JP2002175537A - Method and device for image generation - Google Patents

Method and device for image generation

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JP2002175537A
JP2002175537A JP2000372515A JP2000372515A JP2002175537A JP 2002175537 A JP2002175537 A JP 2002175537A JP 2000372515 A JP2000372515 A JP 2000372515A JP 2000372515 A JP2000372515 A JP 2000372515A JP 2002175537 A JP2002175537 A JP 2002175537A
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block pattern
pasted
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and a device for image generation which permit easy generation of a block pattern having many polygonal closed areas and easy pasting of a pattern of desired texture to the closed areas of the generated block pattern, one by one, and, in particular, easy correction of the pasting of the pattern. SOLUTION: The block pattern having many polygonal closed areas is generated to generate a pasted image 11 having a pattern pasted on the respective closed areas. When an arbitrary closed area is specified in the pasted image 11, a texture image 12 on which the pattern pasted on the closed area is based is displayed and a polygon 13b in the same shape with the polygon 13a encircling the specified closed area is displayed on the texture image 12. The polygon 13b is moved, rotated, varied in magnification, and so on on the texture image 12 to determine a pattern to be put in the polygon 13b. The pattern put in the polygon is reversed and reverse varied in magnification by as much as the pattern is rotated and varied in magnification, so that the pattern is pasted in the closed area encircled with the polygon 13a in the pasted image 11.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、多角形の閉領域を多数
有するブロックパターンを作成し、各閉領域に所望のテ
クスチャの絵柄を貼り込むことにより貼込画像を作成す
るための方法および装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and an apparatus for creating a block pattern having a large number of polygonal closed areas and pasting a picture of a desired texture to each closed area to create a pasted image. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図18に示すように、木目柄等の
適宜な絵柄を矩形状のブロックとして切り出して、タイ
ル状に貼り付けた画像が知られており、このような画像
は、壁紙や床材等の建材用として広く採用されている。
なお、図18では木目柄を用いた場合を示しているが、
矩形状のブロックに切り出す絵柄としては木目柄に限ら
ず、石目柄あるいはその他の任意の絵柄を用いることが
できる。また、矩形状のブロックに限らず、図19
(a)、(b)、(c)に示すような多角形のブロック
を多数配列し、それら配列した多角形のブロックの一つ
一つの閉領域にそれぞれ所望の絵柄を貼り付けることも
行なわれている。なお、図19(a)に示すものはイン
レイと称されているブロックが配列されたブロックパタ
ーンであり、図19(b)に示すものは六角形のブロッ
クが配列されたブロックパターンであり、図19(c)
に示すものはヘリンボーンと称されているブロックが配
列されたブロックパターンである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as shown in FIG. 18, an image in which an appropriate pattern such as a wood pattern is cut out as a rectangular block and pasted in a tile shape is known. Widely used for building materials such as flooring and flooring.
Although FIG. 18 shows a case where a grain pattern is used,
The pattern cut into rectangular blocks is not limited to the wood pattern, but may be a stone pattern or any other pattern. In addition to the rectangular blocks, FIG.
A large number of polygonal blocks as shown in (a), (b) and (c) are arranged, and a desired pattern is pasted on each closed region of each of the arranged polygonal blocks. ing. 19A is a block pattern in which blocks called inlays are arranged, and FIG. 19B is a block pattern in which hexagonal blocks are arranged. 19 (c)
Is a block pattern in which blocks called herringbone are arranged.

【0003】図18に示すような画像を作成する場合、
あるいは図19(a)〜(c)に示すようなブロックパ
ターンの一つ一つの閉領域に所望のテクスチャの絵柄を
貼り付ける場合、従来は、オペレータが手作業によって
適切な絵柄の印刷物から矩形状のブロックを実際に切り
抜き、配置して作成したり、あるいはコンピュータ上で
このような画像を作成する場合には、矩形状のブロック
を切り出すための適切な絵柄の画像を画面上に表示し
て、切り出す領域を指定し、更にその切り出した矩形状
のブロックをどの位置に配置するかを座標値を入力する
ことによって指定する必要があった。
When an image as shown in FIG. 18 is created,
Alternatively, when a picture of a desired texture is pasted on each closed area of a block pattern as shown in FIGS. 19A to 19C, conventionally, an operator manually changes a rectangular shape from a printed matter of an appropriate picture by hand. If you actually cut out the block and create it by arranging it, or if you create such an image on a computer, display the image of the appropriate pattern to cut out the rectangular block on the screen, It is necessary to specify a region to be cut out and further specify where to place the cut-out rectangular block by inputting coordinate values.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな画像が床材や壁紙等の建材として利用される場合に
は、作成する画像のサイズは1m×1m程度の大きなサ
イズの画像となることが多く、また多数の多角形のブロ
ックが配列されるため、オペレータの作業負担が非常に
大きく、その修正作業も非常に面倒なものであった。
However, when such an image is used as a building material such as a floor material or a wallpaper, the size of an image to be created may be a large image of about 1 mx 1 m. Since many and many polygonal blocks are arranged, the work load on the operator is very large, and the repair work is very troublesome.

【0005】そこで、本発明は、多角形の閉領域を多数
有するブロックパターンの作成、および作成したブロッ
クパターンの一つ一つの閉領域に対して所望のテクスチ
ャの絵柄の貼り付けを容易に行なうことができ、特に絵
柄の貼り付けの修正が容易な画像作成方法および装置を
提供することを課題とする。
Accordingly, the present invention is to easily create a block pattern having a large number of polygonal closed areas and to paste a picture of a desired texture to each closed area of the created block pattern. In particular, it is an object of the present invention to provide an image creating method and apparatus which can easily correct the pasting of a picture.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、多角形の閉領域を多数有するブロックパ
ターンを作成し、ブロックパターンに形成される各閉領
域に絵柄を貼り込むことにより貼込画像を作成した後、
この貼込画像を表示し、表示された貼込画像上で修正す
べき閉領域を選択し、選択されることにより修正対象と
なる閉領域を囲む多角形を、指定絵柄上に表示し、指定
絵柄上で多角形の位置決定を行ない、決定された多角形
の位置に基づいて絵柄を切り抜き、切り抜かれた絵柄
を、多角形のブロックパターン上における位置と、決定
された絵柄上での位置との関係に基づいて、変換処理し
てブロックパターンの対応する閉領域に貼り込むように
したことを特徴とする。本発明によれば、ブロックパタ
ーンを生成して絵柄を貼り込むことにより貼込画像を作
成した後、この貼込画像上で修正すべき閉領域を選択
し、選択された閉領域を囲む多角形を指定絵柄上に表示
し、この指定絵柄上で多角形の位置を変更することによ
り切り取る絵柄を決定し、切り取った絵柄を位置変更し
た多角形と対応する閉領域との関係に基づいて閉領域に
貼り込むようにしたので、一旦作成した貼込画像上の絵
柄の修正を容易に行なうことが可能となる。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a block pattern having a large number of polygonal closed regions, and pastes a picture into each closed region formed in the block pattern. After creating the paste image,
This pasted image is displayed, a closed area to be corrected is selected on the displayed pasted image, and a polygon surrounding the closed area to be corrected by being selected is displayed on the designated picture, and specified. Determine the position of the polygon on the pattern, cut out the pattern based on the determined position of the polygon, and position the cutout pattern on the polygon block pattern and the determined position on the pattern. Based on the relationship, a conversion process is performed and the data is pasted into a corresponding closed area of the block pattern. According to the present invention, after creating a pasting image by generating a block pattern and pasting a pattern, a closed region to be corrected is selected on the pasting image, and a polygon surrounding the selected closed region is selected. Is displayed on the designated picture, the picture to be cut is determined by changing the position of the polygon on the designated picture, and the cut picture is closed based on the relationship between the repositioned polygon and the corresponding closed area. , It is possible to easily correct the pattern on the pasted image once created.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、発明の実施の形態につい
て、図面を用いて詳細に説明する。図1は本発明による
画像作成装置の一実施形態を示す構成図である。図1に
おいて、1は演算処理手段、2は記憶手段、3は指示入
力手段、4は表示手段である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram showing an embodiment of an image creating apparatus according to the present invention. In FIG. 1, 1 is an arithmetic processing unit, 2 is a storage unit, 3 is an instruction input unit, and 4 is a display unit.

【0008】演算処理手段1は、本画像作成装置の中心
的な役割を果たすものであり、現実には、コンピュータ
のCPU、メモリ、およびメモリに搭載された専用のプ
ログラムにより実現される。記憶手段2は、ハードディ
スク等の外部記憶装置により実現される。指示入力手段
3は、キーボード、マウス等の外部からコンピュータに
対して情報の指示・入力が可能な機器で実現される。表
示手段4は、液晶ディスプレイ等の、コンピュータで処
理された情報を表示可能な機器で実現される。
The arithmetic processing means 1 plays a central role in the image forming apparatus, and is actually realized by a CPU of a computer, a memory, and a dedicated program mounted on the memory. The storage unit 2 is realized by an external storage device such as a hard disk. The instruction input means 3 is realized by a device such as a keyboard and a mouse capable of instructing and inputting information to a computer from outside. The display unit 4 is realized by a device capable of displaying information processed by a computer, such as a liquid crystal display.

【0009】記憶手段2には、ブロックパターンを作成
する場合に用いるブロックの基本的な形状、作成される
ブロックパターンの各閉領域に貼り込む絵柄の基となる
テクスチャ画像等、種々の情報が記憶されている。ここ
で、記憶手段2に記憶されているブロック形状のいくつ
かを図2に示す。図2(a)は六角形形状であり、図2
(b)(c)は2種類のインレイの形状、図2(d)は
ヘリンボーンの形状である。図2(b)に示すインレイ
は、中央の四角形を4つの長方形で囲み、全体として四
角形とした形状であり、図2(c)に示すインレイは、
中央の四角形を4つの台形で囲み、全体として四角形と
した形状である。したがって、一つのインレイのブロッ
クには、5つの閉領域があることになる。図2(b)に
示すインレイでは、図のHで示すブロック幅は任意に設
定可能となっている。また、ヘリンボーンの形状につい
ては、図2(d)に示す矢羽根長Lは任意に設定可能と
なっている。
The storage means 2 stores various information such as a basic shape of a block used when creating a block pattern, a texture image serving as a basis of a picture to be pasted into each closed region of the created block pattern, and the like. Have been. Here, some of the block shapes stored in the storage means 2 are shown in FIG. FIG. 2A shows a hexagonal shape, and FIG.
(B) and (c) show two types of inlay shapes, and FIG. 2 (d) shows a herringbone shape. The inlay shown in FIG. 2B has a rectangular shape as a whole by surrounding the center square with four rectangles, and the inlay shown in FIG.
The square at the center is surrounded by four trapezoids, and the shape is a square as a whole. Therefore, there are five closed areas in one inlay block. In the inlay shown in FIG. 2B, the block width indicated by H in the figure can be set arbitrarily. Further, as for the shape of the herringbone, the length L of the arrow blade shown in FIG. 2D can be arbitrarily set.

【0010】また、記憶手段2には、作成したブロック
パターンの一つ一つの閉領域に貼り込む絵柄の基となる
テクスチャ画像も記憶されている。このテクスチャ画像
は、所望の絵柄の画像の原稿をカラースキャナによって
読み取り、記憶手段2に画像ファイルとして登録してお
けば良い。
[0010] The storage means 2 also stores a texture image serving as a basis for a picture to be pasted into each closed region of the created block pattern. This texture image may be obtained by reading a document of an image of a desired pattern with a color scanner and registering it in the storage unit 2 as an image file.

【0011】以下、図1に示す画像作成装置の処理動作
について、画像作成方法と共に説明する。 (四角形のブロックを配置したブロックパターン)ま
ず、図17に示すような四角形のブロックが配列された
ブロックパターンを作成し、そのブロックパターンの一
つ一つの閉領域に所望のテクスチャの絵柄を貼り込む場
合の動作について説明する。なお、この場合にはブロッ
クパターンの一つ一つの閉領域は四角形のブロックとな
ることは明らかである。また、ここでは、作成する画像
のサイズ、および一つ一つの四角形のブロックの幅、長
さは顧客から指示されているものとする。
Hereinafter, the processing operation of the image creating apparatus shown in FIG. 1 will be described together with an image creating method. (Block Pattern Arranging Square Blocks) First, a block pattern in which square blocks are arranged as shown in FIG. 17 is created, and a pattern of a desired texture is pasted into each closed region of the block pattern. The operation in this case will be described. In this case, it is clear that each closed area of the block pattern is a square block. Here, it is assumed that the size of the image to be created and the width and length of each rectangular block are specified by the customer.

【0012】この場合には、まず、オペレータは指示入
力手段3から四角形のブロックパターンの生成のメニュ
ーを選択する。そして、作成する画像の縦横のサイズを
指示入力手段3から入力して設定する。この作成する画
像のサイズは顧客から指示されたサイズである。これに
よって、演算処理手段1は、x−yの直交座標系を定義
して、設定されたサイズの矩形の4頂点の座標を記憶す
る。このとき、4頂点の座標値を定めるについては、例
えば、当該矩形の左上の頂点を原点とすれば良い。そし
て、演算処理手段1は、図3(a)に示すように、設定
された作成画像のサイズに応じた矩形を描画して表示手
段4に表示する。
In this case, the operator first selects a menu for generating a rectangular block pattern from the instruction input means 3. Then, the vertical and horizontal sizes of the image to be created are input from the instruction input unit 3 and set. The size of the image to be created is the size specified by the customer. Thereby, the arithmetic processing means 1 defines the xy orthogonal coordinate system and stores the coordinates of the four vertices of the rectangle of the set size. At this time, for determining the coordinate values of the four vertices, for example, the upper left vertex of the rectangle may be set as the origin. Then, as shown in FIG. 3A, the arithmetic processing means 1 draws a rectangle corresponding to the set size of the created image and displays it on the display means 4.

【0013】次に、オペレータは、ストライプ状のパタ
ーンを作成するために、指示入力手段3から所定のx軸
上の座標値を設定する。この設定する座標値は、ストラ
イプ状のパターンの各ストライプの幅が顧客の指示通り
になるような座標値とする。これによって、演算処理手
段1は、設定されたx軸上の座標値を記憶すると共に、
設定されたx軸上の座標の位置からy方向に直線を描画
して、ストライプ状のパターンを作成して、表示手段4
に表示する。例えば、図3(b)の黒点「●」で示す位
置の座標値を設定したとすると、演算処理手段1は図3
(c)に示すストライプ状のパターンを作成して、表示
手段4に表示する。
Next, the operator sets predetermined coordinate values on the x-axis from the instruction input means 3 in order to create a stripe pattern. The coordinate values to be set are such that the width of each stripe of the stripe-shaped pattern is as specified by the customer. Thereby, the arithmetic processing means 1 stores the set coordinate values on the x-axis,
A straight line is drawn in the y-direction from the set coordinate position on the x-axis to create a stripe-shaped pattern.
To be displayed. For example, assuming that the coordinate value of the position indicated by the black dot “●” in FIG.
A stripe pattern shown in (c) is created and displayed on the display unit 4.

【0014】次に、オペレータは顧客の指示に基づい
て、一つ一つの四角形のブロックの左下の頂点の座標値
を指示入力手段3から設定する。これによって、演算処
理手段1は、設定された座標値を記憶すると共に、設定
された座標の位置からx方向に、隣接するストライプの
縦線までの直線を描画して表示手段4に表示する。例え
ば、図3(d)の黒点「●」で示す位置の座標値を設定
したとすると、演算処理手段1は図3(e)に示すスト
ライプ状のパターンを作成して表示手段4に表示する。
Next, the operator sets the coordinate value of the lower left vertex of each rectangular block from the instruction input means 3 based on the instruction of the customer. Thereby, the arithmetic processing means 1 stores the set coordinate values, draws a straight line from the set coordinate position to the vertical line of the adjacent stripe in the x direction, and displays the straight line on the display means 4. For example, assuming that a coordinate value of a position indicated by a black dot “●” in FIG. 3D is set, the arithmetic processing unit 1 creates a stripe pattern shown in FIG. 3E and displays it on the display unit 4. .

【0015】つまり、上述したストライプ状のパターン
を作成するためにx軸上の座標値を設定すること、及び
上述した一つ一つの四角形のブロックの左下の頂点を定
めるための座標値を設定することは、それぞれの四角形
のブロックを定める頂点の座標値を設定することに他な
らない。
That is, coordinate values on the x-axis are set to create the above-mentioned stripe pattern, and coordinate values for determining the lower left vertex of each of the above-described square blocks are set. This is nothing but setting the coordinate values of the vertices that define each rectangular block.

【0016】以上の処理によって、ブロックパターンが
作成されるが、演算処理手段1は、作成する画像の4頂
点の座標値、および設定された各四角形のブロックを定
める頂点の座標値とに基づいて、作成された四角形のブ
ロック(閉領域)の個数、および作成されたブロックパ
ターン中の全ての四角形のブロックの4頂点の座標値を
演算して記憶する。これが当該ブロックパターンのパタ
ーンデータとなる。例えば、図3(e)に示すブロック
パターンが作成されたとすると、このブロックパターン
には11個の四角形のブロックがあるが、演算処理手段
1は、11個の四角形のブロックが作成されたことを認
識して記憶すると共に、これら11個全ての四角形のブ
ロックについて4頂点の座標値を求めて記憶するのであ
る。
By the above processing, a block pattern is created. The arithmetic processing means 1 uses the coordinate values of the four vertices of the image to be created and the coordinate values of the vertices defining each set square block. , The number of created rectangular blocks (closed areas), and the coordinate values of the four vertices of all the rectangular blocks in the created block pattern are calculated and stored. This becomes the pattern data of the block pattern. For example, if the block pattern shown in FIG. 3 (e) is created, this block pattern has 11 square blocks. However, the arithmetic processing means 1 determines that 11 square blocks have been created. In addition to recognizing and storing, the coordinate values of four vertices are obtained and stored for all of these eleven square blocks.

【0017】以上のようにして、四角形のブロックが配
列されたブロックパターンが作成されたら、次にこのブ
ロックパターンの一つ一つの四角形のブロックに対して
テクスチャ画像の絵柄を貼り付ける。
After the block pattern in which the rectangular blocks are arranged is created as described above, the pattern of the texture image is pasted on each rectangular block of the block pattern.

【0018】具体的な手順としては、まず、オペレータ
が、指示入力手段3から、絵柄の貼り付けに用いるテク
スチャ画像の画像ファイルを指定する。この画像ファイ
ルの指定に際しては、例えば、記憶手段2から画像ファ
イルを読み出して表示手段4に表示し、望ましいもので
あればその画像ファイルを指定するようにすれば良い。
As a specific procedure, first, the operator specifies an image file of a texture image to be used for pasting a picture from the instruction input means 3. When specifying the image file, for example, the image file may be read from the storage unit 2 and displayed on the display unit 4, and if desired, the image file may be specified.

【0019】演算処理手段1は、記憶手段2から指定さ
れたテクスチャ画像を取り込み、ブロックパターンのデ
ータに基づいて、一つ一つの四角形のブロックに貼り込
む絵柄を抽出する。その場合の処理の例を図4のフロー
チャートに示す。
The arithmetic processing means 1 fetches the specified texture image from the storage means 2 and extracts a picture to be pasted into each square block based on the block pattern data. An example of the process in that case is shown in the flowchart of FIG.

【0020】演算処理手段1は、まず、ブロックパター
ンのパターンデータから、四角形のブロックの個数と、
テクスチャ画像のサイズを認識する(ステップS1)。
ここでは、四角形のブロックの個数はnum、テクスチ
ャ画像のサイズはgw(横方向)×gh(縦方向)とす
る。
The arithmetic processing means 1 first calculates the number of square blocks from the pattern data of the block pattern,
The size of the texture image is recognized (step S1).
Here, the number of rectangular blocks is num, and the size of the texture image is gw (horizontal direction) × gh (vertical direction).

【0021】次に、i=1として(ステップS2)、i
番目、ここでは1番目の四角形のブロックに対する貼り
込み絵柄を抽出するためのポインタを、指定されたテク
スチャ画像の(tx(i),ty(i))の位置にお
く。ここで、当該ポインタのx座標tx(i)、および
y座標ty(i)は、例えば、RNDを[0,1]の範
囲の値を発生する乱数を用いて、 tx(i)= RND×gw ty(i)= RND×gh と定める(ステップS3)。
Next, assuming that i = 1 (step S2), i
First, here, a pointer for extracting the pasted pattern for the first rectangular block is set at the position (tx (i), ty (i)) of the designated texture image. Here, the x-coordinate tx (i) and the y-coordinate ty (i) of the pointer are calculated by, for example, using a random number that generates a value in the range of [0, 1] as follows: tx (i) = RND × GW ty (i) = RND × gh (step S3).

【0022】そして、次に、 tx(i)+w(i)>
gwまたはty(i)+h(i)>ghの何れかが成り
立つかどうか判断する(ステップS4)。ここで、 w
(i)およびh(i)は、それぞれ、現在絵柄を貼り込
む対象となっているi番目、ここでは1番目の四角形の
ブロックの幅および長さである。したがって、ステップ
S4では、ポインタの位置を左上の頂点として、当該四
角形のブロックの領域が、テクスチャ画像からはみ出す
かどうかを判断していることになる。
Then, tx (i) + w (i)>
It is determined whether any of GW or ty (i) + h (i)> gh is satisfied (step S4). Where w
(I) and h (i) are the width and length of the i-th, here, first, rectangular block to which the picture is to be pasted, respectively. Therefore, in step S4, it is determined whether or not the area of the rectangular block protrudes from the texture image, with the position of the pointer as the upper left vertex.

【0023】演算処理手段1は、ステップS4の判断
で、貼り込み絵柄として抽出した領域がテクスチャ画像
からはみ出すと判断した場合には、ステップS3に戻っ
てポインタの位置を定め直し、ステップS4の判断を行
なう。
If the arithmetic processing means 1 determines in step S4 that the region extracted as the pasted pattern is protruded from the texture image, it returns to step S3, re-defines the position of the pointer, and determines in step S4. Perform

【0024】しかし、ステップS4の判断で貼り込み絵
柄として抽出した領域がテクスチャ画像からはみ出さな
いと判断される場合には、当該ポインタの位置を左上の
頂点として当該四角形のブロックのサイズの矩形領域の
絵柄を抽出コピーして、当該i番目の四角形のブロック
に対する貼り込み絵柄として登録する。そして次に、i
の値をインクリメントして(ステップS5)、このイン
クリメントされたiの値がブロック個数numより大き
いか否かを判断する(ステップS6)。
However, if it is determined in step S4 that the area extracted as the pasted pattern does not protrude from the texture image, the position of the pointer is set to the upper left vertex and the rectangular area of the size of the square block is set. Is extracted and copied and registered as a pasting pattern for the i-th square block. And then i
Is incremented (step S5), and it is determined whether or not the incremented value of i is larger than the number of blocks num (step S6).

【0025】ステップS6の判断でiの値がnum以下
である場合には、演算処理手段1は、ステップS3に戻
ってi+1番目の四角形のブロックについての貼り込み
絵柄を抽出する処理を行う。しかし、ステップS6の判
断でiの値がnumを超える場合には、演算処理手段1
は処理を終了する。そして、演算処理手段1は、以上の
ようにして全ての四角形のブロックに対する貼り込み絵
柄を抽出すると、それらの抽出した貼り込み絵柄を記憶
し、各四角形のブロックに対して対応する貼り込み絵柄
を貼り込み、合成して表示手段4に表示する。
If the value of i is equal to or less than num in the determination in step S6, the processing unit 1 returns to step S3 to perform a process of extracting a pasting picture for the (i + 1) -th square block. However, if the value of i exceeds num in the judgment of step S6, the arithmetic processing means 1
Ends the processing. When the arithmetic processing means 1 extracts the pasted designs for all the square blocks as described above, the arithmetic processing means 1 stores the extracted pasted designs and stores the corresponding pasted designs for each square block. The information is pasted, combined, and displayed on the display unit 4.

【0026】これによって、オペレータは、表示手段4
の画面を観察することによって、どのような画像が得ら
れたかを確認することができる。そして、修正の必要が
なければ指示入力手段3から登録を指示する。この登録
の指示がなされると、演算処理手段1は、当該ブロック
パターンのパターンデータと、各貼り込み絵柄のデータ
とを対応させて、記憶手段2に登録する。
Thus, the operator operates the display means 4
By observing the screen, it is possible to confirm what kind of image has been obtained. Then, if there is no need for correction, registration is instructed from the instruction input means 3. When the registration is instructed, the arithmetic processing unit 1 registers the pattern data of the block pattern and the data of each pasting pattern in the storage unit 2 in association with each other.

【0027】なお、以上は1つのテクスチャ画像が指定
された場合の動作であるが、複数のテクスチャ画像が指
定された場合には、各四角形のブロックに対する貼り込
み絵柄を抽出するに際しては、まず、乱数等によってど
のテクスチャ画像から抽出するかを選択し、次にその選
択されたテクスチャ画像に対して上述した処理を行えば
良い。
Note that the above is the operation when one texture image is specified. When a plurality of texture images are specified, first, when extracting a pasting pattern for each square block, What texture image to extract from is selected by a random number or the like, and then the above-described processing is performed on the selected texture image.

【0028】(六角形のブロックを配置したブロックパ
ターン)以上、四角形のブロックが配列されたブロック
パターンを作成し、そのブロックパターンの一つ一つの
閉領域に所望のテクスチャの絵柄を貼り込む場合の動作
について説明したが、次に、六角形のブロックが配列さ
れたブロックパターンを作成し、そのブロックパターン
の一つ一つの閉領域に所望のテクスチャの絵柄を貼り込
む場合の動作について説明する。
(Block Pattern Arranging Hexagonal Blocks) A block pattern in which rectangular blocks are arranged is described above, and a pattern of a desired texture is pasted in each closed region of the block pattern. The operation has been described. Next, an operation in the case where a block pattern in which hexagonal blocks are arranged and a desired texture pattern is pasted into each closed region of the block pattern will be described.

【0029】この場合には、まず、オペレータは指示入
力手段3から六角形のブロックパターンの生成のメニュ
ーを選択する。そして、作成する画像の縦横のサイズ、
横方向に六角形のブロックをいくつ配列するか、その配
列個数、および縦方向の六角形のブロックをいくつ配列
するか、その配列個数を設定する。
In this case, first, the operator selects a menu for generating a hexagonal block pattern from the instruction input means 3. And the size of the image to be created,
The number of hexagonal blocks arranged in the horizontal direction and the number of arrangements, and the number of arrangements of the hexagonal blocks in the vertical direction are set.

【0030】これによって、演算処理手段1は、x−y
の直交座標系を定義して、作成する画像のサイズの矩形
の4頂点の座標を記憶すると共に、記憶手段2から六角
形のブロック形状を読み出し、その読み出した六角形の
ブロックのサイズを、設定された作成画像のサイズ内
に、設定された縦方向および横方向の個数の数だけ収ま
るサイズとして、隙間なく六角形のブロックを配列して
ブロックパターンを作成する。そして、配列された全て
の六角形のブロックについて、その頂点の座標値を求め
て記憶する。このとき、頂点の座標値を定めるについて
は、例えば当該作成する画像の矩形の左上の頂点を原点
とすれば良い。
As a result, the arithmetic processing means 1 performs xy
Is defined, the coordinates of the four vertices of the rectangle of the size of the image to be created are stored, the hexagonal block shape is read from the storage means 2, and the size of the read hexagonal block is set. A block pattern is created by arranging hexagonal blocks without gaps so as to fit within the size of the set created image by the set number in the vertical and horizontal directions. Then, with respect to all the arranged hexagonal blocks, the coordinates of the vertices are obtained and stored. At this time, the coordinates of the vertices may be determined, for example, by setting the upper left vertex of the rectangle of the image to be created as the origin.

【0031】そして、演算処理手段1は、作成したブロ
ックパターンを表示手段4に表示する。例えば、作成す
る画像のサイズが図5(a)に示すようであり、縦方向
の配列個数および横方向の配列個数が共に3個であると
すると、ブロックパターンは図5(b)に示すようにな
る。なお、矩形を六角形で埋め尽くすことはできず、図
5(b)のイ、ロで示すような六角形でない閉領域が生
じるが、この場合には、演算処理手段1は、このような
ものについても一つの閉領域として認識し、その頂点の
座標値を求める。従って、演算処理手段1は、図5
(b)のイで示す閉領域については三角形の閉領域とし
て認識し、その3つの頂点の座標値を求め、図5(b)
のロで示す閉領域については四角形の閉領域として認識
し、その4つの頂点の座標値を求める。
Then, the arithmetic processing means 1 displays the created block pattern on the display means 4. For example, if the size of an image to be created is as shown in FIG. 5A, and the number of arrangements in the vertical direction and the number of arrangements in the horizontal direction are both three, the block pattern is as shown in FIG. become. Note that the rectangle cannot be completely filled with hexagons, and a closed area that is not hexagonal as shown by a and b in FIG. 5B is generated. In this case, the arithmetic processing means 1 The object is also recognized as one closed area, and the coordinate value of the vertex is obtained. Therefore, the operation processing means 1
The closed area indicated by a in FIG. 5B is recognized as a closed area of a triangle, and the coordinate values of the three vertices are obtained.
Is recognized as a rectangular closed area, and the coordinate values of the four vertices are obtained.

【0032】従って、この場合には、ブロックパターン
のパターンデータは、作成する画像の4頂点の座標値、
および全ての閉領域の個数、およびそれら各閉領域の頂
点の座標値となる。そして、演算処理手段1は、このパ
ターンデータを記憶する。以上のようにして、ブロック
パターンが作成されるが、この画像作成装置では、所望
の頂点の位置を修正することが可能となされている。
Therefore, in this case, the pattern data of the block pattern includes the coordinate values of the four vertices of the image to be created,
And the number of all closed areas and the coordinate values of the vertices of each of these closed areas. Then, the arithmetic processing means 1 stores the pattern data. As described above, the block pattern is created. In this image creating apparatus, the position of a desired vertex can be corrected.

【0033】演算処理手段1は、表示手段4に表示され
ているブロックパターンにおいて、一つの頂点が指示さ
れ、移動された場合には、当該頂点を有する全ての閉領
域を求め、それらの閉領域の当該頂点の座標値を、移動
後の位置に変更する処理を行う。この所望の頂点の指示
および移動は、マウスにより所望の頂点をドラッグし
て、マウスを操作して所望の位置に移動させることによ
り行なう。例えば、表示手段4に図6に示すようなブロ
ックパターンが表示されているとき、図のAで示す頂点
がドラッグされ、図のBで示す位置まで移動されたとす
ると、演算処理手段1は、当該指示された頂点の座標値
を検知すると共に、当該頂点を有する閉領域を求める。
この場合には、演算処理手段1は、図6のAで示す頂点
は、図の、、で示す閉領域で共有していることを
検知する。そして、演算処理手段1は移動後の位置であ
るBの座標値を検知し、図の、、の各閉領域のA
の頂点の座標値をBの座標値に変更する。これによっ
て、ブロックパターンは図7に示すように修正される。
以上の操作を所望の頂点に対して行なうことによって、
手動によりブロックパターンを修正することができる。
ブロックパターンの修正に伴ってパターンデータも変更
されることは当然である。
When one vertex is designated and moved in the block pattern displayed on the display means 4, the arithmetic processing means 1 obtains all closed areas having the vertex, and calculates those closed areas. To change the coordinate value of the vertex to the position after the movement. The designation and movement of the desired vertex are performed by dragging the desired vertex with the mouse and operating the mouse to move it to the desired position. For example, when a block pattern as shown in FIG. 6 is displayed on the display unit 4 and the vertex indicated by A in FIG. 6 is dragged and moved to the position indicated by B in FIG. The coordinate value of the designated vertex is detected, and a closed area having the vertex is obtained.
In this case, the arithmetic processing unit 1 detects that the vertex indicated by A in FIG. 6 is shared by the closed region indicated by, in the figure. Then, the arithmetic processing means 1 detects the coordinate value of B, which is the position after the movement, and calculates A
Is changed to the coordinate value of B. As a result, the block pattern is modified as shown in FIG.
By performing the above operation on a desired vertex,
The block pattern can be corrected manually.
It goes without saying that the pattern data is also changed with the correction of the block pattern.

【0034】以上のようにして、所望のブロックパター
ンが作成されたら、次にこのブロックパターンの一つ一
つの閉領域に対してテクスチャの絵柄を貼り付けるが、
このいテクスチャの絵柄の貼り付け方法は上述したと同
様であるので、説明は省略する。ただ、自動により絵柄
の貼り付けを行なう場合、図4のステップS4において
は、絵柄を貼り付けようとしている閉領域の領域がテク
スチャ画像からはみ出すか否かを判断するようにする。
After a desired block pattern is created as described above, a texture pattern is pasted on each closed region of the block pattern.
Since the method of attaching the texture pattern is the same as described above, the description is omitted. However, when the pattern is automatically pasted, it is determined in step S4 in FIG. 4 whether or not the closed area where the pattern is to be pasted protrudes from the texture image.

【0035】(インレイのブロックを配置したブロック
パターン)以上、六角形のブロックが配列されたブロッ
クパターンを作成し、そのブロックパターンの一つ一つ
の閉領域に所望のテクスチャの絵柄を貼り込む場合の動
作について説明したが、次に、インレイのブロックが配
列されたブロックパターンを作成し、そのブロックパタ
ーンの一つ一つの閉領域に所望のテクスチャの絵柄を貼
り込む場合の動作について説明する。
(Block Pattern Arranged with Inlay Blocks) A block pattern in which hexagonal blocks are arranged is prepared as described above, and a pattern of a desired texture is pasted into each closed region of the block pattern. The operation has been described. Next, the operation when a block pattern in which inlay blocks are arranged and a desired texture pattern is pasted into each closed region of the block pattern will be described.

【0036】この場合には、まず、作業者は指示入力手
段3からインレイのブロックパターンの生成のメニュー
を選択する。そして、2種類のインレイの何れを使用す
るか、そのパターンの指定、作成する画像の縦横のサイ
ズ、インレイのブロックを縦方向および横方向にそれぞ
れいくつ配列するか、その配列個数および隙間の幅を設
定する。また、図2(b)に示すインレイを指定した場
合には、ブロック幅Hの値を設定する。
In this case, first, the operator selects a menu for generating an inlay block pattern from the instruction input means 3. Then, which of the two types of inlays to use, the specification of the pattern, the vertical and horizontal sizes of the image to be created, the number of inlay blocks to be arrayed in the vertical and horizontal directions, the number of arrays and the width of the gap Set. When the inlay shown in FIG. 2B is specified, the value of the block width H is set.

【0037】ここで、隙間の幅については次のようであ
る。インレイのブロックを配列する場合には、インレイ
のブロックを隙間無く配列するのではなく、図8に示す
ように隣接するインレイのブロック間に隙間δ1を設け
るのが通常であるので、この隙間δ1の幅を設定するの
である。また、例えば、図8に示すようなブロックパタ
ーンの一つ一つの閉領域に絵柄を貼り付けた画像を印刷
するについては、図9に示すように、当該画像を縦横に
何回か隙間無くコピーして大版の画像を作成して刷版を
作成するのであるが、そのように作成した画像を縦横に
隙間無くコピーしたときに隣接するインレイのブロック
間に隙間ができて、インレイのブロックが綺麗に配列す
るように、図8に示すようにブロックパターンの左端ま
たは右端の何れか一方の端部、および上端または下端の
何れか一方の端部にそれぞれ隙間δ2を設ける必要があ
る。上述したところからδ1=δ2とする。以上のことか
ら、隙間δ1(=δ2)の幅を設定するのである。なお、
図8では作成する画像の右端と下端に隙間δ2が設けら
れているが、隙間δ2は、左端と下端に設けても良く、
右端と上端に設けても良く、左端と上端に設けても良い
ものであるが、ここでは図10に示すように、隙間δ2
は作成する画像の右端と下端に設けるように定められて
いるものとする。また、図9は、図8に示すブロックパ
ターンの一つ一つの閉領域に絵柄を貼り付けた画像を縦
方向および横方向にそれぞれ2回ずつ隙間無くコピーし
た状態を示している。
Here, the width of the gap is as follows. When arranging the inlay blocks, instead of gaps arranged without the inlay blocks, so that the provision of the gap [delta] 1 between inlay blocks adjacent as shown in FIG. 8 is a normal, the gap [delta] it is to set the first width. For example, when printing an image in which a pattern is pasted on each closed area of a block pattern as shown in FIG. 8, as shown in FIG. 9, the image is copied several times vertically and horizontally without any gaps. A large plate image is created to create a printing plate, but when such an image is copied vertically and horizontally without a gap, a gap is created between adjacent inlay blocks, and the inlay block is as neatly arranged, left or either end portion of the right end of the block pattern as shown in FIG. 8, and the upper end or respectively on either end of the lower end it is necessary to provide a gap [delta] 2. From the above, δ 1 = δ 2 . From the above, the width of the gap δ 1 (= δ 2 ) is set. In addition,
Although a gap [delta] 2 is provided at the right end and the lower end of the image to create 8, the gap [delta] 2 may be provided at the left end and lower end,
It may be provided on the right end and the upper end, but those may be provided on the left and top, wherein as shown in FIG. 10, a gap [delta] 2
Is set to be provided at the right end and the lower end of the image to be created. FIG. 9 shows a state where an image in which a picture is pasted on each closed region of the block pattern shown in FIG. 8 is copied twice in the vertical and horizontal directions without any gap.

【0038】さて、ここでは図2(b)に示すインレイ
を用いるものとし、ブロック幅Hの値を設定し、縦方向
および横方向の配列個数を共に2個としたとすると、演
算処理手段1は、x−yの直交座標系を定義して、作成
する画像サイズの矩形の4頂点の座標を記憶すると共
に、記憶手段2から指定されたインレイのブロック形状
を読み出し、その読み出したインレイのブロックサイズ
を、設定された作成画像のサイズ内に、設定された縦方
向および横方向の配列個数だけ収まるサイズとして、イ
ンレイのブロックを配列してブロックパターンを作成す
る。このとき、演算処理手段1は、各インレイのブロッ
クのブロック幅Hは設定された値とし、隣接するインレ
イのブロックの間および作成する画像の右端と下端には
設定された値だけの隙間を設けることは当然である。
Now, it is assumed that the inlay shown in FIG. 2B is used, the value of the block width H is set, and the number of arrays in both the vertical and horizontal directions is two. Defines an xy orthogonal coordinate system, stores the coordinates of the four vertices of the rectangle of the image size to be created, reads the block shape of the specified inlay from the storage means 2, and reads the block of the read inlay. A block pattern is created by arranging the inlay blocks in such a size that the size fits within the set size of the created image by the set number of arrays in the vertical and horizontal directions. At this time, the arithmetic processing means 1 sets the block width H of each inlay block to a set value, and provides a gap of the set value between adjacent inlay blocks and at the right end and the lower end of an image to be created. That is natural.

【0039】そして、演算処理手段1は、配列した全て
のインレイのブロックの一つ一つの閉領域について、そ
の頂点の座標値を求めて記憶する。従って、一つのイン
レイのブロックについて着目すると、図10の〜の
5つの閉領域について、それぞれ頂点の座標値が記憶さ
れることになる。なお、この場合には、座標値を記憶す
る頂点は、実際の頂点だけではなく、隣接する閉領域の
頂点と接している位置の座標値をも頂点として記憶す
る。従って、図10ので示す閉領域については、図の
黒丸「●」で示す頂点の座標値だけではなく、図の黒四
角「■」で示す位置の座標値も頂点の座標値として記憶
されることになる。図の黒四角「■」で示す位置は、隣
接する閉領域の右上の頂点と接する位置である。つま
り、図10ので示す閉領域は見た目には四角形である
が、演算処理手段1は五角形として認識しているのであ
る。図10の〜で示す閉領域についても同様であ
る。頂点の座標値を定めるについては、例えば当該作成
する画像の矩形の左上の頂点を原点とすれば良い。
Then, the arithmetic processing means 1 obtains and stores the coordinates of the vertices of each closed region of all the arranged inlay blocks. Therefore, when focusing on one inlay block, the coordinate values of the vertices are stored for the five closed regions shown in FIG. In this case, as the vertices storing the coordinate values, not only the actual vertices but also the coordinate values of the positions in contact with the vertices of the adjacent closed area are stored as vertices. Therefore, for the closed area shown in FIG. 10, not only the coordinate values of the vertices indicated by black circles “●” in the figure but also the coordinate values of the positions indicated by black squares “■” in the figure are stored as the coordinate values of the vertices. become. A position indicated by a black square “■” in the drawing is a position in contact with the upper right vertex of an adjacent closed region. In other words, the closed area shown in FIG. 10 is a square in appearance, but the arithmetic processing means 1 recognizes it as a pentagon. The same applies to the closed areas indicated by to in FIG. To determine the coordinate values of the vertices, for example, the origin may be the vertex at the upper left of the rectangle of the image to be created.

【0040】従って、この場合には、ブロックパターン
のパターンデータは、作成する画像の4頂点の座標値、
および閉領域の個数、およびそれら各閉領域の頂点の座
標値となる。そして、演算処理手段1は、このパターン
データを記憶する。そして、演算処理手段1は、作成し
たブロックパターンを表示手段4に表示する。従って、
この場合には図9に示すようなブロックパターンが表示
されることになる。
Therefore, in this case, the pattern data of the block pattern includes the coordinate values of the four vertices of the image to be created,
And the number of closed areas, and the coordinate values of the vertices of each closed area. Then, the arithmetic processing means 1 stores the pattern data. Then, the arithmetic processing unit 1 displays the created block pattern on the display unit 4. Therefore,
In this case, a block pattern as shown in FIG. 9 is displayed.

【0041】以上のようにして、インレイのブロックが
整然として配列されたブロックパターンが作成される
が、この画像作成装置では、所望の頂点の位置を修正す
ることが可能となされている。演算処理手段1は、表示
手段4に表示されているブロックパターンにおいて、一
つの頂点が指示され、移動された場合には、当該頂点を
有する全ての閉領域を求め、それらの閉領域の当該頂点
の座標値を、移動後の位置に変更する処理を行う。この
所望の頂点の指示および移動は、マウスにより所望の頂
点をドラッグして、マウスを操作して所望の位置に移動
させることにより行なう。例えば、表示手段4に図11
に示すようなブロックパターンが表示されているとき、
図のAで示す頂点がドラッグされ、図のBで示す位置ま
で移動されたとすると、演算処理手段1は、当該頂点の
座標値を検知すると共に、当該頂点を有する閉領域を求
める。この場合には、演算処理手段1は、図11のAで
示す頂点は、図のイ、ロ、ハで示す閉領域で共有してい
ることを検知する。そして、演算処理手段1は移動後の
位置であるBの座標値を検知し、図11のイ、ロ、ハの
各閉領域のAの頂点の座標値をBの座標値に変更する。
これによって、ブロックパターンは図12に示すように
修正される。以上の操作を所望の頂点に対して行なうこ
とによって、手動によりブロックパターンを修正するこ
とができる。ブロックパターンの修正に伴ってパターン
データも変更されることは当然である。
As described above, a block pattern in which inlay blocks are arranged in an orderly manner is created. In this image creating apparatus, the position of a desired vertex can be corrected. When one vertex is specified and moved in the block pattern displayed on the display unit 4, the arithmetic processing unit 1 obtains all closed regions having the vertex, and calculates the vertex of the closed region. Is performed to change the coordinate value of the position to the position after the movement. The designation and movement of the desired vertex are performed by dragging the desired vertex with the mouse and operating the mouse to move it to the desired position. For example, the display means 4 shown in FIG.
When the block pattern shown in is displayed,
Assuming that the vertex indicated by A in the figure is dragged and moved to the position indicated by B in the figure, the arithmetic processing unit 1 detects the coordinate value of the vertex and obtains a closed area having the vertex. In this case, the arithmetic processing unit 1 detects that the vertex indicated by A in FIG. 11 is shared by the closed areas indicated by A, B, and C in FIG. Then, the arithmetic processing means 1 detects the coordinate value of B, which is the position after the movement, and changes the coordinate value of the vertex of A in each of the closed areas A, B, and C in FIG.
Thereby, the block pattern is modified as shown in FIG. By performing the above operation on a desired vertex, the block pattern can be manually corrected. It goes without saying that the pattern data is also changed with the correction of the block pattern.

【0042】以上のようにして、所望のブロックパター
ンが作成されたら、次にこのブロックパターンの一つ一
つの閉領域に対してテクスチャの絵柄を貼り付けるが、
このテクスチャの絵柄の貼り付け方法は上述したのと同
様であるので、説明は省略する。ただ、自動により絵柄
の貼り付けを行なう場合、図4のステップS4において
は、絵柄を貼り付けようとしている閉領域の大きさがテ
クスチャ画像からはみ出すか否かを判断するようにす
る。なお、以上の説明では、図2(b)に示すインレイ
を用いるものとしたが、図2(c)に示すインレイを用
いる場合にも同様である。
After a desired block pattern is created as described above, a texture pattern is pasted on each closed region of the block pattern.
The method of pasting the texture pattern is the same as described above, and a description thereof will be omitted. However, when the pattern is automatically pasted, in step S4 of FIG. 4, it is determined whether or not the size of the closed area where the pattern is to be pasted is outside the texture image. In the above description, the inlay shown in FIG. 2B is used, but the same applies to the case where the inlay shown in FIG. 2C is used.

【0043】(ヘリンボーンのブロックを配置したブロ
ックパターン)以上、インレイのブロックが配列された
ブロックパターンを作成し、そのブロックパターンの一
つ一つの閉領域に所望のテクスチャの絵柄を貼り込む場
合の動作について説明したが、次にヘリンボーンのブロ
ックが配列されたブロックパターンを作成し、そのブロ
ックパターンの一つ一つの閉領域に所望のテクスチャの
絵柄を貼り込む場合の動作について説明する。
(Block Pattern Arranging Herringbone Blocks) An operation in the case where a block pattern in which inlay blocks are arranged is created and a pattern of a desired texture is pasted into each closed region of the block pattern Next, an operation of creating a block pattern in which herringbone blocks are arranged and pasting a picture of a desired texture in each closed region of the block pattern will be described.

【0044】この場合には、まず、オペレータは指示入
力手段3からヘリンボーンのブロックパターンの生成メ
ニューを選択する。そして、作成する画像の縦横のサイ
ズ、ヘリンボーンのブロックを縦方向、および横方向に
それぞれいくつ配列するか、その配列個数、および図2
(d)に示す矢羽根長Lを入力して指定する。
In this case, the operator first selects a herringbone block pattern generation menu from the instruction input means 3. Then, the vertical and horizontal sizes of the image to be created, the number of herringbone blocks to be arranged in the vertical and horizontal directions, the number of arrangements, and FIG.
The arrow blade length L shown in (d) is input and designated.

【0045】これによって、演算処理手段1は、x−y
の直交座標系を定義して、作成する画像サイズの矩形の
4頂点の座標を記憶すると共に、記憶手段2からヘリン
ボーンのブロック形状を読み出し、その読み出したヘリ
ンボーンのブロックサイズを、設定された作成画像のサ
イズ内に、設定された縦方向および横方向の配列個数だ
け収まるサイズとして、ヘリンボーンのブロックを配列
してブロックパターンを作成する。このとき、演算処理
手段1は、各ヘリンボーンの矢羽根長Lは設定された値
とすることは当然である。
As a result, the arithmetic processing means 1 performs xy
Is defined, the coordinates of the four vertices of the rectangle of the image size to be created are stored, the block shape of the herringbone is read out from the storage means 2, and the read-out block size of the herringbone is changed to the set created image. The block pattern is created by arranging the blocks of the herringbone so as to fit within the set number of arrangements in the vertical and horizontal directions. At this time, it is natural that the arithmetic processing means 1 sets the arrow blade length L of each herringbone to the set value.

【0046】ブロックパターンを作成するに際しての演
算処理手段1の動作の例をより具体的に説明すると次の
ようである。例えば、まず、ヘリンボーンのブロックを
縦方向に1列だけ指定された配列個数配列し、次に、そ
の1列のヘリンボーンのブロックの配列を横方向にミラ
ー反転してコピーする処理を、横方向の配列個数が指定
された配列個数になるように繰り返す。例えば、作成す
る画像のサイズが図13(a)のイで示すようであり、
縦方向および横方向の配列個数が共に4個であるとする
と、上記の処理により図13(b)に示すようなパター
ンが作成される。しかし、このとき、図13(b)のロ
で示すように作成する画像のサイズからはみ出る部分が
生じる。そこで、演算処理手段1は、この作成画像のサ
イズからはみ出た部分を切り出し、上側に平行移動させ
て作成する画像の上部に組み込む作業を行なう。図13
(b)中の矢印はこのことを示している。この処理によ
って、図13(c)に示すブロックパターンが作成され
る。
An example of the operation of the arithmetic processing means 1 when creating a block pattern will be described more specifically as follows. For example, first, the herringbone blocks are arrayed in a specified number of rows in one column in the vertical direction, and then the process of mirror-inverting and copying the array of herringbone blocks in one column in the horizontal direction is performed in the horizontal direction. Repeat until the number of arrays becomes the specified number of arrays. For example, the size of the image to be created is as shown in FIG.
Assuming that the number of arrangements in both the vertical and horizontal directions is 4, a pattern as shown in FIG. 13B is created by the above processing. However, at this time, as shown in (b) of FIG. Therefore, the arithmetic processing means 1 performs a work of cutting out a portion that deviates from the size of the created image, and moving it in parallel to the upper side of the image to be created. FIG.
The arrow in (b) indicates this. By this processing, the block pattern shown in FIG. 13C is created.

【0047】そして、演算処理手段1は、作成したブロ
ックパターン内の全ての閉領域について、その頂点の座
標値を求めて記憶する。従って、演算処理手段1は、例
えば図13(c)のハで示す閉領域については三角形の
閉領域として認識し、その3つの頂点の座標値を求め、
図13(c)のニで示す閉領域についても三角形の閉領
域として認識し、その3つの頂点の座標値を求める。
Then, the arithmetic processing means 1 obtains and stores the coordinate values of the vertices for all the closed regions in the created block pattern. Therefore, the arithmetic processing means 1 recognizes, for example, a closed region indicated by C in FIG. 13C as a closed region of a triangle, and obtains coordinate values of the three vertices.
The closed area indicated by d in FIG. 13C is also recognized as a closed area of a triangle, and the coordinate values of the three vertices are obtained.

【0048】従って、この場合には、ブロックパターン
のパターンデータは、作成する画像の4頂点の座標値、
および全ての閉領域の個数、およびそれら各閉領域の頂
点の座標値となる。そして、演算処理手段1は、このパ
ターンデータを記憶する。なお、頂点の座標値を求める
については、例えば当該作成する画像の矩形の左上の頂
点を原点とすれば良い。そして、演算処理手段1は、作
成したブロックパターンを表示手段4に表示する。上記
の例では図13(c)に示すブロックパターンが表示さ
れることになる。以上のようにして、ヘリンボーンのブ
ロックを用いたブロックパターンが作成されるが、この
画像作成装置では、所望の頂点の位置を修正することが
可能となされている。
Therefore, in this case, the pattern data of the block pattern includes the coordinate values of the four vertices of the image to be created,
And the number of all closed areas and the coordinate values of the vertices of each of these closed areas. Then, the arithmetic processing means 1 stores the pattern data. Note that, for obtaining the coordinate values of the vertices, for example, the upper left vertex of the rectangle of the image to be created may be set as the origin. Then, the arithmetic processing unit 1 displays the created block pattern on the display unit 4. In the above example, the block pattern shown in FIG. 13C is displayed. As described above, a block pattern using a herringbone block is created. In this image creating apparatus, the position of a desired vertex can be corrected.

【0049】演算処理手段1は、表示手段4に表示され
ているブロックパターンにおいて、一つの頂点が指示さ
れ、移動された場合には、当該頂点を有する全ての閉領
域を求め、それらの閉領域の当該頂点の座標値を、移動
後の位置に変更する処理を行う。この所望の頂点の指示
および移動は、マウスにより所望の頂点をドラッグし
て、マウスを操作して所望の位置に移動させることによ
り行なう。例えば、表示手段4に図14(a)に示すよ
うなブロックパターンが表示されているとき、図中Aで
示す頂点がドラッグされ、図中Bで示す位置まで移動さ
れたとすると、演算処理手段1は、当該頂点の座標値を
検知すると共に、当該頂点を有する閉領域を求める。こ
の場合には、演算処理手段1は、図14(a)のAで示
す頂点は、図中、、、で示す4つの閉領域で共
有していることを検知する。そして、演算処理手段1は
移動後の位置であるBの座標値を検知し、図中、、
、の各閉領域のAの頂点の座標値をBの座標値に変
更する。これによって、ブロックパターンは図14
(b)に示すように修正される。以上の操作を所望の頂
点に対して行なうことによって、手動によりブロックパ
ターンを修正することができる。ブロックパターンの修
正に伴ってパターンデータも変更されることは当然であ
る。
When one vertex is designated and moved in the block pattern displayed on the display means 4, the arithmetic processing means 1 obtains all closed areas having the vertex, and calculates those closed areas. To change the coordinate value of the vertex to the position after the movement. The designation and movement of the desired vertex are performed by dragging the desired vertex with the mouse and operating the mouse to move it to the desired position. For example, when a block pattern as shown in FIG. 14A is displayed on the display unit 4 and the vertex indicated by A in FIG. 14 is dragged and moved to the position indicated by B in FIG. Detects the coordinate value of the vertex and obtains a closed region having the vertex. In this case, the arithmetic processing unit 1 detects that the vertex indicated by A in FIG. 14A is shared by four closed regions indicated by and in the figure. Then, the arithmetic processing means 1 detects the coordinate value of the position B after the movement, and
, The coordinate value of the vertex of A in each closed region is changed to the coordinate value of B. As a result, the block pattern becomes as shown in FIG.
The correction is made as shown in FIG. By performing the above operation on a desired vertex, the block pattern can be manually corrected. It goes without saying that the pattern data is also changed with the correction of the block pattern.

【0050】以上のようにして、所望のブロックパター
ンが作成されたら、次にこのブロックパターンの一つ一
つの閉領域に対してテクスチャの絵柄を貼り付けるが、
このテクスチャの絵柄の貼り付け方法は上述したのと同
様であるので、説明は省略する。ただ、自動により絵柄
の貼り付けを行なう場合、図4のステップS4において
は、絵柄を貼り付けようとしている閉領域の大きさがテ
クスチャ画像からはみ出すか否かを判断するようにす
る。
After a desired block pattern is created as described above, a texture pattern is pasted on each closed region of the block pattern.
The method of pasting the texture pattern is the same as described above, and a description thereof will be omitted. However, when the pattern is automatically pasted, in step S4 of FIG. 4, it is determined whether or not the size of the closed area where the pattern is to be pasted is outside the texture image.

【0051】(多角形分割を利用したブロックパター
ン)以上の例では、単位となるブロックを所定数分繰り
返して配置することにより、ブロックパターンを作成す
るようにしたが、この画像作成装置では、ボロノイ分割
等の周知の手法を用いて、与えられた領域を多数の多角
形に分割することによりブロックパターンを作成するこ
とも可能である。次に領域の多角形に分割によりブロッ
クパターンを作成し、そのブロックパターンの一つ一つ
の閉領域に所望のテクスチャの絵柄を貼り込む場合の動
作について説明する。
(Block Pattern Using Polygonal Division) In the above example, a block pattern is created by repeatedly arranging a unit block by a predetermined number. However, in this image creating apparatus, a Voronoi image is used. It is also possible to create a block pattern by dividing a given area into a number of polygons using a known technique such as division. Next, an operation in the case where a block pattern is created by dividing an area into polygons and a picture of a desired texture is pasted into each closed area of the block pattern will be described.

【0052】この場合には、まず、オペレータは指示入
力手段3から多角形分割のブロックパターンの生成メニ
ューを選択する。そして、作成する画像の縦横のサイ
ズ、配置する母点数を入力して指定する。
In this case, first, the operator selects a polygon division block pattern generation menu from the instruction input means 3. Then, the user inputs and designates the vertical and horizontal sizes of the image to be created and the number of generating points to be arranged.

【0053】これによって、演算処理手段1は、x−y
の直交座標系を定義して、作成する画像サイズの矩形の
4頂点の座標を記憶すると共に、設定された母点数分の
母点をこの画像サイズ内に配置する。母点を配置する座
標は、乱数を用いて決定される。
As a result, the arithmetic processing means 1 performs xy
Is defined, the coordinates of the four vertices of the rectangle of the image size to be created are stored, and the mother points for the set number of mother points are arranged within this image size. The coordinates at which the generating point is arranged are determined using random numbers.

【0054】ブロックパターンを作成するに際しての演
算処理手段1の動作の例をより具体的に説明すると次の
ようである。例えば、まず、画像サイズ内に、設定数分
だけ母点をランダムに配置する。続いて、配置された各
母点について隣接する母点とを結んだ線分を想定し、こ
の線分の垂直ニ等分線となる線分を引いていく。このよ
うにして各母点について垂直二等分線となる線分を引い
ていき、他の垂直二等分線と交差した場合は、その交点
をその垂直二等分線の終点とする。このような処理を行
なっていくことにより、画像サイズが多数の多角形に分
割されたブロックパターンが作成される。このようにし
て作成されたブロックパターンの一例を図15に示す。
An example of the operation of the arithmetic processing means 1 when creating a block pattern will be described more specifically as follows. For example, first, the generating points are randomly arranged within the image size by the set number. Subsequently, a line segment connecting each of the arranged generating points to an adjacent generating point is assumed, and a line segment serving as a vertical bisector of this line segment is drawn. In this way, a line segment serving as a perpendicular bisector is drawn for each generating point, and when the line intersects with another vertical bisector, the intersection is set as the end point of the perpendicular bisector. By performing such processing, a block pattern in which the image size is divided into a large number of polygons is created. FIG. 15 shows an example of the block pattern created in this way.

【0055】そして、演算処理手段1は、作成したブロ
ックパターン内の全ての閉領域について、その頂点の座
標値を求めて記憶する。従って、この場合には、ブロッ
クパターンのパターンデータは、作成する画像の4頂点
の座標値、および全ての閉領域の個数、およびそれら各
閉領域の頂点の座標値となる。そして、演算処理手段1
は、このパターンデータを記憶する。なお、頂点の座標
値を求めるについては、例えば当該作成する画像の矩形
の左上の頂点を原点とすれば良い。そして、演算処理手
段1は、作成したブロックパターンを表示手段4に表示
する。上記の例では図15に示すブロックパターンが表
示されることになる。以上のようにして、ボロノイ分割
を用いたブロックパターンが作成される。また、この画
面上において上記の例と同様に頂点をマウスでドラッグ
することにより、移動させることが可能となされてい
る。
Then, the arithmetic processing means 1 obtains and stores the coordinate values of the vertices for all the closed regions in the created block pattern. Therefore, in this case, the pattern data of the block pattern is the coordinate values of the four vertices of the image to be created, the number of all closed regions, and the coordinate values of the vertices of each of the closed regions. And arithmetic processing means 1
Stores this pattern data. Note that, for obtaining the coordinate values of the vertices, for example, the upper left vertex of the rectangle of the image to be created may be set as the origin. Then, the arithmetic processing unit 1 displays the created block pattern on the display unit 4. In the above example, the block pattern shown in FIG. 15 is displayed. As described above, a block pattern using Voronoi division is created. Also, on this screen, the vertices can be moved by dragging the vertices with the mouse as in the above example.

【0056】以上のようにして、所望のブロックパター
ンが作成されたら、次にこのブロックパターンの一つ一
つの閉領域に対してテクスチャの絵柄を貼り付けるが、
このテクスチャの絵柄の貼り付け方法は上述したのと同
様であるので、説明は省略する。ただ、自動により絵柄
の貼り付けを行なう場合、図4のステップS4において
は、絵柄を貼り付けようとしている閉領域の大きさがテ
クスチャ画像からはみ出すか否かを判断するようにす
る。
As described above, when a desired block pattern is created, a texture pattern is pasted on each closed region of the block pattern.
The method of pasting the texture pattern is the same as described above, and a description thereof will be omitted. However, when the pattern is automatically pasted, in step S4 of FIG. 4, it is determined whether or not the size of the closed area where the pattern is to be pasted is outside the texture image.

【0057】続いて、図15に示したブロックパターン
の各閉領域に絵柄が貼り込まれた貼込画像を用いて、手
動で絵柄の貼り付けを行なう場合について説明する。ま
ず、図15に示したようなブロックパターンを基にした
貼込画像が表示手段4に表示された状態において、指示
入力手段3により絵柄の貼り付けを行なう閉領域を指定
する。続いて所望のテクスチャの画像を選択する。する
と、表示手段4の画面上には図16に示すように貼込画
像11およびテクスチャ画像12が表示される。このと
き、図16に示すように、貼込画像11上では選択され
た閉領域が強調表示されると共に、選択された閉領域を
囲む多角形13aと同形状の多角形13bがテクスチャ
画像12上に表示される。
Next, a case in which a picture is manually pasted using a pasted image in which a picture is pasted in each closed area of the block pattern shown in FIG. 15 will be described. First, in a state where the pasting image based on the block pattern as shown in FIG. 15 is displayed on the display unit 4, the instruction input unit 3 designates a closed area where the pattern is pasted. Subsequently, a desired texture image is selected. Then, the paste image 11 and the texture image 12 are displayed on the screen of the display means 4 as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 16, the selected closed region is highlighted on the pasted image 11, and a polygon 13 b having the same shape as the polygon 13 a surrounding the selected closed region is displayed on the texture image 12. Will be displayed.

【0058】このテクスチャ画像12上では、表示され
た多角形13bの移動・回転・変倍を行なうことがで
き、これによりテクスチャ画像12からどの部分を貼り
込み絵柄として抽出するかを指定することができる。具
体的には、多角形13bを移動する場合は、マウスを用
いてドラッグすることにより行なわれる。多角形13b
を回転する場合は、−180度〜180度までの範囲で
数値入力を行なうことにより、指定された角度分だけ回
転が行なわれる。多角形13bの変倍を行なう場合は、
多角形13bのいずれかの頂点を指定した後、その頂点
を移動させることにより行なわれる。多角形13bの変
倍は多角形13bの形状を保ったまま行なわれるので、
1つの頂点を多角形13bの外側に移動させれば、他の
頂点も同様の比率で外側に移動して拡大となり、1つの
頂点を多角形13bの内側に移動させれば、他の頂点も
同様の比率で内側に移動して縮小となる。
On the texture image 12, the displayed polygon 13 b can be moved, rotated, and scaled, whereby it is possible to specify which part of the texture image 12 is to be extracted as a pasting pattern. it can. Specifically, the polygon 13b is moved by dragging with a mouse. Polygon 13b
Is rotated by a designated angle by inputting a numerical value in the range of -180 degrees to 180 degrees. When scaling the polygon 13b,
After specifying one of the vertices of the polygon 13b, this is performed by moving the vertex. Since the scaling of the polygon 13b is performed while maintaining the shape of the polygon 13b,
If one vertex is moved to the outside of the polygon 13b, the other vertices are also moved to the outside at the same ratio to enlarge, and if one vertex is moved to the inside of the polygon 13b, the other vertices are also moved. It moves inward at a similar ratio to reduce.

【0059】さらに、オペレータが色変えを行なう旨を
指定すると、図17に示すような色設定画面が表示され
る。図17に示すように色設定画面には、処理対象とな
っている多角形13bが表示されると共に、その内部に
は、テクスチャ画像12から切り取られた絵柄が表示さ
れている。さらに、その下方には、明度および彩度を指
定するための明度バー14、彩度バー15が表示されて
いる。明度バー14、彩度バー15には、それぞれ明度
指標16、彩度指標17が表示されている。明度指標1
6、彩度指標17はマウスでドラッグすることにより、
それぞれ明度バー14、彩度バー15上を移動可能とな
っている。オペレータが色変えの指示を行なって、色設
定画面が表示された段階では、この多角形13b内の絵
柄の明度、彩度が算出され、明度指標16、彩度指標1
7の明度バー14、彩度バー15上での位置が決定され
る。オペレータがマウスを用いて明度指標16、彩度指
標17を移動させると、それに応じて多角形13b内の
絵柄の明度、彩度が変更された状態で表示されるため、
オペレータは最適な明度・彩度を自分の目で確認しなが
ら決定することができる。
Further, when the operator specifies to change the color, a color setting screen as shown in FIG. 17 is displayed. As shown in FIG. 17, a polygon 13b to be processed is displayed on the color setting screen, and a pattern cut out from the texture image 12 is displayed therein. Further, a lightness bar 14 and a saturation bar 15 for designating lightness and saturation are displayed below. A lightness index 16 and a saturation index 17 are displayed on the lightness bar 14 and the saturation bar 15, respectively. Lightness index 1
6. By dragging the saturation index 17 with the mouse,
It can move on the lightness bar 14 and the saturation bar 15, respectively. When the operator issues a color change instruction and the color setting screen is displayed, the brightness and saturation of the picture in the polygon 13b are calculated, and the brightness index 16 and the saturation index 1 are calculated.
7 on the lightness bar 14 and the saturation bar 15 are determined. When the operator moves the lightness index 16 and the saturation index 17 using the mouse, the pattern in the polygon 13b is displayed in a state in which the lightness and the saturation have been changed.
The operator can determine the optimum brightness and saturation while checking with his own eyes.

【0060】テクスチャ画像の絵柄上での多角形13b
の移動・回転・変倍、および色変換のための明度・彩度
の指定が完了したら、オペレータは指示入力手段3を用
いて決定の指示を行なう。決定指示が行なわれると、演
算処理手段1は、切り抜かれた絵柄の色変換を行なうと
共に、上記回転・変倍された分だけ逆回転・逆変倍し
て、多角形13aで囲まれる閉領域に貼り込む。これに
よりテクスチャの絵柄上で切り取った絵柄がそのままの
体裁でブロックパターンに貼り込まれることになる。
Polygon 13b on picture of texture image
When the movement / rotation / magnification of the image data and the designation of lightness / saturation for color conversion are completed, the operator uses the instruction input means 3 to give an instruction for determination. When the determination instruction is given, the arithmetic processing means 1 performs the color conversion of the cut-out pattern, performs the reverse rotation / reverse magnification by the amount of the rotation / magnification, and performs a closed area surrounded by the polygon 13a. Paste in. As a result, the pattern cut out on the texture pattern is pasted on the block pattern in the same appearance.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上、説明したように本発明によれば、
多角形の閉領域を多数有するブロックパターンを作成
し、ブロックパターンに形成される各閉領域に絵柄を貼
り込むことにより貼込画像を作成した後、この貼込画像
を表示し、表示された貼込画像上で修正すべき閉領域を
選択し、選択されることにより修正対象となる閉領域を
囲む多角形を、指定絵柄上に表示し、指定絵柄上で多角
形の位置決定を行ない、決定された多角形の位置に基づ
いて絵柄を切り抜き、切り抜かれた絵柄を、多角形のブ
ロックパターン上における位置と、決定された絵柄上で
の位置との関係に基づいて、変換処理してブロックパタ
ーンの対応する閉領域に貼り込むようにしたので、一旦
作成した貼込画像上の絵柄の修正を容易に行なうことが
可能となる。という効果を奏する。
As described above, according to the present invention,
After creating a block pattern having a large number of polygonal closed regions, creating a paste image by pasting a pattern in each closed region formed in the block pattern, displaying the paste image, the displayed paste Select the closed area to be corrected on the embedded image, display the polygon surrounding the closed area to be corrected by the selection on the designated picture, determine the position of the polygon on the designated picture, and decide Based on the relationship between the position of the polygon on the block pattern and the position of the determined pattern on the block pattern, the block pattern is cut out based on the position of the polygon. Since the image is pasted in the corresponding closed area, the pattern on the pasted image once created can be easily corrected. This has the effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による画像作成装置の一実施形態を示す
構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing an embodiment of an image creating apparatus according to the present invention.

【図2】ブロックパターン作成に用いるブロックの基本
的な形状を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a basic shape of a block used for creating a block pattern.

【図3】四角形のブロックが配列されたブロックパター
ンの作成処理の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a process of creating a block pattern in which square blocks are arranged.

【図4】ブロックパターン上の閉領域に貼り込む絵柄を
自動的に抽出する処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of automatically extracting a picture to be pasted into a closed area on a block pattern.

【図5】六角形のブロックが配列されたブロックパター
ンの作成処理の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a process of creating a block pattern in which hexagonal blocks are arranged.

【図6】六角形のブロックが配列されたブロックパター
ンにおける頂点位置の修正を説明するための図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating correction of a vertex position in a block pattern in which hexagonal blocks are arranged.

【図7】六角形のブロックが配列されたブロックパター
ンにおける頂点位置の修正後の状態を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a state after a vertex position is corrected in a block pattern in which hexagonal blocks are arranged.

【図8】インレイのブロックが配列されたブロックパタ
ーンの例を示すと共に、隙間δ1を設けることの意味を
説明するための図である。
8 with an example of a block pattern inlay blocks are arranged, it is a diagram for explaining the meaning of the provision of the gap [delta] 1.

【図9】インレイのブロックが配列されたブロックパタ
ーンにおいて隙間δ 2を設けることの意味を説明するた
めの図である。
FIG. 9 is a block pattern in which inlay blocks are arranged.
Gap δ TwoTo explain the meaning of providing
FIG.

【図10】インレイのブロックの閉領域の頂点について
の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a vertex of a closed region of a block of an inlay.

【図11】インレイのブロックが配列されたブロックパ
ターンにおける頂点位置の修正を説明するための図であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating correction of a vertex position in a block pattern in which inlay blocks are arranged.

【図12】インレイのブロックが配列されたブロックパ
ターンにおける頂点位置の修正後の状態を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing a state after a vertex position is corrected in a block pattern in which inlay blocks are arranged.

【図13】ヘリンボーンのブロックが配列されたブロッ
クパターンの作成処理の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of processing for creating a block pattern in which herringbone blocks are arranged.

【図14】ヘリンボーンのブロックが配列されたブロッ
クパターンにおける頂点位置の修正を説明するための図
である。
FIG. 14 is a diagram for explaining correction of a vertex position in a block pattern in which blocks of herringbone are arranged.

【図15】多角形分割を利用したブロックパターンの一
例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a block pattern using polygon division.

【図16】ブロックパターンの任意の閉領域に貼り込ま
れた絵柄を修正する場合の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram in the case of correcting a picture pasted in an arbitrary closed area of a block pattern.

【図17】閉領域内の絵柄の色修正を行なう場合の説明
図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram in the case of correcting the color of a picture in a closed area.

【図18】木目柄を四角形のブロックとして切り出して
タイル状に貼り付けた画像を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an image in which a wood grain pattern is cut out as a rectangular block and pasted in a tile shape.

【図19】多角形のブロックのパターンを多数配列した
パターンの例を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a pattern in which a large number of polygon block patterns are arranged.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・演算処理手段 2・・・記憶手段 3・・・指示入力手段 4・・・表示手段 11・・・貼込画像 12・・・テクスチャ画像 13a、13b・・・多角形 14・・・明度バー 15・・・彩度バー 16・・・明度指標 17・・・彩度指標 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Operation processing means 2 ... Storage means 3 ... Instruction input means 4 ... Display means 11 ... Paste image 12 ... Texture image 13a, 13b ... Polygon 14 ...・ Lightness bar 15 ・ ・ ・ Saturation bar 16 ・ ・ ・ Lightness index 17 ・ ・ ・ Saturation index

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】多角形の閉領域を多数有するブロックパタ
ーンを作成する段階と、 前記ブロックパターンに形成される各閉領域に絵柄を貼
り込むことにより貼込画像を作成する段階と、 前記作成された貼込画像を表示する段階と、 前記表示された貼込画像上で修正すべき閉領域を選択す
る段階と、 前記選択されることにより修正対象となる閉領域を囲む
多角形を、指定絵柄上に表示する段階と、 前記指定絵柄上で多角形の位置決定を行ない、決定され
た多角形の位置に基づいて絵柄を切り抜く絵柄切抜段階
と、 前記切り抜かれた絵柄を、前記多角形のブロックパター
ン上における位置と、前記決定された絵柄上での位置と
の関係に基づいて、変換処理して前記ブロックパターン
の対応する閉領域に貼り込むブロック絵柄貼込段階と、 を有することを特徴とする画像作成方法。
1. A step of creating a block pattern having a large number of polygonal closed areas; a step of creating a pasted image by pasting a picture in each closed area formed in the block pattern; Displaying a pasted image, and selecting a closed area to be corrected on the displayed pasted image; and a polygon surrounding the closed area to be corrected by the selection, by a designated pattern. Displaying above, performing a position determination of a polygon on the designated pattern, and cutting out a pattern based on the determined position of the polygon, and a step of cutting out the cutout pattern, the polygon block Based on the relationship between the position on the pattern and the determined position on the pattern, a block pattern pasting step of performing a conversion process and pasting the block pattern in a corresponding closed region of the block pattern. An image creation method, characterized in that:
【請求項2】前記絵柄切抜段階は、多角形の位置決定を
移動・回転・変倍処理により各頂点の座標値を決定する
ことにより行なうものであり、前記ブロック絵柄貼込段
階は、前記切り抜かれた絵柄を前記絵柄切抜段階におい
て実行された回転角度、変倍率分だけ逆回転・逆変倍す
ることにより位置関係に基づく変換処理を行うものであ
ることを特徴とする請求項1に記載の画像作成方法。
2. The pattern clipping step is performed by deciding the position of a polygon by determining the coordinate value of each vertex by a movement / rotation / magnification process. 2. A conversion process based on a positional relationship by performing reverse rotation / reverse magnification of the extracted pattern by the rotation angle and the magnification performed in the pattern clipping step. Image creation method.
【請求項3】さらに絵柄切抜段階で切り抜いた絵柄の明
度および彩度を変更する段階を有することを特徴とする
請求項1または請求項2に記載の画像作成方法。
3. The method according to claim 1, further comprising the step of changing the brightness and the saturation of the picture cut out in the picture cutting step.
【請求項4】ブロックパターンの作成に用いるブロック
基本形状、ブロックパターンの各閉領域に貼り込む絵柄
の基となるテクスチャ画像を記憶した記憶手段と、各種
の指示、データの入力等を行なう指示入力手段と、作成
されるブロックパターン、ブロックパターンに絵柄が貼
り込まれた貼込画像を表示する表示手段と、を有すると
共に、 多角形の閉領域を多数有するブロックパターンを作成す
る機能と、前記ブロックパターンに形成される各閉領域
に絵柄を貼り込むことにより貼込画像を作成する機能
と、前記作成された貼込画像を前記表示手段に表示させ
る機能と、前記表示された貼込画像上で修正すべき閉領
域を、前記指示入力手段で選択するように促す機能と、
前記指示入力手段により選択されることにより修正対象
となる閉領域を囲む多角形を、前記表示手段において指
定絵柄と共に表示させる機能と、前記指定絵柄上で前記
指示入力手段により決定される多角形の位置に基づいて
絵柄を切り抜く絵柄切抜機能と、前記切り抜かれた絵柄
を、前記多角形のブロックパターン上における位置と、
前記決定された絵柄上での位置との関係に基づいて、変
換処理して前記ブロックパターンの対応する閉領域に貼
り込むブロック絵柄貼込機能と、を有する演算処理手段
を備えたことを特徴とする画像作成装置。
4. A storage means for storing a basic shape of a block used for creating a block pattern, a texture image serving as a basis of a picture to be pasted into each closed area of the block pattern, and an instruction input for inputting various instructions and data. Means for displaying a block pattern to be created, a display means for displaying a pasted image in which a picture is pasted on the block pattern, a function of creating a block pattern having a large number of polygonal closed regions, and the block A function of creating a pasted image by pasting a pattern in each closed area formed in the pattern, a function of displaying the created pasted image on the display unit, and a function of displaying the pasted image on the displayed pasted image. A function for prompting the user to select a closed area to be corrected by the instruction input means,
A function of displaying a polygon surrounding a closed area to be corrected by being selected by the instruction input means, together with a designated picture on the display means, and a polygon of a polygon determined by the instruction input means on the designated picture A pattern cutout function for cutting out a pattern based on a position, and the cutout pattern, a position on the polygonal block pattern,
A block pattern pasting function of performing a conversion process and pasting the block pattern in a corresponding closed region based on the determined relationship with the position on the pattern, and an arithmetic processing unit having a calculation processing unit. Image creation device.
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