JP2002202477A - Method for displaying three-dimensional image, and printed matter of three-dimensional image - Google Patents

Method for displaying three-dimensional image, and printed matter of three-dimensional image

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JP2002202477A
JP2002202477A JP2000402503A JP2000402503A JP2002202477A JP 2002202477 A JP2002202477 A JP 2002202477A JP 2000402503 A JP2000402503 A JP 2000402503A JP 2000402503 A JP2000402503 A JP 2000402503A JP 2002202477 A JP2002202477 A JP 2002202477A
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Japan
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image
subject
dimensional
composite image
parallax barrier
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JP2000402503A
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Japanese (ja)
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Hiroshi Iseda
博 伊勢田
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HIRATA KK
Original Assignee
HIRATA KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a depth perception equal to that obtained by a lenticular method by using a parallax barrier method in a method for displaying a three-dimensional image. SOLUTION: The method for displaying a three-dimensional image obtains one composite image 2 by dividing at least two two-dimensional images obtained by viewing the same object from different viewpoints and arranging them alternately, then makes a viewer perceive depth by showing the composite image 2 through a parallax barrier 3 equipped with a mask part 30. The above two two-dimensional images are obtained by viewing the object from different viewpoints about an upper and a lower sides with both sides. Each of two-dimensional images is divided longitudinally and arranged alternately to obtain one composite image 2. Then, the upper and the lower differences of the viewpoints are eliminated by correcting the two-dimensional image in a state of being inclined. When the composite image 2 is formed, the parting line of the composite image 2 is inclined by returning the above inclination, and then the composite image 2 is shown through the parallax barrier 3 inclined in accordance with the inclination of the parting line. Accordingly, parallaxes can be enlarged to obtain a larger depth perception.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本願発明は、三次元画像の表
示方法及びその三次元画像の印刷物に関する。
The present invention relates to a method for displaying a three-dimensional image and a printed matter of the three-dimensional image.

【0002】[0002]

【従来の技術】実在の被写体を実際に視認した場合に得
られる奥行き感を、当該被写体の像を二次元画像として
平面に定着させたものを観察する場合にも得ようとする
研究が、従来より多くの者によって行われてきた。ここ
で言う奥行き感とは、絵画における画法や図法、絵画及
び写真撮影の際の単なるアングルの工夫によって得られ
る表現技法を言うのではなく、異なる視点にて得られる
視覚からのステレオ感を言い、被写体が立体である場合
の立体感や前後に複数の被写体がある場合の遠近感につ
いて、被写体の平面(二次元)画像を立体視可能とする
ことにて再現したものをいう。
2. Description of the Related Art Research has been conducted to obtain a sense of depth that is obtained when an actual subject is actually visually recognized even when observing an image of the subject fixed on a plane as a two-dimensional image. It has been done by more people. The sense of depth here refers not to the expression technique obtained by simply devising the angle of painting and drawing in painting, and to the angle of painting and photography, but to the sense of stereo from the visual sense obtained from different viewpoints. The stereoscopic effect when the subject is three-dimensional and the perspective when there are a plurality of subjects before and after are reproduced by enabling a two-dimensional image of the subject to be stereoscopically viewed.

【0003】上記のような方法として、特別なメガネな
どを掛けるなどの煩わしさがないものでは、パララック
スバリア方式とレンチキュラー方式とが周知である。特
に、レンチキュラースクリーンと呼ばれるレンズ板を用
いるレンチキュラー方式は、レンズの効果によってパラ
ラックスバリア方式よりも大きな奥行き感を得ることが
できる。しかし、このようなレンチキュラー方式による
立体画像の作成は、レンチキュラースクリーンの作成
や、レンチキュラースクリーンと画像との整合に極めて
高い精度が要求されるものであり、その制作コストも、
極めて大きなものであった。
[0003] As the above-mentioned methods, the parallax barrier method and the lenticular method are well-known, if they do not require any trouble such as wearing special glasses. In particular, the lenticular system using a lens plate called a lenticular screen can provide a greater sense of depth than the parallax barrier system due to the effect of the lens. However, the creation of a stereoscopic image by such a lenticular method requires extremely high accuracy in the creation of a lenticular screen and the alignment between the lenticular screen and the image, and the production cost is also high.
It was extremely large.

【0004】一方、パララックスバリアと呼ばれるスト
ライプ状のマスク部(目隠し)を備えた透明シートを用
いる上記のパララックスバリア方式では、比較的安価に
立体画像の作成が行えるのであるが、得られる奥行き感
については、今一つレンチキュラー方式による印刷物に
及ばないものであった。
On the other hand, in the above-described parallax barrier system using a transparent sheet provided with a stripe-shaped mask portion (blindfold) called a parallax barrier, a stereoscopic image can be formed relatively inexpensively. The feeling was inferior to lenticular prints.

【0005】このパララックスバリア方式について、更
に詳しく述べる。画像を立体視するためにバリアを使っ
た製品は、印刷や液晶等構造を違えて多種多様なものが
発表されている。これらは、一様に1903年に米国で
提案されたパララックスステレオグラムと呼ばれる立体
視法を応用したものである。
The parallax barrier system will be described in more detail. A wide variety of products using barriers for stereoscopic viewing of images with different structures such as printing and liquid crystal have been announced. These are all applications of a stereoscopic method called a parallax stereogram proposed in the United States in 1903.

【0006】この方法は、パララックスバリアと呼ばれ
る細いスリット状の開口部(言い換えれば、パララック
スバリアが備える縦ストライプ状のマスク部の隙間)の
裏側に適当な間隔をおいて左右2眼分の画像(視差画像
即ち、左右について視点の異なる画像)の夫々を縦に分
割して交互に配置し、特定の視点からこの開口部を通じ
て見たときに左右夫々の画像が正しく分離して見ること
が可能なものである(右目で見えるものは左目では見え
ず、左目で見えるものは右目では見えないように正しく
分離することにて、奥行き感が得られるものである)。
[0006] In this method, a parallax barrier is provided behind a narrow slit-shaped opening (in other words, a gap between vertical stripe-shaped mask portions provided in the parallax barrier) at an appropriate distance from the left and right eyes. Each of the images (parallax images, that is, images having different viewpoints on the left and right) is vertically divided and arranged alternately, so that when viewed from a specific viewpoint through the opening, the left and right images can be correctly separated and viewed. It is possible (what can be seen by the right eye is not seen by the left eye, and what is seen by the left eye is separated correctly so that it cannot be seen by the right eye, so that a sense of depth can be obtained).

【0007】従来の、印刷物の立体視にパララックスバ
リア方式を利用する場合について、図面を用いて、具体
的に説明する。図9(A)は実在の被写体hを看者kが
観察している状態を示す斜視図であり、図9(B)はそ
の平面図であり、図9(C)は視点と被写体hとの位置
関係を示す被写体hの略正面図である。また、図10
(A)は上記図9(B)(C)に示す左側の視点Lsか
ら被写体hを眺めて得られた二次元画像Laの正面図で
あり、図10(B)は右側の視点Rsから被写体hを眺
めて得られた二次元画像Raの正面図であり、図10
(C)は二次元画像Laをその左右方向について間欠さ
せた間欠画像Lbの正面図であり、図10(D)は、二
次元画像Raをその左右方向について間欠させた間欠画
像Rbの正面図であり、図10(E)は、間欠画像Lb
と間欠画像Rbとを合成して得た合成画像cの正面図で
ある。図11(A)は、上記の合成画像cをパララック
スバリアPを通して観察している状態を示す斜視図であ
り、図11(B)は、この方式にて立体感を得る原理の
説明のため、上記の合成画像c及びパララックスバリア
Pを横断面視した状態を示す、説明図である。上記の各
図において、Uは上方を、Sは下方を、Rは右方を、L
は左方を、Fは手前側を、Bは奥側を示す。ここでは、
理解を容易にするために、被写体hを、立方体とする。
m1は被写体hの看者kに対する正面、m2は左側面、
m3は右側面、m4は上面、m5は底面を示している。
またTは、左右の視点Ls,Rsが交差する注視点を示
し、この場合被写体hである立方体の中心と一致する。
A conventional case where a parallax barrier system is used for stereoscopic viewing of a printed matter will be specifically described with reference to the drawings. 9A is a perspective view showing a state in which a viewer k is observing a real subject h, FIG. 9B is a plan view thereof, and FIG. 9C is a view showing a viewpoint and a subject h. FIG. 3 is a schematic front view of a subject h showing the positional relationship of FIG. FIG.
(A) is a front view of a two-dimensional image La obtained by looking at the subject h from the left viewpoint Ls shown in FIGS. 9B and 9C, and FIG. 10B is a front view of the two-dimensional image La from the right viewpoint Rs. FIG. 10 is a front view of a two-dimensional image Ra obtained by looking at FIG.
FIG. 10C is a front view of an intermittent image Lb in which the two-dimensional image La is intermittent in the left-right direction, and FIG. 10D is a front view of the intermittent image Rb in which the two-dimensional image Ra is intermittent in the left-right direction. FIG. 10E illustrates the intermittent image Lb.
FIG. 10 is a front view of a composite image c obtained by combining the intermittent image Rb with the intermittent image Rb. FIG. 11A is a perspective view showing a state in which the above-described composite image c is observed through the parallax barrier P. FIG. 11B is a view for explaining the principle of obtaining a three-dimensional effect by this method. FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which the composite image c and the parallax barrier P are viewed in a cross section. In each of the above figures, U is above, S is below, R is right, L
Indicates the left side, F indicates the near side, and B indicates the far side. here,
For easy understanding, the subject h is a cube.
m1 is the front of the subject h with respect to the viewer k, m2 is the left side,
m3 indicates a right side surface, m4 indicates a top surface, and m5 indicates a bottom surface.
T indicates a gazing point at which the left and right viewpoints Ls and Rs intersect, and in this case, coincides with the center of the cube as the subject h.

【0008】図9(A)へ示すように、立体物である実
在の被写体hを看者kが直接眺めた際には、右目ERと
左目ELとの間の左右の視差が生じることにより、被写
体hを立体物であると認識することができる。印刷物か
ら、上記のような実際の立体物を観察したときに得られ
る立体感を、上記のパララックスバリア方式にて得る場
合、より立体感を高めるために、実際の右目ERの位置
よりも更に右側に視点Rsを設定し、同様に、実際の左
目ELの位置よりも左側に視点Lsを設定する(図9
(B)(C))。写真機を用いて、上記左側の視点EL
から被写体hを眺めて得た画像を平面に定着させたもの
が、図10(A)に示す二次元画像Laであり、上記右
側の視点ERから被写体hを眺めて得た画像を平面に定
着させたものが、図10(B)に示す二次元画像Lbで
ある。図10(A)に示す通り、二次元画像Laにおい
て、被写体hの正面m1と共に左側面m2が見える(右
側面m3は見えない)。また、図10(B)に示す通
り、二次元画像Lbにおいて、被写体hの正面m1と共
に右側面m3が見える(左側面m2は見えない)。この
ような二次元画像Laと二次元画像Lbとの映像の違い
は、二次元画像Laを撮影した左側の視点Lsと、右側
の視点Rsとの視差による。
As shown in FIG. 9A, when a viewer k directly looks at a real object h which is a three-dimensional object, a right and left parallax between the right eye ER and the left eye EL is generated. The subject h can be recognized as a three-dimensional object. From the printed matter, when the three-dimensional effect obtained when observing the actual three-dimensional object as described above is obtained by the parallax barrier method, in order to further enhance the three-dimensional effect, the position of the actual right eye ER is further increased. The viewpoint Rs is set on the right side, and similarly, the viewpoint Ls is set on the left side of the actual position of the left eye EL (FIG. 9).
(B) and (C)). Using a camera, the left viewpoint EL
10A is a two-dimensional image La in which an image obtained by looking at the subject h from the plane is fixed to the plane, and an image obtained by looking at the subject h from the right viewpoint ER is fixed on the plane. The result is the two-dimensional image Lb shown in FIG. As shown in FIG. 10A, in the two-dimensional image La, the left side surface m2 is visible together with the front surface m1 of the subject h (the right side surface m3 is not visible). Further, as shown in FIG. 10B, in the two-dimensional image Lb, the right side surface m3 is visible together with the front surface m1 of the subject h (the left side surface m2 is not visible). Such a difference in video between the two-dimensional image La and the two-dimensional image Lb is due to the parallax between the left viewpoint Ls and the right viewpoint Rs that have captured the two-dimensional image La.

【0009】そして、周知の、撮影装置や写真の合成手
段を用いて、撮影時、或いは、撮影後の処理により、図
10(C)(D)に示す間欠画像Lb,Rbを得る。間
欠画像Lbは、二次元画像Laを左右方向について等間
隔に間欠させたものであり、同様に、間欠画像Rbは、
二次元画像Rbを左右方向について等間隔に間欠させた
ものである。間欠画像Lbは、複数の画像片Lc…Lc
にて構成され、間欠画像Rbは、複数の画像片Rc…R
cにて構成される。そして、上記の間欠画像Lbと間欠
画像Rbにおいて、間欠画像Lbの間欠部分に、間欠画
像Rbの画像片Lc…Lcを配置する(間欠画像Rbの
間欠部分に、間欠画像Lbの画像片Rc…Rcを配置す
る)ことにて、図10(E)に示す合成画像cを形成す
る。即ち、上記の画像片Lcと画像片Rcとを左右交互
に配列して、合成画像cを得るのである。
[0009] The intermittent images Lb and Rb shown in FIGS. 10C and 10D are obtained at the time of photographing or by processing after photographing using a well-known photographing device or photograph synthesizing means. The intermittent image Lb is obtained by intermittently intermittently intersecting the two-dimensional image La in the left-right direction.
The two-dimensional image Rb is intermittently spaced at equal intervals in the left-right direction. The intermittent image Lb is composed of a plurality of image pieces Lc ... Lc
The intermittent image Rb is composed of a plurality of image pieces Rc.
c. In the intermittent image Lb and the intermittent image Rb, the image fragments Lc... Lc of the intermittent image Rb are arranged at the intermittent portions of the intermittent image Lb (the image fragments Rc. By arranging Rc), a combined image c shown in FIG. 10E is formed. That is, the image pieces Lc and the image pieces Rc are alternately arranged left and right to obtain a composite image c.

【0010】図11(A)へ示すように、上記の合成画
像cを、パララックスバリアpを通じて観察することに
て、既述の奥行き感、即ち立体物が被写体hであるこの
場合は立体感を得ることができるのである。上記のパラ
ラックスバリアpは、複数のマスク部p1…p1(図1
1(A)の斑点部分)と、透明部p2…p2とにて構成
されている。マスク部p1…p1は不透明な縦の(上下
に伸びる)ストライプであり、透明部p2はマスク部p
1,p1間に配置された透明な部分である。即ち、マス
ク部p1と透明部p2とが、左右交互に配列されて、パ
ララックスバリアpが形成されている。図11(B)へ
示すように、パララックスバリアpの透明部p2…p2
を通じて、合成画像cを観察することにより、左目EL
には左側の視点Lsにて得られた間欠画像Lbの画像片
Lcが、右目ERには右側の視点Rsにて得られた間欠
画像Rbの画像片Rcが見え、逆に、マスク部p1…p
1にて、左目ELには右側の視点Rsにて得られた間欠
画像Rbの画像片Rcが見えず、右目ERには左側の視
点Lsにて得られた間欠画像Lbの画像片Lcが見えな
い状態を得ることができる。これにより、看者kにおい
て、その左目ELから、二次元画像Laと同様の画像の
みが知覚され、右目ERから、二次元画像Lbと同様の
画像のみが知覚される(但し、両眼で同時に合成画像c
を見る場合に限らず、仮に片目で見るものとしても、見
ている間、左右方向に視点を移動させることによって、
合成画像cの被写体hが立体物であることを認識するこ
とはできる)。このような作用によって、看者kは、実
際に、視点Lsと視点Rsとから、実際の被写体hを眺
めたと同様の立体感(奥行き感)を得ることができる。
この場合(両眼で眺める場合も、片目で見て視点を移動
する場合も)、合成画像cが呈する視差は左右方向につ
いてである(図9(C))。
As shown in FIG. 11A, by observing the composite image c through a parallax barrier p, the sense of depth described above, that is, the three-dimensional object is the subject h in this case, Can be obtained. The parallax barrier p includes a plurality of mask portions p1 to p1 (FIG. 1).
1 (A)) and transparent portions p2... P2. The mask portions p1... P1 are opaque vertical stripes (extending vertically), and the transparent portion p2 is a mask portion p.
This is a transparent portion arranged between 1 and p1. That is, the parallax barrier p is formed by alternately arranging the mask portions p1 and the transparent portions p2 on the left and right. As shown in FIG. 11B, the transparent portions p2... P2 of the parallax barrier p
Through the left eye EL by observing the composite image c
Shows the image fragment Lc of the intermittent image Lb obtained at the left viewpoint Ls, and the right eye ER shows the image fragment Rc of the intermittent image Rb obtained at the right viewpoint Rs. p
At 1, the left eye EL does not see the image fragment Rc of the intermittent image Rb obtained at the right viewpoint Rs, and the right eye ER sees the image fragment Lc of the intermittent image Lb obtained at the left viewpoint Ls. You can get no state. Thus, the viewer k perceives only the same image as the two-dimensional image La from the left eye EL, and perceives only the same image as the two-dimensional image Lb from the right eye ER (however, both eyes simultaneously). Composite image c
Not only when looking at, but even if you look at it with one eye, by moving the viewpoint in the left and right direction while watching,
It is possible to recognize that the subject h of the composite image c is a three-dimensional object). By such an operation, the viewer k can actually obtain the same three-dimensional feeling (depth feeling) as when the actual subject h is viewed from the viewpoint Ls and the viewpoint Rs.
In this case (either when viewing with both eyes or when moving the viewpoint with one eye), the disparity presented by the composite image c is in the left-right direction (FIG. 9C).

【0011】パララックスバリア方式は、上述の通り左
右2画像(二次元画像)と上記のストライプ状のマスク
部を備えたパララックスバリアで構成されるため構造が
単純であり、それゆえ、種々の製造方法に対応でき、且
つ安価であるなどの多くのメリットがある。このような
パララックスバリア方式において、画像が浮き上がって
見えるような立体効果(奥行き感)を高めるには、画像
に与える視差(視点の間隔Ls−Rs)を大きくすれば
よいのであるが、図9(B)ヘ示す通り、左右について
肉眼の場合の視差(左右の目の間隔EL−ER)よりも
若干大きい程度が限界であり、大きくし過ぎると知覚で
きる画像が不自然になるので無制限には大きくできな
い。このような制限により、従来のレンチキュラー方式
のものは、いずれも似たり寄ったりの視覚効果しか得ら
れず、差異のないものとなっていた。
The parallax barrier method has a simple structure because it is composed of a parallax barrier having two left and right images (two-dimensional image) and the above-mentioned striped mask portion as described above. There are many advantages such as being compatible with the manufacturing method and being inexpensive. In such a parallax barrier method, in order to enhance a three-dimensional effect (feeling of depth) such that an image appears to be raised, the parallax (interval Ls-Rs between viewpoints) given to the image may be increased. As shown in (B), the limit is slightly larger than the parallax in the case of the naked eye (interval EL-ER between the left and right eyes) in the left and right directions. I can't make it big. Due to such a limitation, the conventional lenticular method has no visual difference because only a similar visual effect is obtained.

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】本願発明は、上記の課
題を解決することにより、従来のパララックスバリア方
式とは異なる視覚効果を得ることを可能とする。
According to the present invention, it is possible to obtain a visual effect different from that of the conventional parallax barrier system by solving the above problems.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本願第1の発明に係る三
次元画像の表示方法は、同一の被写体を異なる視点にて
見て得た少なくとも2つの二次元画像1,1を、分割し
交互に配列することにて1つの合成画像2とし、この合
成画像2をマスク部30を備えたパララックスバリア3
を通じて見せることにより、看者に奥行きを知覚させる
ことが可能なものであり、下記の構成を採る。即ち、上
記2つの二次元画像1,1は、被写体に対し、左右と共
に上下についても異なる視点から見て得たものである。
当該二次元画像1,1の夫々を少なくとも縦に分割し交
互に配列して1つの合成画像2とし、このとき上記視点
の上下の相違を、二次元画像1,1を傾けた状態にして
無くしておき、合成画像2形成後或いは形成時、上記の
傾きを元に戻すことにて、合成画像2の分割線を斜めに
し、上記の分割線の傾きに合わせて傾けたマスク部を有
するパララックスバリア3を通じて、合成画像2を見せ
る。尚、ここでいう被写体とは、実在物は勿論、コンピ
ュータが保持する仮想空間内での仮想物を含むものであ
る。また、この方法によって表示される画像は、静止画
像の外、動画も含むものである。更に、「奥行き」感と
は、立体的な被写体についての立体感を含む外、前後に
位置の異なる複数の被写体についての遠近感を含むもの
である。従って後者の場合、被写体そのものが立体的に
限らず、平面的なものであってもよい。
A three-dimensional image display method according to the first invention of the present application is to split and alternate at least two two-dimensional images 1, 1 obtained by viewing the same subject from different viewpoints. Are arranged into a single composite image 2, and the composite image 2 is a parallax barrier 3 having a mask unit 30.
By allowing the viewer to perceive the depth, the following configuration is adopted. That is, the two two-dimensional images 1 and 1 are obtained from different viewpoints of the subject in the vertical direction as well as the horizontal direction.
Each of the two-dimensional images 1 and 1 is divided at least vertically and alternately arranged to form one composite image 2. At this time, the difference between the upper and lower viewpoints is eliminated by tilting the two-dimensional images 1 and 1. Before or after forming the composite image 2, the above-described inclination is returned to the original, so that the division line of the composite image 2 is inclined, and a parallax having a mask portion inclined in accordance with the inclination of the division line is used. The composite image 2 is shown through the barrier 3. Note that the subject here includes not only a real object but also a virtual object in a virtual space held by a computer. Images displayed by this method include moving images in addition to still images. Further, the “depth” feeling includes not only the three-dimensional effect of a three-dimensional object but also the perspective of a plurality of objects at different positions in front and rear. Therefore, in the latter case, the subject itself is not limited to a three-dimensional object, and may be a two-dimensional object.

【0014】このような構成を採ることにより、本願第
1の発明に係る三次元画像の表示方法は、従来の左右の
視差のみによる奥行き感に対して、上下の視差が加わる
ことにて、2つの視点の間の間隔(視差)を大きく確保
することが可能である。即ち、奥行き感が得られる視点
の左右の間隔の上限を超えることなく、視差を広げた。
このように、視点が上下にずれる不自然さ(両眼は水平
方向について位置を異にするが上下については同じ位置
にあるので、上下の視点の差そのものは不自然であ
る。)を、上記の通り、合成画像2上の両二次元画像
1,1間の分割線を傾けた状態にすることによって無く
している。そして、傾けることにより斜めになった分割
線に合わせてマスク部30を斜めとしたパララックスバ
リア3を通じて看者に見せることにより、従来のパララ
ックスバリア方式のものでは得られない視覚効果を得る
ことを可能とした。見え方に個人差はあるが、従来と異
なる視覚効果の例としては、従来よりも大きな奥行き感
を得られることが掲げられる。また、例えばストライプ
状のマスク部30を備えたパララックスバリア3の場
合、ストライプが細いほど滑らかな画像が得られる。従
来のパララックスバリアは、合成画像の縦の分割線によ
る分割・合成に対応して、縦ストライプのマスク部を備
えたものであるが、本願発明に係る立体画像の表示方法
では、上記の通りマスク部30は斜めになる。詳しい作
用は解明されていないが、このようにマスク部30が斜
めになることで、従来の縦に伸びるマスク部との比較に
おいて、例えば、マスク部が従来の縦のストライプと同
じ太さのストライプであっても、従来の縦のものに比し
て、細く見えストライプが目立たない。
By adopting such a configuration, the method of displaying a three-dimensional image according to the first invention of the present application provides a two-dimensional image by adding a vertical parallax to the conventional depth perception only by the left and right parallax. It is possible to ensure a large interval (parallax) between two viewpoints. That is, the parallax is widened without exceeding the upper limit of the distance between the left and right viewpoints at which a sense of depth is obtained.
As described above, the unnaturalness in which the viewpoint shifts up and down (both eyes have different positions in the horizontal direction but are at the same position in the upper and lower directions, so the difference between the upper and lower viewpoints is unnatural) is described above. As described above, the division line between the two-dimensional images 1 and 1 on the composite image 2 is eliminated by making it inclined. Then, by showing the viewer to the viewer through the parallax barrier 3 in which the mask portion 30 is inclined in accordance with the dividing line which has been inclined by tilting, a visual effect which cannot be obtained with the conventional parallax barrier method is obtained. Was made possible. Although there is an individual difference in appearance, an example of a visual effect different from the conventional one is that a greater sense of depth than before can be obtained. For example, in the case of the parallax barrier 3 having the stripe-shaped mask portion 30, a smoother image can be obtained as the stripe is thinner. The conventional parallax barrier is provided with a mask portion of a vertical stripe corresponding to division / composition by a vertical division line of a composite image. However, in the method of displaying a stereoscopic image according to the present invention, as described above, The mask section 30 is oblique. Although the detailed operation has not been elucidated, as the mask portion 30 is thus inclined, in comparison with the conventional vertically extending mask portion, for example, the mask portion has the same thickness as the conventional vertical stripe. Even in this case, the stripe looks thinner and less noticeable than the conventional vertical one.

【0015】本願第2の発明に係る三次元画像の印刷物
は、同一の被写体を異なる視点にて見て得た少なくとも
2つの二次元画像1,1を分割し交互に配列することに
て1つの合成画像2とし、この合成画像2をパララック
スバリア3を通じて見せることにより、看者に奥行きを
知覚させることが可能なものであり、次の構成を採る。
即ち、当該二次元画像1,1の夫々は、上記の視点の上
下の相違により傾いた両視点を結ぶ仮想線と、直交する
斜めの分割線V…Vにて分割され、交互に配列されて1
つの合成画像2とされたことを特徴とする。
The printed matter of the three-dimensional image according to the second invention of the present application is obtained by dividing at least two two-dimensional images 1, 1 obtained by viewing the same subject from different viewpoints and arranging them alternately. The combined image 2 is shown through the parallax barrier 3 so that the viewer can perceive the depth, and the following configuration is adopted.
That is, each of the two-dimensional images 1 and 1 is divided by an imaginary line connecting the two viewpoints inclined by the difference between the above viewpoints and a diagonal dividing line V... 1
It is characterized in that one composite image 2 is obtained.

【0016】このような構成を採る本願第2の発明に係
る三次元画像の印刷物は、上記の本願第1の発明に係る
三次元画像の表示方法の奏する作用を得ることが可能な
具体的な印刷物を提供し得たものである。即ち、二次元
画像1,1の夫々について、従来の左右のみならず、上
下についても異なる視点にて得るものとし、左右の相違
のみでは限界とされた視差よりも大きな視差を稼ぐこと
を可能とした。このような上下の視差による不自然さ
は、分割線V…Vを上記の通り斜めとすることにより解
消すると共に、このような合成画像2を、別途のパララ
ックスバリア3を用意し、上記傾けられた分割線V…V
に沿うようにパララックスバリア3(のマスク部30)
を傾けた状態にして、このパララックスバリア3を通じ
て見ることにより、従来のパララックスバリア方式では
得られない視覚効果のある合成画像2を得ることを可能
とした。
The printed matter of the three-dimensional image according to the second aspect of the present invention having such a configuration is a concrete example capable of obtaining the function of the three-dimensional image display method according to the first aspect of the present invention. A printed matter could be provided. That is, for each of the two-dimensional images 1 and 1, not only the conventional left and right but also the upper and lower sides are obtained from different viewpoints, and it is possible to obtain a larger parallax than the limit parallax only by the left and right difference. did. Such unnaturalness due to the upper and lower parallax is eliminated by making the dividing lines V... V oblique as described above, and such a composite image 2 is prepared by preparing a separate parallax barrier 3 and tilting it. Divided line V ... V
Parallax barrier 3 along mask (mask part 30)
By obliquely viewing the image through the parallax barrier 3, it is possible to obtain a composite image 2 having a visual effect that cannot be obtained by the conventional parallax barrier method.

【0017】本願第3の発明に係る三次元画像の印刷物
では、上記本願第2の発明に係る三次元画像の印刷物に
あって、上記の傾けられた合成画像2が、プラスチック
板などの一枚の透明体4にて表面が覆われ、この透明体
4の表面に上記斜めの分割線V…Vの傾きに応じて傾け
られたパララックスバリア3が設けられたことを特徴と
する。
In the printed matter of the three-dimensional image according to the third invention of the present application, in the printed matter of the three-dimensional image according to the second invention of the present invention, the tilted composite image 2 is formed of one sheet such as a plastic plate. The transparent body 4 is provided with a parallax barrier 3 that is inclined on the surface of the transparent body 4 in accordance with the inclination of the diagonal dividing lines V ... V.

【0018】このような構成を採る本願第3の発明に係
る三次元画像の印刷物では、上記本願第2の発明に係る
三次元画像の印刷物と同様の作用を奏すると共に、パラ
ラックスバリア3と共に透明板4を備えるものとし、当
該透明板4の裏面側に上記の合成画像2を設けると共に
透明板4の表面側にパララックスバリア3を設けること
によって、合成画像2とパララックスバリア3との間に
必要とされる間隔を、透明板4の厚みで確保するもので
ある。即ち、この発明に係る印刷物は、別途にパララッ
クスバリア3を要する印刷物と異なり、合成画像2とパ
ララックスバリア3との間に必要とされる間隔を一定に
保つ具体的手段を備えたものであり、合成画像2とパラ
ラックスバリア3との間の必要な間隔を、精度よく且つ
簡便に獲得し得たものである。従って、本願第3の発明
に係る三次元画像の印刷物は、上記の本願第1の発明に
係る三次元画像の表示方法の奏する作用をより良く得る
ことが可能な印刷物を提供し得たものである。
The printed matter of the three-dimensional image according to the third aspect of the present invention having such a configuration has the same effect as the printed matter of the three-dimensional image according to the second aspect of the present invention, and is transparent together with the parallax barrier 3. The transparent image 4 and the parallax barrier 3 on the front surface side of the transparent plate 4 to provide a space between the synthetic image 2 and the parallax barrier 3. Is required by the thickness of the transparent plate 4. That is, the printed matter according to the present invention is different from a printed matter that requires the parallax barrier 3 separately, and has a specific means for keeping a required interval between the composite image 2 and the parallax barrier 3 constant. In this case, the necessary interval between the composite image 2 and the parallax barrier 3 can be obtained accurately and easily. Therefore, the printed matter of the three-dimensional image according to the third invention of the present application can provide a printed matter capable of better obtaining the function of the method of displaying a three-dimensional image according to the first invention of the present invention. is there.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本願発明の実
施の形態について説明する。図1乃至図5へ本願発明に
係る一実施の形態を示す。図1(A)は本願発明の一実
施の形態に係る三次元画像の印刷物100の要部斜視図
であり、図1(B)はその原理の説明図である。図2
(A)はこの印刷物100の二次元画像を得るための視
点と被写体hとの位置関係を示す被写体hの正面図であ
り、図2(B)は視点LSから実際の被写体hを眺めた
際に見える被写体hの斜視図であり、図2(C)は視点
RSから実際の被写体hを眺めた際に見える被写体hの
斜視図である。図3(A)は図2(A)の視点LS,R
Sを結ぶ線分(仮想線)を水平となるように被写体hを
眺めた状態を示す被写体hの正面図であり、図3(B)
は図3(A)の状態において視点LSから眺めた被写体
hを平面に定着させた二次元画像LAの正面図であり、
図3(C)は図3(A)へ示す状態において視点RSか
ら眺めた被写体hを平面に定着させた二次元画像LAの
正面図である。図4(A)は二次元画像LAを左右に間
欠させて得た間欠画像LBの正面図あり、図4(B)は
二次元画像RAを左右に間欠させて得た間欠画像RBの
正面図ある。図5(A)は間欠画像LBと間欠画像RB
とを合成することにて得た下合成画像Cの正面図であ
り、図5(B)は図5(A)の下合成画像Cを基に完成
させた合成画像2の正面図である。各図において、Uは
上方を、Sは下方を、Rは右方を、Lは左方を、Fは手
前側を、Bは奥側を示す。m1は被写体hの看者kに対
する正面、m2は左側面、m3は右側面、m4は上面、
m5は底面を示している。またTは、左右の視点LS,
RSが交差する注視点を示し、この場合被写体hである
立方体の中心と一致する。尚、ここでは、コンピュータ
上で用いるソフトウエアのことを単にソフトと呼ぶ。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 5 show an embodiment according to the present invention. FIG. 1A is a perspective view of a main part of a three-dimensional image printed matter 100 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1B is an explanatory diagram of the principle. FIG.
FIG. 2A is a front view of a subject h showing a positional relationship between a viewpoint for obtaining a two-dimensional image of the printed matter 100 and the subject h. FIG. 2B is a view when the actual subject h is viewed from the viewpoint LS. FIG. 2C is a perspective view of the subject h seen when the actual subject h is viewed from the viewpoint RS. FIG. 3A shows the viewpoints LS and R shown in FIG.
FIG. 3B is a front view of the subject h showing a state where the subject h is viewed so that a line segment (virtual line) connecting S is horizontal.
FIG. 3 is a front view of a two-dimensional image LA in which a subject h viewed from the viewpoint LS is fixed on a plane in the state of FIG.
FIG. 3C is a front view of the two-dimensional image LA in which the subject h viewed from the viewpoint RS is fixed on a plane in the state shown in FIG. 3A. FIG. 4A is a front view of an intermittent image LB obtained by intermittently moving the two-dimensional image LA left and right, and FIG. 4B is a front view of an intermittent image RB obtained by intermittently moving the two-dimensional image RA right and left. is there. FIG. 5A shows an intermittent image LB and an intermittent image RB.
FIG. 5B is a front view of a composite image 2 completed based on the lower composite image C of FIG. 5A. In each figure, U indicates upward, S indicates downward, R indicates rightward, L indicates leftward, F indicates near side, and B indicates deep side. m1 is the front of the subject h with respect to the viewer k, m2 is the left side, m3 is the right side, m4 is the top,
m5 indicates the bottom surface. T is the left and right viewpoints LS,
The gazing point at which the RS intersects indicates the gazing point, and in this case, coincides with the center of the cube as the subject h. Here, the software used on the computer is simply called software.

【0020】図1(A)へ示すように、本願発明に係る
三次元画像の印刷物100は、合成画像2と、パララッ
クスバリア3と、プラスチック板などの透明板4とにて
構成される。上記の合成画像2については、同一の被写
体を異なる視点にて見て得た少なくとも2つの二次元画
像1,1を分割し交互に配列することにて1つの合成画
像2としたものである。この合成画像2は、パララック
スバリア3を通じて見ることにより、看者に奥行きを知
覚させることが可能なものである。上記2つの二次元画
像1,1は、被写体に対し、左右と共に上下についても
異なる視点から見て得たものであり、当該二次元画像
1,1の夫々が、上記の視点の上下の相違により傾いた
両視点を結ぶ仮想線と、直交する斜めの分割線V…Vに
て分割され、交互に配列されて1つの合成画像2とされ
たものである。パララックスバリア3は、ストライプ状
のマスク部30…30を備え、このマスク部30…30
が、パララックスバリア3の不透明な部位を構成し、隣
合うマスク部30,30の間がパララックスバリア3の
透明な部位を構成する(以下この透明な部位を透明部3
1という)。パララックスバリア3のこの透明部31…
31から、合成画像2を観察することができる。このマ
スク部30…30は、合成画像2において上記の斜めと
なった分割線V…Vと、平行となるように斜めに配列さ
れたものである。上記の透明板4は、看者に上記の奥行
き感を与えるために合成画像2とパララックスバリア3
との間に必要とされる間隔W(図1(B))と、同じ厚
みwを有するものである。合成画像2は、透明体4の裏
面側に設けられ、透明体4の表面側から透明体4を通し
て見ることが可能であり、また、上記のパララックスバ
リア3は、この透明体4の表面側に設けられる。以下、
この印刷物100を得る方法について、説明する。
As shown in FIG. 1A, a printed matter 100 of a three-dimensional image according to the present invention includes a composite image 2, a parallax barrier 3, and a transparent plate 4 such as a plastic plate. Regarding the composite image 2 described above, at least two two-dimensional images 1 and 1 obtained by viewing the same subject from different viewpoints are divided and alternately arranged to form one composite image 2. The composite image 2 can be perceived by a viewer as being viewed through the parallax barrier 3. The two two-dimensional images 1 and 1 are obtained from different viewpoints of the subject both in the left and right directions and in the upper and lower directions. The image is divided by an imaginary line connecting both inclined viewpoints and an oblique division line V... V orthogonal to each other, and is arranged alternately to form one composite image 2. The parallax barrier 3 includes stripe-shaped mask portions 30.
Constitutes an opaque portion of the parallax barrier 3 and a space between the adjacent mask portions 30 constitutes a transparent portion of the parallax barrier 3 (hereinafter, this transparent portion is referred to as a transparent portion 3).
1). This transparent part 31 of the parallax barrier 3 ...
From 31, the composite image 2 can be observed. The mask portions 30... 30 are obliquely arranged so as to be parallel to the oblique dividing lines V. The transparent plate 4 is provided with the composite image 2 and the parallax barrier 3 in order to give the viewer the above-described sense of depth.
Have the same thickness w as the distance W (FIG. 1B) required between them. The composite image 2 is provided on the back side of the transparent body 4 and can be seen through the transparent body 4 from the front side of the transparent body 4. The parallax barrier 3 is provided on the front side of the transparent body 4. Is provided. Less than,
A method for obtaining the printed matter 100 will be described.

【0021】先ず、合成画像2を得る手法について説明
する。尚、ここでは、従来の技術と同様、理解を容易に
するために、被写体hを、立方体とする。図2(A)へ
示すように、この発明においては、図9(C)へ示す場
合と異なり、被写体hに対する視点LSと視点RSの間
の視差が、左右方向(横視差x)のみではなく、上下方
向(縦視差y)にも設けられている。即ち、視点LSと
視点RSの間には、横視差xと縦視差yとが設定されて
いる。この結果、視点LSと視点RSとを結ぶ線分(仮
想線)は、水平線(L−R)に対して、0°及び90°
以外の傾斜角度θを有する。上記の横視差xは、図9
(B)(C)へ示す従来の視点LS,RSと同様、不自
然とならない左右方向についての最大間隔となるように
設定される。その上で、上記の縦視差yが与えられるこ
とにより、従来の水平方向(横視差)のみの視差の最大
値に比して、1/cosθ倍、視差を大きく確保するこ
とが可能となった。
First, a method for obtaining the composite image 2 will be described. Here, as in the case of the conventional technology, the subject h is a cube for easy understanding. As shown in FIG. 2A, in the present invention, unlike the case shown in FIG. 9C, the parallax between the viewpoint LS and the viewpoint RS with respect to the subject h is not limited to the left-right direction (lateral parallax x). , The vertical direction (vertical parallax y). That is, a horizontal parallax x and a vertical parallax y are set between the viewpoint LS and the viewpoint RS. As a result, the line segment (virtual line) connecting the viewpoint LS and the viewpoint RS is 0 ° and 90 ° with respect to the horizontal line (LR).
Other than the inclination angle θ. The above-described lateral parallax x is calculated as shown in FIG.
Similar to the conventional viewpoints LS and RS shown in (B) and (C), they are set so as to be the maximum intervals in the left-right direction without causing unnaturalness. In addition, by providing the above vertical parallax y, it is possible to secure a large parallax of 1 / cos θ times as large as the conventional maximum value of parallax only in the horizontal direction (horizontal parallax). .

【0022】上記の視点LSから、被写体hを眺める
と、図2(B)へ示すように、被写体hの正面m1と左
側面m2に加えて上面m4が見える。また、上記の視点
RSから、被写体hを眺めると、図2(C)へ示すよう
に、被写体hの正面m1と右側面m3に加えて底面m5
が見える。即ち、縦視差yを与えることにより、視点L
Sからの眺めは、視点RSからの眺めに比して、被写体
の上方についての情報量が増し、視点RSからの眺め
は、視点LSからの眺めに比して、被写体の下方につい
ての情報量が増す。一方、通常人間(看者k)の左右の
肉眼では、横視差xのみによって、右目と左目との知覚
において、左右の情報量の差しか存在しない。従って、
上記の縦視差yによって、そのまま、上記の視点RS,
視点LSを通常の肉眼の位置として、双方からの眺めを
合成すると不自然に感じを受ける。そこで、図3(A)
へ示す通り、視点LSと視点RSとを結ぶ仮想線が水平
線L−Rと一致するように、被写体hを相対的に傾けて
補正する。即ち上記の傾斜角度θを解消するよう傾斜角
度θに合わせて被写体hを斜めに見た状態の、左右両視
点LS,LRにおける眺めを平面に定着させて二次元画
像1,1を得る(図3(B)(C))。この補正作業
は、被写体hを実際に斜めにするものでもよいが、被写
体hを動かさずに、首を傾げて見るように、写真機など
の二次元画像の取得手段を被写体hに対して角度θ分傾
けることにて、実行すればよい。以下、視点LSから得
た二次元画像1を二次元画像LAと呼び、視点RSから
得た二次元画像1を二次元画像RAと呼ぶ。二次元画像
LA,RAの取得手段としては、写真機(スチルカメ
ラ)を用いて行う。即ち、視点LS,RSにこのような
画像取得手段を配置して、被写体hを撮影することよ
り、二次元画像LA,RAを取得する。
When the subject h is viewed from the viewpoint LS, as shown in FIG. 2B, an upper surface m4 can be seen in addition to the front m1 and the left side m2 of the subject h. When the subject h is viewed from the viewpoint RS, as shown in FIG. 2C, in addition to the front face m1 and the right side face m3 of the subject h, a bottom face m5 is formed.
Can be seen. That is, by giving the vertical parallax y, the viewpoint L
The view from S increases the amount of information above the subject compared to the view from the viewpoint RS, and the view from the viewpoint RS increases the amount of information below the subject compared to the view from the viewpoint LS. Increase. On the other hand, with the left and right naked eyes of a normal human (viewer k), there is only a difference between the left and right information amounts in the perception of the right and left eyes only by the horizontal parallax x. Therefore,
By the vertical parallax y, the viewpoints RS,
When the viewpoint LS is set to a normal position of the naked eye and the views from both sides are combined, the user feels unnatural. Therefore, FIG.
The subject h is relatively tilted and corrected so that the virtual line connecting the viewpoint LS and the viewpoint RS coincides with the horizontal line LR as shown in FIG. That is, the two-dimensional images 1 and 1 are obtained by fixing the views at the left and right viewpoints LS and LR in a state where the subject h is viewed obliquely in accordance with the inclination angle θ so as to eliminate the inclination angle θ (FIG. 3 (B) (C)). In this correction work, the subject h may be actually slanted, but a two-dimensional image acquisition unit such as a camera may be tilted with respect to the subject h so that the subject h is tilted without moving the subject h. It may be executed by tilting by θ. Hereinafter, the two-dimensional image 1 obtained from the viewpoint LS is referred to as a two-dimensional image LA, and the two-dimensional image 1 obtained from the viewpoint RS is referred to as a two-dimensional image RA. As a means for acquiring the two-dimensional images LA and RA, a camera (still camera) is used. That is, two-dimensional images LA and RA are obtained by arranging such image obtaining means at the viewpoints LS and RS and photographing the subject h.

【0023】図3(B)に示す上記の視点LSにて得た
二次元画像LAを、左右に等間隔、間欠させて得たもの
が、図4(A)に示す間欠画像LBである。即ち、この
間欠画像LBは、二次元画像LAを、縦に(上下に)分
割することにて、左右複数の画像片LC…LCに分け、
画像片LCを一つ置きに抜くことによって、間欠させた
ものである。同様に、図3(C)に示す上記の視点RS
にて得た二次元画像RAを、左右に等間隔、間欠させて
得たものが、図4(B)に示す間欠画像RBである。即
ち、この間欠画像RBも、二次元画像RAを、縦に(上
下に)分割することにて、左右複数の画像片RC…RC
に分け、画像片RCを一つ置きに抜くことによって、間
欠させたものである。尚、各図において、Vは、上記の
分割の境となる分割線、即ち、画像片LC,RCの左右
の辺を示している。当該分割線V…Vは、視点LS,R
Sを結ぶ仮想線(LS−RS想線)と直交する。
An intermittent image LB shown in FIG. 4A is obtained by intermittently intermittently obtaining the two-dimensional image LA obtained at the viewpoint LS shown in FIG. That is, this intermittent image LB is obtained by dividing the two-dimensional image LA vertically (up and down) into a plurality of left and right image pieces LC.
This is intermittent by removing every other image piece LC. Similarly, the viewpoint RS shown in FIG.
The intermittent image RB shown in FIG. 4 (B) is obtained by intermittently intermittently separating the two-dimensional image RA obtained at the left and right at equal intervals. That is, the intermittent image RB is also obtained by dividing the two-dimensional image RA vertically (up and down) to form a plurality of left and right image pieces RC.
, And intermittently by removing every other image piece RC. In addition, in each drawing, V indicates a dividing line serving as a boundary of the above-mentioned division, that is, left and right sides of the image pieces LC and RC. The dividing lines V... V correspond to the viewpoints LS, R
It is orthogonal to a virtual line (LS-RS idea line) connecting S.

【0024】図5(A)へ示す通り、上記の切欠画像L
C…LCと、切欠画像RC…RCとを、左右交互に配列
し、下合成画像Cを形成する。即ち、上記の間欠画像L
Bと間欠画像RBにおいて、間欠画像LBの間欠部分
に、間欠画像RBの画像片LC…LCを配置する(間欠
画像RBの間欠部分に、間欠画像LBの画像片RC…R
Cを配置する)ことにて、上記の下合成画像Cを形成す
る。この下合成画像Cでは、上記の補正によって、被写
体hの映像が斜めになっている。この実施の形態におい
て、上記の補正作業にて傾けた方向と逆の方向に下合成
画像Cを回転させて、被写体hが正立した状態に戻す。
即ち、上記の傾斜角度θに合わせて傾けた分、下合成画
像Cを、逆回転させて(−θ回転させて)、元の状態
(実映像の図2(A)に示す状態)に戻す。この際、下
合成画像C作成時に、不揃いとなった下合成画像C周囲
を揃えて、図5(B)に示す合成画像2を完成させる。
この結果、被写体hの映像は正立し、分割線V…V(画
像片LC,RC)は、斜めとなる。
As shown in FIG. 5A, the above notched image L
LC and the cutout images RC are arranged alternately on the left and right to form the lower composite image C. That is, the intermittent image L
B and the intermittent image RB, the image pieces LC... LC of the intermittent image RB are arranged at the intermittent part of the intermittent image LB (the image pieces RC... R of the intermittent image LB at the intermittent part of the intermittent image RB).
Thus, the lower composite image C is formed. In the lower composite image C, the image of the subject h is oblique due to the above correction. In this embodiment, the lower composite image C is rotated in a direction opposite to the direction in which the subject h is tilted in the above-described correction operation, and the subject h is returned to the upright state.
That is, the lower synthesized image C is rotated in the reverse direction (rotated by -θ) by an amount corresponding to the inclination angle θ to return to the original state (the state shown in FIG. 2A of the actual video). . At this time, when the lower composite image C is created, the periphery of the irregular lower composite image C is aligned to complete the composite image 2 shown in FIG.
As a result, the image of the subject h is erected, and the dividing lines V... V (image pieces LC, RC) are oblique.

【0025】図1(A)へ示す通り、この合成画像2の
正面に上記の透明体4が固定され(透明体4の裏面に合
成画像2の正面が対応するように設けられ)、更に、こ
の透明体4の正面(透明体4表面)にパララックスバリ
ア3が配置される。パララックスバリア3については、
そのマスク部30(及び透明部31)が、上記の分割線
V…Vと平行となるように、透明体4表面に配設され
る。これにて、本願発明に係る印刷物100が完成す
る。図11(A)に示す場合と、同様に、看者k(図1
1(A)参照。)が、完成した印刷物100を眺めるこ
とによって、従来のパララックスバリア方式に比して、
より一層奥行き感を得ることができる。この実施の形態
では、上記の通り、透明体4を介することによって、透
明板4の厚みwにて、合成画像2とパララックスバリア
3との間に必要な一定の間隔を確実に確保し得たもので
ある。また、透明板4は、合成樹脂フィルムなどのプラ
スチックの他、ガラス、ラミネート層などにて形成する
ことができる。
As shown in FIG. 1A, the transparent body 4 is fixed to the front of the composite image 2 (provided such that the front of the composite image 2 corresponds to the back of the transparent body 4). The parallax barrier 3 is disposed in front of the transparent body 4 (the surface of the transparent body 4). About parallax barrier 3,
The mask portion 30 (and the transparent portion 31) is disposed on the surface of the transparent body 4 so as to be parallel to the above dividing lines V. Thus, the printed matter 100 according to the present invention is completed. In the same manner as in the case shown in FIG.
See 1 (A). ), By looking at the completed printed matter 100, compared to the conventional parallax barrier method,
A feeling of depth can be further obtained. In this embodiment, as described above, the necessary constant distance between the composite image 2 and the parallax barrier 3 can be reliably secured at the thickness w of the transparent plate 4 through the transparent body 4. It is a thing. The transparent plate 4 can be formed of glass, a laminate layer, or the like, in addition to plastic such as a synthetic resin film.

【0026】この印刷物100から得られる奥行き感の
原理について、図1(B)を用いて説明する。図1
(B)へ示すように、パララックスバリア3の透明部3
1…31を通じて、合成画像cを観察することにより、
左目ELには左側の視点LSにて得られた間欠画像LB
の画像片LCが、右目ERには右側の視点RSにて得ら
れた間欠画像RBの画像片RCが見え、逆に、マスク部
30…30にて、左目ELには右側の視点RSにて得ら
れた間欠画像RBの画像片RCが見えず、右目ERには
左側の視点LSにて得られた間欠画像LBの画像片LC
が見えない状態を作りだすことができる。これにより、
図9(B)(C)に示す場合と同様に、左右の視差(横
視差x)によって、看者kは、実際に、視点LSと視点
RSとから、実際の被写体hを眺めたと同様の立体感
(奥行き感)を得ることができる。即ち、左目ELか
ら、図2(B)と同様の映像E1を知覚し、右目ERか
ら、図2(C)と同様の映像E2を知覚することができ
る。また、一方の目で左右方向L,Rに視線を移動させ
る場合も、映像E1と映像E2の変化を知覚することが
できる(レンチキュラー方式では、片目で奥行き感を得
ることができないが、パララックスバリア方式では、こ
のように片目でも視点の移動にて奥行き感を得ることが
できる)。更に、本願発明に係る印刷物100では、縦
視差yが与えられているので、上下の目線の移動によっ
ても、実際の被写体hを眺めたと同様の立体感(奥行き
感)を得ることができる。即ち、上下方向U,Sへの視
線の移動によって、図2(B)と同様の映像E3(E1
と同じ映像)と図2(C)と同様の映像E4(E2と同
じ映像)の変化を知覚することができる。従って、本願
発明の印刷物100において、既述の通り、従来と異な
る視覚効果を得ることが可能であり、個人差はあるが、
その一つとして大きな奥行き感を得ることができるので
ある。図1(B)に示す、合成画像2とパララックスバ
リア3との間の間隔Wについては、0.3〜10mmと
するのが好ましく、とりわけ2〜5mmとするのが好ま
しい。従って、透明体4の厚みwもこのような範囲で設
定すればよい。
The principle of the sense of depth obtained from the printed matter 100 will be described with reference to FIG. FIG.
As shown in (B), the transparent portion 3 of the parallax barrier 3
By observing the composite image c through 1 ... 31,
The left eye EL has an intermittent image LB obtained from the left viewpoint LS.
Of the intermittent image RB obtained from the right viewpoint RS in the right eye ER, and conversely, the mask portion 30... 30 and the left eye EL in the right viewpoint RS The image fragment RC of the obtained intermittent image RB is not visible, and the right eye ER has the image fragment LC of the intermittent image LB obtained at the left viewpoint LS.
Can create an invisible state. This allows
As in the cases shown in FIGS. 9B and 9C, the viewer k is actually the same as looking at the actual subject h from the viewpoint LS and the viewpoint RS by the left and right parallax (lateral parallax x). A three-dimensional feeling (feeling of depth) can be obtained. That is, it is possible to perceive an image E1 similar to that of FIG. 2B from the left eye EL, and perceive an image E2 similar to that of FIG. 2C from the right eye ER. Also, when the eyes are moved in the left and right directions L and R with one eye, the change in the images E1 and E2 can be perceived. (In the lenticular system, a sense of depth cannot be obtained with one eye, but parallax is not obtained. In the barrier method, a sense of depth can be obtained by moving the viewpoint even with one eye as described above.) Furthermore, in the printed matter 100 according to the present invention, since the vertical parallax y is given, the same three-dimensional effect (depth effect) as when the actual subject h is viewed can be obtained even by moving the vertical line of sight. That is, by moving the line of sight in the vertical directions U and S, an image E3 (E1) similar to that in FIG.
2C and a change in the image E4 (the same image as E2) similar to that in FIG. 2C can be perceived. Therefore, in the printed matter 100 of the present invention, as described above, it is possible to obtain a visual effect different from the conventional one, and although there are individual differences,
As one of them, a great sense of depth can be obtained. The distance W between the composite image 2 and the parallax barrier 3 shown in FIG. 1B is preferably 0.3 to 10 mm, and particularly preferably 2 to 5 mm. Therefore, the thickness w of the transparent body 4 may be set in such a range.

【0027】尚、この実施の形態において、図2(A)
へ示す通り、視点LSが視点RSよりも上方に位置する
が、この位置関係は逆であっても実施可能である。ま
た、この実施の形態において、視点LSと視点RSとを
結ぶ仮想線が水平線L−Rと一致するように、被写体h
を相対的に傾けて補正し、合成画像2の形成中傾けた方
向と逆の方向に下合成画像Cを回転させて、被写体hが
正立した状態に戻した。その結果分割線V−Vを斜めに
走るものとした。しかし、上記のような補正作業や逆回
転の作業を経ずに、合成画像2において上記の分割線V
…Vが斜めとなるよう、当初より間欠画像LB,RBを
斜め方向に間欠させて、合成画像2を形成するものとし
ても実施可能である(図示しない)。また、上記におい
て、合成画像2中、分割線V…Vは一方向にのみ伸びる
ものとした。この他、図7(A)へ示す通り、異なる2
方向に伸びる2種の分割線V,Vが交差するものとして
実施するとも可能である。即ち、二次元画像LA,RA
を五目状に分割して、左右方向のみならず、上下方向に
も、視点LS,RSにて得られた画像が交互に位置する
ように配列し、上記の被写体hを正立した状態に戻す作
業の結果、2種の分割線がX状に交差するものとして実
施することも可能である。この場合、上記に対応して、
パララックスバリア3のマスク部30と透明部31も、
ストライプ状(一方向についてのみ交互に配列される
の)ではなく、チェック状に(2方向について交互に)
配列されるものとして実施する。
In this embodiment, FIG.
As shown in (5), the viewpoint LS is located above the viewpoint RS, but the present invention can be implemented even if the positional relationship is reversed. Further, in this embodiment, the subject h is set so that the virtual line connecting the viewpoint LS and the viewpoint RS coincides with the horizontal line LR.
Are corrected by tilting relatively, and the lower synthesized image C is rotated in the direction opposite to the direction tilted during formation of the synthesized image 2 to return the subject h to the upright state. As a result, the dividing line VV runs obliquely. However, without going through the above-mentioned correction work and reverse rotation work, the above-mentioned dividing line V
... It is also possible to form the composite image 2 by intermittently intermittently intermittently forming the intermittent images LB and RB so that V becomes oblique (not shown). In the above description, the division lines V... V in the composite image 2 extend only in one direction. In addition, as shown in FIG.
It is also possible to implement the invention assuming that two types of division lines V, V extending in the direction intersect. That is, the two-dimensional images LA and RA
Are divided into a five-eye shape, and the images obtained at the viewpoints LS and RS are arranged alternately not only in the horizontal direction but also in the vertical direction, and the subject h is returned to the upright state. As a result of the work, it is also possible to carry out assuming that two types of division lines intersect in an X shape. In this case, corresponding to the above,
The mask portion 30 and the transparent portion 31 of the parallax barrier 3 also
Checked (alternate in two directions) instead of striped (alternately arranged in only one direction)
It is performed as being arranged.

【0028】上記の実施の形態において、理解を容易に
するために、被写体hを表面が無地の単一の立方体とし
た。また、背景は無地単色とした。しかし、実際は、他
の形状の物体を被写体hとすることが可能であり、更
に、被写体hは表面に模様が付されたものであっても、
同様の視覚効果を得ることができる。また、被写体h
は、同一形状、異種形状に関わらず、複数あってもよ
く、更に、背景を備えるものとしても、実施可能であ
る。上記の実施の形態のように被写体hを立方体とする
場合には、視点LSと視点RSとでは、立方体の見える
面が異なるので、その眺めの相違による奥行き感(立体
感)が十分得られると考えられる。一方、被写体hが
(無地の)球体である場合については、(向きの異なる
複数の平らな)面を備えないので、視点LSと視点RS
との間で見え方に差がなく、十分な奥行き感(立体感)
が得られないのではないかと考えがちであるが、被写体
hが見えるということは、被写体hが光を受けていると
いうことであり、光源と被写体hとの位置関係によっ
て、被写体h各部の陰影の付き方が異なる。このため、
被写体hが球体であっても、視点LSと視点RSとの、
眺めの相違による奥行き感を知覚することができる。こ
のような陰影の付き方の相違は、被写体hが上記の立方
体の場合も同様で、見える面の相違と共に、奥行き感の
知覚に貢献している。また、既述の実施の形態におい
て、静止画を対象(合成画像2)としたが、チェンジン
グ画像(見る向きを変えることにて被写体hが動いて見
える画像)においても、本願発明を実施して、奥行き感
についての効果を得ることが可能である。特に、チェン
ジング画像においては、斜めに移動するものについて、
その効果が大きい。
In the above embodiment, the subject h is a single cube having a plain surface for easy understanding. The background is solid color. However, in fact, it is possible to set an object of another shape as the subject h, and even if the subject h has a pattern on its surface,
A similar visual effect can be obtained. The subject h
May be plural irrespective of the same shape or different shapes, and may be implemented as having a background. In the case where the subject h is a cube as in the above-described embodiment, since the viewable surface of the cube is different between the viewpoint LS and the viewpoint RS, a sufficient sense of depth (three-dimensional effect) due to the difference in the view can be obtained. Conceivable. On the other hand, when the subject h is a (solid) sphere, since it does not have a plurality of planes having different directions, the viewpoints LS and RS
There is no difference in appearance between them, and a sufficient sense of depth (three-dimensional feeling)
However, the fact that the subject h is visible means that the subject h is receiving light, and the shadow of each part of the subject h depends on the positional relationship between the light source and the subject h. Is different. For this reason,
Even if the subject h is a sphere, the viewpoint h
It is possible to perceive a sense of depth due to differences in views. Such a difference in shading is also the same when the subject h is the above-described cube, and contributes to the perception of a sense of depth as well as a difference in a visible surface. Further, in the above-described embodiment, the still image is set as the target (the composite image 2). However, the present invention is also applied to a changing image (an image in which the subject h appears to move by changing the viewing direction). It is possible to obtain an effect on the sense of depth. In particular, in the case of changing images,
The effect is great.

【0029】ここで、図6を用いて、画像の取得手段
と、被写体との好ましい位置関係について、更に詳しく
説明する。図6(A)は、左右方向について被写体と画
像取得手段eとの位置関係を示す略平面図であり、図6
(B)は上下方向について被写体と画像取得手段との位
置関係を示す略側面図である。画像取得手段e1は視点
LSの位置に配置され、画像取得手段e2は視点RSの
位置に配置される。尚、ここでは、被写体hについて
は、画像取得手段e1,e2に近い順に、第1被写体h
1、第2被写体h2、第3被写体h3の3つを用意し
た。但し、被写体と、注視点Tの位置以外については、
図1乃至図5に示す実施の形態と同様であり、ここでの
説明は、図1乃至図5に示す実施の形態において、その
まま当てはまる。図示の通り、2つの画像取得手段e
1,e2を、1つの注視点Tに対して、肉眼視差角度2
φを隔てるように注視点Tに向けて配置する。このと
き、2つの画像取得手段e1,e2の位置を結ぶ線分で
ある視差線分Mの中点M1と注視点Tとを結んで中心線
分Nという。
Here, the preferred positional relationship between the image acquisition means and the subject will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 6A is a schematic plan view showing the positional relationship between the subject and the image acquisition means e in the left-right direction.
(B) is a schematic side view showing the positional relationship between the subject and the image acquisition means in the vertical direction. The image acquiring unit e1 is arranged at the position of the viewpoint LS, and the image acquiring unit e2 is arranged at the position of the viewpoint RS. Note that, here, the first subject h is assigned to the subject h in the order close to the image acquisition units e1 and e2.
Three were prepared: 1, a second subject h2, and a third subject h3. However, except for the position of the subject and the gazing point T,
This is the same as the embodiment shown in FIG. 1 to FIG. 5, and the description here applies to the embodiment shown in FIG. 1 to FIG. As shown, two image acquisition means e
1 and e2 with respect to one fixation point T
It is arranged toward the gazing point T so as to separate φ. At this time, the center point N is formed by connecting the midpoint M1 of the parallax line segment M, which is a line segment connecting the positions of the two image acquisition units e1 and e2, and the gazing point T.

【0030】視差線分Mと注視点Tとの間に、被写体h
1〜h3を、次の条件を満たすように配置する。即ち、
被写体h1,h2,h3のうち、注視点Tから最も離れ
た位置Qまでの注視点Tからの距離の中心線分Nへの投
影N1と、注視点Tから視差線分Mまでの距離N2との
比を1:2.5〜1:3.5(比1)となるように被写
体を配置する。このとき、被写体h1〜h3のうち注視
点Tから最も離れた位置までの注視点Tからの距離(上
記投影N1)と、視差線分Mの水平成分(Mのcosθ
倍)との比を1:0.10〜1:0.14(比2)の範
囲内とし、画像取得手段e1,e2が注視点Tを見る直
線と中心線分Nとのなす角度φの水平成分が1〜3°の
範囲内であることが望ましい。また、被写体h1〜h3
のうち注視点Tから最も離れた位置までの注視点Tから
の距離(上記投影N1)と、視差線分Mの鉛直成分(M
のsinθ倍)との比も1:0.10〜1:0.14
(比2)の範囲内とし、画像取得手段e1,e2が注視
点Tを見る直線と中心線分Nとのなす角度φの鉛直成分
も1〜3°の範囲内であることが望ましい。上記比(比
1及び比2)の範囲内であれば、視差線分Mの長さを、
各画像取得手段e1,e2が肉眼視差角度隔てるととも
に、左右及び上下に視点をずらして印刷物100を見た
ときに立体感(奥行き感)を得る効果を強調できるよう
に構成してそれぞれ被写体を見る設定が容易に定量的に
得られる。このような角度の範囲内であれば、被写体に
よって、立体感(奥行き感)を強調した画像を得る位置
関係を実現できる。画像取得手段e1,e2の夫々にて
被写体を見て、被写体h1〜h3を表す画像を取得し得
る。従って、特に技巧的な熟練等を要することなく、通
常知られた画像形成手段を用いて簡単な設定で視差画像
を定量的に再現性よく確実に得ることができる。これを
基に合成画像2を形成し得るのである。
The object h is located between the parallax line segment M and the gazing point T.
1 to h3 are arranged so as to satisfy the following conditions. That is,
Of the subjects h1, h2, and h3, the projection N1 of the distance from the point of regard T to the position Q farthest from the point of regard T to the center line N, the distance N2 from the point of regard T to the parallax line M, Are arranged so that the ratio of 1: 2.5 to 1: 3.5 (ratio 1). At this time, the distance from the gazing point T to the position farthest from the gazing point T among the subjects h1 to h3 (the projection N1) and the horizontal component of the parallax line segment M (cos θ of M)
) Is within the range of 1: 0.10 to 1: 0.14 (ratio 2), and the angle φ between the straight line looking at the gazing point T and the center line segment N by the image acquisition units e1 and e2. It is desirable that the horizontal component be within the range of 1 to 3 °. In addition, subjects h1 to h3
Of the parallax line segment M from the gazing point T to the position farthest from the gazing point T (the projection N1), and the vertical component (M
Ratio of 1: 0.10 to 1: 0.14
It is desirable that the vertical component of the angle φ formed by the center line segment N and the straight line at which the image acquisition units e1 and e2 look at the gazing point T be within the range of 1 to 3 °. If the ratio is within the range of the ratio (ratio 1 and ratio 2), the length of the parallax line segment M is
Each image acquisition means e1 and e2 is configured so as to be separated by the naked-eye parallax angle and to emphasize the effect of obtaining a stereoscopic effect (feeling of depth) when the printed matter 100 is viewed by shifting the viewpoint left and right and up and down to view the subject. Settings can be easily and quantitatively obtained. Within such an angle range, it is possible to realize a positional relationship for obtaining an image in which a three-dimensional effect (feeling of depth) is enhanced depending on the subject. Each of the image acquisition units e1 and e2 looks at the subject, and can acquire images representing the subjects h1 to h3. Therefore, a parallax image can be quantitatively and reliably obtained with a simple setting using a generally known image forming means without any special skill or the like. The composite image 2 can be formed based on this.

【0031】既述の実施の形態において、被写体hを一
般の立体印刷方法で写真印刷する場合、フィルムに両視
点LS,RSにおける情報を同時に記録する方法(一度
に合成画像2を得る方法)と、予め撮影済みの両視点L
S,RSにおける夫々の画像を後でフィルムに合成する
方法(既述の各工程を順次行って、二次元画像LA,R
Aから合成画像2を得る方法)とがあり、これらいずれ
の方法によっても、本願発明を実施することが可能であ
る。また、予め撮影済みの両視点LS,RSにおける夫
々の画像(二次元画像LA,RA)を、スキャナやフィ
ルムスキャナなどにて、デジタルデータとして、コンピ
ュータに取り込み「Photoshop」(アドビシス
テムズ株式会社製ソフト)に代表されるフォトレタッチ
・ソフトを用いて、合成画像2を形成するものとしても
実施可能である。この場合、写真機をデジタルカメラと
すれば、そのまま撮影したデータをコンピュータ上で加
工することができる。
In the above-described embodiment, when the subject h is photo-printed by a general three-dimensional printing method, a method of simultaneously recording information at both viewpoints LS and RS on a film (a method of obtaining a composite image 2 at a time) , Both viewpoints L previously taken
A method of synthesizing the respective images in S and RS later on the film (each of the above-described steps is sequentially performed to form two-dimensional images LA and R
A for obtaining the composite image 2 from A), and any of these methods can implement the present invention. In addition, each image (two-dimensional image LA, RA) at both viewpoints LS, RS, which has been photographed in advance, is taken into a computer as digital data by a scanner, a film scanner, or the like, and “Photoshop” (software manufactured by Adobe Systems Incorporated) is used. The present invention is also applicable to a case where the composite image 2 is formed by using photo retouching software represented by ()). In this case, if the camera is a digital camera, the photographed data can be processed as it is on a computer.

【0032】上記の実施の形態においては、実在する被
写体hを撮影するものであったが、コンピュータ上で、
CG(コンピュータグラフィック)ソフトを利用して、
仮想現実の被写体hを形成し、このような仮想現実の被
写体hから、CGソフト上で二次元画像LA,RAを得
るものとしても実施可能である。ここで、コンピュータ
上で、CGソフトを用いて、二次元画像LA,RAを作
成し、作成した二次元画像LA,RAを、フォトレタッ
チソフトを用いて加工し、合成画像2を得る方法につい
て簡単に説明する。CGソフトとしては、三次元モデリ
ング及びレンダリングが可能なソフトを用いて実施する
ことが可能であり、ここでは「Shade」(エクスツ
ールズ株式会社製ソフト)を用い、フォトレタッチソフ
トとしては、「Photoshop」(アドビシステム
ズ株式会社製ソフト)を用いる。
In the above-described embodiment, the actual subject h is photographed.
Using CG (computer graphic) software,
It is also possible to form a virtual reality subject h and obtain two-dimensional images LA and RA on such CG software from such a virtual reality subject h. Here, two-dimensional images LA and RA are created on a computer using CG software, and the created two-dimensional images LA and RA are processed using photo retouching software to obtain a composite image 2. Will be described. The CG software can be implemented using software capable of three-dimensional modeling and rendering. Here, “Shade” (software manufactured by Extools) is used, and as the photo retouching software, “Photoshop” is used. (Adobe Systems Incorporated).

【0033】図7(B)へ「Shade」上の仮想空間
(X,Y,Z)を示す。先ず、「Shade」におい
て、自由曲面にて、ワイヤフレーム(針金)状の形状デ
ータHを形成する。この形状データHは、被写体hの形
状・大きさ・位置(X1,Y1,Z1)といったデータ
からなる(厳密には、位置データは、立方体の各頂点に
ついての座標データを保持し、大きさのデータも併せ持
つことになるが、ここでは説明の煩雑を避けるために、
被写体hの中心の座標を位置に関するデータとして説明
する)。形状データHへ、光源Dの位置(X2,Y2,
Z2)、光の質、強さ、色などのデータ、更に、必要に
応じて被写体hの色・表面材質に関するデータやマッピ
ングデータを付加する。また、必要に応じて背景などの
データを付加する。形状データHとこれに付随する上記
の各データを纏めてソースデータと呼ぶ。「Shad
e」において、視点Eは固定されているので、先ず、視
点LS,RSの一方から見た、上記のソースデータを作
成し、当該ソースデータをレンダリングすることにて、
二次元画像LA,RAの一方を作成する。そして、ソー
スデータ中、被写体や背景の向き(位置データ(X1,
Y1,Z1))を変え、更にこのような変更によっても
被写体と光源との位置が変わらないように光源Dの位置
(X2,Y2,Z2)を調節して、視点LS,RSの他
方から見たソースデータを作成し、当該ソースデータを
レンダリングすることにて、二次元画像LA,RAの他
方を作成する。このように一つの形状データHから、2
つの視点の平面画像(二次元画像)を形成することがで
きる。
FIG. 7B shows a virtual space (X, Y, Z) on "Shade". First, in "Shade", wire frame (wire) shape data H is formed on a free-form surface. The shape data H is composed of data such as the shape, size, and position (X1, Y1, Z1) of the subject h. (Strictly speaking, the position data holds coordinate data for each vertex of the cube. It will also have data, but here, to keep things simple,
The coordinates of the center of the subject h will be described as position-related data). The position of the light source D (X2, Y2,
Z2) Data such as light quality, intensity, and color, and data and mapping data relating to the color and surface material of the subject h are added as necessary. Also, data such as a background is added as necessary. The shape data H and the above-described data accompanying the shape data H are collectively referred to as source data. "Shad
e), since the viewpoint E is fixed, first, the above-described source data as viewed from one of the viewpoints LS and RS is created, and the source data is rendered.
One of the two-dimensional images LA and RA is created. Then, in the source data, the direction of the subject or the background (position data (X1,
Y1, Z1)), and further adjust the position (X2, Y2, Z2) of the light source D so that the position of the object and the light source do not change even by such a change, and view from the other of the viewpoints LS and RS. By creating the source data and rendering the source data, the other of the two-dimensional images LA and RA is created. Thus, from one shape data H, 2
A planar image (two-dimensional image) of one viewpoint can be formed.

【0034】二次元画像LAに対し、二次元画像RAを
得るための、上記の視点(ソース・データの観察点の位
置)の変更について説明する。左右方向について、既述
の自然な奥行き感が得られる限界を、超えない範囲で視
点の位置を変え、上下方向について、水平に対し約28
°の傾斜角度θを持つようにする。この28°というの
は、コンピュータを利用して画像処理を行う場合に、ジ
ャギー(縁のギザギザ)を目立たなくさせるために、最
適な角度である。従って、現在のコンピュータを利用し
ない場合や、将来的にコンピュータの表示手段が向上し
た場合、CGソフトやフォトレタッチソフトによる画像
処理でジャギーの問題を回避した場合、特にこのような
角度に傾けることに限定する必要はない。従って、コン
ピュータを用いない場合は、このような角度の制限はな
い。ジャギーの問題がない場合、例えば、水平方向に対
して、10〜80°の範囲にて、上記の角度(θ)を選
択することができる。また、角度の選択について、この
ような範囲に限定されるものではないが、コンピュータ
を用いる場合も又用いない場合も、45°に近いほど、
効果がより顕著である。従って、いずれの場合も、20
〜70°の範囲で選択するのがより好ましい。
The change of the viewpoint (position of the observation point of the source data) for obtaining the two-dimensional image RA with respect to the two-dimensional image LA will be described. In the left-right direction, the position of the viewpoint is changed within a range that does not exceed the limit for obtaining the natural feeling of depth described above.
Have an inclination angle θ of °. The angle of 28 ° is an optimum angle for making jaggies (jagged edges) inconspicuous when performing image processing using a computer. Therefore, when the current computer is not used, when the display means of the computer is improved in the future, or when the problem of jaggies is avoided by image processing using CG software or photo retouching software, in particular, tilting to such an angle is difficult. There is no need to limit. Therefore, when the computer is not used, there is no such limitation of the angle. When there is no problem of jaggies, for example, the angle (θ) can be selected within a range of 10 to 80 ° with respect to the horizontal direction. In addition, the selection of the angle is not limited to such a range. However, whether the computer is used or not, the closer to 45 °,
The effect is more pronounced. Therefore, in each case, 20
It is more preferable to select within the range of -70 °.

【0035】上記の「Shade」ではレイ・トレーシ
ングという手法により、被写体が受ける光の進行方向を
逆算してレンダリングが行えるので、実在の被写体に極
めて近い精密な二次元画像LA,RAを得ることができ
る。尚、後に「Photoshop」で加工すること
(画像を回転させてトリミングする際の枠の向きを変え
ること)が可能であるので、「Shade」上では、図
3(A)へ示すように、被写体hを傾けた状態を作りだ
す必要はなく、即ち、二次元画像LA,RAを、図3
(B)(C)へ示すような傾けた状態のものとする必要
はない。従って、「Shade」上の仮想空間におい
て、図2(A)に示す状態にて、レンダリングを行い、
図2(B)(C)に示す被写体hが正立した状態の二次
元画像を取得すればよい。
In the above-mentioned "Shade", rendering can be performed by calculating the traveling direction of light received by a subject by a ray tracing technique, so that precise two-dimensional images LA and RA very close to a real subject can be obtained. Can be. In addition, since it is possible to perform processing later by “Photoshop” (changing the direction of the frame at the time of trimming by rotating the image), as shown in FIG. It is not necessary to create a state where h is inclined, that is, the two-dimensional images LA and RA are
(B) It is not necessary to make the inclined state as shown in (C). Therefore, rendering is performed in the virtual space on “Shade” in the state shown in FIG.
What is necessary is just to acquire a two-dimensional image in which the subject h shown in FIGS. 2B and 2C is upright.

【0036】レンダリングによって得た二次元画像L
A,RAは、ビットマップなどのラスタデータであるの
で、そのまま「Photoshop」上に取り込み加工
することができる。「Photoshop」は、レイヤ
(層)という概念を有し、背景層に対して複数の前景層
を重ねて一枚の画像を形成することができる。このた
め、1枚の画像を加工する際、レイヤ毎に、即ち前景層
と背景層とを別々に加工することができる。そして、最
終的に前景層と背景層とを統合して一つの画像とするこ
とができる。「Photoshop」の上記レイヤ機能
を利用し、二次元画像LA,RAの一方を背景レイヤと
し、他方を前景レイヤとして合成することができる
(尚、ここでは、分割線V…Vの方を作業当初より傾け
た状態にするので、夫々の二次元画像LA,RAは、被
写体hを図2(B)(C)に示す正立した状態のものと
する)。図8を用いて、「Photoshop」上の作
業について簡単に説明する。例えば、二次元画像LAを
背景レイヤL1とし、二次元画像RAを前景レイヤL2
とする。更に、前景レイヤL2となる二次元画像RAの
表面に対して、図8(A)へ示す通り、別途にレイヤを
重ねる(前々景レイヤL3と呼ぶ)。詳しくは、この前
々景レイヤL3には、二次元画像RAを切欠画像RBの
切欠部(画像片RC,RC間の間隔に相当する斜めのス
トライプ(傾斜角度θ分斜めになっている)G…Gを描
いておき、このストライプG…Gを不透明としストライ
プG以外の部分(ストライプG,G間)を透明として、
前々景レイヤL3を前景レイヤL2の上に重ねて、前々
景レイヤL3を前景レイヤL2へ統合する。この図8
(A)に示す作業によって前々景レイヤL3が統合され
た前景レイヤL2(以下新前景レイヤL2と呼ぶ。)
は、上記のストライプG…Gにてマスクされ、切欠画像
RBに相当する画像を呈する。そして、上記において不
透明としたストライプG…Gを、新前景レイヤL2にお
いて透明にし、ストライプG…Gにマスクされていない
部位(画像片LC…LC相当部位)を不透明にする。こ
のように操作した新前景レイヤL2を、図8(B)へ示
す通り、背景レイヤL1の上に重ねて、新前景レイヤL
2を背景レイヤL1へ統合する。「Photosho
p」上の上記の作業によって、完成した画像データは、
図5(B)に示す合成画像2に相当する。
Two-dimensional image L obtained by rendering
Since A and RA are raster data such as bitmaps, they can be directly taken into "Photoshop" and processed. “Photoshop” has a concept of a layer, and can form one image by overlapping a plurality of foreground layers with a background layer. For this reason, when processing one image, it is possible to separately process the foreground layer and the background layer for each layer. Then, finally, the foreground layer and the background layer can be integrated into one image. By utilizing the layer function of “Photoshop”, it is possible to combine one of the two-dimensional images LA and RA as a background layer and the other as a foreground layer (here, the dividing lines V... Since the two-dimensional images LA and RA are more inclined, the subject h is in the upright state shown in FIGS. 2B and 2C.) Operations on “Photoshop” will be briefly described with reference to FIG. For example, the two-dimensional image LA is a background layer L1, and the two-dimensional image RA is a foreground layer L2.
And Further, as shown in FIG. 8A, a layer is separately superimposed on the surface of the two-dimensional image RA serving as the foreground layer L2 (referred to as a foreground layer L3). Specifically, in the foreground layer L3, the two-dimensional image RA is formed by cutting the notch portion of the notch image RB (a diagonal stripe (oblique by the inclination angle θ) corresponding to the interval between the image pieces RC, RC). .. G are drawn, and the stripes G are made opaque and portions other than the stripes G (between the stripes G, G) are made transparent.
The foreground layer L3 is overlaid on the foreground layer L2, and the foreground layer L3 is integrated with the foreground layer L2. This FIG.
The foreground layer L2 in which the foreground layer L3 has been integrated by the operation shown in (A) (hereinafter, referred to as a new foreground layer L2).
G are masked by the above-mentioned stripes G... G and present an image corresponding to the cutout image RB. Then, the opaque stripes G... G are made transparent in the new foreground layer L2, and the portions not masked by the stripes G. The new foreground layer L2 thus operated is superimposed on the background layer L1 as shown in FIG.
2 is integrated with the background layer L1. "Photosho
The image data completed by the above operation on "p" is
This corresponds to the composite image 2 shown in FIG.

【0037】上述のようにCGソフトを用いる利点とし
ては、所望の被写体hを物理的な制限を受けずに自由に
作りだせること、仮想空間内で被写体の位置や向きを自
由に変えることが可能であること、光源の位置や光の強
さ・質を自由に選択できること、被写体表面の質感をマ
ッピングなどの方法により自由に作り出せること、スタ
ジオなどの撮影場所を確保する必要がないこと、被写体
hを風景とする場合も実在の場所で撮影するのと異なり
天候や気候の影響を受けないこと、市販のモデリングデ
ータを利用できること、データの加工・変更が容易であ
ることなどが掲げられる。フォトレタッチソフトを用い
る利点としては、画像データに対し、分割、回転、露出
補正などの加工が極めて簡単に行えること、レイヤによ
って部分的な補正が簡単に行えることなどが掲げられ
る。
As described above, the advantages of using the CG software are that a desired subject h can be freely created without being physically restricted, and the position and orientation of the subject in a virtual space can be freely changed. That the position of the light source and the intensity and quality of the light can be freely selected, that the texture of the subject surface can be freely created by a method such as mapping, that there is no need to secure a shooting location such as a studio, and that the subject h In the case where the scenery is taken as a landscape, it is not affected by the weather or the climate, unlike shooting in a real place, commercial modeling data can be used, and data can be easily processed and changed. Advantages of using the photo retouching software include that processing such as division, rotation, and exposure correction can be extremely easily performed on image data, and that partial correction can be easily performed using layers.

【0038】従来の左右の視差しか与えられていない印
刷物において、大きな奥行き感を得るには、視差を大き
くすればよいが、ある程度大きくすると、奥行き感を得
るのに、看者の慣れが必要となり、また、限界もあっ
た。このため、多少の工夫を行っても、パララックスバ
リア方式間では、得られる視覚効果に大差はなく、目新
しさは感じられないものとなっていた。これに対して、
本願発明に係る印刷物100においては、左右の視差に
加えて、上下の視差も与えるので、従来のものとは明ら
かに異なる視覚効果をえることができる。例えば、看者
の慣れを必要とせず、従来の左右方向の視差の限界を越
えずに、それ以上の奥行き感を得ることを可能としたも
のである。従って、安価なパララックスバリアを用い
て、コストの高いレンチキュラー方式に見劣りしない、
高い奥行き感を確保することを可能とした。
To obtain a large sense of depth in a conventional printed matter in which only left and right eyes are not provided, it is sufficient to increase the parallax. However, if it is increased to some extent, the viewer needs to be used to obtain the sense of depth. There were also limitations. For this reason, even if some measures are taken, there is no great difference in the visual effect obtained between the parallax barrier methods, and the novelty is not felt. On the contrary,
In the printed matter 100 according to the present invention, since a vertical parallax is provided in addition to the left and right parallax, a visual effect clearly different from that of the related art can be obtained. For example, it is possible to obtain a greater sense of depth without requiring the familiarity of the viewer and without exceeding the conventional limit of parallax in the horizontal direction. Therefore, using an inexpensive parallax barrier, it is not inferior to a high-cost lenticular method,
It is possible to secure a high sense of depth.

【0039】また、パララックスバリアのマスク部とな
るストライプは、細いほど画像が綺麗に見えるのである
が、シルクスクーン印刷では、高価な写真製版と異な
り、ストライプを細くするのに限界がある。ところが、
本願発明に係る印刷物のように、合成画像2の分割線V
…Vに合わせてマスク部を斜めにすることで、肉眼にと
ってマスク部は、細く知覚される。このため、本願発明
では、細いマスク部を得るのに安価なシルクスクリーン
印刷で、写真製版と同様に画像を綺麗に見せることがで
きる。
The thinner the stripe of the mask portion of the parallax barrier, the clearer the image looks. However, in silk screen printing, there is a limit to thinning the stripe, unlike expensive photolithography. However,
Like the printed matter according to the present invention, the dividing line V of the composite image 2
By making the mask portion oblique in accordance with V, the mask portion is perceived as thin by the naked eye. For this reason, in the present invention, an image can be seen beautifully in the same manner as in photolithography by inexpensive silk screen printing for obtaining a thin mask portion.

【0040】この点について詳しく述べると、ストライ
プ状のマスク部を備えたパララックスバリアの場合、ス
トライプが細いほど滑らかな画像が得られる。しかし、
シルクスクリーン印刷では、高価な写真製版による場合
と異なり、印刷できるストライプの細さは約0.18m
mが限界であり、滑らかな画像を得ようとしても、この
ような限界に阻まれて、その利用が制限されるものであ
った。これに対して、本願発明に係る立体画像の表示方
法では、上記の通りマスク部(ストライプ)は斜めにな
り、既述の通り、縦のストライプと同じ太さのストライ
プであっても、細く見えるものであるため、ストライプ
の太さについても従来より太いもので従来と同等の効果
を得ることができる。このため、この分野において、安
価なシルクスクリーン印刷の利用の範囲を広げ得たもの
である。
To describe this point in detail, in the case of a parallax barrier having a stripe-shaped mask portion, a smoother image can be obtained as the stripe becomes thinner. But,
In silk screen printing, unlike the case of expensive photoengraving, the printable stripe thickness is about 0.18m
m is a limit, and even if an attempt is made to obtain a smooth image, the use is restricted by such a limit. On the other hand, in the stereoscopic image display method according to the present invention, the mask portion (stripe) is oblique as described above, and as described above, even though the stripe has the same thickness as the vertical stripe, it looks thin. Therefore, the same effect as that of the related art can be obtained because the thickness of the stripe is larger than that of the related art. For this reason, in this field, the range of use of inexpensive silk screen printing can be expanded.

【0041】一方、従来の縦ストライプのマスク部を備
えたパララックスバリアを通して見る場合、斜めに伸び
る被写体から得られ画像について、モアレが生じやす
く、このようなモアレの発生が画像を醜いものとしてい
た。従来の方式では、ストライプは縦に固定されたもの
であるため、上記のような被写体に応じた対応は念頭に
なく、モアレの回避は充分に行えないものとなってい
た。このようなモアレは、被写体とストライプとの交差
角度が0°か90°に近い場合発生しない。従って、こ
のような角度又はこのような角度に近い角度で、パララ
ックスバリア3のマスク部31…31が被写体の分割線
V…Vと交差するように、マスク部31…31の傾きを
設定し、当該マスク部31の傾きに合わせて、合成画像
2に与える上下・左右の視差(傾斜角度θ)を設定し、
マスク部31の傾きに平行な分割線V…Vを備えた合成
画像2を形成するようにすればよい。上記のように、本
願発明を実施することにて、マスク部の向きを中心に画
像を設定(傾斜角度θを設定)するということが可能と
なり、よりきめ細やかにモアレの防止を行えるものでも
ある。
On the other hand, when the image is viewed through a conventional parallax barrier having a mask portion of a vertical stripe, moire tends to occur in an image obtained from an obliquely extending subject, and the occurrence of such moiré makes the image ugly. . In the conventional method, since the stripes are fixed vertically, there is no correspondence corresponding to the subject as described above, and moiré cannot be sufficiently avoided. Such moiré does not occur when the intersection angle between the subject and the stripe is close to 0 ° or 90 °. Therefore, the inclination of the mask portions 31... 31 is set such that the mask portions 31... 31 of the parallax barrier 3 intersect with the subject dividing lines V. The vertical and horizontal parallax (tilt angle θ) to be given to the composite image 2 is set according to the tilt of the mask unit 31.
What is necessary is just to form the composite image 2 having the dividing lines V... V parallel to the inclination of the mask portion 31. As described above, by implementing the present invention, it is possible to set an image (set the inclination angle θ) centering on the direction of the mask portion, and it is possible to more finely prevent moiré. .

【0042】[0042]

【発明の効果】本願第1の発明の実施によって、三次元
画像(を平面に定着させたもの)から、従来の縦の分割
線を備えた合成画像を用いるパララックスバリア方式の
ものとは、異なる視覚効果を得ることを可能とした。ま
た、従来のパララックスバリアで目立ったマスク部を目
立たないものとし、画像を見やすいものとした。
According to the first embodiment of the present invention, the parallax barrier system using a composite image having vertical division lines from a three-dimensional image (an image obtained by fixing a plane) is as follows. Different visual effects can be obtained. Further, the mask portion which is conspicuous by the conventional parallax barrier is made inconspicuous, and the image is made easy to see.

【0043】本願第2の発明の実施によって、上記の本
願第1の発明に係る三次元画像の表示方法の奏する効果
を得ることが可能な具体的な印刷物を提供し得たもので
ある。即ち、別途のパララックスバリア(のマスク部)
を傾けた状態にして、このパララックスバリアを通じて
見ることにより、従来のパララックスバリア方式とは異
なる視覚効果のある合成画像を得ることを可能とした。
By implementing the second invention of the present application, it is possible to provide a specific printed material capable of obtaining the effect of the three-dimensional image display method according to the first invention of the present application. That is, a separate parallax barrier (mask part)
By tilting and viewing through the parallax barrier, it is possible to obtain a composite image having a visual effect different from the conventional parallax barrier method.

【0044】本願第3の発明の実施によって、上記本願
第2に係る三次元画像の印刷物と同様の効果を奏すると
共に、合成画像とパララックスバリアとの間に必要とさ
れる間隔を一定に保つ具体的手段を備えたものであり、
合成画像とパララックスバリアとの間の必要な間隔を、
精度よく且つ簡便に獲得し得たものである。従って、本
願第3の発明の実施により、上記の本願第1の発明に係
る三次元画像の表示方法の奏する効果を簡便且つ確実に
得ることが可能な印刷物を提供し得たものである。
By implementing the third invention of the present application, the same effect as that of the printed matter of the three-dimensional image according to the second application of the present invention is obtained, and the required interval between the composite image and the parallax barrier is kept constant. With specific means,
The required spacing between the composite image and the parallax barrier,
It can be obtained accurately and easily. Therefore, by implementing the third invention of the present application, it is possible to provide a printed matter capable of easily and reliably obtaining the effect of the three-dimensional image display method according to the first invention of the present application.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】(A)は本発明の一実施の形態に係る印刷物1
00の要部略斜視図であり、(B)はその立体視の原理
を示す説明図である。
FIG. 1A shows a printed matter 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 1B is a schematic perspective view of a main part of FIG. 00, and FIG. 1B is an explanatory view showing the principle of the stereoscopic view.

【図2】(A)は上記の印刷物100を得るのに必要な
視点LS,RSを示す被写体hの正面図であり、(B)
は視点LSから見た被写体hの斜視図であり、(C)は
視点RSから見た被写体hの斜視図である。
FIG. 2A is a front view of a subject h showing viewpoints LS and RS required to obtain the printed matter 100, and FIG.
Is a perspective view of the subject h as viewed from the viewpoint LS, and (C) is a perspective view of the subject h as viewed from the viewpoint RS.

【図3】(A)は上記の印刷物100を得るのに必要な
視点LS,RSを結ぶ(仮想)線分を水平とした場合の
被写体hの正面図であり、(B)は(A)の状態におい
て視点LSにて取得した被写体hの二次元画像LAの正
面図であり、(C)は(A)の状態において視点RSに
て取得した被写体hの二次元画像RAの正面図である。
FIG. 3A is a front view of a subject h when a (virtual) line segment connecting viewpoints LS and RS required to obtain the printed matter 100 is horizontal, and FIG. FIG. 7C is a front view of a two-dimensional image LA of the subject h acquired at the viewpoint LS in the state of FIG. 7C, and FIG. 7C is a front view of a two-dimensional image RA of the subject h acquired at the viewpoint RS in the state of FIG. .

【図4】(A)は図3(B)に示す二次元画像LAを基
に得た切欠画像LBの正面図であり、(B)は図3
(C)に示す二次元画像RAを基に得た切欠画像RBの
正面図である。
4A is a front view of a cutout image LB obtained based on the two-dimensional image LA shown in FIG. 3B, and FIG.
It is a front view of cutout image RB obtained based on two-dimensional image RA shown in (C).

【図5】(A)は図4(A)に示す切欠画像LBと図4
(B)に示す切欠画像RBとを合成して得た前合成画像
Cの正面図であり、(B)は前合成画像Cを基に形成し
た合成画像2の正面図である。
FIG. 5A is a view showing the cutout image LB shown in FIG.
FIG. 7B is a front view of a pre-combined image C obtained by synthesizing the cutout image RB shown in FIG. 7B, and FIG. 7B is a front view of a pre-composed image 2 formed based on the pre-composed image C.

【図6】(A)は、被写体に対する画像取得手段e1,
e2の位置関係を示す略平面図であり、(B)はその略
側面図である。
FIG. 6A is an image acquisition unit e1 for a subject.
It is a schematic plan view which shows the positional relationship of e2, (B) is the schematic side view.

【図7】(A)は本願発明の他の実施の形態に係る印刷
物100の要部斜視図であり、(B)はCGソフト上の
仮想空間を示す略斜視図である。
FIG. 7A is a perspective view of a main part of a printed matter 100 according to another embodiment of the present invention, and FIG. 7B is a schematic perspective view showing a virtual space on CG software.

【図8】(A)はフォトレタッチソフト上で、切欠画像
RBを形成する過程を示す説明図であり、(B)はフォ
トレタッチソフト上で、(A)に示す過程を経て得た切
欠画像RBを用いて合成画像2を形成する過程を示す説
明図である。
FIG. 8A is a diagram illustrating a process of forming a cutout image RB on photo retouching software, and FIG. 8B is a diagram illustrating a cutout image obtained through the process shown in FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a process of forming a composite image 2 using RB.

【図9】(A)は実在の被写体hを看者kが観察してい
る状態を示す斜視図であり、(B)はその平面図であ
り、(C)は視点と被写体hとの位置関係を示す被写体
hの略正面図である。
9A is a perspective view showing a state in which a viewer k is observing a real subject h, FIG. 9B is a plan view thereof, and FIG. 9C is a position between a viewpoint and the subject h. It is a schematic front view of the subject h which shows a relationship.

【図10】(A)は上記図9(B)(C)に示す左側の
視点Lsから被写体hを眺めて得られた二次元画像La
の正面図であり、(B)は右側の視点Rsから被写体h
を眺めて得られた二次元画像Raの正面図であり、
(C)は二次元画像Laをその左右方向について間欠さ
せた間欠画像Lbの正面図であり、(D)は二次元画像
Raをその左右方向について間欠させた間欠画像Rbの
正面図であり、(E)は間欠画像Lbと間欠画像Rbと
を合成して得た合成画像cの正面図である。
10A is a two-dimensional image La obtained by viewing the subject h from the left viewpoint Ls shown in FIGS. 9B and 9C. FIG.
(B) is a front view of the subject h from the right viewpoint Rs.
FIG. 7 is a front view of a two-dimensional image Ra obtained by looking at FIG.
(C) is a front view of an intermittent image Lb in which the two-dimensional image La is intermittent in its left-right direction, and (D) is a front view of an intermittent image Rb in which the two-dimensional image Ra is intermittent in its left-right direction. (E) is a front view of a combined image c obtained by combining the intermittent image Lb and the intermittent image Rb.

【図11】(A)は上記の合成画像cをパララックスバ
リアPを通して観察している状態を示す斜視図であり、
(B)はこの方式にて立体感を得る原理の説明のため、
上記の合成画像c及びパララックスバリアPを横断面視
した状態を示す、説明図である。
FIG. 11A is a perspective view showing a state where the composite image c is observed through a parallax barrier P;
(B) illustrates the principle of obtaining a three-dimensional effect by this method.
It is explanatory drawing which shows the state which looked at the said composite image c and the parallax barrier P from the cross section.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 二次元画像 2 合成画像 3 パララックスバリア 1 2D image 2 Composite image 3 Parallax barrier

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 同一の被写体を異なる視点にて見て得た
少なくとも2つの二次元画像を、分割し交互に配列する
ことにて1つの合成画像とし、この合成画像をマスク部
を備えたパララックスバリアを通じて見せることによ
り、看者に奥行きを知覚させることが可能な三次元画像
の表示方法において、 上記2つの二次元画像は、被写体に対し、左右と共に上
下についても異なる視点から見て得たものであり、 当該二次元画像の夫々を少なくとも縦に分割し交互に配
列して1つの合成画像とし、このとき上記視点の上下の
相違を、二次元画像を傾けた状態にして無くしておき、 合成画像形成後或いは形成時、上記の傾きを元に戻すこ
とにて、合成画像の分割線を斜めにし、 上記の分割線の傾きに合わせて傾けたマスク部を有する
パララックスバリアを通じて、合成画像を見せることを
特徴とする三次元画像の表示方法。
At least two two-dimensional images obtained by viewing the same subject from different viewpoints are divided and alternately arranged to form one composite image, and the composite image is provided with a parameter provided with a mask unit. In a display method of a three-dimensional image that allows a viewer to perceive depth by showing through a lux barrier, the two two-dimensional images are obtained from different viewpoints of a subject, both left and right and up and down. Each of the two-dimensional images is divided at least vertically and arranged alternately to form one composite image. At this time, the difference between the upper and lower viewpoints is eliminated by tilting the two-dimensional image, After or at the time of formation of the composite image, the inclination is returned to the original position, so that the division line of the composite image is inclined, and a parallax bar having a mask portion inclined in accordance with the inclination of the division line is used. Through A method of displaying three-dimensional images, characterized in that it shows the composite image.
【請求項2】 同一の被写体を異なる視点にて見て得た
少なくとも2つの二次元画像を分割し交互に配列するこ
とにて1つの合成画像とし、この合成画像をパララック
スバリアを通じて見せることにより、看者に奥行きを知
覚させることが可能な三次元画像の印刷物において、 上記2つの二次元画像は、被写体に対し、左右と共に上
下についても異なる視点から見て得たものであり、 当該二次元画像の夫々は、上記の視点の上下の相違によ
り傾いた両視点を結ぶ仮想線と、直交する斜めの分割線
にて分割され、交互に配列されて1つの合成画像とされ
たことを特徴とする三次元画像の印刷物。
2. At least two two-dimensional images obtained by viewing the same subject from different viewpoints are divided and alternately arranged to form one composite image, and this composite image is shown through a parallax barrier. In a printed matter of a three-dimensional image that allows a viewer to perceive the depth, the two two-dimensional images are obtained from different viewpoints of the subject, both left and right and up and down. Each of the images is divided by an imaginary line connecting both viewpoints inclined by the difference between the above and below viewpoints and an orthogonal diagonal dividing line, and arranged alternately to form one composite image. 3D image printed matter.
【請求項3】 上記の傾けられた合成画像は、プラスチ
ック板などの一枚の透明体にて表面が覆われ、この透明
体の表面に上記斜めの分割線の傾きに応じて傾けたられ
たパララックスバリアが設けられたことを特徴とする請
求項2記載の三次元画像の印刷物。
3. The inclined composite image is covered with a single transparent body such as a plastic plate, and is inclined on the surface of the transparent body according to the inclination of the oblique dividing line. The printed matter of a three-dimensional image according to claim 2, wherein a parallax barrier is provided.
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