JP2002153669A - Competition type game system using game card - Google Patents

Competition type game system using game card

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JP2002153669A
JP2002153669A JP2000355829A JP2000355829A JP2002153669A JP 2002153669 A JP2002153669 A JP 2002153669A JP 2000355829 A JP2000355829 A JP 2000355829A JP 2000355829 A JP2000355829 A JP 2000355829A JP 2002153669 A JP2002153669 A JP 2002153669A
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JP
Japan
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game
card
game card
competitive
game machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000355829A
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Japanese (ja)
Inventor
Koichi Awano
好一 粟野
Yuya Suzuki
熊野 鈴木
Tetsuya Hirayama
哲也 平山
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TOKYO MECHATRONICS KK
Tokyo Mechatronics Co Ltd
Original Assignee
TOKYO MECHATRONICS KK
Tokyo Mechatronics Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a an entirely new competition type game system using a data card. SOLUTION: This system adopts a fuse type card as a game card for playing a competition type game, in which information is freely recorded by disconnection of a conductor incorporated in the interior thereof. Call data related to capability of a character peculiar to the card is recorded in the game card. A game machine 2 is provided with two insertion openings, and software capable of reading the game card is incorporated in the interior thereof. A game is started by inserting the game cards of the paired opponents into the insertion openings of the game machine 2. The game is displayed on displays 3 where characters drawn in the game cards fight with each other. The capability of the character is obtained by selecting data related to the capability according to the concerned call data from various data stored in a computer apparatus of a data center.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、磁気カード、I
Cカード、いわゆるキャパシティブ・データカード等の
カードを利用しておこなう対戦型ゲームシステムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a magnetic card,
The present invention relates to a competitive game system performed using a card such as a C card, a so-called capacitive data card.

【0002】[0002]

【発明にいたる背景】近年、国内外を問わず、コンピュ
ータ(MPU)を用いたゲームが大きな人気を博してい
る。特に、いわゆるゲームセンターにおいては、内部に
ゲーム用のソフトウエアを組み込み、所定の料金を挿入
することでゲームを楽しめるようにした専用機が設置さ
れ、大画面と効果音とによって現実と見まがうほどのリ
アルなゲームを楽しめるようにしている。また、家庭内
においては、テレビ受像機に専用のゲーム機を接続し、
このゲーム機にゲーム用ソフトウエアを記録した記録媒
体(CD−ROM等)を挿入して、ゲームを楽しめるよ
うにしたものが知られている。
BACKGROUND OF THE INVENTION In recent years, games using a computer (MPU) have gained great popularity both in Japan and overseas. In particular, in so-called game centers, dedicated software that incorporates game software inside and inserts a predetermined fee so that you can enjoy the game is installed, and the large screen and sound effects make it look like reality. Makes you enjoy real games. At home, a dedicated game machine is connected to the TV receiver,
There is known a game machine in which a recording medium (eg, a CD-ROM) in which game software is recorded is inserted into the game machine so that the game can be enjoyed.

【0003】一方、近年における情報を記録してなるカ
ードの進歩が目覚しく、クレジットカード等の金融機関
におけるカードの他に、テレホンカードや乗車券購入の
ためのカード等が普及している。これらカードのうち上
記テレホンカード等においては、その表面に所望の絵画
や写真を印刷可能であり、記念品等として所望の写真等
を印刷したものが売買されている。これらのカードの中
には、プレミアのついたものもあり、高額で売買されて
いるものもある。
On the other hand, in recent years, the progress of cards recording information has been remarkable, and in addition to cards in financial institutions such as credit cards, telephone cards and cards for purchasing tickets have become widespread. Of these cards, the above-mentioned telephone cards and the like are capable of printing desired pictures and photographs on the surface thereof, and those on which desired photographs and the like are printed as souvenirs are sold. Some of these cards are premier and some are bought and sold at a high price.

【0004】本発明者は、上述のようなカードを利用
し、専用のゲーム機によって対戦型ゲームを行うことを
考えた。すなわち、上記カードには予め情報を書き込め
るものであるため、その情報を専用のゲーム機によって
読み出してゲームができると判断した。当該発想を具現
化するために、本発明者は鋭意研究を続け、この発明に
至るに達した。
The inventor of the present invention has conceived of using a card as described above to play a competitive game using a dedicated game machine. That is, since information can be written in the card in advance, it is determined that the game can be played by reading the information with a dedicated game machine. In order to embody the idea, the present inventor continued intensive research and reached the present invention.

【0005】この発明に係る対戦型ゲームカード及び対
戦型ゲームカードを用いたゲームシステムは、上述のよ
うな背景に基づいて創案されたもので、まったく新規な
対戦型ゲームシステムを提供するものである。
[0005] A competitive game card and a game system using the competitive game card according to the present invention have been created based on the above-described background, and provide a completely new competitive game system. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明に係るゲームカ
ードを用いた対戦型ゲームシステムは、請求項1に記載
したように、対戦型ゲームにおけるキャラクタに関する
各種データを呼び出すための呼び出しデータを含む情報
を記録したゲームカードと、一対のゲームカードをそれ
ぞれ挿入自在な挿入口を有し、その内部に該ゲームカー
ドに記録された情報を読み込むためのソフトウエアを組
み込み、且つ、その内部に対戦型ゲームのソフトウエア
を読み込み自在としたゲーム機と、このゲーム機に接続
され、上記対戦型ゲームの映像及び音を表示する表示発
音手段と、上記ゲーム機に接続され、上記表示発音手段
に表示されるキャラクタの動きを制御するコントローラ
と、上記対戦型ゲームにおけるキャラクタに関する各種
データを蓄積し、上記ゲームカードの呼び出しデータに
応じた各種データを選出するコンピュータ装置と、この
コンピュータ装置及び上記ゲーム機に設けられ、上記コ
ンピュータ装置とゲーム機との間でデータの送受信を自
在とする送受信手段と、を備えたことを特徴としてい
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a competitive game system using a game card, the information including call data for calling various data relating to a character in the competitive game. And a pair of game cards each having a slot for freely inserting therein, a software for reading information recorded on the game card is incorporated therein, and a competitive game is provided therein. And a display sounding means connected to the game machine for displaying the video and sound of the competitive game, and connected to the game machine and displayed on the display sounding means. A controller for controlling the movement of the character, and accumulating various data relating to the character in the competitive game, A computer device for selecting various data according to the call data of the game card, a transmission / reception unit provided in the computer device and the game machine, and capable of freely transmitting and receiving data between the computer device and the game machine; It is characterized by having.

【0007】上記ゲームカードとしては、請求項2に記
載したように、その表面に、ゲームに登場する複数の異
なるキャラクタのうちの一のキャラクタが描画されてお
り、当該キャラクタに設定した能力に係る呼び出しデー
タを記録しており、対戦者が有する上記ゲームカードに
描かれたキャラクタ同士が対戦するものとすることがで
きる。
In the game card, one of a plurality of different characters appearing in the game is drawn on a surface of the game card, and the game card has an ability related to the ability set for the character. The call data is recorded, and the characters drawn on the game card possessed by the competitor can compete with each other.

【0008】また、上記カードゲームは、請求項3に記
載したように、予め対戦数が定められており、対戦ごと
若しくは敗戦ごとに、その対戦数が減じられるものとす
ることができる。
In the card game, the number of matches is determined in advance, and the number of matches can be reduced for each match or for each defeat.

【0009】尚、上記ゲームカードの種類としては、請
求項4に記載したように、磁気カードとし、上記ゲーム
機には、対戦ごと若しくは敗戦ごとに上記ゲームカード
の一部を穿孔するための穿孔手段を設けた構成を採用し
たり、請求項5に記載したように、 ICカードとし、
上記ゲーム機には、対戦ごと若しくは敗戦ごとに上記ゲ
ームカードに組み込まれたICに対戦数を記録するため
の記録手段を設けた構成を採用したり、更には、請求項
6に記載したように、ヒューズ式のカードとし、上記ゲ
ーム機には、対戦ごと若しくは敗戦ごとに該ゲームカー
ドに組み込まれた複数の導線のうちの一の導線を断線す
る断線手段を設けた構成を採用したりすることができ
る。
The type of the game card is a magnetic card as described in claim 4, and the game machine has a punch for punching a part of the game card every time a match or a defeat occurs. Means, or an IC card as described in claim 5,
The game machine may employ a configuration in which a recording unit for recording the number of matches is provided in an IC incorporated in the game card for each match or each defeat, and furthermore, as described in claim 6, Or a fuse-type card, wherein the game machine employs a structure provided with a disconnection means for disconnecting one of a plurality of conductors incorporated in the game card for each match or defeat. Can be.

【0010】更には、請求項7に記載したように、上記
ゲームカードの表面若しくは裏面の一部には磁気部が設
けられており、前記ゲーム機に、上記ゲームカードの磁
気部に対戦履歴を書き込むための書き込み手段を設けた
構成を採用しても良い。
Further, as described in claim 7, a magnetic part is provided on a part of the front surface or the back surface of the game card, and the game machine stores a battle history on the magnetic part of the game card. A configuration in which writing means for writing is provided may be employed.

【0011】また、このような対戦型ゲームシステムに
おいては、請求項8に記載したように、対戦を終えた後
に、勝者は敗者から、該敗者の有するゲームカードを没
収できる権利を持たせることもできる。このような構成
を採用する場合、請求項9に記載したように、上記ゲー
ム機に、敗者の有するゲームカードが勝者側の挿入口か
ら排出するための移送手段を設けることで対応できる。
[0011] In such a battle-type game system, the winner may give the loser the right to seize the game card possessed by the loser after finishing the battle. it can. When such a configuration is adopted, as described in claim 9, the game machine can be coped with by providing a transfer means for discharging the game card possessed by the loser from the insertion slot on the winner side.

【0012】更には、請求項10に記載したように、上
記ゲーム機に、対戦若しくは敗戦によってゲームカード
の残り対戦数が変更しないモードを設けても良い。
Further, as described in claim 10, the game machine may be provided with a mode in which the number of remaining matches of the game card is not changed by a match or a defeat.

【0013】また、請求項11に記載したように、上記
ゲーム機と、上記表示発音手段と、上記コントローラと
を一体とすることもできる。
Further, as described in claim 11, the game machine, the display sounding means, and the controller can be integrated.

【0014】更には、請求項12に記載したように、上
記コンピュータ装置は、ゲーム機から送信された各種情
報を集計、加工して新たなデータとして該コンピュータ
装置に付設の表示装置に表示自在とした構成を採用でき
る。更には、請求項13に記載したように、上記コンピ
ュータ装置が集計、加工したデータを、ゲーム機に挿入
されたゲームカードに応じて対戦型ゲームに反映させる
ようにすることもできる。
Further, as described in claim 12, the computer device collects and processes various kinds of information transmitted from the game machine, and can display it as new data on a display device attached to the computer device. Can be adopted. Further, as described in the thirteenth aspect, the data compiled and processed by the computer device may be reflected in a competitive game in accordance with a game card inserted into a game machine.

【0015】また、請求項14に記載したように、対戦
相手のゲームカードの能力が高いと判断した場合、自己
のゲームカードにおける能力を向上自在とする反面、そ
のゲームカードにおける残りの対戦数を能力の向上に応
じて更に減小するようにすることもできる。
Further, as described in claim 14, when it is determined that the ability of the opponent's game card is high, the ability of the player's own game card can be improved, but the remaining number of matches in the game card is reduced. It can be further reduced as the ability improves.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、この発明の実施の形態例に
ついて、図面を参照しつつ説明する。図1は、対戦型ゲ
ームを行うためのゲームカード1を示している。このカ
ード1の表面には、図1(B)に示すように、ゲームに
登場する複数の異なるキャラクタのうちの一のキャラク
タが描画されている。図示の例の場合、ゲームのヒーロ
ーである戦士を描いており、更に、戦士名(「OTH
O」)と、その能力(図示省略)と、戦士の特徴や説
明、所有する武器(図右方)を記載している。本形態例
におけるゲームカード1の表面には、それぞれキャラク
タが描かれ、各カード1は、描かれているキャラクタに
設定した能力を発揮できる。また、カード1の裏面に
は、図1(C)に示すように、磁気カードにおける帯状
の磁気部を設け、この磁気部に戦歴やそのカードのプレ
ミア等を記載できるようにしている。尚、このカード1
は、図1(A)に示すようなプラスチック製等のケース
に収納した状態で販売され、このケースに収納して持ち
運ぶようにしている。これは、カード1の破損を防止す
るためである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a game card 1 for playing a competitive game. As shown in FIG. 1B, one of a plurality of different characters appearing in the game is drawn on the surface of the card 1. In the illustrated example, a warrior who is the hero of the game is depicted, and a warrior name ("OTH
O "), its abilities (not shown), the characteristics and description of the warrior, and the weapons owned (right side in the figure). Characters are respectively drawn on the surface of the game card 1 in the present embodiment, and each card 1 can exert the ability set for the drawn character. Further, as shown in FIG. 1C, a band-shaped magnetic portion of the magnetic card is provided on the back surface of the card 1 so that a history of the game, a premiere of the card, and the like can be described in the magnetic portion. In addition, this card 1
Are sold in a case made of plastic or the like as shown in FIG. 1A, and are carried in this case. This is to prevent the card 1 from being damaged.

【0017】上記ゲームカード1は、予め対戦数が定め
られており(例えば、10回)、この対戦数を超えては
対戦できないようにしている。このため、ゲームカード
1を使用して対戦ゲームを行った場合、対戦ごと若しく
は敗戦ごとにその対戦数が減じられるようにしている。
このような構成とするため、本形態例においては、上記
ゲームカード1として、内部に組み込まれた導線の断線
によって情報を記録自在なヒューズ式のカード(以下、
キャパシティブ・データカードと称す。)を採用してい
る。そして、敗戦ごとにゲームカード1である上記キャ
パシティブ・データカードに組み込まれた複数の導線の
うちの一の導線を断線する。これにより、残りの対戦数
を認識自在としている。上記キャパシティブ・データカ
ードの構成、作用等は、特開平9−212612号公
報、特開平10−83439号公報等に記載されている
ため、ここでは詳細な説明は省略する。
In the game card 1, the number of matches is determined in advance (for example, 10 times), and a match cannot be made if the number of matches exceeds this number. For this reason, when a battle game is played using the game card 1, the number of battles is reduced for each battle or for each defeat.
In order to have such a configuration, in the present embodiment, a fuse-type card (hereinafter, referred to as a game card 1) capable of recording information by disconnection of a lead wire incorporated therein as the game card 1.
Called a capacitive data card. ). Then, for each defeat, one of the plurality of conductors incorporated in the capacitive data card as the game card 1 is disconnected. This makes it possible to recognize the remaining number of matches. The configuration, operation, and the like of the above-described capacitive data card are described in JP-A-9-212612, JP-A-10-83439, and the like, and therefore, detailed description is omitted here.

【0018】尚、上記ゲームカード1には、予め対戦型
ゲームにおけるキャラクタに関する各種データを呼び出
すための呼び出しデータを記録している。従って、後述
するゲーム機2にこのゲームカード1を挿入すると、ゲ
ーム機2がこの呼び出しデータを読み出すとともに、後
述する送受信手段を介してデータセンター(図示せず)
に設置のコンピュータ装置(図示せず)に上記呼び出し
データを送信する。上記コンピュータ装置は、この呼び
出しデータ応じたキャラクタに係る能力(攻撃力や防御
力、スタミナ等)データを選出し、このコンピュータ装
置に設けられた送受信手段を介して上記ゲーム機2に送
るようにしている。これにより、ゲームカード1の表面
に描かれたキャラクタに応じた対戦が可能である。
The game card 1 has previously recorded call data for calling various data relating to characters in a competitive game. Therefore, when the game card 1 is inserted into a game machine 2 to be described later, the game machine 2 reads out the call data, and transmits the call data to a data center (not shown) via a transmission / reception means described later.
The above-mentioned call data is transmitted to a computer device (not shown) installed in the computer. The computer device selects ability (attack power, defense power, stamina, etc.) data relating to the character according to the call data, and sends the data to the game machine 2 via transmission / reception means provided in the computer device. I have. As a result, a battle according to the character drawn on the surface of the game card 1 is possible.

【0019】本形態例に係るゲームカードを用いて対戦
型ゲームを行う場合のシステムとしては、上記ゲームカ
ード1と、図2に示すような、一対のゲームカードをそ
れぞれ挿入自在な挿入口(図示省略)を有するゲーム機
2と、このゲーム機2及び上記一対のゲームカード1に
より開始される対戦型ゲームの映像及び音を表示するデ
ィスプレイ3及びスピーカ装置(図示せず)と、上記ゲ
ーム機2に接続され、上記ディスプレイ3に表示される
キャラクタの動きを制御する、図3に示すようなコント
ローラ5と、を備えた構成を採用する。
As a system for playing a competitive game using the game card according to the present embodiment, the game card 1 and an insertion slot (shown in FIG. 2) into which a pair of game cards can be inserted, respectively. A game machine 2 having an omission), a display 3 and a speaker device (not shown) for displaying video and sound of a competitive game started by the game machine 2 and the pair of game cards 1, and the game machine 2 And a controller 5 for controlling the movement of the character displayed on the display 3 as shown in FIG.

【0020】尚、上記ゲーム機2は、キャパシティブ・
データカードに記録されている情報を読み出し可能なリ
ード装置を組み込んでなる。このようなゲーム機2に、
上記ゲームカード1を挿入することによりゲームを行え
るようにしている。本形態例の場合、上記ゲーム機2
は、いわゆるゲームセンターに設置する。このゲーム機
2の互いに対向する一対の両面に、それぞれカード挿入
口を設けている。また、一の面には図示しないコイン投
入口を設けている。更に、上記ディスプレイは、対向す
る対戦者がいずれのカード1を挿入口に挿入したか見え
ないようにするための衝立としての機能を持たせてい
る。尚、上記ディスプレイ3及びスピーカ装置が、特許
請求の範囲に記載した表示発音手段をなす。また、図2
において符号4は対戦者が腰掛けるための椅子である。
It should be noted that the game machine 2 has a capacity of
A reading device capable of reading information recorded on the data card is incorporated. In such a game machine 2,
The game can be played by inserting the game card 1. In the case of the present embodiment, the game machine 2
Will be installed in a so-called game center. A card insertion slot is provided on each of a pair of opposite sides of the game machine 2. A coin insertion slot (not shown) is provided on one surface. Further, the display has a function as a partition for preventing an opponent from seeing which card 1 has been inserted into the insertion slot. Note that the display 3 and the speaker device constitute a display sounding means described in the claims. FIG.
Is a chair for an opponent to sit on.

【0021】上記ゲーム機2の内部には、該ゲームカー
ドを読み込み自在なソフトウエアを組み込んでいる。こ
れとともに、上記ゲーム機2には、対戦ごと若しくは敗
戦ごとに該ゲームカード1に組み込まれた複数の導線の
うちの一の導線を断線する断線手段を設けている。上記
断線手段としては上記公報等に記載されているもの利用
できる。また、本形態例の場合、上記ゲーム機2の内部
には、ゲームカード1の裏面に、対戦履歴を書き込むた
めの書き込み手段を設けている。すなわち、上記ゲーム
カード1の裏面には、上述したように帯状の磁気部を設
けており、この磁気部に上記書き込み手段を介して対戦
履歴を記入自在としている。上記対戦履歴としては、対
戦日時や勝敗、そのカードのプレミア等が考えられる。
The game machine 2 incorporates software capable of reading the game card. In addition, the game machine 2 is provided with disconnection means for disconnecting one of a plurality of conductors incorporated in the game card 1 for each match or defeat. As the disconnection means, those described in the above publications and the like can be used. In the case of the present embodiment, a writing means for writing a match history is provided inside the game machine 2 on the back of the game card 1. That is, the band-shaped magnetic portion is provided on the back surface of the game card 1 as described above, and the battle history can be freely written on the magnetic portion via the writing means. The match history may include a match date and time, a win or loss, a premium of the card, and the like.

【0022】上記ゲーム機2に設けられたコントローラ
5(若しくはコンソール)は、ディスプレイ3に表示さ
れたキャラクタを戦わせるための各種ボタン6を備えて
いる。これらボタン6は、それぞれに攻撃用、防御用
等、種々の操作を行わせるのに用いる。また、移動ボタ
ン7を備え、これら移動ボタン7を操作することによ
り、上記キャラクタを所望方向に移動させるようにして
いる。
The controller 5 (or console) provided in the game machine 2 has various buttons 6 for causing characters displayed on the display 3 to fight. These buttons 6 are used to perform various operations such as for attack and defense. Further, a move button 7 is provided, and by operating these move buttons 7, the character is moved in a desired direction.

【0023】上述のような対戦型ゲームシステムを用い
てゲームを行う場合、それぞれの対戦者は、先ずゲーム
機2の挿入口にそれぞれのゲームカード1を挿入する。
次いで、一の対戦者が諸定額(例えば、100円)の硬
貨をコイン投入口に投入する。これにより、対戦型ゲー
ムが開始される。以下、ゲームの内容がディスプレイ3
に表示され、ゲームが進行する。また、ゲームの内容等
によって、必要に応じてボタン6、7を操作し、キャラ
クタの攻撃や防御、その位置を適宜の状態にする。
When playing a game using the above-mentioned fighting game system, each player first inserts each game card 1 into the slot of the game machine 2.
Next, one player inserts coins of various fixed amounts (for example, 100 yen) into the coin insertion slot. Thereby, the competitive game is started. Below, the content of the game is Display 3
And the game proceeds. In addition, the buttons 6 and 7 are operated as necessary according to the content of the game and the like, and the attack and defense of the character and the position thereof are set to an appropriate state.

【0024】ゲームの勝敗が下り、ゲーム終了となった
場合には、ゲーム機2の内部に組み込まれた断線手段
が、それぞれのゲームカード1内の一のヒューズを断線
する(対戦ごとに対戦数を減じる場合)。或いは、敗者
のみ当該カード1内の一のヒューズを断線する(敗戦ご
とに対戦数を減じる場合)。これにより、残りの対戦数
が一つ減ることになる。また、上記書き込み手段が、ゲ
ームカード1の裏面に設けた磁気部に対戦履歴を書き込
む。これにより、当該対戦者が、いつゲームを行い、そ
の勝敗はいかなるものであったか、更には、当該カード
の価値がいかほどになったか(プレミア)を知ることが
できる。
When the game has been won or ended and the game has ended, disconnection means incorporated in the game machine 2 disconnects one fuse in each game card 1 (the number of matches for each match). Is reduced). Alternatively, only the loser disconnects one fuse in the card 1 (when the number of battles is reduced for each defeat). This will reduce the number of remaining matches by one. Further, the writing means writes the battle history to a magnetic section provided on the back surface of the game card 1. As a result, the player can know when the player played the game, what the result was, and how much the value of the card became (premier).

【0025】尚、対戦数分の対戦を終えた場合、最後の
対戦における勝者は、当該対戦の敗者から該敗者の有す
るゲームカード1を没収できる権利を持たせることもで
きる。このような構成の場合、例えば、上記ゲーム機2
に、敗者の有するゲームカード1が勝者側の挿入口から
排出するための移送手段を設けることで可能となる。更
に、この構成の場合、没収したカード1をコレクション
する楽しみも生じるため、愛好者が楽しめるだけでな
く、ゲームカード1のメーカー等も経済活動が活発にな
り、産業の発展に寄与できる。
When a match for the number of matches is completed, the winner of the last match may have the right to confiscate the game card 1 owned by the loser of the match. In the case of such a configuration, for example, the game machine 2
In addition, a transfer means for discharging the game card 1 possessed by the loser from the insertion slot on the winner side can be provided. Further, in the case of this configuration, since the fun of collecting the confiscated cards 1 also occurs, not only the lovers can enjoy, but also the manufacturers of the game cards 1 and the like become active in economic activities and can contribute to industrial development.

【0026】更に、上述した形態例においては、いわゆ
るゲームセンター用のゲーム機2について説明したが、
これとは別に、図4に示すような家庭用のシステムを採
用することもできる。すなわち、この家庭用のシステム
の場合、小型のゲーム機9と、これに付設のリーダ8及
びコントローラ5と、表示発音手段をなすテレビ受像機
10とを備えている。上記表示発音手段を構成するスピ
ーカ装置は、上記ゲーム機9に内蔵させている。或い
は、別途テレビ受像機10に接続したり、テレビ受像機
10に内蔵のものを利用する。上記小型のゲーム機9、
リーダ8、コントローラ5は、上述したゲームセンター
用のものと同様の構成であるため、詳細な説明は省略す
る。
Further, in the above embodiment, the game machine 2 for a so-called game center has been described.
Alternatively, a home system as shown in FIG. 4 may be employed. That is, this home system includes a small game machine 9, a reader 8 and a controller 5 attached to the game machine 9, and a television receiver 10 serving as a display sound generator. The speaker device constituting the display sounding means is built in the game machine 9. Alternatively, it is separately connected to the television receiver 10 or a built-in television receiver 10 is used. The small game machine 9,
Since the reader 8 and the controller 5 have the same configuration as that for the game center described above, detailed description will be omitted.

【0027】このような構成の場合、対戦若しくは敗戦
によってゲームカード1の残り対戦数が変更しないモー
ドを設けた構成とする。もちろん上記断線手段を上記リ
ーダ8に組み込み、対戦若しくは敗戦によって対戦数を
減じるようにしても良い。その他の構成並びに作用は、
上述したゲームセンター用の場合と同様である。
In such a configuration, a mode is provided in which the remaining number of matches of the game card 1 is not changed by a match or defeat. Of course, the disconnection means may be incorporated in the leader 8 so that the number of matches is reduced by a match or defeat. Other configurations and actions are as follows:
This is the same as the case for the game center described above.

【0028】尚、上記送受信手段としては、図示は省略
したが、モデム或いはTAと電話回線(一般公衆回線、
ISDN網)とにより構成したり、ゲーム機2とコンピ
ュータ装置とのLAN接続等が考えられる。更に、上記
データセンターに、各対戦ごとのデータを送信自在と
し、これらのデータを上記コンピュータ装置が集計し、
更に適宜に加工して、対戦成績や順位、各カードの価値
(プレミア)を閲覧可能な状態にすることもできる。上
記対戦ごとのデータとしては、対戦者(カード1に固有
の番号)や勝敗、対戦歴、プレミアの価値等が考えられ
る。ゲーム愛好者は、これらのデータを見てカード1売
買の参考にしたり、いずれの相手(カード1)と対戦す
るかを定める。
Although not shown in the figure, the transmission / reception means is a modem or TA and a telephone line (general public line,
ISDN network) or a LAN connection between the game machine 2 and the computer device. Further, the data for each match can be freely transmitted to the data center, and the data is aggregated by the computer device,
Further, by appropriately processing, it is also possible to make the battle results, ranking, and the value (premier) of each card browsable. As the data for each match, a match (a number unique to the card 1), a win or loss, a match history, a value of a premier, and the like are considered. The game enthusiast sees these data as a reference for buying and selling the card 1 and determines which opponent (card 1) to play.

【0029】更には、上記コンピュータ装置が集計、加
工したデータから、例えばカード1における経験値を定
め、当該カード1における能力を向上させたり、或いは
逆に能力の一部を減少させたりすることも可能である。
このように、対戦成績等をゲームカード1に反映させる
ようにすれば、ゲームの面白さや奥深さが増し、当該対
戦型ゲームがより楽しいものとなる。
Further, from the data compiled and processed by the computer device, for example, the experience value of the card 1 is determined, and the ability of the card 1 is improved, or conversely, a part of the ability is reduced. It is possible.
In this way, if the game results and the like are reflected on the game card 1, the fun and depth of the game increase, and the game becomes more enjoyable.

【0030】また、対戦相手のゲームカードの能力が高
いと判断した場合、自己のゲームカード1における能力
を向上自在とする反面、そのゲームカード1における残
りの対戦数を能力の向上に応じて更に減小するようにし
た構成を採用できる。自己のカード1の能力を高めたい
場合は、例えば、上記コンピュータ装置にその旨を通知
し、コンピュータ装置から送られてきたデータに基づい
て、その能力(攻撃力や防御力)を高める。これととも
に、上記データに基づいてゲーム機2、9内の断線装置
が、能力向上分に見合った導線の断線を行う。
When it is determined that the ability of the opponent's game card is high, the ability of the player's own game card 1 can be improved, but the remaining number of matches in the game card 1 is further increased in accordance with the improvement of the ability. It is possible to adopt a configuration that is reduced. When it is desired to increase the ability of the card 1 itself, for example, the computer apparatus is notified of the fact and the ability (attack power or defense power) is increased based on the data sent from the computer apparatus. At the same time, based on the above data, the disconnection device in the game machines 2 and 9 disconnects the conductive wire corresponding to the increased capacity.

【0031】尚、上述した形態例においては、ゲームカ
ード1として、いわゆるキャパシティブ・データカード
(厳密には、カード裏面に磁気部を設けているため、キ
ャパシティブ・データカードと磁気カードとのハイブリ
ッドカード)を採用した例について説明したが、これに
代えて、磁気カードやICカードを採用することもでき
る。磁気カードを採用した場合には、ゲーム機2の内部
に、敗戦ごとに該ゲームカードの一部が穿孔する穿孔手
段を、ICカードを採用した場合には、敗戦ごとに該ゲ
ームカードに組み込まれたICに対戦数を記録され、残
りの対戦数を認識自在とする記録手段を、それぞれ設け
る。
In the above-described embodiment, a so-called capacitive data card (strictly speaking, since a magnetic portion is provided on the back surface of the card, a hybrid card of a capacitive data card and a magnetic card) is used as the game card 1. Although the example in which is adopted has been described, a magnetic card or an IC card can be adopted instead. When a magnetic card is employed, a punching means for partially piercing the game card is inserted into the game machine 2 every time the game is lost, and when an IC card is employed, the game card is incorporated into the game card every time the game is lost. Recording means for recording the number of battles in the IC and making the remaining number of battles easily recognizable.

【0032】上述のように構成され、使用されるこの発
明に係る対戦型ゲームカード及びそのシステムは、従来
知られていなかった全く新規なゲームシステムを構成し
ており、従来知られているような対戦ゲームに、各種設
定を変更させるといった幅を持たせることが可能にな
る。この結果、対戦型ゲームの奥深さや幅広さが増大
し、ゲーム自体がより一層楽しいものになる。
The competitive game card and its system according to the present invention, which are constructed and used as described above, constitute a completely new game system which has not been known so far. It is possible to give the battle game a range of changing various settings. As a result, the depth and breadth of the competitive game increase, and the game itself becomes more enjoyable.

【0033】更に、勝者が敗者の有するゲームカードを
没収できるようなシステムとすることができるが、この
場合には、没収したカード1をコレクションする楽しみ
も生じる。このため、ゲーム愛好者のみならず、収集家
においても楽しめ、オークションが活発になる等、やは
り産業の発展に寄与できる。
Further, the system can be configured so that the winner can confiscate the game card possessed by the loser, but in this case, there is also a pleasure of collecting the confiscated cards 1. Therefore, it can be enjoyed not only by game lovers but also by collectors, and active auctions can also contribute to industrial development.

【0034】[0034]

【発明の効果】この発明に係る対戦型ゲームカード及び
対戦型ゲームカードを用いたゲームシステムは、上述の
ように構成され使用されるため、従来知られていなかっ
た全く新規なゲームシステムを提供できる。そして、従
来知られているような対戦ゲームに、各種設定を変更さ
せるといった幅を持たせることが可能になり、ゲームの
楽しさを増大させることができる。
As described above, the competitive game card and the game system using the competitive game card according to the present invention are constructed and used as described above, so that a completely new game system which has not been known can be provided. . In addition, it is possible to provide a battle game as conventionally known with a range in which various settings can be changed, and the fun of the game can be increased.

【0035】更に、勝者が敗者の有するゲームカードを
没収できるようなシステムとした場合には、没収したゲ
ームカードをコレクションする楽しみも生じ、ゲーム愛
好者のみならず、収集家においても楽しめるようにな
る。更には、オークション市場等が活性化され、産業の
発展に寄与できる。
Further, in the case where the system is such that the winner can seize the game card possessed by the loser, there is a pleasure to collect the confiscated game card, so that not only game lovers but also collectors can enjoy it. . Further, the auction market and the like are activated, which can contribute to industrial development.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施の一形態例に係るゲームカード
を説明するための略斜視図であり、(A)はケースを、
(B)はカード表面を、(C)はカード裏面を、それぞ
れ示している。
FIG. 1 is a schematic perspective view for explaining a game card according to an embodiment of the present invention, wherein FIG.
(B) shows the front side of the card, and (C) shows the back side of the card.

【図2】同じくゲーム機の一例を示す側面図である。FIG. 2 is a side view showing an example of the game machine.

【図3】同じくコントローラ(コンソール)の一例を示
す側面図である。
FIG. 3 is a side view showing an example of the controller (console).

【図4】家庭用のシステムの一例を示す略図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of a home system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲームカード 2 ゲーム機 3 ディスプレイ 5 コントローラ 6、7 ボタン 8 リーダ 9 ゲーム機 10 テレビ受像機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game card 2 Game machine 3 Display 5 Controller 6, 7 button 8 Reader 9 Game machine 10 Television receiver

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/08 A63F 13/08 (72)発明者 鈴木 熊野 東京都新宿区四谷2丁目14番4号 ミツヤ 四谷ビル5階 株式会社東京メカトロニク ス内 (72)発明者 平山 哲也 東京都新宿区四谷2丁目14番4号 ミツヤ 四谷ビル5階 株式会社東京メカトロニク ス内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 AA17 BA00 BA06 BA08 BB00 BB02 BB05 BD00 BD07 CB00 CB01 CB06 CC02 CC08 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 13/08 A63F 13/08 (72) Inventor Suzuki Kumano 2-14-4 Yotsuya, Shinjuku-ku, Tokyo Mitsuya Yotsuya Building 5F Tokyo Mechatronics Inc. (72) Inventor Tetsuya Hirayama 2-14-4 Yotsuya Shinjuku-ku, Tokyo Mitsui Yotsuya Building 5F Tokyo Mechatronics Co., Ltd. F-term (reference) 2C001 AA00 AA13 AA17 BA00 BA06 BA08 BB00 BB02 BB05 BD00 BD07 CB00 CB01 CB06 CC02 CC08

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 対戦型ゲームにおけるキャラクタに関
する各種データを呼び出すための呼び出しデータを含む
情報を記録したゲームカードと、一対のゲームカードを
それぞれ挿入自在な挿入口を有し、その内部に該ゲーム
カードに記録された情報を読み込むためのソフトウエア
を組み込み、且つ、その内部に対戦型ゲームのソフトウ
エアを読み込み自在としたゲーム機と、このゲーム機に
接続され、上記対戦型ゲームの映像及び音を表示する表
示発音手段と、上記ゲーム機に接続され、上記表示発音
手段に表示されるキャラクタの動きを制御するコントロ
ーラと、上記対戦型ゲームにおけるキャラクタに関する
各種データを蓄積し、上記ゲームカードの呼び出しデー
タに応じた各種データを選出するコンピュータ装置と、
このコンピュータ装置及び上記ゲーム機に設けられ、上
記コンピュータ装置とゲーム機との間でデータの送受信
を自在とする送受信手段と、を備えたことを特徴とする
ゲームカードを用いた対戦型ゲームシステム。
1. A game card in which information including call data for calling various data relating to a character in a battle type game is recorded, and a pair of game cards have insertion holes into which respective game cards can be inserted. A game machine which incorporates software for reading information recorded in the game machine, and in which the game software of the battle game can be read freely, and which is connected to the game machine and reproduces the video and sound of the battle game. Display sounding means for displaying, a controller connected to the game machine for controlling the movement of a character displayed on the display sounding means, and accumulating various data relating to the characters in the competitive game, calling data for the game card A computer device for selecting various data according to the
A battle-type game system using a game card, comprising: a transmission / reception unit provided in the computer device and the game machine for freely transmitting and receiving data between the computer device and the game machine.
【請求項2】 前記ゲームカードは、その表面に、ゲー
ムに登場する複数の異なるキャラクタのうちの一のキャ
ラクタが描画されており、当該キャラクタに設定した能
力に係る呼び出しデータを記録しており、対戦者が有す
る上記ゲームカードに描かれたキャラクタ同士が対戦す
るものであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム
カードを用いた対戦型ゲームシステム。
2. The game card, wherein one of a plurality of different characters appearing in the game is drawn on a surface of the game card, and call data related to an ability set for the character is recorded. The battle game system using a game card according to claim 1, wherein characters drawn on the game card possessed by a player compete with each other.
【請求項3】 前記ゲームカードは、予め対戦数が定め
られており、対戦ごと若しくは敗戦ごとに、その対戦数
が減じられるものであることを特徴とする請求項1また
は請求項2に記載のゲームカードを用いた対戦型ゲーム
システム。
3. The game card according to claim 1, wherein the number of matches in the game card is determined in advance, and the number of matches is reduced for each match or for each defeat. Competitive game system using game cards.
【請求項4】 前記ゲームカードが磁気カードであり、
上記ゲーム機には、対戦ごと若しくは敗戦ごとに上記ゲ
ームカードの一部を穿孔するための穿孔手段を設けたこ
とを特徴とする請求項3に記載のゲームカードを用いた
対戦型ゲームシステム。
4. The game card is a magnetic card,
4. The competitive game system using a game card according to claim 3, wherein the game machine is provided with a piercing means for piercing a part of the game card every time the game is played or lost.
【請求項5】 前記ゲームカードがICカードであり、
上記ゲーム機には、対戦ごと若しくは敗戦ごとに上記ゲ
ームカードに組み込まれたICに対戦数を記録するため
の記録手段を設けたことを特徴とする請求項3に記載の
ゲームカードを用いた対戦型ゲームシステム。
5. The game card is an IC card,
4. The game using a game card according to claim 3, wherein the game machine is provided with a recording means for recording the number of matches in an IC incorporated in the game card for each game or each time a game is lost. Type game system.
【請求項6】 前記ゲームカードがヒューズ式のカード
であり、上記ゲーム機には、対戦ごと若しくは敗戦ごと
に該ゲームカードに組み込まれた複数の導線のうちの一
の導線を断線する断線手段を設けたことを特徴とする請
求項3に記載のゲームカードを用いた対戦型ゲームシス
テム。
6. The game card is a fuse-type card, and the game machine has a disconnection means for disconnecting one of a plurality of conductors incorporated in the game card for each match or defeat. A competitive game system using the game card according to claim 3.
【請求項7】 前記ゲームカードの表面若しくは裏面の
一部には磁気部が設けられており、前記ゲーム機に、上
記ゲームカードの磁気部に対戦履歴を書き込むための書
き込み手段を設けたことを特徴とする請求項1乃至請求
項6のいずれかに記載のゲームカードを用いた対戦型ゲ
ームシステム。
7. A game machine, wherein a magnetic part is provided on a part of the front surface or the back surface of the game card, and the game machine is provided with writing means for writing a match history in the magnetic part of the game card. A competitive game system using the game card according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 対戦を終えた後に、勝者は敗者から、該
敗者の有するゲームカードを没収できる権利を持たせた
ことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記
載のゲームカードを用いた対戦型ゲームシステム。
8. The game card according to claim 1, wherein after the match is completed, the winner has a right to seize the game card possessed by the loser from the loser. Competitive game system using.
【請求項9】 前記ゲーム機に、敗者の有するゲームカ
ードが勝者側の挿入口から排出するための移送手段を設
けたことを特徴とする請求項8に記載のゲームカードを
用いた対戦型ゲームシステム。
9. The competitive game using a game card according to claim 8, wherein said game machine is provided with a transfer means for discharging a game card possessed by a loser from an insertion slot on a winner side. system.
【請求項10】 前記ゲーム機に、対戦若しくは敗戦に
よってゲームカードの残り対戦数が変更しないモードを
設けたことを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれ
かに記載のゲームカードを用いた対戦型ゲームシステ
ム。
10. The game card according to claim 1, wherein the game machine has a mode in which the number of remaining matches of the game card is not changed by a match or a defeat. Competitive game system.
【請求項11】 前記ゲーム機と、前記表示発音手段
と、前記コントローラとを一体としたことを特徴とする
請求項1乃至請求項10のいずれかに記載のゲームカー
ドを用いた対戦型ゲームシステム。
11. A competitive game system using a game card according to claim 1, wherein said game machine, said display sounding means, and said controller are integrated. .
【請求項12】 前記コンピュータ装置は、ゲーム機か
ら送信された各種情報を集計、加工して新たなデータと
して該コンピュータ装置に付設の表示装置に表示自在と
したことを特徴とする請求項1乃至請求項11のいずれ
かに記載のゲームカードを用いた対戦型ゲームシステ
ム。
12. The computer device according to claim 1, wherein the computer device collects and processes various types of information transmitted from the game machine and freely displays the new information on a display device attached to the computer device. A competitive game system using the game card according to claim 11.
【請求項13】 前記コンピュータ装置が集計し、加工
したデータを、ゲーム機に挿入されたゲームカードに応
じて対戦型ゲームに反映させることを特徴とする請求項
12に記載のゲームカードを用いた対戦型ゲームシステ
ム。
13. The game card according to claim 12, wherein the data compiled and processed by the computer device is reflected in a competitive game in accordance with a game card inserted into a game machine. Competitive game system.
【請求項14】 対戦相手のゲームカードの能力が高い
と判断した場合、自己のゲームカードにおける能力を向
上自在とする反面、そのゲームカードにおける残りの対
戦数を能力の向上に応じて更に減小するようにしたこと
を特徴とする請求項1乃至請求項13のいずれかに記載
のゲームカードを用いた対戦型ゲームシステム。
14. When the ability of the opponent's game card is determined to be high, the ability of the player's own game card can be improved, but the number of remaining matches in the game card is further reduced according to the improvement of the ability A competitive game system using the game card according to any one of claims 1 to 13, wherein:
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN100406085C (en) * 2003-11-10 2008-07-30 阿鲁策株式会社 Game system
US8535153B2 (en) 2005-09-12 2013-09-17 Jonathan Bradbury Video game system and methods of operating a video game

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