JP2002175218A - Storage system - Google Patents

Storage system

Info

Publication number
JP2002175218A
JP2002175218A JP2000374265A JP2000374265A JP2002175218A JP 2002175218 A JP2002175218 A JP 2002175218A JP 2000374265 A JP2000374265 A JP 2000374265A JP 2000374265 A JP2000374265 A JP 2000374265A JP 2002175218 A JP2002175218 A JP 2002175218A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
storage medium
storage
memory card
recorded
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000374265A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4331887B2 (en
Inventor
Masayuki Miyake
正之 三宅
Takashi Oshikiri
崇 押切
Takekuni Yamamoto
武邦 山本
Takashi Matsutani
隆司 松谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
MegaChips Corp
Original Assignee
MegaChips Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by MegaChips Corp filed Critical MegaChips Corp
Priority to JP2000374265A priority Critical patent/JP4331887B2/en
Publication of JP2002175218A publication Critical patent/JP2002175218A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4331887B2 publication Critical patent/JP4331887B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Storage Device Security (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a copy of control information between memory cards while preventing leakage of the information and an illicit copy, and to eliminate limitation by the number of slots in an equipment. SOLUTION: Key information is recorded in a data storage area 15 of the memory card 10, and plural actual informations are recorded in plural data storage areas 25 of the memory card 20. The information is copied from the memory card 10 to the memory card 20 to make the corresponding actual information effective. When the key information is copied, a copy history is recorded in the memory card 10, an identification number of the memory card 20 in a copied side is also recorded therein, and the key information is allowed thereafter to be recopied to the memory card 20 having the same identification number. The memory card 20 obtaining the key information is inserted into the slot of the equipment, and the equipment is allowed thereby to use the actual information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の機器の制御
情報を記憶するシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for storing control information of a predetermined device.

【0002】[0002]

【従来の技術】半導体メモリーや磁気記録を利用したカ
ード状の記録媒体が存在する。これらカード状の記録媒
体は、PC、OA機器、家庭用電化機器、ゲーム機、産
業用機器など様々な機器で利用されている。
2. Description of the Related Art There are card-shaped recording media utilizing semiconductor memory and magnetic recording. These card-shaped recording media are used in various devices such as PCs, OA devices, home electric appliances, game machines, and industrial devices.

【0003】これらの機器におけるカード記録媒体の一
般的な利用形態を説明する。利用者は、機器の作動中、
もしくは、機器の一連の動作終了後において、機器に設
けられたスロットにカード記録媒体を挿入する。そし
て、カード記録媒体に対する書き込み指示を所定の操作
により行うことにより、進行中の機器の動作状態や、設
定情報などが保存されるのである。
[0003] A general use form of a card recording medium in these devices will be described. During the operation of the device,
Alternatively, after a series of operations of the device is completed, a card recording medium is inserted into a slot provided in the device. Then, by executing a write instruction to the card recording medium by a predetermined operation, the operating state of the device in progress, setting information, and the like are saved.

【0004】このようなカード記録媒体の利用形態の一
例としてゲーム機における利用形態がある。利用者はゲ
ームプログラムを記録した媒体(カートリッジやCD−
ROM)をゲーム機にセットしてゲームを楽しむ。そし
て、ゲームの進行途中、もしくは、一時中断する場合な
どにおいて、その進行中のゲームの状態をカード記録媒
体に保存するのである。
[0004] One example of a use form of such a card recording medium is a use form in a game machine. The user can use a medium (cartridge or CD-
ROM) on the game machine and enjoy the game. Then, during the progress of the game or when the game is temporarily stopped, the state of the game in progress is stored in the card recording medium.

【0005】また、これらのカード記録媒体には、電気
的接点を持つものと、電磁波を利用した電気的接点を持
たないRF(radio frequency)カードとがある。電気
的接点を持たないカード記録媒体は、非接触でデータの
送受信が行えるため、カード記録媒体を機器に設けられ
たスロットに挿入するといった面倒な作業を不要にする
ことができる。
[0005] These card recording media include those having electrical contacts and those using RF (radio frequency) cards that do not have electrical contacts using electromagnetic waves. Since a card recording medium having no electrical contact can transmit and receive data in a non-contact manner, a troublesome operation of inserting the card recording medium into a slot provided in the device can be eliminated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上述したカード記録媒
体の利用形態は、機器の状態を保存するというのが主目
的であった。これに対して、機器の制御プログラムに機
能追加をしたい場合や、機能変更を行いたい場合には、
制御プログラムを修正するというのは非常に煩雑な作業
である。そこで、このような追加情報などを記録した媒
体をカード記録媒体として供給するという方法が考えら
れる。
The main purpose of the use of the card recording medium described above is to preserve the state of the device. On the other hand, if you want to add a function to the device control program or change the function,
Modifying the control program is a very complicated task. Therefore, a method of supplying a medium on which such additional information is recorded as a card recording medium is conceivable.

【0007】このようにカード記録媒体を制御情報の供
給用として利用することで、機器の制御を柔軟に変更す
ることが可能となるが、複数のカード記録媒体に記録さ
れている情報を同時に使用することが機器の制御に必要
な場合、もしくは、同時に使用することで機器の作業効
率が向上する場合がある。
[0007] By using the card recording medium for supplying control information in this way, it is possible to flexibly change the control of the device. However, information recorded on a plurality of card recording media can be used simultaneously. In some cases, it may be necessary to control the equipment, or the work efficiency of the equipment may be improved by using it at the same time.

【0008】しかし、PC、OA機器等の機器のスロッ
ト数には限りがあり、一般的には、カードスロットの数
は、1つか2つ程度であるため、使用できるカード枚
数、すなわち扱えるデータ数が限定されることとなる。
そして、カード記録媒体を手作業により必要に応じて交
換する利用形態は、機器への着脱が頻繁に発生する場合
には非常に煩わしい作業である。
However, the number of slots of devices such as PCs and OA devices is limited. Generally, the number of card slots is one or two, so the number of usable cards, that is, the number of data that can be handled Will be limited.
The use of manually replacing the card recording medium as needed is a very cumbersome operation when attachment / detachment to a device frequently occurs.

【0009】一方、複数のカードの情報をより大きな記
憶装置にコピーし、その中から必要な情報を電子的に選
択して使用することも可能であるが、権利を保護される
べき情報を不当にコピーされるなどの恐れがある。
On the other hand, it is possible to copy information from a plurality of cards to a larger storage device and electronically select and use necessary information from the information. However, information whose right is to be protected is improperly used. May be copied to

【0010】そこで、本発明は前記問題点に鑑み、小容
量のメモリカードと、大容量のメモリカードを組み合わ
せて、情報の漏洩、不正コピーを防止しながら、機器に
制御情報を供給する記憶システムを提供することを目的
とする。
[0010] In view of the above problems, the present invention combines a small-capacity memory card and a large-capacity memory card to prevent leakage and unauthorized copying of information and supply control information to devices. The purpose is to provide.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1の発明は、所定の機器の制御情報を記憶す
るシステムであって、前記制御情報を蓄積する第1記憶
媒体と、前記第1記憶媒体から前記制御情報をコピー
し、その複製を蓄積する第2記憶媒体とを含み、前記第
1記憶媒体は、前記制御情報を複製した際に複製履歴を
記録する手段と、前記複製履歴が記録された後は再度の
複製を制限する手段とを備え、前記第2記憶媒体は前記
機器が読み取り可能な記憶媒体であることを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a system for storing control information of a predetermined device, comprising: a first storage medium for storing the control information; A second storage medium for copying the control information from a first storage medium and storing a copy thereof, wherein the first storage medium records a copy history when the control information is copied; Means for restricting copying again after the history is recorded, wherein the second storage medium is a storage medium readable by the device.

【0012】請求項2の発明は、請求項1に記載の記憶
システムであって、前記第1記憶媒体は、さらに、前記
制御情報を複製した際に、複製先である前記第2記憶媒
体の識別番号を取得する手段と、取得した前記識別番号
を記録する手段と、前記識別番号を記録した第2記憶媒
体には、再度の複製を許可する手段とを備えることを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the storage system according to the first aspect, the first storage medium further stores a copy destination of the second storage medium when the control information is copied. A means for acquiring an identification number, means for recording the acquired identification number, and means for permitting re-copying on the second storage medium on which the identification number is recorded.

【0013】請求項3の発明は、請求項1または請求項
2に記載の記憶システムであって、前記第1記憶媒体は
比較的小容量の記憶媒体であり、前記第2記憶媒体は比
較的大容量の記憶媒体であり、前記第2記憶媒体は複数
の第1記憶媒体からコピーした複数の制御情報の複製を
蓄積することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the storage system according to the first or second aspect, the first storage medium is a relatively small-capacity storage medium, and the second storage medium is a relatively small-capacity storage medium. It is a large-capacity storage medium, wherein the second storage medium stores copies of a plurality of pieces of control information copied from a plurality of first storage media.

【0014】請求項4の発明は、請求項1ないし請求項
3のいずれかに記載の記憶システムであって、さらに、
前記第1記憶媒体から前記第2記憶媒体へ前記制御情報
をコピーする際には、前記制御情報を暗号化する手段を
含むことを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is the storage system according to any one of the first to third aspects, further comprising:
When the control information is copied from the first storage medium to the second storage medium, a means for encrypting the control information is included.

【0015】請求項5の発明は、請求項1ないし請求項
4のいずれかに記載の記憶システムであって、前記制御
情報は、前記機器を制御するための実情報に有効性を付
与するキー情報を含み、前記第2記憶媒体は、その記憶
領域に、あらかじめ無効状態の前記実情報を含み、前記
システムは、前記第1記憶媒体から前記第2記憶媒体へ
前記キー情報を複製する手段と、前記キー情報が複製さ
れることにより、前記第2記憶媒体の蓄積する前記実情
報に有効性を付与する手段とを含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the storage system according to any one of the first to fourth aspects, the control information is a key for giving validity to actual information for controlling the device. Information, the second storage medium includes, in a storage area thereof, the actual information in an invalid state in advance, the system includes means for copying the key information from the first storage medium to the second storage medium. Means for giving validity to the actual information stored in the second storage medium by duplicating the key information.

【0016】請求項6の発明は、請求項1ないし請求項
4のいずれかに記載の記憶システムであって、前記機器
を制御するための実情報は、前記機器の備える第3記憶
手段に蓄積されており、前記制御情報は、前記実情報に
有効性を付与するキー情報を含み、前記システムは、前
記第1記憶媒体から前記第2記憶媒体へ前記キー情報を
複製する手段と、前記第2記憶媒体を読み込むことによ
り、前記第3記憶手段の備える実情報に有効性を付与す
る手段とを含むことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the storage system according to any one of the first to fourth aspects, actual information for controlling the device is stored in a third storage means provided in the device. Wherein the control information includes key information for imparting validity to the actual information, wherein the system is configured to copy the key information from the first storage medium to the second storage medium; Means for adding validity to the actual information provided in the third storage means by reading the second storage medium.

【0017】請求項7の発明は、請求項1ないし請求項
4のいずれかに記載の記憶システムであって、前記制御
情報は、前記機器を制御するための実情報を含み、前記
システムは、前記第1記憶媒体から前記第2記憶媒体へ
前記実情報を複製する手段と、前記第2記憶媒体を読み
込むことにより、前記機器に前記実情報を供給する手段
とを含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the storage system according to any one of the first to fourth aspects, the control information includes actual information for controlling the device. It is characterized by including means for copying the real information from the first storage medium to the second storage medium, and means for supplying the real information to the device by reading the second storage medium.

【0018】請求項8の発明は、所定の機器の制御情報
を記憶するシステムであって、前記機器を制御するため
の実情報は、前記機器が読み取り可能な記憶手段に蓄積
されており、前記実情報に有効性を付与するキー情報を
蓄積する第1記憶媒体と、前記第1記憶媒体との間で相
互通信を可能とする無線通信手段と、前記無線通信手段
を介して、前記第1記憶媒体の保持する前記キー情報を
読み込むことにより、前記実情報に有効性を付与する手
段とを備えることを特徴とする。
The invention according to claim 8 is a system for storing control information of a predetermined device, wherein actual information for controlling the device is stored in a storage means readable by the device. A first storage medium for storing key information for giving validity to actual information, a wireless communication unit enabling mutual communication between the first storage medium, and the first storage medium via the wireless communication unit; Means for giving validity to the actual information by reading the key information held in a storage medium.

【0019】請求項9の発明は、請求項8に記載の記憶
システムであって、前記記憶手段は、複数の前記実情報
を蓄積しており、さらに、前記無線通信手段を介して、
複数の第1記憶媒体の保持する各キー情報を同時に読み
込むことにより、複数の前記実情報に有効性を付与する
手段を備えることを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the storage system according to the eighth aspect, the storage means stores a plurality of pieces of the real information, and further includes:
There is provided a means for simultaneously reading each key information held by the plurality of first storage media, thereby giving validity to the plurality of pieces of real information.

【0020】請求項10の発明は、請求項5ないし請求
項9のいずれかに記載の記憶システムであって、前記機
器はゲーム機であり、前記実情報は、ゲームに登場する
キャラクター情報としたことを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the storage system according to any one of the fifth to ninth aspects, the device is a game machine, and the actual information is character information appearing in a game. It is characterized by the following.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ本発明の
実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0022】{1.実施の形態1}図1ないし図5を用
いて本発明の第1の実施形態について説明する。図1
は、家庭用ゲーム機50の概観図である。家庭用ゲーム
機50はスロット55を備え、スロット55にゲームカ
ートリッジを挿入することで、ゲームカートリッジから
ゲームプログラムを読み出し可能としている。利用者
は、ゲームカートリッジをセットした上で、コントロー
ラ59等を用いて所定の操作を行うことによりゲームを
実行することができる。ゲーム機50から出力された映
像は、接続ケーブルを介してディスプレイ6に送られ、
ディスプレイ6上にゲームの映像が映し出される。
{1. Embodiment 1 A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG.
FIG. 1 is a schematic view of a home game machine 50. The consumer game machine 50 includes a slot 55, and a game program can be read from the game cartridge by inserting a game cartridge into the slot 55. The user can execute the game by setting a game cartridge and performing a predetermined operation using the controller 59 or the like. The video output from the game machine 50 is sent to the display 6 via the connection cable,
An image of the game is displayed on the display 6.

【0023】本実施形態においては、ゲーム機50にお
いて実行されるゲームプログラムはゲームカートリッジ
を媒介として供給されるが、ゲームプログラムは、CD
−ROMやDVD−ROMによって供給されるタイプで
あってもよい。また、ゲーム機50に通信機能を備える
ことによって、インターネットからゲームプログラムを
ダウンロードするようにしてもよい。
In the present embodiment, the game program executed in the game machine 50 is supplied via a game cartridge, but the game program is a CD.
-A type supplied by a ROM or a DVD-ROM may be used. The game program may be downloaded from the Internet by providing the game machine 50 with a communication function.

【0024】ゲーム機50は、また、メモリスロット5
1,52を備えている。ゲームプログラムによっては、
進行中のゲームの状態を保存することができるものや、
カスタマイズした状態を保存することができるものがあ
る。利用者は、ゲームを進行させた後、その状態を保存
したい場合は、メモリスロット51(または52)にメ
モリカードを挿入することによって、ゲームの進行状態
や設定状態を保存することができるのである。
The game machine 50 also has a memory slot 5
1 and 52 are provided. Depending on the game program,
One that can save the state of the game in progress,
Some can save customized states. When the user wants to save the state after the game has been advanced, the user can save the progress state and the set state of the game by inserting a memory card into the memory slot 51 (or 52). .

【0025】図2は、本実施形態にかかる記憶システム
のブロック構成図である。図に示すように、記憶システ
ムは、ゲーム機(制御機器)50、データ輸送用の小容
量メモリカード10、データ蓄積用の大容量メモリカー
ド20とを含んでいる。
FIG. 2 is a block diagram of the storage system according to this embodiment. As shown, the storage system includes a game machine (control device) 50, a small-capacity memory card 10 for data transport, and a large-capacity memory card 20 for data storage.

【0026】ここで、本実施形態におけるメモリカード
10,20は、上述したように、ゲームの状態保存を行
うための記憶媒体ではなく、ゲームに付加的な制御を与
えるためのデータを記録した記憶媒体として使用される
ものである。もちろん、ゲームの状態保存を行う目的で
使用することも可能であり、状態保存用の記憶媒体とし
て共用させるようにしてもよい。
Here, as described above, the memory cards 10 and 20 in the present embodiment are not storage media for storing the state of the game, but storage data for giving additional control to the game. It is used as a medium. Of course, it can be used for the purpose of storing the state of the game, and may be shared as a storage medium for storing the state.

【0027】ゲーム機50は、メモリカードとのインタ
フェース510,520と、複製手段53と、制御装置
54とを備えている。インタフェース510,520
は、前述したメモリスロット51,52に挿入されたメ
モリカードとの通信制御を行うインタフェースである。
制御装置54は、本実施形態においてはゲーム機50と
してのあらゆる機能を実現するための装置であり、制御
装置54には、図1で示したスロット55やスロット5
5を介してゲームカートリッジのインタフェースとの間
で通信を制御する手段や、コントローラ59からの制御
命令を受取ってゲームプログラムに対する制御を行う手
段などを含んでいる。
The game machine 50 has interfaces 510 and 520 with a memory card, copying means 53, and a control device 54. Interfaces 510 and 520
Is an interface for controlling communication with a memory card inserted in the memory slots 51 and 52 described above.
The control device 54 is a device for realizing all functions as the game machine 50 in the present embodiment. The control device 54 includes the slot 55 and the slot 5 shown in FIG.
5, means for controlling communication with the interface of the game cartridge via the interface 5, means for receiving a control command from the controller 59 and controlling the game program, and the like.

【0028】メモリカード10は、比較的小容量のデー
タを蓄積することが可能であり、これら小容量のメモリ
カード10は、ゲーム機50のメモリスロット51(ま
たは52)に挿入されることによってゲーム機50に制
御情報を提供することも可能であるが、本実施形態にお
いては、メモリカード10に記録されたデータを大容量
のメモリカード20にコピーし、メモリカード20をメ
モリスロット52(または51)に挿入することで、ゲ
ーム機50は、メモリカード20(10)に記録された
データを読み取るようにしている。
The memory card 10 is capable of storing a relatively small amount of data. The small-sized memory card 10 is inserted into a memory slot 51 (or 52) of the game machine 50 to play a game. Although it is possible to provide control information to the memory device 50, in the present embodiment, data recorded on the memory card 10 is copied to the large-capacity memory card 20, and the memory card 20 is inserted into the memory slot 52 (or 51). ), The game machine 50 reads data recorded on the memory card 20 (10).

【0029】このように小容量のメモリカード10に記
録されたデータを、大容量のメモリカード20にコピー
して使用するメリットは、まず第1にメモリスロットの
数に制約を受けないという点である。つまり、制御機器
(ゲーム機器50)に設けられるメモリスロットの数に
は限りがあるため(通常は、1スロットか、2スロット
程度である)、複数のメモリカードからデータを読み込
む必要がある場合には、その都度、メモリカードを差替
えて全てのメモリカードを読み込ませる必要があり、非
常に面倒である。そこで、複数のメモリカードに記録さ
れたデータを大容量のメモリカードにコピーしておくこ
とで、データの読み込みは、大容量のメモリカードを読
み込ませる1回の操作で済むようにすることができるの
である。
The advantage of copying the data recorded on the small-capacity memory card 10 to the large-capacity memory card 20 firstly is that there is no restriction on the number of memory slots. is there. That is, since the number of memory slots provided in the control device (game device 50) is limited (usually one or two slots), it is necessary to read data from a plurality of memory cards. It is necessary to replace the memory card every time and read all the memory cards, which is very troublesome. Therefore, by copying data recorded on a plurality of memory cards to a large-capacity memory card, data can be read only by one operation of reading the large-capacity memory card. It is.

【0030】第2のメリットとしては、複数のメモリカ
ードに記憶されたデータに同時にアクセスすることが可
能となる点である。上述したように、1または2スロッ
トにメモリカードを入れ替えながらメモリカードに記録
されたデータにアクセスする方法では、これら複数のデ
ータに同時アクセスすることは不可能であるため、処理
に時間を要することになる。これに対して、大容量のメ
モリカードにデータを集中させておくことで、制御機器
(ゲーム機50)は、同時(厳密な意味での同時は不可
能であるが、カードの抜き差しなどの時間を要しないと
いうこと)に複数のデータにアクセスすることが可能と
なるのである。
A second advantage is that data stored in a plurality of memory cards can be accessed simultaneously. As described above, in the method of accessing the data recorded on the memory card while replacing the memory card with one or two slots, it is impossible to access these plural data at the same time. become. On the other hand, by concentrating the data on a large-capacity memory card, the control device (game machine 50) can perform simultaneous operations (simultaneous operations are not possible in a strict sense, This makes it possible to access a plurality of data.

【0031】第3のメリットとしては、複数のメモリカ
ードを持ち歩く必要がないということである。必要とな
るデータは1枚のメモリカード20に集約して保管して
いるため、可搬性、携帯性にも優れているのである。
A third advantage is that there is no need to carry a plurality of memory cards. Necessary data is collected and stored in one memory card 20, so that it is excellent in portability and portability.

【0032】<1.キー情報の複製>以上の如く構成さ
れた記憶システムを利用して、小容量のメモリカード1
0から大容量のメモリカード20にキー情報をコピーす
る実施の形態について説明する。
<1. Copy of Key Information> A small-capacity memory card 1 utilizing the storage system configured as described above
An embodiment in which key information is copied from 0 to a large-capacity memory card 20 will be described.

【0033】まず、以下の実施の形態において共通して
使用する用語「実情報」と「キー情報」の定義について
説明する。実情報とは、機器の制御を行うプログラム、
設定情報などを示す。つまり、実情報は機器の制御を行
う実体的な情報である。機器は、制御プログラムの実行
により動作可能となっている状態において、さらに、メ
モリカードに記録された実情報が付加されることによ
り、その動作に変更を加えることや、機能追加をするこ
とが可能となる。
First, the definitions of the terms "actual information" and "key information" commonly used in the following embodiments will be described. Actual information is a program that controls equipment,
Indicates setting information. That is, the actual information is substantial information for controlling the device. When the device is operable by the execution of the control program, the actual information recorded on the memory card can be added to change the operation or add functions. Becomes

【0034】キー情報とは、前述した実情報に有効性を
与えるための鍵情報である。たとえば、メモリカードに
記録されている実情報は初期状態においては無効に設定
しておく。ゲーム機は、この初期状態においてはメモリ
カードから実情報を読み込んで実行することが不可能で
あり、キー情報の照合が得られた場合にのみ実情報を実
行することが可能となるようにする。
The key information is key information for giving validity to the above-mentioned actual information. For example, the actual information recorded on the memory card is set invalid in the initial state. In this initial state, the game machine cannot read and execute the real information from the memory card, and can execute the real information only when the key information is verified. .

【0035】図2に示すように、各メモリカード10
は、データ記憶領域15を備えているが、図3に示すよ
うに、このデータ記憶領域15には、ゲームのキャラク
ターのキー情報30が記録されている。図に示すよう
に、2枚のメモリカード10,10には、それぞれキャ
ラクターX,Yのキー情報30,30が記録されてい
る。
As shown in FIG. 2, each memory card 10
Has a data storage area 15. As shown in FIG. 3, the data storage area 15 stores key information 30 of game characters. As shown in the figure, key information 30, 30 of characters X, Y is recorded on the two memory cards 10, 10, respectively.

【0036】これに対して、図2に示すように、大容量
のメモリカード20は、複数のデータ記憶領域25,2
5,・・・を備えているが、図3に示すように、このデ
ータ領域25には、ゲームのキャラクターの実情報31
が記録されている。図に示すように、メモリカード20
には、キャラクターX,Yの実情報31,31が記録さ
れている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the large-capacity memory card 20 has a plurality of data storage areas 25 and 2.
, But as shown in FIG. 3, in this data area 25, actual information 31
Is recorded. As shown in FIG.
Records actual information 31, 31 of characters X, Y.

【0037】つまり、メモリカード20には、あらかじ
め複数のキャラクターの実情報31,31が記録されて
おり、これらのデータは無効(利用できない)状態とな
っている。そして、これら各実情報31を有効なものと
するためのキー情報30が、それぞれメモリカード10
に記録されているのである。
That is, actual information 31, 31 of a plurality of characters is recorded on the memory card 20 in advance, and these data are invalid (unusable). The key information 30 for validating each of the real information 31 is stored in the memory card 10.
It is recorded in.

【0038】このようなメモリカードの利用形態として
は、たとえば、あるゲームを購入した際に、ゲームプロ
グラムを記録したゲームカートリッジに加えて、複数の
キャラクター情報を記録したキャラクターカード(メモ
リカード20)が添付される。利用者は、ゲームカート
リッジをセットすることでゲームを進行させることが可
能でるが、キャラクターを追加させたい場合には、キャ
ラクターカード(メモリカード20)に記録されている
キャラクターの中から必要なキャラクターを選択する。
そして、選択したキャラクターのキー情報30が記録さ
れたメモリカード10を購入するのである。これによっ
て、キャラクターカード内の特定の実情報31のみを有
効なものとして利用することが可能となるのである。
As a use form of such a memory card, for example, when a certain game is purchased, a character card (memory card 20) in which a plurality of character information is recorded in addition to a game cartridge in which a game program is recorded. Attached. The user can advance the game by setting a game cartridge. However, if a user wants to add a character, the user can select a required character from the characters recorded on the character card (memory card 20). select.
Then, the user purchases the memory card 10 on which the key information 30 of the selected character is recorded. This makes it possible to use only the specific actual information 31 in the character card as valid.

【0039】このような方法をとることで、たとえば別
売りで販売されるメモリカード10にはキー情報30の
みを記録すればよいので、メモリカード10に小容量の
メモリカードを使用することが可能となる。
By adopting such a method, for example, only the key information 30 needs to be recorded on the memory card 10 sold separately, so that a small-capacity memory card can be used as the memory card 10. Become.

【0040】また、実情報はコピーの対象となっていな
いため、実情報の漏洩防止を図ることが可能である。特
に、実情報の記録されたキャラクターカード(メモリカ
ード20)からは、実情報のコピーを禁止するようにし
ておけば、確実に漏洩防止を図ることができる。
Further, since the real information is not to be copied, it is possible to prevent the leakage of the real information. Particularly, if the copying of the actual information from the character card (memory card 20) on which the actual information is recorded is prohibited, the leakage can be surely prevented.

【0041】次に、キー情報30のコピー方法について
説明する。まず、メモリカード10およびメモリカード
20をゲーム機50のメモリスロット51,52に挿入
する。これによって、メモリカード10とゲーム機50
とは、インタフェース11,510を介して通信可能と
なり、メモリカード20とゲーム機50とは、インタフ
ェース21,520を介して通信可能となる。
Next, a method of copying the key information 30 will be described. First, the memory card 10 and the memory card 20 are inserted into the memory slots 51 and 52 of the game machine 50. Thereby, the memory card 10 and the game machine 50
Can be communicated via the interfaces 11 and 510, and the memory card 20 and the game machine 50 can be communicated via the interfaces 21 and 520.

【0042】そして、ゲーム機50のコントローラ59
等を用いた所定の操作が行われることにより複製手段5
3が実行され、メモリカード10に記録されたキー情報
30が、メモリカード20にコピーされる。この際、キ
ー情報30は、暗号化回路12によって暗号化され、メ
モリカード20の暗号化回路22において復号されるの
で、データの漏洩を防止することができる。
The controller 59 of the game machine 50
By performing a predetermined operation using, for example, the copying unit 5
3 is executed, and the key information 30 recorded on the memory card 10 is copied to the memory card 20. At this time, the key information 30 is encrypted by the encryption circuit 12 and decrypted by the encryption circuit 22 of the memory card 20, so that data leakage can be prevented.

【0043】メモリカード20にコピーされたキー情報
30は、所定の記憶領域に記録される。ゲーム機50
は、このキー情報30を参照することによって対応する
実情報31を有効なものとして実行するのである。
The key information 30 copied to the memory card 20 is recorded in a predetermined storage area. Game console 50
Is executed by referring to the key information 30 to make the corresponding real information 31 valid.

【0044】つまり、メモリカード10に記録されてい
るキャラクターのキー情報30は、当該キャラクターの
実情報31が記録されているメモリカード20でのみ復
号可能としておくことにより、データの不正コピーを防
止することができるのである。たとえば、メモリカード
20に記録されたキャラクターの実情報31と、メモリ
カード10に記録された該当するキー情報30とを、他
のメモリカードにコピーした場合であっても、このキー
情報30を利用してキャラクターの実情報31を有効な
ものとして実行することはできないのである。
That is, the key information 30 of the character recorded on the memory card 10 can be decrypted only by the memory card 20 on which the actual information 31 of the character is recorded, thereby preventing unauthorized copying of data. You can do it. For example, even when the actual information 31 of the character recorded on the memory card 20 and the corresponding key information 30 recorded on the memory card 10 are copied to another memory card, the key information 30 is used. Therefore, the actual information 31 of the character cannot be executed as valid.

【0045】メモリカード10の備えるアクセス制御回
路13は、メモリカード20に対してキー情報30のコ
ピーを実行した際には、履歴記憶手段14にコピー履歴
を残すようにしている。
The access control circuit 13 provided in the memory card 10 leaves a copy history in the history storage means 14 when the key information 30 is copied to the memory card 20.

【0046】この履歴記憶手段14は、1回のみ書き込
み可能としており、アクセス制御回路13は、履歴記憶
手段14にコピー履歴が書き込まれた状態では、さら
に、他のメモリカードに対してキー情報30のコピーが
行えないよう制限する手段を備えている。このようなコ
ピー制限を加えることにより、1枚のメモリカード10
を使用してキー情報30を多数のメモリカード20に不
正コピーする行為を防止することが可能となる。
The history storage means 14 is writable only once. When the copy history is written in the history storage means 14, the access control circuit 13 further stores the key information 30 in another memory card. There is a means for restricting the user from making copies. By imposing such copy restrictions, one memory card 10
To prevent the key information 30 from being illegally copied to a large number of memory cards 20.

【0047】キー情報30を複製した後は、他のメモリ
カードに対しては不正コピーを防止すべきであるが、同
一のメモリカード20に対しては再度のコピーを許可す
るようにしてもよい。
After duplicating the key information 30, unauthorized copying should be prevented for other memory cards, but copying may be permitted again for the same memory card 20. .

【0048】このため、本実施形態においては、メモリ
カード20は固有の識別番号を識別番号記憶領域27内
に保持しており、メモリカード10のアクセス制御回路
13は、メモリカード20に対してキー情報30のコピ
ーを行った際には、メモリカード20の識別番号を取得
し、当該識別番号をコピー履歴とともに履歴記憶手段1
4に書き込むようにしている。これにより、アクセス制
御回路13は、履歴記憶手段14にコピー履歴が書き込
まれた後であっても、キー情報30のコピー要求が発生
した際には、コピー先のメモリカード20の識別番号
と、履歴記憶手段14に記録された識別番号とを照合
し、識別番号が一致する場合には、コピーを許可するこ
とができるのである。
For this reason, in the present embodiment, the memory card 20 holds a unique identification number in the identification number storage area 27, and the access control circuit 13 of the memory card 10 When the information 30 is copied, the identification number of the memory card 20 is obtained, and the identification number is stored together with the copy history in the history storage unit 1.
4 is written. Thus, even after the copy history is written in the history storage unit 14, the access control circuit 13 can specify the identification number of the memory card 20 of the copy destination when a copy request of the key information 30 occurs. The identification number recorded in the history storage unit 14 is collated, and if the identification numbers match, copying can be permitted.

【0049】このような方法をとることにより、正当な
メモリカード20に対してはキー情報30を複数回コピ
ーすることが可能となり、たとえば、メモリカード20
にコピーされたキー情報30が消去されてしまった場合
などにおいても、同一のメモリカード10からキー情報
30の再コピーが可能となるのである。
By adopting such a method, it is possible to copy the key information 30 to the valid memory card 20 a plurality of times.
Even if the key information 30 copied to the memory card 10 has been deleted, the key information 30 can be copied again from the same memory card 10.

【0050】なお、以上において、単一のキャラクター
に関するキー情報30をメモリカード10が記録してい
るものとして説明したが、メモリカード10の容量の範
囲内においてメモリカード10に複数のキャラクターの
キー情報を記録しておくようにしてもよい。以下の実施
の形態においても同様である。
In the above description, the key information 30 relating to a single character has been described as being stored in the memory card 10. However, the key information 30 of a plurality of characters is stored in the memory card 10 within the capacity of the memory card 10. May be recorded. The same applies to the following embodiments.

【0051】また、メモリカード10からメモリカード
20への情報のコピーは、本実施形態においては、ゲー
ム機50を利用する方法を説明したが、ゲーム販売店、
コンビニエンスストアなどにおいて、専用のコピー機を
設置するようにしてもよい。
In this embodiment, the method of copying information from the memory card 10 to the memory card 20 has been described by using the game machine 50.
A dedicated copy machine may be installed in a convenience store or the like.

【0052】<2.マスターキー>次に、小容量のメモ
リカード10から大容量のメモリカード20にキー情報
30をコピーし、メモリカード20をマスターキーとし
て利用する実施の形態について説明する。なお、記憶シ
ステムの構成は図2で示したものと同様であり、メモリ
カード20のデータ記憶領域25に記録されているデー
タの内容が異なる。
<2. Master Key> Next, an embodiment in which the key information 30 is copied from the small-capacity memory card 10 to the large-capacity memory card 20 and the memory card 20 is used as a master key will be described. The configuration of the storage system is the same as that shown in FIG. 2, and the contents of data recorded in the data storage area 25 of the memory card 20 are different.

【0053】図4に示すように、メモリカード10のデ
ータ記憶領域15には、図3で示した実施の形態と同様
ゲームのキャラクターのキー情報30が記録されてい
る。図に示すように、2枚のメモリカード10,10に
は、それぞれキャラクターX,Yのキー情報30,30
が記録されている。
As shown in FIG. 4, in the data storage area 15 of the memory card 10, key information 30 of a game character is recorded in the same manner as in the embodiment shown in FIG. As shown in the figure, two memory cards 10 and 10 have key information 30 and 30 of characters X and Y, respectively.
Is recorded.

【0054】これに対して、メモリカード20のデータ
記憶領域25には、図3で示した実施の形態とは異なり
ゲームのキャラクターの実情報31は記録されていな
い。図に示すように、キャラクターX,Yの実情報31
は、あらかじめゲームカートリッジに記録されている。
または、CD−ROMやDVD−ROM、もしくは、イ
ンターネット等のネットワーク経由で取得可能であり、
取得されたキャラクターの実情報31を他の記憶装置に
記録しておくようにしてもよい。
On the other hand, unlike the embodiment shown in FIG. 3, the actual information 31 of the game character is not recorded in the data storage area 25 of the memory card 20. As shown in the figure, actual information 31 of characters X and Y
Are recorded in the game cartridge in advance.
Alternatively, it can be obtained via a network such as a CD-ROM, a DVD-ROM, or the Internet,
The obtained actual information 31 of the character may be recorded in another storage device.

【0055】つまり、ゲームカートリッジ等には、あら
かじめ複数のキャラクターの実情報31が記録されてお
り、これらのデータは無効(利用できない)状態となっ
ている。そして、これら各実情報31を有効なものとす
るためのキー情報30が、それぞれメモリカード10に
記録されているのである。
That is, real information 31 of a plurality of characters is recorded in advance in a game cartridge or the like, and these data are in an invalid (unusable) state. Then, the key information 30 for validating each of the real information 31 is recorded on the memory card 10.

【0056】このようなメモリカードの利用形態として
は、たとえば、あるゲームを購入した場合、ゲームプロ
グラムを記録したゲームカートリッジには、複数のキャ
ラクターの実情報31が記録されている。利用者は、ゲ
ームカートリッジをゲーム機50にセットすることでゲ
ームを進行させることが可能であるが、キャラクターを
追加させたい場合には、ゲームカートリッジに記録され
ているキャラクターのうち、必要なキャラクターのキー
情報30が記録されたメモリカード10を入手(たとえ
ば購入)するのである。
As a use form of such a memory card, for example, when a certain game is purchased, actual information 31 of a plurality of characters is recorded in a game cartridge in which a game program is recorded. The user can proceed with the game by setting the game cartridge in the game machine 50. However, when a user wants to add a character, the required character among the characters recorded in the game cartridge is required. The memory card 10 on which the key information 30 is recorded is obtained (for example, purchased).

【0057】さらに、複数のキャラクターを利用したい
場合には、複数のメモリカード10を入手し、これら複
数のメモリカード10に記録されているキー情報30を
一枚のメモリカード20にコピーするのである。これに
よって、メモリカード20をマスターキーとしてゲーム
機50のメモリスロット52(または51)に挿入する
ことにより、同時にゲームカートリッジ内の複数のキャ
ラクターを利用することが可能となるのである。
Further, when it is desired to use a plurality of characters, a plurality of memory cards 10 are obtained, and the key information 30 recorded on the plurality of memory cards 10 is copied to one memory card 20. . Thus, by inserting the memory card 20 as a master key into the memory slot 52 (or 51) of the game machine 50, a plurality of characters in the game cartridge can be used at the same time.

【0058】なお、キー情報30のコピー方法、コピー
履歴の記憶方法、コピー先メモリカード20の識別番号
の取得方法などは、図3で示した実施の形態と同様であ
り、不正コピーの防止等を確保している。
The method of copying the key information 30, the method of storing the copy history, and the method of obtaining the identification number of the copy destination memory card 20 are the same as those in the embodiment shown in FIG. Is secured.

【0059】<3.実情報の複製>次に、小容量のメモ
リカード10から大容量のメモリカード20にゲームの
キャラクターの実情報31をコピーする実施の形態につ
いて説明する。なお、記憶システムの構成は図2で示し
たものと同様であり、メモリカード10およびメモリカ
ード20のデータ記憶領域15,25に記録されている
データの内容が異なる。
<3. Copy of Real Information> Next, an embodiment of copying the real information 31 of the game character from the small-capacity memory card 10 to the large-capacity memory card 20 will be described. Note that the configuration of the storage system is the same as that shown in FIG. 2, and the contents of data recorded in the data storage areas 15 and 25 of the memory card 10 and the memory card 20 are different.

【0060】図5に示すように、メモリカード10のデ
ータ記憶領域15には、図3で示した実施の形態とは異
なりゲームのキャラクターの実情報31が記録されてい
る。図に示すように、2枚のメモリカード10,10の
データ記憶領域15,15には、それぞれキャラクター
X,Yの実情報31,31が記録されている。
As shown in FIG. 5, in the data storage area 15 of the memory card 10, unlike the embodiment shown in FIG. 3, real information 31 of a game character is recorded. As shown in the figure, actual information 31, 31 of characters X, Y are recorded in the data storage areas 15, 15 of the two memory cards 10, 10, respectively.

【0061】これに対して、メモリカード20のデータ
記憶領域25には、図3で示した実施の形態とは異なり
ゲームのキャラクターの実情報31は記録されていな
い。
On the other hand, unlike the embodiment shown in FIG. 3, the actual information 31 of the game character is not recorded in the data storage area 25 of the memory card 20.

【0062】つまり、前述した実施の形態のように、メ
モリカード20やゲームカートリッジ等には、あらかじ
め複数のキャラクターの実情報31が記録されているも
のではなく、それぞれ個々のメモリカード10に単独で
記録されている。これら各実情報31をメモリカード2
0にコピーすることにより、複数のキャラクターの有効
な実情報31を備えたメモリカード20を作成するので
ある。
That is, as in the above-described embodiment, the actual information 31 of a plurality of characters is not recorded in the memory card 20 or the game cartridge in advance, but is individually stored in each memory card 10. Has been recorded. Each of these real information 31 is stored in the memory card 2
By copying to 0, a memory card 20 having valid actual information 31 of a plurality of characters is created.

【0063】このようなメモリカードの利用形態として
は、たとえば、あるゲームを購入した場合、ゲームプロ
グラムを記録したゲームカートリッジには、標準のキャ
ラクター情報のみが記録されている。利用者は、ゲーム
カートリッジをセットすることでゲームを進行させるこ
とが可能でるが、キャラクターを追加させたい場合に
は、必要なキャラクターの実情報31が記録されたメモ
リカード10を入手(たとえば購入)するのである。こ
のメモリカード10をゲーム機50のメモリスロット5
1(52)に挿入することで、単独のキャラクターを追
加することは可能である。
As a use form of such a memory card, for example, when a certain game is purchased, only standard character information is recorded in a game cartridge in which a game program is recorded. The user can proceed with the game by setting the game cartridge. However, when the user wants to add a character, the user obtains (for example, purchases) the memory card 10 on which the necessary real information 31 of the character is recorded. You do it. This memory card 10 is inserted into the memory slot 5 of the game machine 50.
1 (52), it is possible to add a single character.

【0064】さらに、複数のキャラクターを利用したい
場合には、複数のメモリカード10を購入し、これら複
数のメモリカード10に記録されている実情報31を一
枚のメモリカード20にコピーする。そして、複数のキ
ャラクターの実情報31を備えたメモリカード20をゲ
ーム機50のメモリスロット52(または51)に挿入
することにより、同時にメモリカード20内の複数のキ
ャラクター情報を利用することが可能となるのである。
Further, when it is desired to use a plurality of characters, a plurality of memory cards 10 are purchased, and the real information 31 recorded on the plurality of memory cards 10 is copied to one memory card 20. By inserting the memory card 20 having the actual information 31 of a plurality of characters into the memory slot 52 (or 51) of the game machine 50, it is possible to simultaneously use the plurality of character information in the memory card 20. It becomes.

【0065】なお、キー情報のコピー方法、コピー履歴
の記憶方法、コピー先メモリカード20の識別番号の取
得方法などは、図3で示した実施の形態と同様であり、
不正コピーの防止等を確保している。
The method of copying the key information, the method of storing the copy history, and the method of obtaining the identification number of the copy destination memory card 20 are the same as those in the embodiment shown in FIG.
Prevents unauthorized copying.

【0066】実情報31を複製する方法は、メモリカー
ド10にある程度大きめの記憶容量が必要となる。また
は、実情報31が比較的データ容量の小さい設定情報で
ある場合などに向いている。
The method of copying the real information 31 requires a somewhat large storage capacity in the memory card 10. Or, it is suitable when the actual information 31 is setting information having a relatively small data capacity.

【0067】{2.実施の形態2}次に、図6を用いて
第2の実施の形態について説明する。本実施の形態につ
いてもゲーム機50Aを例として説明する。ゲーム機5
0Aの構成は、基本的には図1で示した構成と同様であ
るが、メモリカードとゲーム機との通信インタフェース
を非接触方式としている点が異なる。
{2. Embodiment 2 Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. This embodiment is also described using the game machine 50A as an example. Game console 5
The configuration of 0A is basically the same as the configuration shown in FIG. 1, except that the communication interface between the memory card and the game machine is of a non-contact type.

【0068】図6に示すように、制御機器(ゲーム機5
0A)は、リーダ51Aを備えている。リーダ51A
は、ゲーム機50Aと一体構成であってもよいし、別構
成としてもよい。別構成の場合には、ゲーム機50A本
体とリーダ51A間で有線、無線による通信を行うよう
にすればよい。
As shown in FIG. 6, as shown in FIG.
0A) has a reader 51A. Reader 51A
May be configured integrally with the game machine 50A, or may be configured separately. In the case of another configuration, wired and wireless communication may be performed between the game machine 50A main body and the reader 51A.

【0069】リーダ51Aは非接触型のカードインタフ
ェースであり、このリーダ51Aの近傍にメモリカード
10Aを配置することで、当該メモリカード10Aのイ
ンタフェース11Aとの間で無線通信を可能としてい
る。
The reader 51A is a non-contact type card interface. By arranging the memory card 10A near the reader 51A, wireless communication with the interface 11A of the memory card 10A is enabled.

【0070】メモリカード10Aは、図に示すように、
インタフェース11A,データ記憶領域15A、アンテ
ナ17A、プロトコル制御回路18Aを備えている。
The memory card 10A, as shown in FIG.
An interface 11A, a data storage area 15A, an antenna 17A, and a protocol control circuit 18A are provided.

【0071】インタフェース11Aは、アンテナ17A
を介してリーダ51Aとの間で通信制御を行うものであ
る。また、プロトコル制御回路18Aは、ゲーム機50
Aの通信インタフェースとの間で行う通信を制御する回
路である。
The interface 11A is connected to the antenna 17A
The communication control is performed with the reader 51A via the. In addition, the protocol control circuit 18A
This is a circuit for controlling communication performed with the communication interface A.

【0072】そして、メモリカード10Aも第1の実施
形態と同様、データ記憶領域15Aを備えており、この
データ記憶領域15Aには、ゲームのキャラクターのキ
ー情報30が記録されている。つまり、図4で示した実
施の形態と同様、ゲームカートリッジには、あらかじめ
複数のキャラクターの実情報31が記録されており、か
つ、それらの情報は無効な状態となっている。
As in the first embodiment, the memory card 10A also has a data storage area 15A, in which key information 30 of a game character is recorded. That is, as in the embodiment shown in FIG. 4, real information 31 of a plurality of characters is recorded in the game cartridge in advance, and the information is invalid.

【0073】利用者は、ゲームカートリッジに記録され
ている複数のキャラクターの実情報31の中から追加キ
ャラクターを使用したい場合には、このキャラクターの
キー情報30が記録されたメモリカード10Aを入手
(たとえば購入)するのである。そして、このメモリカ
ード10Aをリーダ51Aの近傍位置に配置することに
より、ゲーム機50は、メモリカード10Aのキー情報
を読み取りゲームカートリッジ内の特定のキャラクター
情報を有効なものとするのである。
When the user wants to use an additional character from the actual information 31 of a plurality of characters recorded in the game cartridge, the user obtains the memory card 10A in which the key information 30 of the character is recorded (for example, Purchase). By arranging the memory card 10A at a position near the reader 51A, the game machine 50 reads the key information of the memory card 10A and makes the specific character information in the game cartridge valid.

【0074】さらに、利用者はゲームカートリッジ内に
記録されたキャラクター情報を複数利用したい場合に
は、図に示すように、対応するキー情報30を記録した
複数のメモリカード10Aを入手し、この複数のメモリ
カード10Aをリーダ51Aの近傍位置に配置するので
ある。これにより、ゲーム機50Aは、同時に複数のメ
モリカード10Aから複数のキー情報30を読み取るこ
とが可能となり、ゲームカートリッジ内に記録された複
数のキャラクター情報を同時に有効なものとすることが
できるのである。
Further, when the user wants to use a plurality of character information recorded in the game cartridge, as shown in the figure, he obtains a plurality of memory cards 10A on which corresponding key information 30 is recorded, and Is arranged at a position near the reader 51A. As a result, the game machine 50A can simultaneously read the plurality of key information 30 from the plurality of memory cards 10A, and can simultaneously make the plurality of character information recorded in the game cartridge valid. .

【0075】このような構成とすることにより、第1の
実施形態においてマスターキーを作成したように複数の
キー情報30を1枚のメモリカードにコピーする必要は
ない。つまり、キー情報30を記録している複数のメモ
リカード10Aをそのままリーダ51Aの近傍に配置す
ることで、複数のキー情報30の読み取りが可能となる
のである。
With such a configuration, it is not necessary to copy a plurality of pieces of key information 30 to one memory card as in the case of creating the master key in the first embodiment. In other words, by arranging the plurality of memory cards 10A recording the key information 30 as they are near the reader 51A, the plurality of key information 30 can be read.

【0076】なお、本実施形態においては、リーダ51
Aをシート状に構成し、複数のメモリカード10Aをリ
ーダ51A上に配置することを可能としている。
In this embodiment, the reader 51
A is formed in a sheet shape, and a plurality of memory cards 10A can be arranged on the reader 51A.

【0077】また、第2の実施の形態においては、メモ
リカード10Aとリーダ51Aとのインタフェースは無
線通信としているため、現状の段階では、あまり大きな
情報の通信には向かず、上述したように、キー情報30
などのデータ容量の小さい情報を扱うようにしている。
In the second embodiment, since the interface between the memory card 10A and the reader 51A is wireless communication, it is not suitable for communication of very large information at the present stage. Key information 30
It handles information with small data capacity such as.

【0078】ただし、無線通信におけるデータ容量の制
約という問題を除けば、第2の実施の形態においても、
キャラクターの実情報31をメモリカード10Aに記録
させるようにしてもよい。つまり、キャラクターの実情
報31を記録したメモリカード10Aを入手することに
より、このメモリカード10Aをリーダ51Aの近傍位
置に配置することで、ゲームにあらたなキャラクターを
追加することが可能となる。さらに、キャラクターの実
情報31を記録した複数種のメモリカード10Aをリー
ダ51Aの近傍位置に配置することで、複数のキャラク
ターの追加が可能となるのである。
However, except for the problem of data capacity restriction in wireless communication, the second embodiment also has
The actual information 31 of the character may be recorded on the memory card 10A. That is, by obtaining the memory card 10A in which the actual information 31 of the character is recorded and by arranging the memory card 10A in a position near the reader 51A, a new character can be added to the game. Further, by arranging a plurality of types of memory cards 10A recording the actual information 31 of the characters at positions near the reader 51A, it becomes possible to add a plurality of characters.

【0079】{3.変形例}上述した実施の形態におい
て機能追加される対象(実情報)は、ゲームに登場する
キャラクター情報を例として説明したが、他にもゲーム
の別ステージ(空間)などを追加情報として供給するよ
うにしてもよい。
{3. Modified Example [0113] The target (actual information) to which a function is added in the above-described embodiment has been described using character information appearing in a game as an example, but another stage (space) of the game is supplied as additional information. You may do so.

【0080】また、上述した実施の形態では、全てゲー
ム機を例に説明したが、本発明の記憶システムは、他に
も家電、OA機器、産業機械などの制御機器においても
利用することが可能である。
Further, in the above-described embodiments, all the game machines have been described as examples, but the storage system of the present invention can also be used in control devices such as home appliances, OA devices, and industrial machines. It is.

【0081】また、第2の実施の形態においては、無線
通信インタフェースを利用することにより、メモリカー
ド10Aをメモリスロットに挿入することなく、キー情
報を読み取り可能とすることを説明した。そして、リー
ダ51Aをシート状のリーダで構成している場合には、
このリーダ上に複数のメモリカード10Aを配置するこ
とによって、複数のキー情報を読み取り可能となるが、
このメモリカード10Aの配置によって、制御機器(ゲ
ーム機器)の制御に変化を与えるようにしてもよい。
Further, in the second embodiment, it has been described that the key information can be read by using the wireless communication interface without inserting the memory card 10A into the memory slot. When the reader 51A is configured by a sheet-like reader,
By arranging a plurality of memory cards 10A on the reader, a plurality of key information can be read.
The control of the control device (game device) may be changed depending on the arrangement of the memory card 10A.

【0082】たとえば、戦国対戦ゲームであれば、リー
ダ上のメモリカード10Aの配置を、そのままゲーム上
の陣形とするようにしてもよい。メモリカード10A
は、各キャラクター(武将)に対応しており、コントロ
ーラによる電子的な制御に加えて、メモリカード10A
を物理的に操作するという楽しみ方が可能となるのであ
る。
For example, in the case of a Sengoku battle game, the arrangement of the memory card 10A on the reader may be directly used as the formation in the game. Memory card 10A
Corresponds to each character (warlord). In addition to the electronic control by the controller, the memory card 10A
It is possible to enjoy how to physically operate the.

【0083】また、シート状のリーダの面積を広くする
ことにより、サッカーやラグビーなどのスポーツゲーム
に応用することもできる。メモリカード10Aを、各キ
ャラクター(選手)に対応させて、物理的にフォーメー
ションを変化させながらゲームを楽しむことができるの
である。
Further, by increasing the area of the sheet-shaped leader, the present invention can be applied to sports games such as soccer and rugby. The game can be enjoyed while physically changing the formation so that the memory card 10A corresponds to each character (player).

【0084】以上説明した実施の形態のメモリカード1
0(10A),20には、メモリ残量確認機構を設ける
ようにしてもよい。たとえば、メモリカードに簡易ビュ
ーワを設けて、メモリの残量や使用量を確認できるよう
にしておけば、データの追加作業などにおいて便利であ
る。
The memory card 1 of the embodiment described above
A memory remaining amount checking mechanism may be provided at 0 (10A) and 20. For example, if a simple viewer is provided on the memory card so that the remaining amount and the used amount of the memory can be checked, it is convenient for data addition work and the like.

【0085】[0085]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の発
明では、第1記憶媒体から第2記憶媒体に制御情報を複
製し、第1記憶媒体には複製履歴を残すとともに、複製
履歴を記録した後は、再度の複製を制限するようにした
ので、制御情報の不正コピーを防止することができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the control information is copied from the first storage medium to the second storage medium, the copy history is left in the first storage medium, and the copy history is stored in the first storage medium. After the recording, the duplication is restricted again, so that unauthorized copying of the control information can be prevented.

【0086】請求項2記載の発明では、第1記憶媒体
は、さらに、制御情報を複製した際には、複製先の第2
記憶媒体の識別番号を記録する手段を含み、同一の第2
記憶媒体には再度の複製を許可するようにしたので、制
御情報が消去された場合などであっても、正当な記憶媒
体に対しては制御情報の復旧が可能となる。
According to the second aspect of the present invention, when the control information is copied, the first storage medium further stores the second copy destination.
Means for recording the identification number of the storage medium;
Since the storage medium is permitted to be copied again, even if the control information is deleted, the control information can be restored to a valid storage medium.

【0087】請求項3記載の発明では、第1記憶媒体は
比較的小容量の記憶媒体であり、第2記憶媒体は比較的
大容量の記憶媒体であり、第1記憶媒体の蓄積する複数
の制御情報を第2記憶媒体へ複製するようにしたので、
第1記憶媒体を低コストな媒体で構成することが可能と
なる。
According to the third aspect of the present invention, the first storage medium is a storage medium having a relatively small capacity, the second storage medium is a storage medium having a relatively large capacity, and a plurality of storage mediums stored in the first storage medium. Since the control information is copied to the second storage medium,
The first storage medium can be constituted by a low-cost medium.

【0088】請求項4記載の発明では、第1記憶媒体か
ら第2記憶媒体への複製は暗号化するようにしたので、
情報の漏洩を防止することが可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, the copy from the first storage medium to the second storage medium is encrypted.
It is possible to prevent information leakage.

【0089】請求項5記載の発明では、第2記憶媒体に
は、機器を制御するための実情報を蓄積し、第1記憶媒
体には、実情報を有効化させるキー情報を蓄積し、第1
記憶媒体から第2記憶媒体にキー情報をコピーするよう
にしたので、第1記憶媒体には容量の小さいキー情報の
みが蓄積されるため、第1記憶媒体の小容量化を可能と
するとともに、複製処理の高速化が可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, the second storage medium stores actual information for controlling the device, and the first storage medium stores key information for validating the actual information. 1
Since the key information is copied from the storage medium to the second storage medium, only the small-capacity key information is stored in the first storage medium, so that the capacity of the first storage medium can be reduced. It is possible to speed up the duplication process.

【0090】請求項6記載の発明では、機器を制御する
ための実情報は第3記憶手段に蓄積され、第1記憶媒体
の蓄積するキー情報を第2記憶媒体へコピーし、第2記
憶媒体を読み込むことで実情報を有効なものとするの
で、同様に第1記憶媒体の小容量化が可能となる。ま
た、複数のキー情報を第2記憶媒体にコピーすること
で、第2記憶媒体をマスターキーとして使用することが
可能となる。
According to the sixth aspect of the present invention, the actual information for controlling the device is stored in the third storage means, and the key information stored in the first storage medium is copied to the second storage medium. Is read, the actual information is made effective, so that the capacity of the first storage medium can be similarly reduced. Further, by copying a plurality of pieces of key information to the second storage medium, the second storage medium can be used as a master key.

【0091】請求項7記載の発明では、第1記憶媒体は
実情報を蓄積し、第2記憶媒体へ実情報をコピーするよ
うにしたので、機器の制御に柔軟な修正を加えることが
可能となる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the first storage medium stores the actual information and copies the actual information to the second storage medium, it is possible to flexibly modify the control of the device. Become.

【0092】請求項8記載の発明では、第1記憶媒体か
ら無線通信通信手段を介してキー情報を読み取るように
したので、機器のスロットに記憶媒体を挿入する操作が
不要となる。
In the invention according to claim 8, since the key information is read from the first storage medium via the wireless communication means, the operation of inserting the storage medium into the slot of the device becomes unnecessary.

【0093】請求項9記載の発明では、複数の第1記憶
媒体から無線通信手段を介してキー情報を読み取るよう
にしたので、機器のスロットに記憶媒体を挿入する操作
を行うことなく、複数の制御情報を同時に有効化させる
ことが可能となる。
According to the ninth aspect of the present invention, the key information is read from the plurality of first storage media via the wireless communication means. The control information can be simultaneously activated.

【0094】請求項10記載の発明では、本発明をゲー
ム機に応用するものであり、ゲームに登場するキャラク
ターを追加させることが可能となる。
According to the tenth aspect of the present invention, the present invention is applied to a game machine, and a character appearing in a game can be added.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態にかかる記憶システムを利用した家
庭用ゲーム機の概観図である。
FIG. 1 is an overview diagram of a consumer game machine using a storage system according to an embodiment.

【図2】第1実施形態に係る記憶システムのブロック構
成図である。
FIG. 2 is a block configuration diagram of a storage system according to the first embodiment.

【図3】キー情報を複製する実施形態を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an embodiment for copying key information.

【図4】キー情報を複製し、マスターキーを生成する実
施形態を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an embodiment in which key information is duplicated to generate a master key.

【図5】実情報を複製する実施形態を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an embodiment for copying real information.

【図6】第2実施形態に係る記憶システムのブロック構
成図である。
FIG. 6 is a block configuration diagram of a storage system according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 小容量メモリカード 15 データ記憶領域 20 大容量メモリカード 25 データ記憶領域 27 識別番号記憶領域 30 キー情報 31 実情報 50 制御機器(家庭用ゲーム機) 51 メモリスロット 52 メモリスロット 55 スロット(カートリッジ挿入用) Reference Signs List 10 small-capacity memory card 15 data storage area 20 large-capacity memory card 25 data storage area 27 identification number storage area 30 key information 31 actual information 50 control device (home game machine) 51 memory slot 52 memory slot 55 slot (for cartridge insertion) )

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06K 19/00 G06K 19/00 Q H04L 9/08 H04L 9/00 601E 9/10 621A 9/32 673B 673E (72)発明者 山本 武邦 大阪市淀川区宮原4丁目1番6号 株式会 社メガチップス内 (72)発明者 松谷 隆司 大阪市淀川区宮原4丁目1番6号 株式会 社メガチップス内 Fターム(参考) 2C001 BA00 BA06 BD00 BD04 CB00 CB02 CB05 CB06 5B017 AA07 BA07 BB10 CA14 5B035 AA02 AA13 BB09 BC00 CA11 CA29 CA38 5B065 BA09 PA04 PA14 5J104 AA07 AA13 AA16 EA06 EA17 KA02 NA02 NA35 NA36 NA37──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06K 19/00 G06K 19/00 Q H04L 9/08 H04L 9/00 601E 9/10 621A 9/32 673B 673E (72) Inventor Takekuni Yamamoto 4-6-1 Miyahara, Yodogawa-ku, Osaka-shi Inside Megachips Co., Ltd. Reference) 2C001 BA00 BA06 BD00 BD04 CB00 CB02 CB05 CB06 5B017 AA07 BA07 BB10 CA14 5B035 AA02 AA13 BB09 BC00 CA11 CA29 CA38 5B065 BA09 PA04 PA14 5J104 AA07 AA13 AA16 EA06 EA17 KA02 NA02 NA35 NA36 NA37

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の機器の制御情報を記憶するシステ
ムであって、 前記制御情報を蓄積する第1記憶媒体と、 前記第1記憶媒体から前記制御情報をコピーし、その複
製を蓄積する第2記憶媒体と、を含み、 前記第1記憶媒体は、 前記制御情報を複製した際に複製履歴を記録する手段
と、 前記複製履歴が記録された後は再度の複製を制限する手
段と、を備え、 前記第2記憶媒体は前記機器が読み取り可能な記憶媒体
であることを特徴とする記憶システム。
1. A system for storing control information of a predetermined device, comprising: a first storage medium that stores the control information; and a second storage medium that copies the control information from the first storage medium and stores a copy of the control information. The first storage medium includes: a unit that records a duplication history when the control information is duplicated; and a unit that restricts duplication again after the duplication history is recorded. The storage system according to claim 1, wherein the second storage medium is a storage medium readable by the device.
【請求項2】 請求項1に記載の記憶システムであっ
て、 前記第1記憶媒体は、さらに、 前記制御情報を複製した際に、複製先である前記第2記
憶媒体の識別番号を取得する手段と、 取得した前記識別番号を記録する手段と、 前記識別番号を記録した第2記憶媒体には、再度の複製
を許可する手段と、を備えることを特徴とする記憶シス
テム。
2. The storage system according to claim 1, wherein the first storage medium further obtains an identification number of the second storage medium as a copy destination when the control information is copied. A storage system comprising: means for recording the acquired identification number; and means for permitting re-copying on the second storage medium on which the identification number is recorded.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の記憶シ
ステムであって、 前記第1記憶媒体は比較的小容量の記憶媒体であり、前
記第2記憶媒体は比較的大容量の記憶媒体であり、 前記第2記憶媒体は複数の第1記憶媒体からコピーした
複数の制御情報の複製を蓄積することを特徴とする記憶
システム。
3. The storage system according to claim 1, wherein the first storage medium is a relatively small-capacity storage medium, and the second storage medium is a relatively large-capacity storage medium. Wherein the second storage medium stores copies of a plurality of control information copied from a plurality of first storage media.
【請求項4】 請求項1ないし請求項3のいずれかに記
載の記憶システムであって、さらに、 前記第1記憶媒体から前記第2記憶媒体へ前記制御情報
をコピーする際には、前記制御情報を暗号化する手段、
を含むことを特徴とする記憶システム。
4. The storage system according to claim 1, wherein said control information is copied when said control information is copied from said first storage medium to said second storage medium. Means for encrypting information,
A storage system comprising:
【請求項5】 請求項1ないし請求項4のいずれかに記
載の記憶システムであって、 前記制御情報は、 前記機器を制御するための実情報に有効性を付与するキ
ー情報、を含み、 前記第2記憶媒体は、 その記憶領域に、あらかじめ無効状態の前記実情報、を
含み、 前記システムは、 前記第1記憶媒体から前記第2記憶媒体へ前記キー情報
を複製する手段と、 前記キー情報が複製されることにより、前記第2記憶媒
体の蓄積する前記実情報に有効性を付与する手段と、を
含むことを特徴とする記憶システム。
5. The storage system according to claim 1, wherein the control information includes key information for giving validity to actual information for controlling the device. The second storage medium includes, in its storage area, the actual information in an invalid state in advance, the system includes: means for copying the key information from the first storage medium to the second storage medium; Means for imparting validity to the actual information stored in the second storage medium by duplicating the information.
【請求項6】 請求項1ないし請求項4のいずれかに記
載の記憶システムであって、前記機器を制御するための
実情報は、前記機器の備える第3記憶手段に蓄積されて
おり、 前記制御情報は、 前記実情報に有効性を付与するキー情報、を含み、 前記システムは、 前記第1記憶媒体から前記第2記憶媒体へ前記キー情報
を複製する手段と、 前記第2記憶媒体を読み込むことにより、前記第3記憶
手段の備える実情報に有効性を付与する手段と、を含む
ことを特徴とする記憶システム。
6. The storage system according to claim 1, wherein actual information for controlling said device is stored in a third storage means provided in said device. The control information includes key information for giving validity to the real information, and the system includes: a unit configured to copy the key information from the first storage medium to the second storage medium; Means for giving validity to the actual information provided in the third storage means by reading the information.
【請求項7】 請求項1ないし請求項4のいずれかに記
載の記憶システムであって、 前記制御情報は、 前記機器を制御するための実情報、を含み、 前記システムは、 前記第1記憶媒体から前記第2記憶媒体へ前記実情報を
複製する手段と、 前記第2記憶媒体を読み込むことにより、前記機器に前
記実情報を供給する手段と、を含むことを特徴とする記
憶システム。
7. The storage system according to claim 1, wherein the control information includes real information for controlling the device, and the system stores the first storage. A storage system comprising: means for copying the actual information from a medium to the second storage medium; and means for supplying the actual information to the device by reading the second storage medium.
【請求項8】 所定の機器の制御情報を記憶するシステ
ムであって、前記機器を制御するための実情報は、前記
機器が読み取り可能な記憶手段に蓄積されており、 前記実情報に有効性を付与するキー情報を蓄積する第1
記憶媒体と、 前記第1記憶媒体との間で相互通信を可能とする無線通
信手段と、 前記無線通信手段を介して、前記第1記憶媒体の保持す
る前記キー情報を読み込むことにより、前記実情報に有
効性を付与する手段と、を備えることを特徴とする記憶
システム。
8. A system for storing control information of a predetermined device, wherein real information for controlling the device is stored in a storage device readable by the device, and the real information is First key information that accumulates
A wireless communication unit that enables mutual communication between the storage medium and the first storage medium; and reading the key information held by the first storage medium via the wireless communication unit, thereby realizing the actual Means for imparting validity to information.
【請求項9】 請求項8に記載の記憶システムであっ
て、前記記憶手段は、複数の前記実情報を蓄積してお
り、さらに、 前記無線通信手段を介して、複数の第1記憶媒体の保持
する各キー情報を同時に読み込むことにより、複数の前
記実情報に有効性を付与する手段、を備えることを特徴
とする記憶システム。
9. The storage system according to claim 8, wherein said storage means stores a plurality of said real information, and further stores said plurality of first storage media via said wireless communication means. A storage system, comprising: a unit for simultaneously reading each key information to be held, thereby giving validity to a plurality of pieces of the real information.
【請求項10】 請求項5ないし請求項9のいずれかに
記載の記憶システムであって、 前記機器はゲーム機であり、 前記実情報は、ゲームに登場するキャラクター情報とし
たことを特徴とする記憶システム。
10. The storage system according to claim 5, wherein the device is a game machine, and the real information is character information appearing in a game. Storage system.
JP2000374265A 2000-12-08 2000-12-08 Storage system Expired - Fee Related JP4331887B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000374265A JP4331887B2 (en) 2000-12-08 2000-12-08 Storage system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000374265A JP4331887B2 (en) 2000-12-08 2000-12-08 Storage system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008322242A Division JP2009056342A (en) 2008-12-18 2008-12-18 Storage system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002175218A true JP2002175218A (en) 2002-06-21
JP4331887B2 JP4331887B2 (en) 2009-09-16

Family

ID=18843488

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000374265A Expired - Fee Related JP4331887B2 (en) 2000-12-08 2000-12-08 Storage system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4331887B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004303263A (en) * 2004-05-12 2004-10-28 Sega Corp Security system
JP2006004311A (en) * 2004-06-21 2006-01-05 Fuji Xerox Co Ltd Data management system
WO2008129792A1 (en) * 2007-04-18 2008-10-30 Sony Computer Entertainment Inc. Game system and game device
JP2009112612A (en) * 2007-11-08 2009-05-28 Taito Corp Card backup system in game machine
JP2009123218A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Internatl Business Mach Corp <Ibm> Method for controlling interaction between protected media, game system, and computer program

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004303263A (en) * 2004-05-12 2004-10-28 Sega Corp Security system
JP2006004311A (en) * 2004-06-21 2006-01-05 Fuji Xerox Co Ltd Data management system
JP4650664B2 (en) * 2004-06-21 2011-03-16 富士ゼロックス株式会社 Data management system
WO2008129792A1 (en) * 2007-04-18 2008-10-30 Sony Computer Entertainment Inc. Game system and game device
US10272333B2 (en) 2007-04-18 2019-04-30 Sony Interactive Entertainment Inc. Game system
JP2009112612A (en) * 2007-11-08 2009-05-28 Taito Corp Card backup system in game machine
JP2009123218A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Internatl Business Mach Corp <Ibm> Method for controlling interaction between protected media, game system, and computer program

Also Published As

Publication number Publication date
JP4331887B2 (en) 2009-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9892241B2 (en) Out-of band tokens for rights access
JP3653709B2 (en) Data security device
KR100611695B1 (en) Storage device
JP3117981U (en) Crypt pass through dangle
US7577854B2 (en) Information storage device having a divided area in memory area
US20060253620A1 (en) Data structure of flash memory having system area with variable size in which data can be updated, USB memory device having the flash memory, and method of controlling the system area
US10586221B1 (en) Regulating access to content using a multitiered rule base
JP2004326278A (en) Nonvolatile storage device and data processor
JPH0312744B2 (en)
JP2010098367A (en) Information processor, code changeover method, and program
CN1831838A (en) Authentication tag for s/w media
CN101911023A (en) Delivering secured media using a portable memory device
CN101315674B (en) Method for protecting and reading issued data of memory card
JP3826747B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
AU761857B2 (en) Disk recording medium, reproduction device and method for performing reproduction on disk recording medium
JP2002175218A (en) Storage system
JP2002245427A (en) Ic card, ic card terminal device and method for duplicating ic card
EP1480103A2 (en) System for protecting digital content against unauthorised use
JP4339994B2 (en) Storage medium authentication device for gaming facilities
JP4454280B2 (en) License authentication method and license authentication system
JP2009056342A (en) Storage system
JP2001344096A (en) Information processor and method for controlling the same and recording medium
JP2000057296A (en) Information recording media and information recording media driving device
JP2002169740A (en) Information reproducing terminal and ic card
JP3810945B2 (en) Data recording device for recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071116

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20071116

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081218

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090616

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090619

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120626

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150626

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees