JP2002182599A - Advantageously service system incidental to game - Google Patents

Advantageously service system incidental to game

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JP2002182599A
JP2002182599A JP2000377324A JP2000377324A JP2002182599A JP 2002182599 A JP2002182599 A JP 2002182599A JP 2000377324 A JP2000377324 A JP 2000377324A JP 2000377324 A JP2000377324 A JP 2000377324A JP 2002182599 A JP2002182599 A JP 2002182599A
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Japan
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information
game
event
game program
user terminal
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Japanese (ja)
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Akira Kondo
章 近藤
Takanari Tokunaga
隆也 徳永
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PRO HOUSE KK
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PRO HOUSE KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To arouse the will to purchase associated merchandise by setting an event which positively arouses the interest of a user to a game during the execution of this game and providing the user with advertisement information in association with this event. SOLUTION: A service management server 11 of a service site to provide game programs through an information communication network 3 is equipped at least with a data base 12 having a game program file 121, an event information file 122 and a merchandise information file 124 storing the merchandise information linked to the event information as advertisement information. When a user accesses the service site through the information communication network 3 by a browser 22 disposed at a user terminal 2, selects and downloads the desired game program from the data base 12 and executes this game program, the user terminal 2 is provided with the prescribed event information from the service site in compliance with the progression of the game program and is provided with the merchandise information associated with this event and the pseudo purchase experience thereof.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット等
の情報通信網を介して利用者端末にゲームプログラムを
提供すると共にゲームの進行に合わせてイベントを設定
し、当該イベントに関連して企業広告および商品・サー
ビス情報を提供するゲーム付帯広告サービスシステムに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a game program to a user terminal via an information communication network such as the Internet and sets an event in accordance with the progress of the game. The present invention relates to a game-related advertisement service system that provides product / service information.

【0002】[0002]

【従来の技術】インターネット等の情報通信網を介して
ゲームプログラムを利用者端末に提供する、所謂ゲーム
ポータルサイトを構築したサービスは既知である。ま
た、ゲームプログラムの提供に合わせて商品等の広告を
提供する従来の広告付帯ゲームのサービスは、例えば、
野球ゲームにおけるゲーム実行画面の背景に企業名や商
品名を埋め込む形式、あるいはインターネットのホーム
ページ上にバナー形式で広告を掲載するものがほとんど
である。
2. Description of the Related Art A service for constructing a so-called game portal site for providing a game program to a user terminal via an information communication network such as the Internet is known. In addition, a service of a conventional advertisement-attached game that provides an advertisement of a product or the like in accordance with the provision of a game program includes, for example,
In most cases, a company name or a product name is embedded in the background of a game execution screen in a baseball game, or an advertisement is posted in a banner form on an Internet homepage.

【0003】上記の従来形式での広告は、利用者端末の
主画面に表示される情報とは直接的に関連せずに利用者
端末に対して一方的に表示するものである。このような
広告方法では端末の利用者が広告に埋め込んだリンク先
URLをクリックしない限り商品等の詳細情報が開示さ
れるものでなく、利用者(顧客)のニーズ、商品嗜好な
どのマーケット情報の吸い上げが容易でなく、また広告
をほとんど一方的に流す極めて受身的なものである。
[0003] The above-mentioned conventional advertisement is displayed unilaterally on the user terminal without directly relating to the information displayed on the main screen of the user terminal. In such an advertising method, detailed information such as products is not disclosed unless the user of the terminal clicks a link URL embedded in the advertisement, and market information such as user (customer) needs and product preferences is not disclosed. It is not easy to siphon, and it is very passive, sending ads almost unilaterally.

【0004】なお、この種のゲーム付帯広告に関する従
来の技術を開示したものには、例えば特開2000−2
0552号、特開2000−510352号等がある。
[0004] It should be noted that Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2000-22000 discloses a conventional technique related to this type of game accompanying advertisement.
0552 and JP-A-2000-510352.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記したように、従来
のゲーム付帯広告では、画面上に表示された広告を端末
の利用者が自分の意思で選択することで、その詳細が提
供されるものが主流である。そのため、広告の効果は顧
客の興味の有無に頼るものであり、顧客に対して企業名
や商品内容に高頻度で積極的にアクセスさせるようなも
のではない。
As described above, in the conventional game-attached advertisement, the user of the terminal selects the advertisement displayed on the screen at his / her own will, and the details are provided. Is the mainstream. Therefore, the effect of the advertisement depends on whether or not the customer is interested, and does not make the customer actively and frequently access the company name and the product content.

【0006】また、当該企業や商品についての顧客の商
品購買性向や嗜好は、その広告の詳細内容のアクセスが
なされることで把握できるものであって、せっかく広告
を打っても、それに対する顧客の反応はあくまで受動的
であり、広告の訴求効果の向上には自ずと限度がある。
[0006] Further, the customer's purchase propensity and taste for the company or the product can be grasped by accessing the detailed contents of the advertisement. The response is passive, and there is a natural limit to how effective advertising can be.

【0007】本発明の目的は、このような従来の広告方
法における非能率な特性を改善し、ゲームを実行する中
に顧客(ゲームプログラムの利用者)に対して積極的に
興味を抱かせるイベントを設定し、このイベントに関連
して広告情報を提供して当該広告へのアクセス頻度を高
め、当該広告に対する嗜好情報を収集すると共に、関連
する商品の購入意欲をかきたてることのできる広告情報
を提供するゲーム付帯広告サービスシステムを提供する
ことにある。
[0007] An object of the present invention is to improve the inefficient characteristics of such a conventional advertising method, and to provide an event that actively interests customers (users of a game program) during the execution of a game. To provide advertising information related to this event, increase the frequency of access to the advertisement, collect preference information for the advertisement, and provide advertisement information that can motivate the purchase of related products To provide a game-related advertisement service system.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、インターネット等の情報通信網を介して
ゲームプログラムを提供するサービスサイトを構成する
サービス管理サーバに、ゲームプログラムを格納したゲ
ームプログラムファイルと、イベント情報を格納したイ
ベント情報ファイルと、イベント情報にリンクした商品
情報を広告情報として格納した商品情報ファイルとを少
なくとも備えたデータベースと、データベースからのデ
ータ読出しとデータの追記および更新を管理するデータ
ベース制御手段と、情報通信網を介するデータの送受信
を制御する通信制御手段とを少なくとも備え、利用者端
末に備えたブラウザにより情報通信網を介してサービス
サイトにアクセスし、サービスサイトのデータベースか
ら所望のゲームプログラムを選択しダウンロードして当
該ゲームプログラムを実行する際に、当該ゲームプログ
ラムの進行に合わせてサービスサイトから利用者端末に
所定のイベント情報を提供すると共に、当該イベントに
関連した商品情報とその擬似購入体験を提供するように
構成した。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a game storing a game program in a service management server constituting a service site for providing the game program via an information communication network such as the Internet. A database having at least a program file, an event information file storing event information, and a product information file storing product information linked to the event information as advertisement information, and reading data from the database and adding and updating data. A database control means for managing, and a communication control means for controlling transmission and reception of data through the information communication network, wherein the service site is accessed via the information communication network by a browser provided in the user terminal, and a database of the service site is provided. From the desired game pro When a game is selected and downloaded and the game program is executed, predetermined event information is provided from the service site to the user terminal in accordance with the progress of the game program, and product information related to the event and its pseudo information are provided. Configured to provide a purchase experience.

【0009】上記のように構成したサービスサイトをネ
ット上に公開することにより、イベントに関連する企業
広告や商品情報への利用者(顧客)のアクセス頻度が高
まり、また擬似的な商品購入を体験することで実際の商
品購入行動をトリガーすることができる。
[0009] By publishing the service site configured as described above on the Internet, the frequency of users (customers) accessing corporate advertisements and product information related to the event is increased, and a pseudo product purchase is experienced. By doing so, the actual product purchase behavior can be triggered.

【0010】また、サービスセンタのデータベースに、
イベント情報ファイルに格納されたイベント情報とリン
クする商品情報ファイルのリンク先情報を格納するリン
ク先情報ファイルを備えた。
In the service center database,
There is provided a link destination information file for storing link destination information of a product information file linked to the event information stored in the event information file.

【0011】これにより、イベント情報とリンクする商
品情報ファイルをイベントとは独立に企業情報や商品情
報を漸次更新できることにより、季節、月日、期間等で
最適かつ最新な企業情報や商品情報を提供できる。
[0011] Thus, the product information file linked to the event information can be gradually updated with the company information and the product information independently of the event, so that the most appropriate and latest company information and the product information can be provided in season, month, day, period and the like. it can.

【0012】さらに、データベースに、利用者端末の属
性と当該利用者端末の利用者が選択したイベントに関連
して収集した商品の嗜好情報を格納する個人情報データ
ファイルを備えた。
[0012] Further, the database is provided with a personal information data file for storing attribute information of the user terminal and preference information of merchandise collected in association with an event selected by the user of the user terminal.

【0013】この個人情報データファイルを備えること
で、利用者毎の企業嗜好、商品嗜好に応じた広告を提供
することが可能となり、タイムリーな広告及び利用者が
必要とする広告活動の実現が可能となる。
By providing this personal information data file, it is possible to provide advertisements according to the corporate preferences and product preferences of each user, thereby realizing timely advertisements and advertisement activities required by users. It becomes possible.

【0014】さらにまた、サービスサイトに、ゲームプ
ログラムの進行の所定段階で提供するためのイベント情
報を設定するイベント情報設定手段を備えた。
Further, the service site is provided with event information setting means for setting event information to be provided at a predetermined stage of the progress of the game program.

【0015】サービスサイトにイベント情報設定手段を
備えたことで、イベント情報に提供するゲームプログラ
ムの段階を可変することが可能となり、ゲーム自体に変
化を付けて面白さを向上できる。
By providing the service site with the event information setting means, the stage of the game program provided to the event information can be changed, and the game itself can be changed to enhance the fun.

【0016】そして、利用者端末に、当該利用者端末に
ダウンロードされたゲームプログラムの進行に合わせて
イベント情報の有無を判定するイベント情報判定手段を
備えた。
Further, the user terminal is provided with event information determining means for determining the presence or absence of event information in accordance with the progress of the game program downloaded to the user terminal.

【0017】イベント情報判定手段は実行中のゲームプ
ログラムにイベント情報が設定されていることを判定し
て当該利用者端末の画面にその旨を表示する。
The event information determining means determines that the event information is set in the game program being executed, and displays the fact on the screen of the user terminal.

【0018】ダウンロードしたゲームプログラム中に設
定されたイベント情報は自動的に検出されてサービスサ
イトに通知され、サービスサイトのイベント検出手段の
検知によって該当するイベント情報が利用者端末にダウ
ンロードされて当該利用者端末の画面に表示されるが、
上記のイベント情報判定手段を利用者端末に設けること
により、利用者の意思でイベント情報のダウンロードを
解除することが可能となり、ゲームを切れ目なく継続す
ることができる。
The event information set in the downloaded game program is automatically detected and notified to the service site, and the corresponding event information is downloaded to the user terminal by the detection of the event detecting means of the service site, and the corresponding user information is used. Is displayed on the screen of the user terminal,
By providing the above-mentioned event information determination means in the user terminal, it is possible to cancel the download of the event information by the user's intention, and the game can be continued without interruption.

【0019】なお、本発明は、上記の構成および後述す
る実施例の構成に限定されるものではなく、本発明の技
術思想を逸脱することなく種々の変更が可能であること
は言うまでもない。
The present invention is not limited to the above configuration and the configuration of the embodiment described later, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the technical idea of the present invention.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、実施例の図面を参照して詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0021】図1は本発明のゲーム付帯広告サービスシ
ステムの概念図である。ゲーム付帯広告サービスシステ
ムを運用するサービスサイト1は本サービスを管理する
サービス管理サーバ11と、このサービス管理サーバ1
1で統括管理されるデータベース(DB)12を有しイ
ンターネット等の情報通信網3上に公開される。データ
ベース(DB)12は、後述するゲームプログラムやイ
ベント情報および商品情報、その他の本システムを運用
する上で必要とされる各種のデータを格納する。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a game-based advertisement service system according to the present invention. The service site 1 that operates the game-related advertisement service system includes a service management server 11 that manages the service, and a service management server 1 that manages the service.
1 has a database (DB) 12 that is centrally managed and is disclosed on an information communication network 3 such as the Internet. The database (DB) 12 stores a game program to be described later, event information, product information, and various other data required for operating the present system.

【0022】本サービスを利用する利用者は、ブラウザ
を備えた利用者端末2から情報通信網を介してサービス
サイト1に接続し、サービスサイト1のデータベース1
1に格納されているゲームプログラムをダウンロードし
てゲームを実行する。
A user who uses the service connects to the service site 1 from a user terminal 2 having a browser via an information communication network, and connects to the database 1 of the service site 1.
1 to download the game program stored therein and execute the game.

【0023】図2は本発明のゲーム付帯広告サービスシ
ステムの1実施例を説明するブロック図である。サービ
ス管理サーバ11はデータベース12に格納されている
ゲームプログラムやイベント情報および商品情報、その
他の本システムを運用する上で必要とされる各種のデー
タを用い、利用者端末2からの要求に対して、所要のデ
ータをダウンロードする。
FIG. 2 is a block diagram for explaining one embodiment of the game accompanying advertisement service system of the present invention. The service management server 11 uses a game program, event information and product information stored in the database 12 and other various data required for operating the present system, and responds to a request from the user terminal 2. , Download the required data.

【0024】データベース12は、ゲームプログラムフ
ァイル(図中ではゲームプログラムと表記)121、イ
ベント情報ファイル(同、イベント情報と表記)12
2、リンク情報ファイル(同、リンク情報と表記)、商
品情報ファイル(同、商品情報と表記)、個人情報ファ
イル(同、個人情報と表記)で構成される。
The database 12 includes a game program file (noted as a game program in the figure) 121, an event information file (noted as event information) 12
2. It is composed of a link information file (same as link information), a goods information file (same as goods information), and a personal information file (same as personal information).

【0025】なお、図示しないが、このデータベース1
2には、オペレーションシステム、関連するアプリケー
ションプログラム、その他サービス管理サーバの運用に
必要な各種のプログラムを格納するプログラムファイル
を有している。また、サービス管理サーバ11は、演算
装置、RAM、ROM等のメモリ、表示手段、入出力手
段等、通常のコンピュータ(一般にパソコン)が有する
各種の機能部分を備えている。
Although not shown, this database 1
2 has a program file for storing an operation system, related application programs, and other various programs necessary for operating the service management server. In addition, the service management server 11 includes various functional parts of a normal computer (generally, a personal computer) such as an arithmetic unit, a memory such as a RAM and a ROM, a display unit, and an input / output unit.

【0026】データベース制御手段13は、上記した各
データベースからのデータの読み出し、書込み、更新を
制御し、利用者端末2から要求されたゲームプログラム
を通信制御手段15により情報通信網3を介して当該利
用者端末2に転送する。
The database control means 13 controls reading, writing, and updating of data from each of the above-mentioned databases, and transmits the game program requested by the user terminal 2 via the information communication network 3 by the communication control means 15. Transfer to the user terminal 2.

【0027】また、データベース制御手段13は、利用
者端末の操作で生成された商品嗜好などのデータをマー
ケティング情報として収集し、個人情報ファイル125
に格納し、あるいは更新する。個人情報としては、利用
者名、利用者ID、パスワード、利用年月日、登録年月
日、選択したゲームプログラムの種類、ゲーム進度、嗜
好情報、保有金額(予納制の利用の場合)、クレジット
カード番号(逐次利用制の場合)、その他の必要な情報
を挙げることができる。
The database control means 13 collects, as marketing information, data such as product preferences generated by the operation of the user terminal, and creates a personal information file 125.
Store or update. Personal information includes user name, user ID, password, date of use, date of registration, type of selected game program, game progress, preference information, amount of money (in the case of using a prepaid system), credit Card number (in case of sequential use system) and other necessary information can be listed.

【0028】イベント情報ファイル122には、ゲーム
プログラムの進行段階に設定した位置情報(ゲーム中に
イベント情報を関連させるステップ)、イベントの種類
(例えば、結婚する、車を購入する、保険に加入する・
・・)、関連商品ID、その価格などが格納される。ま
た、商品情報ファイル124には、商品名、その仕様、
外形、メーカ名、メーカーURL、発売日、問い合わせ
先、等が格納される。
The event information file 122 includes location information (steps for associating event information during the game) set at the stage of the progress of the game program, the type of event (for example, getting married, purchasing a car, and purchasing insurance).・
..), related product IDs, their prices, etc. are stored. The product information file 124 includes a product name, its specifications,
The outer shape, maker name, maker URL, release date, contact information, and the like are stored.

【0029】イベント情報ファイル122や商品情報フ
ァイル124の内容も、適宜に書き換えが可能とされて
いる。これらイベント情報ファイル122や商品情報フ
ァイル124の書き換え、更新もデータベース制御手段
13が行う。
The contents of the event information file 122 and the product information file 124 can be appropriately rewritten. The database control unit 13 also rewrites and updates the event information file 122 and the product information file 124.

【0030】イベント情報設定手段14は、季節、月
日、期間等で最適かつ最新なイベント、企業情報、商品
情報をイベント情報ファイル122や商品情報ファイル
124に設定する。リンク先情報ファイル(図中ではリ
ンク情報と表記)123には、商品情報ファイル124
に設定される企業、あるいは商品の具体的な内容にアク
セスするための当該企業または商品提供もとのURL集
が格納される。
The event information setting means 14 sets optimal and latest events, company information, and product information in the season, month, day, period, and the like in the event information file 122 and the product information file 124. The link destination information file (denoted as link information in the figure) 123 includes a product information file 124
Is stored, or a collection of URLs of the company or the product provider from which the specific contents of the product are accessed.

【0031】イベント情報検出手段16は利用者端末2
側から送信されたイベント情報を検出し、この検出に従
ってイベント情報ファイル122に格納されている該当
するイベント情報の読み出しをデータベース制御手段1
3に指示し、通信制御手段15により当該利用者端末2
に転送する。
The event information detecting means 16 is a user terminal 2
The event information transmitted from the side is detected, and the corresponding event information stored in the event information file 122 is read in accordance with the detection.
3 and the communication control means 15 instructs the user terminal 2
Transfer to

【0032】一方、利用者端末2は、基本的にはブラウ
ザのみで本システムを利用できる。すなわち、利用者端
末2はそのブラウザを用いて必要なゲームプログラムや
イベント情報と関連する企業情報、商品情報を取得する
ことができる。
On the other hand, the user terminal 2 can basically use this system only with a browser. That is, the user terminal 2 can acquire company information and product information related to necessary game programs and event information using the browser.

【0033】情報通信網3を介してダウンロードしたゲ
ームプログラム、あるいは当該ゲームプログラムの所定
の段階に設定されたイベントとその関連情報(企業情
報、商品情報)などは記憶手段23に格納される。
The game program downloaded via the information communication network 3 or the event set at a predetermined stage of the game program and its related information (company information, product information), etc. are stored in the storage means 23.

【0034】イベント情報有無判定手段は、モニター2
1上に展開されているゲームプログラム中に設定されて
いるイベント情報を検出し、その結果を情報通信網3を
介してサービス管理サーバ11のイベント検出手段16
に転送する。イベント検出手段16は、利用者端末2か
ら転送されたイベント情報に基づいてデータベース12
のイベント情報ファイル122を検索し、読み出して利
用者端末2に転送して提供する。
The event information presence / absence determining means includes a monitor 2
1. Event information set in a game program developed on the server 1 is detected, and the result is transmitted to the event detecting means 16 of the service management server 11 via the information communication network 3.
Transfer to The event detecting means 16 stores the database 12 based on the event information transferred from the user terminal 2.
The event information file 122 is retrieved, read out, transferred to the user terminal 2 and provided.

【0035】利用者は、提供されたイベント情報を見
て、その内容(企業宣伝、商品販売、その他情報提供)
に関する情報をさらに詳細に知りたい場合、モニター2
1上に表示されているリンクボタンをクリックする。こ
のクリック情報はサービス管理サーバ11のデータベー
ス12を構成するリンク情報ファイルに格納されたリン
ク集から該当するURLを検索し、利用者端末2を当該
URLのサービスサイトに接続するサービスを実行す
る。
The user looks at the provided event information and sees its contents (corporate advertising, merchandise sales, other information provision).
If you want to know more information about
1 Click the link button displayed on the top. This click information searches for a corresponding URL from a link collection stored in a link information file constituting the database 12 of the service management server 11, and executes a service for connecting the user terminal 2 to the service site of the URL.

【0036】図3は本発明によるゲーム付帯広告サービ
スシステムの基本的な動作例を説明するフローチャート
である。このフローチャートはゲームを希望する利用者
端末から本発明のサービスサイトにアクセスし、希望の
ゲームプログラムをダウンロードしてゲームを実行する
場合の大まかな処理の流れを示す。なお、図示しない
が、利用者端末のモニター画面上にはブラウザを使用す
るための各種ボタンが表示され、また、ダウンロードし
た当該ゲームプログラムの実行画面にもゲーム実行のた
めの各種のボタン(開始、終了を含む)が表示される。
FIG. 3 is a flowchart for explaining a basic operation example of the game-based advertisement service system according to the present invention. This flowchart shows a rough flow of processing when a user terminal wishing to play a game accesses a service site of the present invention, downloads a desired game program, and executes the game. Although not shown, various buttons for using the browser are displayed on the monitor screen of the user terminal, and various buttons for executing the game (start, (Including the end) is displayed.

【0037】まず、利用者(ユーザ)はその利用者端末
のブラウザを起動し(S−1)、サービスサイトにログ
インする8S−2)。ログイン後、後述するユーザ登録
を行って本サービスサイトの利用を可能とする。登録し
た利用者に対してゲームプログラムのリストが提示さ
れ、その中から希望のゲームプログラムを選択し(S−
3)、利用者端末の記憶手段にダウンロードする(S−
4)。
First, the user starts the browser of the user terminal (S-1) and logs in to the service site (8S-2). After login, user registration described later is performed to enable use of this service site. A list of game programs is presented to the registered user, and a desired game program is selected from the list (S-
3) Download to the storage means of the user terminal (S-
4).

【0038】ゲームプログラムのダウンロードが完了し
(S−5)、ゲームをスタートする(S−6)。このゲ
ームプログラムの実行中の所定の段階(図2のイベント
情報設定手段で設定された段階)でイベント情報が表示
される。
When the download of the game program is completed (S-5), the game is started (S-6). Event information is displayed at a predetermined stage during the execution of the game program (a stage set by the event information setting means in FIG. 2).

【0039】ゲームが終了し、利用者がゲーム終了ボタ
ンをクリックすることで利用者端末の記憶手段に記憶さ
れている当該ゲームプログラムを消去するようにするの
が望ましい。しかし、ユーザ登録時の条件設定で複数回
の利用を可能とすることもできる。
It is desirable that the game is ended and the game program stored in the storage means of the user terminal is deleted by the user clicking the game end button. However, it is also possible to enable multiple uses by setting conditions at the time of user registration.

【0040】図4は図3におけるサービスサイトログイ
ン後に実行するユーザ登録のための処理の流れの一例を
示すフローチャートである。利用者がサービスサイトに
ログインすると、ユーザ登録画面が表示され、所定のユ
ーザ登録項目(個人情報)を入力し、登録がなされる
(S−21)。この個人情報は図2のデータベースを構
成する個人情報ファイルに格納される。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the flow of processing for user registration executed after login to the service site in FIG. When the user logs in to the service site, a user registration screen is displayed, a predetermined user registration item (personal information) is input, and registration is performed (S-21). This personal information is stored in a personal information file constituting the database of FIG.

【0041】本サービスサイトの利用は原則として有料
であるが、一部のゲームプログラムを無料とすることが
できる。例えば、体験用あるいはデモンストレーション
用のゲーム、などを無料で提供できる。あるいは、商品
の販売を主目的とするゲームである場合は、ゲームプロ
グラムの利用そのものを無料提供とすることも可能であ
る。この点はサービスサイトと広告提供企業との取り決
めによる。
The use of this service site is charged in principle, but some game programs can be free. For example, a game for an experience or a demonstration can be provided free of charge. Alternatively, in the case of a game whose main purpose is to sell products, the use of the game program itself can be provided free of charge. This is due to an agreement between the service site and the advertising provider.

【0042】利用者が無料のゲームプログラムの利用を
選択した場合は(S−22の無料)、無料ゲームのリス
トが表示され、利用者はこのリストから希望のゲームプ
ログラムを選択し(S−3)、ダウンロードの処理(図
3のS−4)に行く。
When the user selects the use of a free game program (free of S-22), a list of free games is displayed, and the user selects a desired game program from this list (S-3). ), And goes to the download process (S-4 in FIG. 3).

【0043】一方、利用者が有料のゲームプログラムの
利用を選択した場合は(S−22の有料)、課金情報を
表示して利用者の承諾を要求する(S−23)。例え
ば、利用料金が時間制であるか、回数制であるか、ある
いは無制限均一料金であるか、等、既知のゲームプログ
ラムの提供条件と同様の項目を利用者に対して提示す
る。このとき、上記の情報はゲームプログラム毎に設定
することができる。
On the other hand, when the user selects the use of the paid game program (paid in S-22), the charging information is displayed to request the user's consent (S-23). For example, items similar to the provision conditions of a known game program, such as whether the usage fee is a time system, a number system, or an unlimited flat fee, are presented to the user. At this time, the above information can be set for each game program.

【0044】利用者は、上記の利用条件を選択してサー
ビスサイトに通知する。サービスサイトはこの通知に対
して先に個人情報ファイルに登録された当該利用者の個
人情報を照合して認証を行う(S−24)。認証がOK
なら利用者に対してゲームプログラムの選択を促す。利
用者は図3(S−3)のゲームプログラムの選択を行
う。
The user selects the above use conditions and notifies the service site. The service site authenticates the user by comparing the personal information of the user registered in the personal information file in advance with the notification (S-24). Authentication is OK
If so, prompt the user to select a game program. The user selects the game program shown in FIG. 3 (S-3).

【0045】図5は本発明によるサービスサイトのゲー
ムプログラムを利用する際のイベント情報および関連す
る企業情報や商品情報の提供に伴う処理の流れを説明す
るフローチャートである。
FIG. 5 is a flow chart for explaining the flow of processing involved in providing event information and related company information and product information when using the game program of the service site according to the present invention.

【0046】ここでは、サイコロあるいはルーレットを
使用するランダム数をゲーム進行の基準としたゲームプ
ログラムを例として説明する。しかし、他のゲーム、例
えば複数ステップを順次にクリアしていくゲーム、ある
いはロールプレイングゲームの場合でも、図2のイベン
ト情報設定手段で所定のステップ、あるいは全てのステ
ップにイベントを設定し、当該ステップのクリア画面に
サイコロあるいはルーレットを表示してイベントを実行
させるようにすることもできる。
Here, a game program using a random number using dice or roulette as a basis for game progress will be described as an example. However, even in the case of other games, for example, a game in which a plurality of steps are sequentially cleared or a role playing game, an event is set in a predetermined step or all steps by the event information setting means in FIG. It is also possible to display dice or roulette on the clear screen of, and execute the event.

【0047】図5において、サイコロあるいはルーレッ
トを用いるゲームをスタートし(S−11)、ゲームの
終了前に(S−12)当該ゲームの進行途上における特
定のサイコロの目数あるいはルーレットの出数が設定さ
れた位置(例えば、双六ゲームの停止位置)に一致した
とき(S−13)、図2のイベント情報有無判定手段2
4がイベント有りを検出し、これをサービスサイトに通
知する。
In FIG. 5, a game using dice or roulette is started (S-11), and before the game is over (S-12), the number of specified dice or the number of roulettes in the course of the game is reduced. When the position coincides with the set position (for example, the stop position of the sugoroku game) (S-13), the event information presence / absence determining means 2 in FIG.
4 detects the presence of an event and notifies the service site of this.

【0048】サービスサイトは利用者端末から通知され
た「イベント情報有り」に基づいてイベント情報ファイ
ルと商品情報ファイルから対応するイベント情報と商品
情報を利用者端末に送信する(S−14)。
The service site transmits corresponding event information and merchandise information from the event information file and the merchandise information file to the user terminal based on "event information present" notified from the user terminal (S-14).

【0049】利用者は、表示されたイベント情報と商品
情報を見て、さらに詳細な企業情報あるいは商品情報を
得たいと判断し、その旨のボタンをクリックしこれをサ
ービスサイトに通知すると(S−15)、サービスサイ
トはリンク先情報ファイルから該当するURLを検索
し、これを利用者端末に送信し、表示する(S−1
7)。
The user looks at the displayed event information and product information, determines that he / she wants to obtain more detailed company information or product information, and clicks the button to that effect to notify the service site (S -15), the service site retrieves the corresponding URL from the link destination information file, transmits it to the user terminal, and displays it (S-1).
7).

【0050】なお、ステップ(S−15)で利用者が詳
細情報不要とした場合は、その利用者がイベント情報に
対して「ネガティブな嗜好」をもつ者であるとした嗜好
情報を個人情報ファイルに追加する(S−16)、この
情報で個人情報ファイルが更新される(S−21)。
If the user does not need the detailed information in step (S-15), the preference information indicating that the user has "negative preference" for the event information is stored in the personal information file. (S-16), the personal information file is updated with this information (S-21).

【0051】さて、詳細な企業情報あるいは商品情報を
要求した利用者は、表示された内容から当該企業の商品
に対して設定されている詳細情報を選択し(S−1
8)、その情報を獲得する(S−20)。
The user who has requested detailed company information or product information selects the detailed information set for the product of the company from the displayed contents (S-1).
8) Acquire the information (S-20).

【0052】この選択で当該利用者の嗜好情報(ここで
は、「ポジティブな嗜好」)が嗜好情報として追加さ
れ、個人情報ファイルが更新される(S−21)。
With this selection, the user's preference information (here, “positive preference”) is added as preference information, and the personal information file is updated (S-21).

【0053】一方、ステップ(S−18)で利用者が詳
細情報不要とした場合は、その利用者が当該詳細情報に
対して「ネガティブな嗜好」をもつとした嗜好情報を個
人情報ファイルに追加し(S−19)、この情報で個人
情報ファイルが更新される(S−21)。
On the other hand, if the user does not need the detailed information in step (S-18), the user adds the preference information indicating that the user has "negative preference" to the detailed information to the personal information file. Then, the personal information file is updated with this information (S-21).

【0054】図6は本発明におけるゲーム例の説明図で
ある。このゲームプログラムはサイコロの目数で進む枠
数を取得するもので、「No.1」〜「No.7」はゲ
ームの枠を示し、枠「No.2」、「No.4」、「N
o.5」にそれぞれ「イベント1」、「イベント2」、
「イベント3」が設定されているものとする。以下、サ
イコロの目数で説明する。モニター上にサイコロが表示
されると共に、「サイコロを振る」ボタンが表示され
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a game example according to the present invention. This game program obtains the number of frames to advance by the number of dice, and “No. 1” to “No. 7” indicate the frames of the game, and the frames “No. N
o. "Event 1", "Event 2",
It is assumed that “event 3” has been set. Hereinafter, the number of dice will be described. A dice is displayed on the monitor, and a "roll dice" button is displayed.

【0055】先ず、ゲームがスタートし、最初の目数が
「1」で、枠「No.1」に進み、次の目数が「1」
で、枠「No.2」に進む。枠「No.2」には「イベ
ント1」が設定されているので、前記した処理に従って
「イベント1」を利用者端末のモニター上に表示する。
First, the game starts, the first number of eyes is “1”, the process proceeds to the frame “No. 1”, and the next number of eyes is “1”.
Then, the process proceeds to the frame “No. 2”. Since “Event 1” is set in the frame “No. 2”, “Event 1” is displayed on the monitor of the user terminal according to the above-described processing.

【0056】ここでは、「イベント1」が「預金をす
る」であり、利用者に対して預金する金額を指示する。
預金先として都市銀行を例として説明し、広告主である
○○銀行の定期預金と当該都市銀行のホームページへの
リンク表示を行う。
Here, “event 1” is “deposit”, and the user is instructed on the amount to be deposited.
A city bank will be described as an example of a deposit destination, and a time deposit of the advertiser XX Bank and a link to the homepage of the city bank will be displayed.

【0057】利用者が興味を持てば、当該○○銀行の定
期預金の広告およびその詳細情報を閲覧する。
If the user is interested, he / she browses the advertisement of the time deposit of the relevant XX bank and its detailed information.

【0058】再度、サイコロを振り、目数が「3」であ
るとする。したがって、枠位置は枠「No.5」とな
る。この枠には「イベント3」が設定されている。「イ
ベント3」は「車を購入する」である。このイベントで
は、車の購入条件を説明するが、広告主である○○自動
車の車種△△を保険とローンで説明する。この説明で
は、一番の売れ筋の車を中心に商品説明を行い、当該○
○自動車のホームページへのリンク情報を表示する。利
用者が自動車に興味を持てば、更に別商品(別の車種)
の広告およびその詳細を見る。
The dice are rolled again, and the number of stitches is "3". Therefore, the frame position is the frame “No. 5”. “Event 3” is set in this frame. “Event 3” is “buy a car”. In this event, the conditions for purchasing a car will be described, and the vehicle type ○ of the advertiser ○ will be described with insurance and a loan. In this explanation, we will explain the product focusing on the best selling car,
○ Display link information to the homepage of the car. If the user is interested in a car, another product (a different car model)
View ads and their details.

【0059】そして、サイコロをゲームを終了できる目
数を出すまで振り続け、上記のイベントを繰り返す。な
お、一度停止した位置に再度停止した場合は、他のイベ
ントを読み出すように前記イベント情報ファイルの読み
出し回数を検知するデータを各イベントデータに持たせ
る。すなわち、一度のゲーム実行で直前または数回前に
読み出された場合は、他のインベントを読み出すように
設定される。この設定は図2のイベント情報設定手段に
より事前に行われる。
Then, the player keeps rolling the dice until the number of eyes that can end the game is obtained, and repeats the above-mentioned event. When the event information file is stopped again at the position where it was once stopped, data for detecting the number of times of reading the event information file is provided in each event data so as to read another event. In other words, if one game is read immediately before or several times before, another event is set to be read. This setting is performed in advance by the event information setting means of FIG.

【0060】図7はイベントデータのデータ構造例を示
すイベントデータレコードの説明図である。このイベン
トデータレコードは、ゲームNo.を含む制御データ、
イベントデータ、読み出し回数、リンク先の有無、リン
ク先データを含む。例えば、「イベント1」はゲームの
枠「No.2」に設定されており、この設定枠のデータ
は制御データの一部となっている。制御データは、イベ
ントデータの読み出し開始や終了のタイミング、ゲーム
画面上の表示位置等を有する。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an event data record showing an example of the data structure of event data. This event data record contains the game No. Control data, including
Includes event data, read count, presence / absence of link destination, link destination data. For example, “event 1” is set to the game frame “No. 2”, and the data of this setting frame is a part of the control data. The control data includes the timing of starting and ending the reading of the event data, the display position on the game screen, and the like.

【0061】なお、このデータレコードの構造例は、あ
くまで一例であり、他の既知のデータ構造を同様の構造
とすることもできる。
It is to be noted that the example of the structure of the data record is merely an example, and other known data structures may have the same structure.

【0062】図8は利用者端末のモニター上に表示され
るゲーム画面の一例を説明する模式図である。モニター
21のゲーム画面内にサイコロ21aが表示されると共
に、「サイコロを振る」ボタンが表示される。利用者は
「サイコロを振る」ボタンをクリックして目を出し、そ
の目数に応じて設定されているイベント情報の表示21
bが画面の適当な位置に表示される。
FIG. 8 is a schematic diagram for explaining an example of the game screen displayed on the monitor of the user terminal. The dice 21a is displayed in the game screen of the monitor 21, and a "roll dice" button is displayed. The user clicks the “roll dice” button to make an eye, and displays the event information 21 set according to the number of eyes.
b is displayed at an appropriate position on the screen.

【0063】利用者は、このイベント情報の表示21b
をクリックして前記したような操作を実行する。なお、
イベント情報の表示21bに「パス」ボタンを設定して
当該イベントを実行しないで次のサイコロ振りをするよ
うにもできる。
The user can display the event information 21b.
Click to perform the operation as described above. In addition,
A "pass" button may be set in the event information display 21b so that the next dice roll can be performed without executing the event.

【0064】上記では、ゲームの枠を「イベント1」〜
枠「No.7」として説明したが、本発明はこれに限定
さるものではなく、例えば、すごろくゲーム、人生ゲー
ム等のようにサイコロやルーレット等のランダムな数を
生成してゲームを進行させるものでは、枠の数は当該ゲ
ームのステップ数に応じて任意に設定できる。
In the above description, the game frame is defined as “event 1” to “event 1”.
Although described as the frame “No. 7,” the present invention is not limited to this. For example, a game such as a sugoroku game, a life game, or the like, in which a random number of dice, roulette, etc. is generated to advance the game Then, the number of frames can be set arbitrarily according to the number of steps in the game.

【0065】上記した実施例の構成とすることにより、
利用者はゲームの進行に伴ってイベントを楽しめ、この
イベント自体に広告機能を持たせたことでゲームと共に
商品情報を入手することができる。一方、サービスサイ
トで広告を提供する企業にとっては利用者に対して積極
的に商品の宣伝、それに伴う詳細な商品情報を直接提示
することができ、利用者の潜在記憶に残し、購買行動を
誘導することが可能となる。また、イベントの実行に伴
う利用者の嗜好を、その選択行動から吸い上げることが
でき、これを マーケテイングデータとして利用するこ
とにより、利用者(顧客)層のセグメント化できること
で、ゲーム内容と広告内容を整合させてより効果的な企
業宣伝と商品販売の促進を図ることができる。
By adopting the configuration of the above embodiment,
The user can enjoy the event as the game progresses, and the event itself is provided with an advertisement function, so that the user can obtain product information together with the game. On the other hand, companies that provide advertisements on service sites can proactively advertise products to users and provide detailed product information directly to users, leaving them in the potential memory of users and guiding purchase behavior It is possible to do. In addition, the user's preferences associated with the execution of the event can be picked up from the selection behavior, and this can be used as marketing data to segment users (customers). To promote more effective corporate advertising and product sales.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ゲームを実行する中にその利用者に対して積極的に興味
を抱かせるイベントを設定し、このイベントに関連して
広告情報を提供して当該広告へのアクセス頻度を高める
構成としたことにより、関連する商品の購入意欲をかき
たてることができ、かつ、当該広告に対する嗜好情報を
収集してマーケティングに利用することで、商品販売等
の促進を図ることができるゲーム付帯広告サービスシス
テムを提供することができる。
As described above, according to the present invention,
By setting an event that actively interests the user during the execution of the game, providing advertisement information in connection with this event, and increasing the frequency of access to the advertisement, It is possible to provide a game-related advertisement service system that can motivate the purchase of related products and can collect and use taste information on the advertisement for marketing to promote product sales and the like. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のゲーム付帯広告サービスシステムの概
念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a game accessory advertisement service system of the present invention.

【図2】本発明のゲーム付帯広告サービスシステムの1
実施例を説明するブロック図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a game-based advertisement service system 1 according to the present invention;
It is a block diagram explaining an Example.

【図3】本発明によるゲーム付帯広告サービスシステム
の基本的な動作例を説明するフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a basic operation example of the game-based advertisement service system according to the present invention.

【図4】図3におけるサービスサイトログイン後に実行
するユーザ登録のための処理の流れの一例を示すフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a flow of a process for user registration performed after logging in to a service site in FIG. 3;

【図5】本発明によるサービスサイトのゲームプログラ
ムを利用する際のイベント情報および関連する企業情報
や商品情報の提供に伴う処理の流れを説明するフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of a process accompanying provision of event information and related company information and product information when using a game program of a service site according to the present invention.

【図6】本発明におけるゲーム例の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a game example according to the present invention.

【図7】イベントデータのデータ構造例を示すイベント
データレコードの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an event data record showing an example of a data structure of event data.

【図8】利用者端末のモニター上に表示されるゲーム画
面の一例を説明する模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating an example of a game screen displayed on a monitor of a user terminal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サービスサイト 2 利用者端末 3 情報通信網 11 サービス管理サーバ 12 データベース(DB) 121 ゲームプログラムファイル(ゲームプログラ
ム) 122 イベント情報ファイル(イベント情報) 123 リンク情報ファイル(リンク情報) 124 商品情報ファイル(商品情報) 125 個人情報ファイル(個人情報) 13 データベース制御手段 14 イベント情報設定手段 15 通信制御手段 16 イベント検出手段 21 モニター 22 ブラウザ 23 記憶手段。
Reference Signs List 1 service site 2 user terminal 3 information communication network 11 service management server 12 database (DB) 121 game program file (game program) 122 event information file (event information) 123 link information file (link information) 124 product information file (product) Information) 125 personal information file (personal information) 13 database control means 14 event information setting means 15 communication control means 16 event detection means 21 monitor 22 browser 23 storage means.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 326 G06F 17/60 326 502 502 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 17/60 326 G06F 17/60 326 502 502 502

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲームプログラムを格納したゲームプログ
ラムファイルと、イベント情報を格納したイベント情報
ファイルと、前記イベント情報にリンクした商品情報を
広告情報として格納した商品情報ファイルとを少なくと
も備えたデータベースと、 前記データベースからのデータ読出しとデータの追記お
よび更新を管理するデータベース制御手段と、 情報通信網を介するデータの送受信を制御する通信制御
手段とを少なくとも備えたサービス管理サーバで構成し
たサービスサイトと、 前記情報通信網を介して前記サービスサイトにアクセス
するブラウザを備えて前記サービスサイトのデータベー
スから所望のゲームプログラムを選択しダウンロードし
て当該ゲームプログラムを実行する利用者端末とからな
り、 前記利用者端末がダウンロードしたゲームプログラムの
進行に合わせて前記サービスサイトから前記利用者端末
に所定のイベント情報を提供すると共に、当該イベント
に関連した商品情報を提供することを特徴とするゲーム
付帯広告サービスシステム。
A database including at least a game program file storing a game program, an event information file storing event information, and a product information file storing product information linked to the event information as advertisement information; A service site configured by a service management server including at least a database control unit that manages data reading from the database and appending and updating of data, and a communication control unit that controls transmission and reception of data through an information communication network; A user terminal that includes a browser that accesses the service site via an information communication network, selects and downloads a desired game program from a database of the service site, and executes the game program. Download A game-related advertisement service system, wherein predetermined event information is provided from the service site to the user terminal in accordance with the progress of the loaded game program, and product information related to the event is provided.
【請求項2】前記データベースに、前記イベント情報フ
ァイルに格納されたイベント情報とリンクする商品情報
ファイルのリンク先情報を格納するリンク先情報ファイ
ルを備えたことを特徴とする請求項1記載のゲーム付帯
広告サービスシステム。
2. The game according to claim 1, wherein the database includes a link destination information file for storing link destination information of a product information file linked to the event information stored in the event information file. Ancillary advertising service system.
【請求項3】前記データベースに、前記利用者端末の属
性と当該利用者端末の利用者が選択したイベントに関連
して収集した商品の嗜好情報を格納する個人情報データ
ファイルを備えたことを特徴とする請求項1記載のゲー
ム付帯広告サービスシステム。
3. The database includes a personal information data file storing attributes of the user terminal and preference information of products collected in association with an event selected by the user of the user terminal. The game-based advertisement service system according to claim 1, wherein
【請求項4】前記サービスサイトに、前記ゲームプログ
ラムの進行の所定段階で提供するためのイベント情報を
設定するイベント情報設定手段を備えたことを特徴とす
る請求項1乃至3記載のゲーム付帯広告サービスシステ
ム。
4. The game accessory advertisement according to claim 1, further comprising an event information setting means for setting event information to be provided at a predetermined stage of the progress of the game program on the service site. Service system.
【請求項5】前記利用者端末に、当該利用者端末にダウ
ンロードされたゲームプログラムの進行に合わせてイベ
ント情報の有無を判定するイベント情報判定手段を備え
たことを特徴とする請求項1乃至4記載のゲーム付帯広
告サービスシステム。
5. The user terminal according to claim 1, further comprising an event information judging means for judging the presence or absence of event information in accordance with the progress of the game program downloaded to said user terminal. The game-related advertising service system described in the above.
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