JP2002175072A - Playing decision apparatus and playing decision method - Google Patents
Playing decision apparatus and playing decision methodInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、電子楽器などの演
奏練習を個人的に行うことができる演奏教習装置に用い
るのに適した演奏判定装置および演奏判定方法に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance judging device and a performance judging method which are suitable for use in a performance training device which allows a person to practice performance of an electronic musical instrument or the like personally.
【0002】[0002]
【従来の技術】演奏練習を個人的に行うことができる電
子楽器などの演奏教習装置の中には、例えば自動演奏に
合わせて光を点灯させることにより押鍵位置を示し、ユ
ーザがその位置の鍵盤をタイミングに合わせて押鍵する
まで演奏待機し、押鍵位置と光の点灯位置とが一致した
か否かを判定し、一致したことを検出すると、次のフレ
ーズへと曲を進行させる装置がある。2. Description of the Related Art Some performance training devices, such as electronic musical instruments, capable of personally practicing performances, indicate a key pressing position by turning on a light in accordance with, for example, an automatic performance, and the user is required to indicate the key pressing position. A device that waits for the keyboard to be pressed in time with the timing of the key pressed, determines whether the key pressed position matches the lighting position of the light, and if it is detected that the key is pressed, advances the music to the next phrase There is.
【0003】押鍵位置と光の点灯位置とが一致したか否
かの判定は、演奏教習装置内、例えばROM内に記憶さ
れている専用プログラムに基づいて行う。[0003] The determination as to whether or not the key-depression position and the light-on position coincide with each other is performed based on a dedicated program stored in a performance training apparatus, for example, a ROM.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】図9は、従来から用い
られている演奏教習装置内において行われている演奏判
定処理の概略を示すフローチャートである。図9に示す
ように、ステップS101において、ユーザが演奏教習
装置で行う演奏と共に、その演奏データ(外部演奏デー
タ)を受信する。ステップS102において、再生用の
シーケンスデータ(一連の楽曲データ)の中から、再生
ポインタを用いて外部演奏データと対応する部分の演奏
データを読み出す。ステップS103において、外部演
奏データと読み出し演奏データとを比較する。例えば、
MIDI(Musical Instrument D
igital Interface)におけるノート
(押鍵)ナンバを用いて比較を行う。FIG. 9 is a flowchart showing the outline of a performance determination process performed in a conventionally used performance learning apparatus. As shown in FIG. 9, in step S101, the user receives performance data (external performance data) together with the performance performed by the performance training apparatus. In step S102, the performance data of the portion corresponding to the external performance data is read from the sequence data for reproduction (a series of music data) using the reproduction pointer. In step S103, the external performance data is compared with the read performance data. For example,
MIDI (Musical Instrument D
The comparison is performed using the note (key press) number in the digital interface.
【0005】外部演奏データと読み出し演奏データとが
一致した場合には、ユーザが正しく押鍵したと判断さ
れ、ステップS104に進む。ステップS104におい
て、正解した場合の処理(正解処理)を行う。正解処理
の一例としては、例えば正解音を発生することである。
或いは、曲を進行させるか、得点を積み重ねていく等の
処理を行う。If the external performance data matches the read performance data, it is determined that the user has correctly pressed the key, and the flow advances to step S104. In step S104, a process when the answer is correct (correct answer process) is performed. As an example of the correct answer process, for example, a correct answer sound is generated.
Alternatively, processing such as advancing the music or accumulating points is performed.
【0006】ステップS103において、外部演奏デー
タと読み出し演奏データとが一致しない場合には、ユー
ザにより正しく押鍵されなかったと判断され、ステップ
S105に進む。ステップS105において、不正解
(NG)の場合の処理を行う。不正解の場合の処理は、
例えば、不正解の音(NG音)を発生させる、或いは、
その場で曲の演奏を中断し、正しい演奏データが得られ
るまで待機する、または、得点を減点する等の処理であ
る。In step S103, if the external performance data does not match the read performance data, it is determined that the user has not correctly pressed the key, and the flow advances to step S105. In step S105, a process for an incorrect answer (NG) is performed. In the case of incorrect answer,
For example, an incorrect sound (NG sound) is generated, or
This is a process of interrupting the performance of the music on the spot and waiting until correct performance data is obtained, or reducing the score.
【0007】以上において説明した演奏判定技術を用い
ると、ユーザは、再生用のシーケンスデータ通りに演奏
しなければ、曲が進行しない。このような演奏判定技術
を用いると、演奏判定が画一的であり他の演奏のバリエ
ーションは許容されないため、ユーザが音楽を楽しめ
ず、ストレスを感じる場合もある。When the performance determination technique described above is used, the tune does not progress unless the user performs according to the sequence data for reproduction. When such a performance determination technique is used, the performance determination is uniform and other variations of the performance are not allowed, so that the user may not be able to enjoy music and may feel stress.
【0008】例えば、ユーザが初心者である場合や難し
い曲に挑戦する場合には、少々のミスタッチはありがち
であり、それを許容しないとすると曲が進行しないこと
になる。また、ユーザが曲にバリエーションを加えて演
奏したい場合もあり、そのような場合にも曲の進行が妨
げられるのは好ましくない。[0008] For example, when the user is a beginner or tries a difficult song, there is a tendency for a slight mistouch, and if the user does not allow it, the song will not progress. Further, there are cases where the user wants to add a variation to the music and perform it. In such a case, it is not preferable that the progress of the music is hindered.
【0009】本発明の目的は、音楽の楽しみを味わうこ
とができるような演奏判定技術を提供することである。SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a performance judging technique capable of enjoying music enjoyment.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】本発明の一観点によれ
ば、演奏練習を行うことができる演奏教習装置に用いる
のに適した演奏判定装置であって、第1の楽曲データと
補助データとを記憶する記憶手段と、前記第1の楽曲デ
ータに沿ってユーザの演奏した外部演奏データを受け、
前記第1の楽曲データと前記補助データとに基づいて、
前記外部演奏デ−タが許容される演奏データであるか否
かを判断する判断手段と、前記外部演奏データが許容さ
れる演奏であると判断された場合に、正しい演奏が行わ
れたと判断して正解の処理を行う処理手段とを有する演
奏判定装置が提供される。According to one aspect of the present invention, there is provided a performance judging device suitable for use in a performance training device capable of practicing performance, comprising first music data and auxiliary data. Receiving external performance data played by the user along the first music data,
Based on the first music data and the auxiliary data,
Determining means for determining whether or not the external performance data is permissible performance data; and determining that the correct performance has been performed when it is determined that the external performance data is permissible performance. And a processing means for performing a correct answer process.
【0011】本発明の他の一観点によれば、演奏教習に
適した演奏判定方法であって、第1の楽曲データに沿っ
てユーザの演奏した外部演奏データを受け、前記第1の
楽曲データと補助データとに基づいて、前記外部演奏デ
−タが許容される演奏であるか否かを判断する判断工程
と、前記外部演奏データが許容される演奏データである
と判断された場合に、正しい演奏が行われたと判断して
正解の処理を行う処理工程とを有する演奏判定方法が提
供される。According to another aspect of the present invention, there is provided a performance determination method suitable for performance lesson, wherein external performance data played by a user is received along first music data, and the first music data is received. Determining whether the external performance data is a permissible performance based on the external performance data and the auxiliary data; and determining that the external performance data is permissible performance data, A processing step of determining that a correct performance has been performed and performing a correct answer process.
【0012】本発明の別の一観点によれば、演奏練習を
行うことができる演奏教習に適しており、第1の楽曲デ
ータに沿ってユーザの演奏した外部演奏データを受け、
前記第1の楽曲データと補助データとに基づいて、前記
外部演奏デ−タが許容される演奏であるか否かを判断す
る判断手順と、前記外部演奏データが許容される演奏で
あると判断された場合に、正しい演奏が行われたと判断
して正解の処理を行う手順とを有する演奏判定をコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録した媒体が
提供される。According to another aspect of the present invention, the present invention is suitable for performance training in which performance practice can be performed, and receives external performance data played by a user along with first music data.
A procedure for determining whether or not the external performance data is a permissible performance based on the first music data and the auxiliary data; and a determination that the external performance data is a permissible performance. In this case, there is provided a medium recording a program for causing a computer to execute a performance determination having a procedure of determining that a correct performance has been performed and performing a correct answer process.
【0013】上記の演奏判定技術を用いると、第1の楽
曲に沿ってユーザの演奏した外部演奏データが許容範囲
内にあるか否かを、前記第1の楽曲データと補助データ
とに基づいてと判断するため、正解の許容度が調整でき
る。Using the above-described performance determination technique, whether or not external performance data played by the user along the first music is within an allowable range is determined based on the first music data and auxiliary data. Therefore, the tolerance of the correct answer can be adjusted.
【0014】本発明のさらに別の一観点によれば、MI
DIフォーマットで記憶される楽曲データと、該楽曲デ
ータ内に埋め込まれ、ユーザが演奏した外部演奏データ
と前記楽曲データとの違いが許容される範囲内であるか
否かを判断する基準となる補助データと、を含む演奏デ
ータが提供される。According to yet another aspect of the present invention, a MI
Music data stored in the DI format and auxiliary data which is embedded in the music data and serves as a reference for determining whether or not the difference between the external performance data played by the user and the music data is within an allowable range; Data is provided.
【0015】上記の演奏データを用いると、ユーザが演
奏した外部演奏データと楽曲データとの違いが許容され
る範囲内であるか否かを比較することができる。Using the performance data described above, it is possible to compare whether the difference between the external performance data played by the user and the music data is within an allowable range.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】発明者は、画一的な判定によりユ
ーザに楽譜通りの正確な演奏を行わせるだけではなく、
他の演奏のバリエーションやミスタッチを許容するよう
な演奏判定手法を有している方が、ユーザも音楽を楽し
めるのではないかと考えた。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The inventor of the present invention not only allows a user to perform an accurate performance as in a musical score,
I thought that the user who had a performance determination method that allowed other performance variations and mistouch could enjoy music.
【0017】例えば、難易度の高い曲の判定は甘くした
り、或いは、同じ演奏データでも年齢や技量などにより
判定の方法や基準を調整したりできれば、音楽を楽しみ
ながら演奏技術を習得するのに好ましい。また、曲単位
で判定の方法や基準を変更することができるばかりでな
く、1曲の中でも曲位置やパート(メロディや伴奏な
ど)などにより演奏判定の方法や基準などを変更するこ
とができるようにすれば、さらに楽しい演奏(教習)が
できるのではないかと考えた。For example, if the judgment of a song having a high degree of difficulty is made sweet, or if the judgment method and the standard can be adjusted according to the age, skill, etc. of the same performance data, it is possible to learn music while enjoying music. preferable. Further, not only can the judgment method and reference for each song be changed, but also the performance judgment method and reference can be changed according to the song position and part (melody, accompaniment, etc.) in one song. I thought that it would be possible to have more fun performance (training).
【0018】図1および図2を参照して、上記の考察に
基づく本発明の第1の実施の形態による演奏判定技術に
ついて説明する。Referring to FIG. 1 and FIG. 2, a description will be given of a performance determination technique according to the first embodiment of the present invention based on the above considerations.
【0019】図1は、本発明の第1の実施の形態による
演奏判定装置を含む演奏教習装置全体の概略構成を示す
機能ブロック図である。尚、演奏教習装置は、電子楽器
であっても良いし、例えば通常のパーソナルコンピュー
タ等であっても良い。図2は、本実施の形態による演奏
判定の処理フローを示すフローチャート図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing a schematic configuration of an entire performance training device including a performance determination device according to a first embodiment of the present invention. The performance training device may be an electronic musical instrument, or may be, for example, an ordinary personal computer. FIG. 2 is a flowchart showing a processing flow of performance determination according to the present embodiment.
【0020】図1に示すように、演奏教習装置1は、バ
ス11、ROM12、RAM13、CPU14、タイマ
15、外部記憶装置16、検出回路17、操作子18、
表示回路19、ディスプレイ20、音源回路21、サウ
ンドシステム22、MIDIインターフェイス23、通
信インターフェイス25で構成される。As shown in FIG. 1, the performance training apparatus 1 includes a bus 11, a ROM 12, a RAM 13, a CPU 14, a timer 15, an external storage device 16, a detection circuit 17, an operator 18,
It comprises a display circuit 19, a display 20, a sound source circuit 21, a sound system 22, a MIDI interface 23, and a communication interface 25.
【0021】バス11には、ROM12、RAM13、
CPU14、タイマ15、外部記憶装置16、検出回路
17、表示回路19、音源回路21、MIDIインター
フェイス23、通信インターフェイス25が接続され
る。The bus 11 has a ROM 12, a RAM 13,
The CPU 14, the timer 15, the external storage device 16, the detection circuit 17, the display circuit 19, the sound source circuit 21, the MIDI interface 23, and the communication interface 25 are connected.
【0022】ユーザは、検出回路17に接続される操作
子(入力手段)18を用いて、再生態様を変更するため
の各種設定やその他必要な情報を入力することができ
る。操作子18は、例えば、マウス、キーボード、鍵
盤、ジョイスティック、スイッチ等、ユーザの入力に応
じた信号を出力できるものならどのようなものでもよ
い。また、複数の入力手段が接続されていてもよい。The user can input various settings for changing the reproduction mode and other necessary information by using an operation element (input means) 18 connected to the detection circuit 17. The operation element 18 may be any element that can output a signal according to a user input, such as a mouse, a keyboard, a keyboard, a joystick, and a switch. Further, a plurality of input means may be connected.
【0023】表示回路19は、ディスプレイ20に接続
され、各種情報をディスプレイ20に表示することがで
きる。The display circuit 19 is connected to a display 20 and can display various information on the display 20.
【0024】外部記憶装置16は、外部記憶装置用のイ
ンターフェイスを含み、そのインターフェイスを介して
バス11に接続される。外部記憶装置16は、例えばフ
ロッピディスクドライブ(FDD)、ハードディスクド
ライブ(HDD)、光磁気ディスク(MO)ドライブ、
CD−ROM(コンパクトディスク−リードオンリィメ
モリ)ドライブ、DVD(Digital Versa
tile Disc)ドライブ等である。外部記憶装置
16には、複数の楽曲データ、及び本実施の形態による
演奏判定技術を実現するためのプログラム等を記憶する
ことができる。The external storage device 16 includes an interface for the external storage device, and is connected to the bus 11 via the interface. The external storage device 16 includes, for example, a floppy disk drive (FDD), a hard disk drive (HDD), a magneto-optical disk (MO) drive,
CD-ROM (compact disk-read only memory) drive, DVD (Digital Versa)
(Tile Disc) drive and the like. The external storage device 16 can store a plurality of music data, a program for realizing the performance determination technology according to the present embodiment, and the like.
【0025】RAM13は、フラグ、レジスタ又はバッ
ファ、楽曲データ等を記憶するCPU14用のワーキン
グエリアを有する。ROM12には、各種パラメータ及
び制御プログラム、又は本実施の形態による演奏判定技
術を実現するためのプログラム等を記憶することができ
る。この場合、プログラム等を重ねて、外部記憶装置1
6に記憶する必要は無い。CPU14は、ROM12又
は、外部記憶装置16に記憶されている制御プログラム
等に従い、演算又は制御を行う。The RAM 13 has a working area for the CPU 14 for storing flags, registers or buffers, music data and the like. The ROM 12 can store various parameters and control programs, programs for implementing the performance determination technology according to the present embodiment, and the like. In this case, the external storage device 1
6 need not be stored. The CPU 14 performs calculation or control according to a control program or the like stored in the ROM 12 or the external storage device 16.
【0026】タイマ15は、CPU14及びバス11に
接続されており、基本クロック信号、割り込み処理タイ
ミング等をCPU14に指示する。The timer 15 is connected to the CPU 14 and the bus 11, and instructs the CPU 14 on a basic clock signal, interrupt processing timing, and the like.
【0027】MIDIインターフェイス23は、ユーザ
が演奏練習に用いる電子楽器、その他の楽器、音響機
器、コンピュータ等に接続できるものであり、少なくと
もMIDI信号を送受信できるものである。MIDIイ
ンターフェイス23は、専用のMIDIインターフェイ
スに限らず、RS−232C、USB(ユニバーサル・
シリアル・バス)、IEEE1394(アイトリプルイ
ー1394)等の汎用のインターフェイスを用いて構成
してもよい。この場合、MIDIメッセージ以外のデー
タをも同時に送受信するようにしてもよい。The MIDI interface 23 can be connected to an electronic musical instrument, other musical instruments, audio equipment, a computer, and the like used by the user for performance training, and can transmit and receive at least MIDI signals. The MIDI interface 23 is not limited to a dedicated MIDI interface, but may be RS-232C, USB (universal
It may be configured using a general-purpose interface such as a serial bus) or IEEE 1394 (I Triple E 1394). In this case, data other than the MIDI message may be transmitted and received at the same time.
【0028】演奏教習装置1には、さらに別の電子楽器
を接続しても良い。別の電子楽器2は、MIDIインタ
ーフェイス23によって演奏教習装置1と接続される音
響機器及び楽器等である。電子楽器の形態は鍵盤楽器に
限らず、弦楽器タイプ、管楽器タイプ、打楽器タイプ等
の形態でもよい。また、音源装置、自動演奏装置等を1
つの電子楽器本体に内蔵したものに限らず、それぞれが
別体の装置であり、MIDIや各種ネットワーク等の通
信手段を用いて各装置を接続するものであってもよい。
ユーザは、この別の電子楽器2を演奏することにより演
奏練習を行うこともできる。この電子楽器にも本実施の
形態による演奏判定装置を備えていても良い。Further, another electronic musical instrument may be connected to the performance training apparatus 1. The other electronic musical instruments 2 are audio equipment, musical instruments, and the like connected to the performance training apparatus 1 by the MIDI interface 23. The form of the electronic musical instrument is not limited to the keyboard instrument, and may be a stringed instrument type, a wind instrument type, a percussion instrument type, or the like. Also, a sound source device, an automatic performance device, etc.
The devices are not limited to those built in one electronic musical instrument main body, but may be separate devices and connected to each other using communication means such as MIDI or various networks.
The user can practice the performance by playing the other electronic musical instrument 2. This electronic musical instrument may also be provided with the performance determination device according to the present embodiment.
【0029】音源回路21は、供給されるMIDI信号
等に応じて楽音信号を生成し、サウンドシステム22に
供給する。サウンドシステム22は、D/A変換器及び
スピーカを含み、供給されるデジタル形式の楽音信号を
アナログ形式に変換し、発音する。The tone generator 21 generates a tone signal in accordance with the supplied MIDI signal and the like, and supplies the tone signal to the sound system 22. The sound system 22 includes a D / A converter and a speaker, converts a supplied digital tone signal into an analog format, and generates a sound.
【0030】なお、音源回路21は、波形メモリ方式、
FM方式、物理モデル方式、高調波合成方式、フォルマ
ント合成方式、VCO(Voltage Contro
lled Oscillator)+VCF(Volt
age Controlled Filter)+VC
A(Voltage Controlled Ampl
ifier)のアナログシンセサイザ方式等、どのよう
な方式であってもよい。The tone generator 21 has a waveform memory system,
FM system, physical model system, harmonic synthesis system, formant synthesis system, VCO (Voltage Control)
lled Oscillator) + VCF (Volt
age Controlled Filter) + VC
A (Voltage Controlled Ampl)
(i.e., analog synthesizer).
【0031】また、音源回路21は、専用のハードウェ
アを用いて構成するものに限らず、DSP(Degit
al Signal Processor)+マイクロ
プログラムを用いて構成してもよいし、CPU+ソフト
ウェアのプログラムで構成するようにしてもよいし、サ
ウンドカードのようなものでもよい。The sound source circuit 21 is not limited to a circuit using dedicated hardware.
al Signal Processor) + a microprogram, a CPU + software program, or a sound card.
【0032】さらに、1つの音源回路を時分割で使用す
ることにより複数の発音チャンネルを形成するようにし
てもよいし、複数の音源回路を用い、1つの発音チャン
ネルにつき1つの音源回路で複数の発音チャンネルを構
成するようにしてもよい。Further, a plurality of tone generation channels may be formed by using one tone generator circuit in a time-division manner, or a plurality of tone generator circuits may be used and one tone generator circuit may be used for one tone channel. A pronunciation channel may be configured.
【0033】制御プログラム又は本実施の形態を実現す
るためのプログラム等を外部記憶装置16内のハードデ
ィスク(HDD)に記憶させることもできる。ハードデ
ィスクからRAM13に制御プログラム等を読み出すこ
とにより、ROM12に制御プログラム等を記憶させて
いる場合と同様の動作をCPU14にさせることができ
る。このようにすると、制御プログラム等の追加やバー
ジョンアップ等が容易に行える。A control program or a program for realizing the present embodiment can be stored in a hard disk (HDD) in the external storage device 16. By reading the control program and the like from the hard disk to the RAM 13, the CPU 14 can cause the CPU 14 to perform the same operation as when the control program and the like are stored in the ROM 12. By doing so, it is possible to easily add a control program and the like, upgrade the version, and the like.
【0034】また、制御プログラム又は本実施の形態を
実現するためのプログラム等をCD−ROMに記憶させ
ることもできる。CD−ROMからハードディスクに制
御プログラムや本実施の形態による演奏判定技術を実現
するためのプログラム等をコピーすることができる。制
御プログラム等の新規インストールやバージョンアップ
を容易に行うことができる。Further, a control program, a program for implementing the present embodiment, and the like can be stored in a CD-ROM. A control program, a program for realizing the performance determination technique according to the present embodiment, and the like can be copied from the CD-ROM to the hard disk. New installation and version upgrade of the control program and the like can be easily performed.
【0035】通信インターフェイス25は、LAN(ロ
ーカルエリアネットワーク)やインターネット、電話回
線等の通信ネットワーク3に接続可能であり、該通信ネ
ットワーク3を介して、サーバと接続し、HDD等外部
記憶装置16、又はRAM13等内に、サーバから制御
プログラムや本実施の形態による演奏判定技術を実現す
るためのプログラム等をダウンロードすることができ
る。The communication interface 25 is connectable to a communication network 3 such as a LAN (local area network), the Internet, and a telephone line. The communication interface 25 is connected to a server via the communication network 3 and is connected to an external storage device 16 such as an HDD. Alternatively, a control program, a program for realizing the performance determination technology according to the present embodiment, or the like can be downloaded from the server into the RAM 13 or the like.
【0036】尚、本発明の実施の形態による演奏教習装
置1や電子楽器2(バリエーションを含む)は、演奏操
作子と一体になっている従来の電子楽器ばかりでなく、
自動演奏や音楽情報編集プログラムを実行しうるコンピ
ュータ等にMIDIキーボード等の演奏操作子を接続し
たもの等、実質的に電子楽器として機能するものを包含
する広い範囲の装置を含む。実質的に電子楽器として機
能する装置に本発明の実施の形態による演奏判定装置
(バリエーションを含む)の機能を持たせても良いし、
従来の楽器(例えば自然楽器や、自然楽器と電子楽器と
の複合装置など)に対して新たに演奏判定機能を付加し
ても良い。The performance training apparatus 1 and the electronic musical instrument 2 (including variations) according to the embodiment of the present invention are not limited to the conventional electronic musical instrument integrated with the performance operator,
It includes a wide range of devices including those that substantially function as electronic musical instruments, such as those in which performance operators such as a MIDI keyboard are connected to a computer or the like capable of executing an automatic performance or music information editing program. A device that substantially functions as an electronic musical instrument may have the function of the performance determination device (including variations) according to the embodiment of the present invention,
A performance determination function may be newly added to a conventional musical instrument (for example, a natural musical instrument or a composite device of a natural musical instrument and an electronic musical instrument).
【0037】本実施の形態による演奏判定の処理につい
て図1および図2を参照して説明する。ここでは、外部
演奏データを1音受信した場合に、その1音の受信に対
応して、以下のフローに基づく処理が行われる場合を例
にとって説明する。The performance determination process according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, an example will be described in which, when one sound of the external performance data is received, a process based on the following flow is performed in response to the reception of the one sound.
【0038】まず、ステップS1において、ユーザがキ
ーボードなどの操作子18を操作して曲の演奏を始める
と、その操作に対応したデータが生成され、バス11を
介してデータがCPU14に伝送される。CPU14が
データを受信するとデータ処理が行われ、外部演奏デー
タとしてRAM13などの記憶装置に記憶される。First, in step S 1, when the user starts playing a piece of music by operating the operation element 18 such as a keyboard, data corresponding to the operation is generated, and the data is transmitted to the CPU 14 via the bus 11. . When the CPU 14 receives the data, the data is processed, and is stored in the storage device such as the RAM 13 as external performance data.
【0039】ステップS2において、現在の読み出し再
生ポインタに基づき、例えば1曲分のお手本となる楽曲
データを含むシーケンスデータ(例えば外部記憶装置1
6内に記憶されている)から上記の外部演奏データに対
応する箇所の演奏データ(1音)を読み出す。ステップ
S3において、外部演奏データとお手本の読み出し演奏
データとを比較する。例えば、MIDIにおけるノート
(押鍵)ナンバを用いて比較を行う。In step S2, based on the current read / reproduce pointer, sequence data (for example, external storage device 1) including music data serving as a model for one music, for example.
6 is read out of the stored performance data (one tone) corresponding to the external performance data. In step S3, the external performance data is compared with the model read performance data. For example, the comparison is performed using a note (key press) number in MIDI.
【0040】外部演奏データと読み出し演奏データとが
一致した場合には、正しく押鍵(入力)されたと判断さ
れ、ステップS4に進み、正解した場合の処理(正解処
理)を行う。正解処理の一例は、例えば正解音を発生す
ることである。或いは、インジケータにより次に押鍵す
べき鍵盤の位置を指示することにより曲の進行を促す
か、得点を積み重ねていく等の処理を行う。これらの処
理を終えた後に、ステップS5において1連の処理が終
了する。ユーザが次の箇所を演奏すると、ステップS1
から同様の処理を行う。If the external performance data matches the read performance data, it is determined that the key has been correctly depressed (input), and the flow advances to step S4 to perform processing for a correct answer (correct answer processing). An example of the correct answer process is to generate a correct answer sound, for example. Alternatively, processing such as prompting the progress of the music by indicating the position of the next key to be depressed by the indicator or accumulating the score is performed. After completing these processes, a series of processes ends in step S5. When the user plays the next part, step S1
And the same process is performed.
【0041】尚、ミスタッチの一種として、ユーザが2
音以上を同時に押鍵する場合も考えられる。この場合に
は、先に押鍵されたデータが先に受信されるが、後から
押されたデータも受信される。このような場合には、2
音或いは3音以上に対応するデータを1つのデータと見
なすことができる。Incidentally, as one type of mistouch, a user
It is also conceivable to press more than a note simultaneously. In this case, the data pressed first is received first, but the data pressed later is also received. In such a case, 2
Data corresponding to a sound or three or more sounds can be regarded as one data.
【0042】ステップS3において、外部演奏データと
読み出し演奏データとが一致しなかった場合には、ステ
ップS6に進む。ステップS6において、教習用の補助
データ(補助データ)を読み出す。補助データは、MI
DIのシステムイクスクルーシブ或いはメタイベントと
して、シーケンスデータの演奏データ内に埋めておけ
ば、読み出し演奏データの中から読み出すことができ
る。If the external performance data does not match the read performance data in step S3, the process proceeds to step S6. In step S6, training auxiliary data (auxiliary data) is read. The auxiliary data is MI
If it is embedded in the performance data of the sequence data as a DI system exclusive or meta event, it can be read from the read performance data.
【0043】ステップS7において、外部受信データと
補助データとを比較する。外部受信データと補助データ
とを比較した結果、両者が一致していれば、ステップS
4に進み、正しく押鍵されたと判断される。以下ステッ
プS3において外部受信データと読み出し演奏データと
が一致した場合の処理と同じように、正解した場合の処
理を行う。In step S7, the externally received data is compared with the auxiliary data. As a result of comparing the externally received data with the auxiliary data, if they match, step S
Proceeding to 4, it is determined that the key has been correctly pressed. In the following, in the step S3, the processing when the answer is correct is performed in the same manner as the processing when the external reception data matches the read performance data.
【0044】ステップS7において、外部受信データと
補助データとが一致しない場合には、正しく押鍵されな
かったと判断されステップS8に進む。ステップS8に
おいて、不正解(NG)の場合の処理を行う。例えば、
不正解の音(NG音)を発生させる。或いは、その場で
曲の演奏を中断し、正しい演奏データが得られるまで待
機する。または、得点を減点する等の処理を行う。If it is determined in step S7 that the externally received data does not match the auxiliary data, it is determined that the key has not been correctly pressed, and the flow advances to step S8. In step S8, a process for an incorrect answer (NG) is performed. For example,
Generate an incorrect answer sound (NG sound). Alternatively, the performance of the music is interrupted on the spot, and the process waits until correct performance data is obtained. Alternatively, processing such as deduction of points is performed.
【0045】以上、説明した演奏判定方法を用いると、
ユーザは、再生用のシーケンスデータ通りに演奏しなく
ても、補助データ通りに演奏すれば曲が進行する。演奏
のバリエーションとして外部演奏データと補助データと
が一致した場合も許容されるため、演奏判定が画一的に
ならず、ユーザはより楽しく演奏を行うことができる。Using the performance determination method described above,
Even if the user does not perform according to the sequence data for reproduction, the tune proceeds if the user performs according to the auxiliary data. As a variation of the performance, a case where the external performance data and the auxiliary data match is also allowed, so that the performance determination is not uniform, and the user can play more happily.
【0046】尚、補助データをシステムイクスクルーシ
ブ或いはメタイベントとしてシーケンスデータの演奏デ
ータ内に埋めておけば、補助データを用いることができ
ないような、通常の装置(通常の電子楽器やプレーヤー
など)においては、補助データを単に読み飛ばすように
できる。通常の装置を用いて演奏させた場合には、補助
データは無視されるのみであり、通常演奏には害を与え
ない。If the auxiliary data is embedded in the performance data of the sequence data as a system exclusive or meta-event in the performance data of the sequence data, a normal device (such as a normal electronic musical instrument or player) that cannot use the auxiliary data. In, the auxiliary data can be simply skipped. When the performance is performed using a normal device, the auxiliary data is simply ignored and does not harm the normal performance.
【0047】次に、本発明の第1の実施の形態による演
奏判定技術の第1変形例による演奏判定技術について図
3を参照して説明する。図3に示す演奏判定技術におい
ては、1音の外部演奏データに対応する補助データとし
て、1からn(nは2以上の整数)までのn通りの異な
る補助用データが用意されている。ステップS11から
ステップS13までの処理は、図2のステップS1から
ステップS3までの処理と同じである。ステップS13
において外部受信データと読み出し演奏データとが一致
しない場合に、ステップS16に進み、演奏データに含
まれる教習用の複数の補助データのうちの第1の補助デ
ータを読み出す。Next, a performance determination technique according to a first modification of the performance determination technique according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the performance determination technique shown in FIG. 3, n different auxiliary data from 1 to n (n is an integer of 2 or more) are prepared as auxiliary data corresponding to one piece of external performance data. The processing from step S11 to step S13 is the same as the processing from step S1 to step S3 in FIG. Step S13
If the externally received data does not match the read performance data at step S16, the process proceeds to step S16, where the first auxiliary data of the plurality of training auxiliary data included in the performance data is read.
【0048】ステップS17において、外部受信データ
と第1の補助データとを比較する。外部受信データと第
1の補助データとを比較した結果、両者が一致していれ
ば、正しく押鍵されたと判断され、ステップS14に進
む。以下ステップS13において外部受信データと読み
出し演奏データとが一致した場合の処理と同じように、
正解した場合の処理を行う。In step S17, the externally received data is compared with the first auxiliary data. As a result of comparing the externally received data with the first auxiliary data, if they match, it is determined that the key has been correctly pressed, and the process proceeds to step S14. Hereinafter, as in the case where the external reception data and the read performance data match in step S13,
Perform the process when the answer is correct.
【0049】ステップS17において、外部受信データ
と第1の補助データとが一致しない場合には、ステップ
S18に進む。ステップS18において、演奏データか
ら教習用の第2の補助データを読み出す。If the externally received data does not match the first auxiliary data in step S17, the process proceeds to step S18. In step S18, second auxiliary data for training is read from the performance data.
【0050】ステップS19において、外部受信データ
と第2の補助データとを比較する。外部受信データと第
2の補助データとを比較した結果、両者が一致していれ
ば正しく押鍵されたと判断され、ステップS14に進
む。以下ステップS13において外部受信データと読み
出し演奏データとが一致した場合の処理と同じように、
正解した場合の処理を行う。In step S19, the external reception data is compared with the second auxiliary data. As a result of comparing the externally received data with the second auxiliary data, if they match, it is determined that the key has been correctly pressed, and the process proceeds to step S14. Hereinafter, as in the case where the external reception data and the read performance data match in step S13,
Perform the process when the answer is correct.
【0051】以下、外部演奏データと演奏データとが一
致しない場合、第3、第4、・・・の補助データを用い
て同様の処理を行う。If the external performance data and the performance data do not match, the same processing is performed using the third, fourth,... Auxiliary data.
【0052】外部演奏データと補助データとの比較ステ
ップにおいて両者の不一致が続くと、最終的に、例え
ば、ステップS20で示すように演奏データから最後の
教習用の補助データである第nの補助データが読み出さ
れる。ステップS21において、外部受信データと第n
の補助データとを比較する。外部受信データと第nの補
助データとを比較した結果、両者が一致していれば正し
く押鍵されたと判断され、ステップS14に進む。以下
ステップS13において外部受信データと読み出し演奏
データとが一致した場合の処理と同じように、正解した
場合の処理を行う。If the discrepancy between the external performance data and the auxiliary data continues in the comparison step, the n-th auxiliary data, which is the last auxiliary data for training, is finally obtained from the performance data as shown in step S20, for example. Is read. In step S21, the external reception data and the n-th
With the auxiliary data of As a result of comparing the externally received data with the n-th auxiliary data, if they match, it is determined that the key has been correctly pressed, and the flow proceeds to step S14. In the following, in the step S13, the processing when the answer is correct is performed in the same manner as the processing when the external reception data and the read performance data match.
【0053】ステップS21において、両者が不一致で
あれば、正しく押鍵されなかったと判断されステップS
22に進む。ステップS22において、不正解(NG)
の場合の処理を行う。In step S21, if they do not match, it is determined that the key has not been pressed correctly, and
Proceed to 22. In step S22, an incorrect answer (NG)
The processing in the case of is performed.
【0054】以上、説明した演奏判定方法を用いると、
ユーザは、再生用のシーケンスデータ通りに演奏しなく
ても、複数用意された補助データのいずれか1つの補助
データと同じように演奏しさえすれば曲が進行する。演
奏のバリエーションの許容度がさらに増すため、ユーザ
がより楽しく演奏を行うことができる。Using the performance determination method described above,
Even if the user does not perform according to the sequence data for reproduction, the tune proceeds as long as the user performs in the same manner as any one of the plurality of prepared auxiliary data. Since the tolerance of the performance variation is further increased, the user can perform the performance more happily.
【0055】次に、本発明の第2の実施の形態による演
奏判定技術について図4を参照して説明する。本実施の
形態においては、読み出し演奏データと補助データとを
用いて演算処理し正解の押鍵音データを算出する。この
算出されたデータと外部受信データとを比較する。Next, a performance determination technique according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the present embodiment, correct key depression sound data is calculated by performing arithmetic processing using read performance data and auxiliary data. The calculated data is compared with the externally received data.
【0056】まず、ステップS31において、ユーザが
演奏した外部演奏データを受信処理を行う。ステップS
32において、現在の読み出し再生ポインタを用いてシ
ーケンスデータから演奏データ(読み出し演奏データ)
のうちの一音を読み出す。ステップS33において、外
部演奏データと読み出し演奏データとを比較する。First, in step S31, external performance data played by the user is received. Step S
At 32, the performance data (read performance data) is read from the sequence data using the current read / play pointer.
Read out one of the sounds. In step S33, the external performance data is compared with the read performance data.
【0057】両者が一致した場合には正しく押鍵された
と判断され、ステップS34に進み、正解した場合の処
理(正解処理)を行う。ステップS35において1音に
関する処理が終了する。再びステップS31から次の音
に関して同様の処理を行う。If the two match, it is determined that the key has been correctly pressed, and the flow advances to step S34 to perform processing for a correct answer (correct answer processing). In step S35, the process for one sound ends. The same processing is performed again on the next sound from step S31.
【0058】ステップS33において、ユーザの演奏デ
ータと読み出し演奏データとが一致しない場合には、ス
テップS36に進む。ステップS36において、教習用
の補助データを読み出す。If the performance data of the user does not match the read performance data in step S33, the process proceeds to step S36. In step S36, auxiliary data for training is read.
【0059】ステップS37において、シーケンスデー
タと補助データとを用いて所定の論理演算処理を行う。
所定の論理演算処理の結果として、正解の押鍵音を算出
する。In step S37, a predetermined logical operation is performed using the sequence data and the auxiliary data.
A correct key depression sound is calculated as a result of the predetermined logical operation processing.
【0060】論理演算処理について説明する。例えば、
演奏データ中の対応する個所に、補助用データとして
[1,1]というデータを、イクスクルーシブか、メタイ
ベントとして埋め込んでおく。この[1,1]という補助
用データと読み出しシーケンスの音高データとの演算処
理は、例えば、ステップS37に示すように、(読み出
しシーケンスの音高データNN)−1と(読み出しシー
ケンスの音高データNN)+1とを算出する演算処理で
ある。The logical operation will be described. For example,
At the corresponding location in the performance data,
Data [1, 1] is embedded as an exclusive or meta event. The arithmetic processing of the auxiliary data [1, 1] and the pitch data of the read sequence is performed, for example, as shown in step S37, by (pitch data NN of the read sequence) −1 and (pitch of the read sequence). This is an arithmetic process for calculating (data NN) +1.
【0061】ステップS38において、算出されたデー
タに基づき、条件式:(読み出しシーケンスの音高デー
タ)NN−1<=外部受信データ<=(読み出しシーケ
ンスの音高データ)NN+1の関係が成立すれば、外部
受信データと算出された押鍵音データとが一致している
(所定の範囲内に入っている)と判断する。外部受信デ
ータと算出された押鍵音データとを比較した結果、両者
が一致していれば正しく押鍵されたと判断され、ステッ
プS34に進む。以下ステップS3(図2)において外
部受信データと読み出し演奏データとが一致した場合の
処理と同じように、正解した場合の処理を行う。In step S38, based on the calculated data, a conditional expression: (pitch data of read sequence) NN-1 << = external reception data << = (pitch data of read sequence) NN + 1 It is determined that the external reception data and the calculated key press sound data match (ie, are within a predetermined range). As a result of comparing the externally received data with the calculated key press sound data, if they match, it is determined that the key has been pressed correctly, and the process proceeds to step S34. In the following, in the step S3 (FIG. 2), the processing when the answer is correct is performed in the same manner as the processing when the external reception data and the read performance data match.
【0062】ステップS38において、外部受信データ
と算出された押鍵音データとが一致しない場合には、正
しく押鍵されなかったと判断されステップS39に進
む。ステップS39において、不正解(NG)の場合の
処理を行う。If it is determined in step S38 that the externally received data does not match the calculated key depression sound data, it is determined that the key is not correctly depressed, and the flow advances to step S39. In step S39, a process for an incorrect answer (NG) is performed.
【0063】以上、説明した演奏判定方法を用いると、
ユーザは、再生用のシーケンスデータ通りに演奏しなく
ても、所定の音高データの範囲内の入っていれば許容さ
れ、曲が進行する。ある範囲内でミスタッチ(近くの鍵
盤を間違えて押してしまうこと)が許容されるため、難
易度が高い曲であってもユーザも楽しく演奏を継続する
ことができる。Using the performance determination method described above,
Even if the user does not perform according to the sequence data for reproduction, if the user falls within the range of the predetermined pitch data, the user is allowed to perform the music. Since mistouch (allowing a nearby key to be pressed by mistake) is allowed within a certain range, the user can continue playing happily even with a song having a high degree of difficulty.
【0064】尚、許容範囲は、曲の難易度などに応じて
補助用データを変更すれば調整可能になる。The allowable range can be adjusted by changing the auxiliary data according to the difficulty level of the music.
【0065】尚、第1の実施の形態による演奏判定技術
の場合と同様に、本実施の形態による演奏判定装置にお
いても、複数用意された補助データのいずれか1つの補
助データを読み出してシーケンスデータとの論理演算処
理を行い、外部受信データと算出された押鍵音データと
を比較し、両者が一致しない場合には、次に第2の補助
データを読み出して同様の動作を行っても良い。また、
補助用データは1つだけ用意しておき、演算処理法を複
数通り用意しておいて段階的に比較を行っても良い。こ
れに合わせて、正解の場合の処理をランクわけ、例えば
得点の増加分に対してランク分けしても良い。As in the case of the performance judging technique according to the first embodiment, the performance judging device according to the present embodiment also reads out any one of a plurality of auxiliary data and reads the sequence data. Is performed, and the externally received data is compared with the calculated key press sound data. If the two do not match, the second auxiliary data may be read next to perform the same operation. . Also,
Only one auxiliary data may be prepared, a plurality of arithmetic processing methods may be prepared, and the comparison may be performed stepwise. In accordance with this, the processing in the case of the correct answer may be divided into ranks, for example, the rank may be classified according to the increase in the score.
【0066】次に、本発明の第3の実施の形態による演
奏判定技術について図5及び図6を参照して説明する。Next, a performance determining technique according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
【0067】図5は、本発明の第3の実施の形態の変形
例による演奏判定技術に用いる演奏判定の処理フローを
示すフローチャートである。図6(A)は、演奏判定処
理に用いられる補助データのデータ構成を示す概略図で
あり、図6(B)は、例えば1曲中におけるロジックI
Dの割り振り方の例を示す図である。FIG. 5 is a flowchart showing a performance determination processing flow used in a performance determination technique according to a modification of the third embodiment of the present invention. FIG. 6A is a schematic diagram showing the data structure of auxiliary data used in the performance determination processing, and FIG. 6B shows, for example, the logic I in one music.
It is a figure showing an example of how to allocate D.
【0068】本実施の形態による演奏判定のフローにつ
いて説明する。このフローにおいては、外部演奏データ
に対して2音以上の一定部分の音を受信した場合に、そ
の一定部分の音の受信に対応して、以下のフローに基づ
く処理が行われる。The flow of performance determination according to the present embodiment will be described. In this flow, when two or more fixed parts of the sound are received from the external performance data, processing based on the following flow is performed in response to the reception of the fixed part of the sound.
【0069】まず、ステップS41において、演奏教習
装置が、ユーザが演奏した外部演奏データ(2音以上を
含む)を受信する。ステップS42において、現在の読
み出し再生ポインタを用いてシーケンスデータから演奏
データ(読み出し演奏データ)を読み出す。ステップS
43において、外部演奏データと読み出し演奏データと
を比較する。First, in step S41, the performance training apparatus receives external performance data (including two or more sounds) played by the user. In step S42, performance data (read performance data) is read from the sequence data using the current read / play pointer. Step S
At 43, the external performance data is compared with the read performance data.
【0070】両者が一致した場合には正しく押鍵された
と判断され、ステップS44に進み、正解した場合の処
理(正解処理)を行う。正解処理を終えた後に、ステッ
プS45において1連の処理が終了する。再びステップ
S41から同様の処理を行う。If the two match, it is determined that the key has been correctly depressed, and the flow advances to step S44 to perform processing for a correct answer (correct answer processing). After completing the correct answer process, a series of processes ends in step S45. The same processing is performed again from step S41.
【0071】ステップS43において、ユーザの演奏デ
ータと読み出し演奏データとが一致しない場合には、ス
テップS46に進む。ステップS46において、読み出
し演奏データから教習用の補助データ(補助データ)を
読み出してくる。If it is determined in step S43 that the user performance data does not match the read performance data, the flow advances to step S46. In step S46, auxiliary data for training (auxiliary data) is read from the read performance data.
【0072】ステップS47において、指定されたロジ
ックIDに基づく処理を行う。ロジックIDに基づく処
理の結果として、正解の押鍵音を算出する。In step S47, a process based on the specified logic ID is performed. As a result of the process based on the logic ID, a correct key depression sound is calculated.
【0073】図6(A)に示すように、ロジックIDデ
ータを含む補助データは、システムイクスクルーシブ又
はメタイベントとして記憶される。ヘッダに続くバイト
カウントは、データ終了までのバイトサイズを示す。ロ
ジックIDは、例えば、"0"から"3"までのIDであ
る。データ領域は、ステップS47における外部受信デ
ータとの比較候補であるデータ1からn(nは2以上の
整数)を含んでいる。As shown in FIG. 6A, auxiliary data including logic ID data is stored as a system exclusive or meta event. The byte count following the header indicates the byte size until the end of the data. The logic ID is, for example, an ID from “0” to “3”. The data area includes data 1 to n (n is an integer of 2 or more) that are comparison candidates with the externally received data in step S47.
【0074】ロジックIDは、例えば以下のように指定
する。The logic ID is specified, for example, as follows.
【0075】ロジックIDが"0"であれば、演奏判定処
理を行わない。ロジックID"0"は、曲のうち演奏評価
を行わない部分を指定する。ロジックIDが"1"であれ
ば、上記データ1からnまでのいずれかと外部演奏デー
タとを、そのまま比較対象とする。尚、nは、データ終
了IDを検出するまで、あるいはバイトカウントから算
出することができる。If the logic ID is "0", the performance determination processing is not performed. The logic ID “0” designates a part of the music that is not evaluated for performance. If the logic ID is "1", any of the data 1 to n and the external performance data are directly compared. Note that n can be calculated until the data end ID is detected or from the byte count.
【0076】ロジックIDが"2"の場合には、データ領
域に記憶されている2つのデータであるデータ1とデー
タ2とを読み出し、以下の式に基づき判定を行う。When the logic ID is "2", two data, data 1 and data 2, stored in the data area are read out, and a determination is made based on the following equation.
【0077】 (読み出しデータ)−(データ1)<=外部受信データ<=(読み出しデータ )+(データ2) (1) 上記の(1)式の範囲内にあれば、ステップS47にお
いて、外部受信データと補助データとが一致していると
判断される。(Read Data) − (Data 1) <= External Received Data <= (Read Data) + (Data 2) (1) If the value falls within the range of the above expression (1), in step S 47, the external reception It is determined that the data and the auxiliary data match.
【0078】さらに、ロジックIDが"3"の場合を用意
している。ロジックIDが3の場合には、上記(1)式
とは異なるロジックなどをオプションとして追加するこ
とができる。Further, a case where the logic ID is "3" is prepared. If the logic ID is 3, a logic different from the above equation (1) can be added as an option.
【0079】図6(B)に示すように、局の部分ごと
に、ロジックIDの値を付与しておけば、部分ごとに異
なる判断を行うことができる。As shown in FIG. 6B, if a logic ID value is assigned to each station part, a different judgment can be made for each part.
【0080】ステップS47において、上記の条件を満
たせば、外部受信データと算出された押鍵音データとが
一致していると判断する。In step S47, if the above conditions are satisfied, it is determined that the externally received data matches the calculated key press sound data.
【0081】ステップS47において、外部受信データ
と算出された押鍵音データとを比較した結果、両者が一
致していれば、正しく押鍵されたと判断されてステップ
S44に進む。以下ステップS3(図2)において外部
受信データと読み出し演奏データとが一致した場合の処
理と同じように、正解した場合の処理を行う。In step S47, as a result of comparing the externally received data with the calculated key press sound data, if they match, it is determined that the key is pressed correctly, and the flow advances to step S44. In the following, in the step S3 (FIG. 2), the processing when the answer is correct is performed in the same manner as the processing when the external reception data and the read performance data match.
【0082】尚、ロジックIDが"0"の場合には、外部
演奏データと補助データとの一致、不一致の判断をしな
いため、直接ステップS45に進む。If the logic ID is "0", the flow directly proceeds to step S45 in order to determine whether the external performance data matches the auxiliary data or not.
【0083】ステップS47において、外部受信データ
と補助データを参照した押鍵音データとが一致しない場
合には、正しく押鍵されなかったと判断されてステップ
S48に進む。ステップS48において、不正解(N
G)の場合の処理を行う。If it is determined in step S47 that the externally received data does not match the key press sound data referred to in the auxiliary data, it is determined that the key has not been pressed correctly, and the flow advances to step S48. In step S48, an incorrect answer (N
The processing in the case of G) is performed.
【0084】以上、説明した演奏判定方法を用いると、
ユーザは、曲の一部分において再生用のシーケンスデー
タ通りに演奏しなくても、所定のロジックIDで規定さ
れる条件を満たせば許容され、曲が進行する。ある範囲
内でミスタッチ(近くの鍵盤を間違えて押してしまうこ
と)が許容されるため、難易度が高い曲であってもユー
ザが楽しく演奏を継続することもできる。Using the performance determination method described above,
Even if the user does not play the part of the music according to the sequence data for reproduction, the user is allowed to perform the music as long as the conditions defined by the predetermined logic ID are satisfied. Since mistouch (allowing a nearby key to be pressed by mistake) is allowed within a certain range, the user can continue playing happily even with a song having a high degree of difficulty.
【0085】尚、許容範囲は、曲の難易度などに応じ
て、補助用データを変更すれば調整可能である。The allowable range can be adjusted by changing the auxiliary data according to the difficulty level of the music.
【0086】尚、上記の実施の形態においては、曲の部
分ごとにロジックIDを変化させる例を示したが、曲の
中で部分ごとにロジックIDを変化させるのではなく、
パートごと、例えば、主旋律パートと伴奏パートとでロ
ジックIDを変化させても良いし、部分ごとに変化させ
るとともに、パートごとにロジックIDを変化させても
良い。In the above-described embodiment, an example in which the logic ID is changed for each part of the music has been described. However, the logic ID is not changed for each part of the music.
The logic ID may be changed for each part, for example, between the main melody part and the accompaniment part, or may be changed for each part and the logic ID may be changed for each part.
【0087】また、上記第1から第3までの実施の形態
による演奏判定装置において、外部受信データと読み出
し演奏データとの比較ステップを省略して、すぐに補助
データや算出データと外部受信データとの比較ステップ
を行っても良い。Further, in the performance judging devices according to the first to third embodiments, the step of comparing the externally received data with the read-out performance data is omitted, and the auxiliary data, the calculated data and the externally received data are immediately replaced. May be performed.
【0088】図7に、この場合のデータ変換処理のフロ
ーチャートを示す。FIG. 7 shows a flowchart of the data conversion processing in this case.
【0089】図7に示すように、ステップS51で、ユ
ーザが演奏した外部演奏データを受信する。ステップS
52において、演奏データから、教習用の補助データを
読み出す。ステップS53において、外部受信データと
補助データとを比較する。両者が一致していれば、ステ
ップS54に進み、正解の場合の処理を行う。ステップ
S55に進み、1回目のデータ処理を終了する。ステッ
プS53において、外部受信データと補助データとが不
一致の場合には、ステップS56に進む。ステップS5
6において、正しく押鍵されていなかったと判断し、不
正解の場合の処理を行う。ステップS55に進み、1回
目のデータ処理を終了する。As shown in FIG. 7, in step S51, external performance data played by the user is received. Step S
At 52, training auxiliary data is read from the performance data. In step S53, the external reception data is compared with the auxiliary data. If they match, the process proceeds to step S54, and processing for a correct answer is performed. Proceeding to step S55, the first data processing ends. If the external reception data and auxiliary data do not match in step S53, the process proceeds to step S56. Step S5
In step 6, it is determined that the key is not correctly depressed, and processing for an incorrect answer is performed. Proceeding to step S55, the first data processing ends.
【0090】この場合には、外部受信データと読み出し
演奏データとの比較ステップを省略して、すぐに補助デ
ータや算出データと外部受信データとの比較するので、
処理工程が簡単になる。In this case, the step of comparing the externally received data with the read performance data is omitted, and the auxiliary data and the calculated data are immediately compared with the externally received data.
The processing steps are simplified.
【0091】尚、上記の演奏データ変換技術において、
補助データ等が存在しない場合には、外部受信データと
読み出し演奏データとの比較ステップを行っても良い。
但し、外部受信データと読み出し演奏データとの比較ス
テップを省略すれば、演奏データの中で、演奏判定(評
価)を行う部分と行わない部分とを音符単位で切り分け
ることができる。すなわち、1曲又は1部分において、
ある音符については読み出し演奏データと補助データと
の両方を有しており、別の音符については読み出し演奏
データのみを有している場合や、さらに別の音符につい
ては補助データのみを有しているようにデータ構造を形
成することも可能である。In the above-described performance data conversion technique,
If there is no auxiliary data or the like, a comparison step between the externally received data and the read performance data may be performed.
However, if the step of comparing the externally received data with the read performance data is omitted, it is possible to separate a portion of the performance data where performance determination (evaluation) is performed and a portion where performance determination (evaluation) is not performed in note units. That is, in one song or one part,
A certain note has both readout performance data and auxiliary data, and another note has only readout performance data, or another note has only auxiliary data. It is also possible to form a data structure as described above.
【0092】図8を参照して、本発明の第4の実施の形
態による演奏判定技術について説明する。図8は、実際
に演奏した演奏データに補助データを挿入したデータ構
成例である。補助データは、区間長(クロックカウント
数)と、対象パートと、バリエーション数と、少なくと
も1つのバリエーション音列群とを含む。Referring to FIG. 8, a description will be given of a performance determination technique according to a fourth embodiment of the present invention. FIG. 8 shows an example of a data configuration in which auxiliary data is inserted into performance data of an actual performance. The auxiliary data includes a section length (clock count number), a target part, a variation number, and at least one variation sound sequence group.
【0093】区間長は、4分音符を128に区切った区
間を単位として規定した区間の長さを示す。このような
細かい区切りを1単位とすることにより、十分な精度を
持たせることができる。対象パートは、例えば複数のチ
ャネルを有している場合に、どのチャネルを対象とする
かを規定する。バリエーション数nは、バリエーション
音列群の数を規定する。バリエーション音列群は、少な
くとも1音以上を含み、通常は1つのフレーズ中の音列
を含む。図8に示す演奏データの特徴は、演奏データを
所定の区間、例えばお決まりのフレーズ毎に一区切りと
し、隣接するフレーズ間に補助データなどを挿入した点
である。The section length indicates the length of a section defined in units of a quarter note divided into 128. By setting such fine divisions as one unit, sufficient accuracy can be provided. The target part, for example, when having a plurality of channels, specifies which channel is to be targeted. The variation number n defines the number of variation sound sequence groups. The variation sound string group includes at least one sound, and usually includes a sound string in one phrase. The characteristic of the performance data shown in FIG. 8 is that the performance data is divided into predetermined sections, for example, one section for each predetermined phrase, and auxiliary data is inserted between adjacent phrases.
【0094】例えば読み出しポインタが、図8に示す位
置に存在する補助データを検出した場合には、この補助
データ内で規定されているクロックカウント数(区間長
を示す)の分だけ、対象となるパートにおいて受信した
外部受信データをRAMなどに時間間隔とともに記憶す
る。For example, when the read pointer detects the auxiliary data existing at the position shown in FIG. 8, the target is the number of clock counts (indicating the section length) specified in the auxiliary data. The external reception data received in the part is stored in a RAM or the like with time intervals.
【0095】その後、外部受信データとバリエーション
音列群1からnまでと比較して、両者が一致するか否か
の判定を行う。バリエーション音列群1からnまでの中
には、例えば、お決まりのフレーズとは異なるがそれと
置換できるような他のお決まりのフレーズを記憶させて
おくことができる。Thereafter, the external reception data is compared with the variation sound sequence groups 1 to n to determine whether or not both match. In the variation sound string groups 1 to n, for example, other regular phrases that are different from the regular phrases but can be replaced with the regular phrases can be stored.
【0096】上記のような演奏データと補助データとを
用いて演奏判定を行うと、ユーザが、例えば、お決まり
のフレーズを、他のお決まりのフレーズに置換して演奏
したとしても、正しく演奏されたと判断されることにな
る。When the performance determination is performed using the performance data and the auxiliary data as described above, even if the user replaces the regular phrase with another regular phrase, for example, it is determined that the user has performed correctly. Will be judged.
【0097】バリエーション音列群は、ノート番号(音
高)と時間間隔データとを含んでも良いが、ノート番号
のみを含み、時間間隔データを有していなくても良い。
時間間隔データを含まない場合には、時間間隔について
の外部受信データとバリエーション音列群との比較は行
われず、演奏判定処理においては無視されるので、実際
に演奏する音に対して、ある程度の時間的な変動幅を許
容することができる。The variation sound sequence group may include note numbers (pitch) and time interval data, but may include only note numbers and do not have time interval data.
If the time interval data is not included, the externally received data for the time interval is not compared with the variation sound sequence group, and is ignored in the performance determination processing. A temporal fluctuation range can be allowed.
【0098】また、外部演奏データに関しても、単にノ
ート番号だけをサンプリングしておき、バリエーション
音列群のデータと比較するだけでも良い。このようにす
れば、演奏判定の処理も簡単になる。Also, with regard to the external performance data, only the note number may be sampled and compared with the data of the variation sound sequence group. In this way, the performance determination process is simplified.
【0099】上記の各実施の形態による演奏判定技術
は、対応するコンピュータプログラム等をインストール
した市販のコンピュータ等によって、実施させるように
してもよい。その場合には、本実施の形態に対応するコ
ンピュータプログラム等を、CD−ROMやフロッピー
(登録商標)ディスク等の、コンピュータが読み込むこ
とが出来る記憶媒体に記憶させた状態で、ユーザに提供
してもよい。The performance determination technique according to each of the above embodiments may be implemented by a commercially available computer or the like in which a corresponding computer program or the like is installed. In that case, a computer program or the like corresponding to this embodiment is provided to a user in a state where the program is stored in a computer-readable storage medium such as a CD-ROM or a floppy (registered trademark) disk. Is also good.
【0100】その汎用コンピュータ又はコンピュータ等
が、LAN、インターネット、電話回線等の通信ネット
ワークに接続されている場合には、通信ネットワークを
介して、コンピュータプログラムや各種データ等を汎用
コンピュータ又はコンピュータ等に提供してもよい。When the general-purpose computer or computer is connected to a communication network such as a LAN, the Internet, or a telephone line, the computer program or various data is provided to the general-purpose computer or computer via the communication network. May be.
【0101】以上、実施の形態に沿って本発明を説明し
たが、本発明はこれらに制限されるものではない。例え
ば、種々の変更、改良、組合せ等が可能なことは当業者
に自明であろう。Although the present invention has been described with reference to the embodiments, the present invention is not limited to these embodiments. For example, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications, improvements, combinations, and the like can be made.
【0102】[0102]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
楽譜通りに正確に演奏させるだけでなく、それらしく弾
けるように促し、音楽の楽しみを教えることが可能にな
る。As described above, according to the present invention,
Not only can you play the music exactly as it is, but it also encourages you to play like that and teaches you the pleasure of music.
【図1】 本発明の第1から第3までの実施の形態によ
る演奏判定装置が適用される演奏教習装置のハードウェ
ア構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a performance learning device to which a performance determination device according to first to third embodiments of the present invention is applied.
【図2】 本発明の第1の実施の形態による演奏判定技
術に用いられる演奏判定処理手順を示すフローチャート
である。FIG. 2 is a flowchart showing a performance determination processing procedure used in the performance determination technique according to the first embodiment of the present invention.
【図3】 本発明の第1の実施の形態の第1変形例によ
る演奏判定技術に用いられる演奏判定処理手順を示すフ
ローチャートである。FIG. 3 is a flowchart illustrating a performance determination processing procedure used in a performance determination technique according to a first modification of the first embodiment of the present invention;
【図4】 本発明の第2の実施の形態による演奏判定技
術に用いられる演奏判定処理手順を示すフローチャート
である。FIG. 4 is a flowchart illustrating a performance determination processing procedure used in a performance determination technique according to a second embodiment of the present invention.
【図5】 本発明の第3の実施の形態による演奏判定技
術に用いられる演奏判定処理手順を示すフローチャート
である。FIG. 5 is a flowchart showing a performance determination processing procedure used in a performance determination technique according to a third embodiment of the present invention.
【図6】 図6(A)は、本発明の第3の実施の形態に
よる演奏判定技術に用いられる補助データの例を示す図
であり、図6(B)は、曲内でのロジックIDの割り振
りの様子を示す概略図である。FIG. 6A is a diagram illustrating an example of auxiliary data used in a performance determination technique according to a third embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a diagram illustrating a logic ID in a music piece; It is a schematic diagram showing a situation of allocation.
【図7】 本発明の第1から第3までの実施の形態によ
る演奏判定装置において、外部受信データと読み出し演
奏データとの比較ステップを省略して、すぐに補助デー
タや算出データと外部受信データとの比較ステップを行
った倍の処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a block diagram showing the performance determining apparatus according to the first to third embodiments of the present invention; 9 is a flowchart showing a double process in which a comparison step is performed.
【図8】 本発明の第4の実施の形態による演奏判定技
術に用いられるデータ構成例である。FIG. 8 is an example of a data configuration used in a performance determination technique according to a fourth embodiment of the present invention.
【図9】 一般的な演奏判定技術に用いられる演奏判定
処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a performance determination processing procedure used in a general performance determination technique.
1…自動演奏装置、2…電子楽器、3…通信ネットワー
ク、11…バス、12…ROM、13…RAM、14…
CPU、15…タイマ、16…外部記憶装置、17…検
出回路、18…操作子、19…表示回路、20…ディス
プレイ、21…音源回路、22…サウンドシステム、2
3…MIDI I/F、25…通信I/FDESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Automatic performance apparatus, 2 ... Electronic musical instrument, 3 ... Communication network, 11 ... Bus, 12 ... ROM, 13 ... RAM, 14 ...
CPU, 15 timer, 16 external storage device, 17 detection circuit, 18 operator, 19 display circuit, 20 display, 21 sound source circuit, 22 sound system, 2
3 MIDI I / F, 25 Communication I / F
Claims (21)
置に用いるのに適した演奏判定装置であって、 第1の楽曲データと補助データとを記憶する記憶手段
と、 前記第1の楽曲データに沿ってユーザの演奏した外部演
奏データを受け、前記第1の楽曲データと前記補助デー
タとに基づいて、前記外部演奏デ−タが許容される演奏
データであるか否かを判断する判断手段と、 前記外部演奏データが許容される演奏であると判断され
た場合に、正しい演奏が行われたと判断して正解の処理
を行う処理手段とを有する演奏判定装置。1. A performance determination device suitable for use in a performance training device capable of performing performance practice, comprising: storage means for storing first music data and auxiliary data; Determining means for receiving, based on the first music data and the auxiliary data, whether or not the external performance data is permissible performance data. And a processing means for, when it is determined that the external performance data is a permissible performance, determining that a correct performance has been performed and performing a correct answer process.
ーマットで記憶され、前記補助データは、前記第1の楽
曲データ内に埋め込まれたシステムイクスクルーシブま
たはメタイベントとして記憶されている請求項1に記載
の演奏判定装置。2. The system according to claim 1, wherein the first music data is stored in a MIDI format, and the auxiliary data is stored as a system exclusive or meta event embedded in the first music data. 2. The performance determination device according to 1.
タに対して、許容されるミスタッチ範囲を示すデータで
ある請求項1に記載の演奏判定装置。3. The performance determination device according to claim 1, wherein the auxiliary data is data indicating an allowable mistouch range with respect to the first music data.
と前記補助データとに基づいて論理演算処理を行う演算
処理手段を含み、前記演算処理手段によって得られたデ
ータに基づいて、前記外部演奏デ−タが許容される演奏
であるか否かを判断する手段である請求項1から3まで
のいずれか1項に記載の演奏判定装置。4. The determining means includes an arithmetic processing means for performing a logical operation processing based on the first music data and the auxiliary data, and based on the data obtained by the arithmetic processing means, 4. The performance determination device according to claim 1, wherein the performance data is means for determining whether or not the performance data indicates an acceptable performance.
段を含む請求項1から4までのいずれか1項に記載の演
奏判定装置。5. The performance judging device according to claim 1, wherein said judging means includes means for judging each sound.
タの変形演奏の演奏データを含む請求項1又は2に記載
の演奏判定装置。6. The performance determination device according to claim 1, wherein the auxiliary data includes performance data of a modified performance of the first music data.
を含むフレーズごとに判断する手段を含む請求項6に記
載の演奏判定装置。7. The performance judging device according to claim 6, wherein said judging means includes means for judging for each phrase including a plurality of musical tones in the music.
する手段を含む請求項6に記載の演奏判定装置。8. The performance judging device according to claim 6, wherein said judging means includes means for judging each music part.
る手段を含む請求項6に記載の演奏判定装置。9. The performance judging device according to claim 6, wherein said judging means includes means for judging each music piece.
いて判断を行うか否か、 判断を行う場合には、前記外部演奏データに対して前記
第1の楽曲に基づいて判断を行うか、または、前記第1
の楽曲データと前記補助データとの演算処理によって得
られたデータに基づいて判断を行うかを、 曲の部分ごとに、または、曲のパートごとに指定できる
ロジックIDデータを有している請求項6に記載の演奏
判定装置。10. The auxiliary data determines whether or not to make a determination in the determination means. If a determination is made, a determination is made on the external performance data based on the first music, or The first
The logic ID data which can specify whether to make a decision based on data obtained by the arithmetic processing of the music data and the auxiliary data for each music part or each music part. 7. The performance judging device according to 6.
補データを含んでおり、 前記判断手段は、前記第1の楽曲データと前記複数通り
の補助データとに基づいて、前記外部演奏デ−タが許容
される演奏であるかか否かの判断を複数回にわたって順
次判断する手段であり、 前記処理手段は、前記判断手段によって、少なくとも1
回、前記外部演奏データが許容される演奏であると判断
された時点で、正しい演奏が行われたと判断して正解の
処理を行う手段である請求項6に記載の演奏判定装置。11. The auxiliary data includes a plurality of types of determination candidate data, and the determination unit determines the external performance data based on the first music data and the plurality of types of auxiliary data. Is a means for sequentially judging whether or not the performance is a permissible performance a plurality of times, wherein the processing means determines at least one
7. The performance judging device according to claim 6, further comprising means for judging that the correct performance has been performed and performing a correct answer process when the external performance data is determined to be a permissible performance.
するか否かを比較する比較手段と、 比較の結果が不一致の場合に、さらに補助データを用い
て前記外部演奏データが許容されるものか否かを判断す
る追加判断手段とを含む請求項1から11までのいずれ
か1項に記載の演奏判定装置。12. The comparing means for comparing whether the external performance data and the data of the first music piece match, and further using auxiliary data when the result of the comparison is inconsistent. 12. The performance judging device according to claim 1, further comprising an additional judging means for judging whether or not the external performance data is permitted.
装置に用いるのに適した演奏判定装置であって、 第1の楽曲に沿ってユーザの演奏した外部演奏データが
前記第1の楽曲の正解データと異なっていても、前記外
部演奏データと前記正解データとの相違が許容範囲内で
あれば、正しい演奏が行われたと判断して正解の処理を
行うデータ処理手段を含む演奏判定装置。13. A performance judging device suitable for use in a performance training device capable of practicing performance, wherein external performance data played by a user along a first music is a correct answer of the first music. A performance determination device including data processing means for determining that a correct performance has been performed and performing a correct answer process if the difference between the external performance data and the correct answer data is within an allowable range, even if the data is different from the data.
曲データと、 該楽曲データ内に埋め込まれ、ユーザが演奏した外部演
奏データと前記楽曲データとの違いが許容される範囲内
であるか否かを判断する基準となる補助データと、を含
む演奏データ。14. A music data stored in a MIDI format, and it is determined whether or not a difference between external music data embedded in the music data and played by a user and the music data is within an allowable range. Performance data including auxiliary data serving as a reference to be performed.
み取りできない別の装置を用いて読み込んだ場合には読
み飛ばされるように構成されている請求項14に記載の
演奏データ。15. The performance data according to claim 14, wherein the auxiliary data is skipped when read using another device that cannot read the auxiliary data.
て、 第1の楽曲データに沿ってユーザの演奏した外部演奏デ
ータを受け、前記第1の楽曲データと補助データとに基
づいて、前記外部演奏デ−タが許容される演奏であるか
否かを判断する判断工程と、 前記外部演奏データが許容される演奏データであると判
断された場合に、正しい演奏が行われたと判断して正解
の処理を行う処理工程とを有する演奏判定方法。16. A performance judging method suitable for a performance lesson, comprising receiving external performance data played by a user along first music data, and receiving the external performance data based on the first music data and auxiliary data. A determining step of determining whether the external performance data is an allowable performance; and determining that the correct performance has been performed if the external performance data is determined to be an allowable performance data. And a processing step of performing a correct answer process.
と前記第1の楽曲のデータとが一致するか否かを比較す
る比較工程と、該比較工程により前記外部演奏データと
前記第1の楽曲のデータとが一致しない場合に、前記第
1の楽曲データと前記補助データとに基づいて、前記外
部演奏デ−タが許容される演奏であるか否かを判断する
工程とを含む請求項16に記載の演奏判定方法。17. The comparing step of comparing whether or not the external performance data matches the data of the first music piece, and the comparing step includes the step of comparing the external music data with the first music piece data. And determining whether or not the external performance data is a permissible performance based on the first music data and the auxiliary data when the data does not match. Performance determination method.
て、 第1の楽曲に沿ってユーザの演奏した外部演奏データが
前記第1の楽曲の正解データと異なっていても、前記外
部演奏データと前記正解データとの相違が許容範囲内で
あれば、正しい演奏が行われたと判断して正解の処理を
行うデータ処理工程を含む演奏判定方法。18. A performance judging method suitable for a performance lesson, wherein even if external performance data played by a user along a first music is different from correct answer data of the first music, the external performance data is A performance determination method including a data processing step of determining that a correct performance has been performed and performing a correct answer process if the difference between the data and the correct answer data is within an allowable range.
に適しており、 第1の楽曲データに沿ってユーザの演奏した外部演奏デ
ータを受け、前記第1の楽曲データと補助データとに基
づいて、前記外部演奏デ−タが許容される演奏であるか
否かを判断する判断手順と、 前記外部演奏データが許容される演奏であると判断され
た場合に、正しい演奏が行われたと判断して正解の処理
を行う手順とを有する演奏判定をコンピュータに実行さ
せるためのプログラムを記録した媒体。19. It is suitable for a performance lesson in which a performance practice can be performed, receives external performance data played by a user along with first music data, and based on the first music data and auxiliary data. A determination procedure for determining whether or not the external performance data is an allowable performance; and determining that the correct performance has been performed when the external performance data is determined to be an allowable performance. Recording a program for causing a computer to execute a performance determination having a procedure for performing a correct answer process.
と前記第1の楽曲のデータとが一致するか否かを比較す
る比較手順と、該比較手順により前記外部演奏データと
前記第1の楽曲のデータとが一致しないとされた場合
に、前記第1の楽曲データと前記補助データとに基づい
て、前記外部演奏デ−タが許容される演奏であるか否か
を判断する手順を含む請求項19に記載の媒体。20. A comparing step of comparing whether or not the external performance data and the data of the first music piece match, and comparing the external performance data with the first music piece by the comparing procedure. And determining whether or not the external performance data is a permissible performance based on the first music data and the auxiliary data when it is determined that the external performance data does not match. Item 19. The medium according to Item 19.
に適しており、 第1の楽曲に沿ってユーザの演奏した外部演奏データが
前記第1の楽曲の正解データと異なっていても、前記外
部演奏データと前記正解データとの相違が許容範囲内で
あれば、正しい演奏が行われたと判断して正解の処理を
行うデータ処理手順を含む、演奏判定をコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録した媒体。21. The method according to claim 1, wherein the external performance data played by the user along the first music is different from the correct answer data of the first music. If the difference between the performance data and the correct answer data is within an allowable range, a program for causing the computer to execute the play determination, including a data processing procedure for determining that the correct play has been performed and performing the correct answer processing, is recorded. Medium.
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