medals are paid out for each point. In addition, there are some IC cards or the like in which the score, the number of prize balls, or the number of award medals are accumulated. The entering symbol display device (identification information display device) 3025 may be, for example, a 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) display. In this case, the detection switch 302
When a game ball is detected in 5a, the identification information (number) is displayed on the 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) display screen of the entry symbol display device (identification information display device) 3025 corresponding to the entry area. Is displayed.

【0274】次に、パチンコ機3001の裏面構造につ
いては、図24に示した第2実施例のパチンコ機100
1の裏面構造と同様の構成とされている。
Next, regarding the back surface structure of the pachinko machine 3001, the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG.
1 has the same structure as the back surface structure.

【0275】次に、パチンコ機3001の電子制御装置
3130について、図51を参照して説明する。まず、
電子制御装置3130は、主制御部3140と、その主
制御部3140に接続された賞球制御部(枠制御部)3
150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)3160、
ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)3170及び音
声出力装置制御部(音声制御部)3180を含んで構成
されている。主制御部3140は、主制御基板3340
を備え、主制御部3140以外の上記4つの制御部31
50、3160、3170、3180はそれぞれ副制御
部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板(枠制
御基板)3350、図柄表示装置制御基板3360、ラ
ンプ出力装置制御基板3370、音声出力装置制御基板
3380を備えている。
Next, the electronic control unit 3130 of the pachinko machine 3001 will be described with reference to FIG. First,
The electronic control unit 3130 includes a main control unit 3140 and a prize ball control unit (frame control unit) 3 connected to the main control unit 3140.
150, symbol display device control unit (symbol control unit) 3160,
It is configured to include a lamp output device control unit (lamp control unit) 3170 and an audio output device control unit (audio control unit) 3180. The main control unit 3140 includes a main control board 3340
And the above four control units 31 other than the main control unit 3140
50, 3160, 3170, and 3180 are each configured as a sub-control unit, and award control board (frame control board) 3350, symbol display control board 3360, lamp output control board 3370, audio output control board, which are sub-control boards. 3380.

【0276】主制御基板3340は、図36に示したC
PU1401を含み、該CPU1401はCPUコア1
480を備え、ROM1482に格納された制御プログ
ラムにより、RAM1481をワークエリアとしてパチ
ンコ機3001全体の作動制御(すなわち、遊技の基本
進行制御)を司る。また、ROM1482に記憶された
当否判定プログラムにより、CPU1401が主体とな
って図柄表示における当否判断制御等を行う(当否判定
手段)。
The main control board 3340 is a C control shown in FIG.
A PU 1401 and the CPU 1401 is a CPU core 1
A control program stored in the ROM 1482 controls the operation of the entire pachinko machine 3001 (that is, the basic progress control of the game) using the RAM 1481 as a work area. Further, the CPU 1401 plays a leading role in performing a control of determining whether or not the symbol is displayed in accordance with the determination program stored in the ROM 1482 (a determination unit).

【0277】図51に戻り、主制御部3140は、各副
制御部3150、3160、3170、3180へ処理
内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信す
る。なお、主制御部3140から各副制御部3150、
3160、3170、3180へは、一方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部3140〜3180に
は、主電源3129と接続された電源受電基板3128
から電源ユニット3127、さらには電源中継基板31
21を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシ
ステムリセット信号が電源中継基板3121を介して全
制御部に送信される。
Returning to FIG. 51, main control unit 3140 transmits command data, which is a command signal, to each of sub-control units 3150, 3160, 3170, and 3180 to instruct processing contents. In addition, the main control unit 3140 to each sub control unit 3150,
Data is transmitted to 3160, 3170 and 3180 in a one-way format. Each of the control units 3140 to 3180 has a power receiving board 3128 connected to the main power supply 3129.
To the power supply unit 3127 and further to the power supply relay board 31
Power is supplied via the power supply 21, and a system reset signal at power-on is transmitted to all the control units via the power supply relay board 3121.

【0278】また、主制御部3140には16連スイッ
チ中継基板3031、中継基板3200、特定入球口入
球検知スイッチ3021a、枠用外部端子基板312
2、枠中継基板3200bが接続されている。16連ス
イッチ中継基板3031には16連入球検知スイッチ3
025aが接続され、該16連入球検知スイッチ302
5aからの検知信号が主制御部3140に送信される。
なお、主制御部3140には、遊技機外部の試験装置
(検査装置)3807に遊技情報(制御情報を含む)を
出力するための情報出力部が設けられている。具体的に
は、図43及び図44に示した第2実施例と同様の構成
とされている。
The main control section 3140 includes a 16-switch relay board 3031, a relay board 3200, a specific entrance detection switch 3021 a, and a frame external terminal board 312.
2. The frame relay board 3200b is connected. The 16 consecutive ball detection switch 3 is provided on the 16 consecutive switch relay board 3031.
025a is connected to the 16 consecutive ball detection switches 302
The detection signal from 5a is transmitted to main control unit 3140.
Note that the main control unit 3140 is provided with an information output unit for outputting game information (including control information) to a test device (inspection device) 3807 outside the gaming machine. Specifically, the configuration is the same as that of the second embodiment shown in FIGS. 43 and 44.

【0279】図51に戻り、中継基板3200には、図
53に示すように、誘導増加装置作動領域通過検知スイ
ッチ3019a、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイ
ッチ3022c,3022d、役物作動口(得点増加装
置作動口)入球検知スイッチ3023c、役物作動口
(得点増加装置作動口)ソレノイド3023d、盤用外
部端子基板3032等が接続されている。役物作動口
(得点増加装置作動口)ソレノイド3023dは、役物
作動口(得点増加装置作動口)3023の可動片302
3a、3023bを開放するためのソレノイドである。
盤用外部端子基板3032は、各種検知スイッチデータ
等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
Returning to FIG. 51, on the relay board 3200, as shown in FIG. 53, the guidance increase device operation area passage detection switch 3019a, the accessory object guidance device operation gate passage detection switches 3022c and 3022d, the accessory operation port (score) The increase device operating port) ball entry detection switch 3023c, the accessory operating port (score increasing device operating port) solenoid 3023d, the board external terminal board 3032, and the like are connected. The accessory actuation port (score increase device actuation port) solenoid 3023d is a movable piece 302 of the accessory actuation port (score increase device actuation port) 3023.
Solenoid for opening 3a and 3023b.
The board external terminal board 3032 is a terminal board for outputting various detection switch data and the like to the outside of the gaming machine.

【0280】図51に戻り、枠用外部端子基板3122
には、タンク球切れ検知スイッチ304及びドアスイッ
チ3202等が接続され、枠用外部端子基板3122
は、枠制御部3150とも接続されている。枠中継基板
3200bには、図30に示した第2実施例と同様の補
給球切れ検知スイッチ1108、賞球計数センサ119
8、下受け皿満タンスイッチ1199、ファール球セン
サ1197等が接続されている。
Returning to FIG. 51, frame external terminal board 3122
Is connected to the tank ball out detection switch 304, the door switch 3202, and the like.
Are also connected to the frame control unit 3150. On the frame relay board 3200b, a supply ball out detection switch 1108 and a prize ball counting sensor 119 similar to those of the second embodiment shown in FIG.
8, lower tray full switch 1199, foul ball sensor 1197, etc. are connected.

【0281】枠制御部(賞球制御部)3150は、主制
御部3140と同様のCPU1601(図36参照)を
含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板3191、
球貸し計数センサ3192、CRユニット(プリペイド
カードユニット)3013、賞球流路切替ソレノイド3
194、CR操作基板3195、賞球モータセンサ基板
3196、発射装置制御基板3201等が接続されてい
る。メモリクリアスイッチ基板3191は、電源投入時
に残存している各種データを全てクリアするためのスイ
ッチ基板であって、球貸し計数センサ3192はCRユ
ニット(プリペイドカードユニット)3013を利用し
て貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路
切替ソレノイド3194は賞球払出装置3109におけ
る球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノ
イドである。また、CR操作基板3195はCRユニッ
ト(プリペイドカードユニット)3013との間で、球
貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板
で、賞球モータセンサ基板3196は賞球払出しに係る
賞球モータ3297の動作状態を検知するためのセンサ
基板である。
The frame control section (prize ball control section) 3150 includes a CPU 1601 (see FIG. 36) similar to the main control section 3140, and includes a memory clear switch board 3191,
Ball lending counting sensor 3192, CR unit (prepaid card unit) 3013, prize ball flow switching solenoid 3
194, CR operation board 3195, prize ball motor sensor board 3196, launching apparatus control board 3201 and the like are connected. The memory clear switch board 3191 is a switch board for clearing all the various data remaining when the power is turned on. The ball lending counting sensor 3192 uses a CR unit (prepaid card unit) 3013 to rent a ball. A sensor for counting the number and a prize ball flow path switching solenoid 3194 are solenoids for switching the flow paths for ball lending and prize ball payout in the prize ball payout device 3109. A CR operation board 3195 is a board for inputting / outputting signals such as lending a ball and the number of remaining cards with a CR unit (prepaid card unit) 3013, and a prize ball motor sensor board 3196 relates to a prize ball payout. It is a sensor board for detecting the operation state of the prize ball motor 3297.

【0282】発射装置制御基板3201には、図38に
示した第2実施例と同様の球送りソレノイド中継基板1
092、発射モータ1093、発射球カウントスイッチ
1094、発射停止スイッチ1009b、発射ハンドル
部1009が接続されている。
The launching device control board 3201 has the same ball feed solenoid relay board 1 as in the second embodiment shown in FIG.
092, a launch motor 1093, a launch ball count switch 1094, a launch stop switch 1009b, and a launch handle 1009 are connected.

【0283】図51に戻り、図柄表示装置制御部316
0は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、
RAMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオ
ディスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構
成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポ
ートにおいて主制御部3140に接続されている。図柄
表示装置制御部3160には、図52に示すように、表
示盤を備える図柄表示装置基板3017dが接続され、
CPUはROMに格納された制御プログラムにより、R
AMをワークエリアとして図柄表示装置(表示盤)30
17の作動制御(すなわち、表示装置の表示制御)を行
っている。なお、入球図柄表示装置3025の表示制御
は、主制御部3140が担うものとされているが、この
表示制御を図柄表示装置制御部3160で行うことも可
能である。
Returning to FIG. 51, the symbol display device control unit 316
0 represents a CPU as an arithmetic circuit component (not shown);
It includes a RAM, a ROM, an input / output port, and a VDP (video display processor), and these arithmetic circuit components are mutually connected by a bus, and are connected to the main control unit 3140 at the input / output port. . As shown in FIG. 52, a symbol display device substrate 3017d including a display panel is connected to the symbol display device control unit 3160,
The CPU executes R by the control program stored in the ROM.
Symbol display device (display panel) 30 using AM as a work area
17 (ie, display control of the display device). The display control of the incoming symbol display device 3025 is assumed to be performed by the main control unit 3140, but the display control may be performed by the symbol display device control unit 3160.

【0284】図51に戻り、ランプ出力装置制御部31
70は、図柄表示装置制御部3160と同様の演算回路
構成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)
を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部31
40に接続されている。ランプ出力装置制御部3170
には、図27に示した第2実施例と同様の電飾中継基板
1171a、各種LED基板等が接続されている。
Returning to FIG. 51, the lamp output device control unit 31
70 is the same arithmetic circuit component (CPU, ROM, RAM, input / output port, etc.) as the symbol display device control unit 3160
And a main control unit 31 at the input / output port.
40. Lamp output device control unit 3170
, An electric relay board 1171a, various LED boards, etc., similar to those of the second embodiment shown in FIG. 27 are connected.

【0285】図51に戻り、音声出力装置制御部318
0は、図柄表示装置制御部3160と同様の演算回路構
成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)及
びサウンドジェネレータ(図示略)を含んで構成され、
入出力ポートにおいて主制御部3140に接続されてい
る。音声出力装置制御部3180には、図26に示した
第2実施例と同様の音声中継基板1203が接続され、
該音声中継基板1203に接続された音量スイッチ基板
1012は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出
力音量の設定を行うもので、スピーカー1400aから
遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力され
る。
Returning to FIG. 51, audio output device control section 318
Numeral 0 includes the same arithmetic circuit components (CPU, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and a sound generator (not shown) as the symbol display device control unit 3160,
The input / output port is connected to the main control unit 3140. An audio relay board 1203 similar to the second embodiment shown in FIG. 26 is connected to the audio output device control unit 3180,
A volume switch board 1012 connected to the voice relay board 1203 sets an output volume in response to operation of a volume switch (not shown), and outputs various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game from the speaker 1400a. Is done.

【0286】さらに、遊技効果ランプ基板(第2実施例
と同様のもの)等の各種ランプや音声出力装置制御基板
3380に搭載されたサウンドジェネレータ(第2実施
例と同様のもの)は、図柄表示装置制御部3160の制
御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有
無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等
に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信
号は、ランプ出力装置制御部3170あるいは音声出力
装置制御部3180を作動指令対象とする指令信号とし
て、主制御部3140から一方向に送信される。
Further, various lamps such as a game effect lamp board (same as in the second embodiment) and a sound generator (same as in the second embodiment) mounted on the audio output device control board 3380 are provided with a symbol display. The pattern is controlled according to the variable / stop display mode of the symbol, the presence or absence of the reach, the reach display mode, the special game mode, the game mode, and the like under the control of the device control unit 3160. The command signal of the control command is transmitted in one direction from the main control unit 3140 as a command signal for setting the lamp output device control unit 3170 or the sound output device control unit 3180 as an operation command target.

【0287】なお、上述した図柄表示装置制御部316
0、ランプ出力装置制御部3170及び音声出力装置制
御部3180は、主制御部3140や枠制御部3150
と同様の回路部から構成されるものとすることもでき
る。すなわち、図36に示したような内部にROM、R
AMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
The symbol display device control section 316 described above is used.
0, the lamp output device control unit 3170 and the audio output device control unit 3180 include a main control unit 3140 and a frame control unit 3150.
And a circuit section similar to the above. That is, ROM, R
A CPU with a built-in AM can be used.

【0288】なお、図51に示した電子制御装置313
0における電源供給経路については第2実施例と同様の
ため説明を省略する。
The electronic control unit 313 shown in FIG.
The power supply path at 0 is the same as in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0289】次に、パチンコ機3001の動作につい
て、主制御部3140のCPU1401(図36参照)
が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機30
01が起動されると、CPU1401は初期設定処理を
実行し、その後はタイマリセットされる毎に(本実施例
の場合、リセット周期は2.048ms)、図31に示
した第2実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行す
る。
Next, regarding the operation of the pachinko machine 3001, the CPU 1401 of the main control unit 3140 (see FIG. 36)
The following description focuses on the processing executed by. Pachinko machine 30
31 is activated, the CPU 1401 executes an initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in the case of this embodiment, the reset cycle is 2.048 ms), the same as in the second embodiment shown in FIG. To repeatedly execute the main job.

【0290】図31の遊技ジョブ(S600)のサブル
ーチンとして図54に示す第1図柄表示ジョブ(S62
0)が別途行われる。なお、特定入球口3021への入
球(すなわち特定入球口入球検知スイッチ3021aに
おける検知)に基づき、第2実施例と同様の当否判定ジ
ョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用
乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結
果がRAM1482(図36参照)に記憶される。ま
ず、S621において、特定入球口3021への遊技球
の通過に基づき、図柄表示装置3017の第1図柄表示
装置3217において各図柄(この場合2桁の当否判定
図柄とする)の可変表示を開始させる。次いで、S62
2において、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を
参照し、当り判定(「1」)の場合は(S623:YE
S)、S632に進み、上記乱数により決定されたリー
チ態様決定用値を読み出し、さらにS633に進み、同
様に乱数により決定された大当り番号を読み出し、S6
31に進んで、例えば左図柄表示領域3017aにおい
て当り図柄に相当する図柄(本実施例の場合、数字
「1」〜「9」のうち「3」と「7」)を表示し、右図
柄表示領域3017cにおいて所定のリーチ表示態様を
経た後に、右図柄を左図柄と同一図柄に揃えて停止表示
させ確定させる。
A first symbol display job (S62) shown in FIG. 54 as a subroutine of the game job (S600) in FIG.
0) is performed separately. In addition, based on the ball entering the specific entrance 3021 (that is, detection by the specific entrance detection switch 3021a), a similarity determination job similar to that of the second embodiment is performed, and furthermore, a symbol that does not come off The determination random number and the reach mode determination random number are obtained, and the results are stored in the RAM 1482 (see FIG. 36). First, in S621, based on the passing of the game ball to the specific entrance 3021, the first symbol display device 3217 of the symbol display device 3017 starts variable display of each symbol (in this case, a two digit hit / fail judgment symbol). Let it. Next, S62
In step S2, the hit / fail judgment result obtained in the hit / fail judgment job is referred to, and in the case of a hit judgment ("1") (S623: YE
S), the process proceeds to S632, the reach mode determination value determined by the random number is read, and further, the process proceeds to S633, and the jackpot number similarly determined by the random number is read.
In step 31, for example, a symbol corresponding to a hit symbol (in this embodiment, “3” and “7” of numbers “1” to “9”) is displayed in the left symbol display area 3017 a, and the right symbol display is performed. After passing through the predetermined reach display mode in the area 3017c, the right symbol is aligned with the same symbol as the left symbol, stopped and displayed, and fixed.

【0291】また、通常外れ判定(「2」)の場合は
(S625)、S626に進み、上記乱数により決定さ
れた外れ各図柄番号を読み出し、S627に進んで、各
図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定さ
せる。なお、通常外れ判定の場合も、右図柄の可変表示
時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させる
ことも可能である。
In the case of a normal deviation determination ("2") (S625), the flow advances to S626 to read out each symbol number determined by the random number, and the flow advances to S627 to shift each symbol to each other. Stop display at the timing and confirm. It should be noted that also in the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes such as delaying the variable display time of the right symbol.

【0292】このような図柄表示ジョブ(S620)に
て決定された表示態様は、対応するコマンドデータ(指
令信号)として主制御部3140から図柄表示装置制御
部3160へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表
示装置制御部3160は、そのコマンドデータに基づい
て任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。
なお、上記図柄表示装置制御部3160に上記コマンド
データに対応して複数の表示パターンからなる表示パタ
ーン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコ
マンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群
の中から選択して(乱数取得等により選択することがで
きる)、第1図柄表示装置3217における表示制御
を、図柄表示装置制御部3160において行うものとす
ることができる。
The display mode determined in such a symbol display job (S620) is output as corresponding command data (command signal) from the main control unit 3140 to the symbol display device control unit 3160 at a predetermined time interval. Then, the symbol display device control unit 3160 performs display control by selecting a control mode within a designated range based on the command data.
The symbol display device control unit 3160 stores a display pattern group including a plurality of display patterns corresponding to the command data, and displays the display pattern corresponding to the command data transmitted as the command signal in the display pattern group. By selecting from among them (can be selected by random number acquisition or the like), the display control in the first symbol display device 3217 can be performed by the symbol display device control unit 3160.

【0293】さらに、図31の遊技ジョブ(S600)
のサブルーチンとして図55に示す第2図柄表示ジョブ
(S640)が別途行われる。この第2図柄表示ジョブ
(S640)においては、まず、S642において、誘
導増加装置作動領域通過検知スイッチ3019a(図5
3参照)をスキャンし、該スイッチ3019aにおいて
検知があった場合には、S644において検知と同時に
継続回数決定用乱数を取得し、さらにS646において
第2図柄表示態様用乱数を取得する。そして、これら取
得した乱数に基づいて第2図柄表示装置3317におけ
る図柄の表示態様(例えば図柄は「1」〜「9」の数
字)が決定され、その表示指令信号が主制御部3140
(図51参照)から図柄表示装置制御部3160(図5
1参照)へ送信される。
Further, a game job (S600) in FIG.
As a subroutine, a second symbol display job (S640) shown in FIG. 55 is separately performed. In the second symbol display job (S640), first, in S642, the guidance increase device operation area passage detection switch 3019a (FIG. 5)
3), and if the switch 3019a detects a signal, a random number for determining the number of continuations is acquired at the same time as the detection in S644, and a random number for the second symbol display mode is acquired in S646. Then, the display mode of the symbol in the second symbol display device 3317 (for example, the symbol is a number from “1” to “9”) is determined based on the obtained random numbers, and the display command signal is transmitted to the main control unit 3140.
(See FIG. 51) from the symbol display device control unit 3160 (FIG. 5).
1).

【0294】次に、パチンコ機3001の遊技態様につ
いて、主に図50を参照して説明する。まず、普通遊技
状態の遊技態様について説明する。遊技球が特定入球口
3021に入球すると、遊技球は貯留部3020d(誘
導装置3020a)に貯留されるとともに、貯留部30
20dの底に設けられた特定入球口入球検知スイッチ3
021a(図51参照)が遊技球を検知することによ
り、第1図柄表示装置3217が可変表示を開始する。
第1図柄表示装置3217において、図柄が特定の表示
態様(当り表示態様)で確定表示された場合には、誘導
装置3020aが遊技球を誘導増加装置作動領域誘導部
3020bに誘導し、遊技球が誘導増加装置作動領域3
019を通過する。ここで、誘導増加装置作動領域通過
検知スイッチ3019aが遊技球を検知すると、第2図
柄表示装置3317が可変表示を開始するとともに、誘
導増加装置(主制御部3140)が作動し、特別遊技状
態が発生する。第2図柄表示装置3317において確定
表示される図柄「1」〜「9」に基づいて、誘導増加装
置が作動する最大継続回数が決定され、例えば「3」,
「7」で確定表示されると最大継続回数が14回とな
り、それ以外の図柄の場合は最大継続回数が12回とな
る。なお、上述したように、第1図柄表示装置3217
において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合に
は、誘導装置3020aが遊技球を貯留球排出口302
0cに誘導する。また、誘導増加装置が作動する継続回
数は、権利発生中、第2図柄表示装置3317に表示さ
れるものとすることができ、次回以降の単位遊技(ゲー
ム)開始時に残権利回数を表示するものとすることがで
きる。この場合、第2図柄表示装置3317にて回数判
定図柄を確定表示した後に、継続回数を表示するものと
することができ、第2図柄表示装置3317は、権利回
数表示装置としての機能を具備するものとなる。なお、
権利回数表示装置を第2図柄表示装置3317とは別個
に、例えば遊技領域3011の中央から右半面側に設け
ることも可能である。
Next, the game mode of the pachinko machine 3001 will be described mainly with reference to FIG. First, a game mode in the normal game state will be described. When a game ball enters the specific entrance 3021, the game ball is stored in the storage unit 3020d (the guidance device 3020a) and the storage unit 3020d.
Specific entrance detection switch 3 provided at the bottom of 20d
When the game symbol 021a (see FIG. 51) detects a game ball, the first symbol display device 3217 starts variable display.
In the first symbol display device 3217, when the symbol is definitely displayed in a specific display mode (hit display mode), the guidance device 3020a guides the game ball to the guidance increase device operation area guidance portion 3020b, and the game ball is displayed. Guidance increase device operation area 3
Pass through 019. Here, when the guidance increase device operation area passage detection switch 3019a detects a game ball, the second symbol display device 3317 starts variable display, the guidance increase device (main control unit 3140) operates, and the special game state is set. appear. On the basis of the symbols “1” to “9” confirmed and displayed on the second symbol display device 3317, the maximum number of times the guidance increasing device operates is determined, for example, “3”,
When it is confirmed and displayed at "7", the maximum number of continuations is 14 times, and in the case of other symbols, the maximum number of continuations is 12 times. As described above, the first symbol display device 3217
In the case where the symbols are confirmed and displayed in the off display mode, the guiding device 3020a transfers the game balls to the stored ball discharge port 302.
0c. In addition, the number of times the guidance increasing device is operated can be displayed on the second symbol display device 3317 during the generation of the right, and the remaining number of rights is displayed at the start of the next unit game (game) from the next time. It can be. In this case, after the number determination symbol is finally displayed on the second symbol display device 3317, the number of continuations can be displayed, and the second symbol display device 3317 has a function as a right count display device. It will be. In addition,
The number-of-rights display device can be provided separately from the second symbol display device 3317, for example, on the right half surface side from the center of the game area 3011.

【0295】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、特定入球口3021、貯留部(貯留装置)302
0d、第1図柄表示装置(誘導増加装置作動判定図柄表
示装置)3217、誘導装置3020a、第2図柄表示
装置(誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置(抽選装
置))3317は第1の遊技態様(普通遊技状態)用の
遊技装置群として機能している。なお、これら第1の遊
技態様用の遊技装置群は、特別遊技状態を発生させるた
めの特別遊技発生用遊技装置群として捉えることも可能
である。
The above is the game mode related to the normal game state, in which the specific entrance 3021, the storage unit (storage device) 302
0d, the first symbol display device (guidance increase device operation determination symbol display device) 3217, the guidance device 3020a, and the second symbol display device (guidance increase device operation count determination symbol display device (lottery device)) 3317 are the first game mode. It functions as a gaming device group for (normal gaming state). Note that these first game mode gaming device groups can be regarded as special game generating game device groups for generating a special game state.

【0296】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート3022
a,3022bのいずれかを通過すると、役物作動口
(得点増加装置作動口)3023が所定時間開放する。
役物作動口(得点増加装置作動口)3023に遊技球が
入球すると、入球図柄表示装置3025の11番、13
番、14番、15番が点灯表示するとともに、そのゲー
ム(単位遊技)中に獲得した得点が2倍となる。この1
1番、13番、14番、15番は、16連入球口302
4の比較的入球困難な入球口に対応している。なお、こ
の特別遊技状態は、12回又は14回の単位遊技を上限
として繰り返し行われ、該単位遊技が12回又は14回
に達するか、遊技球が誘導増加装置作動領域3019に
通過するかのいずれかによって終了となる。以上が特別
遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動
ゲート3022a,3022b、役物作動口(得点増加
装置作動口)3023は第2の遊技態様(特別遊技状
態)用の遊技装置群として機能している。
Next, the game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, the game ball is operated by the accessory guidance device operating gate 3022.
a, 3022b, the accessory operating port (score increasing apparatus operating port) 3023 is opened for a predetermined time.
When a game ball enters the character object operation port (score increase device operation port) 3023, the eleventh and thirteenth of the entry symbol display device 3025 are displayed.
The numbers 14, 14 and 15 are illuminated and the points obtained during the game (unit game) are doubled. This one
Numbers 13, 13, 14, and 15 are 16 consecutive entrances 302
It corresponds to 4 entrances that are relatively difficult to enter. Note that this special game state is repeatedly performed with the unit game of 12 or 14 times as an upper limit, and whether the unit game reaches 12 or 14 times, or whether the game ball passes through the guidance increasing device operation area 3019. Either ends. The gaming mode according to the special gaming state has been described above, and the accessory guiding device operating gates 3022a and 3022b and the accessory operating port (score increasing device operating port) 3023 are gaming devices for the second gaming mode (special gaming state). It functions as a group.

【0297】このように、本実施例のパチンコ機300
1においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分
け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。
特に、図柄表示装置3017が、当否判定を行う第1図
柄表示装置3217と、特別遊技状態の最大継続回数を
判定する第2図柄表示装置3317とを備えるため、遊
技装置の構成として従来にない斬新な構成となる。ま
た、当りとなった後に、第2図柄表示装置3317にお
いて特別遊技状態の最大継続回数を抽選するものとした
ため、遊技者に対し従来にない斬新な遊技興趣を付与す
ることが可能である。
As described above, the pachinko machine 300 of the present embodiment is described.
In 1, the various game devices are divided into specific groups, and a plurality of game modes can be enjoyed.
In particular, since the symbol display device 3017 includes the first symbol display device 3217 for performing the hit determination and the second symbol display device 3317 for determining the maximum number of times of the special game state, a novel novel configuration of the gaming device. Configuration. In addition, since the maximum number of times the special game state is continued is randomly selected on the second symbol display device 3317 after a hit, it is possible to give the player a novel game interest that has never been seen before.

【0298】以上、第4実施例としてのパチンコ機30
01について説明したが、例えば、上記実施例の入球装
置を通過ゲート(通過装置)とし、又は、通過ゲート
(通過装置)を入球装置とすることが可能である。ま
た、図柄表示装置には7セグメントLEDや液晶(LC
D)による表示が可能で、誘導装置も上記左右に移動す
る板状の振分装置に限らず、回転体等の遊技球を2以上
の領域に誘導可能な装置であればよい。さらに、本実施
例では、図柄表示装置において、誘導増加装置作動判定
図柄表示装置(第1図柄表示装置)と誘導増加装置作動
回数判定図柄表示装置(第2図柄表示装置)とを一体化
して設けたが、これら各図柄表示装置をそれぞれ別体に
て遊技領域に配設することも可能である。
As described above, the pachinko machine 30 according to the fourth embodiment is described.
Although 01 has been described, for example, the ball entry device of the above embodiment can be a pass gate (pass device), or the pass gate (pass device) can be a ball entry device. In addition, the symbol display device has 7 segment LED and liquid crystal (LC
The display according to D) is possible, and the guiding device is not limited to the plate-like sorting device that moves to the left and right, but may be any device that can guide a game ball such as a rotating body to two or more areas. Further, in the present embodiment, in the symbol display device, the guidance increasing device operation determination symbol display device (first symbol display device) and the guidance increasing device operation frequency determination symbol display device (second symbol display device) are integrally provided. However, it is also possible to dispose each of these symbol display devices separately in the game area.

【0299】(第5の態様)次に、第5実施例として、
組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機
(単にパチンコ機ともいう)4001の構造を説明す
る。なお、上記第2実施例と異なる構成の箇所について
説明するものとし、説明のない箇所については同様の構
成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構
成が主に異なるものとされている。
(Fifth Embodiment) Next, as a fifth embodiment,
The structure of an arrangement ball type pachinko machine (also simply referred to as a pachinko machine) 4001 as a combination game machine will be described. It is to be noted that portions having configurations different from those of the second embodiment will be described, and portions having no description have the same configuration. In this case, particularly, the configuration of the game board is mainly different.

【0300】第5実施例のパチンコ機4001の前面部
は、図22に示した第2実施例のパチンコ機1001の
前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部
と、下皿部と、施錠装置とから構成されている(図示及
び詳細説明省略)。まず、前面部に形成される遊技盤4
010の表面構造について図56の模式図を参照して説
明する。遊技盤4010は、略長方形の木製の板状体で
あって中枠(1003:図22参照)に保持されるとと
もに、裏機構盤(1102:図24参照)によりその背
面側が覆われている。遊技盤4010には、遊技盤40
10の表面に設けられた外レール(図示略)と内レール
(図示略)とにより略円形状の遊技領域4011が形成
され、遊技領域4011内には、特定検知装置としての
役物誘導装置作動ゲート4016a,4016b,40
16cと、第1変動入球装置としての役物作動口(特定
入球口)4020と、抽選装置としての誘導増加装置作
動回数判定図柄表示装置(以下、単に図柄表示装置とも
いう)4017と、役物作動用検知装置としての役物誘
導装置作動ゲート4022と、第2変動入球装置として
の役物作動口(得点増加装置作動口)4023と、16
個の入球領域が相互隣接して配置された16連入球口4
024と、16連入球口4024の各入球領域に該当す
る識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置(識別情報
表示装置)4025と、多数の障害釘(図示略)等が配
設されている。
The front portion of the pachinko machine 4001 according to the fifth embodiment has the same main body frame, middle frame, front frame, and upper plate portion as the front portion of the pachinko machine 1001 according to the second embodiment shown in FIG. , A lower plate, and a locking device (illustration and detailed description omitted). First, the game board 4 formed on the front part
The surface structure of 010 will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The game board 4010 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is held by a middle frame (1003: see FIG. 22), and its back side is covered by a back mechanism board (1102: see FIG. 24). The game board 4010 includes a game board 40
A substantially circular game area 4011 is formed by an outer rail (not shown) and an inner rail (not shown) provided on the surface of the surface 10, and in the game area 4011, the operation of the accessory guiding device as a specific detection device is performed. Gates 4016a, 4016b, 40
16c, an accessory operation port (specific entry port) 4020 as a first variable entry device, a guidance increasing device actuation frequency determination symbol display device (hereinafter also simply referred to as a symbol display device) 4017 as a lottery device, An actor guidance device actuation gate 4022 as an accessory actuation detection device, an accessory actuation port (score increasing device actuation port) 4023 as a second variable ball entry device, 16
16 consecutive entry ports 4 in which the entry areas are arranged adjacent to each other
024, a ball entry symbol display device (identification information display device) 4025 for lighting and displaying identification information corresponding to each ball entry area of the 16 consecutive ball entrances 4024, and a number of obstacle nails (not shown) and the like. ing.

【0301】役物誘導装置作動ゲート4016a〜40
16cは、遊技領域4011の中央から左半面側に配置
され、それぞれ内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知
スイッチ4016d(図59参照)を備えている。この
通過検知スイッチ4016dにおいて遊技球が検知され
ると、役物作動口(特定入球口)4020が開放され
る。
[0301] The accessory guidance device operation gates 4016a to 4016
16c are arranged on the left half surface side from the center of the game area 4011, and each of them has an accessory guiding device operating gate passage detection switch 4016d (see FIG. 59). When a game ball is detected by the passage detection switch 4016d, the accessory operation port (specific entry port) 4020 is opened.

【0302】役物作動口(特定入球口)4020は、遊
技領域4011の略中央に配置され、一対の可動片40
21a,4021bを備えている。可動片4021a,
4021bは左右に開閉可能であって、上記通過検知ス
イッチ4016d(図59参照)における遊技球の検知
に基づき、役物作動口ソレノイド4021c(図59参
照)により所定時間左右に開放される。なお、遊技領域
4011の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開
閉板の作動に基づき、役物作動口(特定入球口)402
0を開放状態とすることも可能である。
The accessory operation port (specific ball entry port) 4020 is arranged substantially at the center of the game area 4011 and has a pair of movable pieces 40.
21a and 4021b. The movable piece 4021a,
4021b can be opened and closed left and right, and based on the detection of the game ball by the passage detection switch 4016d (see FIG. 59), it is opened left and right for a predetermined time by the accessory actuation port solenoid 4021c (see FIG. 59). An opening / closing plate that can be opened / closed in the forward direction of the game area 4011 is provided, and the accessory operation port (specific entrance) 402 based on the operation of the opening / closing plate.
It is also possible to set 0 to the open state.

【0303】役物作動口(特定入球口)4020には、
入球した遊技球を一時的に転動させることが可能な誘導
部4026と、特定入球領域としての誘導増加装置作動
領域4020bと、非特定入球領域としての誘導増加装
置非作動領域4020cとが設けられている。誘導部4
026は、各作動領域4020b,4020c,402
0cの入口の手前に形成され、各作動領域4020b,
4020c,4020cに向かって傾斜した誘導経路を
なしている。該誘導経路たる誘導部4026にて転動し
た遊技球は、誘導増加装置作動領域4020b又は誘導
増加装置非作動領域4020cのいずれかに入球する。
[0303] In the accessory operation port (specific entrance port) 4020,
A guiding portion 4026 capable of temporarily rolling the entered game ball, a guidance increasing device operating region 4020b as a specific entering ball region, and a guidance increasing device non-operating region 4020c as a non-specific entering ball region. Is provided. Guiding part 4
Reference numeral 026 denotes each of the operation areas 4020b, 4020c, 402
0c, formed before the entrance of each of the operating areas 4020b,
4020c and 4020c form a guide route that is inclined. The game ball rolled in the guidance section 4026, which is the guidance path, enters one of the guidance increase device operation area 4020b and the guidance increase device non-operation area 4020c.

【0304】誘導増加装置作動領域4020bは、2つ
の誘導増加装置非作動領域4020c,4020cの間
に設けられ、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイ
ッチ4019a(図59参照)を備えている。誘導増加
装置作動領域4020bを通過した遊技球が、該検知ス
イッチ4019aに検知されると、入球図柄表示装置4
025の所定の識別情報(概ね入球困難な入球領域に対
応した識別情報)が点灯表示されるとともに、誘導増加
装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発
生する。特別遊技状態は、上記1ゲーム(単位遊技)中
に獲得した賞が倍増される遊技状態で、所定のゲーム回
数分を上限として、その遊技状態が継続される。この特
別遊技状態の継続ゲーム回数は、役物作動口(特定入球
口)4020の下方に配設された抽選装置としての誘導
増加装置作動回数判定図柄表示装置4017に表示され
る図柄により判定され、本実施例では、該上限が、1ゲ
ーム、2ゲーム又は14ゲームのいずれかとされてい
る。この誘導増加装置作動回数判定図柄装置4017
は、上記検知スイッチ4019aの検知に基づいて可変
表示を開始し、所定の可変表示態様を経た後に停止表示
(確定表示)される。なお、上記誘導増加装置は、主制
御部4140(図57参照)を主体として構成され、遊
技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
The guidance increasing device operating area 4020b is provided between the two guiding increasing device non-operating areas 4020c and 4020c, and includes an induction increasing device operating area passage detection switch 4019a (see FIG. 59). When the detection switch 4019a detects a game ball that has passed the guidance increasing device operation area 4020b, the entering symbol display device 4
The predetermined identification information 025 (identification information generally corresponding to the entry area where entry is difficult) is illuminated and displayed, and the guidance increasing device is activated to generate a special game state advantageous to the player. The special game state is a game state in which the prize acquired during the one game (unit game) is doubled, and the game state is continued up to a predetermined number of games. The number of continuous games in the special game state is determined by the symbol displayed on the symbol increase display device 4017, which is the guidance increasing device operation number as a lottery device disposed below the accessory operation port (specific entrance port) 4020. In the present embodiment, the upper limit is one of one game, two games, and fourteen games. This guidance increasing device actuation frequency judgment symbol device 4017
Starts variable display based on the detection of the detection switch 4019a, and is stopped (determined) after a predetermined variable display mode. The guidance increasing device is a special device mainly configured by the main control unit 4140 (see FIG. 57) and changing a game state.

【0305】一方、役物誘導装置作動ゲート4022
は、遊技領域4011の中央から右半面側に配置され、
内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ402
2a(図59参照)を備えている。上記特別遊技状態の
発生中において、役物誘導装置作動ゲート4022の検
知スイッチ4022aに遊技球が検知されると、役物作
動口(得点増加装置作動口)4023が開放される。
On the other hand, the accessory guidance device operation gate 4022
Is arranged on the right half surface side from the center of the game area 4011,
Inside the accessory guidance device operation gate passage detection switch 402
2a (see FIG. 59). During the occurrence of the special game state, when a game ball is detected by the detection switch 4022a of the operation guidance device operation gate 4022, the operation port (score increasing apparatus operation port) 4023 is opened.

【0306】役物作動口(得点増加装置作動口)402
3は、遊技領域4011の中央から右半面側に配置さ
れ、一対の可動片4023a,4023bを備え、それ
ら可動片4023a,4023bの作動に基づき、遊技
者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役
物作動口入球検知スイッチ4023c(図59参照)を
備え、該検知スイッチ4023cに遊技球が検知される
と、入球図柄表示装置4025の所定の識別情報(概ね
入球困難な入球領域に対応した識別情報)が点灯表示さ
れるとともに、得点増加装置(賞態様増加装置)が作動
する。なお、遊技領域4011の前方向に開閉可能な開
閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口
(得点増加装置作動口)4023を開放状態とすること
も可能である。
[0306] Accessory opening (score increasing device opening) 402
Numeral 3 is disposed on the right half surface side from the center of the game area 4011 and includes a pair of movable pieces 4023a and 4023b. Based on the operation of the movable pieces 4023a and 4023b, the open state is advantageous for the player to enter the ball. In addition, there is provided an accessory entry opening ball detection switch 4023c (see FIG. 59) therein, and when a game ball is detected by the detection switch 4023c, predetermined identification information of the entry symbol display device 4025 (generally difficult to enter). The identification information corresponding to the large ball entry area is lit and displayed, and the score increasing device (prize mode increasing device) operates. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the forward direction of the game area 4011, and to open the accessory operating port (score increasing device operating port) 4023 based on the operation of the openable and closable plate.

【0307】16連入球口4024は、遊技領域401
1の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)4025が配設されている。
16連入球口4024の内部には、それぞれ16連入球
検知スイッチ4025a(図57参照)が設けられ、該
検知スイッチ4025aに遊技球が検知されると、その
入球領域に該当する入球図柄表示装置4025の識別情
報(数字ランプ)が点灯表示される。なお、パチンコ機
4001においては、遊技球16個の発射を単位遊技と
して、その16球において点灯された識別情報の組合せ
に基づき賞態様が決定される。例えば、4つの連続した
数字ランプが連続して点灯表示されると得点1が付与さ
れ、該1点につき16個の賞球又は賞メダルが払い出さ
れる。また、ICカード等に得点又は賞球数若しくは賞
メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)4025は、例えば7セグメ
ントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表示と
することも可能で、この場合、上記検知スイッチ402
5aに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する
入球図柄表示装置(識別情報表示装置)4025の7セ
グメントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表
示画面上において識別情報(数字)が表示される。
[0307] The 16 consecutive entry ports 4024 are provided in the game area 401.
1, a ball-in symbol display device (identification information display device) 4025 is provided in front of it.
Each of the 16 consecutive entry ball openings 4024 is provided with a 16 consecutive entry ball detection switch 4025a (see FIG. 57). The identification information (numerical lamp) of the symbol display device 4025 is lit on. In the pachinko machine 4001, the launch of 16 game balls is regarded as a unit game, and the prize mode is determined based on a combination of the identification information lit in the 16 balls. For example, when four consecutive numeral lamps are continuously displayed, a score of 1 is given, and 16 prize balls or medals are paid out for each point. In addition, there are some IC cards or the like in which the score, the number of prize balls, or the number of award medals are accumulated. The entry symbol display device (identification information display device) 4025 may be, for example, a 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) display. In this case, the detection switch 402
When a game ball is detected in 5a, the identification information (number) is displayed on a 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) display screen of a ball entry symbol display device (identification information display device) 4025 corresponding to the ball entry area. Is displayed.

【0308】次に、パチンコ機4001の裏面構造につ
いては、図24に示した第2実施例のパチンコ機100
1の裏面構造と同様の構成とされている。
Next, regarding the back structure of the pachinko machine 4001, the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG.
1 has the same structure as the back surface structure.

【0309】次に、パチンコ機4001の電子制御装置
4130について、図57を参照して説明する。まず、
電子制御装置4130は、主制御部4140と、その主
制御部4140に接続された賞球制御部(枠制御部)4
150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)4160、
ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)4170及び音
声出力装置制御部(音声制御部)4180を含んで構成
されている。主制御部4140は、主制御基板4340
を備え、主制御部4140以外の上記4つの制御部41
50、4160、4170、4180はそれぞれ副制御
部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板(枠制
御基板)4350、図柄表示装置制御基板4360、ラ
ンプ出力装置制御基板4370、音声出力装置制御基板
4380を備えている。
Next, an electronic control unit 4130 of the pachinko machine 4001 will be described with reference to FIG. First,
The electronic control unit 4130 includes a main control unit 4140 and a prize ball control unit (frame control unit) 4 connected to the main control unit 4140.
150, symbol display device control unit (symbol control unit) 4160,
It is configured to include a lamp output device control unit (lamp control unit) 4170 and an audio output device control unit (audio control unit) 4180. The main control unit 4140 includes a main control board 4340
And the above four control units 41 other than the main control unit 4140
Reference numerals 50, 4160, 4170, and 4180 are respectively configured as sub-control units, and are award control substrate (frame control substrate) 4350, symbol display device control substrate 4360, lamp output device control substrate 4370, and audio output device control substrate, which are sub-control substrates. 4380.

【0310】主制御基板4340は、図36に示したC
PU1401を含み、該CPU1401はCPUコア1
480を備え、ROM1482に格納された制御プログ
ラムにより、RAM1481をワークエリアとしてパチ
ンコ機4001全体の作動制御(すなわち、遊技の基本
進行制御)を司る。また、ROM1482に記憶された
図柄判定プログラムにより、CPU1401が主体とな
って上記誘導増加装置作動回数判定用の図柄表示におけ
る判断制御等を行う(図柄判定手段)。
The main control board 4340 has the C
A PU 1401 and the CPU 1401 is a CPU core 1
480, and controls the operation of the entire pachinko machine 4001 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 1481 as a work area by a control program stored in the ROM 1482. In addition, the CPU 1401 mainly performs the judgment control in the symbol display for judging the number of times of operation of the guidance increasing device by the symbol judgment program stored in the ROM 1482 (symbol judgment means).

【0311】図57に戻り、主制御部4140は、各副
制御部4150、4160、4170、4180へ処理
内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信す
る。なお、主制御部4140から各副制御部4150、
4160、4170、4180へは、一方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部4140〜4180に
は、主電源4129と接続された電源受電基板4128
から電源ユニット4127、さらには電源中継基板41
21を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシ
ステムリセット信号が電源中継基板4121を介して全
制御部に送信される。
Referring back to FIG. 57, main control unit 4140 transmits command data, which is a command signal, for instructing the sub-control units 4150, 4160, 4170, and 4180 to perform processing. In addition, the main control unit 4140 to each sub control unit 4150,
Data is transmitted to 4160, 4170, and 4180 in a one-way format. Each of the control units 4140 to 4180 has a power receiving board 4128 connected to the main power supply 4129.
To the power supply unit 4127 and further to the power supply relay board 41
Power is supplied via the power supply 21, and a system reset signal at power-on is transmitted to all the control units via the power supply relay board 4121.

【0312】また、主制御部4140には16連スイッ
チ中継基板4031、中継基板4200、枠用外部端子
基板4122、枠中継基板4200bが接続されてい
る。16連スイッチ中継基板4031には16連入球検
知スイッチ4025aが接続され、該16連入球検知ス
イッチ4025aからの検知信号が主制御部4140に
送信される。なお、主制御部4140には、遊技機外部
の試験装置(検査装置)4807に遊技情報(制御情報
を含む)を出力するための情報出力部が設けられてい
る。具体的には、図43及び図44に示した第2実施例
と同様の構成とされている。
The main controller 4140 is connected to a 16-switch relay board 4031, a relay board 4200, an external terminal board for frame 4122, and a frame relay board 4200b. The 16-connection ball detection switch 4025a is connected to the 16-connection switch relay board 4031. A detection signal from the 16-connection ball detection switch 4025a is transmitted to the main control unit 4140. Note that the main control unit 4140 is provided with an information output unit for outputting game information (including control information) to a test device (inspection device) 4807 outside the gaming machine. Specifically, the configuration is the same as that of the second embodiment shown in FIGS. 43 and 44.

【0313】図57に戻り、中継基板4200には、図
59に示すように、役物誘導装置作動ゲート通過検知ス
イッチ4016d(3つの作動ゲート4016a〜40
16c(図56参照)にそれぞれ設けられている)、誘
導増加装置作動領域通過検知スイッチ4019a、役物
誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ4022a、役物
作動口(得点増加装置作動口)入球検知スイッチ402
3c、役物作動口ソレノイド4021c、役物作動口
(得点増加装置作動口)ソレノイド4023d、盤用外
部端子基板4032等が接続されている。役物作動口ソ
レノイド4021cは、役物作動口(特定入球口)40
20の可動片4021a,4021bを開放するための
ソレノイドである。役物作動口(得点増加装置作動口)
ソレノイド4023dは、役物作動口(得点増加装置作
動口)4023の可動片4023a、4023bを開放
するためのソレノイドである。盤用外部端子基板403
2は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出
力するための端子基板である。
Returning to FIG. 57, as shown in FIG. 59, the relay board 4200 includes, as shown in FIG. 59, an accessory gate operation gate passage detecting switch 4016d (three operation gates 4016a to 4016d).
16c (see FIG. 56), a guidance increase device operation area passage detection switch 4019a, a character guidance device activation gate passage detection switch 4022a, a character entry opening (score increase device activation opening) ball entry detection switch 402
Reference numeral 3c, an accessory operating port solenoid 4021c, an accessory operating port (score increasing device operating port) solenoid 4023d, an external board terminal board 4032, and the like are connected. The accessory actuation port solenoid 4021c is provided in the accessory actuation port (specific ball entry port) 40.
A solenoid for opening the 20 movable pieces 4021a and 4021b. Actuator opening (scoring device activation opening)
The solenoid 4023d is a solenoid for opening the movable pieces 4023a and 4023b of the accessory operation port (score increasing apparatus operation port) 4023. External terminal board 403 for panel
Reference numeral 2 denotes a terminal board for outputting various detection switch data and the like to the outside of the gaming machine.

【0314】図57に戻り、枠用外部端子基板4122
には、タンク球切れ検知スイッチ4104及びドアスイ
ッチ4202等が接続され、枠用外部端子基板4122
は、枠制御部4150とも接続されている。枠中継基板
4200bには、図30に示した第2実施例と同様の補
給球切れ検知スイッチ1108、賞球計数センサ119
8、下受け皿満タンスイッチ1199、ファール球セン
サ1197等が接続されている。
Returning to FIG. 57, frame external terminal board 4122
Is connected to a tank ball out detection switch 4104, a door switch 4202, and the like.
Are also connected to the frame control unit 4150. On the frame relay board 4200b, a supply ball out detection switch 1108 and a prize ball counting sensor 119 similar to those of the second embodiment shown in FIG.
8, lower tray full switch 1199, foul ball sensor 1197, etc. are connected.

【0315】枠制御部(賞球制御部)4150は、主制
御部4140と同様のCPU1601(図36参照)を
含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板4191、
球貸し計数センサ4192、CRユニット(プリペイド
カードユニット)4013、賞球流路切替ソレノイド4
194、CR操作基板4195、賞球モータセンサ基板
4196、発射装置制御基板4201等が接続されてい
る。メモリクリアスイッチ基板4191は、電源投入時
に残存している各種データを全てクリアするためのスイ
ッチ基板であって、球貸し計数センサ4192はCRユ
ニット(プリペイドカードユニット)4013を利用し
て貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路
切替ソレノイド4194は賞球払出装置4109におけ
る球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノ
イドである。また、CR操作基板4195はCRユニッ
ト(プリペイドカードユニット)4013との間で、球
貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板
で、賞球モータセンサ基板4196は賞球払出しに係る
賞球モータ4297の動作状態を検知するためのセンサ
基板である。
The frame control unit (prize ball control unit) 4150 includes a CPU 1601 (see FIG. 36) similar to the main control unit 4140, and includes a memory clear switch substrate 4191,
Ball lending counting sensor 4192, CR unit (prepaid card unit) 4013, prize ball flow switching solenoid 4
194, a CR operation board 4195, a prize ball motor sensor board 4196, a launching apparatus control board 4201, and the like are connected. The memory clear switch board 4191 is a switch board for clearing all the various data remaining when the power is turned on, and the ball lending counting sensor 4192 uses a CR unit (prepaid card unit) 4013 to lend the ball lent. A sensor for counting the number, the prize ball flow switching solenoid 4194 is a solenoid for switching the flow path for ball lending and prize ball payout in the prize ball payout device 4109. A CR operation board 4195 is a board for inputting and outputting signals such as a ball lending and the number of remaining cards to and from a CR unit (prepaid card unit) 4013, and a prize ball motor sensor board 4196 relates to prize ball payout. It is a sensor board for detecting the operation state of the prize ball motor 4297.

【0316】発射装置制御基板4201には、図38に
示した第2実施例と同様の球送りソレノイド中継基板4
092、発射モータ4093、発射球カウントスイッチ
4094、発射停止スイッチ4009b、発射ハンドル
部4009が接続されている。
The launching device control board 4201 has the same ball feed solenoid relay board 4 as in the second embodiment shown in FIG.
092, a launch motor 4093, a launch ball count switch 4094, a launch stop switch 4009b, and a launch handle 4009 are connected.

【0317】図57に戻り、図柄表示装置制御部416
0は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、
RAMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオ
ディスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構
成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポ
ートにおいて主制御部4140に接続されている。図柄
表示装置制御部4160には、図58に示すように、表
示盤を備える誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置基
板4017dが接続され、CPUはROMに格納された
制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして誘
導増加装置作動回数判定図柄表示装置(表示盤)401
7の作動制御(すなわち、表示装置の表示制御)を行っ
ている。なお、入球図柄表示装置4025の表示制御
は、主制御部4140が担うものとされているが、この
表示制御を図柄表示装置制御部4160で行うことも可
能である。
Returning to FIG. 57, the symbol display device control unit 416
0 represents a CPU as an arithmetic circuit component (not shown);
It includes a RAM, a ROM, an input / output port, and a VDP (video display processor), and these arithmetic circuit components are mutually connected by a bus, and are connected to the main control unit 4140 at the input / output port. . As shown in FIG. 58, the symbol display device control unit 4160 is connected to a symbol display device board 4017d for determining the number of times of operation of the guidance increasing device provided with a display panel. Symbol display device (display panel) 401
7 (ie, display control of the display device). The display control of the incoming symbol display device 4025 is assumed to be performed by the main control unit 4140, but the display control may be performed by the symbol display device control unit 4160.

【0318】図57に戻り、ランプ出力装置制御部41
70は、図柄表示装置制御部4160と同様の演算回路
構成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)
を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部41
40に接続されている。ランプ出力装置制御部4170
には、図27に示した第2実施例と同様の電飾中継基板
1171a、各種LED基板等が接続されている。
Returning to FIG. 57, the lamp output device control section 41
70 is the same arithmetic circuit component (CPU, ROM, RAM, input / output port, etc.) as the symbol display device control unit 4160
And the main control unit 41 at the input / output port.
40. Lamp output device control unit 4170
, An electric relay board 1171a, various LED boards, etc., similar to those of the second embodiment shown in FIG. 27 are connected.

【0319】図57に戻り、音声出力装置制御部418
0は、図柄表示装置制御部4160と同様の演算回路構
成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)及
びサウンドジェネレータ(図示略)を含んで構成され、
入出力ポートにおいて主制御部4140に接続されてい
る。音声出力装置制御部4180には、図26に示した
第2実施例と同様の音声中継基板1203が接続され、
該音声中継基板1203に接続された音量スイッチ基板
1012は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出
力音量の設定を行うもので、スピーカー1400aから
遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力され
る。
Returning to FIG. 57, audio output device control section 418
Numeral 0 includes arithmetic circuit components (CPU, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and a sound generator (not shown) similar to the symbol display device control unit 4160.
The input / output port is connected to the main control unit 4140. An audio relay board 1203 similar to that of the second embodiment shown in FIG. 26 is connected to the audio output device control unit 4180.
A volume switch board 1012 connected to the voice relay board 1203 sets an output volume in response to operation of a volume switch (not shown), and outputs various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game from the speaker 1400a. Is done.

【0320】さらに、遊技効果ランプ基板(第1実施例
と同様のもの)等の各種ランプや音声出力装置制御基板
4380に搭載されたサウンドジェネレータ(第2実施
例と同様のもの)は、図柄表示装置制御部4160の制
御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有
無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等
に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信
号は、ランプ出力装置制御部4170あるいは音声出力
装置制御部4180を作動指令対象とする指令信号とし
て、主制御部4140から一方向に送信される。
Further, various lamps such as a game effect lamp board (same as in the first embodiment) and a sound generator (same as in the second embodiment) mounted on the audio output device control board 4380 are provided with a symbol display. The pattern is controlled according to the variable / stop display mode of the symbol, the presence or absence of reach, the reach display mode, the special game mode, the game mode, and the like under the control of the device control unit 4160. The command signal of the control command is transmitted in one direction from the main control unit 4140 as a command signal that targets the lamp output device control unit 4170 or the sound output device control unit 4180 as an operation command target.

【0321】なお、上述した図柄表示装置制御部416
0、ランプ出力装置制御部4170及び音声出力装置制
御部4180は、主制御部4140や枠制御部4150
と同様の回路部から構成されるものとすることもでき
る。すなわち、図36に示したような内部にROM、R
AMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
Note that the above-described symbol display device control unit 416
0, the lamp output device control unit 4170 and the audio output device control unit 4180 include the main control unit 4140 and the frame control unit 4150.
And a circuit section similar to the above. That is, ROM, R
A CPU with a built-in AM can be used.

【0322】次に、図57に示した電子制御装置413
0における電源供給経路については第2実施例と同様の
ため説明を省略する。
Next, the electronic control unit 413 shown in FIG.
The power supply path at 0 is the same as in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0323】次に、パチンコ機4001の動作につい
て、主制御部4140のCPU1401(図36参照)
が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機40
01が起動されると、CPU1401は初期設定処理を
実行し、その後はタイマリセットされる毎に(本実施例
の場合、リセット周期は2.048ms)、図31に示
した第2実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行す
る。
Next, regarding the operation of the pachinko machine 4001, the CPU 1401 of the main control unit 4140 (see FIG. 36)
The following description focuses on the processing executed by. Pachinko machine 40
31 is activated, the CPU 1401 executes an initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in the case of this embodiment, the reset cycle is 2.048 ms), the same as in the second embodiment shown in FIG. To repeatedly execute the main job.

【0324】図31の遊技ジョブ(S600)のサブル
ーチンとして図60に示す作動回数判定用図柄表示ジョ
ブ(S640)が別途行われる。この作動回数判定用図
柄表示ジョブ(S640)においては、まず、S642
において、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ40
19a(図59参照)をスキャンし、該スイッチ401
9aにおいて検知があった場合には、S644において
検知と同時に作動回数決定用の乱数を取得し、さらにS
646において作動回数判定用の図柄表示用の乱数を取
得する。そして、これら取得した乱数に基づいて図柄表
示装置4017における図柄の表示態様が決定され、そ
の表示指令信号が主制御部4140(図57参照)から
図柄表示装置制御部4160(図57参照)へ送信され
る。
As a subroutine of the game job (S600) in FIG. 31, a symbol display job for determining the number of times of operation (S640) shown in FIG. 60 is separately performed. In the symbol display job for determining the number of times of operation (S640), first, S642
In the guidance increase device operation area passage detection switch 40
19a (see FIG. 59) and scans the switch 401
If a detection is made in step 9a, a random number for determining the number of times of operation is acquired at the same time as the detection in step S644.
At 646, a random number for symbol display for actuation number determination is obtained. The display mode of the symbol on the symbol display device 4017 is determined based on the obtained random numbers, and the display command signal is transmitted from the main control unit 4140 (see FIG. 57) to the symbol display device control unit 4160 (see FIG. 57). Is done.

【0325】このような図柄表示ジョブ(S640)に
て決定された表示態様は、対応するコマンドデータ(指
令信号)として主制御部4140から図柄表示装置制御
部4160へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表
示装置制御部4160は、そのコマンドデータに基づい
て任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。
なお、上記図柄表示装置制御部4160に上記コマンド
データに対応して複数の表示パターンからなる表示パタ
ーン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコ
マンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群
の中から選択して(乱数取得等により選択することがで
きる)、図柄表示装置4017における表示制御を、図
柄表示装置制御部4160において行うものとすること
ができる。
The display mode determined by such a symbol display job (S640) is output from the main control unit 4140 to the symbol display device control unit 4160 at a predetermined time interval as corresponding command data (command signal). Then, the symbol display device control unit 4160 performs display control by selecting a control mode within a designated range based on the command data.
The symbol display device control unit 4160 stores a display pattern group including a plurality of display patterns corresponding to the command data, and displays the display pattern corresponding to the command data transmitted as the command signal in the display pattern group. By selecting from among them (can be selected by random number acquisition or the like), the display control in the symbol display device 4017 can be performed by the symbol display device control unit 4160.

【0326】次に、パチンコ機4001の遊技態様につ
いて、主に図56を参照して説明する。まず、普通遊技
状態の遊技態様について説明する。遊技球が役物誘導装
置作動ゲート4016a〜4016cのいずれかを通過
すると、役物作動口(特定入球口)4020が所定時間
(例えば0.6秒)開放する。なお、役物作動口(特定
入球口)4020の開放中(作動中)は、上記役物誘導
装置作動ゲート4016a〜4016cは機能しないも
のとされている。
Next, the game mode of the pachinko machine 4001 will be described mainly with reference to FIG. First, a game mode in the normal game state will be described. When the game ball passes through any of the accessory guiding device operating gates 4016a to 4016c, the accessory operating port (specific entrance) 4020 is opened for a predetermined time (for example, 0.6 seconds). Note that the above-mentioned accessory guiding device operating gates 4016a to 4016c do not function while the accessory operating port (specific entrance) 4020 is open (operating).

【0327】役物作動口(特定入球口)4020に遊技
球が入球すると、遊技球は誘導部4026を経て、誘導
増加装置作動領域4020b、誘導増加装置非作動領域
4020c,4020cのいずれかに入球する。ここ
で、誘導増加装置作動領域4020bに入球し、誘導増
加装置作動領域通過検知スイッチ4019a(図59参
照)において遊技球が検知されると、図柄表示装置40
17が可変表示を開始するとともに、誘導増加装置(主
制御部4140)が作動し、特別遊技状態が発生する。
図柄表示装置4017において確定表示される図柄
「1」〜「9」に基づいて、誘導増加装置が作動する最
大継続回数が決定され、例えば「7」で確定表示される
と最大継続回数が14回となり、「3」で確定表示され
た場合は最大継続回数が2回、その他の図柄で確定表示
された場合は最大継続回数が1回となる。
[0327] When a game ball enters the special object operation port (specific ball entry port) 4020, the game ball passes through the guiding portion 4026, and is either one of the guidance increasing device operating region 4020b and the guidance increasing device non-operating region 4020c or 4020c. Enter the ball. Here, when a ball enters the guidance increasing device operating area 4020b and a game ball is detected by the guidance increasing device operating area passage detection switch 4019a (see FIG. 59), the symbol display device 40 is activated.
17 starts variable display, the guidance increasing device (main control unit 4140) operates, and a special game state occurs.
Based on the symbols “1” to “9” that are definitely displayed on the symbol display device 4017, the maximum number of times that the guidance increasing device operates is determined. The maximum number of times of continuation is two when the final display is performed with "3", and the maximum number of times is one when the final display is performed with other symbols.

【0328】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、役物誘導装置作動ゲート4016a〜4016
c、役物作動口(特定入球口)4020、図柄表示装置
(誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置(抽選装
置))4017は第1の遊技態様(普通遊技状態)用の
遊技装置群として機能している。なお、これら第1の遊
技態様用の遊技装置群は、特別遊技状態を発生させるた
めの特別遊技発生用遊技装置群として捉えることも可能
である。
The above is the game mode related to the normal game state, and the accessory guiding device operation gates 4016a to 4016
c, an accessory operation port (specific entrance) 4020, and a symbol display device (guidance increasing device actuation frequency determination symbol display device (lottery device)) 4017 are a gaming device group for the first gaming mode (normal gaming state). It is functioning. Note that these first game mode gaming device groups can be regarded as special game generating game device groups for generating a special game state.

【0329】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート4022を
通過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)402
3が所定時間開放する。開放時間は、図柄表示装置40
17に表示された図柄により異なり、「7」の場合は
5.0秒、その他の図柄の場合は0.3秒間開放する。
役物作動口(得点増加装置作動口)4023に遊技球が
入球すると、入球図柄表示装置4025の9番、10
番、11番、14番が点灯表示するとともに、そのゲー
ム(単位遊技)中に獲得した得点が2倍となる。この9
番、10番、11番、14番は、16連入球口4024
の比較的入球困難な入球口に対応している。なお、この
特別遊技状態は、1回、2回、14回のいずれかの単位
遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が上限の
回数に達するか、遊技球が誘導増加装置作動領域402
0bを通過するかのいずれかによって終了となる。以上
が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装
置作動ゲート4022、役物作動口(得点増加装置作動
口)4023は第2の遊技態様(特別遊技状態)用の遊
技装置群として機能している。
Next, the game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, when a game ball passes through the accessory guiding device operating gate 4022, the accessory operating port (score increasing device operating port) 402.
3 is opened for a predetermined time. The opening time is the symbol display device 40
Depending on the symbol displayed at 17, the symbol "7" is opened for 5.0 seconds, and the other symbols are opened for 0.3 seconds.
When a game ball enters the character object operation port (score increase device operation port) 4023, the numbers 9 and 10 of the entry symbol display device 4025 are displayed.
Numbers 11, 11 and 14 are illuminated and the points obtained during the game (unit game) are doubled. This 9
No. 10, No. 11, No. 14 are 16 consecutive entry ports 4024
It corresponds to the entrance which is relatively difficult to enter. Note that this special game state is repeatedly performed with one, two, or fourteen unit games as the upper limit, and the unit game reaches the upper limit number of times, or the game ball is moved to the guidance increasing device operating area 402.
The process is terminated by either passing through 0b. The above is the game mode according to the special game state, and the accessory guiding device operating gate 4022 and the accessory operating port (score increasing device operating port) 4023 are a game device group for the second game mode (special game state). It is functioning.

【0330】このように、本実施例のパチンコ機400
1においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分
け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。
特に、特別遊技状態の最大継続回数を判定する図柄表示
装置(誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置)401
7を備えるため、遊技装置の構成として従来にない斬新
な構成となる。また、誘導増加装置作動領域4020b
に遊技球が入球した後に、図柄表示装置(誘導増加装置
作動回数判定図柄表示装置)4017において特別遊技
状態の最大継続回数を抽選するものとしたため、遊技者
に対し従来にない斬新な遊技興趣を付与することが可能
である。
As described above, the pachinko machine 400 of the present embodiment is used.
In 1, the various game devices are divided into specific groups, and a plurality of game modes can be enjoyed.
In particular, the symbol display device for determining the maximum continuation number of the special game state (guidance increasing device operation number determination symbol display device) 401
Since the game device 7 is provided, the game device has a novel configuration that has not been provided in the past. In addition, the guidance increase device operation area 4020b
After the game ball enters the game, the maximum number of times the special game state is continued in the symbol display device (guidance increasing device actuation number determination symbol display device) 4017 is determined by lottery. Can be provided.

【0331】次に、パチンコ機4001における遊技盤
4010の構成の一変形例を図61を参照しつつ説明す
る。第1の遊技態様用遊技装置群は、誘導増加装置作動
ゲート4916と、役物作動口(特定入球口)(第1変
動入球装置)4920とを備えている。誘導増加装置作
動ゲート4916を遊技球が通過すると、役物作動口
(特定入球口)4920の可動片4921a,4921
bが左右に開いて開放される。役物作動口(特定入球
口)4920には、上記実施例と同様の誘導部4926
と、誘導増加装置作動領域4920bと、誘導増加装置
非作動領域4920c,4920cとが設けられてい
る。
Next, a modification of the structure of the game board 4010 in the pachinko machine 4001 will be described with reference to FIG. The game device group for the first game mode includes a guidance increasing device operation gate 4916 and a bonus item operation port (specific ball entry port) (first variable ball entry device) 4920. When the game ball passes through the guidance increase device operation gate 4916, the movable pieces 4921a, 4921 of the accessory operation port (specific ball entry port) 4920
b opens right and left and is opened. A guide portion 4926 similar to that of the above-described embodiment is provided in the accessory operation port (specific ball entry port) 4920.
, A guidance increasing device operation region 4920b, and a guidance increasing device non-operation region 4920c, 4920c.

【0332】遊技球が役物作動口(特定入球口)492
0に入球し、誘導増加装置作動領域4920bを通過す
ると、誘導増加装置が作動し特別遊技状態が発生する。
さらに、その通過により誘導増加装置作動回数判定図柄
表示装置4917が作動し、該図柄表示装置4917に
確定表示された図柄に基づいて誘導増加装置の最大作動
回数が決定される。図柄表示装置4917は、役物作動
口(特定入球口)4920と一体で設けられ、誘導増加
装置作動領域4020bの下方(直下)に設けられてい
る。図柄表示装置4917に表示される図柄は「1」〜
「9」とされ、「7」の場合の最大作動回数は14回、
「3」の場合の最大作動回数は2回、その他の図柄の場
合の最大作動回数は1回とされている。
[0332] The game ball is used as an accessory operation port (specific entrance port) 492.
When the ball enters 0 and passes through the guidance increase device operation area 4920b, the guidance increase device operates and a special game state occurs.
Further, the passing of the guidance increase device activation number determination symbol display device 4917 is activated, and the maximum operation number of the guidance increase device is determined based on the symbol fixedly displayed on the symbol display device 4917. The symbol display device 4917 is provided integrally with the accessory operation port (specific ball entrance) 4920, and is provided below (directly below) the guidance increasing apparatus operation area 4020b. The symbols displayed on the symbol display device 4917 are “1” to
"9", the maximum number of operations in the case of "7" is 14,
In the case of "3", the maximum number of operations is two, and in the case of other symbols, the maximum number of operations is one.

【0333】また、第2の遊技態様用遊技装置群は、役
物誘導装置作動ゲート4922と、役物作動口(得点増
加装置作動口)(第2変動入球装置)4923とを備え
ている。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、役物誘導装置作動ゲート4922を遊技球が
通過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)492
3が所定時間開放し、該役物作動口(得点増加装置作動
口)4923に遊技球が入球すると、上記の実施例と同
様、入球図柄表示装置4025の所定の数字ランプ(比
較的入球が困難な入球領域4024に対応した数字ラン
プ)が点灯表示するとともに、そのゲーム(単位遊技)
中に獲得した得点が2倍となる。ここで、役物作動口
(得点増加装置作動口)4923は、遊技領域4011
の略中央であって、役物作動口(特定入球口)4920
の下方に配設されている。また、役物作動口(得点増加
装置作動口)4923の開放時間は、図柄表示装置49
17に表示された図柄により異なり、例えば「7」で確
定表示された場合には5.0秒開放し、その他の図柄で
確定表示された場合には0.4秒開放する。なお、開放
した役物作動口(得点増加装置作動口)4923に遊技
球が入球すると、作動(開放)を終了するものとされて
いる。
[0333] The gaming machine group for the second gaming mode is provided with a bonus object guidance device operation gate 4922 and a bonus item operation port (score increase device operation port) (second variable ball entry device) 4923. . During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, when the game ball passes through the accessory guiding device operating gate 4922, the accessory operating port (score increasing device operating port) 492.
When the game ball 3 is opened for a predetermined time and the gaming ball enters the character operation port (score increasing device operation port) 4923, a predetermined number lamp (relatively input) of the ball entry symbol display device 4025 as in the above-described embodiment. The number lamp corresponding to the ball entry area 4024 where the ball is difficult is lit and displayed, and the game (unit game)
The points earned during the game will be doubled. Here, the accessory operation port (score increase apparatus operation port) 4923 is provided in the game area 4011.
Approximately at the center of the character, and the accessory operation port (specific entrance port) 4920
It is arranged below. The opening time of the accessory operation port (score increasing apparatus operation port) 4923 is determined by the symbol display device 49.
For example, when the display is fixed at "7", the display is opened for 5.0 seconds, and when the display is finalized with another design, the display is opened for 0.4 seconds. It should be noted that when a game ball enters the opened accessory operation port (score increase device operation port) 4923, the operation (opening) is terminated.

【0334】誘導増加装置は、上記実施例と同様、主制
御部4140(図57参照)により構成され、その作動
中に遊技球が誘導増加装置作動領域4920bを通過す
るか、又は誘導増加装置が図柄表示装置4017に表示
された図柄により判定された最大回数まで継続した場
合、その作動を終了するものとされている。
The guidance increasing device is constituted by the main control unit 4140 (see FIG. 57), similarly to the above embodiment, during which the game ball passes through the guidance increasing device operating area 4920b or the guidance increasing device When the operation is continued up to the maximum number of times determined by the symbol displayed on the symbol display device 4017, the operation is terminated.

【0335】このような変形例における構成では、誘導
増加装置作動回数判定図柄表示装置4917を役物作動
口(特定入球口)4920と一体化したために、遊技領
域の有効利用が可能となり得る。また、該図柄表示装置
4917は誘導増加装置作動領域4020bの真下に設
けたため、誘導増加装置作動領域4020bに遊技球が
入球した場合に作動する図柄表示装置4917を認識し
易く、遊技初心者にとっても遊技内容が比較的理解し易
いものとなる。すなわち、遊技の中心は、誘導増加装置
作動領域4020bと図柄表示装置4917とされてお
り、それらが一体で且つ隣接して配置されているため、
遊技上の注目すべき点が理解し易くなるのである。
In the configuration of such a modified example, the symbol increasing device actuation number determination symbol display device 4917 is integrated with the accessory actuation port (specific ball entry port) 4920, so that the game area can be effectively used. In addition, since the symbol display device 4917 is provided immediately below the guidance increasing device operation region 4020b, it is easy to recognize the symbol display device 4917 that operates when a game ball enters the guidance increasing device operation region 4020b, and even for a game beginner. The game content becomes relatively easy to understand. In other words, the center of the game is the guidance increase device operation area 4020b and the symbol display device 4917, which are integrally and adjacently arranged.
Notable points in the game are easy to understand.

【0336】以上、第5実施例としてのパチンコ機40
01について説明したが、例えば上記実施例の入球装置
を通過ゲート(通過装置)とし、又は、通過ゲート(通
過装置)を入球装置とすることが可能である。
As described above, the pachinko machine 40 according to the fifth embodiment is described.
In the above, for example, the ball entry device of the above embodiment can be a pass gate (pass device), or the pass gate (pass device) can be a ball entry device.

【0337】(第6の態様)次に、第6実施例として、
組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機
(単にパチンコ機ともいう)5001の構造を説明す
る。なお、上記第2実施例と異なる構成の箇所について
説明するものとし、説明のない箇所については同様の構
成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構
成が主に異なるものとされている。
(Sixth Embodiment) Next, as a sixth embodiment,
The structure of an arrangement ball type pachinko machine (also simply referred to as a pachinko machine) 5001 as a combination game machine will be described. It is to be noted that portions having configurations different from those of the second embodiment will be described, and portions having no description have the same configuration. In this case, particularly, the configuration of the game board is mainly different.

【0338】第6実施例のパチンコ機5001の前面部
は、図22に示した第2実施例のパチンコ機5001の
前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部
と、下皿部と、施錠装置とから構成されている(図示及
び詳細説明省略)。まず、前面部に形成される遊技盤5
010の表面構造について図62の模式図を参照して説
明する。遊技盤5010は、略長方形の木製の板状体で
あって中枠(1003:図22参照)に保持されるとと
もに、裏機構盤(1102:図24参照)によりその背
面側が覆われている。遊技盤5010には、遊技盤50
10の表面に設けられた外レール(図示略)と内レール
(図示略)とにより略円形状の遊技領域5011が形成
され、遊技領域5011内には、特定検知装置としての
役物誘導装置作動ゲート5016と、第1変動入球装置
としての役物作動口(特定入球口)5020と、貯留装
置ないし誘導装置としての誘導増加装置作動領域誘導装
置5028と、可変表示装置としての誘導増加装置作動
判定図柄表示装置5017と、役物作動用検知装置とし
ての役物誘導装置作動ゲート5022と、第2変動入球
装置としての役物作動口(得点増加装置作動口)502
3と、16個の入球領域が相互隣接して配置された16
連入球口5024と、16連入球口5024の各入球領
域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置
(識別情報表示装置)5025と、多数の障害釘(図示
略)等が配設されている。
The front portion of the pachinko machine 5001 according to the sixth embodiment has a main body frame, a middle frame, a front frame, and an upper plate similar to those of the front portion of the pachinko machine 5001 according to the second embodiment shown in FIG. , A lower plate, and a locking device (illustration and detailed description omitted). First, the game board 5 formed on the front part
The surface structure 010 will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The game board 5010 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is held by a middle frame (1003: see FIG. 22), and its back side is covered by a back mechanism board (1102: see FIG. 24). The game board 5010 includes the game board 50
A substantially circular game area 5011 is formed by an outer rail (not shown) and an inner rail (not shown) provided on the surface of the game device 10. A gate 5016, an accessory operation port (specific entry port) 5020 as a first variable entry device, a guidance increase device as a storage device or a guidance device, an operation area guidance device 5028, and a guidance increase device as a variable display device. An actuation determination symbol display device 5017, an actor guidance device actuation gate 5022 as an accessory actuation detection device, and an accessory actuation opening (score increasing device actuation opening) 502 as a second variable ball entry device.
3 and 16 in which 16 entry areas are arranged adjacent to each other
A ball entry port 5024, a ball entry pattern display device (identification information display device) 5025 for lighting and displaying identification information corresponding to each ball entry area of the 16 ball entry ports 5024, a large number of obstacle nails (not shown), etc. Are arranged.

【0339】役物誘導装置作動ゲート5016は、遊技
領域5011の中央から左半面側に配置され、内部に役
物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ5016a(図
65参照)を備えている。この通過検知スイッチ501
6aにおいて遊技球が検知されると、役物作動口(特定
入球口)5020が開放される。
The accessory guiding device operation gate 5016 is disposed on the left half surface side from the center of the game area 5011, and has an accessory guiding device operating gate passage detection switch 5016a (see FIG. 65) inside. This passage detection switch 501
When a game ball is detected in 6a, the accessory operation port (specific entry port) 5020 is opened.

【0340】役物作動口(特定入球口)5020は、遊
技領域5011の略中央に配置され、上記通過検知スイ
ッチ5016aの検知結果に基づいて作動する一対の可
動片5021a,5021bを備えている。この一対の
可動片5021a,5021bの作動に基づき、役物作
動口(特定入球口)5020は遊技者にとって入球有利
な開放状態となる。また、内部に入球した遊技球を誘導
増加装置作動領域誘導装置5028へ誘導するための誘
導口5026aが設けられている。さらに、役物作動口
(特定入球口)5020の誘導口5026aと誘導増加
装置作動領域誘導装置5028との間の遊技球経路(誘
導樋)5026が、遊技盤5010の裏面側に形成され
ている。なお、遊技領域5011の前方向に開閉可能な
開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動
口(特定入球口)5020を開放状態とすることも可能
である。
The accessory operation port (specific entry port) 5020 is disposed substantially at the center of the game area 5011, and has a pair of movable pieces 5021a and 5021b that operate based on the detection result of the passage detection switch 5016a. . Based on the operation of the pair of movable pieces 5021a and 5021b, the accessory operation port (specific entry port) 5020 enters an open state that is advantageous for the player to enter the ball. In addition, a guiding port 5026a for guiding the game ball that has entered the inside to the guiding increasing device operation area guiding device 5028 is provided. Further, a game ball path (guidance gutter) 5026 between the guidance port 5026a of the accessory operation port (specific entrance port) 5020 and the guidance increase device operation area guidance device 5028 is formed on the back side of the game board 5010. I have. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the front of the game area 5011 and to open the accessory operating port (specific ball entrance) 5020 based on the operation of the openable and closable plate.

【0341】誘導増加装置作動領域誘導装置(単に誘導
装置ともいう)5028は、遊技領域5011の中央か
ら左半面側に配置され、誘導樋5026から誘導された
遊技球を一時的に貯留する貯留部(貯留装置)5029
と、いわゆる振分装置と呼ばれる回転体5030とを備
えている。また、貯留部5029の出口には特定入球口
入球検知スイッチ5027が設けられ、この検知に基づ
き後述する誘導増加装置作動判定図柄表示装置5017
が作動する。なお、回転体5030は、遊技盤5010
に向かって左右両方向に回転可能とされており、貯留部
5029から落下した遊技球が該回転体5030に設け
られている凹部5028aに入り、左回りで回転する
と、誘導増加装置作動領域5028bへ遊技球を誘導
し、右回りで回転すると貯留球排出口5028cへ遊技
球を誘導する。また、回転体5030は、該誘導装置5
028の非作動時、すなわち誘導増加装置作動判定図柄
表示装置5017が可変開始待ち状態又は可変表示状態
中は、遊技球受入状態又は誘導待機状態とされている。
Guidance increasing device operation area Guidance device (also referred to simply as guidance device) 5028 is disposed on the left half side from the center of the game area 5011, and temporarily stores the game ball guided from the guidance gutter 5026. (Storage device) 5029
And a rotating body 5030 which is a so-called distribution device. In addition, a specific entrance detection switch 5027 is provided at the exit of the storage unit 5029, and based on this detection, a guidance increase device operation determination symbol display device 5017 described later.
Operates. The rotating body 5030 is a game board 5010.
When the game ball dropped from the storage portion 5029 enters the concave portion 5028a provided in the rotating body 5030 and rotates counterclockwise, the game ball moves to the guidance increasing device operation region 5028b. When the ball is guided and rotated clockwise, the game ball is guided to the stored ball discharge port 5028c. In addition, the rotating body 5030 is
At the time of non-operation of 028, that is, while the guidance increasing device operation determination symbol display device 5017 is in the variable start waiting state or the variable display state, the game ball receiving state or the guidance waiting state is set.

【0342】上記誘導装置5028の貯留部5029に
て貯留された遊技球は、回転体5030により誘導増加
装置作動領域5028b又は貯留球排出口5028cの
いずれかへ誘導される。誘導増加装置作動領域5028
bは、誘導装置5028の左下方に設けられ、内部に誘
導増加装置作動領域通過検知スイッチ5019a(図6
5参照)を備えている。該検知スイッチ5019aに遊
技球が検知されると、入球図柄表示装置5025の所定
の識別情報(概ね入球困難な入球領域に対応した識別情
報)が点灯表示されるとともに、誘導増加装置が作動し
て遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。特別
遊技状態は、上記1ゲーム(単位遊技)中に獲得した賞
が倍増される遊技状態で、所定のゲーム回数分を上限
(本実施例の場合14回)として、その遊技状態が継続
される。なお、上記誘導増加装置は、主制御部4140
(図63参照)を主体として構成され、遊技状態を変化
させる特別の装置のことをいう。
The game balls stored in the storage section 5029 of the guiding device 5028 are guided by the rotating body 5030 to either the guidance increasing device operating area 5028b or the stored ball discharge port 5028c. Guidance increase device operation area 5028
b is provided at the lower left of the guidance device 5028, and inside the guidance increase device operation area passage detection switch 5019a (FIG. 6).
5). When a game ball is detected by the detection switch 5019a, predetermined identification information (identification information corresponding to a ball entry area where entry is generally difficult) of the entry ball symbol display device 5025 is lit and displayed, and the guidance increasing device is turned on. When activated, a special gaming state advantageous to the player is generated. The special game state is a game state in which a prize obtained during one game (unit game) is doubled, and the game state is continued up to a predetermined number of games (up to 14 times in the present embodiment). . In addition, the above-mentioned guidance increasing device is a main control unit 4140
(Refer to FIG. 63) is a special device mainly configured to change a game state.

【0343】誘導増加装置作動判定図柄表示装置501
7は、遊技領域5011の略中央部に配置され、3つの
表示領域、すなわち左図柄表示領域5017a、中図柄
表示領域5017b、右図柄表示領域5017cを備え
ている。上記特定入球口検知スイッチ5027(図63
参照)の検知結果に基づき、各図柄表示領域5017a
〜5017cが可変表示を開始する。誘導増加装置作動
判定図柄表示装置5017においては、各表示領域50
17a〜5017cがそれぞれ複数の図柄を可変停止表
示することが可能とされており、例えば、図柄が「7、
7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)
すると、大当りとなって、回転体5030が左回りに回
転し、凹部5028aに入っている遊技球が誘導増加装
置作動領域5028bへ誘導され、誘導増加装置(後述
する)が作動する。また、上記大当りとなる場合の図柄
表示態様以外の態様(外れ表示態様)で確定表示される
と、回転体5030が右回りに回転し、該遊技球が貯留
球排出口5028cへ誘導される。
Indication increasing device operation determination symbol display device 501
Reference numeral 7 is arranged at a substantially central portion of the game area 5011 and includes three display areas, that is, a left symbol display area 5017a, a middle symbol display area 5017b, and a right symbol display area 5017c. The specific entrance detection switch 5027 (FIG. 63)
) Based on the detection result of each symbol display area 5017a.
5017c starts variable display. In the guidance increase device operation determination symbol display device 5017, each display area 50
17a to 5017c are each capable of variably stopping and displaying a plurality of symbols.
Stop display (fixed display) with three digits of the same symbol of "7, 7"
Then, a big hit occurs, the rotating body 5030 rotates counterclockwise, the game ball in the concave portion 5028a is guided to the guidance increasing device operation area 5028b, and the guidance increasing device (described later) operates. In addition, when the final display is performed in a mode other than the symbol display mode in the case of the big hit (outside display mode), the rotating body 5030 rotates clockwise, and the game ball is guided to the stored ball discharge port 5028c.

【0344】一方、役物誘導装置作動ゲート5022
は、遊技領域5011の中央部及び該中央から右半面側
に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知ス
イッチ5022a(図65参照)を備えている。上記特
別遊技状態の発生中において、役物誘導装置作動ゲート
5022の検知スイッチ5022aに遊技球が検知され
ると、役物作動口(得点増加装置作動口)5023が開
放される。
On the other hand, the operation guide gate 5022 for the accessory guiding device
Is disposed at the center of the game area 5011 and on the right half side from the center, and has a switch 5022a (see FIG. 65) for detecting the passage of the accessory guidance device operating gate inside. During the occurrence of the special game state, when a game ball is detected by the detection switch 5022a of the accessory guiding device operating gate 5022, the accessory operating port (score increasing device operating port) 5023 is opened.

【0345】役物作動口(得点増加装置作動口)502
3は、遊技領域5011の中央から右半面側に配置さ
れ、遊技領域5011の前方向に開閉可能な開閉板50
23aを備え、その開閉板5023aの作動に基づき、
遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部
に役物作動口(得点増加装置作動口)入球検知スイッチ
5023c(図65参照)を備え、該検知スイッチ50
23cに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置50
25の所定の識別情報(概ね入球困難な入球領域に対応
した識別情報)が点灯表示されるとともに、得点増加装
置(賞態様増加装置)が作動する。なお、役物作動口
(得点増加装置作動口)5023に一対の可動片を配設
し、その可動片の左右への作動(開放)に基づき、該役
物作動口(得点増加装置作動口)5023を開放状態と
することも可能である。
[0345] Accessory opening (score increasing device opening) 502
Reference numeral 3 denotes an open / close plate 50 which is disposed on the right half surface side from the center of the game area 5011 and can be opened and closed in the front direction of the game area 5011.
23a, based on the operation of the open / close plate 5023a,
An open state is obtained which is advantageous for the player to enter the ball. In addition, a ball entry opening (scoring device activation opening) entrance detection switch 5023c (see FIG. 65) is provided inside, and the detection switch 50
When a game ball is detected at 23c, the incoming symbol display device 50
Twenty-five pieces of predetermined identification information (identification information corresponding to a ball entry area where entry is difficult) are illuminated and displayed, and the score increasing device (prize mode increasing device) is activated. In addition, a pair of movable pieces are arranged in the accessory operating port (score increasing apparatus operating port) 5023, and based on the operation (opening) of the movable pieces to the left and right, the accessory operating port (score increasing apparatus operating port). It is also possible to make 5023 open.

【0346】16連入球口5024は、遊技領域501
1の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)5025が配設されている。
16連入球口5024の内部には、それぞれ16連入球
検知スイッチ5025a(図63参照)が設けられ、該
検知スイッチ5025aに遊技球が検知されると、その
入球領域に該当する入球図柄表示装置5025の識別情
報(数字ランプ)が点灯表示される。なお、パチンコ機
5001においては、遊技球16個の発射を単位遊技と
して、その16球において点灯された識別情報の組合せ
に基づき賞態様が決定される。例えば、4つの連続した
数字ランプが連続して点灯表示されると得点1が付与さ
れ、該1点につき16個の賞球又は賞メダルが払い出さ
れる。また、ICカード等に得点又は賞球数若しくは賞
メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)5025は、例えば7セグメ
ントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表示と
することも可能で、この場合、上記検知スイッチ502
5aに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する
入球図柄表示装置(識別情報表示装置)5025の7セ
グメントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表
示画面上において識別情報(数字)が表示される。
The 16 consecutive entry ports 5024 are provided in the game area 501.
1, a ball-in symbol display device (identification information display device) 5025 is provided in front of it.
Each of the 16 consecutive entry ball openings 5024 is provided with a 16 consecutive entry ball detection switch 5025a (see FIG. 63). The identification information (numerical lamp) of the symbol display device 5025 is lit on. In the pachinko machine 5001, the launch of 16 game balls is regarded as a unit game, and the prize mode is determined based on a combination of the identification information lit in the 16 balls. For example, when four consecutive numeral lamps are continuously displayed, a score of 1 is given, and 16 prize balls or medals are paid out for each point. In addition, there are some IC cards or the like in which the score, the number of prize balls, or the number of award medals are accumulated. The entering symbol display device (identification information display device) 5025 may be, for example, a 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) display. In this case, the detection switch 502
When a game ball is detected in 5a, the identification information (number) is displayed on a 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) display screen of a ball entry symbol display device (identification information display device) 5025 corresponding to the ball entry area. Is displayed.

【0347】次に、パチンコ機5001の裏面構造につ
いては、図24に示した第2実施例のパチンコ機100
1の裏面構造と同様の構成とされている。
Next, the back surface structure of the pachinko machine 5001 will be described with reference to the pachinko machine 100 of the second embodiment shown in FIG.
1 has the same structure as the back surface structure.

【0348】次に、パチンコ機5001の電子制御装置
5130について、図63を参照して説明する。まず、
電子制御装置5130は、主制御部5140と、その主
制御部5140に接続された賞球制御部(枠制御部)5
150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)5160、
ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)5170及び音
声出力装置制御部(音声制御部)5180を含んで構成
されている。主制御部5140は、主制御基板5340
を備え、主制御部5140以外の上記4つの制御部51
50、5160、5170、5180はそれぞれ副制御
部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板(枠制
御基板)5350、図柄表示装置制御基板5360、ラ
ンプ出力装置制御基板5370、音声出力装置制御基板
5380を備えている。
Next, the electronic control unit 5130 of the pachinko machine 5001 will be described with reference to FIG. First,
The electronic control unit 5130 includes a main control unit 5140 and a prize ball control unit (frame control unit) 5 connected to the main control unit 5140.
150, symbol display device control unit (symbol control unit) 5160,
It is configured to include a lamp output device control unit (lamp control unit) 5170 and a sound output device control unit (sound control unit) 5180. The main control unit 5140 includes a main control board 5340
And the above four control units 51 other than the main control unit 5140
Reference numerals 50, 5160, 5170, and 5180 are respectively configured as sub-control units, and are prize ball control boards (frame control boards) 5350, symbol display device control boards 5360, lamp output device control boards 5370, and audio output device control boards, which are sub-control boards. 5380.

【0349】主制御基板5340は、図36に示したC
PU1401を含み、該CPU1401はCPUコア1
480を備え、ROM1482に格納された制御プログ
ラムにより、RAM1481をワークエリアとしてパチ
ンコ機5001全体の作動制御(すなわち、遊技の基本
進行制御)を司る。また、ROM1482に記憶された
当否判定プログラムにより、CPU1401が主体とな
って図柄表示における当否判断制御等を行う(当否判定
手段)。
The main control board 5340 has the same structure as the C shown in FIG.
A PU 1401 and the CPU 1401 is a CPU core 1
480, and controls the operation of the entire pachinko machine 5001 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 1481 as a work area by a control program stored in the ROM 1482. Further, the CPU 1401 plays a leading role in performing a control of determining whether or not the symbol is displayed in accordance with the determination program stored in the ROM 1482 (a determination unit).

【0350】図63に戻り、主制御部5140は、各副
制御部5150、5160、5170、5180へ処理
内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信す
る。なお、主制御部5140から各副制御部5150、
5160、5170、5180へは、一方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部5140〜5180に
は、主電源5129と接続された電源受電基板5128
から電源ユニット5127、さらには電源中継基板51
21を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシ
ステムリセット信号が電源中継基板5121を介して全
制御部に送信される。
Referring back to FIG. 63, main control unit 5140 transmits command data, which is a command signal, for instructing each sub-control unit 5150, 5160, 5170, or 5180 to perform processing. In addition, the main control unit 5140 to each sub control unit 5150,
Data is transmitted to 5160, 5170, and 5180 in a one-way format. Each of the control units 5140 to 5180 has a power receiving board 5128 connected to the main power supply 5129.
From the power supply unit 5127 and further from the power supply relay board 51
Power is supplied via the power supply 21, and a system reset signal at power-on is transmitted to all the control units via the power supply relay board 5121.

【0351】また、主制御部5140には16連スイッ
チ中継基板5031、中継基板5200、特定入球口入
球検知スイッチ5027、枠用外部端子基板5122、
枠中継基板5200bが接続されている。16連スイッ
チ中継基板5031には16連入球検知スイッチ502
5aが接続され、該16連入球検知スイッチ5025a
からの検知信号が主制御部5140に送信される。な
お、主制御部5140には、遊技機外部の試験装置(検
査装置)5807に遊技情報(制御情報を含む)を出力
するための情報出力部が設けられている。具体的には、
図43及び図44に示した第2実施例と同様の構成とさ
れている。
The main control unit 5140 has a 16-switch relay board 5031, a relay board 5200, a specific entrance detection switch 5027, a frame external terminal board 5122,
The frame relay board 5200b is connected. A 16-connection ball detection switch 502 is provided on the 16-connection switch relay board 5031.
5a is connected, and the 16 consecutive ball detection switches 5025a
Is transmitted to the main control unit 5140. Note that the main control unit 5140 is provided with an information output unit for outputting game information (including control information) to a test device (inspection device) 5807 outside the gaming machine. In particular,
The configuration is the same as that of the second embodiment shown in FIGS. 43 and 44.

【0352】図63に戻り、中継基板5200には、図
65に示すように、役物誘導装置作動ゲート通過検知ス
イッチ5016a、誘導増加装置作動領域通過検知スイ
ッチ5019a、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイ
ッチ5022a、役物作動口(得点増加装置作動口)入
球検知スイッチ5023c、役物作動口(特定入球口)
ソレノイド5021c、役物作動口(得点増加装置作動
口)ソレノイド5023d、盤用外部端子基板5032
等が接続されている。役物作動口(特定入球口)ソレノ
イド5021cは、役物作動口(特定入球口)5020
の可動片5021a,5021bを開放するためのソレ
ノイドである。役物作動口(得点増加装置作動口)ソレ
ノイド5023dは、役物作動口(得点増加装置作動
口)5023の可動片5023a、5023bを開放す
るためのソレノイドである。盤用外部端子基板5032
は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力
するための端子基板である。
Returning to FIG. 63, as shown in FIG. 65, on the relay board 5200, a switch 5016a for detecting the passage of the accessory guidance device, a switch 5019a for detecting the passage of the guidance increase device, and a detection gate for detecting the passage of the accessory guidance device. Switch 5022a, Accessory operation port (score increase device operation port) ball entry detection switch 5023c, Accessory operation port (specific entry port)
Solenoid 5021c, accessory operation port (score increase device operation port) solenoid 5023d, panel external terminal board 5032
Etc. are connected. The accessory operation port (specific entry port) solenoid 5021c is provided with
Is a solenoid for opening the movable pieces 5021a and 5021b. The accessory operating port (score increasing device operating port) solenoid 5023d is a solenoid for opening the movable pieces 5023a and 5023b of the accessory operating port (score increasing device operating port) 5023. Panel external terminal board 5032
Is a terminal board for outputting various detection switch data and the like to the outside of the gaming machine.

【0353】図63に戻り、枠用外部端子基板5122
には、タンク球切れ検知スイッチ5104及びドアスイ
ッチ5202等が接続され、枠用外部端子基板5122
は、枠制御部5150とも接続されている。枠中継基板
5200bには、図30に示した第2実施例と同様の補
給球切れ検知スイッチ1108、賞球計数センサ119
8、下受け皿満タンスイッチ1199、ファール球セン
サ1197等が接続されている。
Referring back to FIG. 63, frame external terminal board 5122
Is connected to a tank ball exhaustion detection switch 5104, a door switch 5202, and the like.
Are also connected to the frame control unit 5150. On the frame relay board 5200b, a supply ball out detection switch 1108 and a prize ball counting sensor 119 similar to those of the second embodiment shown in FIG.
8, lower tray full switch 1199, foul ball sensor 1197, etc. are connected.

【0354】枠制御部(賞球制御部)5150は、主制
御部5140と同様のCPU1601(図36参照)を
含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板5191、
球貸し計数センサ5192、CRユニット(プリペイド
カードユニット)5013、賞球流路切替ソレノイド5
194、CR操作基板5195、賞球モータセンサ基板
5196、発射装置制御基板5201等が接続されてい
る。メモリクリアスイッチ基板5191は、電源投入時
に残存している各種データを全てクリアするためのスイ
ッチ基板であって、球貸し計数センサ5192はCRユ
ニット(プリペイドカードユニット)5013を利用し
て貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路
切替ソレノイド5194は賞球払出装置5109におけ
る球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノ
イドである。また、CR操作基板5195はCRユニッ
ト(プリペイドカードユニット)5013との間で、球
貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板
で、賞球モータセンサ基板5196は賞球払出しに係る
賞球モータ5297の動作状態を検知するためのセンサ
基板である。
The frame control unit (prize ball control unit) 5150 includes a CPU 1601 (see FIG. 36) similar to the main control unit 5140, and includes a memory clear switch board 5191,
Ball lending counting sensor 5192, CR unit (prepaid card unit) 5013, prize ball flow switching solenoid 5
194, CR operation board 5195, prize ball motor sensor board 5196, launching apparatus control board 5201, and the like are connected. The memory clear switch board 5191 is a switch board for clearing all the various data remaining when the power is turned on. A sensor for counting the number, a prize ball flow switching solenoid 5194 is a solenoid for switching the flow path for ball lending and prize ball payout in the prize ball payout device 5109. A CR operation board 5195 is a board for inputting and outputting signals such as a ball lending and the number of remaining cards to and from a CR unit (prepaid card unit) 5013, and a prize ball motor sensor board 5196 relates to prize ball payout. It is a sensor board for detecting the operation state of the prize ball motor 5297.

【0355】発射装置制御基板5201には、図38に
示した第2実施例と同様の球送りソレノイド中継基板1
092、発射モータ1093、発射球カウントスイッチ
1094、発射停止スイッチ1009b、発射ハンドル
部1009が接続されている。
The launching device control board 5201 has the same ball feed solenoid relay board 1 as in the second embodiment shown in FIG.
092, a launch motor 1093, a launch ball count switch 1094, a launch stop switch 1009b, and a launch handle 1009 are connected.

【0356】図63に戻り、図柄表示装置制御部516
0は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、
RAMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオ
ディスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構
成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポ
ートにおいて主制御部5140に接続されている。図柄
表示装置制御部5160には、図64に示すように、表
示盤を備える判定図柄表示装置基板5017dが接続さ
れ、CPUはROMに格納された制御プログラムによ
り、RAMをワークエリアとして誘導増加装置作動判定
図柄表示装置(表示盤)5017の作動制御(すなわ
ち、表示装置の表示制御)を行っている。なお、入球図
柄表示装置5025の表示制御は、主制御部5140が
担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置
制御部5160で行うことも可能である。
Returning to FIG. 63, symbol display device control section 516
0 represents a CPU as an arithmetic circuit component (not shown);
It includes a RAM, a ROM, an input / output port, and a VDP (video display processor). These operation circuit components are mutually connected by a bus, and are connected to the main control unit 5140 at the input / output port. . As shown in FIG. 64, the symbol display device control unit 5160 is connected to a determination symbol display device substrate 5017d having a display panel, and the CPU operates the guidance increasing device by using the control program stored in the ROM with the RAM as a work area. The operation control of the judgment symbol display device (display panel) 5017 (that is, the display control of the display device) is performed. Although the main controller 5140 controls the display of the incoming symbol display device 5025, the display control can be performed by the symbol display device controller 5160.

【0357】図63に戻り、ランプ出力装置制御部51
70は、図柄表示装置制御部5160と同様の演算回路
構成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)
を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部51
40に接続されている。ランプ出力装置制御部5170
には、図27に示した第2実施例と同様の電飾中継基板
1171a、各種LED基板等が接続されている。
Returning to FIG. 63, lamp output device control unit 51
70 is the same arithmetic circuit component as the symbol display device control unit 5160 (CPU, ROM, RAM, input / output port, etc.)
And the main control unit 51 at the input / output port.
40. Lamp output device control unit 5170
, An electric relay board 1171a, various LED boards, etc., similar to those of the second embodiment shown in FIG. 27 are connected.

【0358】図63に戻り、音声出力装置制御部518
0は、図柄表示装置制御部5160と同様の演算回路構
成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)及
びサウンドジェネレータ(図示略)を含んで構成され、
入出力ポートにおいて主制御部5140に接続されてい
る。音声出力装置制御部5180には、図26に示した
第2実施例と同様の音声中継基板1203が接続され、
該音声中継基板1203に接続された音量スイッチ基板
1012は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出
力音量の設定を行うもので、スピーカー1400aから
遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力され
る。
Returning to FIG. 63, audio output device control section 518
0 includes the same arithmetic circuit components (CPU, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and a sound generator (not shown) as the symbol display device control unit 5160,
The input / output port is connected to the main control unit 5140. An audio relay board 1203 similar to the second embodiment shown in FIG. 26 is connected to the audio output device control unit 5180,
A volume switch board 1012 connected to the voice relay board 1203 sets an output volume in response to operation of a volume switch (not shown), and outputs various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game from the speaker 1400a. Is done.

【0359】さらに、遊技効果ランプ基板(第1実施例
と同様のもの)等の各種ランプや音声出力装置制御基板
5380に搭載されたサウンドジェネレータ(第2実施
例と同様のもの)は、図柄表示装置制御部5160の制
御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有
無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等
に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信
号は、ランプ出力装置制御部5170あるいは音声出力
装置制御部5180を作動指令対象とする指令信号とし
て、主制御部5140から一方向に送信される。
Further, various lamps such as a game effect lamp board (same as in the first embodiment) and a sound generator (same as in the second embodiment) mounted on the audio output device control board 5380 are provided with a symbol display. The mode is controlled according to the variable / stop display mode of the symbol, the presence or absence of reach, the reach display mode, the special game mode, the game mode, and the like under the control of the device control unit 5160. The command signal of the control command is transmitted in one direction from the main control unit 5140 as a command signal that targets the lamp output device control unit 5170 or the sound output device control unit 5180 as an operation command target.

【0360】なお、上述した図柄表示装置制御部516
0、ランプ出力装置制御部5170及び音声出力装置制
御部5180は、主制御部5140や枠制御部5150
と同様の回路部から構成されるものとすることもでき
る。すなわち、図36に示したような内部にROM、R
AMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
The symbol display device controller 516 described above.
0, the lamp output device control unit 5170 and the audio output device control unit 5180 include the main control unit 5140 and the frame control unit 5150.
And a circuit section similar to the above. That is, ROM, R
A CPU with a built-in AM can be used.

【0361】なお、図63に示した電子制御装置513
0における電源供給経路については第2実施例と同様の
ため説明を省略する。
Note that the electronic control unit 513 shown in FIG.
The power supply path at 0 is the same as in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0362】次に、パチンコ機5001の動作につい
て、主制御部5140のCPU1401(図36参照)
が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機50
01が起動されると、CPU1401は初期設定処理を
実行し、その後はタイマリセットされる毎に(本実施例
の場合、リセット周期は2.048ms)、図31に示
した第2実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行す
る。
Next, regarding the operation of the pachinko machine 5001, the CPU 1401 of the main control unit 5140 (see FIG. 36)
The following description focuses on the processing executed by. Pachinko machine 50
31 is activated, the CPU 1401 executes an initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in the case of this embodiment, the reset cycle is 2.048 ms), the same as in the second embodiment shown in FIG. To repeatedly execute the main job.

【0363】図31に示した遊技ジョブ(S600)の
サブルーチンとして図66に示す判定図柄表示ジョブ
(S620)が別途行われる。なお、役物作動口(特定
入球口)5020への入球(すなわち特定入球口入球検
知スイッチ5027における検知)に基づき、第2実施
例と同様の当否判定ジョブが行われ、さらには、外れな
いし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の
取得が行われ、その結果がRAM1482(図36参
照)に記憶される。まず、S621において、役物作動
口(特定入球口)5020の遊技球の通過に基づき、誘
導増加装置作動判定図柄表示装置5017において各図
柄(この場合3桁の当否判定図柄とする)の可変表示を
開始させる。次いで、S622において、上記当否判定
ジョブで得られた当否結果を参照し、当り判定
(「1」)の場合は(S623:YES)、S632に
進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用値を
読み出し、さらにS633に進み、同様に乱数により決
定された大当り番号を読み出し、S631に進んで、例
えば左図柄表示領域5017aにおいて当り図柄に相当
する図柄(本実施例の場合、数字「1」〜「9」のうち
「3」と「7」)を表示し、右図柄表示領域5017c
において所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左
図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
As a subroutine of the game job (S600) shown in FIG. 31, a judgment symbol display job (S620) shown in FIG. 66 is separately performed. In addition, based on the ball entry into the accessory operation port (specific entry port) 5020 (that is, detection by the specific entry port entry detection switch 5027), a similarity determination job similar to that of the second embodiment is performed. Then, the random number for symbol determination and the random number for reach mode determination are obtained, and the results are stored in the RAM 1482 (see FIG. 36). First, in S621, each symbol (in this case, a three-digit hit / fail determination symbol) is changed in the guidance increasing device operation determination symbol display device 5017 based on the passage of the game ball through the accessory actuation port (specific entrance opening) 5020. Start the display. Next, in S622, referring to the success / failure result obtained in the success / failure determination job, in the case of hit determination ("1") (S623: YES), the process proceeds to S632, and the reach mode determination value determined by the random number is determined. And then proceeds to S633 to read the jackpot number similarly determined by the random number, and proceeds to S631, for example, in the left symbol display area 5017a, the symbol corresponding to the hit symbol (in the present embodiment, the numeral "1" to "3" and "7" of "9" are displayed, and the right symbol display area 5017c is displayed.
After passing through the predetermined reach display mode, the right symbol is aligned with the same symbol as the left symbol, stop-displayed and fixed.

【0364】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S624:YES)、S628に進み、上記乱数によ
り決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号と
を読み出す。そして、S629において、読み出した外
れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それら
の差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S63
0)。具体的には、S629において、それらの番号の
差(すなわち、左図柄と右図柄との差)を算出し、その
差に基づいてRAM1481(図36参照)に予め記憶
されている外れリーチ態様メモリから外れリーチ態様デ
ータを読み出す。例えば、差が「−1」の場合(すなわ
ち、例えば右図柄が左図柄の1つ前の図柄となる場
合)、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中から
1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択す
ることができる)、読み出される。その後、例えば、左
図柄表示領域5017aにおいて上記当り図柄に相当す
る図柄を表示し、右図柄表示領域5017cにおいて所
定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄とは異
なる図柄で停止表示させ確定させる。
On the other hand, in the case of the off-reach determination ("2") (S624: YES), the flow proceeds to S628, in which the off-reach symbol number and the off-right symbol number determined by the random numbers are read. Then, in S629, the read-out reach symbol number is compared with the read-out right symbol number, and the release reach mode is determined based on the difference between them (S63).
0). Specifically, in S629, the difference between those numbers (that is, the difference between the left symbol and the right symbol) is calculated, and based on the difference, the out-of-reach mode memory previously stored in the RAM 1481 (see FIG. 36). And read out the reach mode data. For example, when the difference is “−1” (that is, for example, when the right symbol is the symbol immediately before the left symbol), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outreach (for example, , Can be selected by obtaining a predetermined random number), and are read. After that, for example, a symbol corresponding to the hit symbol is displayed in the left symbol display region 5017a, and after a predetermined reach display mode is passed in the right symbol display region 5017c, the right symbol is stopped and displayed in a symbol different from the left symbol to confirm. Let it.

【0365】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S625)、S626に進み、上記乱数により決定さ
れた外れ各図柄番号を読み出し、S627に進んで、各
図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定さ
せる。なお、通常外れ判定の場合も、右図柄の可変表示
時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させる
ことも可能である。
In the case of a normal deviation determination ("3") (S625), the flow advances to S626 to read out each of the deviated symbol numbers determined by the random numbers, and the flow advances to S627 to shift the respective symbols from each other. Stop display at the timing and confirm. It should be noted that also in the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes such as delaying the variable display time of the right symbol.

【0366】このような図柄表示ジョブ(S620)に
て決定された表示態様は、対応するコマンドデータ(指
令信号)として主制御部5140から図柄表示装置制御
部5160へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表
示装置制御部5160は、そのコマンドデータに基づい
て任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。
なお、上記図柄表示装置制御部5160に上記コマンド
データに対応して複数の表示パターンからなる表示パタ
ーン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコ
マンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群
の中から選択して(乱数取得等により選択することがで
きる)、誘導増加装置作動判定図柄表示装置5017に
おける表示制御を、図柄表示装置制御部5160におい
て行うものとすることができる。
The display mode determined by such a symbol display job (S620) is output from the main control unit 5140 to the symbol display device control unit 5160 at a predetermined time interval as corresponding command data (command signal). Then, the symbol display device control unit 5160 performs display control by selecting a control mode within a designated range based on the command data.
The symbol display device control unit 5160 stores a display pattern group including a plurality of display patterns corresponding to the command data, and displays the display pattern corresponding to the command data transmitted as the command signal in the display pattern group. By selecting from among them (can be selected by random number acquisition or the like), the display control in the guidance increasing device operation determination symbol display device 5017 can be performed by the symbol display device control unit 5160.

【0367】なお、本実施例のパチンコ機5001にお
いては、大当り判定により誘導増加装置作動判定図柄表
示装置5017に停止表示された図柄の種類に基づき、
上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで図柄の当否
判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率変
更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されて
いる上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と
非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に
応じて確率変更用図柄(例えば、「7、7、7])又は
非確率変更用図柄(例えば、「2、2、2」)が停止表
示されるもので、確率変更用図柄で停止表示された場
合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定
の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するも
のとされている。
[0367] In the pachinko machine 5001 of the present embodiment, based on the type of the symbol stopped and displayed on the guidance increasing device operation determination symbol display device 5017 by the big hit determination,
After the end of the special game state, there is provided a probability changing means for changing (improving) the probability (small hit probability) of the symbol hit determination until the next big hit. Specifically, the above-mentioned jackpot symbol determination random number value stored in advance is configured from a random number value for probability change and a random number value for non-probability change, and a symbol for probability change (for example, "7, 7, 7]) or a symbol for non-probability change (for example," 2, 2, 2 ") is stopped and displayed when the symbol for probability change is stopped and displayed, after the end of the special game state. The probability of the success / failure determination (big hit probability) is improved to about 4 to 5 times the normal hit until the next big hit.

【0368】次に、パチンコ機5001の遊技態様につ
いて、主に図62を参照して説明する。まず、普通遊技
状態の遊技態様について説明する。遊技球が役物誘導装
置作動ゲート5016を通過すると、役物作動口(特定
入球口)5020の入口が、誘導増加装置作動判定図柄
表示装置5017の大当り確率(当否確率)が相対的に
低確率の場合は、0.5秒、相対的に高確率の場合(い
わゆる確変の場合)は、5.8秒開放する。ただし、役
物作動口(特定入球口)5020の作動中は、役物誘導
装置作動ゲート5016は機能しないものとされてい
る。役物作動口(特定入球口)5020に入球した遊技
球は、一旦貯留部5029に貯留され、落下して特定入
球口入球検知スイッチ5027に検知されるとともに、
回転体5030の凹部5028aに入る。特定入球口入
球検知スイッチ5027が遊技球を検知することによ
り、誘導増加装置作動判定図柄表示装置5017が可変
表示を開始する。誘導増加装置作動判定図柄表示装置5
017において、図柄が特定の表示態様(当り表示態
様)で確定表示された場合には、誘導装置5028が遊
技球を誘導増加装置作動領域5028bに誘導し、誘導
増加装置作動領域通過検知スイッチ5019a(図65
参照)において遊技球を検知すると、誘導増加装置(主
制御部5140)が作動し、特別遊技状態が発生する。
なお、誘導増加装置作動判定図柄表示装置5017にお
いて図柄が外れ表示態様で確定表示された場合には、誘
導装置5028が遊技球を貯留球排出口5028cに誘
導する。
Next, the game mode of the pachinko machine 5001 will be described mainly with reference to FIG. First, a game mode in the normal game state will be described. When the game ball passes through the role-guidance device operation gate 5016, the entrance of the role-effect operation port (specific ball entrance) 5020 has a relatively low jackpot probability (acceptance probability) of the guidance increase device operation determination symbol display device 5017. In the case of probability, it is opened for 0.5 seconds, and in the case of relatively high probability (so-called probable change), it is opened for 5.8 seconds. However, while the accessory operation port (specific entrance) 5020 is in operation, the accessory guidance device operation gate 5016 does not function. The game ball that has entered the accessory operation port (specific entry port) 5020 is temporarily stored in the storage section 5029, falls, is detected by the specific entry port entry detection switch 5027, and
It enters the concave portion 5028a of the rotating body 5030. When the specific entrance detection switch 5027 detects a game ball, the guidance increasing device operation determination symbol display device 5017 starts variable display. Induction increase device operation determination symbol display device 5
In 017, when the symbol is confirmed and displayed in a specific display mode (hit display mode), the guidance device 5028 guides the game ball to the guidance increase device operation region 5028b, and the guidance increase device operation region passage detection switch 5019a ( Fig. 65
When the game ball is detected in (refer to), the guidance increasing device (main control unit 5140) operates, and a special game state occurs.
Note that, when the symbol is determined and displayed in the deviated display mode on the guidance increase device operation determination symbol display device 5017, the guidance device 5028 guides the game ball to the stored ball discharge port 5028c.

【0369】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、役物誘導装置作動ゲート5016、役物作動口
(特定入球口)5020、誘導増加装置作動判定図柄表
示装置5017、誘導装置5028は第1の遊技態様
(普通遊技状態)用の遊技装置群として機能している。
なお、これら第1の遊技態様用の遊技装置群は、特別遊
技状態を発生させるための特別遊技発生用遊技装置群と
して捉えることも可能である。
The above is the game mode related to the normal game state, in which the accessory guiding device operating gate 5016, the accessory operating port (specific entrance opening) 5020, the guidance increasing device operation determining symbol display device 5017, and the guiding device 5028 are provided. It functions as a gaming device group for the first gaming mode (normal gaming state).
Note that these first game mode gaming device groups can be regarded as special game generating game device groups for generating a special game state.

【0370】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート5022を
通過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)502
3が所定時間開放する。役物作動口(得点増加装置作動
口)5023に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置
5025の11番、13番、14番、15番が点灯表示
するとともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得
点が2倍となる。この11番、13番、14番、15番
は、16連入球口5024の比較的入球困難な入球口に
対応している。なお、この特別遊技状態は、14回の単
位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が14
回に達するか、遊技球が誘導増加装置作動領域5028
bを通過するかのいずれかによって終了となる。以上が
特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置
作動ゲート5022、役物作動口(得点増加装置作動
口)5023は第2の遊技態様(特別遊技状態)用の遊
技装置群として機能している。
Next, a game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, when a game ball passes through the accessory guiding device operating gate 5022, the accessory operating port (score increasing device operating port) 502.
3 is opened for a predetermined time. When a game ball enters the bonus item operation port (score increase device operation port) 5023, the numbers 11, 13, 14, and 15 of the entry symbol display device 5025 are lit and displayed, and the game (unit game) The points earned during the game will be doubled. The eleventh, the thirteenth, the fourteenth, and the fifteenth correspond to the entrances of the 16 consecutive entrances 5024 which are relatively difficult to enter. Note that this special game state is repeatedly performed with a maximum of 14 unit games, and the unit game is
Or the game ball reaches the guidance increasing device operating area 5028
The process is terminated by either passing through b. The above is the game mode according to the special game state, and the accessory guiding device operation gate 5022 and the accessory operation port (score increasing device operation port) 5023 are a group of game apparatuses for the second game mode (special game state). It is functioning.

【0371】このように、本実施例のパチンコ機500
1においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分
け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。
特に、役物作動口(特定入球口)5020に入球した遊
技球が誘導樋5026を通って誘導装置5028に誘導
され、誘導増加装置作動判定図柄表示装置5017の表
示態様に基づいて、該誘導装置5028が作動する構成
としたため、遊技装置の構成として従来にない斬新な構
成となる。また、誘導増加装置作動判定図柄表示装置5
017に確定表示される大当りの図柄の種類又は組合せ
に基づいて、特別遊技状態の終了後、誘導増加装置作動
判定図柄表示装置5017における図柄の当否確率(大
当り確率)を変更する確率変更手段を具備させたため、
確率変更用の図柄で確定表示されるか否かという点で、
遊技者に対し高い遊技興趣を付与することが可能であ
る。
As described above, the pachinko machine 500 of the present embodiment is used.
In 1, the various game devices are divided into specific groups, and a plurality of game modes can be enjoyed.
In particular, the game ball that has entered the character object operation port (specific ball entry port) 5020 is guided to the guidance device 5028 through the guidance gutter 5026, and based on the display mode of the guidance increase device operation determination symbol display device 5017, Since the guidance device 5028 is configured to operate, the gaming device has a novel configuration that has never existed before. In addition, the guidance increase device operation determination symbol display device 5
Probability changing means for changing the symbol success / failure probability (big hit probability) in the guidance increase device operation determination symbol display device 5017 after the end of the special game state based on the type or combination of the big hit symbols determined and displayed at 017. Because
In terms of whether it is confirmed and displayed with a symbol for probability change,
It is possible to give a high entertainment interest to the player.

【0372】以上、第6実施例としてのパチンコ機50
01について説明したが、例えば、上記実施例の入球装
置を通過ゲート(通過装置)とし、又は、通過ゲート
(通過装置)を入球装置とすることが可能である。ま
た、誘導増加装置作動判定図柄表示装置には7セグメン
トLEDや液晶(LCD)による表示が可能で、誘導装
置も回転体に限らず、左右に移動する板状の振分装置等
の遊技球を2以上の領域に誘導可能な装置であればよ
い。
As described above, the pachinko machine 50 according to the sixth embodiment is described.
Although 01 has been described, for example, the ball entry device of the above embodiment can be a pass gate (pass device), or the pass gate (pass device) can be a ball entry device. In addition, the display device for determining the operation of the guidance increasing device can be displayed by a 7-segment LED or a liquid crystal (LCD). What is necessary is just a device which can be guided to two or more areas.

【0373】(第7の態様)次に、第7実施例として、
組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機
(単にパチンコ機ともいう)6001の構造を説明す
る。なお、上記第2実施例と異なる構成の箇所について
説明するものとし、説明のない箇所については同様の構
成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構
成が主に異なるものとされている。
(Seventh Embodiment) Next, as a seventh embodiment,
The structure of an arrangement ball type pachinko machine (also simply referred to as a pachinko machine) 6001 as a combination game machine will be described. It is to be noted that portions having configurations different from those of the second embodiment will be described, and portions having no description have the same configuration. In this case, particularly, the configuration of the game board is mainly different.

【0374】第7実施例のパチンコ機6001の前面部
は、図22に示した第2実施例のパチンコ機1001の
前面図と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部
と、下皿部と、施錠装置とから構成されている(図示及
び詳細説明省略)。まず、前面部に形成される遊技盤6
010の表面構造について図67の模式図を参照して説
明する。遊技盤6010は、略長方形の木製の板状体で
あって中枠(1003:図22参照)に保持されるとと
もに、裏機構盤(1102:図24参照)によりその背
面側が覆われている。遊技盤6010には、遊技盤60
10の表面に設けられた外レール(図示略)と内レール
(図示略)とにより略円形状の遊技領域6011が形成
され、遊技領域6011内には、始動検知装置としての
誘導図柄作動ゲート6016と、可変表示装置としての
誘導図柄表示装置6017と、第1変動入球装置として
の役物作動口(特定入球口)6021と、遊技球を特定
入球領域としての誘導増加装置作動領域6019へ誘導
可能な誘導装置(回転体)6020aと、役物作動用検
知装置としての役物誘導装置作動ゲート6022と、第
2変動入球装置としての役物作動口(得点増加装置作動
口)6023と、16個の入球領域が相互隣接して配置
された16連入球口6024と、16連入球口6024
の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図
柄表示装置(識別情報表示装置)6025と、多数の障
害釘(図示略)等が配設されている。
The front part of the pachinko machine 6001 of the seventh embodiment has the same main body frame, middle frame, front frame, and upper plate as those of the front view of the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG. , A lower plate portion, and a locking device (illustration and detailed description omitted). First, the game board 6 formed on the front part
The surface structure 010 will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The game board 6010 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is held by a middle frame (1003: see FIG. 22), and its back side is covered by a back mechanism board (1102: see FIG. 24). The game board 6010 includes the game board 60
A substantially circular game area 6011 is formed by an outer rail (not shown) and an inner rail (not shown) provided on the surface of the game device 10, and a guide symbol operation gate 6016 as a start detection device is provided in the game area 6011. And a guide symbol display device 6017 as a variable display device, an accessory operation port (specific entry port) 6021 as a first variable entry device, and a guidance increasing device operation region 6019 using a game ball as a specific entry region. Guide device (rotating body) 6020a capable of guiding to the vehicle, an accessory guide device operating gate 6022 as a detecting device for operating the accessory, and an accessory operating port (score increasing device operating port) 6023 as a second variable ball entry device. A 16-ball entry port 6024 in which 16 entry areas are arranged adjacent to each other, and a 16-ball entry port 6024
, A ball entry symbol display device (identification information display device) 6025 for lighting and displaying the identification information corresponding to each ball entry area, and a large number of obstacle nails (not shown).

【0375】誘導図柄作動ゲート6016は、遊技領域
6011の中央から左半面側に配置され、内部に誘導図
柄作動ゲート通過検知スイッチ6016a(図68参
照)を備えている。この通過検知スイッチ6016aに
おいて遊技球が検知されると、誘導図柄表示装置601
7において複数の図柄の可変表示が開始される。誘導図
柄表示装置6017は、遊技領域6011の中央上部に
配置され、3つの表示領域、すなわち左図柄表示領域6
017a、中図柄表示領域6017b、右図柄表示領域
6017cを備え、それぞれ複数の図柄を可変停止表示
することが可能とされている。誘導図柄表示装置601
7において、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一
図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、役物作動口
(特定入球口)6021が開放される。
The guide symbol operation gate 6016 is disposed on the left half side from the center of the game area 6011, and has a guide symbol operation gate passage detection switch 6016a (see FIG. 68) inside. When a game ball is detected by the passage detection switch 6016a, the guide symbol display device 601 is provided.
At 7, the variable display of a plurality of symbols is started. The guide symbol display device 6017 is disposed at the upper center of the game area 6011 and has three display areas, that is, the left symbol display area 6.
017a, a middle symbol display area 6017b, and a right symbol display area 6017c, and a plurality of symbols can be variably stopped and displayed. Guide symbol display device 601
In 7, for example, when the symbols are stopped and displayed (fixed display) in the same three-digit symbol of "7, 7, 7", the accessory operation port (specific entrance port) 6021 is opened.

【0376】役物作動口(特定入球口)6021は、遊
技領域6011の左半面側中央に配置され、一対の可動
片6021a,6021bを備え、それら可動片602
1a,6021bの作動に基づき、遊技者にとって入球
有利な開放状態となる。なお、遊技領域6011の前方
向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基
づき、役物作動口(特定入球口)6021を開放状態と
することも可能である。
The accessory operation port (specific ball entry port) 6021 is arranged at the center of the left half surface side of the game area 6011 and has a pair of movable pieces 6021a and 6021b.
Based on the operations of 1a and 6021b, the player enters an open state that is advantageous for entering the ball. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the front direction of the game area 6011, and to open the accessory operating port (specific ball entrance) 6021 based on the operation of the openable and closable plate.

【0377】役物作動口(特定入球口)6021は、前
述したように遊技球を誘導増加装置作動領域6019へ
誘導可能な誘導装置6020aを備えている。誘導装置
6020aは、いわゆる回転体と呼ばれる円盤状の役物
であって、周方向に並んで6つの穴が形成され、役物作
動口(特定入球口)6021に入球した遊技球は6つの
穴のいずれかに入球する。すなわち、これら6つの穴は
遊技球を一時的に保持可能な遊技球保持部として機能し
ており、このうち1つの穴が誘導増加装置作動領域60
19へ誘導可能な誘導増加装置作動領域誘導部(第1保
持部)6020bで、その他の穴は球排出領域6026
へ誘導可能な誘導増加装置非作動領域誘導部(第2保持
部)6020cとされている。
The accessory operation port (specific ball entry port) 6021 has the guiding device 6020a capable of guiding the game ball to the guidance increasing device operating area 6019 as described above. The guidance device 6020a is a disk-shaped accessory called a so-called rotator, in which six holes are formed side by side in the circumferential direction. Into one of the two holes. That is, these six holes function as a game ball holding portion capable of temporarily holding the game balls, and one of these holes serves as the guidance increasing device operating area 60.
The other hole is the ball discharge area 6026 in the guide increase device operation area guide section (first holding section) 6020b that can be guided to 19.
The non-operating area guiding section (second holding section) 6020c is a guiding increasing device that can be guided to the outside.

【0378】誘導増加装置作動領域誘導部6020b
は、回転体6020aの周縁部まで切欠かれたU字状の
穴により構成されており、周縁方向に遊技球を排出(保
持解除)可能な開口を有するものとされている。また、
誘導増加装置非作動領域誘導部6020cは、周縁部ま
で切欠かれていない円状の穴であって、周縁方向に遊技
球を排出(保持解除)できないものとされている。
[0378] Guidance increasing device operation area guidance unit 6020b
Is formed by a U-shaped hole cut out to the periphery of the rotating body 6020a, and has an opening capable of discharging (holding release) game balls in the periphery direction. Also,
The guidance increasing device non-operation area guiding portion 6020c is a circular hole that is not cut out to the peripheral edge, and cannot discharge (hold release) the game ball in the peripheral direction.

【0379】さらに、役物作動口(特定入球口)602
1には、誘導装置6020aを挟んで該役物作動口(特
定入球口)6021の入口と対向する側に、誘導装置6
020aから誘導増加装置作動領域6019へ遊技球を
誘導可能な誘導経路6027が設けられている。該誘導
経路6027は、誘導装置6020aを囲う包囲部材6
028に形成された挿通孔として構成され、誘導装置6
020aの周面にその開口を有している。ここで、上記
誘導増加装置作動領域誘導部6020bに入球した遊技
球は、包囲部材6028と誘導増加装置作動領域誘導部
6020bとにより囲われるため、誘導装置6020a
の回転中において誘導経路6027まで保持され、誘導
経路6027に達した時点で、誘導経路6027側に排
出(保持解除)される。また、誘導増加装置非作動領域
誘導部6020cに入球した遊技球は、誘導装置602
0aの回転により上記球排出領域6026へ誘導され排
出される。なお、球排出領域6026は誘導装置602
0aの左下方に配設されている。
[0379] Further, the accessory operation port (specific entrance port) 602
1 includes a guiding device 620 on the side opposite to the entrance of the accessory operating port (specific entrance) 6021 with the guiding device 6020a interposed therebetween.
A guidance route 6027 capable of guiding a game ball from 020a to the guidance increase device operation area 6019 is provided. The guide path 6027 is formed by the surrounding member 6 surrounding the guide device 6020a.
028, the guide device 6
020a has an opening on its peripheral surface. Here, a game ball that has entered the above-mentioned guidance increasing device operation area guiding section 6020b is surrounded by the surrounding member 6028 and the guidance increasing apparatus operation area guiding section 6020b, and therefore, the guiding apparatus 6020a
Is held up to the guide path 6027 during the rotation of, and when it reaches the guide path 6027, it is discharged (released) to the guide path 6027 side. In addition, a game ball that has entered the guidance increase device non-operation area guidance unit 6020c is guided by the guidance device 602.
The rotation of 0a guides the ball to the ball discharge area 6026 and discharges it. In addition, the ball discharge area 6026 is provided with the guiding device 602.
0a is disposed at the lower left.

【0380】誘導増加装置作動領域6019は、誘導装
置6020aの中央下方に設けられ、内部に誘導増加装
置作動領域通過検知スイッチ6019a(図70参照)
を備えている。該検知スイッチ6019aに遊技球が検
知されると、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有
利な特別遊技状態が発生する。なお、誘導増加装置は、
主制御部6140(図68参照)を主体として構成さ
れ、遊技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
The guidance increasing device operation area 6019 is provided below the center of the guidance device 6020a, and is internally provided with the guidance increasing device operation area passage detection switch 6019a (see FIG. 70).
It has. When a game ball is detected by the detection switch 6019a, the guidance increasing device operates and a special game state advantageous to the player is generated. In addition, the guidance increase device,
It is a special device mainly constituted by the main control unit 6140 (see FIG. 68) and for changing a game state.

【0381】役物誘導装置作動ゲート6022は、遊技
領域6011の中央から右半面側に配置され、内部に役
物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ6022a(図
70参照)を備えている。上記特別遊技状態の発生中に
おいて、役物誘導装置作動ゲート6022の検知スイッ
チ6022aに遊技球が検知されると、役物作動口(得
点増加装置作動口)6023が開放される。
The accessory guidance device operation gate 6022 is disposed on the right half surface side from the center of the game area 6011, and has an accessory guidance device operation gate passage detection switch 6022a (see FIG. 70) inside. During the occurrence of the special game state, when a game ball is detected by the detection switch 6022a of the accessory guiding device operating gate 6022, the accessory operating port (score increasing device operating port) 6023 is opened.

【0382】役物作動口(得点増加装置作動口)602
3は、遊技領域6011の中央から右半面側上方に配置
され、一対の可動片6023a,6023bを備え、そ
れら可動片6023a,6023bの作動に基づき、遊
技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に
役物作動口入球検知スイッチ6023c(図70参照)
を備え、該検知スイッチ6023cに遊技球が検知され
ると、入球図柄表示装置6025の所定の識別情報(概
ね入球困難な入球領域に対応した識別情報)が点灯表示
されるとともに、得点増加装置(賞態様増加装置)が作
動する。なお、遊技領域6011の前方向に開閉可能な
開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動
口(得点増加装置作動口)6023を開放状態とするこ
とも可能である。
[0382] Accessory operating port (score increasing device operating port) 602
Reference numeral 3 denotes a pair of movable pieces 6023a and 6023b which are disposed above the right half surface side of the center of the game area 6011 and are in an open state advantageous for the player to enter the ball based on the operation of the movable pieces 6023a and 6023b. In addition, the inside of the accessory actuation opening detection switch 6023c (see FIG. 70)
When a game ball is detected by the detection switch 6023c, predetermined identification information (identification information generally corresponding to a ball entry area where entry is difficult) of the entry symbol display device 6025 is illuminated and scored. The increasing device (prize mode increasing device) operates. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the front direction of the game area 6011, and to open the accessory operating port (score increasing apparatus operating port) 6023 based on the operation of the openable and closable panel.

【0383】16連入球口6024は、遊技領域601
1の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)6025が配設されている。
16連入球口6024の内部には、それぞれ16連入球
検知スイッチ6025a(図68参照)が設けられ、該
検知スイッチ6025aに遊技球が検知されると、その
入球領域に該当する入球図柄表示装置6025の識別情
報(数字ランプ)が点灯表示される。なお、パチンコ機
6001においては、遊技球16個の発射を単位遊技と
して、その16個において点灯表示された識別情報の組
合せに基づき賞態様が決定される。例えば、4つの連続
した数字ランプが連続して点灯表示されると得点1が付
与され、該1点につき16個の賞球又は賞メダルが払い
出される。また、ICカード等に得点又は賞球数若しく
は賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄
表示装置(識別情報表示装置)6025は、例えば7セ
グメントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表
示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ6
025aに遊技球が検知されると、その入球領域に該当
する入球図柄表示装置(識別情報表示装置)6025の
7セグメントLED、ドットマトリクスや液晶(LC
D)表示画面上において識別情報(数字)が表示され
る。
[0383] The 16 consecutive entry balls 6024 are provided in the game area 601.
1 is provided at the lowermost portion, and in front of it is provided a ball entry symbol display device (identification information display device) 6025.
Each of the 16 consecutive entry ball openings 6024 is provided with 16 consecutive entry ball detection switches 6025a (see FIG. 68), and when a game ball is detected by the detection switch 6025a, the entry ball corresponding to the entry area is provided. The identification information (numerical lamp) of the symbol display device 6025 is lit on. In the pachinko machine 6001, the launching of 16 game balls is regarded as a unit game, and the prize mode is determined based on the combination of the identification information illuminated and displayed in the 16 games. For example, when four consecutive numeral lamps are continuously displayed, a score of 1 is given, and 16 prize balls or medals are paid out for each point. In addition, there are some IC cards or the like in which the score, the number of prize balls, or the number of award medals are accumulated. The entering symbol display device (identification information display device) 6025 may be, for example, a 7-segment LED, a dot matrix, or a liquid crystal (LCD) display.
When a game ball is detected at 025a, a 7-segment LED, a dot matrix, or a liquid crystal (LC) of a ball entry symbol display device (identification information display device) 6025 corresponding to the ball entry area is detected.
D) The identification information (number) is displayed on the display screen.

【0384】次に、パチンコ機6001の裏面構造につ
いては、図24に示した第2実施例のパチンコ機100
1の裏面構造と同様の構成とされている。
Next, with regard to the back structure of the pachinko machine 6001, the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG.
1 has the same structure as the back surface structure.

【0385】次に、本実施例のパチンコ機6001の電
子制御装置6130について、図68を参照して説明す
る。まず、電子制御装置6130は、主制御部6140
と、その主制御部6140に接続された賞球制御部(枠
制御部)6150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)
6160、ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)61
70及び音声出力装置制御部(音声制御部)6180を
含んで構成されている。主制御部6140は、主制御基
板6340を備え、主制御部6140以外の上記4つの
制御部6150、6160、6170、6180はそれ
ぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御
基板(枠制御基板)6350、図柄表示装置制御基板6
360、ランプ出力装置制御基板6370、音声出力装
置制御基板6380を備えている。
Next, an electronic control unit 6130 of the pachinko machine 6001 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, the electronic control unit 6130 includes the main control unit 6140
And a prize ball control unit (frame control unit) 6150 connected to the main control unit 6140, a symbol display device control unit (symbol control unit)
6160, lamp output device control unit (lamp control unit) 61
70 and an audio output device control unit (audio control unit) 6180. The main control unit 6140 includes a main control board 6340. The four control units 6150, 6160, 6170, and 6180 other than the main control unit 6140 are each configured as a sub control unit, and a prize ball control board (frame) as a sub control board. Control board) 6350, symbol display device control board 6
360, a lamp output device control board 6370 and an audio output device control board 6380 are provided.

【0386】主制御基板6340は、図36に示したC
PU1401を含み、該CPU1401はCPUコア1
480を備え、ROM1482に格納された制御プログ
ラムにより、RAM1481をワークエリアとしてパチ
ンコ機6001全体の作動制御(すなわち、遊技の基本
進行制御)を司る。また、ROM1482に記憶された
当否判定プログラムにより、CPU1401が主体とな
って図柄表示における当否判断制御等を行う(当否判定
手段)。
[0386] The main control board 6340 is the same as the C shown in FIG.
A PU 1401 and the CPU 1401 is a CPU core 1
480, and controls the operation of the entire pachinko machine 6001 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 1481 as a work area by a control program stored in the ROM 1482. Further, the CPU 1401 plays a leading role in performing a control of determining whether or not the symbol is displayed in accordance with the determination program stored in the ROM 1482 (a determination unit).

【0387】図68に戻り、主制御部6140は、各副
制御部6150、6160、6170、6180へ処理
内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信す
る。なお、主制御部6140から各副制御部6150、
6160、6170、6180へは、一方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部6140〜6180に
は、主電源6129と接続された電源受電基板6128
から電源ユニット6127、さらには電源中継基板61
21を介して電源が供給されており、後述する電源立上
げ時のシステムリセット信号が電源中継基板6121を
介して全制御部に送信される。
Returning to FIG. 68, main controller 6140 transmits command data, which is a command signal, for instructing each sub-controller 6150, 6160, 6170, 6180 to perform processing. In addition, the main control unit 6140 to each sub control unit 6150,
Data is transmitted to 6160, 6170, and 6180 in a one-way format. Each of the control units 6140 to 6180 has a power receiving board 6128 connected to the main power supply 6129.
To the power supply unit 6127 and further to the power supply relay board 61
Power is supplied via the power supply 21, and a system reset signal at the time of power-on, described later, is transmitted to all the control units via the power supply relay board 6121.

【0388】また、主制御部6140には16連スイッ
チ中継基板6031、中継基板6200、誘導図柄作動
ゲート通過検知スイッチ6016a、枠用外部端子基板
6122、枠中継基板6200bが接続されている。1
6連スイッチ中継基板6031には16連入球検知スイ
ッチ6025aが接続され、該16連入球検知スイッチ
6025aからの検知信号が主制御部6140に送信さ
れる。なお、主制御部6140には、遊技機外部の試験
装置(検査装置)6807に遊技情報(制御情報を含
む)を出力するための情報出力部が設けられている。具
体的には、図43及び図44に示した第2実施例と同様
の構成とされている。
The main control unit 6140 is connected to a 16-switch relay board 6031, a relay board 6200, a guide symbol operation gate passage detection switch 6016a, a frame external terminal board 6122, and a frame relay board 6200b. 1
A sixteen-connection ball detection switch 6025a is connected to the six-connection switch relay board 6031, and a detection signal from the sixteen connection ball detection switch 6025a is transmitted to the main control unit 6140. Note that the main control unit 6140 is provided with an information output unit for outputting game information (including control information) to a test device (inspection device) 6807 outside the gaming machine. Specifically, the configuration is the same as that of the second embodiment shown in FIGS. 43 and 44.

【0389】図68に戻り、中継基板6200には、図
70に示すように、誘導増加装置作動領域通過検知スイ
ッチ6019a、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイ
ッチ6022a、役物作動口(得点増加装置作動口)入
球検知スイッチ6023c、役物作動口(得点増加装置
作動口)ソレノイド6023d、盤用外部端子基板60
32等が接続されている。役物作動口(得点増加装置作
動口)ソレノイド6023dは、役物作動口(得点増加
装置作動口)6023の可動片6023a、6023b
を開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板
6032は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外
部に出力するための端子基板である。
Returning to FIG. 68, as shown in FIG. 70, on the relay board 6200, the guidance increasing device operation area passage detection switch 6019a, the accessory guidance device activation gate passage detection switch 6022a, the accessory activation opening (score increasing device) Actuation port) ball entry detection switch 6023c, accessory actuation port (score increasing device actuation port) solenoid 6023d, board external terminal board 60
32 and the like are connected. The movable member operating port (score increasing device operating port) solenoid 6023d is a movable piece 6023a, 6023b of the accessory operating port (score increasing device operating port) 6023.
Is a solenoid for opening the valve. The board external terminal board 6032 is a terminal board for outputting various detection switch data and the like to the outside of the gaming machine.

【0390】図68に戻り、枠用外部端子基板6122
には、タンク球切れ検知スイッチ6104及びドアスイ
ッチ6202等が接続され、枠用外部端子基板6122
は、枠制御部6150とも接続されている。枠中継基板
6200bには、図30に示した第2実施例と同様の補
給球切れ検知スイッチ1108、賞球計数センサ119
8、下受け皿満タンスイッチ1199、ファール球セン
サ1197等が接続されている。
Returning to FIG. 68, frame external terminal board 6122
Is connected to a tank ball out detection switch 6104, a door switch 6202, and the like.
Are also connected to the frame control unit 6150. On the frame relay board 6200b, a supply ball out detection switch 1108 and a prize ball counting sensor 119 similar to those of the second embodiment shown in FIG.
8, lower tray full switch 1199, foul ball sensor 1197, etc. are connected.

【0391】枠制御部(賞球制御部)6150は、主制
御部6140と同様のCPU1601(図36参照)を
含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板6191、
球貸し計数センサ6192、CRユニット(プリペイド
カードユニット)6013、賞球流路切替ソレノイド6
194、CR操作基板6195、賞球モータセンサ基板
6196、発射装置制御基板6201等が接続されてい
る。メモリクリアスイッチ基板6191は、電源投入時
に残存している各種データを全てクリアするためのスイ
ッチ基板であって、球貸し計数センサ6192はCRユ
ニット(プリペイドカードユニット)6013を利用し
て貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路
切替ソレノイド6194は賞球払出装置6109におけ
る球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノ
イドである。また、CR操作基板6195はCRユニッ
ト(プリペイドカードユニット)6013との間で、球
貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板
で、賞球モータセンサ基板6196は賞球払出しに係る
賞球モータ6297の動作状態を検知するためのセンサ
基板である。
The frame control unit (prize ball control unit) 6150 includes a CPU 1601 (see FIG. 36) similar to the main control unit 6140, and includes a memory clear switch substrate 6191,
Ball lending counting sensor 6192, CR unit (prepaid card unit) 6013, prize ball flow switching solenoid 6
194, a CR operation board 6195, a prize ball motor sensor board 6196, a launching apparatus control board 6201, and the like are connected. The memory clear switch board 6191 is a switch board for clearing all the various data remaining when the power is turned on, and the ball lending counting sensor 6192 uses a CR unit (prepaid card unit) 6013 to lend the ball lent. A sensor for counting the number and a prize ball flow path switching solenoid 6194 are solenoids for switching the flow paths for ball lending and prize ball payout in the prize ball payout device 6109. A CR operation board 6195 is a board for inputting and outputting signals such as a ball lending and the number of remaining cards with a CR unit (prepaid card unit) 6013, and a prize ball motor sensor board 6196 relates to award ball payout. It is a sensor board for detecting the operation state of the prize ball motor 6297.

【0392】発射装置制御基板6201には、図38に
示した第2実施例と同様の球送りソレノイド中継基板1
092、発射モータ1093、発射球カウントスイッチ
1094、発射停止スイッチ1009b、発射ハンドル
部1009が接続されている。
The launching device control board 6201 has the same ball feed solenoid relay board 1 as in the second embodiment shown in FIG.
092, a launch motor 1093, a launch ball count switch 1094, a launch stop switch 1009b, and a launch handle 1009 are connected.

【0393】図68に戻り、図柄表示装置制御部616
0は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、
RAMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオ
ディスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構
成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポ
ートにおいて主制御部6140に接続されている。図柄
表示装置制御部6160には、図69に示すように、表
示盤を備える誘導図柄表示装置基板6017dが接続さ
れ、CPUはROMに格納された制御プログラムによ
り、RAMをワークエリアとして誘導図柄表示装置(表
示盤)6017の作動制御(すなわち、表示装置の表示
制御)を行っている。なお、入球図柄表示装置6025
の表示制御は、主制御部6140が担うものとされてい
るが、この表示制御を図柄表示装置制御部6160で行
うことも可能である。
Returning to FIG. 68, symbol display device control section 616
0 represents a CPU as an arithmetic circuit component (not shown);
It includes a RAM, a ROM, an input / output port, and a VDP (video display processor), and these arithmetic circuit components are mutually connected by a bus, and are connected to the main control unit 6140 at the input / output port. . As shown in FIG. 69, a guide symbol display device board 6017d having a display panel is connected to the symbol display device control unit 6160. The operation control of the (display panel) 6017 (that is, display control of the display device) is performed. In addition, the incoming ball symbol display device 6025
Is controlled by the main control unit 6140, but the display control may be performed by the symbol display device control unit 6160.

【0394】図68に戻り、ランプ出力装置制御部61
70は、図柄表示装置制御部6160と同様の演算回路
構成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)
を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部61
40に接続されている。ランプ出力装置制御部6170
には、図27に示した第2実施例と同様の電飾中継基板
1171a、各種LED基板等が接続されている。
Returning to FIG. 68, the lamp output device control unit 61
70 is the same arithmetic circuit component (CPU, ROM, RAM, input / output port, etc.) as the symbol display device control unit 6160
And a main control unit 61 at the input / output port.
40. Lamp output device control unit 6170
, An electric relay board 1171a, various LED boards, etc., similar to those of the second embodiment shown in FIG. 27 are connected.

【0395】図68に戻り、音声出力装置制御部618
0は、図柄表示装置制御部6160と同様の演算回路構
成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)及
びサウンドジェネレータ(図示略)を含んで構成され、
入出力ポートにおいて主制御部6140に接続されてい
る。音声出力装置制御部6180には、図26に示した
第2実施例と同様の音声中継基板1203が接続され、
該音声中継基板1203に接続された音量スイッチ基板
1012は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出
力音量の設定を行うもので、スピーカー1400aから
遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力され
る。
Returning to FIG. 68, audio output device control section 618
Numeral 0 includes the same arithmetic circuit components (CPU, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and a sound generator (not shown) as the symbol display device control unit 6160,
The input / output port is connected to the main control unit 6140. An audio relay board 1203 similar to that of the second embodiment shown in FIG. 26 is connected to the audio output device control unit 6180.
A volume switch board 1012 connected to the voice relay board 1203 sets an output volume in response to operation of a volume switch (not shown), and outputs various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game from the speaker 1400a. Is done.

【0396】さらに、遊技効果ランプ基板(第2実施例
と同様のもの)等の各種ランプや音声出力装置制御基板
6380に搭載されたサウンドジェネレータ(第2実施
例と同様のもの)は、図柄表示装置制御部6160の制
御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有
無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等
に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信
号は、ランプ出力装置制御部6170あるいは音声出力
装置制御部6180を作動指令対象とする指令信号とし
て、主制御部6140から一方向に送信される。
Further, various lamps such as a game effect lamp board (same as in the second embodiment) and a sound generator (same as in the second embodiment) mounted on the audio output device control board 6380 are provided with symbol display. The mode is controlled according to the variable / stop display mode of the symbol, the presence or absence of the reach, the reach display mode, the special game mode, the game mode, and the like under the control of the device control unit 6160. The command signal of the control command is transmitted in one direction from the main control unit 6140 as a command signal that targets the lamp output device control unit 6170 or the sound output device control unit 6180 as an operation command target.

【0397】なお、上述した図柄表示装置制御部616
0、ランプ出力装置制御部6170及び音声出力装置制
御部6180は、主制御部6140や枠制御部6150
と同様の回路部から構成されるものとすることもでき
る。すなわち、図36に示したような内部にROM、R
AMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
The symbol display device control unit 616 described above
0, the lamp output device control unit 6170 and the audio output device control unit 6180 include the main control unit 6140 and the frame control unit 6150.
And a circuit section similar to the above. That is, ROM, R
A CPU with a built-in AM can be used.

【0398】なお、図68に示した電子制御装置613
0における電源供給経路については第2実施例と同様の
ため説明を省略する。
The electronic control unit 613 shown in FIG.
The power supply path at 0 is the same as in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0399】次に、パチンコ機6001の動作につい
て、主制御部6140のCPU1401(図36参照)
が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機60
01が起動されると、CPU1401は初期設定処理を
実行し、その後はタイマリセットされる毎に(本実施例
の場合、リセット周期は2.048ms)、図31に示
した第2実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行す
る。
Next, regarding the operation of the pachinko machine 6001, the CPU 1401 of the main control unit 6140 (see FIG. 36)
The following description focuses on the processing executed by. Pachinko machine 60
31 is activated, the CPU 1401 executes an initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in the case of this embodiment, the reset cycle is 2.048 ms), the same as in the second embodiment shown in FIG. To repeatedly execute the main job.

【0400】図31の遊技ジョブ(S600)のサブル
ーチンとして図71に示す誘導図柄表示ジョブ(S62
0)が別途行われる。なお、誘導図柄作動ゲート601
6への入球(すなわち誘導図柄作動検知スイッチ601
6aにおける検知)に基づき、第2実施例と同様の当否
判定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄
決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、
その結果がRAM1482(図36参照)に記憶され
る。まず、S621において、誘導図柄作動ゲート60
16への遊技球の通過に基づき、誘導図柄表示装置60
17において各図柄(この場合3桁の誘導図柄とする)
の可変表示を開始させる。次いで、S622において、
上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、当り
判定(「1」)の場合は(S623:YES)、S63
2に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用
値を読み出し、さらにS633に進み、同様に乱数によ
り決定された大当り番号を読み出し、S631に進ん
で、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定の
リーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図柄
と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
A guide symbol display job (S62) shown in FIG. 71 as a subroutine of the game job (S600) in FIG.
0) is performed separately. In addition, the guide symbol operation gate 601
6 (that is, the guide symbol operation detection switch 601)
6a), a pass / fail judgment job similar to that of the second embodiment is performed, and further, a symbol determining random number and a reach mode determining random number are obtained.
The result is stored in the RAM 1482 (see FIG. 36). First, in S621, the guide symbol operation gate 60
16 based on the passage of the game ball to the guide symbol display device 60
Each symbol at 17 (in this case, a 3-digit guide symbol)
Is started. Next, in S622,
With reference to the hit / fail result obtained in the hit / fail judgment job, in the case of hit determination (“1”) (S623: YES), S63
2, the reach mode determination value determined by the random number is read, and further, the process proceeds to S633, and the jackpot number determined in the same manner is determined by the random number. After a predetermined reach display mode after being aligned, the right symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the middle symbol, stopped and displayed, and fixed.

【0401】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S624:YES)、S628に進み、上記乱数によ
り決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号と
を読み出す。そして、S629において、読み出した外
れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それら
の差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S63
0)。具体的には、S629において、それらの番号の
差(すなわち、例えば左図柄と右図柄との差)を算出
し、その差に基づいてRAM1481(図36参照)に
予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリー
チ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合
(すなわち、例えば右図柄が左図柄の1つ前の図柄とな
る場合)、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中
から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選
択することができる)、読み出される。その後、例え
ば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ
表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄
で停止表示させ確定させる。
On the other hand, in the case of the off-reach determination ("2") (S624: YES), the flow proceeds to S628, where the off-reach symbol number and the off-right symbol number determined by the random numbers are read. Then, in S629, the read-out reach symbol number is compared with the read-out right symbol number, and the release reach mode is determined based on the difference between them (S63).
0). Specifically, in S629, the difference between those numbers (that is, for example, the difference between the left symbol and the right symbol) is calculated, and based on the difference, the out-of-reach mode previously stored in the RAM 1481 (see FIG. 36). The reach mode data is read out of the memory. For example, when the difference is “−1” (that is, for example, when the right symbol is the symbol immediately before the left symbol), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outreach (for example, , Can be selected by obtaining a predetermined random number), and are read. After that, for example, after the left symbol and the middle symbol are arranged in the same symbol and a predetermined reach display mode is passed, the right symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols, and fixed.

【0402】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S625)、S626に進み、上記乱数により決定さ
れた外れ各図柄番号を読み出し、S627に進んで、各
誘導図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確
定させる。なお、通常外れ判定の場合も、1つの図柄の
み可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に
変化させることも可能である。
In the case of a normal deviation determination ("3") (S625), the flow proceeds to S626, where each deviation symbol number determined by the random number is read out, and the flow proceeds to S627, in which each guidance symbol is shifted from each other. The display is stopped at the specified timing and confirmed. It should be noted that, even in the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes, such as delaying the variable display time for only one symbol.

【0403】このような誘導図柄表示ジョブ(S62
0)にて決定された表示態様は、対応するコマンドデー
タ(指令信号)として主制御部6140から図柄表示装
置制御部6160へ所定の時間間隔をおいて出力され、
図柄表示装置制御部6160は、そのコマンドデータに
基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を
行う。なお、上記図柄表示装置制御部6160に上記コ
マンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表
示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信さ
れたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パタ
ーン群の中から選択して(乱数取得等により選択するこ
とができる)、誘導図柄表示装置6017における表示
制御を、図柄表示装置制御部6160において行うもの
とすることができる。
[0403] Such a guide symbol display job (S62)
The display mode determined in (0) is output as corresponding command data (command signal) from the main control unit 6140 to the symbol display device control unit 6160 at a predetermined time interval,
The symbol display device control unit 6160 performs display control by selecting a control mode within a designated range based on the command data. The symbol display device control unit 6160 stores a display pattern group including a plurality of display patterns corresponding to the command data, and displays the display pattern corresponding to the command data transmitted as the command signal in the display pattern group. By selecting from among them (can be selected by random number acquisition or the like), the display control in the guide symbol display device 6017 can be performed by the symbol display device control unit 6160.

【0404】次に、パチンコ機6001の遊技態様につ
いて、主に図67を参照して説明する。まず、普通遊技
状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作
動ゲート6016を通過すると誘導図柄表示装置601
7が作動する。誘導図柄表示装置6017に予め定めら
れた図柄の組合せが確定表示されると、役物作動口(特
定入球口)6021の可動片6021a,6021bが
所定時間開放する。その開放時間は、上記図柄の組合せ
により異なり、「1、1、1」「5、5、5」「9、
9、9」で確定表示された場合には0.3秒、「3、
3、3」で確定表示された場合には0.6秒、「7、
7、7」で確定表示された場合には5.7秒開放され
る。但し、「7、7、7」で確定表示された場合は、当
該単位遊技(ゲーム)が終了され、約4.5秒開放待ち
時間を経過した後に次の単位遊技が開始され、役物作動
口(特定入球口)6021が5.7秒開放される。な
お、この開放待ち時間中、及び開放動作中は誘導図柄作
動ゲート6016は無効とされ、遊技球が通過しても誘
導図柄表示装置6017は作動しないものとされてい
る。
Next, a game mode of the pachinko machine 6001 will be described mainly with reference to FIG. First, a game mode in the normal game state will be described. When the game ball passes through the guide symbol operation gate 6016, the guide symbol display device 601
7 is activated. When the predetermined symbol combination is definitely displayed on the guide symbol display device 6017, the movable pieces 6021a and 6021b of the accessory actuation port (specific ball entry port) 6021 are opened for a predetermined time. The opening time differs depending on the combination of the above symbols, and is “1, 1, 1”, “5, 5, 5”, “9,
When the display is confirmed at “9, 9”, 0.3 seconds, “3,
When the display is confirmed at “3, 3”, 0.6 seconds, “7,
When the display is confirmed with “7, 7”, it is opened for 5.7 seconds. However, if the display is confirmed with “7, 7, 7”, the unit game (game) is terminated, and after the elapse of the opening wait time of about 4.5 seconds, the next unit game is started, and the accessory is activated. The mouth (specific entrance) 6021 is opened for 5.7 seconds. During the opening wait time and during the opening operation, the guide symbol operation gate 6016 is invalidated, and the guide symbol display device 6017 does not operate even if a game ball passes.

【0405】遊技球が役物作動口(特定入球口)602
1に入球すると、該遊技球は誘導装置6020aにおい
て誘導増加装置作動領域誘導部6020b、誘導増加装
置非作動領域誘導部6020cのいずれかに入球する。
ここで、誘導装置6020aの回転により、作動領域誘
導部6020bから誘導増加装置作動領域6019に遊
技球が入球すると、誘導増加装置(主制御部)が作動
し、特別遊技状態が発生する。この誘導増加装置は、最
高14回の単位遊技(14ゲーム)まで継続して作動す
るものとされており、この権利回数は、権利発生中、誘
導図柄表示装置6017の中図柄表示領域6017b及
び右図柄表示領域6017cに表示され、次回以降の単
位遊技(ゲーム)開始時に残権利回数が表示されるもの
とされている。この場合、誘導図柄表示装置6017
は、権利回数表示装置としての機能を具備するものとな
る。なお、権利回数表示装置を誘導図柄表示装置601
7とは別個に、例えば遊技領域6011の中央から右半
面側に設けることも可能である。
[0405] The game ball is used as an accessory operation port (specific entrance port) 602.
When the ball enters 1, the game ball enters the guidance increasing device operating region guiding portion 6020b or the guiding increasing device non-operation region guiding portion 6020c in the guiding device 6020a.
Here, when a game ball enters the guidance increase device operation region 6019 from the operation region guidance portion 6020b due to the rotation of the guidance device 6020a, the guidance increase device (main control unit) operates and a special game state occurs. This guidance increasing device is supposed to be operated continuously up to a maximum of 14 unit games (14 games). It is displayed in the symbol display area 6017c, and the number of remaining rights is displayed at the time of starting the next unit game (game). In this case, the guide symbol display device 6017
Has a function as a number-of-rights display device. Note that the number-of-rights display device is replaced with a guide symbol display device 601.
Separately from the game area 7, the game area 6011 can be provided on the right half surface side from the center.

【0406】上記誘導装置6020aの回転態様は、上
記誘導図柄表示装置6017に表示される図柄の種類又
は組合せにより異なる。例えば、「1、1、1」「3、
3、3」「5、5、5」「9、9、9」で確定表示され
た場合は、一定の周期で回転動作し、「7、7、7」で
確定表示された場合は、役物作動口(特定入球口)60
21の開放時に回転動作が一時停止するものとされてい
る。
The manner of rotation of the guidance device 6020a differs depending on the type or combination of symbols displayed on the guidance symbol display device 6017. For example, “1, 1, 1”, “3,
When the display is fixed at 3,3,5,5,5,9,9,9, it rotates at a fixed cycle. When the display is fixed at 7,7,7, Object operation port (specific entrance port) 60
When the shutter 21 is opened, the rotation operation is temporarily stopped.

【0407】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、誘導図柄作動ゲート6016、誘導図柄表示装置
6017、役物作動口(特定入球口)6021、誘導装
置6020aは第1の遊技態様(普通遊技状態)用の遊
技装置群として機能している。
The above is the game mode related to the normal game state, and the guide symbol operation gate 6016, the guide symbol display device 6017, the accessory operation port (specific ball entrance) 6021, and the guide device 6020a are provided in the first game mode ( It functions as a game device group for a normal game state).

【0408】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート6022を
通過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)602
3が2.0秒開放する。役物作動口(得点増加装置作動
口)6023に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置
6025の7番、8番、10番、11番が点灯表示する
とともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得点が
2倍となる。この7番、8番、10番、11番は、16
連入球口6024の入球困難な入球口に対応している。
なお、この特別遊技状態は、14回の単位遊技を上限と
して繰り返し行われ、該単位遊技が14回に達するか、
誘導増加装置作動領域6019に遊技球が入球するかの
いずれかによって終了となる。また、役物作動口(得点
増加装置作動口)6023に遊技球が入球した後10秒
間は、役物誘導装置作動ゲート6022を遊技球が通過
しても役物作動口(得点増加装置作動口)6023は開
口しないものとされている。以上が特別遊技状態にかか
る遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート602
2、役物作動口(得点増加装置作動口)6023は第3
の遊技態様(特別遊技状態)用の遊技装置群として機能
している。
Next, the game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, when a game ball passes through the accessory guiding device operating gate 6022, the accessory operating port (score increasing device operating port) 602.
3 open for 2.0 seconds. When a game ball enters the bonus item operation port (score increase device operation port) 6023, the seventh, eighth, tenth and eleventh numbers of the entry symbol display device 6025 are lit and displayed, and the game (unit game) The points earned during the game will be doubled. The 7th, 8th, 10th and 11th are 16
It corresponds to the entrance of the continuous entrance 6024 which is difficult to enter.
Note that this special game state is repeatedly performed with the unit game of 14 times as an upper limit, and whether the unit game reaches 14 times,
The process ends when any of the game balls enters the guidance increasing device operation area 6019. In addition, for 10 seconds after the game ball enters the bonus item operation port (score increase device operation port) 6023, even if the game ball passes through the special item guidance device operation gate 6022, the role item operation port (score increase device activation). The mouth) 6023 does not open. The above is the game mode according to the special game state, and the accessory guiding device operation gate 602.
2. The accessory port (score increasing device port) 6023 is the third
Functioning as a game device group for the game mode (special game state).

【0409】なお、本実施例のパチンコ機6001にお
いては、大当り判定により誘導図柄表示装置6017に
停止表示された図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態
の終了後、次の大当りまで図柄の当否判定の確率(大当
り確率)を変更(向上)させる確率変更手段(特定図柄
表示態様増加手段)を備えるものとすることができる。
具体的には、予め記憶されている大当り図柄を決定する
ための図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変
更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確
率変更用図柄(例えば、「7、7、7])又は非確率変
更用図柄(例えば、「2、2、2」)が停止表示される
もので、確率変更用図柄で停止表示された場合、上記特
別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大
当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとするこ
とができる。
[0409] In the pachinko machine 6001 of this embodiment, based on the type of the symbol stopped and displayed on the guide symbol display device 6017 by the big hit determination, after the end of the special game state, it is determined whether or not the symbol is hit until the next big hit. May be provided to change (improve) the probability (big hit probability).
Specifically, the symbol determination random value for determining the jackpot symbol stored in advance is composed of a random value for probability change and a random value for non-probability change, and the probability is changed in accordance with the acquisition of each random value. Symbol (for example, “7, 7, 7]) or non-probability changing symbol (for example,“ 2, 2, 2 ”) is stopped and displayed when the probability changing symbol is stopped and displayed. After the end of the special game state, the probability of the success / failure determination (big hit probability) can be improved to about 4 to 5 times the normal hit until the next big hit.

【0410】以上のように、本実施例のパチンコ機60
01においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分
け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。
特に、誘導図柄表示装置6017において、当りとなる
特定の表示態様が確定表示された後に、役物作動口(特
定入球口)6021に入球した遊技球が、誘導装置60
20aにより誘導増加装置作動領域6019あるいは球
排出領域6026のいずれに誘導されるか、遊技者に対
して高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
[0410] As described above, the pachinko machine 60 of the present embodiment is used.
In 01, it is possible to divide various gaming devices into specific groups and enjoy a plurality of gaming modes.
In particular, on the guidance symbol display device 6017, after a specific display mode to be a hit is definitely displayed, a game ball that has entered the character object operation port (specific entry port) 6021 is guided by the guidance device 60.
It may be possible to provide the player with a high level of entertainment interest by being guided to the guidance increasing device operation area 6019 or the ball discharge area 6026 by the 20a.

【0411】以下、パチンコ機6001における遊技盤
6010の構成の変形例を図72〜図76を参照しつつ
説明する。なお、特に説明のない遊技装置については上
述した第6実施例と同じ構成を有しているものとする。
Hereinafter, a modification of the structure of the game board 6010 in the pachinko machine 6001 will be described with reference to FIGS. It is assumed that a gaming device not particularly described has the same configuration as the sixth embodiment described above.

【0412】(変形例1)図72の変形例1において
は、第1の遊技態様(普通遊技状態)用遊技装置群とし
て、誘導図柄作動ゲート6416aが遊技領域6011
の中央上方に、同じく誘導図柄作動ゲート6416b,
6416cが遊技領域6011の中央から左右両側に、
また、誘導図柄表示装置6417が遊技領域6011の
中央に、役物作動口(特定入球口)6421が誘導図柄
表示装置6417の下方に、誘導増加装置作動領域64
19が役物作動口(特定入球口)6421の下方にそれ
ぞれ配設されている。なお、誘導図柄表示装置6417
には、誘導図柄作動ゲート6416a〜6416cへの
遊技球通過の記憶を表示するための誘導図柄作動記憶表
示装置(始動記憶表示装置)6418が2つ設けられて
いる。
(Modification 1) In Modification 1 of FIG. 72, as a gaming machine group for the first game mode (normal game state), a guide symbol operation gate 6416a is provided in a game area 6011.
The guide symbol operation gate 6416b,
6416c is on the left and right sides from the center of the game area 6011,
In addition, the guide symbol display device 6417 is located at the center of the game area 6011, and the accessory operation port (specific entrance) 6421 is located below the guide symbol display device 6417.
Reference numerals 19 are provided below the accessory operation port (specific entry port) 6421, respectively. In addition, the guide symbol display device 6417
Are provided with two guide symbol operation storage display devices (starting storage display devices) 6418 for displaying the storage of the game balls passing through the guide symbol operation gates 6416a to 6416c.

【0413】さらに、第2の遊技態様(特別遊技状態)
用遊技装置群として、遊技領域6011の中央から左右
両側下方に役物誘導装置作動ゲート6422a,642
2bが、また、遊技領域6011の中央下方であって、
誘導増加装置作動領域6419の下方に役物作動口(得
点増加装置作動口)6423がそれぞれ設けられてい
る。
[0413] Furthermore, the second game mode (special game state)
As a group of gaming devices for use, the operation guide gates 6422a, 642 of the accessory guiding device are located on the lower left and right sides from the center of the gaming area 6011.
2b is also below the center of the game area 6011,
Under the guidance increasing device operating area 6419, there are provided accessory operating ports (score increasing device operating ports) 6423, respectively.

【0414】役物作動口(特定入球口)6421は、一
対の可動片6421a,6421bを備え、該可動片6
421a,6421bの開放(開作動)により内部に入
球した遊技球を、誘導増加装置作動領域6419へ誘導
可能な誘導装置6420aを備えている。誘導装置64
20aは、いわゆるクルーンと呼ばれる凹状の役物であ
って、底部に3つの穴が形成され、このうち遊技盤60
10に向かって手前側に形成された1つの穴が誘導増加
装置作動領域6419へ遊技球を誘導可能な作動誘導部
6420bで、奥側に形成された2つの穴が非作動誘導
部6420c,6420cとされている。従って、該非
作動誘導部6420cを通過した遊技球は、上記誘導増
加装置作動領域6419以外の領域(非特定入球領域)
に誘導される。なお、遊技領域6011の前方向に開閉
可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役
物作動口(特定入球口)6421を開放状態とすること
も可能である。
[0414] The accessory operation port (specific ball entry port) 6421 includes a pair of movable pieces 6421a and 6421b.
A guide device 6420a is provided which can guide a game ball entered inside by opening (opening operation) of 421a and 6421b to a guide increase device operation region 6419. Guiding device 64
Reference numeral 20a denotes a concave accessory called a so-called crune, in which three holes are formed at the bottom, and a game board 60
One hole formed on the front side toward 10 is an operation guiding portion 6420b capable of guiding a game ball to the guidance increasing device operating region 6419, and two holes formed on the back side are non-operation guiding portions 6420c and 6420c. It has been. Therefore, the game ball that has passed through the non-operation guiding section 6420c is a region other than the guidance increasing device operation region 6419 (a non-specific ball input region).
It is guided to. In addition, it is also possible to dispose an openable and closable plate in the forward direction of the game area 6011, and to open the accessory operating port (specific entrance opening) 6421 based on the operation of the openable and closable plate.

【0415】役物作動口(得点増加装置作動口)642
3は、一枚の開閉板6423aを備え、該開閉板642
3aが遊技領域6011の前方向に開放すれば、役物作
動口(得点増加装置作動口)6423は遊技者にとって
相対的に有利な開放状態となる。なお、役物作動口(得
点増加装置作動口)6423に一対の可動片を配設し、
その可動片の左右への作動(開放)に基づき、該役物作
動口(得点増加装置作動口)6423を開放状態とする
ことも可能である。
[0415] Accessory operation port (score increase apparatus operation port) 642
3 is provided with one open / close plate 6423a,
If 3a is opened in the forward direction of the game area 6011, the accessory operation port (score increasing apparatus operation port) 6423 becomes an open state relatively advantageous to the player. In addition, a pair of movable pieces is provided in the accessory operation port (score increase device operation port) 6423,
Based on the operation (opening) of the movable piece to the left and right, it is also possible to open the accessory operating port (score increasing device operating port) 6423.

【0416】以下、上記のような遊技盤構成を備えるパ
チンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図
柄作動ゲート6416a〜6416cのいずれかを通過
すると、誘導図柄表示装置6417が作動し、図柄の可
変表示を開始する。なお、誘導図柄表示装置6417が
作動中に遊技球が各作動ゲート6416a〜6416c
を通過すると、最高2個まで記憶可能とされており、そ
の記憶に応じて1又は2つの誘導図柄作動記憶表示装置
6418が点灯表示する。
[0416] Hereinafter, a game mode of a pachinko machine having the above-mentioned game board configuration will be described. When the game ball passes through any of the guide symbol operation gates 6416a to 6416c, the guide symbol display device 6417 operates to start variable display of the symbol. It should be noted that, while the guide symbol display device 6417 is operating, the game balls are operated by the operation gates 6416a to 6416c.
After passing through, up to two items can be stored, and one or two guide symbol operation storage display devices 6418 are lit and displayed according to the storage.

【0417】誘導図柄表示装置6417に特定の図柄の
組合せが確定表示されると、役物作動口(特定入球口)
6421が2.5秒開放し、該役物作動口(特定入球
口)6421に入球した遊技球は、誘導装置6420a
にて所定の回転態様(周動態様)を経た後に、作動誘導
部6420b又は非作動誘導部6420cのいずれかを
通過し、誘導増加装置作動領域6419又は誘導増加装
置作動領域6419以外の領域のいずれかへ誘導され
る。そして、作動誘導部6420bを通過し誘導増加装
置作動領域6419に遊技球が入球すると、誘導増加装
置が作動し、特別遊技状態が発生する。特別遊技状態
は、最高14回の単位遊技を継続可能とされており、こ
の継続回数(権利回数)は、誘導図柄表示装置6417
の中図柄表示領域6417bに表示され、次回以降の単
位遊技(ゲーム)開始時に残権利回数を表示するものと
されている。
When a specific symbol combination is fixedly displayed on the guide symbol display device 6417, the accessory operation port (specific entry port)
The game ball 6421 is released for 2.5 seconds and enters the accessory operation port (specific entrance port) 6421, and the guiding ball 6420a
After passing through a predetermined rotation mode (circumferential mode) at, any one of the operation guidance section 6420b or the non-operation guidance section 6420c and passing through the induction increasing device operating region 6419 or the region other than the induction increasing device operating region 6419 You will be guided to Then, when a game ball passes through the operation guiding section 6420b and enters the guidance increasing device operating area 6419, the guidance increasing device is activated, and a special game state is generated. In the special game state, a maximum of 14 unit games can be continued, and the number of continuations (the number of rights) is determined by the guide symbol display device 6417.
Is displayed in the medium symbol display area 6417b, and the number of remaining rights is displayed when the next unit game (game) starts.

【0418】誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状
態中に、役物誘導装置作動ゲート6422a,6422
bを遊技球が通過すると、役物作動口(得点増加装置作
動口)6423が開放される。開放した役物作動口(得
点増加装置作動口)6423に遊技球が入球すると、入
球図柄表示装置6025において所定の数字ランプ(例
えば「7」「10」「13」「14」)が点灯表示され
るとともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得点
が2倍となる。なお、役物作動口(得点増加装置作動
口)6423は、遊技球が入球することにより、又は当
該単位遊技を含めて3回目の単位遊技終了後に開放作動
を終了する。また、誘導増加装置は、その作動中に遊技
球が誘導増加装置作動領域6419に入球するか、又は
誘導増加装置の作動が14回まで継続した場合、作動を
終了する。
[0418] During the operation of the guidance increase device, that is, during the special game state, the accessory guidance device operation gates 6422a and 6422.
When the game ball passes through b, the accessory operation port (score increase apparatus operation port) 6423 is opened. When a game ball enters the opened bonus object operation port (score increase device operation port) 6423, predetermined numeral lamps (for example, “7”, “10”, “13”, “14”) are lit on the entry symbol display device 6025. In addition to being displayed, the points obtained during the game (unit game) are doubled. In addition, the opening operation of the accessory operation port (score increase apparatus operation port) 6423 is terminated when a game ball enters or after the third unit game including the unit game is completed. In addition, the guidance increasing device ends the operation when the game ball enters the guidance increasing device operation area 6419 during its operation or when the operation of the guidance increasing device is continued up to 14 times.

【0419】(変形例2)図73の変形例2において
は、第1の遊技態様(普通遊技状態)用遊技装置群とし
て、誘導図柄作動ゲート6516が遊技領域6011の
中央から左半面側に、誘導図柄表示装置6517が遊技
領域6011の中央上方に、役物作動口(特定入球口)
6521が遊技領域6011の中央であって誘導図柄表
示装置6517の下方に、誘導増加装置作動領域652
0bが役物作動口(特定入球口)6521の内部にそれ
ぞれ配設されている。
(Modification 2) In Modification 2 of FIG. 73, as a group of gaming machines for the first gaming mode (normal gaming state), a guide symbol operation gate 6516 is provided on the left half surface side from the center of the gaming area 6011, The guide symbol display device 6517 is located above the center of the game area 6011, and the accessory operation port (specific entrance port).
6521 is the center of the game area 6011 and below the guidance symbol display device 6517, the guidance increasing device operation area 652
0b are provided inside the accessory operation port (specific entry opening) 6521, respectively.

【0420】さらに、第2の遊技態様(特別遊技状態)
用遊技装置群として、役物誘導装置作動ゲート6522
が遊技領域6011の中央から右半面側に、また、役物
作動口(得点増加装置作動口)6523が遊技領域60
11の中央下方であって誘導増加装置作動領域6519
の下方にそれぞれ設けられている。
[0420] Furthermore, the second game mode (special game state)
As a group of gaming devices
Is located on the right half surface side from the center of the game area 6011, and the accessory operation port (score increase device operation port) 6523 is provided in the game area 6011.
11 below the center and the induction increase device operating area 6519
, Respectively.

【0421】役物作動口(特定入球口)6521は、一
対の可動片6521a,6521bを備え、該可動片6
521a,6521bの開放(開作動)により内部に入
球した遊技球を一時的に転動させることが可能な誘導部
6526と、特定入球領域としての誘導増加装置作動領
域6520bと、非特定入球領域としての誘導増加装置
非作動領域6520c,6520cとが設けられてい
る。誘導部6526は、誘導増加装置作動領域6520
b,誘導増加装置非作動領域6520c,6520cの
入口の手前に形成され、誘導増加装置作動領域6520
b,誘導増加装置非作動領域6520c,6520cに
向かって傾斜した誘導経路をなしている。該誘導経路た
る誘導部6526にて転動した遊技球は、誘導増加装置
作動領域6520b又は誘導増加装置非作動領域652
0cのいずれかに入球するものとされている。また、誘
導増加装置作動領域6520bは、2つの誘導増加装置
非作動領域6520c,6520cの間に設けられ、内
部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ6019a
(図70参照)を備えている。なお、遊技領域6011
の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作
動に基づき、役物作動口(特定入球口)6521を開放
状態とすることも可能である。
The accessory operation port (specific entrance port) 6521 includes a pair of movable pieces 6521a and 6521b.
A guide portion 6526 that can temporarily roll a game ball that has entered the inside by opening (opening operation) of 521a and 6521b, a guidance increasing device operation region 6520b as a specific entry ball region, and a non-specific entry. Guidance increase device non-operation areas 6520c and 6520c as a sphere area are provided. The guiding portion 6526 includes a guiding increasing device operating area 6520.
b, the guide increase device non-operation area 6520c, formed before the entrance of the 6520c, and the guide increase apparatus operation area 6520;
b, a guidance path inclined toward the guidance increase device non-operation areas 6520c, 6520c. The game ball rolled in the guiding section 6526, which is the guiding path, is the guiding increasing device operating region 6520b or the guiding increasing device non-operating region 652.
0c. In addition, the guidance increasing device operation area 6520b is provided between the two guidance increasing device non-operation areas 6520c and 6520c, and internally includes the guidance increasing device operation area passage detection switch 6019a.
(See FIG. 70). In addition, the game area 6011
It is also possible to arrange an opening / closing plate that can be opened and closed in the front direction, and open the accessory operation port (specific ball entry opening) 6521 based on the operation of the opening / closing plate.

【0422】役物作動口(得点増加装置作動口)652
3は、一枚の開閉板6523aを備え、該開閉板652
3aが遊技領域6011の前方向に開放すれば、役物作
動口(得点増加装置作動口)6523は遊技者にとって
相対的に有利な開放状態となる。なお、役物作動口(得
点増加装置作動口)6523に一対の可動片を配設し、
その可動片の左右への作動(開放)に基づき、該役物作
動口(得点増加装置作動口)6523を開放状態とする
ことも可能である。
[0422] Accessory opening (score increasing device opening) 652
3 is provided with one open / close plate 6523a,
If 3a opens in the forward direction of the game area 6011, the accessory operation port (score increasing apparatus operation port) 6523 is in an open state relatively advantageous to the player. In addition, a pair of movable pieces is arranged in the accessory operation port (score increase device operation port) 6523,
Based on the actuation (opening) of the movable piece to the left and right, it is also possible to open the accessory operating port (score increasing device operating port) 6523.

【0423】以下、上記のような遊技盤構成を備えるパ
チンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図
柄作動ゲート6516を通過すると、誘導図柄表示装置
6517が作動し、図柄の可変表示を開始する。なお、
誘導図柄表示装置6517が作動中に遊技球が該作動ゲ
ート6516を通過しても、その通過は無効となる。
[0423] Hereinafter, the game mode of the pachinko machine having the above-mentioned game board configuration will be described. When the game ball passes through the guide symbol operation gate 6516, the guide symbol display device 6517 operates to start variable display of symbols. In addition,
Even if a game ball passes through the operation gate 6516 while the guide symbol display device 6517 is operating, the passage is invalidated.

【0424】誘導図柄表示装置6517に特定の図柄の
組合せが確定表示されると、役物作動口(特定入球口)
6521が4.0秒開放し、該役物作動口(特定入球
口)6521に入球した遊技球は、誘導部6526上を
転動した後に、誘導増加装置作動領域6520b又は誘
導増加装置非作動領域6520cのいずれかに入球す
る。遊技球が、誘導増加装置作動領域6520bに入球
し、内部の誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ60
19a(図70参照)に遊技球が検知されると、誘導増
加装置が作動し、特別遊技状態が発生する。
When the specific symbol combination is fixedly displayed on the guide symbol display device 6517, the accessory operation port (specific entry port)
After the game ball 6521 is released for 4.0 seconds and enters the accessory operation port (specific ball entry port) 6521, it rolls on the guide section 6526, and thereafter, the guide increase device operation area 6520b or the guide increase device non-operating area. The ball enters one of the operation areas 6520c. A game ball enters the guidance increasing device operating area 6520b, and the internal guiding increasing device operating area passage detection switch 60
When a game ball is detected at 19a (see FIG. 70), the guidance increasing device is activated, and a special game state occurs.

【0425】誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状
態中に、役物誘導装置作動ゲート6522を遊技球が通
過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)6523
が開放される。開放した役物作動口(得点増加装置作動
口)6523に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置
6025において所定の数字ランプ(例えば「7」「1
0」「13」「14」)が点灯表示されるとともに、そ
のゲーム(単位遊技)中に獲得した得点が2倍となる。
なお、特別遊技状態は、最高14回の単位遊技を継続可
能とされており、誘導増加装置は、その作動中に遊技球
が誘導増加装置作動領域6520bに入球するか、又は
誘導増加装置の作動が14回まで継続した場合、作動を
終了する。
When the game ball passes through the role-guiding device operating gate 6522 during the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, a role-operating port (score increasing device operating port) 6523 is provided.
Is released. When a game ball enters the opened bonus object operation port (score increase device operation port) 6523, a predetermined number lamp (for example, “7”, “1”) is displayed on the entrance symbol display device 6025.
0 "," 13 ", and" 14 ") are displayed, and the points obtained during the game (unit game) are doubled.
In the special game state, a maximum of 14 unit games can be continued, and the guidance increasing device is configured such that a game ball enters the guidance increasing device operating area 6520b during its operation, or the guidance increasing device If the operation has been continued up to 14 times, the operation ends.

【0426】(変形例3)図74の変形例3において
は、第1の遊技態様(普通遊技状態)用遊技装置群とし
て、誘導図柄作動ゲート6616が遊技領域6011の
中央から左半面側に、誘導図柄表示装置6617が遊技
領域6011の中央上方に、役物作動口(特定入球口)
6621が遊技領域6011の中央であって誘導図柄表
示装置6617の上方に、誘導装置6620が遊技領域
6011の中央であって誘導図柄表示装置6617の下
方に、誘導増加装置作動領域6619が誘導装置662
0の下方にそれぞれ配設されている。
(Modification 3) In Modification 3 of FIG. 74, as a group of gaming machines for the first gaming mode (normal gaming state), a guide symbol operation gate 6616 is provided on the left half side from the center of the gaming area 6011, The guide symbol display device 6617 is located above the center of the game area 6011, and has an accessory operation port (specific entrance port).
6621 is the center of the game area 6011 and above the guide symbol display device 6617, the guide device 6620 is at the center of the game area 6011 and below the guide symbol display device 6617, and the guide increase device operation area 6619 is a guide device 662.
0, respectively.

【0427】さらに、第2の遊技態様(特別遊技状態)
用遊技装置群として、役物誘導装置作動ゲート6622
が遊技領域6011の中央から右半面側に、また、役物
作動口(得点増加装置作動口)6623が遊技領域60
11の中央から右半面側下方であって役物誘導装置作動
ゲート6622の下方にそれぞれ設けられている。
Further, the second game mode (special game state)
As a group of gaming devices,
Is located on the right half surface side from the center of the game area 6011, and the accessory operation port (score increasing apparatus operation port) 6623 is provided in the game area 6011.
11 are provided on the lower right side of the center from the center of 11 and below the accessory guide device operating gate 6622.

【0428】誘導図柄表示装置6617は、左図柄表示
領域6617aと右図柄表示領域6617bとを備えて
いる。役物作動口(特定入球口)6621は、一対の可
動片6621a,6621bを備えている。また、役物
作動口(特定入球口)6621内部から遊技盤6010
の裏面側に通じ、役物作動口(特定入球口)6621に
入球した遊技球を、誘導装置6620の入口へ誘導する
ための誘導経路6626が設けられている。なお、遊技
領域6011の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、そ
の開閉板の作動に基づき、役物作動口(特定入球口)6
621を開放状態とすることも可能である。
The guide symbol display device 6617 has a left symbol display area 6617a and a right symbol display area 6617b. The accessory operation port (specific ball entry port) 6621 includes a pair of movable pieces 6621a and 6621b. In addition, a game board 6010 from the inside of the accessory operation port (specific entrance port) 6621
A guide path 6626 is provided to guide the game ball entered into the accessory operation port (specific ball entry port) 6621 to the entrance of the guidance device 6620. In addition, an opening / closing plate that can be opened and closed in the front direction of the game area 6011 is provided, and based on the operation of the opening / closing plate, an accessory operation port (specific entrance opening) 6.
It is also possible to make 621 open.

【0429】誘導装置6620は、いわゆるクルーンと
呼ばれる凹状の役物であって、底部に3つの穴が形成さ
れ、このうち遊技盤6010に向かって手前側の中央に
形成された1つの穴が、誘導増加装置作動領域6619
へ遊技球を誘導可能な作動誘導部6620bで、その左
右に形成された2つの穴が非作動誘導部6620c,6
620cとされている。非作動誘導部6620cを通過
した遊技球は、上記誘導増加装置作動領域6619以外
の領域(非特定入球領域)に誘導される。
[0429] The guiding device 6620 is a concave accessory called a so-called clune. The guiding device 6620 has three holes formed in the bottom portion. Guidance increase device operation area 6619
The operation guiding portion 6620b capable of guiding a game ball to the left and right, and two holes formed on the left and right thereof are non-operation guiding portions 6620c and 6620c.
620c. The game ball that has passed through the non-operation inducing section 6620c is guided to a region other than the guidance increasing device operation region 6619 (a non-specific ball entry region).

【0430】役物作動口(得点増加装置作動口)662
3は、一対の可動片6623a,6623bを備え、該
可動片6623a,6623bが作動し左右に開放すれ
ば、役物作動口(得点増加装置作動口)6623は遊技
者にとって相対的に有利な開放状態となる。なお、遊技
領域6011の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、そ
の開閉板の作動に基づき、役物作動口(得点増加装置作
動口)6623を開放状態とすることも可能である。
[0430] Accessory operation port (score increase device operation port) 662
3 is provided with a pair of movable pieces 6623a and 6623b, and when the movable pieces 6623a and 6623b are operated and opened to the left and right, the opening for the accessory (operating port for increasing the score) 6623 is relatively advantageous to the player. State. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the forward direction of the game area 6011, and to open the accessory operating port (score increasing device operating port) 6623 based on the operation of the openable and closable plate.

【0431】以下、上記のような遊技盤構成を備えるパ
チンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図
柄作動ゲート6616を通過すると、誘導図柄表示装置
6617が作動し、図柄の可変表示を開始する。なお、
誘導図柄表示装置6617が作動中に遊技球が該作動ゲ
ート6616を通過しても、その通過は無効となる。
[0431] Hereinafter, a game mode of a pachinko machine having the above-described game board configuration will be described. When the game ball passes through the guide symbol operation gate 6616, the guide symbol display device 6617 operates to start variable display of symbols. In addition,
Even if a game ball passes through the operation gate 6616 while the guide symbol display device 6617 is operating, the passage is invalidated.

【0432】誘導図柄表示装置6617に特定の図柄の
組合せが確定表示されると、役物作動口(特定入球口)
6621が8.0秒開放し、該役物作動口(特定入球
口)6621に入球した遊技球は、誘導経路6626を
経て、誘導装置6620に入球する。誘導装置6620
に入球した遊技球は、作動誘導部6620b又は非作動
誘導部6620c,6620cのいずれかを通過する。
遊技球が、作動誘導部6620bを通過して誘導増加装
置作動領域6619に入球し、内部の誘導増加装置作動
領域通過検知スイッチ6019a(図70参照)に検知
されると、誘導増加装置が作動し、特別遊技状態が発生
する。
When the specific symbol combination is fixedly displayed on the guide symbol display device 6617, the accessory operation port (specific entry port)
The game ball 6621 is released for 8.0 seconds, and the game ball that has entered the accessory operation port (specific ball entry port) 6621 enters the guidance device 6620 via the guidance path 6626. Guiding device 6620
The game ball that has entered the ball passes through one of the operation guiding unit 6620b and the non-operation guiding units 6620c, 6620c.
When the game ball passes through the operation guidance section 6620b and enters the guidance increase device operation area 6619, and is detected by the internal guidance increase device operation region passage detection switch 6019a (see FIG. 70), the guidance increase device is activated. Then, a special game state occurs.

【0433】誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状
態中に、役物誘導装置作動ゲート6622を遊技球が通
過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)6623
が開放される。開放した役物作動口(得点増加装置作動
口)6623に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置
6025において所定の数字ランプ(例えば「7」「1
0」「13」「14」)が点灯表示されるとともに、そ
のゲーム(単位遊技)中に獲得した得点が2倍となる。
なお、特別遊技状態は、最高14回の単位遊技を継続可
能とされており、誘導増加装置は、その作動中に遊技球
が誘導増加装置作動領域6619に入球するか、又は誘
導増加装置の作動が14回まで継続した場合、作動を終
了する。また、遊技領域6011の中央から左半面側に
は、得点増加装置作動口(特別入球口)6627が設け
られており、該得点増加装置作動口(特別入球口)66
27に遊技球が入球すると、当該単位遊技中に所定の遊
技球が払い出されるものとされている。
When a game ball passes through the accessory guiding device operating gate 6622 during the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, the accessory operating port (score increasing device operating port) 6623.
Is released. When a game ball enters the opened bonus object operation port (score increase device operation port) 6623, a predetermined number lamp (for example, “7” “1”) is displayed on the entrance symbol display device 6025.
0 "," 13 ", and" 14 ") are displayed, and the points obtained during the game (unit game) are doubled.
In addition, in the special game state, a maximum of 14 unit games can be continued, and the guidance increasing device is configured such that a game ball enters the guidance increasing device operating area 6619 during its operation, or the guidance increasing device If the operation has been continued up to 14 times, the operation ends. Further, a score increasing device operating port (special entrance port) 6627 is provided on the left half surface side from the center of the game area 6011, and the score increasing device operating port (special entrance port) 6627 is provided.
When a game ball enters the ball 27, a predetermined game ball is paid out during the unit game.

【0434】(変形例4)図75の変形例4において
は、第1の遊技態様(普通遊技状態)用遊技装置群とし
て、誘導図柄作動装置6716が遊技領域6011の中
央に、誘導図柄表示装置6717が遊技領域6011の
中央から左半面側に、役物作動口(特定入球口)672
1が遊技領域6011の中央から右半面側の上方に、誘
導増加装置作動領域6721bが役物作動口(特定入球
口)6721の内部にそれぞれ配設されている。
(Modification 4) In Modification 4 of FIG. 75, as a group of gaming devices for the first game mode (normal gaming state), a guide symbol operating device 6716 is provided at the center of the game area 6011 and a guide symbol display device. Reference numeral 6717 denotes an accessory operation port (specific entrance port) 672 from the center of the game area 6011 to the left half side.
1 is located above the right half side from the center of the game area 6011, and the guidance increasing device operation area 6721b is provided inside the accessory operation port (specific ball entry port) 6721, respectively.

【0435】さらに、第2の遊技態様(特別遊技状態)
用遊技装置群として、役物誘導装置作動ゲート6722
a,6722bが遊技領域6011の中央から左右両半
面側下方に、また、役物作動口(得点増加装置作動口)
6723が遊技領域6011の中央から右半面側下方に
それぞれ設けられている。
Further, the second game mode (special game state)
As a group of gaming devices, the operation guide gate 6722 for the accessory guiding device
a, 6722b are below the left and right half sides from the center of the game area 6011, and the accessory operation port (score increase device operation port)
6723 are provided below the center of the game area 6011 on the right half side.

【0436】誘導図柄作動装置6716は、その入口が
ハ字状に配設された障害釘6023により構成されてお
り、入口から入球した遊技球は誘導装置6716eに誘
導される。この誘導装置6716eは、いわゆるクルー
ンと呼ばれる凹状の役物であって、底部に3つの穴が形
成され、このうち遊技盤6010に向かって手前側の中
央に形成された1つの穴が、誘導図柄表示装置作動口6
716dへ遊技球を誘導可能な作動誘導部6716c
で、その左右に形成された2つの穴が非作動誘導部67
16b,6716bとされている。非作動誘導部671
6bを通過した遊技球は、上記誘導図柄表示装置作動口
6716d以外の領域(誘導図柄表示装置非作動口)に
誘導される。
The guide symbol operating device 6716 is constituted by obstacle nails 6023 whose entrances are arranged in a C-shape, and a game ball entered from the entrance is guided to the guide device 6716e. The guidance device 6716e is a concave accessory called a so-called krune, and has three holes formed at the bottom, one of which is formed at the center on the front side toward the game board 6010, and is provided with a guidance symbol. Display device opening 6
An operation guide part 6716c capable of guiding a game ball to 716d
The two holes formed on the left and right sides of the
16b and 6716b. Non-operation guide 671
The game ball that has passed through 6b is guided to a region other than the guide symbol display device operation port 6716d (a guide symbol display device non-operation port).

【0437】役物作動口(特定入球口)6721は、一
枚の開閉板6721aを備え、該開閉板6721aが作
動し遊技領域6011の手前側に開放すれば、役物作動
口(特定入球口)6721は遊技者にとって相対的に有
利な開放状態となる。また、役物作動口(特定入球口)
6721の内部には、3つの領域が横並びに形成されて
おり、横並びの中央が誘導増加装置作動領域6721
b、該誘導増加装置作動領域6721bを挟んで両側が
誘導増加装置非作動領域6721c,6721cとされ
ている。なお、役物作動口(特定入球口)6721に一
対の可動片を配設し、その可動片の左右への作動(開
放)に基づき、該役物作動口(特定入球口)6721を
開放状態とすることも可能である。
The accessory operation port (specific entrance port) 6721 is provided with a single opening / closing plate 6721a. The ball opening 6721 is in an open state relatively advantageous to the player. In addition, the accessory port (specific entrance)
Inside the 6721, three regions are formed side by side, and the center of the side by side is the induction increasing device operating region 6721.
b, on both sides of the guidance increasing device operation region 6721b, are the guidance increasing device non-operation regions 6721c and 6721c. In addition, a pair of movable pieces are provided in the accessory operation port (specific ball entry port) 6721, and based on the operation (opening) of the movable piece to the left and right, the accessory operation port (specific entry port) 6721 is set. An open state is also possible.

【0438】以下、上記のような遊技盤構成を備えるパ
チンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図
柄表示装置作動口6716dに入球すると、誘導図柄表
示装置6717が作動し、図柄の可変表示を開始する。
[0438] Hereinafter, a game mode of a pachinko machine having the above-described game board configuration will be described. When a game ball enters the guidance symbol display device operation port 6716d, the guidance symbol display device 6717 is activated and starts variable display of symbols.

【0439】誘導図柄表示装置6717に特定の図柄の
組合せが確定表示されると、役物作動口(特定入球口)
6721が8.0秒開放し、該役物作動口(特定入球
口)6721に入球した遊技球は、誘導増加装置作動領
域6721b又は誘導増加装置非作動領域6721c,
6721cのいずれかに入球する。遊技球が、誘導増加
装置作動領域6721bに入球し、内部の誘導増加装置
作動領域通過検知スイッチ6019a(図70参照)に
検知されると、誘導増加装置が作動し、特別遊技状態が
発生する。
When the specific symbol combination is fixedly displayed on the guide symbol display device 6717, the accessory operation port (specific entry port)
6721 is released for 8.0 seconds, and the game ball that has entered the accessory operation port (specific ball entry port) 6721 is a guidance increase apparatus operation area 6721b or a guidance increase apparatus non-operation area 6721c,
Enters any one of 6721c. When a game ball enters the guidance increase device operation area 6721b and is detected by the internal guidance increase device operation region passage detection switch 6019a (see FIG. 70), the guidance increase device operates and a special game state occurs. .

【0440】誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状
態中に、役物誘導装置作動ゲート6722a,6722
bを遊技球が通過すると、役物作動口(得点増加装置作
動口)6723が開放される。開放した役物作動口(得
点増加装置作動口)6723に遊技球が入球すると、入
球図柄表示装置6025において所定の数字ランプ(例
えば「7」「10」「13」「14」)が点灯表示され
るとともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得点
が2倍となる。なお、特別遊技状態は、最高14回の単
位遊技を継続可能とされており、誘導増加装置は、その
作動中に遊技球が誘導増加装置作動領域6721bに入
球するか、又は誘導増加装置の作動が14回まで継続し
た場合、作動を終了する。
[0440] During the operation of the guidance increase device, that is, during the special game state, the accessory guidance device operation gates 6722a and 6722.
When the game ball passes through b, the accessory operation port (score increasing apparatus operation port) 6723 is opened. When a game ball enters the opened bonus object operation port (score increase device operation port) 6723, predetermined numeral lamps (for example, “7”, “10”, “13”, “14”) are turned on on the entrance symbol display device 6025. In addition to being displayed, the points obtained during the game (unit game) are doubled. In the special game state, a maximum of 14 unit games can be continued, and the guidance increasing device is configured such that the game ball enters the guidance increasing device operating area 6721b during its operation, or the guidance increasing device If the operation has been continued up to 14 times, the operation ends.

【0441】(変形例5)図76の変形例5において
は、第1の遊技態様(普通遊技状態)用遊技装置群とし
て、誘導図柄作動ゲート6816aが遊技領域6011
の中央下方に、同じく誘導図柄作動ゲート6816b,
6816cが遊技領域6011の中央から左右両面側の
下方に、誘導図柄表示装置6817が遊技領域6011
の中央から右半面側に、役物作動口(特定入球口)68
21が遊技領域6011の中央上方に、誘導装置682
0が遊技領域6011の中央であって役物作動口(特定
入球口)6821の下方に、誘導増加装置作動領域68
19が誘導装置6820の内部にそれぞれ配設されてい
る。なお、誘導図柄表示装置6817には、誘導図柄作
動ゲート6816a〜6816cへの遊技球通過の記憶
を表示するための誘導図柄作動記憶表示装置(始動記憶
表示装置)6818が3つ設けられている。
(Modification 5) In Modification 5 of FIG. 76, as a group of game devices for the first game mode (normal game state), a guide symbol operation gate 6816a is provided in the game area 6011.
In the lower center of the guide symbol operation gate 6816b,
6816c is below the center of the game area 6011 on both left and right sides, and the guide symbol display device 6817 is
From the center to the right half side, there is a special object opening (special entrance) 68
21 is located above the center of the game area 6011,
0 is located in the center of the game area 6011 and below the accessory operation port (specific ball entry port) 6821, the guidance increasing device operation area 68
19 are provided inside the guidance device 6820, respectively. The guidance symbol display device 6817 is provided with three guidance symbol operation storage display devices (starting storage display devices) 6818 for displaying the storage of the passing of the game balls to the guidance symbol operation gates 6816a to 6816c.

【0442】さらに、第2の遊技態様(特別遊技状態)
用遊技装置として、役物作動口(得点増加装置作動口)
6823が遊技領域6011の中央下方に設けられてい
る。
Further, the second game mode (special game state)
Working port as a gaming device for use (operating port for score increase device)
6823 is provided below the center of the game area 6011.

【0443】誘導図柄表示装置6817は、左図柄表示
領域6817a、中図柄表示領域6817b、右図柄表
示領域6817cを備えている。役物作動口(特定入球
口)6821は、一対の可動片6821a,6821b
を備えている。また、役物作動口(特定入球口)682
1の底部には、該役物作動口(特定入球口)6821に
入球した遊技球を、該役物作動口(特定入球口)682
1の下方の誘導装置6820へ誘導するための誘導口6
821cが設けられている。なお、遊技領域6011の
前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動
に基づき、役物作動口(特定入球口)6821を開放状
態とすることも可能である。
The guide symbol display device 6817 includes a left symbol display area 6817a, a middle symbol display area 6817b, and a right symbol display area 6817c. The accessory operation port (specific entrance port) 6821 is a pair of movable pieces 6821a and 6821b.
It has. In addition, the accessory operation port (specific entrance port) 682
At the bottom of 1, a game ball having entered the accessory operation port (specific entry port) 6821 is provided with the accessory operation port (specific entry port) 682.
1 for guiding to the guiding device 6820 below
821c is provided. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the forward direction of the game area 6011, and to open the accessory operation port (specific ball entrance) 6821 based on the operation of the openable and closable plate.

【0444】誘導装置6820は、いわゆるクルーンと
呼ばれる凹状の役物であって、底部に3つの穴が形成さ
れ、このうち遊技盤6010に向かって手前側の中央に
形成された1つの穴が、誘導増加装置作動領域6819
へ遊技球を誘導可能な作動誘導部6820bで、その左
右に形成された2つの穴が非作動誘導部6820c,6
820cとされている。非作動誘導部6820cを通過
した遊技球は、上記誘導増加装置作動領域6819以外
の領域(非特定入球領域)に誘導される。
The guiding device 6820 is a concave accessory called a so-called croon, and has three holes formed at the bottom. Guidance increase device operation area 6819
The operation guiding portion 6820b capable of guiding a game ball to the left and right, and two holes formed on the left and right sides thereof are non-operation guiding portions 6820c and 6820c.
820c. The game ball that has passed through the non-operation inducing section 6820c is guided to an area other than the above-described guidance increasing apparatus operating area 6819 (non-specific ball entry area).

【0445】役物作動口(得点増加装置作動口)682
3は、一対の可動片6823a,6823bを備え、該
可動片6823a,6823bが作動し左右に開放すれ
ば、役物作動口(得点増加装置作動口)6823は遊技
者にとって相対的に有利な開放状態となる。なお、遊技
領域6011の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、そ
の開閉板の作動に基づき、役物作動口(得点増加装置作
動口)6823を開放状態とすることも可能である。
[0445] Accessory operating port (score increasing device operating port) 682
3 is provided with a pair of movable pieces 6823a and 6823b, and when the movable pieces 6823a and 6823b are operated and opened to the left and right, the opening for the accessory (operating port for increasing the score) 6823 is relatively advantageous to the player. State. In addition, it is also possible to dispose an openable and closable plate in the front direction of the game area 6011, and to open the accessory operation port (score increase device operation port) 6823 based on the operation of the open and close plate.

【0446】以下、上記のような遊技盤構成を備えるパ
チンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図
柄作動ゲート6816a〜6816cのいずれかを通過
すると、誘導図柄表示装置6817が作動し、図柄の可
変表示を開始する。なお、誘導図柄表示装置6817が
作動中に遊技球が各作動ゲート6816a〜6816c
を通過すると、最高3個まで記憶可能とされており、そ
の記憶に応じて1ないし3つの誘導図柄作動記憶表示装
置6818が点灯表示する。
[0446] Hereinafter, the game mode of the pachinko machine having the above-described game board configuration will be described. When the game ball passes through any of the guide symbol operation gates 6816a to 6816c, the guide symbol display device 6817 operates and starts variable display of symbols. It should be noted that, while the guidance symbol display device 6817 is operating, the game balls are moved to the respective operation gates 6816a to 6816c.
, Up to three can be stored, and according to the storage, one to three guidance symbol operation storage and display devices 6818 are lit and displayed.

【0447】誘導図柄表示装置6817に特定の図柄の
組合せ(当り図柄)が確定表示されると、役物作動口
(特定入球口)6821と役物作動口(得点増加装置作
動口)6823とが所定時間開放する。開放した役物作
動口(特定入球口)6821に遊技球が入球すると、入
球図柄表示装置6025の「2」「5」「6」「7」が
点灯表示し、該役物作動口(特定入球口)6821が閉
じられる。また、役物作動口(得点増加装置作動口)6
823に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置602
5の「11」「12」「13」「15」が点灯表示する
とともに、その単位遊技中に獲得した得点が2倍とな
る。なお、入球により該役物作動口(得点増加装置作動
口)6823は閉じられる。また、開放した役物作動口
(特定入球口)6821に入球がない場合、又は役物作
動口(得点増加装置作動口)6823に入球がない場合
は、それぞれ開放した単位遊技(ゲーム)を含めて3回
の単位遊技(3ゲーム)を経過すると開放が解除され、
役物作動口(得点増加装置作動口)6823が閉じられ
るものとされている。言い換えると、入球がない場合
は、開放した単位遊技(ゲーム)を含めて最高3回まで
開放が継続される。
When the specific symbol combination (winning symbol) is fixedly displayed on the guide symbol display device 6817, the accessory operation port (specific ball entry port) 6821 and the accessory operation port (score increasing device operation port) 6823 are displayed. Opens for a predetermined time. When a game ball enters the opened accessory operation port (specific entry opening) 6821, "2", "5", "6", and "7" of the entry symbol display device 6025 are lit and displayed. (Specific entrance) 6821 is closed. In addition, the accessory operation port (score increase device operation port) 6
When a game ball enters 823, the entered symbol display device 602
5, "11", "12", "13", and "15" are lit and displayed, and the points obtained during the unit game are doubled. Note that the accessory operation port (score increase device operation port) 6823 is closed by the ball entry. In addition, when there is no ball in the opened role operating port (specific ball entry port) 6821 or when there is no ball in the role action port (score increasing device operation port) 6823, the unit game (game) )), The opening is released after 3 unit games (3 games)
The accessory operation port (score increase device operation port) 6823 is to be closed. In other words, when there is no ball entry, the opening is continued up to three times including the unit game (game) opened.

【0448】一方、役物作動口(特定入球口)6821
に入球した遊技球は、誘導口6821cを経て、誘導装
置6820に入球する。誘導装置6820に入球した遊
技球は、作動誘導部6820b又は非作動誘導部682
0c,6820cのいずれかを通過する。遊技球が、作
動誘導部6820bを通過して誘導増加装置作動領域6
819に入球し、内部の誘導増加装置作動領域通過検知
スイッチ6019a(図70参照)に検知されると、誘
導増加装置が作動し、特別遊技状態が発生する。
On the other hand, an accessory operation port (specific entrance port) 6821
The game ball which has entered the ball enters the guiding device 6820 through the guiding port 6821c. The game ball that has entered the guiding device 6820 is actuated by the guiding unit 6820b or the non-guiding unit 682.
0c and 6820c. The game ball passes through the operation guide section 6820b and the guide increase device operation area 6
When the player enters the ball 819 and is detected by the internal guidance increase device operation area passage detection switch 6019a (see FIG. 70), the guidance increase device is activated and a special game state occurs.

【0449】誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状
態中は、誘導図柄表示装置6817に当り図柄が表示さ
れる確率が約100倍高くなるものとされている。な
お、特別遊技状態は、最高14回の単位遊技を継続可能
とされており、誘導増加装置は、その作動中に遊技球が
誘導増加装置作動領域6819に入球するか、又は誘導
増加装置の作動が14回まで継続した場合、作動を終了
する。なお、この継続回数(権利回数)は、遊技領域6
011の中央から左半面側配設された誘導増加装置作動
継続回数表示装置6826に表示され、次回以降の単位
遊技(ゲーム)開始時に残権利回数を表示するものとさ
れている。
During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, the probability that the symbol is hit on the guidance symbol display device 6817 and displayed is about 100 times higher. In the special game state, a maximum of 14 unit games can be continued, and the guidance increasing device is configured such that a game ball enters the guidance increasing device operating area 6819 during its operation, or the guidance increasing device If the operation has been continued up to 14 times, the operation ends. The number of continuations (the number of rights) is determined by the game area 6
It is displayed on the guidance increasing device operation continuation number display device 6826 disposed on the left half side from the center of 011 and displays the number of remaining rights at the start of the next and subsequent unit games (games).

【0450】この場合、例えば遊技球を最大の発射力
(いわゆる右打ち)で発射すると、誘導図柄作動ゲート
6816cに遊技球を通過させ易くなり、誘導図柄表示
装置6817に当り図柄が非常に高い確率で確定表示さ
れるようになり、また、役物作動口(得点増加装置作動
口)6823にも右側(可動片6823b側)から入球
し易くなる。したがって、特別遊技状態において、遊技
者は大量の賞を獲得することが可能となる。さらに、い
わゆる右打ちにより遊技球を発射しているため、役物作
動口(特定入球口)6821には入球し難くなり(すな
わち誘導増加装置作動領域6819に入球し難くな
り)、誘導増加装置作動領域6819への入球により誘
導増加装置の作動を終了させてしまうことを極力回避す
ることが可能となり得る。
In this case, for example, when the game ball is fired with the maximum firing force (so-called right strike), it becomes easy for the game ball to pass through the guide symbol operation gate 6816c, and the symbol hits the guide symbol display device 6817, and the symbol has a very high probability. , And it becomes easier to enter the accessory actuation opening (score increasing device activation opening) 6823 from the right side (movable piece 6823b side). Therefore, in the special game state, the player can acquire a large amount of prizes. Further, since the game ball is fired by the so-called right hit, it is difficult to enter the accessory operation port (specific entry port) 6821 (that is, it is difficult to enter the guidance increasing device operation area 6819), and guidance is provided. It may be possible to avoid ending the operation of the guidance increasing device by entering the increasing device operation area 6819 as much as possible.

【0451】以上、第7実施例としてのパチンコ機60
01について説明したが、例えば、上記実施例の入球装
置を通過ゲート(通過装置)とし、又は、通過ゲート
(通過装置)を入球装置とすることが可能である。ま
た、誘導図柄表示装置には7セグメントLEDや液晶
(LCD)による表示が可能である。
As described above, the pachinko machine 60 according to the seventh embodiment is described.
Although 01 has been described, for example, the ball entry device of the above embodiment can be a pass gate (pass device), or the pass gate (pass device) can be a ball entry device. In addition, the guide symbol display device can display a 7-segment LED or a liquid crystal (LCD).

【0452】(第8の態様)次に、第8実施例として、
組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機
(単にパチンコ機ともいう)7001の構造を説明す
る。なお、上記第2実施例と異なる構成の箇所について
説明するものとし、説明のない箇所については同様の構
成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構
成が主に異なるものとされている。
(Eighth Embodiment) Next, as an eighth embodiment,
The structure of an arrangement ball type pachinko machine (also simply referred to as a pachinko machine) 7001 as a combination game machine will be described. It is to be noted that portions having configurations different from those of the second embodiment will be described, and portions having no description have the same configuration. In this case, particularly, the configuration of the game board is mainly different.

【0453】第8実施例のパチンコ機7001の前面部
は、図22に示した第2実施例のパチンコ機1001と
同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部と、下皿部
と、施錠装置とから構成されている(図示及び詳細説明
省略)。まず、前面部に形成される遊技盤7010の表
面構造について図77の模式図を参照して説明する。遊
技盤7010は、略長方形の木製の板状体であって中枠
(1003:図22参照)に保持されるとともに、裏機
構盤(1102:図24参照)によりその背面側が覆わ
れている。遊技盤7010には、遊技盤7010の表面
に設けられた外レール(図示略)と内レール(図示略)
とにより略円形状の遊技領域7011が形成され、遊技
領域7011内には、始動検知装置としての誘導図柄作
動ゲート7016と、第1可変表示装置としての誘導図
柄表示装置7017と、第1変動入球装置としての役物
作動口(特定入球口)7021と、第2可変表示装置と
しての誘導増加装置作動判定図柄表示装置7018と、
貯留装置ないし誘導装置としての誘導増加装置作動領域
誘導装置(以下、単に誘導装置とも言う)7028と、
役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート7
022と、第2変動入球装置としての役物作動口(得点
増加装置作動口)7023と、16個の入球領域が相互
隣接して配置された16連入球口7024と、16連入
球口7024の各入球領域に該当する識別情報を点灯表
示する入球図柄表示装置(識別情報表示装置)7025
と、多数の障害釘(図示略)等が配設されている。
The front portion of the pachinko machine 7001 of the eighth embodiment has a main body frame, a middle frame, a front frame, an upper plate, and a lower frame similar to those of the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG. It is composed of a plate portion and a locking device (illustration and detailed description omitted). First, the surface structure of the game board 7010 formed on the front portion will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The game board 7010 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is held by a middle frame (1003: see FIG. 22), and its back side is covered by a back mechanism board (1102: see FIG. 24). The game board 7010 has an outer rail (not shown) and an inner rail (not shown) provided on the surface of the game board 7010.
This forms a substantially circular game area 7011. In the game area 7011, a guide symbol operation gate 7016 as a start detection device, a guide symbol display device 7017 as a first variable display device, and a first variable input An accessory actuation port (specific entrance) 7021 as a ball device, a guidance increasing device operation determination symbol display device 7018 as a second variable display device,
A guidance increasing device as a storage device or a guidance device, an operation region guidance device (hereinafter, also simply referred to as a guidance device) 7028,
Activating gate 7 for the accessory guidance device as a detecting device for actuation of the accessory
022, an accessory port (score increasing device port) 7023 as a second variable ball entry device, a 16-port entry ball port 7024 in which 16 entry fields are arranged adjacent to each other, and a 16-port entry A ball entry pattern display device (identification information display device) 7025 for lighting and displaying identification information corresponding to each ball entry area of the ball opening 7024.
And a number of obstacle nails (not shown) and the like.

【0454】誘導図柄作動ゲート7016は、遊技領域
7011の略中央に配置され、内部に誘導図柄作動ゲー
ト通過検知スイッチ7016a(図80参照)を備えて
いる。この通過検知スイッチ7016aにおいて遊技球
が検知されると、誘導図柄表示装置7017が作動し図
柄の可変表示を開始する。
The guide symbol operation gate 7016 is arranged substantially at the center of the game area 7011, and has a guide symbol operation gate passage detection switch 7016a (see FIG. 80) inside. When a game ball is detected by the passage detection switch 7016a, the guide symbol display device 7017 operates to start variable display of symbols.

【0455】誘導図柄表示装置7017は、遊技領域7
011の略中央であって、誘導増加装置作動ゲート70
16の下方に配置され、左図柄表示領域7017aと右
図柄表示領域7017bとを備えている。なお、誘導図
柄表示装置7017には、誘導図柄作動ゲート7016
への遊技球通過の記憶を表示するための誘導図柄作動記
憶表示装置(始動記憶表示装置)7017cが4つ設け
られている。
The guide symbol display device 7017 is provided in the game area 7
Approximately at the center of 011 and the induction increase device operation gate 70
16 and includes a left symbol display area 7017a and a right symbol display area 7017b. In addition, the guide symbol display device 7017 includes a guide symbol operation gate 7016.
There are provided four guide symbol operation storage and display devices (starting storage display devices) 7017c for displaying the storage of the passing of the game ball to the player.

【0456】役物作動口(特定入球口)7021は、遊
技領域7011の略中央上方に配置され、上記誘導図柄
表示装置7017に確定表示される結果に基づいて作動
する一対の可動片7021a,7021bを備えてい
る。この一対の可動片7021a,7021bの作動に
基づき、役物作動口(特定入球口)7021は遊技者に
とって入球有利な開放状態となる。また、役物作動口
(特定入球口)7021は、該役物作動口(特定入球
口)7021に入球した遊技球を誘導増加装置作動領域
誘導装置7028へ誘導するための誘導経路(誘導樋)
7026に通じている。誘導経路(誘導樋)7026
は、遊技盤7010の裏面側に形成されており、役物作
動口(特定入球口)7021と誘導増加装置作動領域誘
導装置7028との間の遊技球の通路として機能してい
る。なお、遊技領域7011の前方向に開閉可能な開閉
板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口
(特定入球口)7021を開放状態とすることも可能で
ある。
[0456] The accessory operation port (specific ball entry port) 7021 is disposed substantially above the center of the game area 7011, and a pair of movable pieces 7021a, 702a, which operate based on the result determined and displayed on the guide symbol display device 7017. 7021b. Based on the operation of the pair of movable pieces 7021a and 7021b, the accessory operation port (specific entry opening) 7021 enters an open state that is advantageous for the player to enter the ball. In addition, the accessory operation port (specific entrance) 7021 is provided with a guiding path (for guiding the game ball that has entered the accessory operation opening (specific entrance) 7021 to the guidance increasing device operation area induction device 7028. Guide gutter)
7026. Guidance path (guidance gutter) 7026
Is formed on the back side of the game board 7010, and functions as a passage of a game ball between the accessory operation port (specific entrance port) 7021 and the guidance increase device operation area guidance device 7028. An opening / closing plate that can be opened / closed in the forward direction of the game area 7011 may be provided, and based on the operation of the opening / closing plate, the accessory operation port (specific ball entrance) 7021 may be opened.

【0457】誘導増加装置作動領域誘導装置7028
は、遊技領域7011の中央から左半面側に配置され、
誘導樋7026から誘導された遊技球を一時的に貯留す
る貯留部(貯留装置)7029と、いわゆる振分装置と
呼ばれる回転体7030とを備えている。貯留部702
9の出口には特定入球口入球検知スイッチ7027が設
けられ、この検知に基づき誘導増加装置作動判定図柄表
示装置7018が作動する。なお、回転体7030は、
遊技盤7010に向かって左右両方向に回転可能とされ
ており、貯留部7029から落下した遊技球が、該回転
体7030に設けられている凹部7028aに入り、左
回りで回転すると、誘導増加装置作動領域7028bへ
誘導し、右回りで回転すると貯留球排出口7028cへ
遊技球を誘導する。また、回転体7030は、該回転体
7030の非作動時、すなわち誘導増加装置作動判定図
柄表示装置7018が可変開始待ち状態又は可変表示状
態中は、遊技球受入状態又は誘導待機状態とされてい
る。
Guidance increase device operation area guidance device 7028
Is arranged on the left half side from the center of the game area 7011,
It has a storage unit (storage device) 7029 for temporarily storing game balls guided from the guiding gutter 7026, and a rotating body 7030 called a so-called distribution device. Storage unit 702
The exit 9 is provided with a specific entrance detection switch 7027, and based on this detection, the guidance increasing device operation determination symbol display 7018 is activated. Note that the rotating body 7030 is
It is rotatable in both left and right directions toward the game board 7010, and when a game ball dropped from the storage portion 7029 enters a concave portion 7028a provided in the rotating body 7030 and rotates counterclockwise, the guidance increasing device is activated. When the game ball is guided to the area 7028b and rotated clockwise, the game ball is guided to the stored ball discharge port 7028c. The rotating body 7030 is in a game ball receiving state or a guiding standby state when the rotating body 7030 is not operated, that is, when the guidance increasing device operation determination symbol display device 7018 is in the variable start waiting state or the variable display state. .

【0458】上記誘導装置7028の貯留部7029に
て貯留された遊技球は、回転体7030により誘導増加
装置作動領域7028b又は貯留球排出口7028cの
いずれかへ誘導される。誘導増加装置作動領域7028
bは、誘導装置7028の左下方に設けられ、内部に誘
導増加装置作動領域通過検知スイッチ7019a(図8
0参照)を備えている。該検知スイッチ7019aに遊
技球が検知されると、入球図柄表示装置7025の所定
の識別情報(概ね入球困難な入球領域に対応した識別情
報)が点灯表示されるとともに、誘導増加装置が作動し
て遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。特別
遊技状態は、1ゲーム(単位遊技)中に獲得した賞が倍
増される遊技状態で、所定のゲーム回数分を上限(本実
施例の場合14回)として、その遊技状態が継続され
る。なお、上記誘導増加装置は、主制御部7140(図
78参照)を主体として構成され、遊技状態を変化させ
る特別の装置のことをいう。
The game balls stored in the storage section 7029 of the guiding device 7028 are guided by the rotating body 7030 to either the guidance increasing device operating area 7028b or the stored ball discharge port 7028c. Guidance increase device operation area 7028
b is provided at the lower left of the guidance device 7028, and is provided inside the guidance increase device operation area passage detection switch 7019a (FIG. 8).
0). When a game ball is detected by the detection switch 7019a, predetermined identification information (identification information corresponding to a ball entry area where entry is generally difficult) of the entry ball symbol display device 7025 is lit and displayed, and the guidance increasing device is activated. When activated, a special gaming state advantageous to the player is generated. The special game state is a game state in which a prize acquired during one game (unit game) is doubled, and the game state is continued with a predetermined number of games as an upper limit (14 times in this embodiment). The guidance increase device is a special device mainly configured by the main control unit 7140 (see FIG. 78) and changing a game state.

【0459】誘導増加装置作動判定図柄表示装置701
8は、遊技領域7011の略中央であって、上記誘導図
柄表示装置7017の下方に配置され、3つの表示領
域、すなわち左図柄表示領域7018a、中図柄表示領
域7018b、右図柄表示領域7018cを備えてい
る。上記特定入球口検知スイッチ7027の検知結果に
基づき、各図柄表示領域7018a〜7018cが可変
表示を開始する。誘導増加装置作動判定図柄表示装置7
018においては、各表示領域7018a〜7018c
がそれぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能と
されており、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一
図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、大当りとな
って、回転体7030が左回りに回転し、凹部7028
aに入っている遊技球が誘導増加装置作動領域7028
bへ誘導され、誘導増加装置(後述する)が作動する。
また、上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の態様
(外れ表示態様)で確定表示されると、回転体7030
が右回りに回転し、該遊技球が貯留球排出口7028c
へ誘導される。
[0459] Indication increasing device operation determination symbol display device 701
Numeral 8 is located substantially at the center of the game area 7011 and below the guide symbol display device 7017, and includes three display areas: a left symbol display area 7018a, a middle symbol display area 7018b, and a right symbol display area 7018c. ing. Each of the symbol display areas 7018a to 7018c starts variable display based on the detection result of the specific entrance detection switch 7027. Guidance increase device operation determination symbol display device 7
018, the display areas 7018a to 7018c
Is capable of variably stopping and displaying a plurality of symbols. For example, if the symbols are stopped and displayed together with the same symbol of "7, 7, 7" (fixed display), a big hit occurs. The rotating body 7030 rotates counterclockwise, and the recess 7028
The game ball in a is the guidance increasing device operating area 7028
b, and the guidance increasing device (described later) operates.
Further, when the fixed display is performed in a mode other than the symbol display mode in the case of the above-mentioned big hit (outside display mode), the rotating body 7030 is displayed.
Rotates clockwise, and the game ball is moved to the storage ball discharge port 7028c.
Guided to.

【0460】一方、役物誘導装置作動ゲート7022
は、遊技領域7011の中央から右半面側に配置され、
内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ702
2a(図80参照)を備えている。上記特別遊技状態の
発生中において、役物誘導装置作動ゲート7022の検
知スイッチ7022aに遊技球が検知されると、役物作
動口(得点増加装置作動口)7023が開放される。
On the other hand, the accessory guidance device operation gate 7022
Is arranged on the right half side from the center of the game area 7011,
Inside the accessory guidance device operation gate passage detection switch 702
2a (see FIG. 80). During the occurrence of the special game state, when a game ball is detected by the detection switch 7022a of the accessory guiding device operating gate 7022, the accessory operating port (score increasing device operating port) 7023 is opened.

【0461】役物作動口(得点増加装置作動口)702
3は、遊技領域7011の中央から右半面側下方に配置
され、一対の可動片7023a,7023bを備え、そ
れら可動片7023a,7023bの作動に基づき、遊
技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に
役物作動口入球検知スイッチ7023c(図80参照)
を備え、該検知スイッチ7023cに遊技球が検知され
ると、入球図柄表示装置7025の所定の識別情報(概
ね入球困難な入球領域に対応した識別情報)が点灯表示
されるとともに、得点増加装置(賞態様増加装置)が作
動する。なお、役物作動口(得点増加装置作動口)70
23において遊技領域7011の前方向に開閉可能な開
閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口
(得点増加装置作動口)7023を開放状態とすること
も可能である。
[0460] Accessory opening (scoring increase device opening) 702
Numeral 3 is disposed below the center of the game area 7011 on the right half side, and includes a pair of movable pieces 7023a, 7023b. Based on the operation of the movable pieces 7023a, 7023b, the open state is advantageous for the player to enter the ball. In addition, the inside of the accessory actuation opening detection switch 7023c is provided inside (see FIG. 80).
When a game ball is detected by the detection switch 7023c, predetermined identification information (identification information corresponding to a ball entry area where entry is generally difficult) of the entry symbol display device 7025 is illuminated and scored. The increasing device (prize mode increasing device) operates. Note that the accessory operation port (score increase device operation port) 70
It is also possible to dispose an opening / closing plate that can be opened and closed in the front of the game area 7011 at 23, and to open the accessory operation port (score increasing device operation port) 7023 based on the operation of the opening / closing plate.

【0462】16連入球口7024は、遊技領域701
1の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)7025が配設されている。
16連入球口7024の内部には、それぞれ16連入球
検知スイッチ7025a(図78参照)が設けられ、該
検知スイッチ7025aに遊技球が検知されると、その
入球領域に該当する入球図柄表示装置7025の識別情
報(数字ランプ)が点灯表示される。なお、パチンコ機
7001においては、遊技球16個の発射を単位遊技と
して、その16球において点灯された識別情報の組合せ
に基づき賞態様が決定される。例えば、4つの連続した
数字ランプが連続して点灯表示されると得点1が付与さ
れ、該1点につき16個の賞球又は賞メダルが払い出さ
れる。また、ICカード等に得点又は賞球数若しくは賞
メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)7025は、例えば7セグメ
ントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表示と
することも可能で、この場合、上記検知スイッチ702
5aに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する
入球図柄表示装置(識別情報表示装置)7025の7セ
グメントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表
示画面上において識別情報(数字)が表示される。
[0462] The 16 consecutive entry ports 7024 are provided in the game area 701.
1, a ball-in symbol display device (identification information display device) 7025 is provided in front of it.
A 16 consecutive ball detection switch 7025a (see FIG. 78) is provided in each of the 16 consecutive ball entrances 7024, and when a game ball is detected by the detection switch 7025a, the incoming ball corresponding to the ball entry area is provided. The identification information (numerical lamp) of the symbol display device 7025 is lit on. In the pachinko machine 7001, the launching of 16 game balls is set as a unit game, and the prize mode is determined based on a combination of the identification information lit on the 16 balls. For example, when four consecutive numeral lamps are continuously displayed, a score of 1 is given, and 16 prize balls or medals are paid out for each point. In addition, there are some IC cards or the like in which the score, the number of prize balls, or the number of award medals are accumulated. The entering symbol display device (identification information display device) 7025 can be, for example, a 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) display. In this case, the detection switch 702 is used.
When a game ball is detected in 5a, a 7-segment LED, a dot matrix, and a liquid crystal (LCD) display screen of a 7-segment LED display device (identification information display device) 7025 corresponding to the ball entry area. Is displayed.

【0463】次に、パチンコ機7001の裏面構造につ
いては、図24に示した第2実施例のパチンコ機100
1の裏面構造と同様の構成とされている。
Next, regarding the back structure of the pachinko machine 7001, the pachinko machine 100 of the second embodiment shown in FIG.
1 has the same structure as the back surface structure.

【0464】次に、パチンコ機7001の電子制御装置
7130について、図78を参照して説明する。まず、
電子制御装置7130は、主制御部7140と、その主
制御部7140に接続された賞球制御部(枠制御部)7
150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)7160、
ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)7170及び音
声出力装置制御部(音声制御部)7180を含んで構成
されている。主制御部7140は、主制御基板7340
を備え、主制御部7140以外の上記4つの制御部71
50、7160、7170、7180はそれぞれ副制御
部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板(枠制
御基板)7350、図柄表示装置制御基板7360、ラ
ンプ出力装置制御基板7370、音声出力装置制御基板
7380を備えている。
Next, the electronic control unit 7130 of the pachinko machine 7001 will be described with reference to FIG. First,
The electronic control unit 7130 includes a main control unit 7140 and a prize ball control unit (frame control unit) 7 connected to the main control unit 7140.
150, symbol display device control unit (symbol control unit) 7160,
It is configured to include a lamp output device control unit (lamp control unit) 7170 and an audio output device control unit (audio control unit) 7180. The main control unit 7140 includes a main control board 7340
And the above four control units 71 other than the main control unit 7140
50, 7160, 7170, and 7180 are each configured as a sub-control unit, and include a prize ball control board (frame control board) 7350, a symbol display device control board 7360, a lamp output device control board 7370, and an audio output device control board, which are sub-control boards. 7380.

【0465】主制御基板7340は、図36に示すCP
U1401を含み、該CPU1401はCPUコア14
80を備え、ROM1482に格納された制御プログラ
ムにより、RAM1481をワークエリアとしてパチン
コ機7001全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進
行制御)を司る。また、ROM1482に記憶された当
否判定プログラムにより、CPU1401が主体となっ
て図柄表示における当否判断制御等を行う(当否判定手
段)。
The main control board 7340 includes the CP shown in FIG.
U1401 and the CPU 1401 is a CPU core 14
The control program stored in the ROM 1482 controls the operation of the entire pachinko machine 7001 using the RAM 1481 as a work area (that is, the basic progress control of the game). Further, the CPU 1401 plays a leading role in performing a control of determining whether or not the symbol is displayed in accordance with the determination program stored in the ROM 1482 (a determination unit).

【0466】図78に戻り、主制御部7140は、各副
制御部7150、7160、7170、7180へ処理
内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信す
る。なお、主制御部7140から各副制御部7150、
7160、7170、7180へは、一方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部7140〜7180に
は、主電源7129と接続された電源受電基板7128
から電源ユニット7127、さらには電源中継基板71
21を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシ
ステムリセット信号が電源中継基板7121を介して全
制御部に送信される。
Referring back to FIG. 78, main control unit 7140 transmits command data, which is a command signal, to each of sub-control units 7150, 7160, 7170, 7180 to instruct processing contents. In addition, the main control unit 7140 to each sub control unit 7150,
Data is transmitted to 7160, 7170, and 7180 in a one-way format. Each of the control units 7140 to 7180 has a power receiving board 7128 connected to the main power supply 7129.
To the power supply unit 7127 and further to the power supply relay board 71
Power is supplied via the power supply 21, and a system reset signal at power-on is transmitted to all the control units via the power supply relay board 7121.

【0467】また、主制御部7140には16連スイッ
チ中継基板7031、中継基板7200、特定入球口入
球検知スイッチ7027、枠用外部端子基板7122、
枠中継基板7200bが接続されている。16連スイッ
チ中継基板7031には16連入球検知スイッチ702
5aが接続され、該16連入球検知スイッチ7025a
からの検知信号が主制御部7140に送信される。な
お、主制御部7140には、遊技機外部の試験装置(検
査装置)7807に遊技情報(制御情報を含む)を出力
するための情報出力部が設けられている。具体的には、
図43及び図44に示した第2実施例と同様の構成とさ
れている。
The main controller 7140 has a 16-switch relay board 7031, a relay board 7200, a specific entrance detection switch 7027, a frame external terminal board 7122,
The frame relay board 7200b is connected. A 16-connection ball detection switch 702 is provided on the 16-switch relay board 7031.
5a is connected, and the 16 consecutive ball detection switches 7025a
Is transmitted to the main control unit 7140. Note that the main control unit 7140 is provided with an information output unit for outputting game information (including control information) to a test device (inspection device) 7807 outside the gaming machine. In particular,
The configuration is the same as that of the second embodiment shown in FIGS. 43 and 44.

【0468】図78に戻り、中継基板7200には、図
80に示すように、誘導図柄作動ゲート通過検知スイッ
チ7016a、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ
7019a、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ
7022a、役物作動口(得点増加装置作動口)入球検
知スイッチ7023c、役物作動口(特定入球口)ソレ
ノイド7021c、役物作動口(得点増加装置作動口)
ソレノイド7023d、盤用外部端子基板7032等が
接続されている。役物作動口(特定入球口)ソレノイド
7021cは、役物作動口(特定入球口)7021の可
動片7021a,7021bを開放するためのソレノイ
ドである。役物作動口(得点増加装置作動口)ソレノイ
ド7023dは、役物作動口(得点増加装置作動口)7
023の可動片7023a、7023bを開放するため
のソレノイドである。盤用外部端子基板7032は、各
種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するた
めの端子基板である。
Returning to FIG. 78, on the relay board 7200, as shown in FIG. 80, the guide symbol operation gate passage detection switch 7016a, the guidance increase device operation area passage detection switch 7019a, and the accessory object guidance device operation gate passage detection switch 7022a , Character actuation port (score increase device activation port) ball entry detection switch 7023c, character actuation port (specific entry port) solenoid 7021c, accessory actuation port (score increase device activation port)
A solenoid 7023d, a board external terminal board 7032, and the like are connected. The accessory operation port (specific entry port) solenoid 7021c is a solenoid for opening the movable pieces 7021a and 7021b of the accessory operation port (specific entry port) 7021. The accessory actuation port (score increase device actuation port) solenoid 7023d is provided with an accessory actuation port (score increase device actuation port) 7
023 is a solenoid for opening the movable pieces 7023a and 7023b. The board external terminal board 7032 is a terminal board for outputting various detection switch data and the like to the outside of the gaming machine.

【0469】図78に戻り、枠用外部端子基板7122
には、タンク球切れ検知スイッチ7104及びドアスイ
ッチ7202等が接続され、枠用外部端子基板7122
は、枠制御部7150とも接続されている。枠中継基板
7200bには、図30に示した第2実施例と同様の補
給球切れ検知スイッチ1108、賞球計数センサ119
8、下受け皿満タンスイッチ1199、ファール球セン
サ1197等が接続されている。
Returning to FIG. 78, frame external terminal board 7122
Is connected to a tank ball out detection switch 7104, a door switch 7202, and the like.
Are also connected to the frame control unit 7150. On the frame relay board 7200b, a supply ball out detection switch 1108 and a prize ball counting sensor 119 similar to those of the second embodiment shown in FIG.
8, lower tray full switch 1199, foul ball sensor 1197, etc. are connected.

【0470】枠制御部(賞球制御部)7150は、主制
御部7140と同様のCPU1601(図36参照)を
含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板7191、
球貸し計数センサ7192、CRユニット(プリペイド
カードユニット)7013、賞球流路切替ソレノイド7
194、CR操作基板7195、賞球モータセンサ基板
7196、発射装置制御基板7201等が接続されてい
る。メモリクリアスイッチ基板7191は、電源投入時
に残存している各種データを全てクリアするためのスイ
ッチ基板であって、球貸し計数センサ7192はCRユ
ニット(プリペイドカードユニット)7013を利用し
て貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路
切替ソレノイド7194は賞球払出装置7109におけ
る球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノ
イドである。また、CR操作基板7195はCRユニッ
ト(プリペイドカードユニット)7013との間で、球
貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板
で、賞球モータセンサ基板7196は賞球払出しに係る
賞球モータ7297の動作状態を検知するためのセンサ
基板である。
The frame control section (prize ball control section) 7150 includes a CPU 1601 (see FIG. 36) similar to the main control section 7140, and includes a memory clear switch board 7191,
Ball lending counting sensor 7192, CR unit (prepaid card unit) 7013, prize ball flow switching solenoid 7
194, a CR operation board 7195, a prize ball motor sensor board 7196, a launching apparatus control board 7201, and the like are connected. The memory clear switch board 7191 is a switch board for clearing all various data remaining when the power is turned on, and the ball lending counting sensor 7192 uses a CR unit (prepaid card unit) 7013 to rent a ball. A sensor for counting the number, a prize ball flow switching solenoid 7194 is a solenoid for switching the flow path for ball lending and prize ball payout in the prize ball payout device 7109. A CR operation board 7195 is a board for inputting and outputting signals such as lending a ball and the number of remaining cards to and from a CR unit (prepaid card unit) 7013, and a prize ball motor sensor board 7196 relates to a prize ball payout. It is a sensor board for detecting the operation state of the prize ball motor 7297.

【0471】発射装置制御基板7201には、図38に
示した第2実施例と同様の球送りソレノイド中継基板1
092、発射モータ1093、発射球カウントスイッチ
1094、発射停止スイッチ1009b、発射ハンドル
部1009が接続されている。
The launching device control board 7201 has the same ball feed solenoid relay board 1 as in the second embodiment shown in FIG.
092, a launch motor 1093, a launch ball count switch 1094, a launch stop switch 1009b, and a launch handle 1009 are connected.

【0472】図78に戻り、図柄表示装置制御部716
0は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、
RAMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオ
ディスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構
成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポ
ートにおいて主制御部7140に接続されている。図柄
表示装置制御部7160には、図79に示すように、表
示盤を備える判定図柄表示装置基板7017dが接続さ
れ、CPUはROMに格納された制御プログラムによ
り、RAMをワークエリアとして誘導増加装置作動判定
図柄表示装置(表示盤)7018の作動制御(すなわ
ち、表示装置の表示制御)を行っている。なお、入球図
柄表示装置7025の表示制御は、主制御部7140が
担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置
制御部7160で行うことも可能である。
Returning to FIG. 78, the symbol display device control section 716
0 represents a CPU as an arithmetic circuit component (not shown);
It includes a RAM, a ROM, an input / output port, and a VDP (video display processor). These operation circuit components are mutually connected by a bus, and are connected to the main control unit 7140 at the input / output port. . As shown in FIG. 79, the symbol display device control unit 7160 is connected to a judgment symbol display device board 7017d having a display panel, and the CPU operates the guidance increasing device by using the control program stored in the ROM with the RAM as a work area. The operation control of the judgment symbol display device (display panel) 7018 (that is, the display control of the display device) is performed. Although the main controller 7140 controls the display of the incoming symbol display device 7025, the display control can be performed by the symbol display device controller 7160.

【0473】図78に戻り、ランプ出力装置制御部71
70は、図柄表示装置制御部7160と同様の演算回路
構成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)
を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部71
40に接続されている。ランプ出力装置制御部7170
には、図27に示した第2実施例と同様の電飾中継基板
1171a、各種LED基板等が接続されている。
Returning to FIG. 78, the lamp output device control unit 71
70 is an arithmetic circuit component (CPU, ROM, RAM, input / output port, etc.) similar to the symbol display device control unit 7160
And a main control unit 71 at the input / output port.
40. Lamp output device control unit 7170
, An electric relay board 1171a, various LED boards, etc., similar to those of the second embodiment shown in FIG. 27 are connected.

【0474】図78に戻り、音声出力装置制御部718
0は、図柄表示装置制御部7160と同様の演算回路構
成要素(CPU,ROM,RAM,入出力ポート等)及
びサウンドジェネレータ(図示略)を含んで構成され、
入出力ポートにおいて主制御部7140に接続されてい
る。音声出力装置制御部7180には、図26に示した
第2実施例と同様の音声中継基板1203が接続され、
該音声中継基板1203に接続された音量スイッチ基板
1012は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出
力音量の設定を行うもので、スピーカー1400aから
遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力され
る。
Returning to FIG. 78, audio output device control section 718
Numeral 0 includes the same arithmetic circuit components (CPU, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and a sound generator (not shown) as the symbol display device control unit 7160,
The input / output port is connected to the main control unit 7140. An audio relay board 1203 similar to the second embodiment shown in FIG. 26 is connected to the audio output device control unit 7180,
A volume switch board 1012 connected to the voice relay board 1203 sets an output volume in response to operation of a volume switch (not shown), and outputs various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game from the speaker 1400a. Is done.

【0475】さらに、遊技効果ランプ基板(第2実施例
と同様のもの)等の各種ランプや音声出力装置制御基板
7380に搭載されたサウンドジェネレータ(第2実施
例と同様のもの)は、図柄表示装置制御部7160の制
御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有
無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等
に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信
号は、ランプ出力装置制御部7170あるいは音声出力
装置制御部7180を作動指令対象とする指令信号とし
て、主制御部7140から一方向に送信される。
Further, various lamps such as a game effect lamp board (same as in the second embodiment) and a sound generator (same as in the second embodiment) mounted on the audio output device control board 7380 are provided with symbol display. The mode is controlled according to the variable / stop display mode of the symbol, the presence / absence of reach, the reach display mode, the special game mode, the game mode, etc. under the control of the device control unit 7160. The command signal of the control command is transmitted in one direction from the main control unit 7140 as a command signal for setting the lamp output device control unit 7170 or the sound output device control unit 7180 as an operation command target.

【0476】なお、上述した図柄表示装置制御部716
0、ランプ出力装置制御部7170及び音声出力装置制
御部7180は、主制御部7140や枠制御部7150
と同様の回路部から構成されるものとすることもでき
る。すなわち、図36に示したような内部にROM、R
AMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
The symbol display device controller 716 described above.
0, the lamp output device control unit 7170 and the audio output device control unit 7180 are the main control unit 7140 and the frame control unit 7150
And a circuit section similar to the above. That is, ROM, R
A CPU with a built-in AM can be used.

【0477】次に、図78に示した電子制御装置713
0における電源供給経路については第2実施例と同様の
ため説明を省略する。
Next, the electronic control unit 713 shown in FIG.
The power supply path at 0 is the same as in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0478】次に、パチンコ機7001の動作につい
て、主制御部7140のCPU1401(図36参照)
が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機70
01が起動されると、CPU1401は初期設定処理を
実行し、その後はタイマリセットされる毎に(本実施例
の場合、リセット周期は2.048ms)、図31に示
した第2実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行す
る。
Next, regarding the operation of the pachinko machine 7001, the CPU 1401 of the main control unit 7140 (see FIG. 36)
The following description focuses on the processing executed by. Pachinko machine 70
31 is activated, the CPU 1401 executes an initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in the case of this embodiment, the reset cycle is 2.048 ms), the same as in the second embodiment shown in FIG. To repeatedly execute the main job.

【0479】図31の遊技ジョブ(S600)のサブル
ーチンとして図81に示す判定図柄表示ジョブ(S62
0)が別途行われる。なお、役物作動口(特定入球口)
7021への入球(すなわち特定入球口入球検知スイッ
チ7027(図77又は図78参照)における検知)に
基づき、第2実施例と同様の当否判定ジョブが行われ、
さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ
態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がRAM14
82(図36参照)に記憶される。まず、S621にお
いて、役物作動口(特定入球口)7021への遊技球の
通過に基づき、誘導増加装置作動判定図柄表示装置70
18において各図柄(この場合3桁の当否判定図柄とす
る)の可変表示を開始させる。次いで、S622におい
て、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、
当り判定(「1」)の場合は(S623:YES)、S
632に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決
定用値を読み出し、さらにS633に進み、同様に乱数
により決定された大当り番号を読み出し、S631に進
んで、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定
のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図
柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
A judgment symbol display job (S62) shown in FIG. 81 as a subroutine of the game job (S600) in FIG.
0) is performed separately. In addition, the accessory port (specific entrance)
Based on the ball entering 7021 (that is, detection by the specific ball entrance detection switch 7027 (see FIG. 77 or FIG. 78)), a similarity determination job similar to that of the second embodiment is performed.
Further, a random number for symbol determination and a random number for reach mode determination are obtained, which are not deviated from each other.
82 (see FIG. 36). First, in S621, based on the passage of a game ball to the accessory operation port (specific entrance) 7021, the guidance increase device operation determination symbol display device 70
At 18, the variable display of each symbol (in this case, a three-digit hit / fail determination symbol) is started. Next, in S622, referring to the pass / fail result obtained in the above-described pass / fail determination job,
In the case of a hit determination ("1") (S623: YES), S
Proceeding to 632, the reach mode determination value determined by the random number is read, and further proceeding to S633, the jackpot number similarly determined by the random number is read, and proceeding to S631, for example, the left symbol and the middle symbol are made the same symbol. After a predetermined reach display mode after being aligned, the right symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the middle symbol, stopped and displayed, and fixed.

【0480】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S624:YES)、S628に進み、上記乱数によ
り決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号と
を読み出す。そして、S629において、読み出した外
れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それら
の差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S63
0)。具体的には、S629において、それらの番号の
差(すなわち、例えば左図柄と右図柄との差)を算出
し、その差に基づいてRAM1481(図36参照)に
予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリー
チ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合
(すなわち、例えば右図柄が左図柄の1つ前の図柄とな
る場合)、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中
から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選
択することができる)、読み出される。その後、例え
ば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ
表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄
で停止表示させ確定させる。
On the other hand, in the case of the off-reach determination ("2") (S624: YES), the flow proceeds to S628, where the off-reach symbol number and the off-right symbol number determined by the random numbers are read. Then, in S629, the read-out reach symbol number is compared with the read-out right symbol number, and the release reach mode is determined based on the difference between them (S63).
0). Specifically, in S629, the difference between those numbers (that is, for example, the difference between the left symbol and the right symbol) is calculated, and based on the difference, the out-of-reach mode previously stored in the RAM 1481 (see FIG. 36). The reach mode data is read out of the memory. For example, when the difference is “−1” (that is, for example, when the right symbol is the symbol immediately before the left symbol), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outreach (for example, , Can be selected by obtaining a predetermined random number), and are read. After that, for example, after the left symbol and the middle symbol are arranged in the same symbol and a predetermined reach display mode is passed, the right symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols, and fixed.

【0481】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S625)、S626に進み、上記乱数により決定さ
れた外れ各図柄番号を読み出し、S627に進んで、各
判定図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確
定させる。なお、通常外れ判定の場合も、1つの図柄の
み可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に
変化させることも可能である。
In the case of a normal deviation judgment ("3") (S625), the flow advances to S626 to read out each symbol number determined by the random number, and the flow advances to S627 to shift the judgment symbols to each other. The display is stopped at the specified timing and confirmed. It should be noted that, even in the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes, such as delaying the variable display time for only one symbol.

【0482】このような図柄表示ジョブ(S620)に
て決定された表示態様は、対応するコマンドデータ(指
令信号)として主制御部7140から図柄表示装置制御
部7160へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表
示装置制御部7160は、そのコマンドデータに基づい
て任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。
なお、上記図柄表示装置制御部7160に上記コマンド
データに対応して複数の表示パターンからなる表示パタ
ーン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコ
マンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群
の中から選択して(乱数取得等により選択することがで
きる)、誘導増加装置作動判定図柄表示装置7018に
おける表示制御を、図柄表示装置制御部7160におい
て行うものとすることができる。
The display mode determined by such a symbol display job (S620) is output from the main control unit 7140 to the symbol display device control unit 7160 at a predetermined time interval as corresponding command data (command signal). Then, the symbol display device control unit 7160 performs display control by selecting a control mode within a designated range based on the command data.
The symbol display device control unit 7160 stores a display pattern group including a plurality of display patterns corresponding to the command data, and displays the display pattern corresponding to the command data transmitted as the command signal in the display pattern group. By selecting from among them (can be selected by obtaining a random number or the like), the display control in the guidance increasing device operation determination symbol display device 7018 can be performed by the symbol display device control unit 7160.

【0483】なお、誘導図柄表示装置7017における
誘導図柄の表示ジョブは、上記判定図柄表示ジョブとほ
ぼ同様に行われる。誘導図柄表示装置7017において
はリーチ表示がないため、当り判定の場合には大当り番
号を読み出して左右各図柄を停止表示するものとされ、
また、外れ判定の場合には、左右の図柄番号を読み出し
てそれぞれ停止表示を行うものとされている。
The display job of the guide symbol in the guide symbol display device 7017 is performed in substantially the same manner as the above-mentioned judgment symbol display job. Since there is no reach display in the guide symbol display device 7017, in the case of a hit determination, the big hit number is read and the left and right symbols are stopped and displayed,
Further, in the case of the departure determination, the left and right symbol numbers are read out and stop display is performed respectively.

【0484】なお、本実施例のパチンコ機7001にお
いては、大当り判定により誘導増加装置作動判定図柄表
示装置7018に停止表示された図柄の種類に基づき、
上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで図柄の当否
判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率変
更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されて
いる上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と
非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に
応じて確率変更用図柄(例えば、「7、7、7])又は
非確率変更用図柄(例えば、「2、2、2」)が停止表
示されるもので、確率変更用図柄で停止表示された場
合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定
の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するも
のとされている。
In the pachinko machine 7001 according to the present embodiment, based on the type of the symbol stopped and displayed on the guidance increasing device operation determination symbol display device 7018 by the big hit determination,
After the end of the special game state, there is provided a probability changing means for changing (improving) the probability (small hit probability) of the symbol hit determination until the next big hit. Specifically, the above-mentioned jackpot symbol determination random number value stored in advance is configured from a random number value for probability change and a random number value for non-probability change, and a symbol for probability change (for example, "7, 7, 7]) or a symbol for non-probability change (for example," 2, 2, 2 ") is stopped and displayed when the symbol for probability change is stopped and displayed, after the end of the special game state. The probability of the success / failure determination (big hit probability) is improved to about 4 to 5 times the normal hit until the next big hit.

【0485】次に、パチンコ機7001の遊技態様につ
いて、主に図77を参照して説明する。まず、普通遊技
状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作
動ゲート7016を通過すると、誘導図柄表示装置70
17が作動し可変表示を開始する。なお、誘導図柄表示
装置7017が作動中に遊技球が各作動ゲート7016
を通過すると、最高4個まで記憶可能とされており、そ
の記憶に応じて1ないし4つの誘導図柄作動記憶表示装
置7017cが点灯表示する。
Next, the game mode of the pachinko machine 7001 will be described mainly with reference to FIG. First, a game mode in the normal game state will be described. When the game ball passes through the guide symbol operation gate 7016, the guide symbol display device 70
17 is activated to start variable display. It should be noted that, while the guide symbol display device 7017 is operating, the game balls are moved to the respective operation gates 7016.
, Up to four can be stored, and according to the storage, one to four guide symbol operation storage and display devices 7017c are lit and displayed.

【0486】誘導図柄表示装置7017において、予め
定められた特定の表示態様(例えば「7」「7」等の左
右同一図柄)で図柄が確定表示されると、役物作動口
(特定入球口)7021の入口が、誘導増加装置作動判
定図柄表示装置7018の大当り確率(当否確率)が相
対的に低確率の場合は、0.5秒、相対的に高確率の場
合(いわゆる確変の場合)は、5.8秒開放する。役物
作動口(特定入球口)7021に入球した遊技球は、誘
導樋7026を通って一旦貯留部7029に貯留され、
落下して特定入球口入球検知スイッチ7027に検知さ
れるとともに、回転体7030の凹部7028aに入
る。
In the guide symbol display device 7017, when the symbol is fixedly displayed in a predetermined specific display mode (for example, the same symbol on the left and right such as "7" and "7"), the accessory operation port (specific entrance) ) The entrance of 7021 has a relatively high probability of 0.5 seconds when the jackpot probability (acceptance probability) of the guidance increasing device operation determination symbol display device 7018 is relatively low, and a relatively high probability (so-called probable change). Release for 5.8 seconds. The game ball that has entered the role object operation port (specific ball entry port) 7021 is temporarily stored in the storage unit 7029 through the guide gutter 7026,
It falls and is detected by the specific entrance detection switch 7027 and enters the recess 7028 a of the rotating body 7030.

【0487】特定入球口入球検知スイッチ7027が遊
技球を検知することにより、誘導増加装置作動判定図柄
表示装置7018が可変表示を開始する。誘導増加装置
作動判定図柄表示装置7018において、図柄が特定の
表示態様(当り表示態様)で確定表示された場合には、
誘導装置7028が遊技球を誘導増加装置作動領域70
28bに誘導し、誘導増加装置作動領域通過検知スイッ
チ7019a(図80参照)において遊技球が検知され
ると、誘導増加装置(主制御部7140)が作動し、特
別遊技状態が発生する。なお、誘導増加装置作動判定図
柄表示装置7018において図柄が外れ表示態様で確定
表示された場合には、誘導装置7028が遊技球を貯留
球排出口7028cに誘導する。
When the specific entrance opening detection switch 7027 detects a game ball, the guidance increasing device operation determination symbol display device 7018 starts variable display. When the symbol is determined and displayed in a specific display mode (hit display mode) on the guidance increasing device operation determination symbol display device 7018,
The guiding device 7028 guides the game ball to the increasing device operating region 70
When the game ball is guided to 28b and a game ball is detected by the guidance increase device operation area passage detection switch 7019a (see FIG. 80), the guidance increase device (main control unit 7140) is activated, and a special game state is generated. When the symbol is determined and displayed in the off-display mode on the guidance increasing device operation determination symbol display device 7018, the guidance device 7028 guides the game ball to the stored ball discharge port 7028c.

【0488】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、誘導図柄作動ゲート7016、誘導図柄表示装置
7017、役物作動口(特定入球口)7021、誘導増
加装置作動判定図柄表示装置7018、誘導装置702
8は第1の遊技態様(普通遊技状態)用の遊技装置群と
して機能している。なお、これら第1の遊技態様用の遊
技装置群は、特別遊技状態を発生させるための特別遊技
発生用遊技装置群として捉えることも可能である。
[0488] The above are the game modes related to the normal game state. The guide symbol operation gate 7016, the guide symbol display device 7017, the accessory operation port (specific ball entrance) 7021, the guidance increase device operation determination symbol display device 7018, Guiding device 702
8 functions as a gaming device group for the first gaming mode (normal gaming state). Note that these first game mode gaming device groups can be regarded as special game generating game device groups for generating a special game state.

【0489】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート7022を
通過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)702
3が所定時間開放する。役物作動口(得点増加装置作動
口)7023に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置
7025の11番、13番、14番、15番が点灯表示
するとともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得
点が2倍となる。この11番、13番、14番、15番
は、16連入球口7024の比較的入球困難な入球口に
対応している。なお、この特別遊技状態は、14回の単
位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が14
回に達するか、遊技球が誘導増加装置作動領域7028
bに通過するかのいずれかによって終了となる。以上が
特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置
作動ゲート7022、役物作動口(得点増加装置作動
口)7023は第2の遊技態様(特別遊技状態)用の遊
技装置群として機能している。
Next, the game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increase device, that is, during the special game state, when the game ball passes through the accessory guidance device operation gate 7022, the accessory operation port (score increase device operation port) 702.
3 is opened for a predetermined time. When a game ball enters the character object operation port (score increase device operation port) 7023, the eleventh, thirteenth, fourteenth, and fifteenth numbers of the entry symbol display device 7025 are lit and displayed, and the game (unit game) The points earned during the game will be doubled. The eleventh, the thirteenth, the fourteenth, and the fifteenth correspond to the relatively difficult entrances of the 16 consecutive entrances 7024. Note that this special game state is repeatedly performed with a maximum of 14 unit games, and the unit game is
The game ball reaches the round or the guide increase device operating area 7028
The processing is terminated by either of the above cases. The above is the game mode according to the special game state, and the accessory guidance device operation gate 7022 and the accessory operation port (score increase device operation port) 7023 are a game device group for the second game mode (special game state). It is functioning.

【0490】このように、本実施例のパチンコ機700
1においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分
け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。
特に、役物作動口(特定入球口)7021に入球した遊
技球が誘導樋7026を通って誘導装置7028に誘導
され、誘導増加装置作動判定図柄表示装置7018の表
示態様に基づいて、該誘導装置7028が作動する構成
としたため、遊技装置の構成として従来にない斬新な構
成となる。また、誘導増加装置作動判定図柄表示装置7
018に確定表示される大当りの図柄の種類又は組合せ
に基づいて、特別遊技状態の終了後、誘導増加装置作動
判定図柄表示装置7018における図柄の当否確率(大
当り確率)を変更する確率変更手段を具備させたため、
確率変更用の図柄で確定表示されるか否かという点で、
遊技者に対し高い遊技興趣を付与することが可能であ
る。
Thus, the pachinko machine 700 of this embodiment
In 1, the various game devices are divided into specific groups, and a plurality of game modes can be enjoyed.
In particular, the game ball that has entered the character object operation port (specific ball entry port) 7021 is guided to the guidance device 7028 through the guidance gutter 7026, and based on the display mode of the guidance increase device operation determination symbol display device 7018, Since the guiding device 7028 is configured to operate, the gaming device has a novel configuration that has never been seen before. In addition, the guidance increasing device operation determination symbol display device 7
Probability changing means for changing the symbol success / failure probability (big hit probability) in the guidance increasing device operation determination symbol display device 7018 after the end of the special game state based on the type or combination of the big hit symbols determined and displayed at 018. Because
In terms of whether it is confirmed and displayed with a symbol for probability change,
It is possible to give a high entertainment interest to the player.

【0491】以下、パチンコ機7001における遊技盤
7010の構成の変形例を図82を参照しつつ説明す
る。なお、特に説明のない遊技装置については上述した
実施例と同じ構成を有しているものとする。
Hereinafter, a modification of the structure of the game board 7010 in the pachinko machine 7001 will be described with reference to FIG. It is assumed that a gaming device not particularly described has the same configuration as that of the above-described embodiment.

【0492】図82の変形例においては、第1の遊技態
様(普通遊技状態)用遊技装置群として、誘導図柄作動
ゲート7416が遊技領域7011の中央から左半面側
に、また、誘導図柄表示装置7417が遊技領域701
1の中央から左半面側であって誘導図柄作動ゲート74
16の上方に、役物作動口(特定入球口)7421が遊
技領域7011の略中央に、誘導増加装置作動判定図柄
表示装置7418が遊技領域7011の左半面側であっ
て誘導図柄作動ゲート7416の下方に、誘導増加装置
作動領域7419が役物作動口(特定入球口)7421
の下方にそれぞれ配設されている。
In the modification of FIG. 82, as a group of gaming machines for the first game mode (normal gaming state), a guide symbol operating gate 7416 is provided on the left half surface side from the center of the game area 7011, and the guide symbol display device is provided. 7417 is a game area 701
1 is a guide symbol operation gate 74 on the left half side from the center of
Above 16, the accessory operation port (specific entrance) 7421 is located substantially at the center of the game area 7011, and the guidance increasing device operation determination symbol display device 7418 is on the left half side of the game area 7011 and is the guidance symbol operation gate 7416. In the lower part of the drawing, the guidance increase device operation area 7419 is provided with a special object operation port (specific ball entry port) 7421.
, Respectively.

【0493】さらに、第2の遊技態様(特別遊技状態)
用遊技装置群として、役物誘導装置作動ゲート7422
が、遊技領域7011の中央から右半面側に、また、役
物作動口(得点増加装置作動口)7423が、遊技領域
7011の中央から右半面側の下方であって役物誘導装
置作動ゲート7422の下方にそれぞれ設けられてい
る。
[0493] Furthermore, the second game mode (special game state)
As a group of gaming devices
However, a bonus item operation port (score increasing device operation port) 7423 is located on the right half surface side from the center of the game area 7011, and is located below the right half surface side from the center of the game area 7011 and is a bonus item guidance device operation gate 7422. , Respectively.

【0494】誘導図柄表示装置7417は、左図柄表示
領域7417a、中図柄表示領域7417b、右図柄表
示領域7417cをそれぞれ備え、誘導増加装置作動判
定図柄表示装置7418も、左図柄表示領域7418
a、中図柄表示領域7418b、右図柄表示領域741
8cをそれぞれ備えている。
The guide symbol display device 7417 has a left symbol display region 7417a, a middle symbol display region 7417b, and a right symbol display region 7417c, respectively.
a, middle symbol display area 7418b, right symbol display area 741
8c.

【0495】役物作動口(特定入球口)7421は、一
対の可動片7421a,7421bを備え、該可動片7
421a,7421bの開放(開作動)により入球した
遊技球を、誘導増加装置作動領域誘導部7420bから
誘導増加装置作動領域7419へ誘導可能な誘導装置7
428を備えている。誘導装置7428は、図77に示
した実施例とほぼ同様の回転体で構成されているが、回
転体前面側の中心部には、特別遊技状態の最高継続回数
を抽選するための回数判定図柄表示装置(抽選装置)7
431が設けられている。本変形例の遊技盤構成を備え
るパチンコ機においては、上記特別遊技状態の最高継続
回数が複数種類定められており、その最高継続回数につ
いて回数判定図柄表示装置7431にて抽選を行うもの
とされている。具体的には、最高継続回数は2回又は1
4回とされており、回数判定図柄表示装置7431には
「1」〜「9」までの数字が表示されるものとされてい
る。回数判定図柄表示装置7431に「3」又は「7」
が確定表示された場合には、最高継続回数が14回、そ
れ以外の数字で確定表示された場合には、最高継続回数
が2回となる。この回数判定図柄表示装置7431は、
誘導増加装置作動領域(回数判定図柄表示装置作動ゲー
ト)7419を遊技球が通過した場合に作動を開始する
ものとされている。なお、遊技領域7011の前方向に
開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づ
き、役物作動口(特定入球口)7421を開放状態とす
ることも可能である。
The accessory operating port (specific entrance) 7421 includes a pair of movable pieces 7421a and 7421b.
A guiding device 7 that can guide a game ball entered by opening (opening) the 421a and 7421b from the guiding increasing device operating region guiding portion 7420b to the guiding increasing device operating region 7419.
428. The guiding device 7428 is constituted by a rotating body substantially similar to the embodiment shown in FIG. 77, but a number determination symbol for randomly selecting the maximum number of continuous special game states is provided at the center of the rotating body front side. Display device (lottery device) 7
431 are provided. In the pachinko machine having the game board configuration of the present modified example, a plurality of types of the maximum number of times of the special game state are determined, and the lottery is performed by the number determination symbol display device 7431 for the maximum number of times of the special game. I have. Specifically, the maximum number of continuations is two or one.
The number is set to four, and the numbers from “1” to “9” are displayed on the number-of-times determination symbol display device 7431. "3" or "7" is displayed on the number-of-times determination symbol display device 7431.
Is determined and displayed, the maximum number of continuations is 14 times, and when the number is determined and displayed by other numbers, the maximum number of continuations is 2 times. This number determination symbol display device 7431 is
The operation is started when the game ball passes through the guidance increase device operation area (number-of-times determination symbol display device operation gate) 7419. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the forward direction of the game area 7011, and to open the accessory operating port (specific ball entrance) 7421 based on the operation of the openable and closable plate.

【0496】以下、上記のような遊技盤構成を備えるパ
チンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図
柄作動ゲート7416を通過すると、誘導図柄表示装置
7417が作動し可変表示を開始する。誘導図柄表示装
置7417において、予め定められた特定の表示態様
(例えば「7」「7」「7」等の3桁同一図柄)で図柄
が確定表示されると、役物作動口(特定入球口)742
1の入口が、所定時間開放する。役物作動口(特定入球
口)7421に入球した遊技球は、特定入球口入球検知
スイッチ7427に検知されるとともに、誘導装置74
28の貯留部7428aにて貯留される。但し、貯留部
7428aに遊技球が貯留されているとき(誘導増加装
置作動判定図柄表示装置が作動中)は、新たに役物作動
口(特定入球口)7421に入球した遊技球は貯留球排
出口7420cへ誘導される。
Hereinafter, a game mode of a pachinko machine having the above-described game board configuration will be described. When the game ball passes through the guide symbol operation gate 7416, the guide symbol display device 7417 operates to start variable display. In the guide symbol display device 7417, when the symbol is fixedly displayed in a predetermined specific display mode (for example, the same three-digit symbol such as "7", "7", "7"), the accessory operation port (specific ball entry) Mouth) 742
1 is opened for a predetermined time. A game ball that has entered the role object operation port (specific ball entrance) 7421 is detected by the specific ball entrance detection switch 7427 and the guiding device 74.
Are stored in the 28 storage units 7428a. However, when a game ball is stored in the storage portion 7428a (the guidance increasing device operation determination symbol display device is being operated), a game ball newly entering the character object operation port (specific ball entrance) 7421 is stored. It is guided to the ball outlet 7420c.

【0497】特定入球口入球検知スイッチ7427が遊
技球を検知することにより、誘導増加装置作動判定図柄
表示装置7418が可変表示を開始する。誘導増加装置
作動判定図柄表示装置7418において、図柄が特定の
表示態様(当り表示態様)で確定表示された場合には、
誘導装置7428が貯留されている遊技球を誘導増加装
置作動領域誘導部7428bから誘導増加装置作動領域
7419に誘導する。誘導増加装置作動領域7419に
備えられた誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ70
19a(図80参照)において遊技球が検知されると、
誘導増加装置(主制御部7140)が作動して特別遊技
状態が発生するとともに、回数判定図柄表示装置743
1が可変表示を開始する。回数判定図柄表示装置743
1に確定表示される図柄に基づいて、特別遊技状態の最
高継続回数が判定され、例えば「3」「7」が確定表示
されると最高14回の単位遊技を上限として、それ以外
の図柄が確定表示されると最高2回の単位遊技を上限と
して特別遊技状態が継続される。なお、誘導増加装置作
動判定図柄表示装置7418において図柄が外れ表示態
様で確定表示された場合には、誘導装置7428が遊技
球を貯留球排出口7428cに誘導する。
[0497] When the specific entrance opening detection switch 7427 detects a game ball, the guidance increasing device operation determination symbol display device 7418 starts variable display. When the symbol is determined and displayed in a specific display mode (hit display mode) on the guidance increasing device operation determination symbol display device 7418,
The guiding device 7428 guides the stored game balls from the guiding increasing device operating region guiding portion 7428b to the guiding increasing device operating region 7419. Guidance increase device operation area passage detection switch 70 provided in guidance increase device operation area 7419
When a game ball is detected at 19a (see FIG. 80),
The guidance increasing device (main control unit 7140) is operated to generate a special game state, and the number determination symbol display device 743.
1 starts variable display. Number judgment symbol display device 743
The maximum number of times the special game state is continued is determined based on the symbol confirmed and displayed in 1. For example, when “3” and “7” are confirmed and displayed, a maximum of 14 unit games is set as an upper limit, and other symbols are used. When the confirmation display is made, the special game state is continued with a maximum of two unit games as an upper limit. Note that, when the symbol is determined and displayed in the display mode in the guidance increasing device operation determination symbol display device 7418, the guidance device 7428 guides the game ball to the stored ball discharge port 7428c.

【0498】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、誘導図柄作動ゲート7416、誘導図柄表示装置
7417、役物作動口(特定入球口)7421、貯留部
(貯留装置)7428a、誘導増加装置作動判定図柄表
示装置7418、誘導装置7428、回数判定図柄表示
装置7431は第1の遊技態様(普通遊技状態)用の遊
技装置群として機能している。なお、これら第1の遊技
態様用の遊技装置群は、特別遊技状態を発生させるため
の特別遊技発生用遊技装置群として捉えることも可能で
ある。
[0498] The above are the game modes related to the normal game state. The guide symbol operation gate 7416, the guide symbol display device 7417, the accessory operation port (specific ball entrance) 7421, the storage unit (storage device) 7428a, the increase of the guidance. The device operation determination symbol display device 7418, the guidance device 7428, and the number-of-times determination symbol display device 7431 function as a gaming device group for the first game mode (normal gaming state). Note that these first game mode gaming device groups can be regarded as special game generating game device groups for generating a special game state.

【0499】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート7422を
通過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)742
3が所定時間開放する。役物作動口(得点増加装置作動
口)7423に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置
7025の11番、13番、14番、15番が点灯表示
するとともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した得
点が2倍となる。この11番、13番、14番、15番
は、16連入球口7024の比較的入球困難な入球口に
対応している。なお、この特別遊技状態は、2回又は1
4回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊
技が回数判定図柄表示装置7431に確定表示された図
柄の種類又は組合せにより選択された回数(すなわち2
回又は14回)に達するか、遊技球が誘導増加装置作動
領域7419に通過するかのいずれかによって終了とな
る。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役
物誘導装置作動ゲート7422、役物作動口(得点増加
装置作動口)7423は第2の遊技態様(特別遊技状
態)用の遊技装置群として機能している。
Next, the game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, when the game ball passes through the accessory guiding device operating gate 7422, the accessory operating port (score increasing device operating port) 742.
3 is opened for a predetermined time. When a game ball enters the character object operation port (score increase device operation port) 7423, the numbers 11, 13, 14, and 15 of the entry symbol display device 7025 light up and display the game (unit game). The points earned during the game will be doubled. The eleventh, the thirteenth, the fourteenth, and the fifteenth correspond to the relatively difficult entrances of the 16 consecutive entrances 7024. In addition, this special game state is twice or 1
The unit game is repeatedly performed with four unit games as the upper limit, and the number of times the unit game is selected by the type or combination of the symbols fixedly displayed on the number-of-times determining symbol display device 7431 (that is, 2 times)
Or 14 times), or the game ball passes through the guidance increase device operating area 7419. The above is the gaming mode according to the special gaming state, and the accessory guiding device operation gate 7422 and the accessory operating port (score increasing device operating port) 7423 are a gaming device group for the second gaming mode (special gaming state). It is functioning.

【0500】なお、役物作動口(得点増加装置作動口)
7423の開放に係る単位遊技が終了したとき、又は役
物作動口(得点増加装置作動口)7423に遊技球が入
球したとき、当該役物作動口(得点増加装置作動口)7
423は開放動作を終了するものとされている。また、
1回の単位遊技中に役物作動口(得点増加装置作動口)
7423に遊技球が入球した場合には、当該単位遊技中
にさらに役物誘導装置作動ゲート7422に遊技球が通
過しても、役物作動口(得点増加装置作動口)7423
は当該単位遊技中に開放動作を行わないものとされてい
る。さらに、誘導増加装置の作動中(特別遊技状態発生
中)以外に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート7422
を通過しても、役物作動口(得点増加装置作動口)74
23は開放動作を行わないものとされている。
[0500] Note that the accessory operation port (score increase device operation port)
When the unit game related to the opening of the 7423 is completed, or when a game ball enters the bonus item operation port (score increase device operation port) 7423, the special item operation port (score increase device operation port) 7
Reference numeral 423 is used to end the opening operation. Also,
Accessory opening for a single item during one unit game (operating opening for score increase device)
When a game ball enters 7423, even if the game ball further passes through the operation guide device operation gate 7422 during the unit game, the operation hole (score increasing device operation port) 7423
Does not perform the opening operation during the unit game. In addition to the operation of the guidance increasing device (during the occurrence of the special game state), the game ball is operated by the accessory guidance device operating gate 7422.
Even if you pass through, the accessory operation port (score increase device operation port) 74
Reference numeral 23 does not perform the opening operation.

【0501】以上、第8実施例としてのパチンコ機70
01について説明したが、例えば、上記実施例の入球装
置を通過ゲート(通過装置)とし、又は、通過ゲート
(通過装置)を入球装置とすることが可能である。ま
た、誘導増加装置作動判定図柄表示装置には7セグメン
トLEDや液晶(LCD)による表示が可能で、誘導装
置も回転体に限らず、左右に移動する板状の振分装置等
の遊技球を2以上の領域に誘導可能な装置であればよ
い。
The pachinko machine 70 of the eighth embodiment has been described.
Although 01 has been described, for example, the ball entry device of the above embodiment can be a pass gate (pass device), or the pass gate (pass device) can be a ball entry device. In addition, the display device for determining the operation of the guidance increasing device can be displayed by a 7-segment LED or a liquid crystal (LCD). What is necessary is just a device which can be guided to two or more areas.

【0502】(第9の態様)次に、第9実施例として、
組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機
(単にパチンコ機ともいう)8001の構造を説明す
る。なお、上記第2実施例と異なる構成の箇所について
説明するものとし、説明のない箇所については同様の構
成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構
成が主に異なるものとされている。
(Ninth Embodiment) Next, as a ninth embodiment,
The structure of an arrangement ball type pachinko machine (also simply referred to as a pachinko machine) 8001 as a combination game machine will be described. It is to be noted that portions having configurations different from those of the second embodiment will be described, and portions having no description have the same configuration. In this case, particularly, the configuration of the game board is mainly different.

【0503】第9実施例のパチンコ機8001の前面部
は、図22に示した第2実施例のパチンコ機1001の
前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部
と、下皿部と、施錠装置とから構成されている(図示及
び詳細説明省略)。まず、前面部に形成される遊技盤8
010の表面構造について図83の模式図を参照して説
明する。遊技盤8010は、略長方形の木製の板状体で
あって中枠(1003:図22参照)に保持されるとと
もに、裏機構盤(1102:図24参照)によりその背
面側が覆われている。遊技盤8010には、遊技盤80
10の表面に設けられた外レール(図示略)と内レール
(図示略)とにより略円形状の遊技領域8011が形成
され、遊技領域8011内には、始動検知装置としての
誘導図柄作動入球口8016a及び誘導図柄作動ゲート
8016b,8016cと、可変表示装置としての誘導
図柄表示装置8017と、第1変動入球装置としての役
物作動口8018と、特定検知装置としての第1役物誘
導装置作動ゲート8026と、第2変動入球装置として
の役物作動口(特定入球口)8021と、第1賞態様増
加装置としての賞増加入球口8027と、役物作動用検
知装置としての第2役物誘導装置作動ゲート8022
と、第2賞態様増加装置としての役物作動口(得点増加
装置作動口)8023と、16個の入球領域が相互隣接
して配置された16連入球口8024と、16連入球口
8024の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示す
る入球図柄表示装置(識別情報表示装置)8025と、
多数の障害釘(図示略)等が配設されている。
The front part of the pachinko machine 8001 of the ninth embodiment has the same main body frame, middle frame, front frame, and upper plate as the front part of the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG. , A lower plate, and a locking device (illustration and detailed description omitted). First, the game board 8 formed on the front part
The surface structure 010 will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The game board 8010 is a substantially rectangular wooden plate-like body, is held by a middle frame (1003: see FIG. 22), and its back side is covered by a back mechanism board (1102: see FIG. 24). The game board 8010 includes a game board 80
A substantially circular game area 8011 is formed by an outer rail (not shown) and an inner rail (not shown) provided on the surface of the game device 10, and a guide symbol actuation ball as a start detection device is provided in the game area 8011. Mouth 8016a and guidance symbol operation gates 8016b and 8016c, guidance symbol display device 8017 as a variable display device, accessory operation port 8018 as a first variable ball entry device, and first accessory guidance device as a specific detection device An actuation gate 8026, an accessory operation port (specific entry port) 8021 as a second variable entry device, a prize increase entry port 8027 as a first prize mode increasing device, and a detection device for an accessory actuation device Second character guidance device operation gate 8022
And an accessory operating port (score increasing apparatus operating port) 8023 as a second prize mode increasing device, a 16 consecutive entering ball opening 8024 in which 16 entry areas are arranged adjacent to each other, and a 16 consecutive entering ball A ball entry symbol display device (identification information display device) 8025 for lighting and displaying identification information corresponding to each ball entry region of the mouth 8024;
Many obstacle nails (not shown) and the like are provided.

【0504】誘導図柄作動入球口8016aは、遊技領
域8011の略中央であって、誘導図柄表示装置801
7と一体化して該表示装置8017の上方に配置され、
内部に入球検知スイッチ8016d(図84参照)を備
えている。また、誘導図柄作動ゲート8016b,80
16cは、遊技領域8011の中央から左右両面側の下
方にそれぞれ配置され、内部に入球(通過)検知スイッ
チ8016d(図84参照)を備えている。この入球検
知スイッチ8016dにおいて遊技球が検知されると、
誘導図柄表示装置8017において複数の図柄の可変表
示が開始される。
The guide symbol operation entrance 8016a is located substantially at the center of the game area 8011, and the guide symbol display device 801 is provided.
7, and is disposed above the display device 8017,
A ball entry detection switch 8016d (see FIG. 84) is provided inside. In addition, the guide symbol operation gates 8016b, 80
16c are disposed below the center of the game area 8011 on both left and right sides, respectively, and include a ball entry (pass) detection switch 8016d (see FIG. 84). When a game ball is detected by the ball detection switch 8016d,
In the guide symbol display device 8017, variable display of a plurality of symbols is started.

【0505】誘導図柄表示装置8017は、遊技領域8
011略中央に配置され、3つの表示領域、すなわち左
図柄表示領域8017a、中図柄表示領域8017b、
右図柄表示領域8017cを備え、それぞれ複数の図柄
を可変停止表示することが可能とされている。誘導図柄
表示装置8017において、例えば、図柄が「7、7、
7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)する
と、役物作動口8018が開放される。
[0505] The guide symbol display device 8017 is provided in the game area 8
011 arranged in the approximate center, three display areas, namely a left symbol display area 8017a, a middle symbol display area 8017b,
A right symbol display area 8017c is provided, and a plurality of symbols can be variably stopped and displayed. In the guide symbol display device 8017, for example, the symbol is “7, 7,
When the stop display (confirmation display) is completed with the same three digits of the symbol "7", the accessory operating port 8018 is opened.

【0506】役物作動口8018は、遊技領域8011
の中央上部に配置されており、一枚の開閉板8018a
を備え、この開閉板8018aが遊技領域8011の前
方向に作動(開放)することにより、遊技者にとって入
球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球
検知スイッチ8018c(図86参照)を備えており、
この入球検知スイッチ8018cにおいて遊技球が検知
されると、入球図柄表示装置8025における1ないし
複数の識別情報が点灯表示されることとなる。具体的に
は、障害釘で比較的入球困難とされた入球領域に対応し
た識別情報を含んで点灯表示される。なお、役物作動口
に一対の可動片を配設し、その可動片の左右への作動
(開放)に基づき、役物作動口8018を開放状態とす
ることも可能である。
The accessory operation port 8018 is provided in the game area 8011.
Is located at the upper center, and one opening / closing plate 8018a
When the opening / closing plate 8018a is operated (opened) in the forward direction of the game area 8011, the open state is advantageous for the player to enter the ball. In addition, an accessory actuation port entrance ball detection switch 8018c (see FIG. 86) is provided inside,
When a game ball is detected by the ball detection switch 8018c, one or a plurality of pieces of identification information in the ball entry symbol display device 8025 are lit and displayed. Specifically, the display is turned on including identification information corresponding to the ball entry area where entry of the obstacle is relatively difficult. It is also possible to arrange a pair of movable pieces in the accessory operating port and open the accessory operating port 8018 based on the operation (opening) of the movable pieces to the left and right.

【0507】第1役物誘導装置作動ゲート8026は、
遊技領域8011の中央から左半面側の上方に配置さ
れ、内部に第1役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッ
チ8026a(図86参照)を備えている。該作動ゲー
ト通過検知スイッチ8026aにおいて遊技球が検知さ
れると、役物作動口(特定入球口)8021が開放され
る。
[0507] The first accessory guiding device operating gate 8026 is
It is arranged above the left half surface side from the center of the game area 8011, and includes a first accessory guidance device operating gate passage detection switch 8026a (see FIG. 86) inside. When a game ball is detected by the operation gate passage detection switch 8026a, the accessory operation port (specific ball entry port) 8021 is opened.

【0508】役物作動口(特定入球口)8021は、遊
技領域8011の略中央であって誘導図柄表示装置80
17の下方に配置されており、一対の可動片8021
a,8021bを備え、該可動片8021a,8021
bが遊技領域8011の左右方向に作動(開放)するこ
とで、遊技者にとって相対的に入球有利な状態となる。
なお、本実施例の役物作動口(特定入球口)8021
は、上記誘導図柄表示装置8017及び誘導図柄作動入
球口8016aと一体化してセンター役物を構成してい
る。役物作動口(特定入球口)8021内には、誘導増
加装置作動領域8020bと、誘導増加装置非作動領域
8020c,8020cとが設けられており、役物作動
口(特定入球口)8021に入球した遊技球は、上記誘
導増加装置作動領域8020b、誘導増加装置非作動領
域8020c,8020cのいずれかの領域に入球する
ものとされている。なお、遊技領域8011の前方向に
開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づ
き、役物作動口(特定入球口)8021を開放状態とす
ることも可能である。
The accessory operation port (specific entrance) 8021 is located substantially at the center of the game area 8011 and is located on the guide symbol display device 80.
17 and a pair of movable pieces 8021
a, 8021b, and the movable pieces 8021a, 8021
By operating (opening) b in the left-right direction of the game area 8011, the ball is relatively advantageous for entering the ball.
Note that the accessory operation port (specific entrance port) 8021 of the present embodiment.
Are integrated with the guide symbol display device 8017 and the guide symbol operation entrance 8016a to form a center accessory. In the accessory operation port (specific ball entry port) 8021, a guidance increasing device operation area 8020b and a guidance increase device non-operation area 8020c, 8020c are provided, and the accessory operation port (specific entry port) 8021 is provided. The game ball that has entered the ball is to enter one of the above-described guidance increasing device operating region 8020b and the guiding increasing device non-operation region 8020c, 8020c. In addition, it is also possible to arrange an openable and closable plate in the front direction of the game area 8011, and to open the accessory operating port (specific ball entrance) 8021 based on the operation of the openable and closable plate.

【0509】誘導増加装置作動領域8020bは、誘導
増加装置非作動領域8020c,8020cに挟まれて
配置されており、内部に誘導増加装置作動領域通過検知
スイッチ8019a(図86参照)を備えている。該検
知スイッチ8019aに遊技球が検知されると、入球図
柄表示装置8025の所定の識別情報(概ね入球困難な
入球領域に対応した識別情報)が点灯表示されるととも
に、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別
遊技状態が発生する。なお、誘導増加装置は、主制御部
8140(図84参照)を主体として構成され、遊技状
態を変化させる特別の装置のことをいう。
The guidance increasing device operating area 8020b is disposed between the guidance increasing device non-operating areas 8020c and 8020c, and includes an induction increasing device operating area passage detection switch 8019a (see FIG. 86). When a game ball is detected by the detection switch 8019a, predetermined identification information (identification information corresponding to a ball entry area where entry is generally difficult) of the entry symbol display device 8025 is lit and displayed, and the guidance increasing device is activated. When activated, a special gaming state advantageous to the player is generated. The guidance increasing device mainly includes a main control unit 8140 (see FIG. 84) and refers to a special device that changes a game state.

【0510】第2役物誘導装置作動ゲート8022は、
遊技領域8011の中央から右半面側上方に配置され、
内部に第2役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ8
022a(図86参照)を備えている。上記特別遊技状
態の発生中において、第2役物誘導装置作動ゲート80
22の検知スイッチ8022aに遊技球が検知される
と、役物作動口(得点増加装置作動口)8023が開放
される。
[0510] The second accessory guidance device operating gate 8022 is
It is arranged above the right half side from the center of the game area 8011,
Inside the second accessory guidance device operation gate passage detection switch 8
022a (see FIG. 86). During the occurrence of the special game state, the second accessory guidance device operating gate 80
When the game ball is detected by the 22 detection switch 8022a, the accessory operation port (score increasing apparatus operation port) 8023 is opened.

【0511】役物作動口(得点増加装置作動口)802
3は、遊技領域8011の中央から右半面側であって上
記第2役物誘導装置作動ゲート8022の下方に配置さ
れ、一枚の開閉板8023aを備え、その開閉板802
3aが遊技領域8011の前方向へ作動(開放)するこ
とに基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態とな
る。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ8023
c(図86参照)を備え、該検知スイッチ8023cに
遊技球が検知されると、入球図柄表示装置8025の所
定の識別情報(概ね入球困難な入球領域に対応した識別
情報)が点灯表示されるとともに、得点増加装置(賞態
様増加装置)が作動する。なお、遊技領域8011の左
右方向に開閉可能な一対の可動片を配設し、その可動片
の作動に基づき、役物作動口(得点増加装置作動口)8
023を開放状態とすることも可能である。
[0511] Actor port (operator port for increasing score) 802
3 is disposed on the right half side from the center of the game area 8011 and below the second accessory guidance device operating gate 8022, and includes one opening / closing plate 8023a.
Based on the actuation (opening) of 3a in the forward direction of the game area 8011, an open state that is advantageous for the player to enter the ball is provided. In addition, the inside of the accessory actuation opening ball detection switch 8023
c (see FIG. 86), and when a game ball is detected by the detection switch 8023c, predetermined identification information (identification information corresponding to a ball entry area where entry is generally difficult) of the entry ball symbol display device 8025 is lit. At the same time, the score increasing device (prize mode increasing device) is activated. It should be noted that a pair of movable pieces that can be opened and closed in the left and right direction of the game area 8011 are provided, and based on the operation of the movable pieces, the accessory operation port (score increase device operation port) 8.
023 can be in the open state.

【0512】16連入球口8024は、遊技領域801
1の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)8025が配設されている。
16連入球口8024の内部には、それぞれ16連入球
検知スイッチ8025a(図84参照)が設けられ、該
検知スイッチ8025aに遊技球が検知されると、その
入球領域に該当する入球図柄表示装置8025の識別情
報(数字ランプ)が点灯表示される。なお、パチンコ機
8001においては、遊技球16個の発射を単位遊技と
して、その16個において点灯表示された識別情報の組
合せに基づき賞態様が決定される。例えば、4つの連続
した数字ランプが連続して点灯表示されると得点1が付
与され、該1点につき16個の賞球又は賞メダルが払い
出される。また、ICカード等に得点又は賞球数若しく
は賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄
表示装置(識別情報表示装置)8025は、例えば7セ
グメントLED、ドットマトリクスや液晶(LCD)表
示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ8
025aに遊技球が検知されると、その入球領域に該当
する入球図柄表示装置(識別情報表示装置)8025の
7セグメントLED、ドットマトリクスや液晶(LC
D)表示画面上において識別情報(数字)が表示され
る。
[0512] The 16 consecutive entry ports 8024 are provided in the game area 801.
1 is provided at the lowermost portion, and an incoming symbol display device (identification information display device) 8025 is provided in front of the lowermost portion.
A 16 consecutive ball detection switch 8025a (see FIG. 84) is provided inside each of the 16 continuous ball entrances 8024, and when a game ball is detected by the detection switch 8025a, a ball corresponding to the ball entering area is provided. The identification information (numerical lamp) of the symbol display device 8025 is lit on. In the pachinko machine 8001, the launching of 16 game balls is set as a unit game, and the prize mode is determined based on a combination of the identification information illuminated and displayed on the 16 game balls. For example, when four consecutive numeral lamps are continuously displayed, a score of 1 is given, and 16 prize balls or medals are paid out for each point. In addition, there are some IC cards or the like in which the score, the number of prize balls, or the number of award medals are accumulated. Note that the ball entry symbol display device (identification information display device) 8025 can be, for example, a 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) display. In this case, the detection switch 8
When a game ball is detected at 025a, a 7-segment LED, a dot matrix, or a liquid crystal (LC) of a ball entry design display (identification information display) 8025 corresponding to the ball entry area
D) The identification information (number) is displayed on the display screen.

【0513】賞増加入球口8027は、遊技領域801
1の中央から左半面側に配置されており、内部に賞増加
入球口入球検知スイッチ8027a(図86参照)が設
けられている。該賞増加入球口入球検知スイッチ802
7aにおける遊技球の検知により、上記特別遊技状態が
発生していない(すなわち誘導増加装置が作動していな
い)通常遊技状態中に獲得した賞(得点)に更なる賞
(得点)が加算されるものとされている。
[0513] The prize increase entrance 8027 is located in the game area 801.
1 is arranged on the left half surface side from the center of the vehicle 1 and internally provided with a prize increase entrance detection switch 8027a (see FIG. 86). The prize increase entrance entrance detection switch 802
By the detection of the game ball in 7a, a further prize (score) is added to the prize (score) obtained during the normal game state in which the special game state does not occur (that is, the guidance increasing device is not operated). It is assumed.

【0514】次に、パチンコ機8001の裏面構造につ
いては、図24に示した第2実施例のパチンコ機100
1の裏面構造と同様の構成とされている。
Next, with respect to the back structure of the pachinko machine 8001, the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG.
1 has the same structure as the back surface structure.

【0515】次に、パチンコ機8001の電子制御装置
8130について、図84を参照して説明する。まず、
電子制御装置8130は、主制御部8140と、その主
制御部8140に接続された賞球制御部(枠制御部)8
150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)8160、
ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)8170及び音
声出力装置制御部(音声制御部)8180を含んで構成
されている。主制御部8140は、主制御基板8340
を備え、主制御部8140以外の上記4つの制御部81
50、8160、8170、8180はそれぞれ副制御
部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板(枠制
御基板)8350、図柄表示装置制御基板8360、ラ
ンプ出力装置制御基板8370、音声出力装置制御基板
8380を備えている。
Next, the electronic control unit 8130 of the pachinko machine 8001 will be described with reference to FIG. First,
The electronic control unit 8130 includes a main control unit 8140 and a prize ball control unit (frame control unit) 8 connected to the main control unit 8140.
150, symbol display device control unit (symbol control unit) 8160,
It is configured to include a lamp output device control unit (lamp control unit) 8170 and an audio output device control unit (audio control unit) 8180. The main control unit 8140 includes a main control board 8340
And the above four control units 81 other than the main control unit 8140
Reference numerals 50, 8160, 8170, and 8180 are respectively configured as sub-control units, and a prize ball control board (frame control board) 8350, a symbol display device control board 8360, a lamp output device control board 8370, and an audio output device control board, which are sub-control boards. 8380.

【0516】主制御基板8340は、図36に示すCP
U1401を含み、該CPU1401はCPUコア14
80を備え、ROM1482に格納された制御プログラ
ムにより、RAM1481をワークエリアとしてパチン
コ機8001全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進
行制御)を司る。また、ROM1482に記憶された当
否判定プログラムにより、CPU1401が主体となっ
て図柄表示における当否判断制御等を行う(当否判定手
段)。
[0516] The main control board 8340 includes the CP shown in FIG.
U1401 and the CPU 1401 is a CPU core 14
The control program stored in the ROM 1482 controls the operation of the entire pachinko machine 8001 (that is, the basic progress control of the game) using the RAM 1481 as a work area. Further, the CPU 1401 plays a leading role in performing a control of determining whether or not the symbol is displayed in accordance with the determination program stored in the ROM 1482 (a determination unit).

【0517】図84に戻り、主制御部8140は、各副
制御部8150、8160、8170、8180へ処理
内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信す
る。なお、主制御部8140から各副制御部8150、
8160、8170、8180へは、一方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部8140〜8180に
は、主電源8129と接続された電源受電基板8128
から電源ユニット8127、さらには電源中継基板81
21を介して電源が供給されており、後述する電源立上
げ時のシステムリセット信号が電源中継基板8121を
介して全制御部に送信される。
Returning to FIG. 84, the main control unit 8140 sends command data, which is a command signal, to each of the sub-control units 8150, 8160, 8170, 8180 to instruct processing contents. In addition, the main control unit 8140 to each sub control unit 8150,
Data is transmitted to 8160, 8170, and 8180 in a one-way format. Each of the control units 8140 to 8180 has a power receiving board 8128 connected to the main power supply 8129.
To the power supply unit 8127 and further to the power supply relay board 81
Power is supplied via the power supply 21, and a system reset signal at power-on, which will be described later, is transmitted to all the control units via the power supply relay board 8121.

【0518】また、主制御部8140には16連スイッ
チ中継基板8031、中継基板8200、誘導図柄作動
口(ゲート)入球(検知)スイッチ8016d、枠用外
部端子基板8122、枠中継基板8200bが接続され
ている。16連スイッチ中継基板8031には16連入
球検知スイッチ8025aが接続され、該16連入球検
知スイッチ8025aからの検知信号が主制御部814
0に送信される。なお、主制御部8140には、遊技機
外部の試験装置(検査装置)8807に遊技情報(制御
情報を含む)を出力するための情報出力部が設けられて
いる。具体的には、図43及び図44に示した第2実施
例と同様の構成とされている。
The main control unit 8140 is connected with a 16-switch switch relay board 8031, a relay board 8200, a guide symbol operating port (gate) entry (detection) switch 8016d, a frame external terminal board 8122, and a frame relay board 8200b. Have been. A 16-connection ball detection switch 8025a is connected to the 16-connection switch relay board 8031, and a detection signal from the 16-connection ball detection switch 8025a is transmitted to the main control unit 814.
Sent to 0. Note that the main control unit 8140 is provided with an information output unit for outputting game information (including control information) to a test device (inspection device) 8807 outside the gaming machine. Specifically, the configuration is the same as that of the second embodiment shown in FIGS. 43 and 44.

【0519】図84に戻り、中継基板8200には、図
86に示すように、役物作動口入球検知スイッチ801
8c、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ8019
a、第1役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ80
26a、賞増加入球口入球検知スイッチ8027a、第
2役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ8022
a、役物作動口(得点増加装置作動口)入球検知スイッ
チ8023c、役物作動口ソレノイド8018d、役物
作動口(特定入球口)ソレノイド8021c、役物作動
口(得点増加装置作動口)ソレノイド8023d、盤用
外部端子基板8032等が接続されている。役物作動口
ソレノイド8018dは、役物作動口8018の開閉板
8018aを開閉するためのソレノイドである。役物作
動口(特定入球口)ソレノイド8021cは、可動片8
021a,8021bを開閉するためのソレノイドであ
る。役物作動口(得点増加装置作動口)ソレノイド80
23dは、役物作動口(得点増加装置作動口)8023
の開閉板8023aを開放するためのソレノイドであ
る。盤用外部端子基板8032は、各種検知スイッチデ
ータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板であ
る。
Returning to FIG. 84, as shown in FIG.
8c, Guidance increase device operation area passage detection switch 8019
a, first accessory guidance device operation gate passage detection switch 80
26a, prize increase entrance entrance detection switch 8027a, second accessory guidance device operation gate passage detection switch 8022
a, Accessory operation port (score increase device operation port) ball entry detection switch 8023c, Accessory operation port solenoid 8018d, Accessory operation port (specific entry port) solenoid 8021c, Accessory operation port (score increase device operation port) A solenoid 8023d, a board external terminal board 8032, and the like are connected. The accessory actuation port solenoid 8018d is a solenoid for opening and closing the opening / closing plate 8018a of the accessory actuation port 8018. The movable object operating port (specific entrance port) solenoid 8021c is a movable piece 8
021a and 8021b. Actuator opening (scoring increase device opening) solenoid 80
Reference numeral 23d denotes an accessory operation port (score increase apparatus operation port) 8023
Is a solenoid for opening the opening / closing plate 8023a. The board external terminal board 8032 is a terminal board for outputting various detection switch data and the like to the outside of the gaming machine.

【0520】図84に戻り、枠用外部端子基板8122
には、タンク球切れ検知スイッチ8104及びドアスイ
ッチ8202等が接続され、枠用外部端子基板8122
は、枠制御部8150とも接続されている。枠中継基板
8200bには、図30に示した第2実施例と同様の補
給球切れ検知スイッチ1108、賞球計数センサ119
8、下受け皿満タンスイッチ1199、ファール球セン
サ1197等が接続されている。
Returning to FIG. 84, frame external terminal substrate 8122
Is connected to a tank ball out detection switch 8104, a door switch 8202, and the like.
Are also connected to the frame control unit 8150. On the frame relay board 8200b, a supply ball out detection switch 1108 and a prize ball counting sensor 119 similar to those of the second embodiment shown in FIG.
8, lower tray full switch 1199, foul ball sensor 1197, etc. are connected.

【0521】枠制御部(賞球制御部)8150は、主制
御部8140と同様のCPU1601(図36参照)を
含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板8191、
球貸し計数センサ8192、CRユニット(プリペイド
カードユニット)8013、賞球流路切替ソレノイド8
194、CR操作基板8195、賞球モータセンサ基板
8196、発射装置制御基板8201等が接続されてい
る。メモリクリアスイッチ基板8191は、電源投入時
に残存している各種データを全てクリアするためのスイ
ッチ基板であって、球貸し計数センサ8192はCRユ
ニット(プリペイドカードユニット)8013を利用し
て貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路
切替ソレノイド8194は賞球払出装置8109におけ
る球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノ
イドである。また、CR操作基板8195はCRユニッ
ト(プリペイドカードユニット)8013との間で、球
貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板
で、賞球モータセンサ基板8196は賞球払出しに係る
賞球モータ8297の動作状態を検知するためのセンサ
基板である。
The frame control unit (prize ball control unit) 8150 includes a CPU 1601 (see FIG. 36) similar to the main control unit 8140, and includes a memory clear switch board 8191,
Ball lending counting sensor 8192, CR unit (prepaid card unit) 8013, prize ball flow switching solenoid 8
194, CR operation board 8195, prize ball motor sensor board 8196, launching apparatus control board 8201, and the like are connected. The memory clear switch board 8191 is a switch board for clearing all the various data remaining when the power is turned on, and the ball lending counting sensor 8192 uses the CR unit (prepaid card unit) 8013 to rent the ball. A sensor for counting the number, the prize ball flow path switching solenoid 8194 is a solenoid for switching the flow path for ball lending and prize ball payout in the prize ball payout device 8109. A CR operation board 8195 is a board for inputting and outputting signals such as a ball lending and the number of remaining cards to and from a CR unit (prepaid card unit) 8013. It is a sensor board for detecting the operation state of the prize ball motor 8297.

【0522】発射装置制御基板8201には、図38に
示した第2実施例と同様の球送りソレノイド中継基板1
092、発射モータ1093、発射球カウントスイッチ
1094、発射停止スイッチ1009b、発射ハンドル
部1009が接続されている。
The launching device control board 8201 has the same ball feed solenoid relay board 1 as in the second embodiment shown in FIG.
092, a launch motor 1093, a launch ball count switch 1094, a launch stop switch 1009b, and a launch handle 1009 are connected.

【0523】図84に戻り、図柄表示装置制御部816
0は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、
RAMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオ
ディスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構
成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポ
ートにおいて主制御部8140に接続されている。図柄
表示装置制御部8160には、図85に示すように、表
示盤を備える誘導図柄表示装置基板8017dが接続さ
れ、CPUはROMに格納された制御プログラムによ
り、RAMをワークエリアとして誘導図柄表示装置(表
示盤)8017の作動制御(すなわち、表示装置の表示
制御)を行っている。入球図柄表示装置8025の表示
制御は、主制御部8140が担うものとされているが、
この表示制御を図柄表示装置制御部8160で行うこと
も可能である。
Returning to FIG. 84, the symbol display device control unit 816
0 represents a CPU as an arithmetic circuit component (not shown);
It includes a RAM, a ROM, an input / output port, and a VDP (Video Display Processor), and these arithmetic circuit components are mutually connected by a bus, and are connected to the main control unit 8140 at the input / output port. . As shown in FIG. 85, a guide symbol display device board 8017d having a display panel is connected to the symbol display device control unit 8160. The operation control of the (display panel) 8017 (that is, the display control of the display device) is performed. The display control of the incoming ball symbol display device 8025 is assumed to be performed by the main control unit 8140.
This display control can also be performed by the symbol display device control unit 8160.

【0524】ランプ出力装置制御部8170は、図柄表
示装置制御部8160と同様の演算回路構成要素(CP
U,ROM,RAM,入出力ポート等)を含んで構成さ
れ、入出力ポートにおいて主制御部8140に接続され
ている。ランプ出力装置制御部8170には、図27に
示した第2実施例と同様の電飾中継基板1171a、各
種LED基板等が接続されている。
[0524] The lamp output device control unit 8170 has the same arithmetic circuit component (CP) as the symbol display device control unit 8160.
U, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and are connected to the main controller 8140 at the input / output ports. An electric relay board 1171a, various LED boards, and the like similar to the second embodiment shown in FIG. 27 are connected to the lamp output device control unit 8170.

【0525】音声出力装置制御部8180は、図柄表示
装置制御部8160と同様の演算回路構成要素(CP
U,ROM,RAM,入出力ポート等)及びサウンドジ
ェネレータ(図示略)を含んで構成され、入出力ポート
において主制御部8140に接続されている。音声出力
装置制御部8180には、図26に示した第2実施例と
同様の音声中継基板1203が接続され、該音声中継基
板1203に接続された音量スイッチ基板1012は、
図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定
を行うもので、スピーカー1400aから遊技の進行に
対応して各種サウンド、音声等が出力される。
[0525] The audio output device control unit 8180 has the same arithmetic circuit component (CP) as the symbol display device control unit 8160.
U, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and a sound generator (not shown), and are connected to the main controller 8140 at the input / output ports. The same audio relay board 1203 as that of the second embodiment shown in FIG. 26 is connected to the audio output device control unit 8180.
The output volume is set in accordance with the operation of a volume switch (not shown), and various sounds and sounds are output from the speaker 1400a in accordance with the progress of the game.

【0526】さらに、遊技効果ランプ基板(第2実施例
と同様のもの)等の各種ランプや音声出力装置制御基板
8380に搭載されたサウンドジェネレータ(第2実施
例と同様のもの)は、図柄表示装置制御部8160の制
御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有
無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等
に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信
号は、ランプ出力装置制御部8170あるいは音声出力
装置制御部8180を作動指令対象とする指令信号とし
て、主制御部8140から一方向に送信される。
Further, various lamps such as a game effect lamp board (same as in the second embodiment) and a sound generator (same as in the second embodiment) mounted on the audio output device control board 8380 are provided with symbol display. The mode is controlled in accordance with the variable / stop display mode of the symbol, the presence or absence of the reach, the reach display mode, the special game mode, the game mode, and the like under the control of the device control unit 8160. The command signal of the control command is transmitted from the main control unit 8140 in one direction as a command signal for setting the lamp output device control unit 8170 or the sound output device control unit 8180 as an operation command target.

【0527】なお、上述した図柄表示装置制御部816
0、ランプ出力装置制御部8170及び音声出力装置制
御部8180は、主制御部8140や枠制御部8150
と同様の回路部から構成されるものとすることもでき
る。すなわち、図36に示したような内部にROM、R
AMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
[0527] The symbol display device control unit 816 described above.
0, the lamp output device control unit 8170 and the audio output device control unit 8180 are the main control unit 8140 and the frame control unit 8150
And a circuit section similar to the above. That is, ROM, R
A CPU with a built-in AM can be used.

【0528】次に、図84に示した電子制御装置813
0における電源供給経路については第2実施例と同様の
ため説明を省略する。
Next, the electronic control unit 813 shown in FIG.
The power supply path at 0 is the same as in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0529】次に、パチンコ機8001の動作につい
て、主制御部8140のCPU1401(図36参照)
が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機80
01が起動されると、CPU1401は初期設定処理を
実行し、その後はタイマリセットされる毎に(本実施例
の場合、リセット周期は2.048ms)、図31に示
した第2実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行す
る。
Next, regarding the operation of the pachinko machine 8001, the CPU 1401 of the main control unit 8140 (see FIG. 36)
The following description focuses on the processing executed by. Pachinko machine 80
31 is activated, the CPU 1401 executes an initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in the case of this embodiment, the reset cycle is 2.048 ms), the same as in the second embodiment shown in FIG. To repeatedly execute the main job.

【0530】図31の遊技ジョブ(S600)のサブル
ーチンとして図87に示す誘導図柄表示ジョブ(S62
0)が別途行われる。なお、誘導図柄作動入球口801
6a又は誘導図柄作動ゲート8016b,8016cへ
の入球(すなわち誘導図柄作動口入球(ゲート通過)検
知スイッチ8016dにおける検知)に基づき、第2実
施例と同様の当否判定ジョブが行われ、さらには、外れ
ないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数
の取得が行われ、その結果がRAM1482(図36参
照)に記憶される。まず、S621において、誘導図柄
作動入球口8016a又は誘導図柄作動ゲート8016
b,8016cへの遊技球の入球(通過)に基づき、誘
導図柄表示装置8017において各図柄(この場合3桁
の誘導図柄とする)の可変表示を開始させる。次いで、
S622において、上記当否判定ジョブで得られた当否
結果を参照し、当り判定(「1」)の場合は(S62
3:YES)、S632に進み、上記乱数により決定さ
れたリーチ態様決定用値を読み出し、さらにS633に
進み、同様に乱数により決定された大当り番号を読み出
し、S631に進んで、例えば左図柄及び中図柄を同一
図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄
を左図柄及び中図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確
定させる。
A guide symbol display job (S62) shown in FIG. 87 as a subroutine of the game job (S600) in FIG.
0) is performed separately. In addition, the guide symbol operation entrance 801
6a or a ball entering the guide symbol operation gates 8016b and 8016c (that is, detection by the guide symbol operation port entrance (gate passage) detection switch 8016d), a similarity determination job similar to that of the second embodiment is performed, and Then, the random number for symbol determination and the random number for reach mode determination are obtained, and the results are stored in the RAM 1482 (see FIG. 36). First, in S621, the guide symbol operation entrance 8016a or the guide symbol operation gate 8016
The variable display of each symbol (in this case, a three-digit guidance symbol) is started on the guidance symbol display device 8017 based on the entry (passing) of a game ball into b, 8016c. Then
In S622, the hit / fail result obtained in the hit / fail judgment job is referred to.
3: YES), proceed to S632, read the reach mode determining value determined by the random number, further proceed to S633, read the jackpot number similarly determined by the random number, proceed to S631, for example, left symbol and middle After aligning the symbols to the same symbol and passing through a predetermined reach display mode, the right symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the middle symbol, and is stopped and displayed to be determined.

【0531】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S624:YES)、S628に進み、上記乱数によ
り決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号と
を読み出す。そして、S629において、読み出した外
れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それら
の差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S63
0)。具体的には、S629において、それらの番号の
差(すなわち、例えば左図柄と右図柄との差)を算出
し、その差に基づいてRAM1481(図36参照)に
予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリー
チ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合
(すなわち、例えば右図柄が左図柄の1つ前の図柄とな
る場合)、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中
から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選
択することができる)、読み出される。その後、例え
ば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ
表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄
で停止表示させ確定させる。
[0531] On the other hand, in the case of the off-reach determination ("2") (S624: YES), the flow proceeds to S628, in which the off-reach symbol number determined by the random number and the off-right symbol number are read. Then, in S629, the read-out reach symbol number is compared with the read-out right symbol number, and the release reach mode is determined based on the difference between them (S63).
0). Specifically, in S629, the difference between those numbers (that is, for example, the difference between the left symbol and the right symbol) is calculated, and based on the difference, the out-of-reach mode previously stored in the RAM 1481 (see FIG. 36). The reach mode data is read out of the memory. For example, when the difference is “−1” (that is, for example, when the right symbol is the symbol immediately before the left symbol), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outreach (for example, , Can be selected by obtaining a predetermined random number), and are read. After that, for example, after the left symbol and the middle symbol are arranged in the same symbol and a predetermined reach display mode is passed, the right symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols, and fixed.

【0532】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S625)、S626に進み、上記乱数により決定さ
れた外れ各図柄番号を読み出し、S627に進んで、各
誘導図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確
定させる。なお、通常外れ判定の場合も、1つの図柄の
み可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に
変化させることも可能である。
[0532] In the case of a normal deviation judgment ("3") (S625), the flow proceeds to S626, where each deviation symbol number determined by the random number is read out, and the flow proceeds to S627, where the respective lead symbols are shifted from each other. Stop and display at the specified timing to confirm. It should be noted that, even in the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes, such as delaying the variable display time for only one symbol.

【0533】このような誘導図柄表示ジョブ(S62
0)にて決定された表示態様は、対応するコマンドデー
タ(指令信号)として主制御部8140から図柄表示装
置制御部8160へ所定の時間間隔をおいて出力され、
図柄表示装置制御部8160は、そのコマンドデータに
基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を
行う。なお、上記図柄表示装置制御部8160に上記コ
マンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表
示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信さ
れたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パタ
ーン群の中から選択して(乱数取得等により選択するこ
とができる)、誘導図柄表示装置8017における表示
制御を、図柄表示装置制御部8160において行うもの
とすることができる。
The guide symbol display job (S62)
The display mode determined in 0) is output from the main control unit 8140 to the symbol display device control unit 8160 at a predetermined time interval as corresponding command data (command signal),
The symbol display device control unit 8160 performs display control by selecting a control mode within a designated range based on the command data. The symbol display device control unit 8160 stores a display pattern group including a plurality of display patterns corresponding to the command data, and displays the display pattern corresponding to the command data transmitted as the command signal in the display pattern group. By selecting from among them (can be selected by random number acquisition or the like), the display control in the guide symbol display device 8017 can be performed by the symbol display device control unit 8160.

【0534】次に、パチンコ機8001の遊技態様につ
いて、主に図83を参照して説明する。まず、普通遊技
状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作
動入球口8016a又は誘導図柄作動ゲート8016
b,8016cのいずれかに入球又は通過すると誘導図
柄表示装置8017が作動する。誘導図柄表示装置80
17に予め定められた図柄の組合せが確定表示される
と、役物作動口8018の開閉板8018aが所定時間
開放する。その開放時間は、上記図柄の組合せにより異
なり、奇数の3桁同一図柄(「7」「7」「7」等)で
確定表示された場合には2.5秒、「7」を含む3桁奇
数図柄(「3」「5」「7」等)で確定表示された場合
には0.3秒開放される。上記役物作動口8018に遊
技球が入球すると、入球図柄表示装置8025の5番、
8番が点灯表示する。この5番、8番は、16連入球口
8024の入球困難な入球口に対応している。
Next, the game mode of the pachinko machine 8001 will be described mainly with reference to FIG. First, a game mode in the normal game state will be described. A game ball is a guide symbol operation entrance 8016a or a guide symbol operation gate 8016.
The guide symbol display device 8017 operates when the ball enters or passes through any of b and 8016c. Guidance symbol display device 80
When the predetermined combination of symbols is fixedly displayed on 17, the opening / closing plate 8018a of the accessory operation port 8018 is opened for a predetermined time. The opening time varies depending on the combination of the above-mentioned symbols, and is 2.5 seconds when the odd three-digit same symbol (“7”, “7”, “7”, etc.) is fixedly displayed, and three digits including “7” When an odd symbol ("3", "5", "7", etc.) is confirmed and displayed, it is opened for 0.3 seconds. When a game ball enters the above-mentioned accessory operation port 8018, the fifth of the entry ball symbol display device 8025,
No. 8 lights up. Nos. 5 and 8 correspond to the 16 consecutive entry openings 8024 where entry is difficult.

【0535】一方、遊技球が第1役物誘導装置作動ゲー
ト8026に入球すると、役物作動口(特定入球口)8
021の可動片8021a,8021bが所定時間開放
する。役物作動口(特定入球口)8021に遊技球が入
球すると、誘導増加装置作動領域8020b、誘導増加
装置非作動領域8020c,8020cのいずれかに誘
導される。ここで、遊技球が誘導増加装置作動領域80
20bに入球し、誘導増加装置作動領域通過検知スイッ
チ8019a(図86参照)に検知されると、誘導増加
装置(主制御部8140)が作動し、特別遊技状態が発
生する。この誘導増加装置は、最高14回の単位遊技
(14ゲーム)まで継続して作動するものとされてお
り、この権利回数は、権利発生中、誘導図柄表示装置8
017の中図柄表示領域8017b、右図柄表示領域8
017cに表示され、次回以降の単位遊技(ゲーム)開
始時に残権利回数を表示するものとされている。したが
って、誘導図柄表示装置8017は権利回数表示装置と
しての機能を具備している。
On the other hand, when the game ball enters the first accessory guidance device operation gate 8026, the accessory operation port (specific entry port) 8
The movable pieces 8021a and 8021b of No. 021 are opened for a predetermined time. When a game ball enters the role object operation port (specific ball entry port) 8021, the game ball is guided to one of the guidance increase device operation region 8020b and the guidance increase device non-operation region 8020c, 8020c. Here, the game ball is in the guidance increasing device operating area 80.
When the ball 20b is hit and detected by the guidance increase device operation area passage detection switch 8019a (see FIG. 86), the guidance increase device (main control unit 8140) is activated, and a special game state is generated. This guidance increasing device is supposed to operate continuously up to a maximum of 14 unit games (14 games).
017 middle symbol display area 8017b, right symbol display area 8
017c, and the number of remaining rights is displayed at the start of the next unit game (game). Therefore, the guide symbol display device 8017 has a function as a right count display device.

【0536】また、上記特別遊技状態が発生していない
普通遊技状態において、賞増加入球口8027に遊技球
が入球すると、当該単位遊技(ゲーム)中に得点があれ
ば、その得点に更に1点が加算される。なお、この加算
得点は、後述する特別遊技状態において倍増する得点の
対象とはならないものとされている。
In the normal game state in which the special game state has not occurred, if a game ball enters the prize increase entrance 8027, if a score is obtained during the unit game (game), the score is further increased. One point is added. It should be noted that this added score is not subject to a doubled score in a special game state described later.

【0537】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、誘導図柄作動入球口8016a、誘導図柄作動ゲ
ート8016b,8016c、誘導図柄表示装置801
7、役物作動口8018、賞増加入球口8027は第1
の遊技態様(普通遊技状態)用の遊技装置群として機能
している。また、第1役物誘導装置作動ゲート802
6、役物作動口(特定入球口)8021、誘導増加装置
作動領域8020bは第2の遊技態様用(特別遊技発生
用)の遊技装置群として機能している。
[0537] The game mode according to the normal game state has been described above.
7. The accessory operation port 8018 and the prize increase entrance 8027 are the first
Functions as a gaming device group for the above-mentioned gaming mode (normal gaming state). Also, the first accessory guidance device operating gate 802
6. The accessory operation port (specific entrance) 8021 and the guidance increase device operation area 8020b function as a game apparatus group for the second game mode (for generating a special game).

【0538】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート802
2を通過すると、役物作動口(得点増加装置作動口)8
023が所定時間秒開放する。役物作動口(得点増加装
置作動口)8023に遊技球が入球すると、入球図柄表
示装置8025の8番、9番、12番、13番が点灯表
示するとともに、そのゲーム(単位遊技)中に獲得した
得点が2倍となる。この8番、9番、12番、13番
は、16連入球口8024の入球困難な入球口に対応し
ている。この特別遊技状態は、14回の単位遊技を上限
として繰り返し行われ、該単位遊技が14回に達する
か、誘導増加装置作動領域8020bに遊技球が入球す
るかのいずれかによって終了となる。以上が特別遊技状
態にかかる遊技態様であって、第2役物誘導装置作動ゲ
ート8022、役物作動口(得点増加装置作動口)80
23は第3の遊技態様(特別遊技状態)用の遊技装置群
として機能している。なお、特別遊技状態が継続する上
限を抽選によって選択するものとすることもできる。例
えば、誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置を遊技領
域8011に配設し、誘導増加装置作動領域8020b
に遊技球が入球した後に該回数判定図柄表示装置にて確
定表示された図柄に基づき、上記特別遊技状態の最高継
続回数を決定するものとすることができる。
Next, the game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increase device, that is, during the special game state, the game ball is moved to the second accessory guidance device operation gate 802
When passing through 2, the accessory opening (scoring device activation opening) 8
023 is opened for a predetermined time second. When a game ball enters the character object operation port (score increase apparatus operation port) 8023, the numbers 8, 9, 12, and 13 of the entry symbol display device 8025 are lit and displayed, and the game (unit game) The points earned during the game will be doubled. The eighth, ninth, twelfth, and thirteenth correspond to the 16 consecutive entry openings 8024 which are difficult to enter. This special game state is repeatedly performed with an upper limit of 14 unit games, and ends when the unit game reaches 14 times or when a game ball enters the guidance increasing device operation area 8020b. The above is the game mode according to the special game state.
23 functions as a gaming device group for a third gaming mode (special gaming state). It should be noted that the upper limit at which the special game state continues may be selected by lottery. For example, the guidance increasing device operation number determination symbol display device is disposed in the game area 8011, and the guidance increasing device operation area 8020b
The maximum number of times the special game state is continued can be determined based on the symbol fixedly displayed on the number determination symbol display device after the game ball has entered the ball.

【0539】このように、本実施例のパチンコ機800
1においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分
け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。
特に、誘導図柄表示装置8017において、当りとなる
特定の表示態様が確定表示される確率を高くすれば、役
物作動口8018が遊技者にとって相対的に有利な状態
に変化する割合も高まるので、賞が獲得し易くなり、普
通状態においても遊技者の遊技意欲を減退させることが
少なくなり得る。また、普通状態中に賞を増加させる賞
増加入球口8027を設けたために、該普通状態の遊技
が一層変化に富み、遊技者に対し、従来にない斬新な遊
技興趣を付与することが可能である。
[0539] As described above, the pachinko machine 800 of this embodiment is used.
In 1, the various game devices are divided into specific groups, and a plurality of game modes can be enjoyed.
In particular, in the guide symbol display device 8017, if the probability that a specific display mode to be a hit is confirmed and displayed is increased, the rate at which the accessory operating port 8018 changes to a state that is relatively advantageous to the player is also increased. The prize can be easily obtained, and the player's willingness to play in the normal state can be reduced. In addition, since the prize increase entrance 8027 for increasing the prize during the normal state is provided, the game in the normal state is more varied, and it is possible to provide the player with a novel and novel game amusement. It is.

【0540】以上、第9実施例としてのパチンコ機80
01について説明したが、例えば、上記実施例の入球装
置を通過ゲート(通過装置)とし、又は、通過ゲート
(通過装置)を入球装置とすることが可能である。ま
た、誘導図柄表示装置には7セグメントLEDや液晶
(LCD)による表示が可能である。
As described above, the pachinko machine 80 as the ninth embodiment is described.
Although 01 has been described, for example, the ball entry device of the above embodiment can be a pass gate (pass device), or the pass gate (pass device) can be a ball entry device. In addition, the guide symbol display device can display a 7-segment LED or a liquid crystal (LCD).

【0541】(第7の態様)次に、第10実施例とし
て、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ
機(単にパチンコ機ともいう)9001の構造を説明す
る。なお、上記第2実施例と異なる構成の箇所について
説明するものとし、説明のない箇所については同様の構
成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構
成が主に異なるものとされている。
(Seventh Embodiment) Next, as a tenth embodiment, the structure of an arrangement ball type pachinko machine (also simply referred to as a pachinko machine) 9001 as a combination game machine will be described. It is to be noted that portions having configurations different from those of the second embodiment will be described, and portions having no description have the same configuration. In this case, particularly, the configuration of the game board is mainly different.

【0542】図88に示す第10実施例のパチンコ機9
001の前面部は、図22に示した第2実施例のパチン
コ機1001の前面部と同様の本体枠9002と、中枠
9003と、前面枠9004と、上皿部9005と、下
皿部9006と、施錠装置9007とから構成されてい
る。また、第2実施例と同様のファール球センサ919
7が設けられ、これは発射装置ユニット1008(図2
4参照)から発射された遊技球が、遊技領域9011ま
で達せず、発射レール(図示略)から下皿部9006に
戻ってきた遊技球を検知するためのセンサである。さら
に第2実施例と同様の発射球カウントスイッチ9094
が設けられ、これは発射された遊技球の数をカウントす
るためのスイッチであり、該スイッチ9094からの検
知情報及びファール球センサ9197からの検知情報に
より、遊技領域9011に発射された発射球数(有効発
射球数)が16個とカウントされた場合には、1ゲーム
(単位遊技)の終了となる。
The pachinko machine 9 of the tenth embodiment shown in FIG.
001 has a main body frame 9002, a middle frame 9003, a front frame 9004, an upper plate 9005, and a lower plate 9006 similar to the front of the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG. And a locking device 9007. A foul ball sensor 919 similar to that of the second embodiment.
7 is provided, which is the launcher unit 1008 (FIG. 2).
4) is a sensor for detecting game balls that have not reached the game area 9011 and have returned to the lower plate portion 9006 from a shooting rail (not shown). Further, a launch ball count switch 9094 similar to that of the second embodiment.
This is a switch for counting the number of game balls fired, and the number of fired balls fired in the game area 9011 based on the detection information from the switch 9094 and the detection information from the foul ball sensor 9197. When (the number of effective launch balls) is counted as 16, one game (unit game) ends.

【0543】次に、前面部に形成される遊技盤9010
の表面構造について説明する。遊技盤9010は、略長
方形の木製の板状体であって中枠9003に保持される
とともに、裏機構盤(1102:図24参照)によりそ
の背面側が覆われている。遊技盤9010には、遊技盤
9010の表面に設けられた外レール9010cと内レ
ール9010dとにより略円形状の遊技領域9011が
形成され、遊技領域9011内には、始動検知装置とし
ての誘導図柄作動ゲート9016と、可変表示装置とし
ての誘導図柄表示装置9017と、第1変動入球装置と
して役物作動口(特定入球口)9021と、遊技球を特
定入球領域としての誘導増加装置作動領域9019aへ
誘導可能な誘導装置(誘導役物又は振分装置とも言う)
9020aと、役物作動用検知装置としての役物誘導装
置作動ゲート9026と、第2変動入球装置としての役
物作動口(得点増加装置作動口)9023と、16個の
入球領域が相互隣接して配置された16連入球口902
4と、16連入球口9024の各入球領域に該当する識
別情報を点灯表示する入球図柄表示装置(識別情報表示
装置)9025と、多数の障害釘(図示略)等が配設さ
れている。
Next, a game board 9010 formed on the front surface
Will be described. The game board 9010 is a substantially rectangular wooden plate-like body, held by a middle frame 9003, and the back side of which is covered by a back mechanism board (1102: see FIG. 24). In the game board 9010, a substantially circular game area 9011 is formed by an outer rail 9010c and an inner rail 9010d provided on the surface of the game board 9010. A gate 9016, a guide symbol display device 9017 as a variable display device, an accessory operation port (specific entry port) 9021 as a first variable entry device, and a guidance increasing device operation region using a game ball as a specific entry region. Guidance device that can be guided to 9019a
9020a, an accessory actuating device operating gate 9026 as an accessory actuating detecting device, an accessory operating port (score increasing device operating port) 9023 as a second variable ball inputting device, and 16 input ball regions are mutually connected. 16 consecutive entry ports 902 placed adjacent to each other
4, an entry symbol display device (identification information display device) 9025 for lighting and displaying identification information corresponding to each entry area of the 16 consecutive entry openings 9024, and a number of obstacle nails (not shown) are provided. ing.

【0544】誘導図柄作動ゲート9016は、遊技領域
9011の中央から左半面側の上方に配置され、内部に
誘導図柄作動口入球(ゲート通過)検知スイッチ901
6d(図89参照)を備えている。この入球(通過)検
知スイッチ9016dにおいて遊技球が検知されると、
誘導図柄表示装置9017において複数の図柄の可変表
示が開始される。
The guide symbol operation gate 9016 is arranged above the left half side from the center of the game area 9011, and has a guide symbol operation port entrance (gate passage) detection switch 901 inside.
6d (see FIG. 89). When a game ball is detected by the incoming ball (pass) detection switch 9016d,
In the guide symbol display device 9017, variable display of a plurality of symbols is started.

【0545】誘導図柄表示装置9017は、遊技領域9
011の中央よりも左半面側で前記誘導図柄作動ゲート
9016の下側に配置され、例えば3つの表示領域、す
なわち左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領
域(図示略)を備え、それぞれ複数の図柄を可変停止表
示することが可能とされている。誘導図柄表示装置90
17において、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同
一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、役物誘導
装置が作動し、役物作動口(特定入球口)9021が開
放される。なお、役物誘導装置は主制御部9140(図
89参照)を主体として構成され、役物作動口(特定入
球口)9021又は後述する役物作動口(得点増加装置
作動口)9023の状態を変化させる特別の装置をい
う。
[0545] The guide symbol display device 9017 is connected to the game area 9
It is arranged on the left half surface side of the center of 011 and below the guide symbol operation gate 9016, and includes, for example, three display areas, that is, a left symbol display area, a middle symbol display area, and a right symbol display area (not shown), A plurality of symbols can be variably stopped and displayed. Guide symbol display device 90
In 17, for example, when the symbols are stopped and displayed together with the same symbol of “7, 7, 7” (fixed display), the accessory guiding device is activated, and the accessory operating port (specific entrance opening) 9021 is activated. Be released. Note that the accessory guiding device is mainly configured by the main controller 9140 (see FIG. 89), and the state of the accessory operating port (specific ball entry port) 9021 or the accessory operating port (score increasing device operating port) 9023 described later. Means a special device that changes

【0546】役物作動口(特定入球口)9021は、遊
技領域9011の中央上部に配置されており、一対の可
動片9021a,9021bを備え、この可動片902
1a,9021bが左右に作動(開放)することによ
り、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、
内部に役物作動口入球検知スイッチ9021c(図91
参照)を備えており、この入球検知スイッチ9021c
において遊技球が検知されると、後述する誘導増加装置
作動領域(特定入球領域)9019aへの入球が有効と
なる。なお、役物作動口9021に開閉板を配設し、そ
の開閉板の遊技領域9011の前後方向への作動(開
放)に基づき、役物作動口9021を開放状態とするこ
とも可能である。
[0546] The accessory operation port (specific ball entry port) 9021 is arranged at the upper center of the game area 9011 and includes a pair of movable pieces 9021a and 9021b.
By operating (opening) 1a and 9021b to the left and right, the player enters an open state that is advantageous for entering a ball. Also,
Inside the accessory actuation opening ball detection switch 9021c (FIG. 91)
This input ball detection switch 9021c
When a game ball is detected in, the entry into the guidance increasing device operation area (specific entry area) 9019a described later becomes effective. In addition, it is also possible to arrange an opening / closing plate in the accessory operating port 9021 and to open the accessory operating port 9021 based on the operation (opening) of the opening / closing plate in the front-rear direction of the game area 9011.

【0547】役物作動口(特定入球口)9021に入球
した遊技球は、該役物作動口(特定入球口)9021の
下方に配設されたセンター役物あるいは中央装置たる誘
導装置(振分装置)9020aに誘導される。誘導装置
9020aは、いわゆるクルーンと呼ばれる凹状の役物
であって、底部に3つの穴が形成され、このうち遊技盤
9010に向かって手前側に形成された1つの穴が誘導
増加装置作動領域9019aで、奥側に形成された2つ
の穴が非作動領域(非特定入球領域:排出口とされてい
る/作動領域外領域)9019bとされている。ここ
で、誘導増加装置作動領域9019aに遊技球が入球
し、内部に設けられた誘導増加装置作動領域通過検知ス
イッチ9019d(図91参照)に検知されると、誘導
増加装置が作動し、通常状態よりも遊技者にとって相対
的に有利な特別遊技状態が発生する(特別遊技権利を取
得するとも言う)。なお、誘導増加装置とは、主制御部
9140(図89参照)を主体として構成され、遊技状
態を変化させる特別の装置のことを言う。
[0547] A game ball that has entered the role operating port (specific ball entrance) 9021 is guided by a center role or central device disposed below the role operating port (specific ball opening) 9021. (Distribution device) 9020a. The guidance device 9020a is a concave accessory called a so-called krune, and has three holes formed at the bottom, one of which is formed on the front side toward the game board 9010 is a guidance increase device operation area 9019a. Thus, two holes formed on the back side are a non-operation area (non-specific ball-in area: a discharge port / area outside the operation area) 9019b. Here, when a game ball enters the guidance increasing device operating region 9019a and is detected by the guidance increasing device operating region passage detection switch 9019d (see FIG. 91) provided inside, the guidance increasing device operates and the normal operation is performed. A special game state that is relatively more advantageous to the player than the state occurs (also referred to as acquiring a special game right). Note that the guidance increase device is a special device mainly configured by the main control unit 9140 (see FIG. 89) and changing a game state.

【0548】役物誘導装置作動ゲート9026は、遊技
領域9011の中央から右半面側の上方に配置され、内
部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ9026
a(図91参照)を備えている。上記特別遊技状態の発
生中に、該作動ゲート通過検知スイッチ9026aにお
いて遊技球が検知されると、役物作動口(得点増加装置
作動口)9023が開放される。
The accessory guiding device operation gate 9026 is disposed above the right half surface side from the center of the game area 9011, and has therein the accessory guiding device operating gate passage detection switch 9026.
a (see FIG. 91). If a game ball is detected by the operation gate passage detection switch 9026a during the occurrence of the special game state, the accessory operation port (score increase device operation port) 9023 is opened.

【0549】役物作動口(得点増加装置作動口)902
3は、遊技領域9011の中央から右半面側であって上
記役物誘導装置作動ゲート9026の下方に配置され、
一対の可動片9023a,9023bを備え、その可動
片9023a,9023bが遊技領域9011の左右方
向へ作動(開放)することに基づき、遊技者にとって入
球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球
検知スイッチ9023c(図91参照)を備え、該検知
スイッチ9023cに遊技球が検知されると、入球図柄
表示装置9025の所定の識別情報(概ね入球困難な入
球領域に対応した識別情報)が点灯表示されるととも
に、得点増加装置(賞態様増加装置)が作動する。な
お、遊技領域9011の前後方向に開放可能な一枚の開
閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口
(得点増加装置作動口)9023を開放状態とすること
も可能である。
[0549] Accessory opening (scoring increasing device opening) 902
3 is disposed on the right half surface side from the center of the game area 9011 and below the accessory guiding device operating gate 9026,
A pair of movable pieces 9023a and 9023b are provided. Based on the fact that the movable pieces 9023a and 9023b operate (open) in the left and right direction of the game area 9011, an open state that is advantageous for the player to enter the ball is provided. In addition, there is a role entry opening detection switch 9023c (see FIG. 91) inside, and when a game ball is detected by the detection switch 9023c, predetermined identification information of the entry design display device 9025 (generally difficult to enter). The identification information corresponding to the large ball entry area is lit and displayed, and the score increasing device (prize mode increasing device) operates. In addition, it is also possible to arrange a single opening / closing plate that can be opened in the front-rear direction of the game area 9011, and to open the accessory operation port (score increasing device operation port) 9023 based on the operation of the opening / closing panel. It is.

【0550】16連入球口9024は、遊技領域901
1の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示
装置(識別情報表示装置)9025が配設されている。
16連入球口9024の内部には、それぞれ16連入球
検知スイッチ9025a(図89参照)が設けられ、該
検知スイッチ9025aに遊技球が検知されると、その
入球領域に該当する入球図柄表示装置9025の識別情
報(数字ランプ)が点灯表示される。なお、パチンコ機
9001においては、遊技球16個の発射を単位遊技と
して、その16個において点灯表示された識別情報の組
合せに基づき賞態様が決定される。例えば、4つの連続
した数字ランプが連続して点灯表示されると得点1が付
与され、該1点につき16個の賞球又は相当数の賞メダ
ルが払い出される。また、ICカード等に得点又は賞球
数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、
入球図柄表示装置(識別情報表示装置)9025は、例
えば7セグメントLED、ドットマトリクス又は液晶
(LCD)で構成することも可能で、この場合、上記検
知スイッチ9025aに遊技球が検知されると、その入
球領域に該当する入球図柄表示装置(識別情報表示装
置)9025の7セグメントLED、ドットマトリクス
又は液晶(LCD)の表示画面上において識別情報(数
字)が表示される。
[0550] The 16 consecutive entry balls 9024 are provided in the game area 901.
1 is provided at the lowermost portion, and an incoming symbol display device (identification information display device) 9025 is provided in front of the lowermost portion.
Each of the 16 consecutive entry ball openings 9024 is provided with a 16 consecutive entry ball detection switch 9025a (see FIG. 89), and when a game ball is detected by the detection switch 9025a, the entry ball corresponding to the entry area is provided. The identification information (numerical lamp) of the symbol display device 9025 is lit on. In the pachinko machine 9001, the launching of 16 game balls is regarded as a unit game, and the prize mode is determined based on the combination of the identification information illuminated and displayed for the 16 games. For example, when four consecutive number lamps are displayed continuously, a score of 1 is awarded, and 16 prize balls or a considerable number of award medals are paid out for each point. In addition, there are some IC cards or the like in which the score, the number of prize balls, or the number of award medals are accumulated. In addition,
The ball entry symbol display device (identification information display device) 9025 can be composed of, for example, a 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD). In this case, when a game ball is detected by the detection switch 9025a, The identification information (number) is displayed on the display screen of the 7-segment LED, dot matrix, or liquid crystal (LCD) of the entry symbol display device (identification information display device) 9025 corresponding to the entry area.

【0551】次に、パチンコ機9001の裏面構造につ
いては、図24に示した第2実施例のパチンコ機100
1の裏面構造と同様の構成とされている。
Next, regarding the back structure of the pachinko machine 9001, the pachinko machine 1001 of the second embodiment shown in FIG.
1 has the same structure as the back surface structure.

【0552】次に、パチンコ機9001の電子制御装置
9130について、図89を参照して説明する。まず、
電子制御装置9130は、主制御部9140と、その主
制御部9140に接続された賞球制御部(枠制御部)9
150、図柄表示装置制御部(図柄制御部)9160、
ランプ出力装置制御部(ランプ制御部)9170及び音
声出力装置制御部(音声制御部)9180を含んで構成
されている。主制御部9140は、主制御基板9340
を備え、主制御部9140以外の上記4つの制御部91
50、9160、9170、9180はそれぞれ副制御
部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板(枠制
御基板)9350、図柄表示装置制御基板9360、ラ
ンプ出力装置制御基板9370、音声出力装置制御基板
9380を備えている。
Next, the electronic control unit 9130 of the pachinko machine 9001 will be described with reference to FIG. First,
The electronic control unit 9130 includes a main control unit 9140 and a prize ball control unit (frame control unit) 9 connected to the main control unit 9140.
150, symbol display device control unit (symbol control unit) 9160,
It is configured to include a lamp output device control unit (lamp control unit) 9170 and an audio output device control unit (audio control unit) 9180. The main control unit 9140 includes a main control board 9340
And the above four control units 91 other than the main control unit 9140
Reference numerals 50, 9160, 9170, and 9180 are each configured as a sub-control unit, and a prize ball control board (frame control board) 9350, a symbol display device control board 9360, a lamp output device control board 9370, and an audio output device control board, which are sub-control boards. 9380.

【0553】主制御基板9340は、図36に示すCP
U1401を含み、該CPU1401はCPUコア14
80を備え、ROM1482に格納された制御プログラ
ムにより、RAM1481をワークエリアとしてパチン
コ機9001全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進
行制御)を司る。また、ROM1482に記憶された当
否判定プログラムにより、CPU1401が主体となっ
て図柄表示における当否判断制御等を行う(当否判定手
段)。
The main control board 9340 includes the CP shown in FIG.
U1401 and the CPU 1401 is a CPU core 14
The control program stored in the ROM 1482 controls the operation of the entire pachinko machine 9001 (that is, the basic progress control of the game) using the RAM 1481 as a work area. Further, the CPU 1401 plays a leading role in performing a control of determining whether or not the symbol is displayed in accordance with the determination program stored in the ROM 1482 (a determination unit).

【0554】図89に戻り、主制御部9140は、各副
制御部9150、9160、9170、9180へ処理
内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信す
る。なお、主制御部9140から各副制御部9150、
9160、9170、9180へは、一方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部9140〜9180に
は、主電源9129と接続された電源受電基板9128
から電源ユニット9127、さらには電源中継基板91
21を介して電源が供給されており、後述する電源立上
げ時のシステムリセット信号が電源中継基板9121を
介して全制御部に送信される。
Returning to FIG. 89, main controller 9140 transmits command data, which is a command signal, to each of sub-controllers 9150, 9160, 9170, 9180 to instruct processing contents. In addition, the main control unit 9140 to each sub control unit 9150,
Data is transmitted to 9160, 9170, and 9180 in a one-way format. Each of the control units 9140 to 9180 has a power receiving board 9128 connected to the main power supply 9129.
To the power supply unit 9127 and further to the power supply relay board 91
Power is supplied via the power supply 21, and a system reset signal at power-on, which will be described later, is transmitted to all the control units via the power supply relay board 9121.

【0555】また、主制御部9140には16連スイッ
チ中継基板9031、中継基板9200、誘導図柄作動
口入球(ゲート通過)検知スイッチ9016d、枠用外
部端子基板9122、枠中継基板9200bが接続され
ている。16連スイッチ中継基板9031には16連入
球検知スイッチ9025aが接続され、該16連入球検
知スイッチ9025aからの検知信号が主制御部914
0に送信される。なお、主制御部9140には、遊技機
外部の試験装置(検査装置)9807に遊技情報(制御
情報を含む)を出力するための情報出力部(図示略)が
設けられている。具体的には、図43及び図44に示し
た第2実施例と同様の構成とされている。
The main control section 9140 is connected to a 16-switch relay board 9031, a relay board 9200, a guide symbol operation port entrance (gate passing) detection switch 9016d, a frame external terminal board 9122, and a frame relay board 9200b. ing. A 16-connection ball detection switch 9025a is connected to the 16-connection switch relay board 9031, and a detection signal from the 16-connection ball detection switch 9025a is transmitted to the main control unit 914.
Sent to 0. The main control unit 9140 is provided with an information output unit (not shown) for outputting game information (including control information) to a test device (inspection device) 9807 outside the gaming machine. Specifically, the configuration is the same as that of the second embodiment shown in FIGS. 43 and 44.

【0556】図89に戻り、中継基板9200には、図
91に示すように、役物作動口入球検知スイッチ902
1c、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ9019
d、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ9026
a、役物作動口(得点増加装置作動口)入球検知スイッ
チ9023c、役物作動口ソレノイド9021d、役物
作動口(得点増加装置作動口)ソレノイド9023d、
盤用外部端子基板9032等が接続されている。役物作
動口ソレノイド9021dは、役物作動口9021の可
動片9021a,9021bを開閉するためのソレノイ
ドである。役物作動口(得点増加装置作動口)ソレノイ
ド9023dは、役物作動口(得点増加装置作動口)9
023の可動片9023a,9023bを開放するため
のソレノイドである。盤用外部端子基板9032は、各
種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するた
めの端子基板である。
Returning to FIG. 89, as shown in FIG.
1c, Guidance increase device operation area passage detection switch 9019
d, Accessory switch for gate actuation device operation detection switch 9026
a, Accessory operation port (score increase device operation port) ball entry detection switch 9023c, Accessory operation port solenoid 9021d, Accessory operation port (score increase device operation port) solenoid 9023d,
A board external terminal board 9032 and the like are connected. The accessory actuation port solenoid 9021d is a solenoid for opening and closing the movable pieces 9021a and 9021b of the accessory actuation port 9021. The accessory actuation port (score increasing device actuation port) solenoid 9023d is a
This is a solenoid for opening the movable pieces 9023a and 9023b of No. 023. The board external terminal board 9032 is a terminal board for outputting various detection switch data and the like to the outside of the gaming machine.

【0557】図89に戻り、枠用外部端子基板9122
には、賞球制御部(枠制御部)9150、タンク球切れ
検知スイッチ9104及びドアスイッチ9202等が接
続されている。枠中継基板9200bには、図30に示
した第2実施例と同様の補給球切れ検知スイッチ110
8、賞球計数センサ1198、下受け皿満タンスイッチ
1199、ファール球センサ1197等が接続されてい
る。
Returning to FIG. 89, frame external terminal board 9122
Is connected to a prize ball control unit (frame control unit) 9150, a tank ball out detection switch 9104, a door switch 9202, and the like. The frame relay board 9200b has the same supply ball out detection switch 110 as in the second embodiment shown in FIG.
8, prize ball counting sensor 1198, lower tray full switch 1199, foul ball sensor 1197, and the like are connected.

【0558】賞球制御部(枠制御部)9150は、主制
御部9140と同様のCPU1601(図36参照)を
含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板9191、
球貸し計数センサ9192、CRユニット(プリペイド
カードユニット)9013、賞球流路切替ソレノイド9
194、CR操作基板9195、賞球モータセンサ基板
9196、発射装置制御基板9201等が接続されてい
る。メモリクリアスイッチ基板9191は、電源投入時
に残存している各種データを全てクリアするためのスイ
ッチ基板であって、球貸し計数センサ9192はCRユ
ニット(プリペイドカードユニット)9013を利用し
て貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路
切替ソレノイド9194は賞球払出装置9109におけ
る球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノ
イドである。また、CR操作基板9195はCRユニッ
ト(プリペイドカードユニット)9013との間で、球
貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板
で、賞球モータセンサ基板9196は賞球払出しに係る
賞球モータ9297の動作状態を検知するためのセンサ
基板である。
The award ball control section (frame control section) 9150 includes a CPU 1601 (see FIG. 36) similar to the main control section 9140, and includes a memory clear switch board 9191,
Ball lending counting sensor 9192, CR unit (prepaid card unit) 9013, prize ball flow switching solenoid 9
194, CR operation board 9195, prize ball motor sensor board 9196, launching apparatus control board 9201, and the like are connected. The memory clear switch board 9191 is a switch board for clearing all the various data remaining when the power is turned on. The ball lending counting sensor 9192 uses a CR unit (prepaid card unit) 9013 to lend the ball lending. A sensor for counting the number, a prize ball flow path switching solenoid 9194 is a solenoid for switching the flow path for ball lending and prize ball payout in the prize ball payout device 9109. A CR operation board 9195 is a board for inputting and outputting signals such as a ball lending and the number of remaining cards to and from a CR unit (prepaid card unit) 9013, and a prize ball motor sensor board 9196 relates to prize ball payout. It is a sensor board for detecting the operation state of the prize ball motor 9297.

【0559】発射装置制御基板9201には、図38に
示した第2実施例と同様の球送りソレノイド中継基板1
092、発射モータ1093、発射球カウントスイッチ
1094、発射停止スイッチ1009b、発射ハンドル
部1009が接続されている。
The launching device control board 9201 has the same ball feed solenoid relay board 1 as in the second embodiment shown in FIG.
092, a launch motor 1093, a launch ball count switch 1094, a launch stop switch 1009b, and a launch handle 1009 are connected.

【0560】図89に戻り、図柄表示装置制御部916
0は、演算回路構成要素(図示略)として、CPUと、
RAMと、ROMと、入出力ポートと、VDP(ビデオ
ディスプレイプロセッサ)とを含み、それら演算回路構
成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポ
ートにおいて主制御部9140に接続されている。図柄
表示装置制御部9160には、図90に示すように、7
セグメントLED、ドットマトリクス又は液晶(LC
D)の表示盤を備える誘導図柄表示装置基板9017d
及び入球図柄表示装置基板9025dが接続され、CP
UはROMに格納された制御プログラムにより、RAM
をワークエリアとして誘導図柄表示装置(表示盤)90
17及び入球図柄表示装置(識別情報表示装置)902
5の作動制御(すなわち、表示装置の表示制御)を行っ
ている。なお、図89に示すように、図柄表示装置制御
部9160には、遊技機外部の試験装置(検査装置)9
807に遊技情報(制御情報を含む)を出力するための
情報出力部(図示略)が設けられている。具体的には、
図43及び図44に示した第2実施例と同様の構成とさ
れている。このような情報出力部は、上記実施例1〜9
の図柄表示装置制御部160,1160〜8160にも
設けることが可能である。また、入球図柄表示装置90
25の表示制御は、各実施例において主制御部9140
が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装
置制御部9160で行うことも可能である。
Returning to FIG. 89, symbol display device control section 916
0 represents a CPU as an arithmetic circuit component (not shown);
It includes a RAM, a ROM, an input / output port, and a video display processor (VDP). These arithmetic circuit components are mutually connected by a bus, and are connected to the main control unit 9140 at the input / output port. . As shown in FIG. 90, the symbol display device control unit 9160
Segment LED, dot matrix or liquid crystal (LC
Guide symbol display device substrate 9017d provided with display panel D)
And the incoming ball symbol display device substrate 9025d are connected, and the CP
U is RAM based on a control program stored in ROM.
Symbol display device (display panel) 90 with a work area
17 and an incoming symbol display device (identification information display device) 902
5 (ie, display control of the display device). As shown in FIG. 89, the symbol display device control unit 9160 includes a test device (inspection device) 9 outside the gaming machine.
807 is provided with an information output unit (not shown) for outputting game information (including control information). In particular,
The configuration is the same as that of the second embodiment shown in FIGS. 43 and 44. Such an information output unit is provided in the first to ninth embodiments.
Can also be provided in the symbol display device control units 160, 1160 to 8160. Also, the incoming symbol display device 90
25 is controlled by the main control unit 9140 in each embodiment.
The display control may be performed by the symbol display device control unit 9160.

【0561】ランプ出力装置制御部9170は、図柄表
示装置制御部9160と同様の演算回路構成要素(CP
U,ROM,RAM,入出力ポート等)を含んで構成さ
れ、入出力ポートにおいて主制御部9140に接続され
ている。ランプ出力装置制御部9170には、図27に
示した第2実施例と同様の電飾中継基板1171a、各
種LED基板等が接続されている。
The lamp output device control section 9170 has the same arithmetic circuit component (CP) as the symbol display device control section 9160.
U, ROM, RAM, input / output ports, etc.), and are connected to the main controller 9140 at the input / output ports. An electric relay board 1171a, various LED boards, and the like, similar to the second embodiment shown in FIG. 27, are connected to the lamp output device control unit 9170.

【0562】音声出力装置制御部9180は、図柄表示
装置制御部9160と同様の演算回路構成要素(CP
U,ROM,RAM,入出力ポート等)及びサウンドジ
ェネレータ(図示略)を含んで構成され、入出力ポート
において主制御部9140に接続されている。音声出力
装置制御部9180には、図26に示した第2実施例と
同様の音声中継基板1203が接続され、該音声中継基
板1203に接続された音量スイッチ基板1012は、
図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定
を行うもので、スピーカー1400aから遊技の進行に
対応して各種サウンド、音声等が出力される。
[0562] The audio output device control unit 9180 has the same arithmetic circuit component (CP) as the symbol display device control unit 9160.
U, ROM, RAM, input / output ports, etc.) and a sound generator (not shown). The input / output ports are connected to the main controller 9140. An audio relay board 1203 similar to the second embodiment shown in FIG. 26 is connected to the audio output device control unit 9180, and a volume switch board 1012 connected to the audio relay board 1203 is
The output volume is set in accordance with the operation of a volume switch (not shown), and various sounds and sounds are output from the speaker 1400a in accordance with the progress of the game.

【0563】さらに、遊技効果ランプ基板(第2実施例
と同様のもの)等の各種ランプや音声出力装置制御基板
9380に搭載されたサウンドジェネレータ(第2実施
例と同様のもの)は、図柄表示装置制御部9160の制
御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有
無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等
に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信
号は、ランプ出力装置制御部9170あるいは音声出力
装置制御部9180を作動指令対象とする指令信号とし
て、主制御部9140から一方向に送信される。
Further, various lamps such as a game effect lamp board (same as in the second embodiment) and a sound generator (same as in the second embodiment) mounted on the audio output device control board 9380 are provided with a symbol display. The mode is controlled according to the variable / stop display mode of the symbol, the presence / absence of the reach, the reach display mode, the special game mode, the game mode, and the like under the control of the device control unit 9160. The command signal of the control command is transmitted in one direction from the main control unit 9140 as a command signal for setting the lamp output device control unit 9170 or the sound output device control unit 9180 as an operation command target.

【0564】なお、上述した図柄表示装置制御部916
0、ランプ出力装置制御部9170及び音声出力装置制
御部9180は、主制御部9140や賞球制御部915
0と同様の回路部から構成されるものとすることもでき
る。すなわち、図36に示したような内部にROM、R
AMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
[0564] The symbol display device controller 916 described above.
0, the lamp output device control unit 9170 and the audio output device control unit 9180 are the main control unit 9140 and the prize ball control unit 915.
It may be configured by a circuit unit similar to 0. That is, ROM, R
A CPU with a built-in AM can be used.

【0565】次に、図89に示した電子制御装置913
0における電源供給経路については第2実施例と同様の
ため説明を省略する。
Next, the electronic control unit 913 shown in FIG.
The power supply path at 0 is the same as in the second embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0566】次に、パチンコ機9001の動作につい
て、主制御部9140のCPU1401(図36参照)
が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機90
01が起動されると、CPU1401は初期設定処理を
実行し、その後はタイマリセットされる毎に(本実施例
の場合、リセット周期は2.048ms)、図31に示
した第2実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行す
る。
Next, regarding the operation of the pachinko machine 9001, the CPU 1401 of the main controller 9140 (see FIG. 36)
The following description focuses on the processing executed by. Pachinko machine 90
31 is activated, the CPU 1401 executes an initial setting process, and thereafter, every time the timer is reset (in the case of this embodiment, the reset cycle is 2.048 ms), the same as in the second embodiment shown in FIG. To repeatedly execute the main job.

【0567】図31の遊技ジョブ(S600)のサブル
ーチンとして図87に示す第9実施例と同様の誘導図柄
表示ジョブ(S620)が別途行われる。なお、誘導図
柄作動ゲート9016への入球(通過:すなわち誘導図
柄作動口入球(ゲート通過)検知スイッチ9016dに
おける検知)に基づき、第2実施例と同様の当否判定ジ
ョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用
乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結
果がRAM1482(図36参照)に記憶される。ま
ず、S621において、誘導図柄作動ゲート9016へ
の遊技球の入球(通過)に基づき、誘導図柄表示装置9
017において各図柄(この場合3桁の誘導図柄とす
る)の可変表示を開始させる。次いで、S622におい
て、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、
当り判定(「1」)の場合は(S623:YES)、S
632に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決
定用値を読み出し、さらにS633に進み、同様に乱数
により決定された大当り番号を読み出し、S631に進
んで、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定
のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図
柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
A guide symbol display job (S620) similar to that of the ninth embodiment shown in FIG. 87 is separately performed as a subroutine of the game job (S600) in FIG. It should be noted that a hit / fail judgment job similar to that in the second embodiment is performed based on a ball entering the guidance symbol operation gate 9016 (passing: that is, detection by the guidance symbol operation port entrance (gate passage) detection switch 9016d). Then, the random number for symbol determination and the random number for reach mode determination are obtained, and the results are stored in the RAM 1482 (see FIG. 36). First, in S621, based on the entry (passing) of a game ball into the guide symbol operation gate 9016, the guide symbol display device 9
In 017, variable display of each symbol (in this case, a three-digit guide symbol) is started. Next, in S622, referring to the pass / fail result obtained in the above-described pass / fail determination job,
In the case of a hit determination ("1") (S623: YES), S
Proceeding to 632, the reach mode determination value determined by the random number is read, and further proceeding to S633, the jackpot number similarly determined by the random number is read, and proceeding to S631, for example, the left symbol and the middle symbol are made the same symbol. After a predetermined reach display mode after being aligned, the right symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the middle symbol, stopped and displayed, and fixed.

【0568】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S624:YES)、S628に進み、上記乱数によ
り決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号と
を読み出す。そして、S629において、読み出した外
れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それら
の差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S63
0)。具体的には、S629において、それらの番号の
差(すなわち、例えば左図柄と右図柄との差)を算出
し、その差に基づいてRAM1481(図36参照)に
予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリー
チ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合
(すなわち、例えば右図柄が左図柄の1つ前の図柄とな
る場合)、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中
から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選
択することができる)、読み出される。その後、例え
ば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ
表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄
で停止表示させ確定させる。
On the other hand, in the case of the out-of-reach reach determination ("2") (S624: YES), the flow proceeds to S628, in which the out-reach reach symbol number and the out-right symbol number determined by the random number are read. Then, in S629, the read-out reach symbol number is compared with the read-out right symbol number, and the release reach mode is determined based on the difference between them (S63).
0). Specifically, in S629, the difference between those numbers (that is, for example, the difference between the left symbol and the right symbol) is calculated, and based on the difference, the out-of-reach mode previously stored in the RAM 1481 (see FIG. 36). The reach mode data is read out of the memory. For example, when the difference is “−1” (that is, for example, when the right symbol is the symbol immediately before the left symbol), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of outreach (for example, , Can be selected by obtaining a predetermined random number), and are read. After that, for example, after the left symbol and the middle symbol are arranged in the same symbol and a predetermined reach display mode is passed, the right symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols, and fixed.

【0569】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S625)、S626に進み、上記乱数により決定さ
れた外れ各図柄番号を読み出し、S627に進んで、各
誘導図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確
定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を種
々の態様に変化させることも可能で、例えば、最初の図
柄を停止表示した後に、次の停止予定の表示領域の図柄
について可変表示時間を通常よりも長くするなどして
(いわゆるスベリ表示)、例えばリーチ表示態様となる
期待を遊技者にもたせることが可能である。
In the case of a normal deviation determination ("3") (S625), the flow advances to S626 to read out each of the deviated symbol numbers determined by the random numbers, and the flow advances to S627 to shift the respective lead symbols to each other. Stop and display at the specified timing to confirm. In addition, in the case of the normal deviation determination, it is also possible to change the display mode to various modes. For example, it is possible to give the player the expectation of the reach display mode by making the display length longer (so-called sliding display).

【0570】このような誘導図柄表示ジョブ(S62
0)にて決定された表示態様は、対応するコマンドデー
タ(指令信号)として主制御部9140から図柄表示装
置制御部9160へ所定の時間間隔をおいて出力され、
図柄表示装置制御部9160は、そのコマンドデータに
基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を
行う。なお、上記図柄表示装置制御部9160に上記コ
マンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表
示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信さ
れたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パタ
ーン群の中から任意に選択して(乱数取得等により選択
することができる)、誘導図柄表示装置9017におけ
る表示制御を、図柄表示装置制御部9160において行
うものとすることができる。
[0570] Such a guide symbol display job (S62)
The display mode determined in (0) is output as corresponding command data (command signal) from the main control unit 9140 to the symbol display device control unit 9160 at a predetermined time interval,
The symbol display device control unit 9160 performs display control by selecting a control mode within a designated range based on the command data. The symbol display device control unit 9160 stores a display pattern group including a plurality of display patterns corresponding to the command data, and displays the display pattern corresponding to the command data transmitted as the command signal in the display pattern group. The display control in the guide symbol display device 9017 can be arbitrarily selected from among them (can be selected by random number acquisition or the like), and can be performed by the symbol display device control unit 9160.

【0571】次に、パチンコ機9001の遊技態様につ
いて、主に図88を参照して説明する。まず、普通遊技
状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作
動ゲート9016を通過すると誘導図柄表示装置901
7が作動する。誘導図柄表示装置9017に予め定めら
れた図柄の組合せが確定表示されると、役物誘導装置
(主制御部9140)が作動して、役物作動口(特定入
球口)9021の可動片9021a,9021bが開放
される。開放作動中に役物作動口(特定入球口)902
1に遊技球が入球した場合、若しくは所定回数(例えば
2回)の単位遊技が経過した後に開放を終了する。な
お、役物作動口9021に遊技球が入球すると、入球図
柄表示装置9025の5番、8番が点灯表示される。こ
の5番、8番は、16連入球口9024の入球困難な入
球口に対応している。
Next, the game mode of the pachinko machine 9001 will be described mainly with reference to FIG. First, a game mode in the normal game state will be described. When the game ball passes through the guide symbol operation gate 9016, the guide symbol display device 901
7 is activated. When the predetermined symbol combination is fixedly displayed on the guide symbol display device 9017, the accessory guiding device (main control section 9140) is operated, and the movable piece 9021a of the accessory actuation opening (specific entrance opening) 9021 is operated. , 9021b are opened. Accessory operating port (specific entrance) 902 during opening operation
The opening is terminated when the game ball enters the ball 1 or after a predetermined number of (for example, two) unit games have elapsed. When a game ball enters the accessory operation port 9021, the fifth and eighth numbers of the entry symbol display device 9025 are lit and displayed. Nos. 5 and 8 correspond to the 16 consecutive entry openings 9024 where entry is difficult.

【0572】役物作動口(特定入球口)9021に入球
した遊技球は、誘導増加装置作動領域9019a、誘導
増加装置非作動領域9019b,9019bのいずれか
に誘導される。ここで、遊技球が誘導増加装置作動領域
9019aに入球し、誘導増加装置作動領域通過検知ス
イッチ9019d(図91参照)に検知されると、誘導
増加装置(主制御部9140)が作動し、特別遊技状態
が発生する。この誘導増加装置は、最高14回の単位遊
技(14ゲーム)まで継続して作動するものとされてい
る。なお、各単位遊技において獲得された得点は、入賞
図柄表示装置9025の下方に設けられた得点表示装置
9029にて表示される。
A game ball that has entered the accessory operating port (specific entrance) 9021 is guided to one of the guidance increasing apparatus operating area 9019a and the guidance increasing apparatus non-operating area 9019b, 9019b. Here, when a game ball enters the guidance increasing device operation area 9019a and is detected by the guidance increasing device operation region passage detection switch 9019d (see FIG. 91), the guidance increasing device (main control unit 9140) operates. A special game state occurs. This guidance increasing device is assumed to operate continuously up to a maximum of 14 unit games (14 games). The points obtained in each unit game are displayed on a score display device 9029 provided below the winning symbol display device 9025.

【0573】以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であ
って、誘導図柄作動ゲート9016、誘導図柄表示装置
9017、役物作動口(特定入球口)9021、誘導装
置9020a、誘導増加装置作動領域9019aは第1
の遊技態様用(特別遊技発生用)の遊技装置群として機
能している。
[0573] The above is the game mode related to the normal game state, in which the guide symbol operation gate 9016, the guide symbol display device 9017, the accessory operation port (specific entrance) 9021, the guide device 9020a, the guide increase device operation area 9019a. Is the first
Functioning as a group of game devices for the above-mentioned game modes (for generating special games).

【0574】次に、特別遊技状態の遊技態様について説
明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技
状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート9026を
通過すると、役物誘導装置(主制御部9140)が作動
して、役物作動口(得点増加装置作動口)9023が所
定時間開放される。該役物作動口9023へ遊技球が入
球するか、当該開放したときの単位遊技が終了した場合
に開放動作を終了するものとされている。役物作動口
(得点増加装置作動口)9023に遊技球が入球する
と、入球図柄表示装置9025の8番、9番、12番、
13番が点灯表示されるとともに、そのゲーム(単位遊
技)中に獲得した得点が2倍となる。この8番、9番、
12番、13番は、16連入球口9024の入球困難な
入球口に対応している。この特別遊技状態は、14回の
単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が1
4回目に達するか、誘導増加装置作動領域9019aに
遊技球が入球するかのいずれかによって終了となる。以
上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導
装置作動ゲート9026、役物作動口(得点増加装置作
動口)9023は第2の遊技態様(特別遊技状態)用の
遊技装置群として機能している。なお、特別遊技状態が
継続する上限を抽選によって選択するものとすることも
できる。例えば、誘導増加装置作動回数判定図柄表示装
置を遊技領域9011に配設し、誘導増加装置作動領域
9019aに遊技球が入球した後に該回数判定図柄表示
装置にて確定表示された図柄に基づき、上記特別遊技状
態の最高継続回数を決定するものとすることができる。
Next, the game mode in the special game state will be described. During the operation of the guidance increasing device, that is, during the special game state, when the game ball passes through the accessory guiding device operating gate 9026, the accessory guiding device (main controller 9140) is activated, and the accessory operating port (score) is activated. The increase device operating port) 9023 is opened for a predetermined time. The opening operation is terminated when a game ball enters the accessory operation port 9023 or when the unit game at the time of opening is ended. When a game ball enters the character object operation port (score increase device operation port) 9023, the No. 8, No. 9, No. 12,
The number 13 is lighted and displayed, and the score obtained during the game (unit game) is doubled. The 8th, 9th,
The twelfth and thirteenth correspond to the 16 ball entry openings 9024 which are difficult to enter. This special game state is repeatedly performed with a maximum of 14 unit games, and the unit game is
The process ends when the game reaches the fourth time or when a game ball enters the guidance increasing device operation area 9019a. The above is the game mode according to the special game state, and the accessory guiding device operating gate 9026 and the accessory operating port (score increasing device operating port) 9023 are a gaming machine group for the second game mode (special gaming state). It is functioning. It should be noted that the upper limit at which the special game state continues may be selected by lottery. For example, a guidance increasing device operation number determination symbol display device is provided in the game area 9011, and based on a symbol fixedly displayed on the number determination symbol display device after a game ball enters the guidance increasing device operation region 9019a, The maximum continuation number of the special game state may be determined.

【0575】以上、第10実施例としてのパチンコ機9
001について説明したが、例えば、上記実施例の入球
装置を通過ゲート(通過装置)とし、又は、通過ゲート
(通過装置)を入球装置とすることが可能である。ま
た、誘導図柄表示装置としては7セグメントLED、ド
ットマトリクスや液晶(LCD)の採用が可能である。
As described above, the pachinko machine 9 according to the tenth embodiment is described.
Although 001 has been described, for example, the ball entry device of the above embodiment can be a pass gate (pass device), or the pass gate (pass device) can be a ball entry device. In addition, a 7-segment LED, a dot matrix, or a liquid crystal (LCD) can be employed as the guide symbol display device.

【0576】以下、上記第1実施例〜第10実施例まで
の各遊技機(パチンコ機)において共通に付加可能な構
成について説明する。なお、遊技装置の符号等について
は特に断り書きのない限り第10実施例のものを使用す
ることとするが、その他の実施例についても共通に使用
することが可能である。
Hereinafter, a configuration that can be added in common to each of the gaming machines (pachinko machines) of the first to tenth embodiments will be described. The reference numerals and the like of the gaming machines are the same as those of the tenth embodiment unless otherwise specified, but can be commonly used for other embodiments.

【0577】まず、単位遊技において発射可能な遊技球
数(発射上限球数:例えば16個)の発射が行われた
後、次の単位遊技に進む前に所定時間のインターバル時
間が設けられている(例えば2秒)。インターバル時間
の開始契機としては、例えば16個の遊技球の発射後、
全ての遊技装置が作動を終了してからとすることができ
る(インターバル機能)。この場合、16個の遊技球が
発射されてから遊技の終了までのインターバル時間にお
いて、該インターバル時間経過中である旨をランプ(L
ED等含む)や音声等のインターバル告知手段にて遊技
者に対して知らせることが可能である(第21の態
様)。このようなインターバル告知手段としては遊技機
前面に別個に表示装置を設けることや、誘導図柄表示装
置(可変表示装置)9017を用いて告知を行うことも
可能である。
First, after the number of game balls that can be fired in a unit game (the maximum number of fired balls: for example, 16) is fired, an interval time of a predetermined time is provided before proceeding to the next unit game. (For example, 2 seconds). As the trigger of the start of the interval time, for example, after the launch of 16 game balls,
This can be done after all the gaming devices have finished operating (interval function). In this case, in the interval time from when 16 game balls are fired until the end of the game, a lamp (L
It is possible to notify the player by interval notifying means such as ED or the like or voice (21st mode). As such an interval notification means, a display device can be separately provided on the front of the gaming machine, or a notification can be made by using a guide symbol display device (variable display device) 9017.

【0578】なお、発射球を検知するための発射球カウ
ントスイッチ9094は、図92に示すように発射検知
に基づいて立ち上がるパルス信号を発生させ、該パルス
信号の入力に基づいて発射球計数手段9094bが発射
数等を計数する場合、上記パルス信号のパルス幅を大き
くするのが好ましい。というのは、単位遊技で発射球数
が制限されるところ、通常、発射は連続的かつ高速(例
えば1分間に100発)で行われるので、発射球数をよ
り正確に計数する必要があるからである。そこで、発生
したパルス信号のパルス幅を増大させるパルス幅増大手
段9094aを発射球カウントスイッチ9094と発射
球計数手段9094bとの間に設けることにより、確実
に検知情報を認識可能となり、したがって正確な発射数
計数を行うことが可能となり得る(第18の態様)。な
お、パルス幅増大手段9094aとしては、例えばマル
チバイブレータ等を用いることが可能である。なお、遊
技領域に発射された遊技媒体又は発射とみなされた遊技
媒体よりも多くの数の遊技媒体が、遊技領域9011に
設けられた入球検知手段に検知された場合に、その超過
分の入球を無効とする入球判定手段を設けることができ
る(第10の態様)。
A shot ball count switch 9094 for detecting a shot ball generates a pulse signal which rises based on the detection of the shot as shown in FIG. 92, and the shot ball counting means 9094b based on the input of the pulse signal. When counting the number of shots, it is preferable to increase the pulse width of the pulse signal. This is because the number of fired balls is limited in a unit game, and since the firing is usually performed continuously and at a high speed (for example, 100 shots per minute), it is necessary to more accurately count the number of fired balls. It is. Therefore, by providing the pulse width increasing means 9094a for increasing the pulse width of the generated pulse signal between the fired ball counting switch 9094 and the fired ball counting means 9094b, the detection information can be surely recognized, and thus accurate firing can be performed. It may be possible to perform number counting (eighteenth aspect). Note that a multivibrator or the like can be used as the pulse width increasing means 9094a, for example. When a larger number of game media than the game media fired in the game area or the game media considered to be fired are detected by the ball entry detection means provided in the game area 9011, the excess A ball entry determining means for invalidating the ball entry can be provided (tenth aspect).

【0579】誘導図柄表示装置(可変表示装置)901
7の作動契機となる誘導図柄作動ゲート(始動検知装
置)9016は、誘導図柄表示装置9017が作動中、
及び役物誘導装置が作動中は、遊技球の通過(入球)は
全て無効となり、該通過(入球)の記憶も行われないも
のとされている。なお、誘導図柄作動ゲート(始動検知
装置)9016は複数(例えば3個)を遊技領域901
1に配設することも可能である。
Guide display device (variable display device) 901
The guidance symbol operation gate (starting detection device) 9016, which is the trigger for the operation of 7, is provided when the guidance symbol display device 9017 is in operation.
During the operation of the accessory guiding device, the passing (entering ball) of the game ball is invalidated, and the passing (entering ball) is not stored. Note that a plurality of (for example, three) guidance symbol operation gates (start detection devices) 9016 are provided in the game area 901.
1 can also be provided.

【0580】誘導図柄表示装置(可変表示装置)901
7は、役物誘導装置が作動することとなる図柄の組合せ
が表示されると、その表示態様を役物誘導装置の作動が
終了するまで継続して表示するものとされている。な
お、誘導図柄表示装置(可変表示装置)9017が作動
中(可変表示中)は、当該単位遊技は終了しないものと
されている。すなわち、単位遊技の発射上限球数である
16個目が発射された後、誘導図柄表示装置(可変表示
装置)9017が作動(可変表示)している場合は、当
該単位遊技の終了ジョブ(終了処理)が待機される。
Guide display device (variable display device) 901
Reference numeral 7 indicates that, when a combination of symbols that activates the accessory guiding device is displayed, the display mode is continuously displayed until the operation of the accessory guiding device ends. Note that, while the guide symbol display device (variable display device) 9017 is operating (during variable display), the unit game is not ended. In other words, if the guidance symbol display device (variable display device) 9017 is activated (variable display) after the 16th ball, which is the upper limit of the number of balls to be fired in a unit game, is fired, the job for ending the unit game (end) Process) is awaited.

【0581】なお、誘導図柄表示装置(可変表示装置)
9017の作動契機は、誘導図柄作動ゲート(始動検知
装置)9016へ遊技球が通過したことによるが、該通
過検知時に発射球計数手段9094bの計数値を参照し
て、誘導図柄表示装置(可変表示装置)9017に表示
される変動パターン(可変表示パターン)を選択するこ
とができる(第22の態様)。変動パターン(可変表示
パターン)としては、例えば図柄等が変動(可変)表示
を開始してから確定表示するまでの変動表示時間(可変
表示時間)が異なる幾つかのパターンを含むものとする
ことができる。例えば、図93に示す変動パターン選択
ジョブのように、S951において誘導図柄作動ゲート
(始動検知装置)9016で遊技球の通過を検知する
と、S952で当該単位遊技にて発射された発射球数を
確認する。具体的には発射球数が所定数(例えば10
個)以上か否かを確認し、所定数未満の場合はS954
において変動時間の相対的に長い変動パターンを選択す
る。一方、所定数以上の場合は変動時間の相対的に短い
変動パターンを選択するものとされている。このように
選択された変動パターンに基づいて誘導図柄表示装置
(可変表示装置)9017における変動表示(可変表
示)が行われる。なお、上記変動パターン選択ジョブは
主制御部9140が主体となって行うものであるが、図
柄表示装置制御部9160が主体となって行うものとす
ることも可能である。また、変動パターンについて、変
動時間に応じてさらに複数の変動パターンを予め記憶し
ておき、それぞれ発射球数に応じて選択されるものとす
ることが可能である。
[0591] The guide symbol display device (variable display device)
The trigger of the operation 9017 is based on the passing of the game ball to the guide symbol operation gate (start detection device) 9016. When the passage is detected, the guide symbol display device (variable display) refers to the count value of the shooting ball counting means 9094b. A variation pattern (variable display pattern) displayed on the (device) 9017 can be selected (a twenty-second aspect). The variation pattern (variable display pattern) may include, for example, several patterns in which the variation display time (variable display time) from the start of the variation (variable) display of a symbol or the like to the final display thereof is different. For example, as in the variation pattern selection job shown in FIG. 93, when the passage of a game ball is detected by the guide symbol operation gate (start detection device) 9016 in S951, the number of fired balls fired in the unit game is confirmed in S952. I do. Specifically, the number of shooting balls is a predetermined number (for example, 10
Number) or not, and if less than the predetermined number, S954
In, a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time is selected. On the other hand, when the number is a predetermined number or more, a fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time is selected. The variable display (variable display) on the guide symbol display device (variable display device) 9017 is performed based on the selected variation pattern. Note that the above-described fluctuation pattern selection job is mainly performed by the main control unit 9140, but may be mainly performed by the symbol display device control unit 9160. Further, it is possible to store a plurality of variation patterns in advance according to the variation time for the variation pattern, and to select each variation pattern according to the number of shot balls.

【0582】役物作動口(特定入球口)9021には役
物作動口入球検知スイッチ(入球検知機構)9021c
が設けられており、開放中に遊技球が検知された場合に
該役物作動口(特定入球口)9021の開放動作が終了
するものとされている。この役物作動口(特定入球口)
9021の開放動作は、上記インターバル時間よりも短
くすることができる(第15の態様)。すなわち、単位
遊技において入球装置に入球検知された遊技媒体の数
が、当該単位遊技における上限値となった場合に、所定
の時間(例えばインターバル時間)経過後に次の単位遊
技に進むものとされており、遊技態様に応じて作動する
遊技装置の作動開始から終了までの作動時間が、上記所
定の時間(例えばインターバル時間)よりも短くされて
おり、例えば役物作動口(特定入球口)9021の開放
動作を次の単位遊技に持ち越すことのないものとするこ
とができる。役物作動口とは、所定条件の成立に基づい
て作動する役物誘導装置により作動する作動口であっ
て、所定条件の成立とは遊技球の特定の入球口への入
球、もしくは特定のゲートへの通過、又は特定の図柄の
組合せが表示された場合等を例示することができる。一
方、特定入球口とは、その内部に誘導増加装置作動領域
を備える入球口を言う。なお、役物作動口入球検知スイ
ッチ(入球検知機構)9021cは、上記役物誘導装置
が作動している場合にその入球検知が有効となるものと
されている(第14の態様)。
[0582] The accessory operation port (specific entry opening) 9021 has an accessory entry opening detection switch (ball entry detection mechanism) 9021c.
When a game ball is detected during opening, the opening operation of the accessory operation port (specific ball entry port) 9021 is to be terminated. Working port of this character (specific entrance)
The opening operation of 9021 can be shorter than the above interval time (fifteenth mode). That is, when the number of game media that have been detected in the ball entry device in the unit game reaches the upper limit in the unit game, the game proceeds to the next unit game after a predetermined time (eg, interval time) has elapsed. The operating time from the start to the end of the operation of the gaming machine operating according to the game mode is shorter than the above-mentioned predetermined time (for example, interval time). ) The opening operation of 9021 can be prevented from being carried over to the next unit game. The operational object opening is an operating port operated by the accessory guiding device that operates based on the establishment of a predetermined condition, and the establishment of the predetermined condition means that the game ball enters a specific entrance of a game ball or is specified. , Or a case where a combination of specific symbols is displayed. On the other hand, the specific entrance refers to an entrance provided with a guide increasing device operating area therein. It should be noted that the accessory actuation port entrance detection switch (entrance detection mechanism) 9021c is configured to enable the entry detection when the accessory guidance device is operating (a fourteenth aspect). .

【0583】役物作動口(特定入球口)9021に入球
した遊技球は誘導増加装置作動領域(特定入球領域)9
019a又は非作動領域(排出口/非特定入球領域/作
動領域外領域)9019b,9019bに誘導される。
該誘導増加装置作動領域(特定入球領域)9019aに
は内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ(入球
検知機構)9019dが設けられており、この誘導増加
装置作動領域通過検知スイッチ(入球検知機構)901
9dは、上記役物作動口(特定入球口)9021の役物
作動口入球検知スイッチ9021cに遊技球の検知があ
った場合、その検知があったときから所定時間(例えば
10秒)の間だけ有効とされている。すなわち、役物作
動口入球検知スイッチ(入球検知機構)9021cに遊
技球の検知がない場合、あるいは検知があったときから
所定時間を経過した後は、誘導増加装置作動領域(特定
入球領域)9019aへの入球による特別遊技状態の発
生が不可能とされている(第11の態様)。また、役物
作動口(特定入球口)9021から繋がる誘導装置90
20a内で遊技球が遊動する場合等を考慮してその検知
後に上記所定時間を設けるのがよい。なお、遊技球が誘
導増加装置作動領域9019aに入球するか非作動領域
9019b,9019bを通過(非作動領域9019
b,9019bにも通過検知スイッチを設けることが可
能)した場合も役物作動口入球検知スイッチ9021c
(入球検知機構)は無効となる。
[0583] The game ball that entered the accessory operation port (specific entry port) 9021 is the guidance increasing device operation area (specific entry area) 9
019a or a non-operation area (discharge port / non-specific ball entry area / area outside the operation area) 9019b, 9019b.
A guidance increase device operation area passage detection switch (ball entry detection mechanism) 9019d is provided inside the guidance increase device operation region (specific ball entry region) 9019a, and the guidance increase device operation region passage detection switch (ball entry ball) is provided. Detection mechanism) 901
9d is a predetermined time period (for example, 10 seconds) from the time when the detection of the game ball is performed by the accessory operation port entrance detection switch 9021c of the accessory operation port (specific entry opening) 9021. Only valid for a while. In other words, when there is no detection of a game ball in the accessory actuation port entrance ball detection switch (ball entry detection mechanism) 9021c, or after a lapse of a predetermined time from the detection, the guidance increase device operation area (specific ball entry) It is made impossible to generate a special game state by entering a ball into the (region) 9019a (eleventh mode). In addition, the guidance device 90 connected from the accessory operation port (specific entrance port) 9021
It is preferable to provide the above-mentioned predetermined time after the detection in consideration of, for example, a case where the game ball moves in the area 20a. It should be noted that the game ball enters the guidance increasing device operation area 9019a or passes through the non-operation areas 9019b and 9019b (the non-operation area 9019a).
b, 9019b can also be provided with a passage detection switch).
(Ball entry detection mechanism) becomes invalid.

【0584】この誘導増加装置作動領域(特定入球領
域)9019aの誘導増加装置作動領域通過検知スイッ
チ(入球検知機構)9019dの有効時間は、役物作動
口(特定入球口)9021の役物作動口入球検知スイッ
チ(入球検知機構)9021cの入球検知があってか
ら、その検知のあった単位遊技が終了するまで、もしく
はその検知のあった単位遊技から所定回数(例えば2
回)の単位遊技が終了するまで等とすることもできる。
また、有効の契機としては、役物作動口(特定入球口)
9021には役物作動口入球検知スイッチ(入球検知機
構)9021cの入球検知から以外にも、役物作動口
(特定入球口)9021の可動片(開閉板)が作動して
から、もしくは誘導図柄表示装置(可変表示装置)90
17にて役物誘導装置が作動する特定の図柄表示態様と
なってから、とすることも可能である。なお、役物作動
口(特定入球口)9021の役物作動口入球検知スイッ
チ(入球検知機構)9021cについては、誘導図柄表
示装置(可変表示装置)9017において上記特定の図
柄表示態様となった場合のみ有効とすることができる。
すなわち、誘導図柄表示装置(可変表示装置)9017
で特定図柄態様で表示され、役物作動口入球検知スイッ
チ(入球検知機構)9021cが有効化され、さらにそ
の入球検知に基づく誘導増加装置作動領域通過検知スイ
ッチ(入球検知機構)9019dが有効化され、遊技球
が該誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ(入球検知
機構)9019dに検知されることに基づき特別遊技状
態を発生することが可能となり得る。
The effective time of the guidance increase device operation area passage detection switch (ball entry detection mechanism) 9019d of the guidance increase device operation region (specific ball entry region) 9019a is determined by the role of the accessory actuation port (specific ball entry port) 9021. A predetermined number of times (for example, 2) from the detection of a ball entry by the object entry port entry detection switch (ball entry detection mechanism) 9021c to the end of the unit game in which the detection was performed, or from the unit game in which the detection was performed.
Until the end of the unit game is completed.
In addition, as an opportunity of validity, the actor opening (special entrance)
Reference numeral 9021 also indicates that the movable piece (opening / closing plate) of the accessory operation port (specific entry port) 9021 operates in addition to the entry detection of the accessory entry opening detection switch (entrance detection mechanism) 9021c. Or guide symbol display device (variable display device) 90
It is also possible to set it as the specific symbol display mode in which the accessory guidance device operates at 17. It should be noted that the special-effects-operating-port entrance detection switch (ball-entry detecting mechanism) 9021c of the special-effects-operating opening (specific entrance) 9021c is displayed on the guide symbol display device (variable display device) 9017 in the specific symbol display mode. It can be valid only when it becomes.
That is, the guide symbol display device (variable display device) 9017
, A special symbol mode is displayed, the ball entry opening ball detection switch (ball entry detection mechanism) 9021c is activated, and further, the guidance increase device operation area passage detection switch (ball entry detection mechanism) 9019d based on the ball entry detection Is enabled, and a special game state can be generated based on the detection of the game ball by the guidance increase device operation area passage detection switch (ball entry detection mechanism) 9019d.

【0585】役物誘導装置作動ゲート(役物作動用検知
装置)9026は、役物誘導装置が作動している間の遊
技球の通過(入球)が無効とされており、該通過(入
球)の記憶も行われないものとされている。なお、役物
作動口(得点増加装置作動口)9023内の役物作動口
(得点増加装置作動口)入球検知スイッチ9023c
(入球検知機構)に入球が検知された場合、当該検知さ
れた単位遊技においては、それ以降、役物誘導装置作動
ゲート(役物作動用検知装置)9026での遊技球検知
を無効とすることができる(第17の態様)。
[0585] The passage (entering ball) of the game ball while the accessory guiding device is operating is disabled in the accessory guiding device operation gate (detecting device for detecting the operation of the accessory) 9026. The ball is not stored. Note that the accessory operation port (score increase device operation port) 9023 in the accessory operation port (score increase device operation port) 9023 c
When a ball is detected by the (ball detection mechanism), the detection of the game ball by the role guiding device operating gate (detecting device for detecting the role of the character) 9026 is thereafter invalidated in the detected unit game. (A seventeenth aspect).

【0586】役物作動口(得点増加装置作動口)902
3には上述したように役物作動口(得点増加装置作動
口)入球検知スイッチ(入球検知機構)9023cが設
けられており、開放中に遊技球が入球検知された場合に
該役物作動口(得点増加装置作動口)9023の開放動
作が終了するものとされている。また、この入球検知に
より作動した得点増加装置は、その作動を開始した単位
遊技が終了する場合に、その作動を終了するものとする
ことができる(第12の態様)。すなわち、得点増加装
置の作動を、入球図柄の組合せの成立(得点の成立)が
ない場合でも次回の単位遊技に持ち越すことができない
ものとすることができる。また、役物作動口(得点増加
装置作動口)9023内の役物作動口(得点増加装置作
動口)入球検知スイッチ9023c(入球検知機構)に
入球が検知された場合、当該検知された単位遊技におい
ては、それ以降、役物誘導装置作動ゲート(役物作動用
検知装置)9026での遊技球検知に基づく役物作動口
(得点増加装置作動口)9023の開放時間(動作時
間)を短縮するとすることもできる(第16の態様)。
[0586] Accessory operating port (score increasing device operating port) 902
As described above, the ball 3 is provided with an accessory operation port (scoring device operation port) ball entry detection switch (ball entry detection mechanism) 9023c, which is used when a game ball is detected during entry. The opening operation of the object operating port (score increasing apparatus operating port) 9023 is to be ended. Further, the score increasing device activated by the detection of the incoming ball can terminate the operation when the unit game which started the operation is terminated (twelfth aspect). In other words, the operation of the score increasing device can be set such that it cannot be carried over to the next unit game even when the combination of the entered balls is not established (score is established). In addition, when a ball entry is detected by the ball entry detection switch 9023c (ball entry detection mechanism) in the role item operation port (score increase device operation port) 9023 in the role object operation port (score increase device operation port), the detection is performed. In the unit game, the opening time (operating time) of the accessory operating port (score increasing device operating port) 9023 based on the detection of the game ball by the accessory guiding apparatus operating gate (operating object detecting apparatus) 9026 thereafter Can be shortened (sixteenth aspect).

【0587】上記各実施例の遊技機にはエラー機能を具
備させることができる。例えば、1回の単位遊技におい
て、発射上限球数16個の遊技球が発射されてから一定
時間(例えば各入球装置(入球口)への入球確認時間と
して約5秒以上)が経過した後に、発射された全ての遊
技球が入球装置(入球口)に入らなかった場合に、球掛
かりエラー処理を行うことができる。これは、障害釘等
により遊技球が遊技領域9011において引っ掛かって
いる可能性を示唆するものである。このようなエラー処
理においては、遊技機9001の前面部に設けられた表
示装置(エラー用表示装置を用いたり、可変表示装置等
を用いたりすることができる)にエラー報知を行うもの
とすることができ、この場合、特に16から実際に入球
した数を差し引くことにより、引っ掛かった遊技球数を
算出することができ、該遊技球数を表示装置にて表示す
ることも可能である。なお、エラー解除については、例
えば遊技店の店員等により引っ掛かった遊技球をいずれ
かの入球装置(入球口)に入球することにより行われる
ものとすることができる。なお、エラー処理(エラー検
出を含む)は各種スイッチ及び入球検知機構等を参照し
て主制御部9140が主体となって行うものとされてい
る。
The gaming machine of each of the above embodiments can be provided with an error function. For example, in a single unit game, a predetermined time (for example, about 5 seconds or more as a time for confirming the entry into each entry device (entrance)) elapses after 16 game balls having the maximum number of launch balls have been launched. After that, if all of the launched game balls do not enter the ball entry device (ball entry port), ball hitting error processing can be performed. This indicates that the game ball may be caught in the game area 9011 by an obstacle nail or the like. In such error processing, an error is notified to a display device (a display device for error, a variable display device, or the like can be used) provided on a front portion of the gaming machine 9001. In this case, it is possible to calculate the number of caught game balls by subtracting the number of actually caught balls from 16 in particular, and it is also possible to display the number of caught game balls on the display device. Note that the error can be cleared by, for example, entering a game ball caught by a store clerk of a game store or the like into one of the ball entry devices (ball entry ports). Note that the error control (including error detection) is mainly performed by the main control unit 9140 with reference to various switches and an incoming ball detection mechanism.

【0588】その他のエラー機能としては、例えば発射
された遊技球の無効条件を設けることができる。遊技領
域9011に発射された遊技球数は、発射球カウントス
イッチ9094とファール球センサ9197との検知結
果から差を算出することで計数可能であって、該発射さ
れた遊技球数よりも多くの遊技球数が1回の単位遊技に
おいて入球装置(入球口)に入球した場合に、その入球
を無効とするとともに、エラー処理を行う。具体的に
は、当該エラーが生じた場合に各入球装置(入球口)の
各種スイッチ及び入球検知機構を無効とするとともに、
エラー用表示装置等によりエラー表示を行うものとする
ことができる。また、役物作動口(特定入球口)902
1に遊技球が入球してから一定時間(排出確認時間:例
えば10秒)が経過したときは、入球した遊技球が誘導
増加装置作動領域9019a又は非作動領域9019
b,9019bのいずれも通過してないものとしてエラ
ー処理を行うものとすることもできる。
As another error function, for example, an invalid condition of a fired game ball can be provided. The number of game balls fired in the game area 9011 can be counted by calculating the difference from the detection result of the fire ball count switch 9094 and the foul ball sensor 9197, and is larger than the number of game balls fired. When the number of game balls reaches the ball entry device (ball entry port) in one unit game, the entry is invalidated and error processing is performed. Specifically, when the error occurs, the various switches of each ball entry device (ball entry port) and the ball entry detection mechanism are invalidated,
An error display may be performed by an error display device or the like. In addition, an accessory operation port (specific entrance port) 902
When a predetermined time (discharge confirmation time: for example, 10 seconds) has elapsed since the game ball entered the first game ball 1, the entered game ball is moved to the guidance increasing device operation area 9019a or the non-operation area 9019.
b, and 9019b, the error processing can be performed.

【0589】上記各実施例の遊技機においては、図4に
示したように、遊技領域11に形成された入球口(入球
装置又は入球領域)等に入球した遊技球は、遊技盤10
の裏面側に配設された誘導樋50〜55等を経由して、
16連入球装置24(図2参照)の所定の位置(入球口)
に入球するものとされている。一方、図123に示すよ
うに、遊技領域9010に形成された入球口(入球装置
又は入球領域)9023,9019a,9019b等
(図88参照)に入球した遊技球が、16連入球装置9
024(図88参照)に入球しない構成とすることもで
きる。すなわち、各入球口(入球装置又は入球領域)9
023,9019a,9019b等に入球検知スイッチ
(入球検知機構)(図示略)を設け、該入球検知スイッチ
において入球検知があった場合に、入球図柄表示装置9
025(図88参照)の所定の位置を点灯表示させる制
御とすることができ、入球した遊技球は誘導樋905
5,9057〜9060等を経て直接、集合樋9056
に導かれパチンコ機9001の外部へ導かれる(排出さ
れる)ものとされている。このように16連入球装置以
外の各入球口に入球検知スイッチ(入球感知機構)を設
けている場合には、再度16連入球装置における入球口
の入球検知スイッチ(入球感知機構)による入球検知をす
る必要もなく、また、入球検知スイッチ(入球感知機
構)からの入球検知信号を図43又は図44に示す遊技
情報出力回路部1347へ入力させて、直接試験装置1
807(図89参照)へ入球検知の情報を出力することが
できる。したがって、第三者検査機関による検査の容易
化に資することが可能となり得る。なお、16連入球装
置9024の各入球口に対応した各貫設孔9047も集
合樋9056と接続され、16連入球装置9024の各
入球口に入球した遊技球の総てをパチンコ機9001外
部に排出している。
In the gaming machine of each of the above embodiments, as shown in FIG. 4, a game ball that has entered a ball entry port (ball entry device or ball entry area) or the like formed in the game area 11 is Panel 10
Via the guide gutters 50 to 55 arranged on the back side of the
Predetermined position (ball entrance) of 16 consecutive ball entry devices 24 (see FIG. 2)
It is supposed to enter the ball. On the other hand, as shown in FIG. 123, 16 game balls that have entered the ball entrances (ball entry device or ball entry area) 9023, 9019a, 9019b, etc. (see FIG. 88) formed in the game area 9010 are entered continuously. Ball device 9
024 (see FIG. 88). That is, each entrance (ball entry device or ball entry area) 9
023, 9019a, 9019b and the like are provided with a ball-in detection switch (ball-in detection mechanism) (not shown), and when the ball-in detection switch detects a ball in, the ball-in symbol display 9
025 (see FIG. 88), and control can be performed so as to light up and display a predetermined position.
5, 9057 to 9060, etc., directly
And is guided (discharged) to the outside of the pachinko machine 9001. In the case where the ball entry detection switch (ball entry detection mechanism) is provided at each entry port other than the 16-piece entry device, the entry port detection switch of the entry port in the 16-piece entry device is again set. There is no need to detect a ball entry by the ball entry mechanism, and a ball entry detection signal from a ball entry detection switch (ball entry mechanism) is input to the game information output circuit 1347 shown in FIG. 43 or 44. , Direct test equipment 1
807 (see FIG. 89) can output the information on the detection of the incoming ball. Therefore, it may be possible to contribute to facilitation of inspection by a third-party inspection organization. In addition, each penetration hole 9047 corresponding to each ball entrance of the 16 consecutive ball unit 9024 is also connected to the collecting gutter 9056, and all the game balls that have entered the respective ball entrances of the 16 consecutive ball unit 9024 are collected. It is discharged outside the pachinko machine 9001.

【0590】上記各実施例の遊技機の賞態様として、遊
技球(賞球)の払い出し制御態様について説明する。当
該実施例の遊技機においては、賞態様(得点)があった
時点で遊技球の払い出しが行われるものとされている
(第19の態様)。遊技球の払い出しを行った後に役物
作動口(得点増加装置作動口)9023への有効な入球
が検知され、得点増加装置が作動した場合は、その作動
時点において得点増加装置の作動による増加分の遊技球
を払い出すものとされている。なお、この得点増加装置
の作動による増加分の遊技球の払い出しは、当該作動し
た単位遊技の16個目の発射が終了した場合、又は16
個目の入球が検知された場合、もしくは当該作動した単
位遊技の次の単位遊技が開始された場合に行うこともで
き、さらには全ての遊技装置の作動終了が確認された場
合に払い出しを行うことも可能である。また、上記イン
ターバル時間が終了した後に遊技球を払い出すことも可
能であり、上記全ての遊技装置の作動が終了した後の所
定時間(遊技確認時間)経過後に遊技球を払い出すこと
も可能である。
[0590] As a prize mode of the gaming machine of each of the above embodiments, a payout control mode of a game ball (prize ball) will be described. In the gaming machine of this embodiment, the payout of the game balls is performed when the prize mode (score) is obtained (a nineteenth mode). After the payout of the game balls, a valid entry into the accessory operating port (score increasing apparatus operating port) 9023 is detected, and when the score increasing apparatus is activated, the increase due to the activation of the score increasing apparatus at the time of activation. It is supposed to pay out minutes of game balls. In addition, the payout of the game ball of the increase by the operation of the score increasing device is performed when the 16th firing of the activated unit game is finished, or
It can also be performed when the first ball is detected or when the next unit game following the activated unit game is started, and furthermore, the payout is performed when the operation end of all gaming devices is confirmed. It is also possible to do. It is also possible to pay out the game balls after the end of the interval time, and to pay out the game balls after a lapse of a predetermined time (game check time) after the operation of all the gaming devices is finished. is there.

【0591】次に、発射装置制御基板1201(図38
参照)に接続された発射モータ1093は、発射位置に
送り込まれた遊技球を遊技領域1011(図23参照)
に打ち込むための発射ハンマを稼働させるモータであっ
て、該モータ1093の作動を検知し外部出力させるこ
とができる(第20の態様)。例えば、発射装置が作動
中であることを検知する発射モータ検知スイッチ(図示
略)を発射装置ユニット1008(図24参照)に設
け、該検知信号を主制御部1140(図25参照)に送
ることで発射装置が作動しているか否かを判断すること
が可能となり得る。また、発射モータ検知スイッチから
の検知信号を試験端子(図示略)から試験装置1807
(図25参照)に出力させて、発射タイミングすなわち
遊技の開始タイミングを判断することが可能となる。し
たがって、第三者検査機関による的確且つ迅速な試験を
行うことが可能となり得る。
Next, the launcher control board 1201 (FIG. 38)
The shooting motor 1093 connected to the shooting area 1011 (see FIG. 23).
This is a motor for operating a firing hammer for driving the motor, and the operation of the motor 1093 can be detected and output to the outside (twentieth aspect). For example, a firing motor detection switch (not shown) for detecting that the firing device is operating is provided in the firing device unit 1008 (see FIG. 24), and the detection signal is sent to the main control unit 1140 (see FIG. 25). It may be possible to determine whether the launching device is operating. Also, a detection signal from the firing motor detection switch is transmitted from a test terminal (not shown) to a test device 1807.
(See FIG. 25) to determine the firing timing, that is, the start timing of the game. Therefore, it may be possible to perform an accurate and quick test by a third party inspection organization.

【0592】次に、上記各実施例の遊技機の動作タイミ
ングについて図面(タイミングチャート:横軸を時間と
する)を参照しつつ説明する。まず、図94のタイミン
グチャートに示すように、インターバル機能は発射装置
において16個目の遊技球の打ち出しが行われ発射カウ
ントがなされた後に作動開始されるが、該インターバル
時間(例えば2秒)が経過中に入球口入球感知機構によ
り16個目の遊技球の検知があり、入球図柄を確認する
ための入球図柄確認時間(例えば0.5秒)が経過した
場合、その遊技の結果が得られて遊技確認時間(例えば
1.5ms)の経過後、さらに残ったインターバル時間
の経過後に次の単位遊技が開始されるものとされている
(第13の態様)。一方、インターバル時間の経過後
に、上記入球図柄確認時間が経過していない場合は、図
95に示すように、全ての入球が確認されるまで次の単
位遊技には進まず、16個目の最後の遊技球が入球した
場合に入球図柄確認時間が開始され、該入球図柄確認時
間が経過しその遊技の結果が得られて、遊技確認時間が
経過した後に次の単位遊技が開始されるものとされてい
る。
Next, the operation timing of the gaming machine of each of the above embodiments will be described with reference to the drawings (timing chart: the horizontal axis represents time). First, as shown in the timing chart of FIG. 94, the interval function is started after the 16th game ball is launched by the launch device and the launch count is performed, but the interval time (for example, 2 seconds) is reduced. During the passage, the 16th game ball is detected by the entrance detection mechanism, and when the entering symbol confirmation time (for example, 0.5 seconds) for confirming the entering symbol elapses, the game After the result is obtained and the game confirmation time (for example, 1.5 ms) elapses, the next unit game is started after the elapse of the remaining interval time (a thirteenth mode). On the other hand, if the entered symbol confirmation time has not elapsed after the elapse of the interval time, as shown in FIG. 95, the game does not proceed to the next unit game until all the entered balls have been confirmed. When the last game ball has entered the ball, the entered ball symbol confirmation time starts, the entered ball symbol confirmation time elapses, the result of the game is obtained, and after the game confirmation time elapses, the next unit game starts. It is to be started.

【0593】打ち出された16個目の遊技球がファール
球となる場合、図96に示すように、16個目の打ち出
しの直後に発射装置の作動が停止することとなるが、フ
ァール球検知センサ9197の検知に基づき、発射装置
が1個分の遊技球を打ち出すために作動を開始する。そ
して、不足分の打ち出しが終わった後にインターバル機
能が作動するものとされている。
When the 16th game ball hit becomes a foul ball, as shown in FIG. 96, the operation of the firing device stops immediately after the 16th hit, but the foul ball detection sensor Based on the detection of 9197, the launching device starts operating to launch one game ball. Then, the interval function is activated after the shortage is completed.

【0594】16個目の遊技球が誘導図柄作動ゲート9
016を通過し、入球図柄確認時間及びインターバル時
間が終了しても誘導図柄表示装置9017が作動してい
る場合、図97に示すように、入球図柄表示装置902
5の表示を継続させ、誘導図柄表示装置9017におい
て確定表示された場合にその遊技の結果が得られて遊技
確認時間が開始され、その経過後に入球図柄表示装置9
025が非表示(消灯)とされ次の単位遊技が開始され
るものとされている。
The sixteenth game ball is the guide symbol operation gate 9.
If the guide symbol display device 9017 is still operating even after passing through 016 and the entry symbol confirmation time and the interval time have ended, as shown in FIG. 97, the entry symbol display device 902
5 is continued, and when the final display is made on the guide symbol display device 9017, the game result is obtained and the game confirmation time is started, and after that, the entering symbol display device 9
025 is not displayed (turned off) and the next unit game is started.

【0595】16個目の遊技球が誘導図柄作動ゲート9
016を通過し、誘導図柄表示装置9017において役
物作動口(特定入球口)9021を開作動させる(役物
誘導装置を作動させる)こととなる図柄の組合せが表示
される場合、図98に示すように、役物作動口(特定入
球口)9021が作動を開始(役物誘導装置が作動を開
始)してその遊技の結果が得られてから、遊技確認時間
の経過後に次の単位遊技が開始されるものとされてい
る。
The 16th game ball is the guide symbol operation gate 9.
FIG. 98 shows a case where a combination of symbols that passes through 016 and that causes the guide symbol display device 9017 to open (operate the accessory guide device) the accessory operation port (specific entrance opening) 9021 is displayed. As shown in the figure, after a game confirmation time elapses from the time when the accessory operation port (specific entrance opening) 9021 starts operating (the accessory guide device starts operating) and the game result is obtained, the next unit The game is to be started.

【0596】16個目の遊技球が役物作動口(特定入球
口)9021に入球し、非作動領域9019b、901
9bから排出される場合、すなわち図99に示すよう
に、役物作動口入球検知スイッチ(役物作動口入球感知
機構)9021cに入球検知があった後に、非作動領域
(非特定入球領域)9019b,9019bに設けられ
た誘導増加装置非作動領域通過検知スイッチ(排出球通
過感知機構)9019eにより遊技球が検知された場合
にその遊技の結果が得られて、遊技確認時間が開始さ
れ、その経過後に次の単位遊技が開始されるものとされ
ている。
[0596] The sixteenth game ball enters the special object operation port (specific entry port) 9021, and the non-operation areas 9019b and 901 are activated.
99b, that is, as shown in FIG. 99, after a ball entry detection switch 9021c detects a ball entry in the role actor opening ball entry detection switch 9021c, the non-operating region (non-specific entry). When the game ball is detected by the guidance increase device non-operation area passage detection switch (discharge ball passage detection mechanism) 9019e provided in the ball area 9019b, 9019b, the result of the game is obtained, and the game confirmation time starts. After that, the next unit game is started.

【0597】16個目の遊技球が役物作動口(特定入球
口)9021に入球し、誘導増加装置作動領域9019
aを通過した場合、すなわち図100に示すように、役
物作動口入球検知スイッチ(役物作動口入球感知機構)
9021cに入球検知があった後に、誘導増加装置作動
領域9019aの通過が検知された場合に、誘導増加装
置が作動しその遊技の結果が得られる。そして、遊技確
認時間が開始され、その経過後に次の単位遊技が開始さ
れるものとされている。
The 16th game ball enters the special agent operation port (specific entrance port) 9021, and the guidance increasing device operation area 9019
a, that is, as shown in FIG. 100, a ball input opening detection switch for the accessory operation port (a ball entry detection mechanism for the accessory operation port).
If the passage of the guidance increasing device operation area 9019a is detected after the ball is detected at 9021c, the guidance increasing device operates and the game result is obtained. Then, the game confirmation time is started, and after that, the next unit game is started.

【0598】賞球払出装置(払出装置)1109(図2
4参照)がインターバル時間又は入球図柄確認時間が経
過しても作動している場合、図101に示すように、該
賞球払出装置1109の作動が完全に停止した後にその
遊技の結果が得られて、遊技確認時間が開始され、その
経過後に次の単位遊技が開始されるものとされている。
The winning ball payout device (payout device) 1109 (FIG. 2)
4) is operating even after the interval time or the entry symbol confirmation time has elapsed, as shown in FIG. Then, the game confirmation time is started, and after that, the next unit game is started.

【0599】エラー機能が作動する場合、図102に示
すように、エラーとなる原因を除去した後にその遊技の
結果が得られて、遊技確認時間が開始され、その経過後
に次の単位遊技が開始されるものとされている。
When the error function operates, as shown in FIG. 102, the result of the game is obtained after removing the cause of the error, the game confirmation time starts, and after that, the next unit game starts. It is supposed to be.

【0600】次に、ゲート、入球口、役物作動口及び装
置等の動作について、タイミングチャートを参照しつつ
説明する。まず、遊技球が役物作動口9021又は90
23の入口に入球すると、図103に示すように役物
(主制御部9140)が作動し、その役物に係る入球図
柄を入球図柄表示装置9025に表示すると、その作動
を終了するものとされている。
Next, the operation of the gate, the entrance, the accessory port, and the device will be described with reference to a timing chart. First, the game ball is moved to the accessory operation port 9021 or 901.
When the ball enters the entrance of 23, the accessory (main control unit 9140) operates as shown in FIG. 103, and when the entry symbol relating to the accessory is displayed on the entry symbol display device 9025, the operation ends. It is assumed.

【0601】誘導図柄表示装置9017に役物誘導装置
を作動させることとなる図柄の組合せが表示されると、
図104に示すように役物誘導装置が作動し、役物作動
口(特定入球口)9021の入口が開放される。但し、
役物誘導装置の作動中は、誘導図柄表示装置9017の
作動中を含めて誘導図柄作動ゲート9016の遊技球の
通過は無効とされている。
[0601] When the combination of symbols that activates the accessory guidance device is displayed on the guidance symbol display device 9017,
As shown in FIG. 104, the accessory guiding device operates, and the entrance of the accessory operating port (specific entrance) 9021 is opened. However,
During the operation of the accessory guiding device, the passage of the game ball through the guiding symbol operation gate 9016 is invalid including the operation of the guiding symbol display device 9017.

【0602】役物作動口(特定入球口)9021の入口
に遊技球が入球した場合、又は役物作動口(特定入球
口)9021の入口に遊技球が入球せずに単位遊技が所
定回数(例えば2回)経過した場合、図105及び図1
06に示すように役物作動口(特定入球口)9021の
入口は閉鎖される。
[0602] When a game ball enters the entrance of the special agent operation port (specific ball entry port) 9021, or a unit game without the game ball entering the entrance of the special substance operation port (specific entry port) 9021 105 has passed a predetermined number of times (for example, two times), FIG.
As shown at 06, the entrance of the accessory operation port (specific entrance port) 9021 is closed.

【0603】誘導増加装置作動中に役物誘導装置作動ゲ
ート9026を遊技球が通過すると、図107に示すよ
うに、役物誘導装置が作動して、役物作動口(得点増加
装置作動口)9023の入口が開放される。但し、役物
誘導装置の作動中は、役物誘導装置作動ゲート9026
への遊技球の通過は無効とされている。
When the game ball passes through the accessory guiding device operation gate 9026 during the operation of the guiding increasing device, as shown in FIG. 107, the accessory guiding device is activated, and the accessory operating port (score increasing device operating port). 9023 is opened. However, during the operation of the accessory guidance device, the accessory guidance device operation gate 9026
Passing of game balls to is invalidated.

【0604】役物作動口(得点増加装置作動口)902
3、役物誘導装置及び得点増加装置の作動は、図108
に示すように、役物作動口(得点増加装置作動口)90
23の入口に遊技球が入球した場合、もしくは図109
に示すように当該単位遊技が終了した場合に、その各作
動が終了するものとされている。
[0606] Accessory opening (scoring increase device opening) 902
3. The operation of the accessory guiding device and the score increasing device is shown in FIG.
As shown in the figure, the accessory operating port (score increasing device operating port) 90
When a game ball enters the entrance of 23, or FIG.
When the unit game ends, the respective operations are ended as shown in FIG.

【0605】遊技球が誘導図柄作動ゲート9016を通
過し検知されると、図110に示すように、誘導図柄表
示装置9017が作動を開始し、予め定められた時間が
経過したときにその作動を終了し図柄の組合せが確定表
示するものとされている。但し、誘導図柄表示装置90
17の作動中は誘導図柄作動ゲート9016の遊技球の
通過は無効とされている。
When the game ball passes through the guide symbol operation gate 9016 and is detected, as shown in FIG. 110, the guide symbol display device 9017 starts operating, and when a predetermined time has elapsed, the operation is activated. It is assumed that the combination of symbols is completed and displayed. However, the guide symbol display device 90
During the operation of 17, the passage of the game ball through the guide symbol operation gate 9016 is invalidated.

【0606】誘導図柄の制御タイミングについて図11
1に示す。図柄表示装置制御部9160は主制御部91
40から送信されるコマンドに従って、誘導図柄の表示
制御を行うものとされている。なお、主制御部9140
から送信されるコマンドは、1)変動パターンを指定す
るコマンドで、コマンド受信により図柄が変動を開始す
ること(変動パターン指定のコマンド)、2)変動停止
時に表示する図柄を指定するコマンドで、変動中にコマ
ンドが送信されること(図柄指定のコマンド)、3)全
図柄の変動を指定するコマンドで、コマンド受信により
図柄の変動が停止すること(全図柄停止のコマンド)、
の条件を満たすものとされている。
Control Timing of Guidance Symbol FIG. 11
It is shown in FIG. The symbol display device control unit 9160 includes the main control unit 91
In accordance with the command transmitted from 40, display control of the guide symbol is performed. The main control unit 9140
The commands transmitted from the following are 1) a command for designating a variation pattern, that the symbol starts to vary upon receipt of a command (a variation pattern designation command), and 2) a command for designating a symbol to be displayed when variation is stopped. The command is sent during the command (command for designating symbols) 3) The command for designating the variation of all symbols, the variation of symbols is stopped by receiving the command (command for stopping all symbols),
It satisfies the following conditions.

【0607】遊技球が誘導増加装置作動領域9019a
を通過すると、図112に示すように、誘導増加装置が
作動を開始する。なお、誘導増加装置作動中は役物誘導
装置作動ゲート9026を有効とするものとされてい
る。
[0607] The game ball is the guidance increasing device operating area 9019a.
, The induction increasing device starts operating as shown in FIG. During the operation of the guidance increasing device, the accessory guidance device operation gate 9026 is made effective.

【0608】誘導増加装置の作動は、図113に示すよ
うに、誘導増加装置の作動開始から単位遊技が所定回数
(例えば14回経過)経過した場合、又は図114に示
すように、新たに遊技球が誘導増加装置作動領域901
9aを通過した場合に終了するものとされている。
As shown in FIG. 113, the operation of the guidance increasing device is started when a unit game has passed a predetermined number of times (for example, 14 times) from the start of operation of the guidance increasing device, or as shown in FIG. Ball is the guidance increase device operation area 901
It is assumed that the process ends when the vehicle passes 9a.

【0609】役物作動口(得点増加装置作動口)902
3の入口に遊技球が入球すると、図115に示すように
得点増加装置が作動を開始し、当該単位遊技が終了した
場合にその作動を終了するものとされている。但し、得
点増加装置の作動中は役物誘導装置作動ゲート9026
の遊技球の通過は無効とされている。
[0609] Accessory opening (scoring increase device opening) 902
When a game ball enters the entrance 3, the score increasing device starts operating as shown in FIG. 115, and when the unit game ends, the operation ends. However, during the operation of the score increasing device, the accessory guiding device operating gate 9026
Passing of the game ball is invalid.

【0610】エラー機能の作動タイミングについては、
図116に示すように、例えばインターバル時間が終了
し、発射装置の作動開始から所定時間(固定時間)経た
後にも入球口に入球した遊技球の総数が16個未満の場
合、エラー機能が作動するものとされている。また、図
117に示すように、役物作動口(特定入球口)902
1の入口に入球した遊技球が排出されなかった場合、す
なわち、役物作動口(特定入球口)9021の役物作動
口入球検知スイッチ(役物作動口入球感知機構)902
1cが遊技球を検知してから所定時間(固定時間)経た
後にも、誘導増加装置非作動領域通過検知スイッチ90
19e(排出球通過感知機構)に遊技球の通過が検知さ
れなかった場合にエラー機能が作動するものとされてい
る。さらに、図118に示すように、賞球払出装置11
09(図24参照)に異常が発生した場合(例えば賞球
払出装置1109がインターバル時間及び入球図柄確認
時間が経過しても作動している場合等)、例えばその異
常検出時にエラー機能が作動するものとすることができ
る。
Regarding the operation timing of the error function,
As shown in FIG. 116, for example, when the interval time ends and the total number of game balls entering the entrance is less than 16 after a predetermined time (fixed time) from the start of operation of the launching device, the error function is disabled. It is supposed to work. Also, as shown in FIG.
When the game ball that has entered the entrance of No. 1 is not ejected, that is, the accessory actuation port entry detection switch (actuation actuation entry detection mechanism) 902 of the accessory actuation port (specific entry port) 9021
Even if a predetermined time (fixed time) has passed since the detection of the game ball by 1c, the switch 90 for detecting the passage of the non-operation area of the guidance increasing device
The error function is activated when the passage of the game ball is not detected by 19e (discharge ball passage detection mechanism). Further, as shown in FIG. 118, the prize ball payout device 11
In the event that an abnormality has occurred in 09 (see FIG. 24) (for example, when the prize ball payout device 1109 is operating even after the interval time and the entering symbol confirmation time have elapsed), for example, the error function is activated when the abnormality is detected You can do it.

【0611】上記エラー機能の解除は、例えば入球口に
入球した遊技球の総数が16個未満の場合のエラーは、
図119に示すように、不足分の遊技球が入球口に入球
すると解除されるものとされている。また、役物作動口
(特定入球口)9021の入口に入球した遊技球が排出
されなかった場合のエラーは、図120に示すように役
物作動口(特定入球口)9021の入口に入球した遊技
球が誘導増加装置非作動領域通過検知スイッチ9019
e(排出球通過感知機構)に感知されると解除されるも
のとされている。さらに、賞球払出装置1109(図2
4参照)に異常が発生した場合のエラーは、図121に
示すように、賞球異常の原因を除去し、例えば不足分の
遊技球が全て払い出されると解除されるものとされてい
る。
The cancellation of the error function is performed, for example, when the total number of game balls entering the entrance is less than 16:
As shown in FIG. 119, when a short game ball enters the entrance, it is released. In addition, if the game ball that has entered the entrance of the accessory operation port (specific entrance) 9021 is not ejected, an error occurs as shown in FIG. The game ball that has entered the ball is detected by the passage increase detection device 9019
e (discharge sphere passage detection mechanism) is released when detected. Further, a prize ball payout device 1109 (FIG. 2)
As shown in FIG. 121, the error when an abnormality occurs in (4) is eliminated when the cause of the prize ball abnormality is removed and, for example, all the insufficient game balls are paid out.

【0612】次に、誘導増加装置が作動し、その作動が
終了するまでの遊技中におけるゲート、入球口、役物作
動口及び装置等の動作のタイミングチャートを図122
に示す。誘導図柄作動ゲート9016を遊技球が通過す
ると、該誘導図柄作動ゲート9016の機能が無効とな
るとともに、誘導図柄表示装置9017が作動を開始す
る。そして、役物誘導装置が作動することとなる図柄の
組合せが確定表示されると、役物誘導装置が作動し役物
作動口(特定入球口)9021の入口が開放される。遊
技球が入球検知されると該役物誘導装置が作動を終了
し、役物作動口(特定入球口)9021の入口が閉鎖さ
れると、上記誘導図柄作動ゲート9016の機能が再び
有効となる。また、役物作動口入球検知スイッチ(役物
作動口入球感知機構)9021cに入球が検知される
と、例えば役物(予め定められた例えば2以上4以下の
数の入球図柄を入球図柄表示装置9025に表示させる
装置)が作動し、入球図柄表示装置9025に予め定め
られた入球図柄が点灯表示される。
Next, FIG. 122 is a timing chart of the operation of the gate, the entrance to the ball, the accessory port, and the device during the game until the operation of the guidance increasing device is completed.
Shown in When the game ball passes through the guide symbol operation gate 9016, the function of the guide symbol operation gate 9016 becomes invalid, and the guide symbol display device 9017 starts operating. Then, when the combination of symbols for which the accessory guiding device is to be operated is determined and displayed, the accessory guiding device is activated, and the entrance of the accessory operating port (specific ball entrance) 9021 is opened. When the game ball is detected as entering the ball, the accessory guiding device terminates its operation, and when the entrance of the accessory operating port (specific entrance) 9021 is closed, the function of the guide symbol operating gate 9016 is enabled again. Becomes Also, when a ball is detected by the role entry opening ball detection switch (portion entry sensing system) 9021c, for example, a role entry (for example, a predetermined number of ball entry symbols of 2 or more and 4 or less) is displayed. The device for displaying on the ball entry symbol display device 9025) is operated, and the predetermined ball entry symbol is lit on the ball entry symbol display device 9025.

【0613】また、役物作動口(特定入球口)9021
に入球した遊技球が誘導増加装置作動領域9019aを
通過すると、誘導増加装置が作動を開始する。誘導増加
装置が作動すると特別遊技状態となり、最高14回の単
位遊技が終了するまで該特別遊技状態が継続する。誘導
増加装置が作動して特別遊技状態となると、役物誘導装
置作動ゲート9026の遊技球の通過が有効化(役物誘
導装置作動ゲート9026の機能の有効化)される。役
物誘導装置作動ゲート9026を遊技球が通過すると、
該ゲート9026の機能が無効化されるとともに、役物
作動口(得点増加装置作動口)9023の入口が開放さ
れる。その開放により遊技球が役物作動口(得点増加装
置作動口)9023に入球すると役物が作動し、入球図
柄表示装置9025に所定の入球図柄が表示されるとと
もに、得点増加装置が作動する。そして、得点増加装置
の作動は、当該単位遊技が終了すると停止され役物誘導
装置作動ゲート9026の機能が復活して該ゲート90
26の遊技球の通過が有効化される。このような特別遊
技状態は最高14回まで継続し、14回目の単位遊技の
終了により誘導増加装置の作動が停止するとともに、役
物誘導装置作動ゲート9026の機能が無効化される。
[0613] Also, an accessory operation port (specific entrance port) 9021
When the game ball entering the ball passes the guidance increasing device operation area 9019a, the guidance increasing device starts operating. When the guidance increasing device is operated, the special game state is set, and the special game state is continued until the maximum of 14 unit games are completed. When the guidance increasing device is operated to enter the special game state, the passage of the game ball through the accessory guiding device operating gate 9026 is enabled (the function of the accessory guiding device operating gate 9026 is enabled). When the game ball passes through the accessory guiding device operation gate 9026,
The function of the gate 9026 is invalidated, and the entrance of the accessory operation port (score increasing apparatus operation port) 9023 is opened. When the game ball enters the bonus item operating port (score increasing device operating port) 9023 by opening, the accessory is activated, a predetermined entering symbol is displayed on the entering symbol display device 9025, and the score increasing device is activated. Operate. Then, the operation of the score increasing device is stopped when the unit game is over, the function of the accessory guiding device operating gate 9026 is restored, and the gate 90 is activated.
The passage of 26 game balls is activated. Such a special game state continues up to a maximum of 14 times, and the operation of the guidance increasing device is stopped by the end of the 14th unit game, and the function of the accessory guidance device operating gate 9026 is invalidated.

【0614】なお、本発明で言う「遊技の結果が得られ
る」とは、遊技確認時間の立ち上がり(開始)時点又は
入球図柄確認時間が終了した時点等の、遊技領域に形成
される全ての遊技装置の作動が終了した時点のことを言
う。また、遊技確認時間とは、単位遊技の区切りを明確
にするために全ての信号をOFFにする時間のことを言
う。
[0614] Note that "the result of the game is obtained" in the present invention means that all of the game areas formed in the game area, such as at the time of starting (starting) the game confirmation time or at the time of finishing the entering symbol confirmation time, are determined. It refers to the point in time when the operation of the gaming device has been completed. Further, the game confirmation time refers to a time during which all signals are turned off in order to clarify the division of the unit game.

【0615】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、また、各請求
項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文
言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えら
れる範囲にも及び、かつ、当業者の通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
The embodiment of the present invention has been described above.
The present invention is not limited to this, and is not limited to the language described in each claim unless it departs from the scope described in each claim, and extends to the range easily replaced by those skilled in the art. Further, improvements based on ordinary knowledge of a person skilled in the art can be appropriately added.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施例としてのアレンジボール式パチンコ
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball type pachinko machine as a first embodiment.

【図2】アレンジボール式パチンコ機の遊技盤を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board of an arrangement ball type pachinko machine.

【図3】アレンジボール式パチンコ機の発射部位の部分
説明図である。
FIG. 3 is a partial explanatory view of a launch site of an arrangement ball type pachinko machine;

【図4】アレンジボール式パチンコ機の遊技盤裏面の遊
技球経路等を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a game ball path and the like on the back of the game board of the arrangement ball type pachinko machine.

【図5】アレンジボール式パチンコ機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the arrangement ball type pachinko machine.

【図6】アレンジボール式パチンコ機の電子制御装置の
一部ブロック図である。
FIG. 6 is a partial block diagram of an electronic control unit of the arrangement ball type pachinko machine.

【図7】アレンジボール式パチンコ機の主制御部CPUが
実行するメインルーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a main routine executed by a main control unit CPU of the arrangement ball type pachinko machine.

【図8】アレンジボール式パチンコ機の主制御部CPUが
実行する乱数更新ルーチンのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a random number updating routine executed by a main control unit CPU of the arrangement ball type pachinko machine;

【図9】アレンジボール式パチンコ機の主制御部CPUが
実行する入賞図柄表示ルーチンのフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart of a winning symbol display routine executed by a main control unit CPU of the arrangement ball type pachinko machine.

【図10】アレンジボール式パチンコ機の主制御部CPU
が実行する得点演算ルーチンのフローチャートである。
FIG. 10 is a main control unit CPU of an arrangement ball type pachinko machine.
5 is a flowchart of a score calculation routine executed by the CPU.

【図11】アレンジボール式パチンコ機の主制御部CPU
が実行するテーブル選択ルーチンのフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a main control unit CPU of an arrangement ball type pachinko machine.
9 is a flowchart of a table selection routine executed by the user.

【図12】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合
せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a table displayed on the winning symbol combination display device of the arrangement ball type pachinko machine.

【図13】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合
せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a table displayed on the winning symbol combination display device of the arrangement ball type pachinko machine.

【図14】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合
せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a table displayed on the winning symbol combination display device of the arrangement ball type pachinko machine.

【図15】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合
せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a table displayed on the winning symbol combination display device of the arrangement ball type pachinko machine.

【図16】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合
せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a table displayed on the winning symbol combination display device of the arrangement ball type pachinko machine.

【図17】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合
せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a table displayed on the winning symbol combination display device of the arrangement ball type pachinko machine.

【図18】アレンジボール式パチンコ機の主制御部CPU
が実行するチャンスタイム処理ルーチンのフローチャー
トである。
FIG. 18: Main control unit CPU of an arrangement ball type pachinko machine
6 is a flowchart of a chance time processing routine executed by the user.

【図19】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合
せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a table displayed on the winning symbol combination display device of the arrangement ball type pachinko machine.

【図20】アレンジボール式パチンコ機の主制御部CPU
が実行する確率向上ルーチンのフローチャートである。
FIG. 20: Main control unit CPU of an arrangement ball type pachinko machine
6 is a flowchart of a probability improvement routine executed by the computer.

【図21】アレンジボール式パチンコ機の主制御部CPU
が実行するベース補正処理ルーチンのフローチャートで
ある。
FIG. 21 is a main control unit CPU of an arrangement ball type pachinko machine;
6 is a flowchart of a base correction processing routine executed by the CPU.

【図22】第2実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 22 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment.

【図23】図22のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。FIG. 23 is a schematic front view of the game board of the pachinko machine shown in FIG. 22.

【図24】図22のパチンコ機の裏面図。FIG. 24 is a back view of the pachinko machine shown in FIG. 22;

【図25】図22のパチンコ機の電子制御装置の一例を
示すブロック図。
FIG. 25 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG. 22.

【図26】音声出力装置制御基板に接続される各種遊技
装置を示すブロック図。
FIG. 26 is a block diagram showing various game machines connected to the audio output device control board.

【図27】ランプ出力装置制御基板に接続される各種遊
技装置を示すブロック図。
FIG. 27 is a block diagram showing various game devices connected to the lamp output device control board.

【図28】図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技
装置を示すブロック図。
FIG. 28 is a block diagram showing various game devices connected to the symbol display device control board.

【図29】中継基板に接続される各種遊技装置を示すブ
ロック図。
FIG. 29 is a block diagram showing various game machines connected to the relay board.

【図30】枠中継基板に接続される各種遊技装置を示す
ブロック図。
FIG. 30 is a block diagram showing various game devices connected to the frame relay board.

【図31】図25の電子制御装置におけるメインジョブ
の流れを示すフローチャート。
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of a main job in the electronic control device of FIG. 25;

【図32】ゲーム開始ジョブの流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of a game start job.

【図33】乱数更新ジョブの流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 33 is a flowchart showing the flow of a random number update job.

【図34】図柄表示ジョブの流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 34 is a flowchart showing the flow of a symbol display job.

【図35】得点演算ジョブの流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 35 is a flowchart showing the flow of a score calculation job.

【図36】主制御部及び枠制御部のCPUの構成を示す
ブロック図。
FIG. 36 is a block diagram illustrating a configuration of a CPU of a main control unit and a frame control unit.

【図37】インターバルタイマセットジョブの流れを示
すフローチャート。
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of an interval timer set job.

【図38】発射装置制御基板に接続される各種遊技装置
を示すブロック図。
FIG. 38 is a block diagram showing various game devices connected to the launch device control board.

【図39】遊技盤構成の一変形例を示す正面模式図。FIG. 39 is a schematic front view showing a modification of the game board configuration.

【図40】誘導図柄表示ジョブの流れを示すフローチャ
ート。
FIG. 40 is a flowchart showing the flow of a guide symbol display job.

【図41】電子制御装置の電源部における基板接続レイ
アウトの一例を示す回路図。
FIG. 41 is a circuit diagram showing an example of a board connection layout in a power supply unit of the electronic control unit.

【図42】電源監視回路の一例を示す回路図。FIG. 42 is a circuit diagram illustrating an example of a power supply monitoring circuit.

【図43】主制御部と外部試験装置との接続状態の一例
を示すブロック図。
FIG. 43 is a block diagram showing an example of a connection state between a main control unit and an external test device.

【図44】図43の変形例を示すブロック図。FIG. 44 is a block diagram showing a modification of FIG. 43;

【図45】第3実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式
図。
FIG. 45 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to a third embodiment.

【図46】図45のパチンコ機の電子制御装置の一例を
示すブロック図。
FIG. 46 is a block diagram showing an example of the electronic control device of the pachinko machine shown in FIG. 45.

【図47】第3実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御
基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 47 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol display device control board of the pachinko machine of the third embodiment.

【図48】第3実施例のパチンコ機の中継基板に接続さ
れる各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 48 is a block diagram showing various game machines connected to the relay board of the pachinko machine of the third embodiment.

【図49】第3実施例のパチンコ機の判定図柄表示ジョ
ブの流れを示すフローチャート。
FIG. 49 is a flowchart showing the flow of a judgment symbol display job of the pachinko machine of the third embodiment.

【図50】第4実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式
図。
FIG. 50 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to a fourth embodiment.

【図51】図50のパチンコ機の電子制御装置の一例を
示すブロック図。
FIG. 51 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG. 50.

【図52】第4実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御
基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 52 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol display device control board of the pachinko machine of the fourth embodiment.

【図53】第4実施例のパチンコ機の中継基板に接続さ
れる各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 53 is a block diagram showing various game machines connected to the relay board of the pachinko machine of the fourth embodiment.

【図54】第4実施例のパチンコ機の第1図柄表示ジョ
ブの流れを示すフローチャート。
FIG. 54 is a flowchart showing the flow of a first symbol display job of the pachinko machine of the fourth embodiment.

【図55】第4実施例のパチンコ機の第2図柄表示ジョ
ブの流れを示すフローチャート。
FIG. 55 is a flowchart showing the flow of a second symbol display job of the pachinko machine of the fourth embodiment.

【図56】第5実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式
図。
FIG. 56 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to a fifth embodiment.

【図57】第5実施例のパチンコ機の電子制御装置の一
例を示すブロック図。
FIG. 57 is a block diagram showing an example of an electronic control unit of the pachinko machine according to the fifth embodiment.

【図58】第5実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御
基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 58 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol display device control board of the pachinko machine of the fifth embodiment.

【図59】第5実施例のパチンコ機の中継基板に接続さ
れる各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 59 is a block diagram showing various game machines connected to the relay board of the pachinko machine of the fifth embodiment.

【図60】第5実施例のパチンコ機の作動回数判定用図
柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
FIG. 60 is a flowchart showing the flow of a symbol display job for determining the number of times of operation of the pachinko machine according to the fifth embodiment.

【図61】第5実施例のパチンコ機の遊技盤構成の一変
形例を示す正面模式図。
FIG. 61 is a schematic front view showing a modification of the game board configuration of the pachinko machine of the fifth embodiment.

【図62】第6実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式
図。
FIG. 62 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to a sixth embodiment.

【図63】図62のパチンコ機の電子制御装置の一例を
示すブロック図。
FIG. 63 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG. 62.

【図64】第6実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御
基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 64 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol display device control board of the pachinko machine of the sixth embodiment.

【図65】第6実施例のパチンコ機の中継基板に接続さ
れる各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 65 is a block diagram showing various game machines connected to the relay board of the pachinko machine of the sixth embodiment.

【図66】第6実施例のパチンコ機の判定図柄表示ジョ
ブの流れを示すフローチャート。
FIG. 66 is a flowchart showing the flow of a judgment symbol display job of the pachinko machine of the sixth embodiment.

【図67】第7実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式
図。
FIG. 67 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to a seventh embodiment.

【図68】図67のパチンコ機の電子制御装置の一例を
示すブロック図。
FIG. 68 is a block diagram showing an example of the electronic control device of the pachinko machine shown in FIG. 67.

【図69】第7実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御
基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 69 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol display device control board of the pachinko machine of the seventh embodiment.

【図70】第7実施例のパチンコ機の中継基板に接続さ
れる各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 70 is a block diagram showing various game machines connected to the relay board of the pachinko machine of the seventh embodiment.

【図71】第7実施例のパチンコ機の誘導図柄表示ジョ
ブの流れを示すフローチャート。
FIG. 71 is a flowchart showing the flow of a guide symbol display job of the pachinko machine of the seventh embodiment.

【図72】第7実施例のパチンコ機における第1変形例
の遊技盤構成を示す正面模式図。
FIG. 72 is a schematic front view showing a game board configuration of a first modification of the pachinko machine of the seventh embodiment.

【図73】第7実施例のパチンコ機における第2変形例
の遊技盤構成を示す正面模式図。
FIG. 73 is a schematic front view showing a game board configuration of a second modified example of the pachinko machine of the seventh embodiment.

【図74】第7実施例のパチンコ機における第3変形例
の遊技盤構成を示す正面模式図。
FIG. 74 is a schematic front view showing a game board configuration of a third modification of the pachinko machine of the seventh embodiment.

【図75】第7実施例のパチンコ機における第4変形例
の遊技盤構成を示す正面模式図。
FIG. 75 is a schematic front view showing a game board configuration of a fourth modification of the pachinko machine of the seventh embodiment.

【図76】第7実施例のパチンコ機における第5変形例
の遊技盤構成を示す正面模式図。
FIG. 76 is a schematic front view showing the structure of a game board according to a fifth modification of the pachinko machine of the seventh embodiment.

【図77】第8実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式
図。
FIG. 77 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to an eighth embodiment.

【図78】図77のパチンコ機の電子制御装置の一例を
示すブロック図。
FIG. 78 is a block diagram showing an example of an electronic control unit of the pachinko machine shown in FIG. 77.

【図79】第8実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御
基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 79 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol display device control board of the pachinko machine of the eighth embodiment.

【図80】第8実施例のパチンコ機の中継基板に接続さ
れる各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 80 is a block diagram showing various game machines connected to the relay board of the pachinko machine of the eighth embodiment.

【図81】第8実施例のパチンコ機の判定図柄表示ジョ
ブの流れを示すフローチャート。
FIG. 81 is a flowchart showing the flow of a judgment symbol display job of the pachinko machine of the eighth embodiment.

【図82】第8実施例のパチンコ機の遊技盤構成の一変
形例を示す正面模式図。
FIG. 82 is a schematic front view showing a modification of the game board configuration of the pachinko machine of the eighth embodiment.

【図83】第9実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式
図。
FIG. 83 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to a ninth embodiment.

【図84】図83のパチンコ機の電子制御装置の一例を
示すブロック図。
FIG. 84 is a block diagram showing an example of the electronic control device of the pachinko machine shown in FIG. 83.

【図85】第9実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御
基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 85 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol display device control board of the pachinko machine of the ninth embodiment.

【図86】第9実施例のパチンコ機の中継基板に接続さ
れる各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 86 is a block diagram showing various game machines connected to the relay board of the pachinko machine of the ninth embodiment.

【図87】第9実施例のパチンコ機の誘導図柄表示ジョ
ブの流れを示すフローチャート。
FIG. 87 is a flowchart showing the flow of a guide symbol display job of the pachinko machine of the ninth embodiment.

【図88】第10実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模
式図。
FIG. 88 is a schematic front view of the game board of the pachinko machine of the tenth embodiment.

【図89】図89のパチンコ機の電子制御装置の一例を
示すブロック図。
89 is a block diagram showing an example of the electronic control device of the pachinko machine shown in FIG. 89.

【図90】第10実施例のパチンコ機の図柄表示装置制
御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 90 is a block diagram showing various game machines connected to the symbol display device control board of the pachinko machine of the tenth embodiment.

【図91】第10実施例のパチンコ機の中継基板に接続
される各種遊技装置を示すブロック図。
FIG. 91 is a block diagram showing various game machines connected to the relay board of the pachinko machine of the tenth embodiment.

【図92】パルス幅増大手段の一例を示すブロック図。FIG. 92 is a block diagram showing an example of a pulse width increasing means.

【図93】変動パターン選択ジョブについて、その流れ
の一例を示すフローチャート。
FIG. 93 is a flowchart showing an example of the flow of a variation pattern selection job.

【図94】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を
示すタイミングチャート。
FIG. 94 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図95】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を
示すタイミングチャート。
FIG. 95 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図96】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を
示すタイミングチャート。
FIG. 96 is a timing chart showing an example of the operation timing of the gaming machine of this embodiment.

【図97】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を
示すタイミングチャート。
FIG. 97 is a timing chart showing an example of the operation timing of the gaming machine of this embodiment.

【図98】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を
示すタイミングチャート。
FIG. 98 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the present embodiment.

【図99】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を
示すタイミングチャート。
FIG. 99 is a timing chart showing an example of the operation timing of the gaming machine of this embodiment.

【図100】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 100 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図101】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 101 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図102】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 102 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図103】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 103 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図104】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 104 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図105】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 105 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図106】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 106 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図107】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 107 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図108】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 108 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図109】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 109 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図110】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 110 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図111】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 111 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図112】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 112 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図113】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 113 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図114】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 114 is a timing chart showing an example of the operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図115】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 115 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図116】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 116 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of this embodiment.

【図117】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 117 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図118】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 118 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of this embodiment.

【図119】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 119 is a timing chart showing an example of the operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図120】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 120 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図121】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 121 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of the embodiment.

【図122】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例
を示すタイミングチャート。
FIG. 122 is a timing chart showing an example of operation timing of the gaming machine of this embodiment.

【図123】遊技盤裏面の遊技球経路等についてその変
形例を示す説明図。
FIG. 123 is an explanatory diagram showing a modified example of a game ball path and the like on the back of the game board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A,1001〜8001 アレンジボール式パチンコ機
(パチンコ機(遊技機)) 16 誘導図柄表示装置(可変表示装置) 18 特定入球口 19 上役物作動口 22 役物作動口(第1変動入球装置(誘導増加装
置)) 24 16連入球装置 25 入球図柄表示装置(識別情報表示装置(入賞図柄
表示装置)) 140,1140〜8140 主制御部(誘導増加装
置、特別遊技発生装置、当否判定手段、賞態様増加装
置) 150,1160〜8160 図柄表示装置制御部(図
柄制御部)
A, 1001 to 8001 Arranged ball type pachinko machine (pachinko machine (game machine)) 16 Guidance symbol display device (variable display device) 18 Specific entrance port 19 Upper agent operation port 22 Local object operation port (first variable input ball) Device (guidance increasing device)) 24 16 consecutive ball entry devices 25 Entering ball symbol display device (identification information display device (winning symbol display device)) 140, 1140 to 8140 Main control unit (guidance increasing device, special game generating device, pass / fail) Determination means, prize mode increasing device) 150, 1160 to 8160 symbol display device control unit (symbol control unit)

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年12月25日(2001.12.
25)
[Submission date] December 25, 2001 (2001.12.
25)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【請求項5】 遊技の手順を構成する前記複数の手段の
うちには、通過感知機構を備える誘導増加装置作動領域
を有し且つ入球感知機構を備える役物作動口を含むこと
を特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技
機。 ─────────────────────────────────────────────────────
5. The game apparatus according to claim 1, wherein said plurality of means comprise a game procedure.
We have an operation area of a guidance augmentation device with a passage sensing mechanism.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising an accessory actuation port having a ball entry detection mechanism . ────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年4月12日(2002.4.1
2)
[Submission date] April 12, 2002 (2002.4.1
2)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0103[Correction target item name] 0103

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0103】例えば、発射球数計数手段により計数され
た発射球数が多いとき、すなわち単位遊技にて発射され
遊技媒体が上限値に近い場合(例えば2,3個前の場
合、あるいは上限値の半分、若しくはそれよりも多い場
合)には、可変表示時間の短い図柄変動表示パターンが
選択されるので、時間効率がよくなり当該遊技機の稼働
率が向上し、遊技店の売上向上に寄与することが可能と
なり得るとともに、次の単位遊技に移行するまでの待ち
時間が減るために、待つことによる遊技者の苛立ち、ス
トレスを減少させることが可能となり得る。
For example, when the number of shot balls counted by the shot ball number counting means is large, that is, when the number of shot balls is
If the number of game media is close to the upper limit (for example, two or three times earlier, or half or more than the upper limit), a symbol variation display pattern with a short variable display time is selected. Time efficiency is improved, the operating rate of the gaming machine is improved, and it is possible to contribute to the increase in the sales of the amusement store. In addition, since the waiting time before shifting to the next unit game is reduced, the game It may be possible to reduce frustration and stress of the elderly.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (31)優先権主張番号 特願2000−361578(P2000−361578) (32)優先日 平成12年11月28日(2000.11.28) (33)優先権主張国 日本(JP) (31)優先権主張番号 特願2000−361579(P2000−361579) (32)優先日 平成12年11月28日(2000.11.28) (33)優先権主張国 日本(JP) (31)優先権主張番号 特願2000−361580(P2000−361580) (32)優先日 平成12年11月28日(2000.11.28) (33)優先権主張国 日本(JP) (31)優先権主張番号 特願2000−361581(P2000−361581) (32)優先日 平成12年11月28日(2000.11.28) (33)優先権主張国 日本(JP) (31)優先権主張番号 特願2000−361582(P2000−361582) (32)優先日 平成12年11月28日(2000.11.28) (33)優先権主張国 日本(JP) (31)優先権主張番号 特願2000−361583(P2000−361583) (32)優先日 平成12年11月28日(2000.11.28) (33)優先権主張国 日本(JP) (72)発明者 赤尾 秀明 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 (72)発明者 板倉 賢一 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 (72)発明者 平松 裕規 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA39 AA67 BA02 EB41 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (31) Priority claim number Japanese Patent Application No. 2000-361578 (P2000-361578) (32) Priority date November 28, 2000 (2000.11.28) (33) Priority claim country Japan (JP) (31) Priority claim number Japanese Patent Application No. 2000-361579 (P2000-361579) (32) Priority date November 28, 2000 (November 28, 2000) (33) Priority claim country Japan (JP) (31) Priority claim number Japanese Patent Application No. 2000-361580 (P2000-361580) (32) Priority date November 28, 2000 (November 28, 2000) (33) Priority claim country Japan (JP) (31) ) Priority claim number Japanese Patent Application No. 2000-361581 (P2000-361581) (32) Priority date November 28, 2000 (November 28, 2000) (33) Priority claiming country Japan (JP) (31) Priority Claim Number Japanese Patent Application No. 2000-361582 (P2000-361582) (32) Priority Date November 28, 2000 (November 28, 2000) (33) Priority Claim Country Japan (JP) (31) Priority Claim Number Application No. 2000-361583 (P2000-361583) (32) Priority date November 28, 2000 (November 28, 2000) (33) Country of priority claim Japan (JP) (72) Inventor Hideaki Akao Nagoya City, Aichi Prefecture 125 Yoroecho, Nishi-ku, Thailand (72) Kenichi Itakura, Inventor Kenichi Itakura 125 Miyocho, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture, Japan (72) Inventor Hiroki Hiramatsu 125, Miyoro-cho, Nishi-ku, Nagoya, Aichi, Japan F-term in Taiyo Elec Corporation (reference) 2C088 AA35 AA36 AA39 AA67 BA02 EB41 EB55

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 単位遊技における複数の入球領域への遊
技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報
の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、 始動検知装置における遊技媒体の検知に基づき、1ない
し複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、 前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態様で
確定表示された場合に、遊技者にとって相対的に有利な
状態に変化する第1変動入球装置と、 特定入球領域と非特定入球領域とを有し、特定検知装置
における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対
的に有利な状態に変化する第2変動入球装置と、 前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞
態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利とな
る特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、 前記特別遊技状態が発生していない通常遊技状態中に、
前記遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が遊技者にと
って相対的に有利となる第1賞態様増加装置と、 前記特別遊技状態中に、前記遊技媒体の入球に基づき、
前記賞態様が遊技者にとって相対的に有利となる第2賞
態様増加装置と、 を備えていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for displaying identification information relating to the entry of a game medium into a plurality of entry areas in a unit game, and determining a prize mode based on a combination of the identification information. A variable display device that variably displays one or a plurality of symbols based on the detection of the medium; and when the symbol is fixedly displayed in a specific display mode on the variable display device, a relatively advantageous state for the player is obtained. A first variable ball entry device that changes, a second ball entry region and a non-specific ball entry region, and a second device that changes to a state that is relatively advantageous to the player based on the detection of the game medium by the specific detection device. A variable ball entry device, a special game generation device that generates a special game state in which the prize mode is relatively more advantageous to the player than the normal state, based on the ball entry of the game medium into the specific ball entry area, During normal game state whose serial special game state has not occurred,
A first prize mode increasing device in which the prize mode is relatively advantageous to the player based on the ball input of the game medium; and during the special game state, based on the ball input of the game medium,
And a second prize mode increasing device in which the prize mode is relatively advantageous to the player.
【請求項2】 前記第1変動入球装置又は前記第2変動
入球装置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の
1ないし複数が表示されることを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein one or more of the identification information is displayed based on a game medium entering the first variable ball entry device or the second variable ball entry device. The gaming machine described.
【請求項3】 前記遊技媒体の入球が、前記第1変動入
球装置への入球と前記第2変動入球装置への入球とで
は、遊技者にとっての有利の度合いが相対的に異なるよ
うにしたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技
機。
3. The degree of advantage for a player is relatively relative to the ball entering the first variable ball-entering device and the ball entering the second variable ball-entering device. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is different.
【請求項4】 前記第1賞態様増加装置は、前記単位遊
技において発生した賞態様に更なる賞を加算し、前記第
2賞態様増加装置は、前記単位遊技において発生した賞
態様を倍増することを特徴とする請求項1ないし3のい
ずれかに記載の遊技機。
4. The first prize mode increasing device adds a further prize to the prize mode generated in the unit game, and the second prize mode increasing device doubles the prize mode generated in the unit game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】 前記始動検知装置と、前記可変表示装置
と、前記第1変動入球装置と、前記第1賞態様増加装置
とが第1遊技態様用遊技装置群を構成し、前記可変表示
装置に確定表示される図柄の種類又は組合せに基づき、
前記第1変動入球装置が異なる変動態様を示すことを特
徴する請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。
5. The game device group for a first game mode, wherein the start detection device, the variable display device, the first variable ball-in device, and the first prize mode increasing apparatus form a group of game apparatuses for a first game mode, and the variable display. Based on the type or combination of symbols that are confirmed and displayed on the device,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the first variable ball-in device has a different variation mode.
【請求項6】 前記第1遊技態様用遊技装置群は、遊技
盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設さ
れていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the first gaming mode gaming device group is disposed on a left half surface side from a center of a gaming area formed on a gaming board surface.
【請求項7】 前記特定入球装置と、前記第2変動入球
装置とが第2遊技態様用遊技装置群を構成し、該第2遊
技態様用遊技装置群は、前記第1遊技態様用遊技装置群
とは独立して遊技態様を構成することを特徴とする請求
項5又は6に記載の遊技機。
7. The specific ball entry device and the second variable ball entry device constitute a game device group for a second game mode, and the game device group for the second game mode is for the first game mode. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming mode is configured independently of the gaming device group.
【請求項8】 前記第2遊技態様用遊技装置群は、遊技
盤面に形成された遊技領域の略中央部に配設されている
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming device group for the second gaming mode is disposed at a substantially central portion of a gaming area formed on a gaming board surface.
【請求項9】 前記第2賞態様増加装置が第3遊技態様
用遊技装置を構成し、該第3遊技態様用遊技装置が前記
第1遊技態様用遊技装置群とは独立して遊技態様を構成
することを特徴とする請求項5ないし8のいずれかに記
載の遊技機。
9. The second prize mode increasing device constitutes a third game mode game device, and the third game mode game device controls the game mode independently of the first game mode game device group. The gaming machine according to any one of claims 5 to 8, wherein the gaming machine is configured.
【請求項10】 前記第3遊技態様用遊技装置は、遊技
盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設さ
れていることを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 9, wherein the gaming device for the third gaming mode is provided on a right half surface side from a center of a gaming area formed on a gaming board surface.
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