JP2002153678A - Information delivery system and information storage medium - Google Patents

Information delivery system and information storage medium

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JP2002153678A
JP2002153678A JP2001213797A JP2001213797A JP2002153678A JP 2002153678 A JP2002153678 A JP 2002153678A JP 2001213797 A JP2001213797 A JP 2001213797A JP 2001213797 A JP2001213797 A JP 2001213797A JP 2002153678 A JP2002153678 A JP 2002153678A
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information
game
option
communication terminal
selection
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博之 平石
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Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information delivery system and an information storage medium for supporting a user's input. SOLUTION: A game information delivery apparatus 100 is provided with a game information generating part 111 for generating presentation information for presenting plural alternatives by using at least one of an image and voice by a portable telephone 200, a transmit/receive part 190 for transmitting generated presentation information to the portable telephone 200, and receiving select information showing a selected alternative by the portable phone 200, and a discrimination updating part 116 for updating user data showing the selection existence/absence of plural alternatives stored in a storing part 120. The game information generating part 111 is functioned to generate presentation information in which the already selected alternatives are highlighted relatively to the unselected alternatives.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザーの入力支
援を行うための情報配信システムおよび情報記憶媒体に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information distribution system and an information storage medium for supporting user input.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】ユーザ
ーIDやパスワード等の文字列を入力する場合、キーボ
ード等により入力が行われるが、同じ長さの文字列でも
入力の手間が異なる。例えば、文字変換が行われる場合
に必要となるキーを押す回数や、複数のキーの組み合わ
せで文字列を入力する場合の運指等では、同じ長さの文
字列でも入力の手間が異なる。
2. Description of the Related Art When inputting a character string such as a user ID or a password, the input is performed using a keyboard or the like. For example, in the number of key presses required when character conversion is performed, or in fingering when a character string is input using a combination of a plurality of keys, the time and effort required for inputting a character string having the same length are different.

【0003】特に、いわゆる携帯電話等の携帯型の電話
機では、数字キー等の限られたキーで文字列を入力する
必要があるため、文字変換等の回数が多くなり、同じ長
さの文字列でも入力の手間は大きく異なる。
In particular, in a portable telephone such as a so-called portable telephone, it is necessary to input a character string with limited keys such as numeric keys, so that the number of times of character conversion and the like is increased, and a character string having the same length is required. But the effort of input is very different.

【0004】また、メニュー画面で複数のゲームから1
つのゲームを選択してゲームを行う場合等においても、
選択の手間がかかる。
[0004] In addition, the user can select one of a plurality of games on the menu screen.
Even when playing a game by selecting one game,
It takes time to make a selection.

【0005】このような場合に実行可能なゲームだけを
表示する手法も提供されているが、ユーザー登録により
実行可能なゲームを決定する場合等において、実行可能
なゲームだけを表示していたのでは、未登録のゲームは
表示されないこととなり、未登録のゲームへのユーザー
登録を促すことができない。
[0005] In such a case, there is also provided a method of displaying only executable games. However, in a case where an executable game is determined by user registration, it is difficult to display only executable games. However, unregistered games are not displayed, and it is not possible to prompt user registration for unregistered games.

【0006】したがって、実行不可能なゲームも含めて
全てのゲームを表示する必要があるが、全てのゲームの
選択肢をそのまま表示していたのでは、ユーザーにとっ
て実行可能なゲームの選択肢が選択しづらく不便であ
る。
Therefore, it is necessary to display all games including non-executable games. However, if all game options are displayed as they are, it is difficult for the user to select executable game options. Inconvenient.

【0007】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、ユーザーの入力支援を行うための
情報配信システムおよび情報記憶媒体を提供することに
ある。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide an information distribution system and an information storage medium for supporting user input.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る情報配信システムは、所定の通信端末
において複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢が選
択され、当該選択に応じた処理を行い、処理結果を示す
情報を前記通信端末へ向け送信する情報配信システムで
あって、前記通信端末で前記複数の選択肢を、画像およ
び音声の少なくとも一方を用いて提示するための提示用
情報を生成する提示用情報生成手段と、生成された提示
用情報を前記通信端末へ向け送信し、前記通信端末で選
択された選択肢を示す選択情報を受信する配信側送受信
手段と、前記選択情報に基づき、所定の記憶領域に記憶
された前記複数の選択肢の選択有無を示す選択有無デー
タを更新する手段と、を含み、前記提示用情報生成手段
は、前記選択有無データに基づき、選択済みの選択肢が
未選択の選択肢に対して相対的に強調される処理を行っ
た提示用情報を生成することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, an information distribution system according to the present invention selects at least one of a plurality of options at a predetermined communication terminal and performs a process according to the selection. And an information distribution system for transmitting information indicating a processing result to the communication terminal, wherein the communication terminal generates presentation information for presenting the plurality of options using at least one of an image and a sound. A presentation-side information generation unit, a distribution-side transmission / reception unit that transmits the generated presentation-purpose information to the communication terminal, and receives selection information indicating an option selected by the communication terminal; Means for updating the selection presence / absence data stored in the storage area of the plurality of options, the selection presence / absence data indicating presence / absence of the selection of the plurality of options. Based on data, and generating the presentation information processing performed in which selected choices are relatively exaggerated relative choices unselected.

【0009】また、本発明に係る情報記憶媒体は、所定
の通信端末において複数の選択肢から少なくとも1つの
選択肢が選択され、当該選択に応じた処理を行い、処理
結果を示す情報を前記通信端末へ向け送信するためのプ
ログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記
憶媒体であって、前記通信端末で前記複数の選択肢を、
画像および音声の少なくとも一方を用いて提示するため
の提示用情報を生成する提示用情報生成手段と、生成さ
れた提示用情報を前記通信端末へ向け送信手段に送信さ
せ、前記通信端末で選択された選択肢を示す選択情報を
受信手段に受信させる配信側送受信手段と、前記選択情
報に基づき、所定の記憶領域に記憶された前記複数の選
択肢の選択有無を示す選択有無データを更新する手段と
してコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶
し、前記提示用情報生成手段は、前記選択有無データに
基づき、選択済みの選択肢が未選択の選択肢に対して相
対的に強調される処理を行った提示用情報を生成するこ
とを特徴とする。
Further, in the information storage medium according to the present invention, at least one option is selected from a plurality of options in a predetermined communication terminal, a process corresponding to the selection is performed, and information indicating a processing result is sent to the communication terminal. A computer-readable information storage medium storing a program for transmission toward, the plurality of options in the communication terminal,
A presentation information generation unit for generating presentation information for presentation using at least one of an image and a sound, and causing the transmission unit to transmit the generated presentation information to the communication terminal. A transmitting / receiving means for causing a receiving means to receive selection information indicating the selected option, and a computer as means for updating selection presence / absence data indicating presence / absence of selection of the plurality of options stored in a predetermined storage area based on the selection information And a presentation information generating unit, based on the selection presence / absence data, that performs a process of emphasizing a selected option relative to an unselected option. Is generated.

【0010】本発明によれば、選択済みの選択肢が未選
択の選択肢に対して相対的に強調されることにより、通
信端末を用いて選択を行うユーザーは選択済みの選択肢
を選択しやすくなる。
[0010] According to the present invention, the selected option is emphasized relative to the unselected option, so that a user who makes a selection using the communication terminal can easily select the selected option.

【0011】一般に、よく使用する選択肢は繰り返し選
択されるため、ユーザーにとって選択しやすいことが望
まれる。
In general, since frequently used options are repeatedly selected, it is desirable that the user can easily select the options.

【0012】しかし、ネットワークで情報が配信される
場合、配信先のユーザーには同じメニュー画面等が配信
されており、ユーザーにとっての使い勝手はよいものと
は言えなかった。
However, when information is distributed over a network, the same menu screen or the like is distributed to the user at the distribution destination, and the usability for the user cannot be said to be good.

【0013】本発明によれば、選択有無データにより、
各ユーザーの選択を反映した提示用情報が生成でき、ユ
ーザーにとっての通信端末等の使い勝手のよさを向上さ
せることができる。
According to the present invention, according to the selection presence / absence data,
The presentation information reflecting the selection of each user can be generated, and the usability of the communication terminal and the like for the user can be improved.

【0014】また、前記情報配信システムは、前記選択
情報に基づき、前記通信端末でゲームを行うためのゲー
ム情報を生成するゲーム情報生成手段を含み、前記選択
肢は、ゲーム進行用の選択肢であって、前記配信側送受
信手段は、前記ゲーム情報を前記通信端末へ向け送信し
てもよい。
[0014] Further, the information distribution system includes game information generating means for generating game information for playing a game on the communication terminal based on the selection information, wherein the option is a game progressing option. The distribution-side transmission / reception unit may transmit the game information to the communication terminal.

【0015】また、前記情報記憶媒体は、前記選択情報
に基づき、前記通信端末でゲームを行うためのゲーム情
報を生成するゲーム情報生成手段としてコンピュータを
機能させるためのプログラムを記憶し、前記選択肢は、
ゲーム進行用の選択肢であって、前記配信側送受信手段
は、前記ゲーム情報を前記通信端末へ向け送信手段に送
信させてもよい。
Further, the information storage medium stores a program for causing a computer to function as game information generating means for generating game information for playing a game at the communication terminal based on the selection information. ,
It is a game progress option, and the distribution-side transmitting / receiving means may cause the transmitting means to transmit the game information to the communication terminal.

【0016】これによれば、ゲームを行うプレイヤー
は、自分がよく使う選択肢を選択しやすくなるため、ゲ
ームをよりスムーズに進行させることができる。
[0016] According to this, the player who plays the game can easily select the option that he frequently uses, so that the game can proceed more smoothly.

【0017】また、本発明に係る情報配信システムは、
所定の通信端末においてゲーム毎に設けられる複数のゲ
ーム進行用の選択肢から少なくとも1つの選択肢が選択
され、当該選択肢に応じたゲームの処理を行い、処理結
果を示す情報を前記通信端末へ向け送信する情報配信シ
ステムにおいて、前記通信端末で前記複数の選択肢を、
画像および音声の少なくとも一方を用いて提示するため
の提示用情報を生成する提示用情報生成手段と、前記通
信端末で選択された選択肢を示す選択情報を受信する配
信側送受信手段と、前記選択情報に基づき、ゲーム情報
を生成するゲーム情報生成手段と、を含み、前記提示用
情報生成手段は、所定の記憶領域に記憶された前記複数
の選択肢に応じたゲームの登録有無を示す登録有無デー
タに基づき、登録済みのゲームに応じた選択肢が未登録
のゲームに応じた選択肢に対して相対的に強調される処
理を行った提示用情報を生成し、前記配信側送受信手段
は、前記提示用情報および前記ゲーム情報を前記通信端
末へ向け送信することを特徴とする。
Further, the information distribution system according to the present invention comprises:
At least one option is selected from a plurality of game progress options provided for each game in a predetermined communication terminal, a game process is performed in accordance with the option, and information indicating a processing result is transmitted to the communication terminal. In the information distribution system, the plurality of options in the communication terminal,
Presentation information generating means for generating presentation information for presenting by using at least one of an image and a sound, a delivery-side transmitting / receiving means for receiving selection information indicating an option selected by the communication terminal, and the selection information Game information generating means for generating game information based on the information, wherein the presentation information generating means includes a registration presence / absence data indicating presence / absence of a game corresponding to the plurality of options stored in a predetermined storage area. On the basis of the generated information, the distribution-side transmission / reception unit generates presentation information in which an option corresponding to a registered game is relatively emphasized with respect to an option corresponding to an unregistered game. And transmitting the game information to the communication terminal.

【0018】また、本発明に係る情報記憶媒体は、所定
の通信端末においてゲーム毎に設けられる複数のゲーム
進行用の選択肢から少なくとも1つの選択肢が選択さ
れ、当該選択肢に応じたゲームの処理を行い、処理結果
を示す情報を前記通信端末へ向け送信するためのプログ
ラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒
体であって、前記通信端末で前記複数の選択肢を、画像
および音声の少なくとも一方を用いて提示するための提
示用情報を生成する提示用情報生成手段と、前記通信端
末で選択された選択肢を示す選択情報を受信手段に受信
させる配信側送受信手段と、前記選択情報に基づき、ゲ
ーム情報を生成するゲーム情報生成手段としてコンピュ
ータを機能させるためのプログラムを記憶し、前記提示
用情報生成手段は、所定の記憶領域に記憶された前記複
数の選択肢に応じたゲームの登録有無を示す登録有無デ
ータに基づき、登録済みのゲームに応じた選択肢が未登
録のゲームに応じた選択肢に対して相対的に強調される
処理を行った提示用情報を生成し、前記配信側送受信手
段は、前記提示用情報および前記ゲーム情報を前記通信
端末へ向け送信手段に送信させることを特徴とする。
In the information storage medium according to the present invention, at least one option is selected from a plurality of game progress options provided for each game in a predetermined communication terminal, and the game is processed according to the option. A computer-readable information storage medium storing a program for transmitting information indicating a processing result to the communication terminal, wherein the plurality of options are selected by the communication terminal using at least one of an image and a sound. Presentation information generation means for generating presentation information for presentation, distribution-side transmission / reception means for causing reception means to receive selection information indicating an option selected by the communication terminal, and game information based on the selection information. A program for causing a computer to function as game information generation means to be generated is stored, and the presentation information generation means includes: Based on registration presence / absence data indicating presence / absence of registration of a game corresponding to the plurality of options stored in a fixed storage area, an option corresponding to a registered game is relative to an option corresponding to an unregistered game. The present invention is characterized in that presentation information for which emphasized processing has been performed is generated, and the distribution-side transmission / reception means causes the transmission means to transmit the presentation information and the game information to the communication terminal.

【0019】本発明によれば、ゲームを行うプレイヤー
は、自分がよく行うゲームの選択肢を選択しやすくなる
ため、ゲームをよりスムーズに進行させることができ
る。
According to the present invention, a player who plays a game can easily select a game option that he or she frequently plays, so that the game can be progressed more smoothly.

【0020】なお、ここで、前記相対的に強調される処
理とは、強調対象の(選択済みまたは登録済みの)選択
肢が強調対象でない(未選択または未登録の)選択肢に
対して強調される(目立つ)処理、強調対象でない選択
肢が強調対象の選択肢に対して目立たなくなる処理等が
該当する。
Here, the relatively emphasized processing means that an option to be emphasized (selected or registered) is emphasized to an option not to be emphasized (unselected or unregistered). This corresponds to a (conspicuous) process, a process in which a non-emphasized option becomes inconspicuous with respect to an emphasized option, and the like.

【0021】また、前記情報配信システムおよび前記情
報記憶媒体において、前記提示用情報生成手段は、前記
強調される処理として、前記選択肢に含まれる文字列
に、書体変更処理、線引き処理、大きさ変更処理、反転
処理および色変更処理のうち少なくとも1つの画像処理
を行ってもよい。
Also, in the information distribution system and the information storage medium, the presentation information generating means may perform a font change process, a line drawing process, a size change process on the character string included in the option as the process to be emphasized. At least one of image processing, processing, inversion processing, and color change processing may be performed.

【0022】これによれば、例えば、ゲームを行うプレ
イヤーは、選択肢に含まれるゲーム名等の文字列が強調
処理されることにより、自分がよく行うゲームの選択肢
を選択しやすくなるため、ゲームをよりスムーズに進行
させることができる。
According to this, for example, the player who plays the game can easily select the game option that he or she frequently performs by emphasizing the character string such as the game name included in the option. It can proceed more smoothly.

【0023】また、前記情報配信システムおよび前記情
報記憶媒体において、前記提示用情報生成手段は、画像
の切り替えまたは画像のスクロールによって前記複数の
選択肢が表示される場合に、強調される選択肢が強調さ
れない選択肢と比べて先に表示されるように、前記提示
用情報を生成してもよい。
In the information distribution system and the information storage medium, when the plurality of options are displayed by switching an image or scrolling an image, the option to be emphasized is not emphasized. The presentation information may be generated so as to be displayed earlier than the options.

【0024】これによれば、ユーザーは、よく使用する
選択肢を指定しやすくなり、よりスムーズに選択を行う
ことができる。
According to this, the user can easily specify the frequently used option, and can make the selection more smoothly.

【0025】また、前記情報配信システムおよび前記情
報記憶媒体において、前記通信端末は、複数のキーを有
する入力手段と、入力手段で入力された入力情報を前記
配信側送受信手段へ向け送信し、前記配信側送受信手段
から前記ゲーム情報を受信する手段と、受信したゲーム
情報に基づき、ゲーム画像を表示する手段と、を含んで
もよい。
Further, in the information distribution system and the information storage medium, the communication terminal transmits an input unit having a plurality of keys and input information input by the input unit to the distribution side transmitting / receiving unit. The game device may include means for receiving the game information from the transmitting / receiving means, and means for displaying a game image based on the received game information.

【0026】これによれば、通信端末の画面での表示等
が行われる選択画面等で選択肢を選択する場合に、プレ
イヤーはよく使用する選択肢が選択しやすく、ゲームを
スムーズに行うことができる。
According to this, when an option is selected on a selection screen or the like that is displayed on the screen of the communication terminal, the player can easily select the frequently used option and can smoothly play the game.

【0027】また、本発明に係る情報配信システムは、
指定文字列に対してキー入力者によって通信端末でキー
入力される入力文字列に対応した処理を行い、処理結果
を示す情報を前記通信端末へ向け送信する情報配信シス
テムにおいて、キー入力者に対して提示するための前記
指定文字列を生成する文字列生成手段と、キー入力され
た入力文字列を示す情報を前記通信端末から受信すると
ともに、処理結果を示す情報を前記通信端末へ向け送信
する手段と、キー入力された入力文字列に応じた処理を
行う処理手段と、を含み、前記文字列生成手段は、前記
指定文字列を入力する場合に必要となるキー入力数が上
限値以下となるかどうかを判定し、前記キー入力数が上
限値以下となるように前記指定文字列を生成することを
特徴とする。
Further, the information distribution system according to the present invention comprises:
In an information distribution system that performs a process corresponding to an input character string that is key-input on a communication terminal by a key input person with respect to a specified character string and transmits information indicating a processing result to the communication terminal, A character string generating means for generating the designated character string for presentation by receiving information indicating a key-input character string from the communication terminal, and transmitting information indicating a processing result to the communication terminal. Means, and a processing means for performing processing according to the input character string input by a key, wherein the character string generation means, the number of key inputs required when inputting the specified character string is less than or equal to the upper limit value Is determined, and the designated character string is generated such that the number of key inputs is equal to or less than an upper limit value.

【0028】また、本発明に係る情報記憶媒体は、指定
文字列に対してキー入力者によって通信端末でキー入力
される入力文字列に対応した処理を行い、処理結果を示
す情報を前記通信端末へ向け送信するためのプログラム
を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体で
あって、キー入力者に対して提示するための前記指定文
字列を生成する文字列生成手段と、キー入力された入力
文字列を示す情報を前記通信端末から受信するととも
に、処理結果を示す情報を前記通信端末へ向け送信する
手段と、キー入力された入力文字列に応じた処理を行う
処理手段としてコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記憶し、前記文字列生成手段は、前記指定文字列
を入力する場合に必要となるキー入力数が上限値以下と
なるかどうかを判定し、前記キー入力数が上限値以下と
なるように前記指定文字列を生成する前記指定文字列を
生成することを特徴とする。
Further, the information storage medium according to the present invention performs a process corresponding to an input character string which is inputted by a key input person at a communication terminal with respect to a designated character string, and outputs information indicating a processing result to the communication terminal. A computer-readable information storage medium storing a program for transmission to a user, a character string generating means for generating the specified character string for presentation to a key input person, and a key-input character A means for receiving information indicating a column from the communication terminal, transmitting information indicating a processing result to the communication terminal, and causing a computer to function as a processing means for performing processing according to an input character string input by a key And the character string generation means determines whether the number of key inputs required for inputting the designated character string is equal to or less than an upper limit value. , And generates the string of the key input number to generate the string so as not to exceed the upper limit.

【0029】また、本発明に係る情報配信システムは、
指定文字列に対してキー入力者によって通信端末でキー
入力される入力文字列に対応した処理を行い、処理結果
を示す情報を前記通信端末へ向け送信する情報配信シス
テムにおいて、キー入力者に対して提示するための前記
指定文字列を生成する文字列生成手段と、キー入力され
た入力文字列を示す情報を前記通信端末から受信すると
ともに、処理結果を示す情報を前記通信端末へ向け送信
する手段と、キー入力された入力文字列に応じた処理を
行う処理手段と、を含み、前記指定文字列は、変換して
入力することが必要な日本語の文字を含み、前記文字列
生成手段は、平仮名または片仮名の文字配列において、
上段の文字の出現確率を下段の文字の出現確率よりも相
対的に高くする手法、前記指定文字列を構成する連続す
る文字列で同じ子音以外の文字を使用する手法、小文字
のぁぃぅぇぉゃゅょ以外の文字を使用する手法、濁点お
よび半濁点のない文字を使用する手法のうち少なくとも
1つの手法を用いて前記指定文字列を生成することを特
徴とする。
Further, the information distribution system according to the present invention comprises:
In an information distribution system that performs a process corresponding to an input character string that is key-input on a communication terminal by a key input person with respect to a specified character string and transmits information indicating a processing result to the communication terminal, A character string generating means for generating the designated character string for presentation by receiving information indicating a key-input character string from the communication terminal, and transmitting information indicating a processing result to the communication terminal. Means, and a processing means for performing processing in accordance with a key-input character string, wherein the designated character string includes Japanese characters that need to be converted and input, and the character string generating means Is the character array of Hiragana or Katakana,
A method of making the appearance probability of the upper character relatively higher than the appearance probability of the lower character, a method of using the same non-consonant character in a continuous character string constituting the specified character string, The specified character string is generated by using at least one of a method using characters other than a character and a method using characters without a voiced or semi-voiced point.

【0030】また、本発明に係る情報記憶媒体は、指定
文字列に対してキー入力者によって通信端末でキー入力
される入力文字列に対応した処理を行い、処理結果を示
す情報を前記通信端末へ向け送信するためのプログラム
を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体で
あって、キー入力者に対して提示するための前記指定文
字列を生成する文字列生成手段と、キー入力された入力
文字列を示す情報を前記通信端末から受信するととも
に、処理結果を示す情報を前記通信端末へ向け送信する
手段と、キー入力された入力文字列に応じた処理を行う
処理手段としてコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記憶し、前記指定文字列は、変換して入力するこ
とが必要な日本語の文字を含み、前記文字列生成手段
は、平仮名または片仮名の文字配列において、上段の文
字の出現確率を下段の文字の出現確率よりも相対的に高
くする手法、前記指定文字列を構成する連続する文字列
で同じ子音以外の文字を使用する手法、小文字のぁぃぅ
ぇぉゃゅょ以外の文字を使用する手法、濁点および半濁
点のない文字を使用する手法のうち少なくとも1つの手
法を用いて前記指定文字列を生成することを特徴とす
る。
Further, the information storage medium according to the present invention performs a process corresponding to an input character string which is input by a key input by a key operator at a communication terminal with respect to a specified character string, and outputs information indicating a processing result to the communication terminal. A computer-readable information storage medium storing a program for transmission to a user, a character string generating means for generating the specified character string for presentation to a key input person, and a key-input character A means for receiving information indicating a column from the communication terminal, transmitting information indicating a processing result to the communication terminal, and causing a computer to function as a processing means for performing processing according to an input character string input by a key And the specified character string includes Japanese characters that need to be converted and input, and the character string generating means includes a hiragana character or a katakana character. In the character arrangement of the above, a method of making the appearance probability of the upper character relatively higher than the appearance probability of the lower character, a method of using the same non-consonant character in a continuous character string constituting the specified character string, The specified character string is generated by using at least one of a method using characters other than a character and a method using characters having no voiced or semi-voiced characters.

【0031】また、前記情報配信システムおよび前記情
報記憶媒体において、前記文字列生成手段は、前記指定
文字列を入力する場合に必要となるキー入力数が上限値
以下となるかどうかを判定し、前記キー入力数が上限値
以下となるように前記指定文字列を生成してもよい。
Further, in the information distribution system and the information storage medium, the character string generating means determines whether the number of key inputs required when inputting the designated character string is equal to or less than an upper limit value, The designated character string may be generated such that the number of key inputs is equal to or less than an upper limit value.

【0032】本発明によれば、キーの入力数が少なくな
るように指定文字列が自動的に生成されることにより、
当該指定文字列を入力するユーザーは、通常より少ない
手間で文字列を入力することができる。
According to the present invention, a designated character string is automatically generated so that the number of key inputs is reduced,
The user who inputs the designated character string can input the character string with less trouble than usual.

【0033】なお、ここで、前記キーの入力数が少なく
なるように前記文字列を生成する手法としては、例え
ば、変換して文字を入力する場合において、上の段(あ
段)ほど出現確率を高くする手法、連続する文字列で同
じ子音を使用しない手法、小さい文字(ぁぃぅぇぉゃゅ
ょ)を使用しない手法、濁点および半濁点を使用しない
手法等を適用できる。
Here, as a method of generating the character string so as to reduce the number of key inputs, for example, in the case of converting and inputting a character, the higher the upper row (the upper row), the higher the appearance probability. , A method that does not use the same consonant in a continuous character string, a method that does not use small characters (ぁ ぃ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ), a method that does not use voiced and semi-voiced points, and the like.

【0034】また、ここで、前記指定文字列としては、
例えば、ユーザー識別用の文字列、認証用の文字列、パ
スワード用の文字列、データ識別用の文字列、ゲーム中
の呪文や合い言葉、キャラクターの名前等が該当する。
Here, the designated character string is
For example, a character string for user identification, a character string for authentication, a character string for password, a character string for data identification, a spell or password in a game, a character name, and the like are applicable.

【0035】また、前記指定文字列は、漢字、ひらが
な、カタカナ、数字、アルファベット、記号、外国語の
うちの少なくとも1つから成るものである。
The designated character string is composed of at least one of kanji, hiragana, katakana, numbers, alphabets, symbols, and foreign languages.

【0036】また、前記情報配信システムおよび前記情
報記憶媒体において、前記処理手段は、前記指定文字列
と、前記入力文字列とに基づき、キー入力された入力文
字列が正しいかどうかを判定する判定手段と、当該判定
結果に基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成手
段と、を含んでもよい。
Further, in the information distribution system and the information storage medium, the processing means determines whether or not the input character string input by the key is correct based on the designated character string and the input character string. And a game information generating means for generating game information based on the determination result.

【0037】これによれば、入力文字列が指定文字列に
適合しているかどうかを判定してゲーム情報を生成する
ことにより、ユーザー認証や、指定文字列が正しい場合
のみプレイヤーに所定のアイテムを提供するといったこ
とが可能となる。
According to this, it is determined whether or not the input character string conforms to the specified character string and the game information is generated, so that the user can be authenticated or a predetermined item can be provided to the player only when the specified character string is correct. It becomes possible to provide.

【0038】また、前記情報配信システムおよび前記情
報記憶媒体において、前記文字列生成手段は、前記指定
文字列として、前記入力手段において前記キー入力者の
手指の配置される位置にあるキーおよび前記入力手段に
おいて隣接したキーの少なくとも一方を用いて入力可能
な文字列を生成してもよい。
[0038] In the information distribution system and the information storage medium, the character string generating means may include, as the designated character string, a key at a position where a finger of the key input person is arranged in the input means and the input. In the means, a character string that can be input may be generated using at least one of adjacent keys.

【0039】これによれば、入力の際に操作しやすい位
置にあるキーや、運指の容易な位置にあるキーにより入
力可能な指定文字列を生成することにより、当該指定文
字列を入力するユーザーは、通常より簡易に文字列を入
力することができる。
According to this, the designated character string is input by generating a designated character string which can be entered by a key at a position which is easy to operate at the time of input or a key which is easy to finger. The user can input a character string more easily than usual.

【0040】なお、前記通信端末としては、具体的に
は、例えば、携帯型のゲーム装置、携帯型のPC、携帯
型の電話機等が該当する。
The communication terminal specifically corresponds to, for example, a portable game device, a portable PC, a portable telephone, or the like.

【0041】また、ここで、前記携帯型の電話機として
は、例えば、いわゆる携帯電話、PHS(Person
al Handyphone System)、衛星通
信電話等が該当する。
Here, as the portable telephone, for example, a so-called portable telephone, PHS (Person)
al Handyphone System) and satellite communication telephones.

【0042】なお、このような携帯型の電話機の液晶画
面に表示可能な情報を提供するサービスとしては、例え
ば、株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモのiモードサー
ビス等が実現されている。
As a service for providing information that can be displayed on the liquid crystal screen of such a portable telephone, for example, NTT DoCoMo's i-mode service is realized.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、携帯電話を用い
たゲームを行うためのゲーム情報を配信する情報配信装
置に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明す
る。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記
載された発明の内容を何ら限定するものではない。ま
た、以下の実施形態に示す構成の全てが、特許請求の範
囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限
らない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings, taking as an example a case where the present invention is applied to an information distribution apparatus for distributing game information for playing a game using a mobile phone. The embodiments described below do not limit the content of the invention described in the claims. In addition, all of the configurations described in the following embodiments are not necessarily essential as means for solving the invention described in the claims.

【0044】図1は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0045】ゲームシステムは、通信端末である携帯電
話200と、携帯電話200から伝送路を介して送信さ
れる配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯電
話200へ向けゲーム情報を送信する情報配信システム
として機能するゲーム情報配信装置100とを含んで構
成されている。
The game system generates game information based on a mobile phone 200 as a communication terminal and distribution request information transmitted from the mobile phone 200 via a transmission path, and transmits game information to the mobile phone 200. And a game information distribution device 100 functioning as a distribution system.

【0046】ここで、ゲーム情報配信装置100と携帯
電話200とはパケット交換網300を介して接続され
ている。また、ゲーム情報配信装置100と携帯電話2
00間の伝送路は、無線の伝送路320と、有線の伝送
路310とを含んで構成されている。
Here, the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected via a packet switching network 300. The game information distribution device 100 and the mobile phone 2
The transmission path between 00 and 00 includes a wireless transmission path 320 and a wired transmission path 310.

【0047】なお、パケット交換網300内には携帯電
話200のための基地局やパケットの分解組立装置等が
介在しており、パケットの形態でゲーム情報配信装置1
00と携帯電話200間でデータが送受信される。ま
た、実際には複数の携帯電話200がパケット交換網3
00を介してゲーム情報配信装置100と接続されてい
る。
In the packet switching network 300, a base station for the mobile phone 200, a packet disassembly apparatus, and the like are interposed, and the game information distribution apparatus 1 is in the form of a packet.
00 and the mobile phone 200. Actually, a plurality of mobile phones 200 are connected to the packet switching network 3.
00 and is connected to the game information distribution apparatus 100.

【0048】まず、プレイヤーが携帯電話200を用い
てパケット交換網300に接続し、携帯電話200は、
プレイヤーの操作に基づき生成した配信要求情報をゲー
ム情報配信装置100へ向け送信する。ゲーム情報配信
装置100では配信要求に応じたゲーム情報を生成し、
携帯電話200へ向け送信する。
First, a player connects to the packet switching network 300 using the mobile phone 200, and the mobile phone 200
The distribution request information generated based on the operation of the player is transmitted to the game information distribution device 100. The game information distribution device 100 generates game information according to the distribution request,
The message is transmitted to the mobile phone 200.

【0049】携帯電話200は、ゲーム情報配信装置1
00からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を表
示してゲームを実行する。
The mobile phone 200 is a game information distribution device 1
The game information is received from 00 and the game image is displayed on the screen to execute the game.

【0050】図2は、携帯電話200の外観図である。FIG. 2 is an external view of the mobile phone 200.

【0051】携帯電話200は、入力手段であって操作
部として機能する複数のキーと、文字を含む画像等が表
示される表示部220の一部として機能する携帯電話2
00本体と一体的に形成されたディスプレイである液晶
画面と、送受信部290として機能するアンテナと、音
声出力部222として機能するスピーカーと、マイク2
24とを含んで構成されている。
The mobile phone 200 is a mobile phone 2 functioning as a plurality of keys, which are input means and function as an operation unit, and a part of the display unit 220 on which images including characters are displayed.
00, a liquid crystal screen which is a display integrally formed with the main body, an antenna functioning as a transmitting / receiving unit 290, a speaker functioning as an audio output unit 222, and a microphone 2
24.

【0052】ここで、前記複数のキーは、文字を入力す
るための文字入力キー216、液晶画面に表示されるカ
ーソル等を移動させるための方向キー214、変換後の
文字を確定するための確定キー212とを含む。
Here, the plurality of keys are a character input key 216 for inputting characters, a direction key 214 for moving a cursor or the like displayed on a liquid crystal screen, and a fixing key for fixing characters after conversion. Key 212.

【0053】すなわち、文字列をキー入力する場合、少
なくとも1つ以上の文字入力キー216を押し、所望の
文字になった状態で、方向キー214を押してカーソル
を移動させるか、確定キー212を押して文字を確定さ
せて文字入力を行う。
That is, when a character string is input by a key, at least one or more character input keys 216 are pressed, and the cursor is moved by pressing the direction key 214 in a state where the desired character is obtained, or the enter key 212 is pressed by pressing the enter key 212. Confirm the character and enter the character.

【0054】次に、実際の文字入力について説明する。Next, actual character input will be described.

【0055】図3は、文字入力に対して押すボタンを示
す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing buttons pressed for character input.

【0056】ここでは、「ぽっと」という文字列を入力
する場合を例に採り説明する。
Here, a case where a character string "Potto" is input will be described as an example.

【0057】例えば、「ぽ」という文字を入力する場
合、文字入力キー216の「6」を5回押して、文字を
「は」「ひ」「ふ」「へ」「ほ」と遷移させ、文字入力
キー216の「*(実際には*は90度回転した状態の
文字である。)」を2回押して、文字を「ぼ」「ぽ」と
遷移させなければならず、合計7回のキー入力が必要で
ある。
For example, when inputting the character "@", the character input key 216 "6" is depressed five times to change the character to "ha", "hi", "fu", "he", "ho", By pressing "* (actually, * is a character rotated by 90 degrees)" of the input key 216 twice, the character must be transited to "bo" and "@". Input is required.

【0058】また、「っ」という文字を入力する場合、
文字入力キー216の「4」を5回押して、文字を
「た」「ち」「つ」「て」「と」「っ」と遷移させ、次
の文字が同じ「た」行の文字であるため、確定キー21
2を押さなければならず、合計7回のキー入力が必要で
ある。
When the character "tsu" is input,
By pressing “4” of the character input key 216 five times, the character is changed to “ta”, “chi”, “tsu”, “te”, “to”, “tsu”, and the next character is the character of the same “ta” line. Enter key 21
2 must be pressed, and a total of 7 key inputs are required.

【0059】さらに、「と」という文字を入力する場
合、文字入力キー216の「4」を5回押して、文字を
「た」「ち」「つ」「て」「と」と遷移させ、最後の文
字であるため確定キー212を押さなければならず、合
計6回のキー入力が必要である。
Further, when the character "to" is input, the character input key 216 "4" is pressed five times to change the character to "ta""chi""tsu""te""to". The enter key 212 must be depressed because of this character, and a total of six key inputs are required.

【0060】したがって、「ぽっと」という3文字を入
力するだけで、20回もキーを押さなければならない。
Therefore, the key must be depressed 20 times only by inputting the three characters "Potto".

【0061】「ぽ」という文字は半濁音を含む上、下の
段(お段)であるため、変換回数が多くなる。また、
「っ」という文字は小さい文字(ぁぃぅぇぉゃゅょ)で
ある上、次の文字が同一の行の子音であるため確定キー
212を押す必要がある。また、「と」という文字も下
の段(お段)であるため、変換回数が多くなる。
Since the character "@" includes a semi-voiced sound and is a lower stage (stage), the number of conversions increases. Also,
The character “tsu” is a small character (ぁ ぃ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ) and the next character is a consonant on the same line, so that the enter key 212 must be pressed. In addition, since the character “to” is also in the lower stage (stage), the number of conversions increases.

【0062】このように、ユーザーの入力する手間を考
えないで、ユーザーが入力する文字列を指定した場合、
ユーザーの入力する手間は過大となり、ユーザーは、入
力そのものが煩わしくなり、ゲーム等のユーザーに提供
されるサービスから離れていってしまうことになる。
As described above, when the character string to be input by the user is specified without considering the trouble of inputting by the user,
The time and effort required for the user to input becomes excessive, and the user becomes troublesome in the input itself, and moves away from services provided to the user such as games.

【0063】また、複数の選択肢から1つ以上の選択肢
を選択する場合も同様であり、ユーザーの選択肢を選択
する手間を考えないで、ユーザーが選択する選択肢を提
供した場合、ユーザーの選択する手間は過大となってし
まいかねない。
The same applies to a case where one or more options are selected from a plurality of options. In the case where a user provides an option to be selected without considering the user's time and effort to select the option, the time and effort required for the user to select the option is reduced. Could be oversized.

【0064】以下、ユーザーの文字列を入力する手間を
軽減する例、ユーザーの選択肢を選択する手間を軽減す
る例の順に説明する。
Hereinafter, an example of reducing the trouble of inputting the character string of the user and an example of reducing the trouble of selecting the option of the user will be described.

【0065】(ユーザーの文字列を入力する手間を軽減
する例)ここでは、プレイヤーがゲームで指定された指
定文字列として携帯電話200を用いて入力した文字列
が正しい場合に所定の認可処理を行ってゲームを進行さ
せるゲームを行う場合を例に採り説明する。
(Example of reducing user's trouble of inputting a character string) Here, when a character string input by the player using the mobile phone 200 as a specified character string specified in the game is correct, predetermined authorization processing is performed. A case in which a game in which the player proceeds to advance the game will be described as an example.

【0066】なお、このような文字列としては、具体的
には、例えば、ユーザー識別用の文字列、認証用の文字
列、パスワード用の文字列、データ識別用の文字列、ゲ
ーム中の呪文や合い言葉、キャラクターの名前等が該当
するが、ここでは、ゲームの進行中にキャラクターのア
イテムを入手するためのパスワードを入力する場合を例
に採り説明する。
The character strings include, for example, a character string for user identification, a character string for authentication, a character string for password, a character string for data identification, and a spell in the game. A password, a character name, a character name, and the like are applicable. Here, a case in which a password for obtaining a character item is input during the progress of the game will be described as an example.

【0067】まず、携帯電話200およびゲーム情報配
信装置100を含むゲームシステムの機能ブロックにつ
いて説明する。
First, functional blocks of a game system including the mobile phone 200 and the game information distribution device 100 will be described.

【0068】図4は、本実施形態の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0069】携帯電話200は、上述したように、操作
部210と、操作部210からの操作情報を含む配信要
求情報を送信し、ゲーム情報配信装置100からのゲー
ム情報を受信する送受信部290と、受信したゲーム情
報を一時的に記憶する記憶部230と、記憶部230に
記憶したゲーム情報に基づき、ゲーム画像を、ブラウザ
を用いて整形して液晶画面に表示する表示部220と、
ゲーム情報に基づきゲーム音声を出力する音声出力部2
22とを含んで構成されている。
As described above, the mobile phone 200 transmits the operation section 210 and the transmission / reception section 290 which transmits the distribution request information including the operation information from the operation section 210 and receives the game information from the game information distribution apparatus 100. A storage unit 230 that temporarily stores received game information, a display unit 220 that shapes a game image using a browser based on the game information stored in the storage unit 230, and displays the game image on a liquid crystal screen,
Audio output unit 2 that outputs game audio based on game information
22.

【0070】なお、ここで、ゲーム情報とは、例えば、
ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データと
プログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。
また、ゲーム情報は、ゲーム画像情報だけの場合もある
が、ここではゲーム音声情報も含むものとする。
Here, the game information is, for example,
It refers to data, a program for executing the game, an object in which the data and the program are integrated, and the like.
Further, the game information may include only the game image information, but here, it is assumed that the game information also includes the game sound information.

【0071】一方、ゲーム情報配信装置100は、携帯
電話200からのキー入力情報を含む配信要求情報を受
信し、ゲーム情報を送信する送受信部190と、受信し
た配信要求情報に基づき、受信した配信要求情報に基づ
き、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部111とを
含んで構成されている。
On the other hand, the game information distribution device 100 receives distribution request information including key input information from the mobile phone 200 and transmits and receives game information. And a game information generation unit 111 that generates game information based on the request information.

【0072】また、ゲーム情報配信装置100は、受信
した配信要求情報に基づき、携帯電話200で入力され
たパスワードが正しいかどうかを判定し、所定の認可処
理を行う判定部115と、携帯電話200で入力される
パスワード(指定文字列)を生成する文字列生成手段で
あるパスワード生成部112とを含んで構成されてい
る。
Further, the game information distribution device 100 determines whether the password input by the mobile phone 200 is correct based on the received distribution request information, and performs a predetermined authorization process on the determination unit 115; And a password generating unit 112 which is a character string generating means for generating a password (designated character string) input by the user.

【0073】パスワード生成部112は、記憶領域であ
る記憶部120に記憶された条件データ121および確
率データ122に基づき、パスワードを生成する。
The password generation section 112 generates a password based on the condition data 121 and the probability data 122 stored in the storage section 120 which is a storage area.

【0074】ここで、条件データ121とは、パスワー
ドの条件を示すデータであり、例えば、文字数、最大キ
ー入力数、使用する文字の条件等が該当する。
Here, the condition data 121 is data indicating the condition of the password, and corresponds to, for example, the number of characters, the maximum number of key inputs, the condition of the character to be used, and the like.

【0075】また、確率データ122とは、パスワード
で適用される文字の出現確率を示すデータであり、例え
ば、あ段40%、か行20%等が該当する。
The probability data 122 is data indicating the probability of occurrence of a character applied in a password, and corresponds to, for example, 40% of the column, 20% of the line, and the like.

【0076】また、ゲーム情報生成部111は、ゲーム
画像情報を生成する画像生成部113と、ゲーム音声情
報を生成する音声生成部114とを含む。
The game information generating section 111 includes an image generating section 113 for generating game image information and a sound generating section 114 for generating game sound information.

【0077】ゲーム情報生成部111、パスワード生成
部112、判定部115はゲーム処理手段である処理部
110として一体化され、その機能は例えばCPU等に
より実現される。より具体的には、画像生成部113
は、例えば、CGI(Common Gateway
Interface)を用いたソフトウェアにより動的
にゲーム画像ページを生成するように構成されている。
また、音声生成部114は例えば音生成IC等により実
現される。
The game information generation unit 111, the password generation unit 112, and the determination unit 115 are integrated as a processing unit 110 which is a game processing unit, and the functions thereof are realized by, for example, a CPU. More specifically, the image generation unit 113
Is, for example, CGI (Common Gateway)
The game image page is dynamically generated by software using an interface.
The sound generation unit 114 is realized by, for example, a sound generation IC or the like.

【0078】また、記憶部120は例えばRAM等によ
り実現され、送受信部190は例えばPAD(パケット
分解組立)機能を有する通信装置等により実現される。
なお、送受信部190は、送信部と受信部の別体として
構成することも可能である。
The storage unit 120 is realized by, for example, a RAM or the like, and the transmission / reception unit 190 is realized by, for example, a communication device having a PAD (packet disassembly and assembly) function.
Note that the transmission / reception unit 190 can be configured as a separate unit of the transmission unit and the reception unit.

【0079】また、ゲーム情報配信装置100には、情
報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180から
プログラムを読み取ることによりその機能を実現するよ
うに構成することも可能である。
Further, an information storage medium 180 may be connected to the game information distribution apparatus 100, and the function may be realized by reading a program from the information storage medium 180.

【0080】ここで、上記プログラムとしては、例え
ば、送受信部190、ゲーム情報生成部111、パスワ
ード生成部112、判定部115としてコンピュータを
機能させる場合には、携帯電話200からの配信要求情
報を送受信部190に受信させる手段と、受信した配信
要求情報に基づき携帯電話200で入力された文字列が
正しいかどうかを判定し、所定の認可処理を行う判定手
段と、前記認可処理に基づき、ゲーム情報を生成するゲ
ーム情報生成手段と、前記キーの入力数が少なくなるよ
うに、前記認可処理を行うための前記文字列を生成する
文字列生成手段としてコンピュータを機能させるための
プログラムを適用できる。
Here, as the program, for example, when the computer functions as the transmission / reception unit 190, the game information generation unit 111, the password generation unit 112, and the determination unit 115, transmission / reception request information from the mobile phone 200 is transmitted / received. Means for causing the unit 190 to receive, determining whether or not a character string input by the mobile phone 200 is correct based on the received distribution request information, and performing predetermined authorization processing; and determining game information based on the authorization processing. And a program for causing a computer to function as character string generating means for generating the character string for performing the authorization processing so that the number of key inputs is reduced.

【0081】また、情報記録媒体180に記憶されるプ
ログラムは、搬送波に具現化される(embodie
d)ものであってもよい。すなわち、ゲーム情報配信装
置100は、情報記憶媒体180からではなく、例え
ば、ネットワークを介して所定のホスト端末等から情報
を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能
である。
The program stored in the information recording medium 180 is embodied in a carrier wave (embodie).
d). That is, the game information distribution apparatus 100 can realize the above-described various functions by reading information not from the information storage medium 180 but from, for example, a predetermined host terminal or the like via a network.

【0082】また、情報記憶媒体に代えて上記手段を実
現するためのオブジェクト(プログラム、データおよび
オブジェクトのうち少なくとも1つを含み、搬送波に具
現化されるものであってもよい。)を適用することも可
能である。
In place of the information storage medium, an object for realizing the above-described means (including at least one of a program, data and an object and may be embodied in a carrier wave) is applied. It is also possible.

【0083】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、DVD−RAM、
ICカード、ROM、RAM、ハードディスク等のレー
ザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。
As the information storage medium 180, for example, a CD-ROM, a DVD-ROM, a DVD-RAM,
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as an IC card, a ROM, a RAM, and a hard disk can be applied.

【0084】次に、パスワード生成時の処理の流れにつ
いて説明する。ここでは、条件データ121として文字
数とキー入力数(ステップ数)の上限を適用する例と、
条件データ121として文字数と同じ子音が重ならない
という条件を適用し、確率データ122としてあ段、い
段、う段、え段、お段の各出現確率を規定したデータを
適用する例について説明する。
Next, the flow of processing when generating a password will be described. Here, an example in which the upper limit of the number of characters and the number of key inputs (the number of steps) is applied as the condition data 121,
An example will be described in which a condition that consonants equal to the number of characters do not overlap is applied as the condition data 121, and data that defines the appearance probabilities of the upper stage, the upper stage, the upper stage, the upper stage, and the lower stage are applied as the probability data 122. .

【0085】まず、前者の例について説明する。First, the former example will be described.

【0086】図5は、本実施形態の一例に係る文字列生
成処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of a character string generation process according to an example of the present embodiment.

【0087】上述したように、パスワード生成部112
は、条件データ121に基づき、文字数Nとステップ数
の上限Sを条件として適用する(ステップ2)。
As described above, the password generation unit 112
Applies the number of characters N and the upper limit S of the number of steps as conditions based on the condition data 121 (step 2).

【0088】次に、パスワード生成部112は、この条
件に基づき、N文字の文字列を生成する(ステップ
4)。
Next, the password generation unit 112 generates a character string of N characters based on this condition (step 4).

【0089】そして、パスワード生成部112は、生成
した文字列を入力するのに必要なステップ数を計算する
(ステップ6)。
Then, password generating section 112 calculates the number of steps required to input the generated character string (step 6).

【0090】パスワード生成部112は、生成した文字
列を入力するのに必要なステップ数がS以下であるかど
うかを判定する(ステップ8)。
The password generation unit 112 determines whether the number of steps required to input the generated character string is S or less (step 8).

【0091】ステップ数がS以下である場合、パスワー
ド生成部112は、当該文字列をパスワードとして適用
する(ステップ10)。
When the number of steps is equal to or smaller than S, the password generation unit 112 applies the character string as a password (step 10).

【0092】一方、ステップ数がSを超える場合、パス
ワード生成部112は、当該文字列に代えて新たな文字
列を適用するため、文字列生成(ステップ4)からステ
ップ数の判定(ステップ8)までの処理を繰り返す。
On the other hand, if the number of steps exceeds S, the password generation unit 112 determines the number of steps from the character string generation (step 4) to apply a new character string instead of the character string (step 8). The process up to is repeated.

【0093】以上の処理を行うことにより、パスワード
生成部112により生成される文字列は常にS以下のス
テップ数で入力することができるため、プレイヤーがパ
スワードを入力する場合、過度に手間がかかることな
く、快適にゲームを進行させることができる。
By performing the above processing, the character string generated by the password generation unit 112 can always be input in steps of S or less, so that when the player inputs the password, it takes too much time and effort. And the game can be advanced comfortably.

【0094】次に、上述した後者の例であり、確率デー
タ122も適用する例について説明する。
Next, an example in which the probability data 122 is applied, which is the latter example described above, will be described.

【0095】図6は、本実施形態の他の一例に係る文字
列生成処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of a character string generation process according to another example of the present embodiment.

【0096】パスワード生成部112は、条件データ1
21に基づき、文字数Nを条件として適用する(ステッ
プ22)。
[0096] The password generation unit 112 transmits the condition data 1
21, the number of characters N is applied as a condition (step 22).

【0097】また、パスワード生成部112は、確率デ
ータ122に基づき、母音を選択する(ステップ2
4)。ここで、確率データ122は、あ段40%、い段
30%、う段20%、え段10%、お段0%となってい
るものとする。すなわち、上の段ほど出現確率が高く、
下の段ほど出現確率が低くなるように構成されている。
図3を用いて説明したように、上の段ほどステップ数が
少なく、下の段ほどステップ数が多くなる。したがっ
て、上の段ほど出現確率が高く、下の段ほど出現確率が
低くなるように設定することにより、文字入力の手間は
軽減されることになる。
The password generation unit 112 selects a vowel based on the probability data 122 (step 2).
4). Here, the probability data 122 is assumed to be 40% for the upper stage, 30% for the upper stage, 20% for the upper stage, 10% for the upper stage, and 0% for the upper stage. In other words, the higher the upper row, the higher the appearance probability,
The lower stage has a lower appearance probability.
As described with reference to FIG. 3, the upper stage has a smaller number of steps, and the lower stage has a larger number of steps. Therefore, by setting the appearance probability to be higher in the upper row and lowering the appearance probability in the lower row, the trouble of character input is reduced.

【0098】母音の選択後、パスワード生成部112
は、子音を選択する(ステップ26)。
After selecting the vowel, the password generation unit 112
Selects a consonant (step 26).

【0099】そして、パスワード生成部112は、2文
字目以降、同じ行の子音が重なっていないかどうかの判
定(ステップ28)も行う。
Then, the password generation unit 112 also determines whether or not consonants on the same line after the second character overlap (step 28).

【0100】すなわち、図3を用いて説明したように、
同じ行の子音が重なる(連続する)と確定キー212を
押すステップが増えてしまうため、同じ行の子音が連続
しないように文字列を生成することにより、文字入力の
手間は軽減されることになる。
That is, as described with reference to FIG.
When consonants on the same line overlap (consecutive), the number of steps for pressing the enter key 212 increases. Therefore, by generating a character string so that consonants on the same line do not continue, the trouble of character input can be reduced. Become.

【0101】同じ行の子音が重なってしまった場合、再
び子音選択(ステップ26)、子音の連続の判定(ステ
ップ28)の処理を繰り返す。
If consonants on the same line overlap, the processes of selecting consonants (step 26) and determining the continuation of consonants (step 28) are repeated again.

【0102】そして、パスワード生成部112は、N文
字生成するまで(ステップ30)、母音選択(ステップ
24)から子音の連続の判定(ステップ28)までの処
理を繰り返す。
The password generation unit 112 repeats the processing from vowel selection (step 24) to determination of continuation of consonants (step 28) until N characters are generated (step 30).

【0103】パスワード生成部112は、N文字の生成
が終了すると、当該文字列をパスワードとして適用する
(ステップ32)。
When the generation of the N characters is completed, the password generation unit 112 applies the character string as a password (step 32).

【0104】以上の処理を行うことにより、パスワード
生成部112により生成される文字列は、上の段(あ
段)ほど多く出現し、同じ行の子音も連続していないた
め、入力ステップ数が少なく、プレイヤーがパスワード
を入力する場合、過度に手間がかかることなく、快適に
ゲームを進行させることができる。
By performing the above processing, the number of character strings generated by the password generation unit 112 increases as the upper row (upper row) appears, and consonants on the same line are not continuous. In a few cases, when the player inputs the password, the game can be progressed comfortably without excessive effort.

【0105】以上のように、本実施の形態によれば、キ
ーの入力数が少なくなるように文字列が生成されること
により、当該文字列を入力する必要のある入力手段を用
いるユーザーは、通常より少ない手間で文字列を入力す
ることができる。
As described above, according to the present embodiment, a character string is generated such that the number of key inputs is reduced, so that a user who uses input means that needs to input the character string can Character strings can be input with less effort than usual.

【0106】また、キーの入力数の合計が所定値以下に
なることにより、当該文字列を入力する必要のある入力
手段を用いるユーザーは、通常より少ない入力数で文字
列を入力することができる。
Further, when the total number of key inputs becomes equal to or less than a predetermined value, a user using the input means that needs to input the character string can input the character string with a smaller number of inputs than usual. .

【0107】なお、入力可能な文字のうちの少なくとも
1文字が複数のキー操作で入力するように文字入力手段
が構成されている場合、パスワード生成部112に1文
字当たりの前記キーの入力数が所定値以下になるように
前記文字列を生成させることが好ましい。
When the character input means is configured so that at least one of the characters that can be input is input by a plurality of key operations, the number of key inputs per character is input to the password generation unit 112. Preferably, the character string is generated so as to be equal to or less than a predetermined value.

【0108】これによっても、1文字当たりのキーの入
力数が所定値以下になることにより、当該文字列を入力
する必要のある入力手段を用いるユーザーは、通常より
少ない入力数で文字列を入力することができる。
[0108] Also in this case, since the number of key inputs per character is equal to or less than a predetermined value, a user using the input means that needs to input the character string can input the character string with a smaller input number than usual. can do.

【0109】また、パスワード生成部112に、携帯電
話200等の入力手段において押しやすい位置のキーに
より入力可能な文字列を生成させてもよい。
The password generation unit 112 may generate a character string that can be input by a key at a position that is easy to press on input means such as the mobile phone 200.

【0110】これによれば、キー入力しやすい位置のキ
ーにより入力可能な文字列を生成することにより、携帯
電話200等の入力手段を用いて文字列をキー入力する
ユーザーは、通常より簡易に文字列を入力することがで
きる。
According to this, by generating a character string that can be input using a key at a position where key input is easy, a user who inputs a character string using input means such as the mobile phone 200 can be more easily performed than usual. You can enter a character string.

【0111】なお、ここで、押しやすい位置のキーとし
ては、例えば、入力手段の端点付近にあるキー、利き腕
の手指の配置される位置付近にあるキー等が該当する。
[0111] Here, the keys at positions that are easy to press include, for example, a key near the end point of the input means, a key near the position where the finger of the dominant arm is arranged, and the like.

【0112】さらに、パスワード生成部112に、携帯
電話200等の入力手段において運指の容易な位置にあ
るキーの組み合わせにより入力可能な文字列を生成させ
てもよい。
Further, the password generation unit 112 may generate a character string that can be input by a combination of keys located at a position where fingering is easy on input means such as the mobile phone 200.

【0113】これによれば、入力手段において運指の容
易な位置にあるキーの組み合わせにより入力可能な文字
列を生成することにより、前記入力手段を用いて文字列
を入力するユーザーは、通常より簡易に文字列を入力す
ることができる。
According to this, by generating a character string that can be input by a key combination at a position where fingering is easy at the input means, a user who inputs a character string by using the input means can be more than usual. A character string can be easily input.

【0114】なお、ここで、運指の容易なキーの組み合
わせとしては、例えば、距離の近い位置にあるキーの組
み合わせ、キーを押す指に近い位置にあるキーの組み合
わせ等が該当する。
Here, examples of key combinations that can be easily fingered include a key combination at a position close to a distance, a key combination at a position close to a finger pressing a key, and the like.

【0115】また、このようなキー入力のしやすさや運
指の容易さを考慮する場合、ゲーム情報生成部111
は、プレイヤーにキー操作する腕(右腕または左腕)を
選択させる選択画面を携帯電話200の液晶画面で表示
するための画像情報を生成することが好ましい。これに
よれば、プレイヤーに応じて最適な入力支援が行える。
When considering the ease of key input and the ease of fingering, the game information generation unit 111
It is preferable to generate image information for displaying on the liquid crystal screen of the mobile phone 200 a selection screen that allows the player to select an arm (right arm or left arm) for key operation. According to this, optimal input support can be performed according to the player.

【0116】また、図4を用いて説明した例では、ゲー
ム情報配信装置100から携帯電話200にゲーム情報
等を配信し、携帯電話200で入力されたパスワードに
基づき、ゲーム情報配信装置100で認証処理等を行う
例について説明したが、単体のゲーム装置で上述したパ
スワードの生成等を行うことも可能である。
In the example described with reference to FIG. 4, the game information distribution device 100 distributes game information and the like to the mobile phone 200, and the game information distribution device 100 authenticates the game information based on the password input by the mobile phone 200. Although the example in which the processing and the like are performed has been described, it is also possible to perform the above-described password generation and the like using a single game device.

【0117】この場合、当該単体のゲーム装置は、図4
に示す操作部210、表示部220、音声出力部22
2、画像生成部113、音声生成部114、判定部11
5、パスワード生成部112、条件データ121および
確率データ122が記憶された記憶部120、情報記憶
媒体180を含んで構成される。
In this case, the single game device is the one shown in FIG.
Operation unit 210, display unit 220, audio output unit 22 shown in FIG.
2. Image generation unit 113, sound generation unit 114, determination unit 11
5, a password generation unit 112, a storage unit 120 in which condition data 121 and probability data 122 are stored, and an information storage medium 180.

【0118】これによれば、プレイヤーが文字入力を行
いやすい単体のゲーム装置を提供することができる。こ
のようなゲーム装置としては、具体的には、例えば、携
帯型のゲーム装置、携帯型のPC(Personal
Computer)等が該当する。
According to this, it is possible to provide a single game device in which the player can easily input characters. As such a game device, specifically, for example, a portable game device, a portable PC (Personal)
Computer).

【0119】次に、上述したユーザーの選択肢を選択す
る手間を軽減する例について説明する。
Next, a description will be given of an example of reducing the trouble of selecting the above-mentioned options of the user.

【0120】(ユーザーの選択肢を選択する手間を軽減
する例)図7は、本実施形態の他の一例に係るゲームシ
ステムの機能ブロック図である。
FIG. 7 is a functional block diagram of a game system according to another example of the present embodiment.

【0121】携帯電話200は、操作部210と、操作
部210からの操作情報を含む配信要求情報を送信し、
ゲーム情報配信装置100からのゲーム情報を受信する
送受信部290と、受信したゲーム情報を一時的に記憶
する記憶部230と、記憶部230に記憶したゲーム情
報をブラウザを用いて整形して液晶画面に表示する表示
部220と、記憶部230に記憶したゲーム情報を再生
する音声出力部222とを含んで構成されている。
Mobile phone 200 transmits operation unit 210 and distribution request information including operation information from operation unit 210.
A transmission / reception unit 290 for receiving game information from the game information distribution device 100; a storage unit 230 for temporarily storing the received game information; , And an audio output unit 222 for playing the game information stored in the storage unit 230.

【0122】なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲーム画
像情報およびゲーム音声情報の少なくとも一方を有する
情報であり、例えば、ゲームを実行するためのデータ、
プログラム、データとプログラムが一体となったオブジ
ェクト等を意味する。
Here, the game information is information having at least one of game image information and game sound information, for example, data for executing a game,
It refers to a program, an object in which data and a program are integrated, and the like.

【0123】一方、ゲーム情報配信装置100は、携帯
電話200からの配信要求情報を受信し、ゲーム情報を
送信する送受信部190と、受信した配信要求情報に基
づき、ゲーム情報を生成するゲーム情報生成部111と
を含んで構成される。
On the other hand, the game information distribution device 100 receives distribution request information from the mobile phone 200 and transmits and receives game information. The transmission / reception unit 190 generates game information based on the received distribution request information. And a unit 111.

【0124】また、ゲーム情報配信装置100は、携帯
電話200のユーザーが各ゲームのユーザー登録を行っ
ているかどうかを判別する判別更新部116と、この判
別のために用いられるユーザーデータ124および提供
する複数のゲームのゲームデータを有するゲームデータ
123の記憶領域である記憶部120とを含んで構成さ
れる。
The game information distribution device 100 also provides a determination update unit 116 for determining whether the user of the mobile phone 200 has registered a user for each game, and provides user data 124 used for this determination. And a storage unit 120 that is a storage area for game data 123 having game data of a plurality of games.

【0125】また、判別更新部116は、記憶部120
のユーザーデータ124を更新する更新手段としても機
能する。
Further, the determination updating unit 116 stores the
It also functions as an updating unit for updating the user data 124 of the user.

【0126】また、ゲーム情報生成部111は、画像生
成部113と、音声生成部114とを含んで構成され、
携帯電話200で複数の選択肢を、画像および音声を用
いて提示するための提示用情報を生成する提示用情報生
成手段としても機能する。
The game information generating section 111 includes an image generating section 113 and a sound generating section 114.
The mobile phone 200 also functions as presentation information generation means for generating presentation information for presenting a plurality of options using images and sounds.

【0127】これらのゲーム情報生成部111および判
別更新部116は処理部110として一体化され、その
機能は例えばCPU等により実現される。より具体的に
は、画像生成部113は、例えば、CGI(Commo
n Gateway Interface)を用いたソ
フトウェアにより動的にゲーム画像ページを生成するよ
うに構成されている。また、音声生成部114は、例え
ば、音生成IC等により実現される。
The game information generation unit 111 and the discrimination update unit 116 are integrated as a processing unit 110, and the functions thereof are realized by, for example, a CPU. More specifically, the image generation unit 113, for example, outputs a CGI (Commo)
The game image page is dynamically generated by software using the n Gateway Interface. The sound generation unit 114 is realized by, for example, a sound generation IC or the like.

【0128】また、記憶部120は例えばROM、RA
M等により実現され、送受信部190は例えばPAD
(パケット分解組立)機能を有する通信装置等により実
現される。なお、送受信部190は、送信部と受信部の
別体として構成することも可能である。
The storage unit 120 is, for example, a ROM, RA
M, etc., and the transmitting / receiving unit 190
(Packet disassembly and assembly) is realized by a communication device or the like having a function. Note that the transmission / reception unit 190 can be configured as a separate unit of the transmission unit and the reception unit.

【0129】また、ゲーム情報配信装置100には、情
報記憶媒体180が接続され、情報記憶媒体180から
プログラムを読み取ることによりその機能を実現するよ
うに構成することも可能である。
[0129] Further, the game information distribution apparatus 100 is connected to an information storage medium 180, and may be configured to realize a function by reading a program from the information storage medium 180.

【0130】ここで、上記プログラムとしては、例え
ば、送受信部190、ゲーム情報生成部111、判別更
新部116としてコンピュータを機能させる場合には、
携帯電話200で複数の選択肢を、画像および音声の少
なくとも一方を用いて提示するための提示用情報を生成
する提示用情報生成手段と、生成された提示用情報を携
帯電話200へ向け送受信部190に送信させ、携帯電
話200で選択された選択肢を示す選択情報を送受信部
190に受信させる配信側送受信手段と、前記選択情報
に基づき、記憶部120に記憶された前記複数の選択肢
の選択有無を示す選択有無データ(ユーザーデータ12
4)を更新する手段としてコンピュータを機能させるた
めのプログラムを適用することができる。
Here, for example, when the computer functions as the transmission / reception unit 190, the game information generation unit 111, and the determination update unit 116,
Presentation information generating means for generating presentation information for presenting a plurality of options on the mobile phone 200 using at least one of an image and a sound, and a transmission / reception unit 190 for transmitting the generated presentation information to the mobile phone 200 And transmitting / receiving means for causing the transmitting / receiving unit 190 to receive selection information indicating the option selected by the mobile phone 200, and determining whether or not the plurality of options stored in the storage unit 120 have been selected based on the selection information. Selection selection data (user data 12
As a means for updating 4), a program for causing a computer to function can be applied.

【0131】また、情報記録媒体180に記憶されるプ
ログラムは、搬送波に具現化される(embodie
d)ものであってもよい。すなわち、ゲーム情報配信装
置100は、情報記憶媒体180からではなく、例え
ば、ネットワークを介して所定のホスト端末等から情報
を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能
である。
The program stored in the information recording medium 180 is embodied in a carrier wave (embodie).
d). That is, the game information distribution apparatus 100 can realize the above-described various functions by reading information not from the information storage medium 180 but from, for example, a predetermined host terminal or the like via a network.

【0132】また、情報記憶媒体180に代えて上記各
手段を実現するための情報(プログラム、データおよび
オブジェクトのうち少なくとも1つを含む。)を含むオ
ブジェクトを適用することも可能である。このようなオ
ブジェクトとしては、具体的には、例えば、パケット
や、ATMネットワークで用いられるセル等が該当す
る。
Further, instead of the information storage medium 180, an object including information (including at least one of a program, data, and an object) for realizing each of the above means can be applied. Specifically, such an object corresponds to, for example, a packet or a cell used in an ATM network.

【0133】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、DVD−RAM、
ICカード、ROM、RAM、ハードディスク等のレー
ザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。
As the information storage medium 180, for example, a CD-ROM, a DVD-ROM, a DVD-RAM,
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as an IC card, a ROM, a RAM, and a hard disk can be applied.

【0134】次に、ゲームデータ123、ユーザーデー
タ124のデータ構造について説明する。
Next, the data structure of the game data 123 and the user data 124 will be described.

【0135】図8は、本実施形態の一例に係るゲームデ
ータ123のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing the data structure of the game data 123 according to an example of the present embodiment.

【0136】ゲームデータ123は、携帯電話200の
液晶画面に表示され、プレイヤーに提供するためのゲー
ムを行うためのゲームデータを含む。ゲームデータ12
3は、ポーカーゲームである「ポーカークラブ」のゲー
ムデータ、ロールプレイングゲームである「アドベンチ
ャーワールド」のゲームデータおよびクイズゲームであ
る「クイズの部屋」のゲームデータを含む。
The game data 123 is displayed on the liquid crystal screen of the mobile phone 200 and includes game data for playing a game to be provided to the player. Game data 12
3 includes game data of a poker game "Poker Club", game data of a role playing game "Adventure World", and game data of a quiz game "Room of Quiz".

【0137】プレイヤーは、携帯電話200の液晶画面
で表示される「ポーカークラブ」、「アドベンチャーワ
ールド」、「クイズの部屋」という複数の選択肢から1
つの選択肢を選択してゲームを行う。例えば、プレイヤ
ーが「ポーカークラブ」を選択すれば「ポーカークラ
ブ」のゲームが行われる。
The player can select one of a plurality of options such as “Poker Club”, “Adventure World”, and “Quiz Room” displayed on the liquid crystal screen of the mobile phone 200.
Choose one option and play the game. For example, if the player selects "Poker Club", the game of "Poker Club" is played.

【0138】図9は、本実施形態の一例に係るユーザー
データ124のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing the data structure of the user data 124 according to an example of the present embodiment.

【0139】ユーザーデータ124の項目としては、例
えば、「ユーザーID」、「ユーザー名」、「ゲーム登
録有無」等が該当する。また、「ゲーム登録有無」は、
さらに、各ゲームの登録有無を示す「ポーカークラ
ブ」、「アドベンチャーワールド」、「クイズの部屋」
に区分されている。すなわち、ユーザーデータ124
は、複数の選択肢に応じたゲームの登録有無を示す登録
有無データとしての役割を有する。
The items of the user data 124 include, for example, “user ID”, “user name”, and “registration of game”. "Game registration status"
In addition, "Poker Club", "Adventure World", and "Quiz Room" that indicate whether each game is registered
It is divided into. That is, the user data 124
Has a role as registration presence / absence data indicating presence / absence of game registration according to a plurality of options.

【0140】ユーザーデータ124を参照することによ
り、例えば、「ユーザー名」が「わんた」であるプレイ
ヤーは、「ポーカークラブ」は「未」登録、「アドベン
チャーワールド」は登録「済み」、「クイズの部屋」も
登録「済み」であることが分かる。これにより、ゲーム
情報配信装置100は、当該ゲームの実行許可条件を満
たしているかどうかを判別できる。
By referring to the user data 124, for example, for a player whose “user name” is “Wanta”, “Poker Club” is registered as “not yet”, “Adventure World” is registered as “unregistered”, and “quiz” It can be seen that the "room" has also been registered. Thereby, the game information distribution device 100 can determine whether the execution permission condition of the game is satisfied.

【0141】また、これらの各ゲームには優先度がある
場合もある。例えば、「ポーカークラブ」、「アドベン
チャーワールド」、「クイズの部屋」の順に優先度が設
定されている場合であって、「ポーカークラブ」と「ク
イズの部屋」が「未」登録の場合、上述したリンクゲー
ム情報としては、「ポーカークラブ」のリンクゲーム情
報が生成される。そして、「アドベンチャーワールド」
のゲーム内で「ポーカークラブ」のゲームが行われるこ
とになる。
Each of these games may have a priority. For example, if the priorities are set in the order of "Poker Club", "Adventure World", and "Quiz Room", and if "Poker Club" and "Quiz Room" are registered as "Not", As the linked game information, the linked game information of “Poker Club” is generated. And "Adventure World"
The game of "Poker Club" will be played within the game of.

【0142】判別更新部116は、ユーザーデータ12
4を参照して、「ポーカークラブ」は「未」登録、「ア
ドベンチャーワールド」は登録「済み」、「クイズの部
屋」も登録「済み」であるという情報をゲーム情報生成
部111に伝達する。
The discrimination updating unit 116 stores the user data 12
Referring to FIG. 4, information that “Poker Club” has been registered as “not yet”, “Adventure World” has been registered as “completed”, and “quiz room” has also been registered as “completed” are transmitted to the game information generator 111.

【0143】ゲーム情報生成部111は、当該情報に基
づき、例えば、「済み」のゲーム名が太字になるように
強調処理を行ったゲーム選択画面を表示するための画像
情報を生成する。
The game information generation unit 111 generates image information for displaying a game selection screen on which emphasis processing has been performed so that, for example, a game name of “completed” becomes bold based on the information.

【0144】また、ゲーム情報生成部111は、登録済
みのゲームを実行する場合、ゲームデータ123を参照
してゲーム情報を生成する。
When executing a registered game, the game information generation section 111 generates game information with reference to the game data 123.

【0145】なお、登録済みのゲームを実行する場合の
強調処理としては、単に太字にする以外にも種々の強調
処理を行うことができる。
As the emphasizing process for executing a registered game, various emphasizing processes can be performed other than simply making the characters bold.

【0146】図10は、本実施形態の他の一例に係るメ
ニュー画面の画面例を示す図であり、図10(A)は大
文字化した例を示し、図10(B)は斜体化した例を示
し、図10(C)は下線を加えた例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a menu screen according to another example of the present embodiment. FIG. 10 (A) shows an example of capitalized letters, and FIG. 10 (B) shows an example of italicized letters. FIG. 10C is a diagram showing an example in which underlining is added.

【0147】図10(A)の画面410に示すように文
字を大きくしたり、図10(B)の画面412に示すよ
うに文字の書体を変更して斜体にしたり、図10(C)
の画面414に示すように文字に下線を引いたりするこ
とができる。
As shown in a screen 410 of FIG. 10A, the size of the character is increased, as shown in a screen 412 of FIG.
Can be underlined as shown in the screen 414 of FIG.

【0148】これら以外にも、例えば、文字の色を変更
したり、文字の背景色を変更したり、文字を反転した
り、「登録済み」等の文字を付加したり、さらにはメニ
ュー画面で各ゲーム名を音声出力する場合には、音を大
きくしたり、通常は男性の音声のところを女性の音声に
したりすることができる。
In addition to the above, for example, changing the color of characters, changing the background color of characters, inverting characters, adding characters such as “registered”, In the case of outputting each game name by voice, the sound can be increased or the voice of a male can be replaced with the voice of a female.

【0149】これによれば、例えば、ゲームを行うプレ
イヤーは、選択肢に含まれるゲーム名等の文字列が強調
処理されることにより、自分がよく行うゲームの選択肢
を選択しやすくなるため、ゲームをよりスムーズに進行
させることができる。
According to this, for example, a player who plays a game can easily select a game option that he or she frequently performs by emphasizing a character string such as a game name included in the option. It can proceed more smoothly.

【0150】また、ゲーム情報生成部111は、前記強
調される処理として、画像の切り替えまたは画像のスク
ロールによって前記複数の選択肢が表示される場合に、
強調する選択肢を強調しない選択肢と比べて先に表示さ
れるように、提示用情報を生成してもよい。
The game information generation section 111 performs the emphasis processing when the plurality of options are displayed by switching images or scrolling images.
The presentation information may be generated such that the emphasized option is displayed earlier than the non-emphasized option.

【0151】これによれば、ユーザーは、よく使用する
選択肢を指定しやすくなり、よりスムーズに選択を行う
ことができる。
According to this, the user can easily specify frequently used options, and can make selections more smoothly.

【0152】なお、このような強調処理は、相対的な強
調処理であればよく、例えば、未登録のゲームの選択肢
を登録済みのゲームの選択肢に対して目立たないように
処理してもよい。
It should be noted that such an emphasizing process may be a relative emphasizing process. For example, an unregistered game option may be processed so as to be inconspicuous with a registered game option.

【0153】具体的には、例えば、未登録のゲームの選
択肢の文字の色を変更したり、未登録のゲームの選択肢
の文字の大きさを小さくする等の処理を行えばよい。ま
た、文字以外の画像の強調処理も可能である。
More specifically, for example, processing such as changing the color of the characters of the unregistered game options or reducing the size of the characters of the unregistered game options may be performed. In addition, it is possible to perform emphasis processing on images other than characters.

【0154】図11は、本実施形態の他の一例に係るメ
ニュー画面420の画面例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a menu screen 420 according to another example of the present embodiment.

【0155】メニュー画面420では、メニュー画面4
10〜414に比べてゲーム数が多くなっている。メニ
ュー画面410〜414の例では、ゲーム数は3つであ
ったが、メニュー画面420の例では、ゲーム数は10
個である。
In menu screen 420, menu screen 4
The number of games is larger than 10 to 414. In the example of the menu screens 410 to 414, the number of games is three, but in the example of the menu screen 420, the number of games is ten.
Individual.

【0156】このため、1画面に入りきらず携帯電話2
00のスクロールキー等を用いてメニューをスクロール
させてゲームを選択する。このような場合には、登録済
みのゲーム名を上に持ってくる強調処理を行う。また、
登録済みのゲームが複数ある場合には、最も最近行った
ゲームや、ゲーム実行回数の多いゲームを上に持ってく
る。
As a result, the mobile phone 2
The game is selected by scrolling the menu using the 00 scroll key or the like. In such a case, an emphasis process is performed to bring the registered game name up. Also,
If there are a plurality of registered games, the most recently played game or the game with the most game executions is brought up.

【0157】これにより、プレイヤーは、自分のよく遊
ぶゲームが選択しやすく、かつ、当該ゲーム内で他のゲ
ームも遊べるため、普段行わないゲームも楽しむことが
できる。
As a result, the player can easily select a game he frequently plays and can play other games within the game, so that he can enjoy games that he does not normally play.

【0158】なお、文字以外の画像の強調処理として
は、例えば、選択肢に画像を付加したり、当該選択肢の
画像を変更したり、当該選択肢を選択しやすい位置に変
更する処理等が該当する。
[0158] Examples of the emphasizing process of an image other than a character include a process of adding an image to an option, changing an image of the option, and changing the option to a position where the option can be easily selected.

【0159】このような機能は、上述したユーザーデー
タとして、例えば、以下に示すものを適用することによ
り実現できる。
Such a function can be realized by applying, for example, the following as the above-mentioned user data.

【0160】図12は、本実施形態の他の一例に係るユ
ーザーデータ125のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 12 is a schematic diagram showing the data structure of user data 125 according to another example of the present embodiment.

【0161】ユーザーデータ125は、上述したユーザ
ーデータ124と比較して、「ゲーム履歴」として「ポ
ーカークラブ」等の各ゲームの項目に「登録有無」、
「最終実行日時」、「実行回数」を含む。
The user data 125 is different from the above-mentioned user data 124 in that each game item such as “Poker Club” has “registration status”,
Includes “last execution date and time” and “execution count”.

【0162】「最終実行日時」や「実行回数」を含むこ
とにより、最も最近行ったゲームをメニューの上に持っ
てきたり、実行回数の多いゲームをメニューの上に持っ
てくる強調処理を行うことができる。
By including the “last execution date and time” and the “number of executions”, an emphasis process is performed to bring the most recently played game to the menu or bring the most frequently executed game to the menu. Can be.

【0163】すなわち、ユーザー登録だけでなく、選択
肢の選択回数等のみに基づいて強調処理を行うことも可
能である。
That is, emphasis processing can be performed based not only on user registration but also only on the number of selections of options.

【0164】例えば、ロールプレイングゲームを行う場
合、プレイヤーは、コマンド選択画面で「戦う」、「話
す」、「探す」、「調べる」等のコマンドを選択してゲ
ームを行うが、プレイヤーがよく使用するコマンドをプ
レイヤーの選択しやすい位置に配置したコマンド選択画
面を生成、表示することにより、ゲームをよりスムーズ
に進行させることができる。なお、この場合、上述した
登録有無データとしてのユーザーデータ125は、選択
有無データとしてのユーザーデータ125として機能す
ることになる。
For example, when playing a role-playing game, a player plays a game by selecting commands such as "fight", "speak", "search", and "examine" on a command selection screen. By generating and displaying a command selection screen in which commands to be executed are arranged at positions that are easy for the player to select, the game can proceed more smoothly. In this case, the above-described user data 125 as the registration presence / absence data functions as the user data 125 as the selection presence / absence data.

【0165】なお、図11を用いて説明した画面420
における上から下への縦スクロールではなく、左から右
への横スクロールの場合、強調処理を行ったゲーム名を
画面の左に持ってくればよい。
The screen 420 explained with reference to FIG.
In the case of horizontal scrolling from left to right instead of vertical scrolling from top to bottom in, the game name that has undergone the emphasis processing may be brought to the left of the screen.

【0166】以上のように所定の選択肢を強調処理する
手法を適用することによれば、例えば、選択済みの選択
肢が未選択の選択肢に対して相対的に強調されることに
より、通信端末を用いて選択を行うユーザーは選択済み
の選択肢を選択しやすくなる。
According to the method of emphasizing a predetermined option as described above, for example, a selected option is emphasized relatively to an unselected option, so that a communication terminal can be used. The user making the selection makes it easier to select the selected option.

【0167】一般に、よく使用する選択肢は繰り返し選
択されるため、ユーザーにとって選択しやすいことが望
まれる。
In general, since frequently used options are repeatedly selected, it is desirable that the user can easily select the options.

【0168】しかし、ネットワークで情報が配信される
場合、配信先のユーザーには同じメニュー画面等が配信
されており、ユーザーにとっての使い勝手はよいものと
は言えなかった。
However, when the information is distributed over the network, the same menu screen and the like are distributed to the destination user, and the usability for the user cannot be said to be good.

【0169】本実施の形態によれば、選択有無データに
より、各ユーザーの選択を反映した提示用情報が生成で
き、ユーザーにとっての通信端末等の使い勝手のよさを
向上させることができる。
According to the present embodiment, it is possible to generate presentation information reflecting each user's selection based on the selection presence / absence data, and to improve the usability of the communication terminal and the like for the user.

【0170】また、ゲームを行うプレイヤーは、自分が
よく行うゲームの選択肢を選択しやすくなるため、ゲー
ムをよりスムーズに進行させることができる。
[0170] Further, since the player who plays the game can easily select the options of the game he frequently plays, the game can be made to proceed more smoothly.

【0171】なお、複数の選択肢から文字入力を行って
所望の選択肢を選択する場合であっても、上述したキー
入力数を少なくする手法を用いて複数の選択肢の指定文
字列を生成する手法を適用することにより、ユーザーの
入力支援を行うことができる。
Even when a desired option is selected by inputting characters from a plurality of options, a method of generating a designated character string of a plurality of options by using the above-described method of reducing the number of key inputs is used. By applying, it is possible to support the input of the user.

【0172】以上、本発明を適用したゲーム情報配信に
よるゲームシステムについて説明してきたが、このよう
に複数のゲームを行うのはネットワーク型のゲームに限
られず、単体の業務用ゲーム装置等でも行われている。
The game system based on game information distribution to which the present invention has been applied has been described above. However, playing a plurality of games in this manner is not limited to a network-type game, and may be performed by a single arcade game device or the like. ing.

【0173】また、上述した実施例では、ゲームデータ
123およびユーザーデータ124は、ゲーム情報配信
装置100内の記憶部120に記憶されていたが、複数
のサーバ装置等の所定の記憶領域に分散して記憶するこ
とも可能である。
In the above-described embodiment, the game data 123 and the user data 124 are stored in the storage unit 120 in the game information distribution device 100. However, the game data 123 and the user data 124 are distributed to a predetermined storage area such as a plurality of server devices. It is also possible to memorize.

【0174】また、例えば、上述した実施例では、ゲー
ムを行うための通信端末として、携帯電話200を適用
した例について説明したが、携帯電話200以外にも携
帯型の電話機として、例えば、PHS(Persona
l HandyphoneSystem)や衛星通信電
話(イリジウム電話等)等を適用することが可能であ
る。また、携帯型の電話機以外にも、例えば、携帯型の
PC(Personal Computer)や、携帯
情報端末、通信機能を有する携帯型のゲーム装置、ペー
ジャ(いわゆるポケベル)等を適用することも可能であ
る。
Further, for example, in the above-described embodiment, an example has been described in which the mobile phone 200 is applied as a communication terminal for playing a game. However, in addition to the mobile phone 200, a mobile phone such as a PHS ( Persona
l Handyphone System) or a satellite communication telephone (such as an iridium telephone) can be applied. In addition to the portable telephone, for example, a portable PC (Personal Computer), a portable information terminal, a portable game device having a communication function, a pager (so-called pager), and the like can be applied. .

【0175】なお、上述した実施例ではネットワークの
形態としてパケット交換網を適用した例について説明し
てきたが、例えば、ISDN等の回線通信網、ATMネ
ットワーク等の広帯域通信網等の各種のネットワーク形
態に本発明を適用することが可能である。また、実際に
は、ゲーム情報配信装置100および携帯電話200は
パケット交換網だけでなく、インターネットにも接続さ
れる。
In the above-described embodiment, an example in which a packet switching network is applied as a network mode has been described. For example, various network modes such as a line communication network such as an ISDN and a broadband communication network such as an ATM network are used. The present invention can be applied. Actually, the game information distribution device 100 and the mobile phone 200 are connected not only to a packet switching network but also to the Internet.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【図2】携帯電話の外観図である。FIG. 2 is an external view of a mobile phone.

【図3】文字入力に対して押すボタンを示す模式図であ
る。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating buttons pressed for character input.

【図4】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能
ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a game system according to an example of the embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係る文字列生成処理の流れ
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of a character string generation process according to an example of the present embodiment.

【図6】本実施形態の他の一例に係る文字列生成処理の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a flow of a character string generation process according to another example of the embodiment.

【図7】本実施形態の他の一例に係るゲームシステムの
機能ブロック図である。
FIG. 7 is a functional block diagram of a game system according to another example of the embodiment.

【図8】本実施形態の一例に係るゲームデータのデータ
構造を示す模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a data structure of game data according to an example of the embodiment.

【図9】本実施形態の一例に係るユーザーデータのデー
タ構造を示す模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a data structure of user data according to an example of the embodiment.

【図10】本実施形態の他の一例に係るメニュー画面の
画面例を示す図であり、図10(A)は大文字化した例
を示し、図10(B)は斜体化した例を示し、図10
(C)は下線を加えた例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a screen example of a menu screen according to another example of the embodiment; FIG. 10 (A) shows an example capitalized; FIG. 10 (B) shows an example italicized; FIG.
(C) is a figure which shows the example which added the underline.

【図11】本実施形態の他の一例に係るメニュー画面の
画面例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a menu screen according to another example of the embodiment.

【図12】本実施形態の他の一例に係るユーザーデータ
のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 12 is a schematic diagram illustrating a data structure of user data according to another example of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲーム情報配信装置 111 ゲーム情報生成部 112 パスワード生成部 113 画像生成部 114 音声生成部 115 判定部 116 判別更新部 120 記憶部 121 条件データ 122 確率データ 123 ゲームデータ 124、125 ユーザーデータ 180 情報記憶媒体 200 携帯電話 REFERENCE SIGNS LIST 100 game information distribution device 111 game information generation unit 112 password generation unit 113 image generation unit 114 sound generation unit 115 determination unit 116 determination update unit 120 storage unit 121 condition data 122 probability data 123 game data 124, 125 user data 180 information storage medium 200 mobile phone

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の通信端末において複数の選択肢か
ら少なくとも1つの選択肢が選択され、当該選択に応じ
た処理を行い、処理結果を示す情報を前記通信端末へ向
け送信する情報配信システムであって、 前記通信端末で前記複数の選択肢を、画像および音声の
少なくとも一方を用いて提示するための提示用情報を生
成する提示用情報生成手段と、 生成された提示用情報を前記通信端末へ向け送信し、前
記通信端末で選択された選択肢を示す選択情報を受信す
る配信側送受信手段と、 前記選択情報に基づき、所定の記憶領域に記憶された前
記複数の選択肢の選択有無を示す選択有無データを更新
する手段と、 を含み、 前記提示用情報生成手段は、前記選択有無データに基づ
き、選択済みの選択肢が未選択の選択肢に対して相対的
に強調される処理を行った提示用情報を生成することを
特徴とする情報配信システム。
1. An information distribution system for selecting at least one option from a plurality of options in a predetermined communication terminal, performing a process according to the selection, and transmitting information indicating a processing result to the communication terminal. A presentation information generating unit configured to generate presentation information for presenting the plurality of options by using at least one of an image and a sound in the communication terminal; and transmitting the generated presentation information to the communication terminal. A delivery-side transmitting / receiving unit that receives selection information indicating an option selected by the communication terminal; and, based on the selection information, selection presence / absence data indicating presence / absence of selection of the plurality of options stored in a predetermined storage area. Means for updating, wherein the information-for-presentation generating means emphasizes a selected option relative to an unselected option based on the selection presence / absence data. Information distribution system and generates a process the presentation information that went that.
【請求項2】 請求項1において、 前記選択情報に基づき、前記通信端末でゲームを行うた
めのゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段を含み、 前記選択肢は、ゲーム進行用の選択肢であって、 前記配信側送受信手段は、前記ゲーム情報を前記通信端
末へ向け送信することを特徴とする情報配信システム。
2. The game device according to claim 1, further comprising: game information generation means for generating game information for playing a game on the communication terminal based on the selection information, wherein the option is a game progress option, The information distribution system, wherein the distribution-side transmitting / receiving means transmits the game information to the communication terminal.
【請求項3】 所定の通信端末においてゲーム毎に設け
られる複数のゲーム進行用の選択肢から少なくとも1つ
の選択肢が選択され、当該選択肢に応じたゲームの処理
を行い、処理結果を示す情報を前記通信端末へ向け送信
する情報配信システムにおいて、 前記通信端末で前記複数の選択肢を、画像および音声の
少なくとも一方を用いて提示するための提示用情報を生
成する提示用情報生成手段と、 前記通信端末で選択された選択肢を示す選択情報を受信
する配信側送受信手段と、 前記選択情報に基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情
報生成手段と、 を含み、 前記提示用情報生成手段は、所定の記憶領域に記憶され
た前記複数の選択肢に応じたゲームの登録有無を示す登
録有無データに基づき、登録済みのゲームに応じた選択
肢が未登録のゲームに応じた選択肢に対して相対的に強
調される処理を行った提示用情報を生成し、 前記配信側送受信手段は、前記提示用情報および前記ゲ
ーム情報を前記通信端末へ向け送信することを特徴とす
る情報配信システム。
3. At least one option is selected from a plurality of game progress options provided for each game in a predetermined communication terminal, a game process is performed in accordance with the option, and information indicating a processing result is transmitted to the communication terminal. In an information distribution system for transmitting to a terminal, a presentation information generating unit that generates presentation information for presenting the plurality of options at the communication terminal using at least one of an image and a sound, A delivery-side transmitting / receiving unit that receives selection information indicating a selected option; and a game information generation unit that generates game information based on the selection information. Based on the registered presence / absence data indicating whether or not the game corresponding to the plurality of options has been registered, the option corresponding to the registered game has not been registered. Generating presentation information that has undergone processing that is relatively emphasized with respect to the option corresponding to the game, wherein the distribution-side transmitting / receiving unit transmits the presentation information and the game information to the communication terminal. Characteristic information distribution system.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記提示用情報生成手段は、前記強調される処理とし
て、前記選択肢に含まれる文字列に、書体変更処理、線
引き処理、大きさ変更処理、反転処理および色変更処理
のうち少なくとも1つの画像処理を行うことを特徴とす
る情報配信システム。
4. The display information generating unit according to claim 1, wherein the presentation information generating unit performs a font change process, a line drawing process, and a size change process on a character string included in the option as the process to be emphasized. An information distribution system that performs at least one image processing among a reversing process and a color changing process.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記提示用情報生成手段は、画像の切り替えまたは画像
のスクロールによって前記複数の選択肢が表示される場
合に、強調される選択肢が強調されない選択肢と比べて
先に表示されるように、前記提示用情報を生成すること
を特徴とする情報配信システム。
5. The option according to claim 1, wherein the presentation information generating unit is configured such that when the plurality of options are displayed by switching an image or scrolling an image, an option that is emphasized is not emphasized. An information distribution system, wherein the presentation information is generated so as to be displayed earlier than in (1).
【請求項6】 請求項2〜5のいずれかにおいて、 前記通信端末は、 複数のキーを有する入力手段と、 入力手段で入力された入力情報を前記配信側送受信手段
へ向け送信し、前記配信側送受信手段から前記ゲーム情
報を受信する手段と、 受信したゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示する手
段と、 を含むことを特徴とする情報配信システム。
6. The communication terminal according to claim 2, wherein the communication terminal transmits an input unit having a plurality of keys to the distribution-side transmitting / receiving unit, and the input information input by the input unit. An information distribution system comprising: means for receiving the game information from a side transmitting / receiving means; and means for displaying a game image based on the received game information.
【請求項7】 所定の通信端末において複数の選択肢か
ら少なくとも1つの選択肢が選択され、当該選択に応じ
た処理を行い、処理結果を示す情報を前記通信端末へ向
け送信するためのプログラムを記憶したコンピュータ読
み取り可能な情報記憶媒体であって、 前記通信端末で前記複数の選択肢を、画像および音声の
少なくとも一方を用いて提示するための提示用情報を生
成する提示用情報生成手段と、 生成された提示用情報を前記通信端末へ向け送信手段に
送信させ、前記通信端末で選択された選択肢を示す選択
情報を受信手段に受信させる配信側送受信手段と、 前記選択情報に基づき、所定の記憶領域に記憶された前
記複数の選択肢の選択有無を示す選択有無データを更新
する手段としてコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記憶し、 前記提示用情報生成手段は、前記選択有無データに基づ
き、選択済みの選択肢が未選択の選択肢に対して相対的
に強調される処理を行った提示用情報を生成することを
特徴とする情報記憶媒体。
7. A program for selecting at least one option from a plurality of options at a predetermined communication terminal, performing a process according to the selection, and transmitting information indicating a processing result to the communication terminal. A computer-readable information storage medium, wherein the communication terminal generates presentation information for presenting the plurality of options by using at least one of an image and a sound, and A transmitting-side transmitting / receiving unit that causes the transmitting unit to transmit the information for presentation to the communication terminal, and causes the receiving unit to receive the selection information indicating the option selected by the communication terminal; based on the selection information, A program for causing a computer to function as means for updating the stored selection presence / absence data indicating the presence / absence of selection of the plurality of options is recorded. The presenting information generating means generates the presenting information in which the selected option is subjected to a process of being emphasized relative to the unselected option based on the selection presence / absence data. Information storage medium.
【請求項8】 請求項7において、 前記選択情報に基づき、前記通信端末でゲームを行うた
めのゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段としてコ
ンピュータを機能させるためのプログラムを記憶し、 前記選択肢は、ゲーム進行用の選択肢であって、 前記配信側送受信手段は、前記ゲーム情報を前記通信端
末へ向け送信手段に送信させることを特徴とする情報記
憶媒体。
8. The program according to claim 7, wherein a program for causing a computer to function as game information generating means for generating game information for playing a game on the communication terminal based on the selection information is stored, An information storage medium, being an option for advancing a game, wherein the distribution-side transmitting / receiving means causes the transmitting means to transmit the game information to the communication terminal.
【請求項9】 所定の通信端末においてゲーム毎に設け
られる複数のゲーム進行用の選択肢から少なくとも1つ
の選択肢が選択され、当該選択肢に応じたゲームの処理
を行い、処理結果を示す情報を前記通信端末へ向け送信
するためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り
可能な情報記憶媒体であって、 前記通信端末で前記複数の選択肢を、画像および音声の
少なくとも一方を用いて提示するための提示用情報を生
成する提示用情報生成手段と、 前記通信端末で選択された選択肢を示す選択情報を受信
手段に受信させる配信側送受信手段と、 前記選択情報に基づき、ゲーム情報を生成するゲーム情
報生成手段としてコンピュータを機能させるためのプロ
グラムを記憶し、 前記提示用情報生成手段は、所定の記憶領域に記憶され
た前記複数の選択肢に応じたゲームの登録有無を示す登
録有無データに基づき、登録済みのゲームに応じた選択
肢が未登録のゲームに応じた選択肢に対して相対的に強
調される処理を行った提示用情報を生成し、 前記配信側送受信手段は、前記提示用情報および前記ゲ
ーム情報を前記通信端末へ向け送信手段に送信させるこ
とを特徴とする情報記憶媒体。
9. A predetermined communication terminal selects at least one option from a plurality of game progress options provided for each game, performs a game process according to the option, and transmits information indicating a processing result to the communication. A computer-readable information storage medium storing a program for transmission to a terminal, wherein the communication terminal generates presentation information for presenting the plurality of options using at least one of an image and a sound. A transmitting-side transmitting / receiving unit that causes a receiving unit to receive selection information indicating an option selected by the communication terminal; and a computer as a game information generating unit that generates game information based on the selection information. A program for causing the program to function, and the presentation information generating means stores the program for Based on the registration presence / absence data indicating the presence / absence of a game corresponding to the number of choices, for the presentation in which the option corresponding to the registered game is emphasized relatively to the option corresponding to the unregistered game An information storage medium, wherein information is generated, and the distribution-side transmission / reception unit causes the transmission unit to transmit the presentation information and the game information to the communication terminal.
【請求項10】 請求項7〜9のいずれかにおいて、 前記提示用情報生成手段は、前記強調される処理とし
て、前記選択肢に含まれる文字列に、書体変更処理、線
引き処理、大きさ変更処理、反転処理および色変更処理
のうち少なくとも1つの画像処理を行うことを特徴とす
る情報記憶媒体。
10. The display information generating means according to claim 7, wherein the emphasis processing includes, as the emphasis processing, a typeface change processing, a line drawing processing, and a size change processing for a character string included in the option. An information storage medium, which performs at least one of image processing of inversion processing and color change processing.
【請求項11】 請求項7〜10のいずれかにおいて、 前記提示用情報生成手段は、画像の切り替えまたは画像
のスクロールによって前記複数の選択肢が表示される場
合に、強調される選択肢が強調されない選択肢と比べて
先に表示されるように、前記提示用情報を生成すること
を特徴とする情報記憶媒体。
11. The option according to any one of claims 7 to 10, wherein, when the plurality of options are displayed by switching an image or scrolling an image, the option to be emphasized is not emphasized. An information storage medium, wherein the presentation information is generated so as to be displayed earlier than in (1).
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